[modules]
charging_station_tooltip=Заряжайте броню от ближайших аккумуляторов!\nРаботает только с теми, у которых энергии более 3 МДж.
difficulty_vote_message=__1__ проголосовал за сложность __2__!
difficulty_vote_gui_tooltip=Текущая сложность карты: __1__.
difficulty_vote_diff_change=>> Сложность карты изменена на __1__!
difficulty_vote_closed1ago=Голосование закончилось __1__ минуту назад.
difficulty_vote_closed2ago=Голосование закончилось __1__ минут назад.
difficulty_vote_close_button=Закрыть (осталось минут: __1__)
difficulty_vote_vote=Голосование за сложность:
soft_reset_welcome=>> Добро пожаловать на __1__!
soft_reset_reshape=>> Мир изменился, добро пожаловать на __1__, номер __2__!
soft_reset_welcome_mapkeeper=[color=blue]Хранитель карты:[/color] Добро пожаловать на __1__!
soft_reset_reshape_mapkeeper=[color=blue]Хранитель карты:[/color] Мир изменился, добро пожаловать на __1__, номер __2__!
turret_filler=Автозарядка турелей
turret_filler_tooltip=Автоматически заряжать турели при размещении
turret_filler_label_enabled=Включено:
turret_filler_label_amount=Количество:
turret_filler_ammo_type=Боеприпасы:
turret_filler_ammo_lower=Включить предыдущие уровни?

[modules_towny]
map_info=__1__\n\n__2__\n\n__3__\n\n__4__\n\n__5__
map_info1=Чтобы вступить в союз или поселиться в другом городе, бросьте рыбу на их рынок или персонажа. (Горячая клавиша по умолчанию: Z)\nОни должны будут сделать то же самое с вами, чтобы подтвердить запрос.\nУголь даёт противоположный результат, он создаёт врагов или изгоняет поселенцев.
map_info2=Чтобы основать город, поместите каменную печь в подходящее место.\nЭто сработает, только если кнопка «Новый город» в верхней части экрана станет зелёной. Вы можете щёлкнуть по ней, чтобы переключить.\nГородские постройки можно размещать только рядом с другими зданиями.\nБудьте осторожны, кусаки более агрессивны по отношению к городам, которые находятся на продвинутом уровне исследований.\nИх эволюция будет масштабироваться в зависимости от среднего технического прогресса всех городов.
map_info3=Может быть только один центр города.\nТолько владелец может изгонять участников.\nУчастники могут приглашать других игроков и команды.\nУчастники могут покинуть свой город с помощью куска угля.\nРынок можно отремонтировать только вручную.\nЧужеземцы не могут строить близко к нему.
map_info4=Все города являются противниками друг друга, если не создаётся альянс при помощи рыбы.\nЕсли центр падёт, вся команда падёт вместе с ним, и все здания станут нейтральными и доступными для добычи.\nЦентр города также действует как точка возрождения команды.
map_info5=Вот и все правила. Веселитесь и чувствуйте себя комфортно ^. ^
map_info_header=Инструкции:
show_info=Показать информацию
towny=Города
new_town=Новый город
new_town_caption=Нажмите, чтобы переключить эту печь для создания нового города.\nТекущий режим: __1__
new_town_on=Создание города
new_town_off=Постройка печи
active_factions=Активные фракции:
outlander=Чужестранец (__ 1__)
force=__1__ (__2__)
message_error_building=Здание не связано с городом!
message_error_tile=Клетка не связана с городом!
message_error_close_town=Здание слишком близко к городскому центру!
message_error_close_spawn=Здание слишком близко к точке появления!
message_error_cooldown=Основание города: откат __1__ минут.
message_error_obstructed=Позиция заблокирована!
message_error_toomany=Слишком много городских центров на карте!
message_error_close_spawn_town=Расположение города слишком близко к точке появления!
message_error_close_other_town=Расположение города слишком близко к другому городскому центру!
message_error_neutral_entities=В окрестности слишком много враждебных сущностей!
message_town_found=>> __1__ основал новый город!
message_too_many_players=>> В городе __1__ уже много жителей! Текущий предел (__2__)
message_settled=>> __1__ поселился в городе __2__!
message_settling=>> __1__ хочет поселиться в городе __2__!
message_accepted_own=>> __1__ принял__2__ в свой город!
message_accepted=>> __1__ принял __2__ в город __3__!
message_invite=>> __1__ приглашает __2__ в город __3__!
message_invite_own=>> __1__ приглашает __2__ в свой город!
message_friend=>> Город __1__ выбрал __2__ своим другом!
message_alliance=>> Города __1__ и __2__ сформировали альянс!
message_abandon=>> __1__ покинул город __2__!
message_banish=>> __1__ изгнал __2__ из своего города!
message_war=>> __1__ бросил уголь! Город __2__ и __3__ отныне враги!
message_destroyed=>> Город __1__ пал! __2__
upgrade_hp=Улучшить здоровье городского центра
upgrade_hp_max=Достигнуто максимальное улучшение здоровья!
upgrade_backpack=Улучшить рюкзак, +5 ячеек
upgrade_backpack_max=Достигнуто максимальное улучшение рюкзака!
upgrade_mining=Улучшить производительность добычи +10%
upgrade_mining_max=Достигнуто максимальное улучшение производительности добычи!

[modules_melee]
tooltip=Переключение режима ближнего/дальнего боя. Оружие и патроны останутся в инвентаре в режиме ближнего боя и будут восстановлены в режиме дальнего боя.
change_to_melee=Переключение в режим ближнего боя, патроны и оружие остаются в основном инвентаре.
change_to_melee_failed=Невозможно переключиться в режим ближнего боя. Вы мертвы?
change_to_ranged=Переключение в режим дальнего боя, попытка восстановить прежнее оружие и патроны.
change_to_ranged_failed=Невозможно переключиться в режим дальнего боя. Вы мертвы?
move_to_main_inventory=В режиме ближнего боя __1__ перемещается в основной инвентарь.
move_to_main_inventory_failed=ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: в режиме ближнего боя не удается переместить __1__ в основной инвентарь.

[modules_auto_stash]
furnace_and_wagon_tooltip=Сортировка инвентаря в ближайшие сундуки.\nЛКМ: Всё, за исключением предметов на панели быстрого доступа.\nПКМ: Только руду в ближайшие сундуки, за исключением предметов на панели быстрого доступа.\nCtrl+ПКМ: Заполнить ближайшие печи.\nShift+ЛКМ: Всё в отфильтрованные ячейки вагона/сундука.\nShift+ПКМ: Только руду в вагон.
furnace_tooltip=Сортировка инвентаря в ближайшие сундуки.\nЛКМ: Всё, за исключением предметов на панели быстрого доступа.\nПКМ: Только руду в ближайшие сундуки, за исключением предметов на панели быстрого доступа.\nCtrl+ПКМ: Заполнить ближайшие печи.
wagon_tooltip=Сортировка инвентаря в ближайшие сундуки.\nЛКМ: Всё, за исключением предметов на панели быстрого доступа.\nПКМ: Только руду в ближайшие сундуки, за исключением предметов на панели быстрого доступа.\nShift+ЛКМ: Всё в отфильтрованные ячейки вагона/сундука.\nShift+ПКМ: Только руду в вагон.
other_tooltip=Сортировка инвентаря в ближайшие сундуки.\nЛКМ: Всё, за исключением предметов на панели быстрого доступа.\nПКМ: Только руду в ближайшие сундуки, за исключением предметов на панели быстрого доступа.
empty_inventory=__1__ Инвентарь пуст.
no_chest_found=__1__ Рядом не найдено подходящих контейнеров.
