[pirates]
softmod_info_header_before_version_number==== Пиратский корабль v
softmod_info_header_after_version_number= ===
softmod_info_body_1=Новости и чат: getcomfy.eu/discord
softmod_info_game_description_1=Описание игры
softmod_info_game_description_2=Отправляйтесь в плавание с командой друзей. Собирайте ресурсы и заправляйте корабль, чтобы выжить как можно больше лиг. Корабль движется с помощью магии кода. У каждой команды есть капитан, который выполняет такие действия, как решение, когда отплывать. Дублоны можно потратить на различных рынках на протяжении всей игры.\n\nЧем меньше команда, тем медленнее игровой прогресс. Загадки ждут!\n\n[font=default-bold]Условие победы:[/font] Пройдите 1000 лиг.\n[font=default-bold]Условие проигрыша:[/font] У корабля закончилось топливо или уничтожена пушка.
# softmod_info_bugs_1=Известные проблемы
# softmod_info_bugs_2=•
softmod_info_new_players_1=Для новых игроков
softmod_info_new_players_2=Добывайте уголь и другие ресурсы и приносите их на корабль, чтобы поддерживать работу, или попробуйте попросить капитана о более конкретных задачах.
softmod_info_tips_1=Особенности игры, с которыми сложно справиться в одиночку
softmod_info_tips_2=• Капитан (или офицеры) может управлять судном из вороньего гнезда, поместив 50 светофоров в один из синих ящиков.\n• Количество руды, доступной на острове, не зависит от порядка, в котором вы разрушаете камни.\n• Пассивное загрязнение на каждом острове со временем увеличивается.\n• Предметы, лежащие на палубе, перемещаются в кабину, когда лодка двигается (из соображений производительности игры).\n• Производительность добычи естественным образом увеличивается с пройденными лигами.\n• В многопользовательской игре команды, неактивные в течение 96 часов, автоматически расформировываются.\n• Полезные команды: /classinfo {classname}, /plank {player}, /officer {player}, /undock, /ccolor, /clear_north_tanks, /clear_south_tanks, /tax, /reset_password
softmod_info_1_1=Основное в v1.7
softmod_info_1_2=• Поддержка Factorio 2.0.\n• С введением удалённого просмотра режим зрителя был упразднён.\n• Теперь поддерживается 9 одновременных команд.\n• Механика карты сокровищ была переработана для использования камер.\n• Движение корабля больше не заставляет игроков выходить из интерфейса объектов на корабле.\n• Улучшения производительности.
softmod_info_2_1=Основное в v1.6
softmod_info_2_2=• Новые заплывы начинаются с верхней полосы, так что новички чаще сталкиваются с доками.\n• Игроки теперь умирают, а не томятся в ожидании, если лодка уплыла.\n• Пауза в море теперь происходит после загрузки следующего пункта назначения.\n• Дополнительная настройка для новых команд - отключение чертежей.\n• Машины теперь деактивируются после нескольких минут ожидания в море.\n• Частные команды и команды под защитой капитана больше не возвращаются в общедоступные команды, когда неактивны. Теперь команды автоматически расформировываются после 96 часов бездействия.\n• Дробовики теперь усилены, как и предполагалось.
softmod_info_credits_1=Создатели
softmod_info_credits_2=Разработал и запрограммировал thesixthroc. Обновления от Piratux. Кодовая база Comfy и помощь от Gerkiz, Hanakocz и Mew @ Comfy Industries (https://getcomfy.eu). Чертежи структуры острова предоставлены Mattisso.\n\nПриходите поболтать с нами: https://getcomfy.eu/discord\n\n"Эти белые перчатки. Я никогда не забуду их до самой смерти." - Доктор Джон
softmod_info_credits_2_old=Мод разработан и написан thesixthroc. Кодовая база Comfy и помощь от Gerkiz, Hanakocz и Mew @ Comfy Industries (https://getcomfy.eu). Некоторые чертежи структуры острова предоставлены Mattisso. Спрайт золота от Clint Bellanger. Спрайты попугая от @pixelthen.\n\n"Эти белые перчатки. Я никогда не забуду их до самой смерти." - Доктор Джон
thesixthroc_support_toast=Поддержите "Пиратский корабль" на ko-fi.com/thesixthroc
softmod_info_body_promote=от thesixthroc
softmod_info_body_promote_old2=patreon.com/thesixthroc
separator_1=, 
separator_2= и 
notify_whisper=[Шёпот]
notify_parrot=Попугай:
location_displayname_first_1=Молодая долина
location_displayname_horseshoe_1=Акульи ключи
location_displayname_horseshoe_2=Маленькие ключи
location_displayname_horseshoe_3=Маленькие ключи
location_displayname_maze_1=Загадочный лабиринт
location_displayname_radioactive_1=Заброшенные лаборатории
location_displayname_red_desert_1=Кальдера песчаного червя
location_displayname_standard_1=Остров зарытого сокровища
location_displayname_standard_variant_1=Уединённые лощины
location_displayname_swamp_1=Ядовитое болото
location_displayname_walkways_1=Замёрзшие озёра
location_displayname_cave_1=Загадочные пещеры
location_displayname_dock_1=Док
location_displayname_lobby_1=Стартовый док
parrot_set_sail_advice=Готовы отправиться на следующий остров? Нажмите вверх!
parrot_hard_praise=Стальные сундуки для стальных игроков! *Крик попугая*!
parrot_normal_praise=Железные сундуки для железных игроков! *Крик попугая*!
parrot_fuel_warning=Мало топлива! Быстрее, закиньте угля в кабину капитана!
parrot_silo_warning=Ракетная шахта привлекает врагов...
parrot_0=Мы можем ждать здесь столько, сколько захотим.
parrot_night_warning=А вы знаете, что враги гораздо сильнее ночью?
parrot_boats_warning=200 лиг? Я думаю, нас преследуют...
