[modules]
charging_station_tooltip=从人物附近的蓄电池为装甲设备的电池充电！\n仅对电池电量超过3MJ的蓄电池才有效。

difficulty_vote_message=__1__ 投票支持  __2__ 难度!
difficulty_vote_gui_tooltip=当前地图难度为 __1__.
difficulty_vote_diff_change=>> 地图难度已更改为 __1__ 难度!
difficulty_vote_closed1ago=难度投票已经于 __1__ 分钟前结束.
difficulty_vote_closed2ago=在 __1__ 分钟前已经结束了难度投票.
difficulty_vote_close_button= ~__1__ 分钟后结束投票~
difficulty_vote_vote=投票 难度:

soft_reset_welcome=>> Welcome to __1__!
soft_reset_reshape=>> 世界已经重置, welcome to __1__ number __2__!
soft_reset_welcome_mapkeeper=[color=blue]地图管理员:[/color] Welcome to __1__!
soft_reset_reshape_mapkeeper=[color=blue]地图管理员:[/color] 世界已经重置, welcome to __1__ number __2__!

turret_filler=炮塔自动装填
turret_filler_tooltip=放置炮塔时自动给装填弹药
turret_filler_label_enabled=已启用:
turret_filler_label_amount=数值:
turret_filler_ammo_type=弹药:
turret_filler_ammo_lower=是否启用较低级别？

[modules_towny]
map_info=__1__\n\n__2__\n\n__3__\n\n__4__\n\n__5__
map_info1=要与另一个城镇结盟或定居，请在他们的市场或角色上扔一条 [entity=raw-fish]。（默认热键Z）\n他们必须对您执行同样的操作才能完成请求。\n扔 [entity=coal] 会产生相反的结果，因为他会成为敌人驱逐定居者。
map_info2=要创建一个城镇,单击屏幕顶部建筑与创建按钮进行切换，请在一个有效的位置放置一个 [entity=stone-furnace]。\n只有足够宽敞且远离其他城镇和虫子的开阔地区，才可以创建。城镇中心只能手动修复。\n镇上的建筑只能靠近自己的其他建筑才能建筑(类似红警的延伸建筑机制)。\n另外，虫子对研究更为先进的城镇更具攻击性。\n这一演变将围绕所有城镇的平均研究值计算。\n没有创建城镇中心的人是流浪者😈，因为没有市场资源的交流，所以无法进行科研。
map_info3=一次只能拥有一个城镇中心。只有村长(创建者)才能驱逐成员。\n成员可以邀请其他玩家和团队。成员们可以用一块 [entity=coal] 离开城镇。\n城镇中心周围附近会禁止外乡人建造建筑(比如外乡人无法铺设炮塔)。
map_info4=如果没有人用一条 [entity=raw-fish]结成联盟，所有的城镇都是彼此的对手。\n如果一个城镇中心倒下，整个团队都会跟着倒下，所有建筑都会变成中立阵营。\n城镇中心也是成员的重生点。
map_info5=规则很少。玩得开心，By Comfy ^.^
map_info_header=说明:
show_info=显示活跃实例信息
towny=Towny
new_town=新城镇
new_town_caption=单击以切换建筑模式或者创建城镇模式.\n当前模式为: __1__
new_town_on=创建城镇模式
new_town_off=建筑模式
active_factions=活跃的城镇:
outlander=掠夺者(__1__)
force=__1__(__2__)
message_error_building=建筑必须紧贴城镇建筑！
message_error_tile=必须紧贴城镇建筑！
message_error_close_town=建筑离城镇中心或者市场太近！
message_error_close_spawn=建筑距离出生点太近，无法建筑！
message_error_cooldown=新城镇建立的冷却时间剩余 __1__ 分钟.
message_error_obstructed=放置阻塞！
message_error_toomany=地图上的城镇中心数量已经到上限了！
message_error_close_spawn_town=距离出生点太近，无法创建！
message_error_close_other_town=距离另一个城镇中心或者市场太近，无法创建！
message_error_neutral_entities=区域有太多非中立实体！
message_town_found=>> __1__ 建立了一个新城镇！
message_too_many_players=>> 城镇 __1__ 的定居者太多了! 当前限制 (__2__) ！
message_settled=>> __1__ 已加入 __2__ 的城镇！
message_settling=>> __1__ 想加入 __2__ 的城镇！
message_accepted_own=>> __1__ 已经接受 __2__ 的邀请并加入了他们的城镇！
message_accepted=>> __1__ 已经接受 __2__ 的邀请并加入 __3__ 的城镇！
message_invite=>> __1__ 邀请 __2__ 加入 __3__的城镇！
message_invite_own=>> __1__ 邀请 __2__ 加入他们的城镇！
message_friend=>> 城镇 __1__ 将 __2__ 设为朋友！
message_alliance=>>  __1__ 和 __2__ 两个城镇结盟了！
message_abandon=>> __1__ 已经放弃了 __2__ 的户籍！ __2__ 表示依旧还是好朋友！
message_banish=>> __1__ 已将 __2__ 驱逐出他们的城镇！ __2__ 怀恨在心！
message_war=>> __1__ 扔了一块煤! 城镇 __2__ 和 __3__ 爆发了战争！
message_destroyed=>> __1__的城镇沦陷了! __2__
upgrade_hp=升级城镇中心健康
upgrade_hp_max=生命值升级量达到最大！
upgrade_backpack=升级背包空间 +5
upgrade_backpack_max=背包升级量达到最大！
upgrade_mining=提升采矿产率+10%
upgrade_mining_max=采矿产率升级量达到最大！

[modules_melee]
tooltip=近战/远程 模式切换. 枪支和弹药将在近战模式下保持在库存，并在远程模式下恢复
change_to_melee=切换到近战模式，弹药和武器将留在主库存中
change_to_melee_failed=无法切换到近战模式。你死了吗？
change_to_ranged=切换到远程模式，尝试恢复以前的枪支和弹药
change_to_ranged_failed=无法切换到远程模式。你死了吗？
move_to_main_inventory=在近战模式, 移动__1__到主库存中
move_to_main_inventory_failed=警告: 在近战模式, 无法移动__1__到主库存中

[modules_auto_stash]
furnace_and_wagon_tooltip=将您的库存分类到附近的箱子中。\n鼠标左键：所有物品，不包括快速工具栏项目。\n鼠标右键：仅将矿石放入附近的箱子中。\nCTRL+鼠标右键：填充附近的熔炉。\nSHIFT+鼠标左键：所有物品放入火车车厢筛选的插槽/箱子中。\nSHIFT+鼠标右键：仅将矿石放入火车车厢中
furnace_tooltip=将您的库存分类到附近的箱子中。\n鼠标左键：所有物品，不包括快速工具栏项目。\n鼠标右键：仅将矿石放入附近的箱子中。\nCTRL+鼠标右键：填充附近的熔炉
wagon_tooltip=将您的库存分类到附近的箱子中。\n鼠标左键：所有物品，不包括快速工具栏项目。\n鼠标右键：仅将矿石放入附近的箱子中。\nSHIFT+鼠标左键：所有物品放入火车车厢筛选的插槽/箱子中。\nSHIFT+鼠标右键：仅将矿石放入火车车厢中
other_tooltip=将您的库存分类到附近的箱子中。\n鼠标右键：所有物品，不包括快速工具栏项目。\n鼠标右键：仅将矿石分类到附近的箱子中
empty_inventory=__1__背包是空的.
no_chest_found=__1__附近没有找到可用的箱子.