parrot_kraken_warning=Приближается 400 лиг? Что это за розовые штучки, которые я вижу...
parrot_need_resources_to_undock_warning=О, нет! Отныне, если мы не будем вовремя собирать ресурсы, мы проиграем!
parrot_radioactive_tip_1=Нам понадобится уран-235, чтобы отплыть от этого острова...
parrot_radioactive_tip_2=Врагам всё равно, загрязняем ли мы их, но они быстро развиваются.
parrot_maze_tip_1=Кажется, что-то не так с нашей мини-картой.
parrot_cave_tip_1=Этот остров выглядит подозрительно тёмным... Мне страшно! *Крик попугая*!
parrot_captain_first_time_in_cabin_hint=*Крик попугая*! Капитаны и офицеры могут покупать железнодорожные сигналы, чтобы управлять кораблём!
parrot_cliff_explosive_tip=Взрывчатка для скал? Она выглядят такой мощной, что может сдуть эти надоедливые сундуки в трюме. *Крик попугая*!
parrot_buried_treasure_tip=*Крик попугая!* Если X отмечает место - используйте предмет для копания!
parrot_captain_left_protected_run=Капитан отключился. Поскольку эта команда защищена капитаном, роль капитана не будет перераспределена. *Крик попугая!*
parrot_player_joins_protected_run_with_no_captain=Приветствую вас! Поскольку эта команда защищена капитаном, вам придется подождать возвращения капитана для управления кораблём.
parrot_create_new_crew_tip=Вы всегда можете создать новую или присоединиться к другой команде. Для этого нажмите на красный флажок сверху, нажмите «Выйти из команды», затем нажмите «Команды».
parrot_crafters_disabled=Наши машины остановились, пока мы ждали в море.
difficulty_easy=Легко
difficulty_normal=Нормально
difficutly_hard=Тяжело
difficulty_nightmare=Кошмар
notify_difficulty_vote=__1__ проголосовал [color=__2__,__3__,__4__]за сложность __5__[/color]
notify_difficulty_change=Сложность [color=__1__,__2__,__3__]изменена на __4__[/color]
daynightcycle_static=Статический
daynightcycle_slowcyclic=Медленный цикл
daynightcycle_cyclic=Циклически
daynightcycle_fastcyclic=Быстрый цикл
daynightcycle_rapidcyclic=Очень быстрый цикл
ship_undocked_1=[font=heading-1]Корабль отплывает[/font] по команде капитана.
ship_undocked_2=[font=heading-1]Корабль отплывает автоматически[/font]. Вернитесь на корабль.
ship_undocked_3=[font=heading-1]Корабль отплывает автоматически[/font].
crew_continue_on_freeplay=Игра продолжается в режиме "Свободная игра".
victory_continue_reminder=Если вы желаете продолжить игру, щёлкните сверху.
crew_disband_tick_message=Команда будет распущена через 30 секунд.
protected_run_lock_expired=Срок действия защиты __1__ команды истёк. Роль капитана больше не будет заблокирована, когда капитан уйдёт.
private_run_lock_expired=Личная блокировка __1__ команды истекла. Теперь любой может присоединиться к команде.
plank=__1__ отправил на планку __2__!
plank_error_invalid_player=Ошибка команды: Игрок не член команды.
plank_error_self=Ошибка команды: нельзя отправить на планку себя.
tax=Капитан собрал дань с __1__.
tax_error_nothing=Ошибка сбора: Нет монет или важных предметов в инвентаре члена команды или под курсором.
respawn_speed_bonus_removed=Бонус скорости респауна удалён.
respawn_speed_bonus_applied=Бонус скорости респауна применён.
find_map=__1__ нашёл карту. Открыто расположение сокровища.
find_ghost=__1__ нашёл призрака.
silo_destroyed=Ракетная шахта разрушена.
research_notification=Исследовано: __1__.
destroyed_all_nests=Все базы врагов уничтожены - стоимость отплытия отменена.
recover_offline_player_items=Предметы игроков "вне сети" перемещены в каюту.
death_froze=__1__ замёрз до смерти.
death_pushed_into_water_by_cannon=__1__ выстрелили из пушки в воду.
granted_rocket_launch=Ракета запущена.
granted_kraken_kill=Кракен убит.
granted_periodic_resource=Бесплатные ресурсы даны за пребывание на острове.
granted_quest_complete=Задание завершено.
granted_1=__1__ __2__.
granted_2=__1__ __2__, __3__.
granted_3=__1__ __2__, __3__, __4__.
approaching_destination=Приближаемся к месту назначения __1__, __2__.
loading_destination=Загрузка места назначения __1__, __2__.
wait_for_crew_to_finish_loading=Корабль задержан по сигналу: Ожидание завершения погрузки командой '__1__'.
wait_for_crew_to_finish_fighting_kraken=Корабль задержан по сигналу: Ожидание завершения битвы с кракеном командой '__1__'.
steer_left=Руль на левый борт...
steer_right=Руль на правый борт...
ore_discovered=Вы заметили что-то блестящее под ногами!
chest_discovered=Ящик вкусностей!
error_undock_too_early=Ошибка отчаливания: невозможно отчалить в течение первых 10 секунд.
error_undock_insufficient_resources=Ошибка отчаливания: Недостаточно ресурсов в каюте капитана.
error_cabin_full=К сожалению, в каюте не хватило места для всей вашей награды.
error_build_undergrounds_on_boat=Ошибка постройки: Подземные вещи нельзя построить на лодке из-за конфликтов с кодом движения лодки.
error_cant_carry_barrels=Ошибка рецепта: Бочки слишком тяжелые, чтобы нести их обратно на корабль. Попробуйте другой способ.
error_disembark=Сейчас не время высаживаться.
quest_structure_market_1=Требуется __1__х
quest_structure_market_2=(компоненты предмета будут
quest_structure_market_3=возвращены по завершению)
quest_structure_furnace_1=Требуется
quest_structure_furnace_2=(печь ломает
quest_structure_furnace_3=доставленные предметы
quest_structure_furnace_4=на компоненты)
market_description_upgrade_power=Улучшить пассивные генераторы энергии корабля.
market_description_upgrade_hold=Купить дополнительное место.
market_description_upgrade_merchants=Разблокировать торговые корабли на будущих островах.
market_description_upgrade_rockets=Разблокировать продажу ракет на островных рынках.
market_description_upgrade_turrets=Разблокировать максимальное здоровье корабельной артиллерии и полностью вылечить её.
market_description_purchase_class=Купить класс __1__.
market_description_extra_time_at_sea=Отдохните в море: увеличьте время загрузки следующего пункта назначения на 60 секунд.
market_description_random_class=Купить случайный класс, чтобы повысить свои способности.
market_description_reroll_prices=Обновить цены.
market_event_sell=__1__ продал __2__ за __3__.
market_event_trade=__1__ обменял __2__ на __3__.
market_event_buy=__1__ купил __2__ за __3__.
extra_time_at_sea=дополнительное время на море
market_error_not_captain=Ошибка покупки: чтобы купить это, вам нужно быть капитаном или офицером.
market_error_not_captain_or_officer=Ошибка покупки: чтобы купить это, вам нужно быть капитаном или офицером.
market_error_maximum_loading_time=Ошибка покупки: достигнуто максимально допустимое время загрузки.
repaired_cannons=[font=heading-1]__1__ починил корабельные пушки.[/font]
upgraded_cannons=[font=heading-1]__1__ починил и укрепил корабельные пушки.[/font]
upgrade_hold=[font=heading-1]__1__ улучшил трюм корабля.[/font]
upgrade_power=[font=heading-1]__1__ улучшил энергию корабля.[/font]
upgrade_merchants=[font=heading-1]__1__ разблокировал торговые корабли на будущих островах.[/font]
upgrade_rockets=[font=heading-1]__1__ разблокировал продажу ракет на будущих квестовых рынках.[/font]
upgrade_hold_crowsnest_form=Дополнительный трюм
upgrade_power_crowsnest_form=Энергия
upgrade_merchants_crowsnest_form=Разблокировать торговцев
upgrade_rockets_crowsnest_form=Разблокировать ракеты
upgrade_cannons_crowsnest_form=Улучшить пушки
hold_connections_label_inactive=неактивно
hold_connections_label_to=в -__1__
hold_connections_label_from=из -__1__
surface_label_cabin=Каюта капитана
surface_label_crowsnest=Воронье гнездо
surface_label_hold_nth=Трюм корабля: -__1__
surface_label_hold=Трюм корабля
role_officer=Офицер
role_officer_description=Назначаемые капитаном офицеры могут пользоваться магазином капитана и получать доступ к привилегированным сундукам.
role_captain=Капитан
role_captain_description=Обладает исполнительной властью для отчаливания корабля, покупки предметов и различных других специальных действий. Когда игра назначает капитана, приоритет отдается тем, кто дольше всех играл не капитаном.
class_obtainable=Класс можно получить.
class_unobtainable=Класс был отключен и недоступен.
class_definition_for=Определение класса для:
class_deckhand=Матрос
class_deckhand_explanation_advanced=Они двигаются в __1__% раз быстрее и производят руду (+__2__ каждые __3__ секунды), пока находятся на борту над палубой.\nРуда не производится во время плавания.
class_fisherman=Рыбак
class_fisherman_explanation_advanced=Они ловят рыбу на большем расстоянии (дополнительный диапазон __1__ клеток), и вылавливают больше (+__2__ рыбы).
class_scout=Разведчик
class_scout_explanation_advanced=Они двигаются в __1__% раз быстрее, но получают на __2__% больше урона и наносят на __3__% меньше урона.
class_samurai=Самурай
class_samurai_explanation_advanced=Они получают на __1__% меньше урона, а без оружия наносят дополнительный __2__ урон в ближнем бою (зависит от бонусов исследования «бонус урона боеприпасов»), но в противном случае наносят на __3__% меньше урона.\nЕсли урон, нанесённый в ближнем бою, слишком велик, оставшийся урон распределяется по ближайшим врагам.
discard_weapon_to_inventory=Так как __1__, ваше оружие убрано в инвентарь.
discard_weapon_to_ground=Так как __1__, ваше оружие убрано. Так как ваш инвентарь полон, оно брошено на землю.
class_merchant=Торговец
class_merchant_explanation_advanced=Они генерируют 50 дублонов за лигу.
class_shoresman=Лодочник
class_shoresman_explanation_advanced=Они передвигаются в __1__% раз быстрее и производят руду (+__2__ каждые __3__ секунд), пока находятся вне палубы.
class_boatswain=Боцман
class_boatswain_explanation_advanced=Они двигаются в __1__% раз быстрее и производят руду (+__2__ каждые __3__ секунд), пока находятся под палубой.\nРуда не производится во время плавания.
class_prospector=Старатель
class_prospector_explanation_advanced=Они находят больше ресурсов при ручной добыче.
class_lumberjack=Лесоруб
class_lumberjack_explanation_advanced=Они находят руду и больше монет при рубке деревьев.
class_master_angler=Мастер рыболов
class_master_angler_explanation_advanced=Они ловят рыбу на гораздо большем расстоянии (__1__ клеток дополнительной дальности) и ловят больше (+__2__ рыбы и +__3__ монет).
class_wood_lord=Властелин леса
class_wood_lord_explanation_advanced=Они находят гораздо больше ресурсов при рубке деревьев.
class_chief_excavator=Главный экскаватор
class_chief_excavator_explanation_advanced=Они находят гораздо больше ресурсов при ручной добыче.
class_hatamoto=Хатамото
class_hatamoto_explanation_advanced=Они получают на __1__% меньше урона, а без оружия наносят дополнительный __2__ урон в ближнем бою (зависит от бонусов исследования «бонус урона боеприпасов»), но в противном случае наносят на __3__% меньше урона.\n\nЕсли урон, нанесённый в ближнем бою, слишком велик, оставшийся урон распределяется по ближайшим врагам.
class_iron_leg=Железная нога
class_iron_leg_explanation_advanced=Они получают на __1__% меньше урона, если несут не менее __2__ железной руды.
class_quartermaster=Квартирмейстер
class_quartermaster_explanation_advanced=Вы и ваши ближайшие товарищи по команде (в радиусе __1__ клеток) получают бонус к физической атаке +__2__% и генерируют руду (количество руды зависит от количества ближайших членов команды).\nРуда не производится во время плавания.
class_dredger=Земснаряд
class_dredger_explanation_advanced=Они ловят рыбу на безумном расстоянии (дополнительный диапазон __1__ клеток), и вылавливают больше (+__2__ рыбы). Также они находят удивительные предметы, когда ловят рыбу.
class_smoldering=Тлеющий
class_smoldering_explanation_advanced=Они периодически превращают древесину в уголь, если у них меньше 50 угля.
class_gourmet=Гурман
class_gourmet_explanation_advanced=Они добывают руду, поедая рыбу в причудливых местах. Руда не создаётся во время плавания.
class_chef=Шеф-повар
class_chef_explanation_advanced=Они готовят мясо поверженных врагов и превращают его во что-то вкусное.
class_rock_eater=Камнеед
class_rock_eater_explanation_advanced=При поедании рыбы, если у них в инвентаре есть каменные печи, они будут есть их вместо рыбы.\n\nКроме того, они получают на __1__% меньше урона.
class_soldier=Солдат
class_soldier_explanation_advanced=Когда они едят рыбу, они имеют __1__% шанс призвать защитника, который защитит их.
class_veteran=Ветеран
class_veteran_explanation_advanced=Поедая рыбу, они имеют __1__% шанс призвать разрушителя для своей защиты.\n\nКроме того, у них есть __2__% шанс замедлить врага, который их бьёт.
class_medic=Медик
class_medic_explanation_advanced=Поедая рыбу, они дополнительно исцеляют себя и ближайших игроков (в радиусе __1__ клеток) на __2__% от максимального запаса здоровья.
class_doctor=Доктор
class_doctor_explanation_advanced=Поедая рыбу, они дополнительно исцеляют себя и ближайших игроков (в радиусе __1__ клеток) на __2__% от максимального запаса здоровья.
class_shaman=Шаман
class_shaman_explanation_advanced=Шаманы заряжают себя, стоя рядом с аккумуляторами. Они могут использовать эту накопленную энергию, чтобы призывать кусак при поедании рыбы.\nШаманы также пассивно поглощают небольшое количество солнечной энергии.\nПризванные кусаки существуют __1__ мин.
class_luminous=Светящийся
class_luminous_explanation_advanced=Они ярко светятся в темноте.
class_explanation=__1__: __2__
class_explanation_upgraded_class=__1__: Улучшение __2__. __3__
class_purchase=__1__ купил класс __2__. ([font=scenario-message-dialog]__3__[/font])
class_upgrade=__1__ улучшил свой класс с __2__ до __3__ ([font=scenario-message-dialog]__4__[/font]).
# class_take_spare=__1__ взял запасной класс __2__. ([font=scenario-message-dialog]__3__[/font]) 
# class_give_spare=Запасной класс __1__, отдан __2__. ([font=scenario-message-dialog]__3__[/font])
# class_give_up=__1__ отказался от __2__.
# class_becomes_spare=Класс __1__ теперь свободен.
# class_give_up_error_no_class=Ошибка класса: У вас нет класса, чтобы отказаться.
# class_revoke=__1__ отозвал __2__ из __3__.
class_purchase_error_prerequisite_class=Ошибка покупки класса: Вы должны быть __1__, чтобы купить это.
cant_catch_fish=Похоже, рыба научилась избегать поимки в этих водах. Может, стоит попробовать где-нибудь ещё?
roles_confirm_captain=__1__ принял роль капитана.
roles_confirm_captain_error_1=Ошибка команды: Вы не капитан.
roles_confirm_captain_error_2=Ошибка команды: вы не временный человек, поэтому вам не нужно соглашаться.
roles_renounce_captain=__1__ отказывается от звания капитана.
roles_renounce_captain_error_1=Ошибка команды: Но ты единственный член команды...
roles_pass_captainhood=__1__ передал звание капитана __2__.
roles_lose_captainhood_by_afk=__1__ долго отсутствовал.
roles_ask_player_about_captainhood_variant_1=__1__, ты хочешь быть капитаном? Если да, скажи /ok
roles_ask_player_about_captainhood_variant_2=__1__, капитан? Если да, скажи /ok
roles_ask_player_about_captainhood_variant_3=__1__, твоя очередь быть капитаном? Если да, скажи /ok
roles_new_captain=__1__ теперь капитан команды.
roles_make_officer=__1__ сделал __2__ офицером.
roles_make_officer_error_1=Ошибка команды: Игрок недействителен.
roles_make_officer_error_2=Ошибка команды: Невозможно повысить себя до офицера.
roles_make_officer_error_3=Ошибка команды: Игрок не член команды.
roles_unmake_officer=__1__ лишил __2__ статуса офицера.
roles_unmake_officer_error_1=Ошибка команды: Игрок не офицер.
roles_unmake_officer_error_2=Ошибка команды: Игрок не является членом команды.
roles_resign_officer=__1__ уволился с должности офицера.
roles_notify_looking_for_captain=Ищу подходящего капитана...
warn_nearly_afk_captain=Примечание: если вы слишком долго бездействуете в качестве капитана, роль переходит к другому члену команды.
# error_class_assign_redundant=Ошибка класса: вы уже __1__.
# error_class_assign_unavailable_class=Ошибка класса: нет запасного класса такого типа.
welcome_main_1=Вы появились в лобби.
welcome_main_2=Чтобы присоединиться к существующей команде (или создать свою), нажмите «Команды» в левом верхнем углу.
welcome_main_chat=Вы появились в лобби. Чтобы присоединиться к существующей команде (или создать свою), нажмите «Команды» в левом верхнем углу.
welcome_end=Щелкните, чтобы закрыть.
personal_join_string_1=Вы присоединились к команде '__1__' [Вместимость __2__].
personal_join_string_2=Вы присоединились к команде '__1__' [Вместимость __2__, Сложность [color=__3__,__4__,__5__] __6__[/color]].
player_joins_protected_run_with_no_captain=У этой команды включена защита капитана, поэтому вам придётся подождать, пока капитан вернётся, чтобы управлять кораблём.
create_new_crew_tip=Вы всегда можете присоединиться/создать другую команду из лобби, выйдя из текущей команды, щёлкнув красный флажок вверху, а затем нажав «Выйти из команды».
goto_oldest_crew_with_large_capacity=На этом сервере несколько команд. Вы были помещены в старейшую команду с большой вместимостью.
goto_oldest_crew=На этом сервере несколько команд. Вас поместили в самую старую.
choose_chat_color=__1__ выбрал цвет __2__
randomize_chat_color=Цвет __1__ выбран случайно __2__
lobby_to_crew=__1__ присоединился к команде.
lobby_to_crew_2=__1__ вышел из лобби, чтобы присоединиться к __2__.
crew_leave=__1__ покинул команду.
crew_launch=[__1__] Запущена.
crew_disband=[__1__] Расформирована после __2__.
proposal_propose=__1__ предложил команду __2__ [Вместимость __3__].
proposal_propose_private=__1__ предложил частную команду __2__ [Вместимость __3__].
proposal_retracted=Предложение __1__ отозвано.
proposal_abandoned=Предложение __1__ отклонено.
loading_new_game=Загрузка новой игры...
crew_summon=Команда вызвана.
crew_disbanded=__1__ распустил __2__ после __3__.
victory=Победа, v__1__, __2__, вместимость __3__. Время игры: [font=default-large-semibold]__4__[/font] с 1-го острова. Члены команды: __5__
loss_cannon_destroyed=Игра окончена - пушка уничтожена.
loss_out_of_fuel=Игра окончена - кончилось топливо.
loss_silo_destroyed=Игра окончена - ракетная шахта уничтожена.
loss_silo_destroyed_before_necessary_launch=Игра окончена - ракетная шахта уничтожена до необходимого запуска.
loss_resources_were_not_collected_in_time=Игра окончена - ресурсы не были собраны вовремя.
loss_rest_of_message_long=Время игры: __1__ с 1-го острова. Пройдено лиг: __2__. Члены команды: __3__.
loss_rest_of_message_short=Время игры: __1__ с 1-го острова. Пройдено лиг: __2__.
highscore_heading_crew=Команда
highscore_heading_captain=Капитан
highscore_heading_captain_tooltip=Игрок, который дольше всех пробыл капитаном между лигами 0 и 1000 (эксклюзивно).
highscore_heading_completion=Завершение
highscore_heading_leagues=Лиги
highscore_heading_version=Версия
highscore_heading_difficulty=Сложность
highscore_heading_peak_players=Пик игроков
second_element=__2__
player_count_description=__plural_for_parameter__1__{1=__1__ игрок|rest=__1__ игроков}__
run_condition_private_2=частный
run_condition_captain_protected_2=защищён капитаном
run_condition_blueprints_disabled_2=Чертежи отключены
crewmember_displayform=[color=__2__,__3__,__4__]__5__[/color] [color=1,1,1]__6__[/color]
capacity_tooltip=Вместимость. Установите максимальное количество членов команды.
difficulty_tooltip=Сложность.\n\nБолее высокие сложности имеют более высокое загрязнение и эволюцию, более высокий урон от врагов, меньшую добычу золота, но более высокую добычу из сундуков, наряду с небольшими эффектами на время на остров, требования к квестам и положение ракетной шахты.\n\nСложность также определяет материал, из которого сделан корабль.
mode_tooltip=Режим.
auto_undock_tooltip=Максимальное время пребывания в этом месте.\n\nПо истечении этого времени лодка автоматически отплывает. Капитан может дать команду отплыть раньше, нажав эту кнопку (или набрав /undock).
atsea_loading_tooltip=Следующий пункт назначения загружается.
defeat_krakens_tooltip=Победите кракена, чтобы продолжить.
leave_anytime_tooltip=Капитан выбирает, когда отстыковать корабль.\n\nОни могут отстыковаться, нажав эту кнопку.
atsea_waiting_tooltip=Корабль останавливается в каждом пункте назначения. Когда капитан готов, он может нажать эту кнопку, чтобы продолжить.
atsea_victorious_tooltip=Команда победила. Капитан может нажать здесь, чтобы продолжить свободную игру.
resources_needed_tooltip_0=В следующем пункте назначения эти ресурсы понадобятся для отстыковки.
resources_needed_tooltip_0a=В следующем пункте назначения эти ресурсы понадобятся для того, чтобы досрочно отстыковаться.
resources_needed_tooltip_1=В следующем пункте назначения эти ресурсы потребуются для ранней отстыковки.\n\nЧем дольше вы остаётесь, тем меньше ресурсов потребуется, и в конечном итоге они уменьшатся до нуля.
resources_needed_tooltip_2=Капитан может отстыковаться досрочно, нажав эту кнопку, но только в том случае, если в каюте капитана хранится достаточно ресурсов.\n\nСтоимость по прибытии: __1__\nПри отходе сейчас будет потрачено: __2__
resources_needed_tooltip_3=Капитан может отстыковаться, нажав эту кнопку, но только если в каюте капитана хранится достаточно ресурсов.
resources_needed_tooltip_4=В следующем пункте назначения эти ресурсы понадобятся для того, чтобы досрочно отстыковаться.\n\nЕсли необходимые ресурсы не будут собраны вовремя, команда проиграет.
resources_needed_tooltip_5=Капитан может отстыковаться, нажав эту кнопку, но только если в каюте капитана хранится достаточно ресурсов.\n\nЕсли необходимые ресурсы не будут собраны вовремя, команда проиграет.
resources_needed_tooltip_0_rocketvariant=В следующем пункте назначения эти ресурсы потребуются для отстыковки.\n\nРакетная шахта представляет собой запуск ракеты, а не ресурс.
resources_needed_tooltip_0a_rocketvariant=В следующем пункте назначения эти ресурсы потребуются для ранней отстыковки.\n\nРакетная шахта представляет собой запуск ракеты, а не ресурс.
resources_needed_tooltip_1_rocketvariant=В следующем пункте назначения эти ресурсы потребуются для ранней отстыковки.\n\nЧем дольше вы остаётесь, тем меньше ресурсов потребуется, и в конечном итоге их количество упадет до нуля.\n\nРакетная шахта представляет собой запуск ракеты, а не ресурс.
resources_needed_tooltip_2_rocketvariant=Капитан может отстыковаться раньше, нажав эту кнопку, но только в том случае, если в каюте капитана хранится достаточно ресурсов.\n\nРакетная шахта представляет собой запуск ракеты, а не ресурс.\n\nСтоимость по прибытии: __1__\nПри отходе сейчас будет потрачено : __2__
resources_needed_tooltip_3_rocketvariant=Капитан может отстыковаться, нажав эту кнопку, но только в том случае, если в каюте капитана хранится достаточно ресурсов.\n\nРакетная шахта представляет собой запуск ракеты, а не ресурс.
resources_needed_tooltip_4_rocketvariant=В следующем пункте назначения эти ресурсы потребуются для отстыковки.\n\nЕсли требуемые ресурсы не будут собраны вовремя, команда проиграет.\n\nРакетная шахта представляет собой запуск ракеты, а не ресурс.
resources_needed_tooltip_5_rocketvariant=Капитан может отстыковаться, нажав эту кнопку, но только в том случае, если в каюте капитана хранится достаточно ресурсов.\n\nЕсли требуемые ресурсы не будут собраны вовремя, команда проиграет.\n\nРакетная шахта представляет собой запуск ракеты, а не ресурс.
fuel_tooltip=Запас топлива: __1__.\n\nЧтобы запасти больше, отправьте уголь в каюту капитана. Если у корабля закончится топливо, команда проиграла.
gui_crew_window_buttons_quit_crew=Покинуть команду
gui_crew_window_buttons_quit_crew_tooltip=Вернуться в лобби.
gui_crew_window_buttons_join_crew=Вступить в команду
gui_crew_window_crewmembers=Члены команды
# gui_crew_window_crewmembers_give_up_class=Отказаться от класса
# gui_crew_window_crewmembers_give_up_class_tooltip=Отказаться от класса
gui_crew_window_crewmembers_resign_as_officer=Уйти с поста офицера
gui_crew_window_crewmembers_resign_as_officer_tooltip=Отказаться от должности офицера.
gui_crew_window_vote_for_difficulty=Голосовать за сложность
# gui_crew_window_spare_classes=Свободные классы
# gui_crew_window_assign_class_button=Дать класс: __1__
# gui_crew_window_assign_class_button_tooltip=Дать выбранному игроку класс __1__.\n\n Описание класса: __2__
# gui_crew_window_selfassign_class_button=Взять класс: __1__
# gui_crew_window_selfassign_class_button_tooltip=Взять себе свободный класс __1__.\n\n Описание класса: __2__
gui_crew_window_captains_actions=Действия капитана
gui_crew_window_captains_actions_disband_crew=Распустить команду
gui_crew_window_captains_actions_disband_crew_tooltip=Закончить заплыв. Вас спросят ещё раз для подтверждения.
gui_crew_window_captains_actions_disband_crew_check=ВЫ УВЕРЕНЫ?
gui_crew_window_captains_actions_disband_crew_check_tooltip=Щёлкните ещё раз, чтобы распустить команду.
gui_crew_window_captains_actions_renounce_title=Отказаться от капитанства
gui_crew_window_captains_actions_renounce_title_tooltip=Вы больше не будете капитаном, и эта роль будет передаваться по кругу, пока её не займет член команды.
gui_crew_window_captains_actions_pass_title=Назначить капитана
gui_crew_window_captains_actions_pass_title_tooltip=Сделать выбранного члена команды капитаном.
gui_crew_window_captains_actions_plank=Доска (Отправить в лобби)
gui_crew_window_captains_actions_plank_tooltip=Игрок будет возвращен в лобби и какое-то время не сможет присоединиться к вашей команде. (или используйте /plank {игрок})
gui_crew_window_captains_actions_make_officer=Сделать офицером
gui_crew_window_captains_actions_make_officer_tooltip=Сделать этого игрока офицером. (или используйте /officer {игрок})
gui_crew_window_captains_actions_unmake_officer=Разжаловать офицера
gui_crew_window_captains_actions_unmake_officer_tooltip=Удалите этого игрока как офицера. (или используйте /officer {игрок})
# gui_crew_window_captains_actions_revoke_class=Отозвать класс
# gui_crew_window_captains_actions_revoke_class_tooltip=Верните класс этого игрока в список свободных классов.
gui_crew_window_captains_actions_summon_crew=Вызов команды на корабль
gui_crew_window_captains_actions_summon_crew_tooltip=Телепортировать членов команды на корабль.
gui_crew_window_captains_actions_tax=Сбор налогов
gui_crew_window_captains_actions_tax_tooltip=C каждого не-офицера в вашей команде возьмите __1__% их дублонов (и других важных для игры предметов). (или используйте /tax)
gui_crew_window_captains_actions_undock_tip=Для отплытия используйте верхнюю панель инструментов.
gui_crew_window_crew_age=Возраст: __1__
gui_crew_window_crew_capacity_and_difficulty=__1__, Вместимость __2__.
gui_crew_window_crew_count=Членов команды (__1__)
gui_classes=Классы
gui_classes_available_classes=Доступные классы
gui_classes_taken_by=Взято
gui_classes_actions=Действия
gui_classes_take=Взать
gui_classes_drop=Бросить
gui_classes_take_enabled_tooltip=Экипируйте класс, чтобы получить бонусы!
gui_classes_take_disabled_tooltip=Этот класс уже кем-то используется
gui_classes_drop_tooltip=Снимите класс, чтобы его мог взять кто-то другой
gui_evo_tooltip_1=Локальная эволюция: __1__
gui_evo_tooltip_2=Лиги: __1__
gui_evo_tooltip_3=Морские враги: __1__
gui_evo_tooltip_4=Время: __1__
gui_evo_tooltip_5=Шахта: __1__
gui_evo_tooltip_6=Гнёзда: __1__
gui_evo_tooltip_7=Черви: __1__
gui_info_info=Информация
gui_info_updates=Список изменений
gui_info_tips=Советы
gui_info_credits=Создатели
gui_fuel_1=Топливо:
gui_minimap_tooltip=ЛКМ: Приблизить\nПКМ: Отдалить\nСКМ: Масштаб окна
gui_minimap_outside_view=Наружный вид
gui_minimap_switch_left=Авто-показ карты - Вкл
gui_minimap_switch_right=Выкл
gui_progress=Прогресс
gui_progress_distance_travelled=Пройденное расстояние:
gui_progress_leagues_hint=Проплывите 1000 лиг, чтобы победить!
gui_progress_leagues=__1__ лиг
gui_progress_current_location=Текущее место: __1__
gui_progress_time_of_day=Время дня: __1__
gui_treasure=Сокровище
gui_treasure_discovered_maps=Найденные карты
gui_treasure_tooltip=Карты сокровищ, которые команда нашла на данный момент. Копайте в нужном месте, чтобы найти сокровища.
gui_runs_play=Команды
gui_runs_ongoing_runs=Текущие команды
gui_runs_ongoing_runs_helpful_tip=Чтобы присоединиться к команде, сначала выберите её в таблице ниже.
gui_runs_ongoing_runs_join_crew=Вступить в команду
gui_runs_ongoing_runs_return_to_lobby=Вернуться в лобби
gui_runs_ongoing_runs_hop_on_board=Запрыгнуть на борт.
gui_runs_proposals=Предложить команду
gui_runs_proposals_abandon_proposal=Отказаться от предложения
gui_runs_proposal_maker_run_name=Название команды
gui_runs_proposal_maker_run_name_2=Название
gui_runs_proposal_maker_capacity=Вместимость
gui_runs_proposal_maker_propose=Предложить
gui_runs_proposal_maker_no_limit=Без ограничений
gui_runs_proposal_maker_blueprints_disabled=Отключить импорт чертежей
gui_runs_proposal_maker_protected=Защищено капитаном
gui_runs_proposal_maker_protected_tooltip=Команда под защитой капитана. Если капитан покидает вас или уходит в AFK, а офицеров нет, роль капитана остается вакантной.
gui_runs_proposal_maker_private=Частный
gui_runs_proposal_maker_private_tooltip=Частная команда. После запуска команды игроки должны ввести пароль, чтобы присоединиться к ней.
gui_runs_proposal_maker_password=Пароль
gui_runs_proposal_maker_confirm_password=Подтвердить пароль
gui_runs_proposal_maker_error_protected_run_limit=Все слоты защищённых команд заняты. Подождите, пока освободится защищённый слот, чтобы создать свою команду.
gui_runs_proposal_maker_error_private_run_limit=Все слоты частных команд заняты. Подождите, пока освободятся слоты для частных команд, чтобы создать свою.
gui_runs_proposal_maker_error_two_protected_runs=Вы не можете создать более одной команды под защитой капитана.
gui_runs_proposal_maker_error_two_private_runs=Вы не можете создать более одной частной команды.
gui_runs_proposal_maker_error_three_runs=Вы не можете создать более двух команд.
gui_runs_proposal_maker_error_private_run_password_no_match=Пароли не совпадают.
gui_runs_proposal_maker_error_private_run_password_empty=Пароль не может быть пустым.
gui_join_protected_run_info=Эта команда защищена.\nЭто означает, что когда капитан покидает игру, другие участники не получат роль капитана (если нет офицеров).
gui_join_private_run_info=Эта команда является частной.\nВведите пароль, чтобы присоединиться к команде.
gui_join_private_run_error_wrong_password=Введённый пароль неверный.
cmd_notify_set_private_run_password=Пароль для __1__ был установлен: __2__
gui_runs_launch=Запуск
gui_runs_launch_error_2=Количество одновременных команд на сервере достигло предела, установленного администраторами.
gui_runs_launch_error_4=Нет доступных шлюпок. Вместо этого присоединитесь к существующей команде.
gui_runs_launch_error_5=Не удалось создать предложение, так как слишком много команд. Вместо этого присоединитесь к какой-нибудь существующей команде.
gui_runs_wait_to_join=Ждите подключения... __1__
gui_info_main_tooltip=Заметки и обновления "Пиратского корабля".
gui_crews=Команды
gui_crews_main_tooltip=Просматривайте все команды на сервере и создавайте новые.
gui_minimap_main_tooltip=Просмотр внешнего мира.
gui_etaframe_board_warning=ВЕРНИТЕСЬ НА КОРАБЛЬ
gui_etaframe_board_warning_tooltip=Наверное пора садиться...
gui_etaframe_autoundock=Авто-отплытие:
gui_etaframe_loading=Загрузка
gui_etaframe_defeat_krakens=Победите кракенов!
gui_etaframe_atsea_waiting=Капитан - Нажмите здесь для продолжения
gui_etaframe_atsea_waiting_are_you_sure=Продолжить?
gui_etaframe_atsea_victorious=Капитан - Нажмите здесь для продолжения
gui_etaframe_undock=Отчалить:
gui_etaframe_anytime=В любое время
gui_etaframe_next_escape_cost=Стоимость следующего побега:
gui_etaframe_to_escape_store=Чтобы убежать, соберите
gui_etaframe_or_store=Или храните
gui_etaframe_rocket_requirement_tooltip=Запустите ракету
gui_etaframe_undock_are_you_sure=Отчаливаем - вы уверены?
gui_etaframe_launched=Запущено:
gui_etaframe_launched_tooltip=Ракета этого острова запущена, и вот награда.
gui_etaframe_launching=Ракета запускается...
gui_etaframe_charge=Заряд:
gui_etaframe_charge_tooltip=Заряд ракетной шахты: __1__/__2__ ГДж\n\nПолностью зарядите шахту, чтобы запустить ракету, получая дублоны и топливо.
gui_questframe=Задание острова:
gui_questframe_fail=Провал
gui_questframe_ok=ОК
gui_questframe_complete_tooltip=Задание острова __1__ завершено, и вот ваша награда.
gui_questframe_time=Задание острова: Время\n\nЗапустите ракету, пока время не истекло, и получите бонус.
gui_questframe_worms=Задание острова: Черви\n\nУбейте достаточно червей, чтобы получить бонус.
gui_questframe_find=Задание острова: Призраки\n\nНайдите призраков, чтобы получить бонус.
gui_questframe_resourceflow=Задание острова: Поток ресурсов\n\nДостигните скорости производства определённого предмета, чтобы получить бонус.
gui_questframe_resourcecount=Задание острова: Производство предмета\n\nПросто произведите нужное количество предметов где угодно на карте, чтобы получить бонус.
gui_questframe_nodamage=Задание острова: Без повреждений\n\nЗапустите ракету без повреждений ракетной шахты.
gui_questframe_fish=Задание острова: Рыболовный сезон\n\nНаловите достаточно рыбы, чтобы получить бонус.
gui_questframe_compilatron=Задание острова: Спасение\n\nНайдите и спасите компилатронов из-под завалов, чтобы получить бонус.
gui_crew_tooltip_1=Ваша команда\n\nВыполнять действия команды. Здесь капитаны могут управлять командой и её членами.
gui_crew_tooltip_2=Ваша команда\n\nВы свободный агент, так что тут делать нечего.
gui_classes_tooltip_1=Классы\n\nПросмотр и взятие классов, которые вы разблокировали.\nКлассы начнут появляться в списке, когда вы их разблокируете.
gui_classes_tooltip_2=Классы\n\nВы свободный агент, так что тут делать нечего.
gui_progress_tooltip=Прогресс: __1__ лиг.\n\nПройдите __2__ лиг, чтобы выиграть игру.
gui_close_button=Закрыть
cmd_notify_set_max_crews=Максимальное количество конкурирующих команд: __1__.
cmd_error_not_admin=[ОШИБКА] Только администраторы могут выполнять эту команду.
cmd_error_not_captain=[ОШИБКА] Только капитаны могут выполнять эту команду.
cmd_error_invalid_player_name=[ОШИБКА] Игрок __1__ не найден.
cmd_error_invalid_class_name=[ОШИБКА] Класс __1__ не найден.
cmd_error_color_not_found=[ОШИБКА] Цвет __1__ не найден.
cmd_error_not_creator_of_crew=[ОШИБКА] Только исходный создатель команды может выполнить эту команду.
cmd_error_no_existing_password=Для этой команды нет существующего пароля, который нужно перезаписать.
cmd_explain_set_max_crews=- это команда администратора для установки максимального количества конкурирующих команд на сервере.
cmd_explain_sail=- это команда администратора, чтобы отправить корабль в плавание с острова, если у капитана с этим проблемы.
cmd_explain_setcaptain={игрок} - это команда администратора, чтобы назначить капитаном {игрока}.
cmd_explain_summoncrew=- это команда администратора, чтобы призвать команду на корабль.
cmd_explain_ok=используется для принятия должности капитана.
cmd_explain_classinfo={имя класса} возвращает описание данного класса.
# cmd_explain_classinfofull={имя класса} возвращает подробное описание данного класса.
cmd_explain_ccolor=- это расширение встроенной команды /color, с бо́льшим количеством цветов.
cmd_explain_fixpower=попытка восстановить опоры электропередач между палубой и трюмами
cmd_explain_plank={игрок} - это команда капитана, чтобы удалить игрока из команды и отправить его в лобби.
cmd_explain_officer={игрок} - это команда капитана, чтобы назначить игрока офицером или разжаловать его.
cmd_explain_undock=- это команда капитана, чтобы отплыть.
cmd_explain_tax=- это команда капитана, чтобы забрать четверть всех монет, и другие важные для игры вещи, из команды в свой инвентарь.
cmd_explain_clear_north_tanks=Очистить северные резервуары на палубе и во всех трюмах.
cmd_explain_clear_south_tanks=Очистить южные резервуары на палубе и во всех трюмах.
cmd_explain_dev=- это команда для разработчиков.
cmd_explain_set_private_run_password={password} - это команда для создателя команды, позволяющая изменить существующий пароль для команды.
market_description_purchase_attack_upgrade=__1__% увеличения урона для всех видов оружия и турелей.
market_event_attack_upgrade_purchased=__1__ купил __2__% увеличения урона для всех видов оружия и турелей.
