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danielmartin0 2022-06-01 19:50:38 +01:00
commit 098e0bf2b6

View File

@ -1,28 +1,28 @@
[pirates]
softmod_info_header_before_version_number==== 海盗船 v
softmod_info_header_after_version_number= ===
softmod_info_body_1=新闻和聊天: getcomfy.eu/discord
softmod_info_body_1=最新消息和聊天: getcomfy.eu/discord
softmod_info_game_description_1=游戏介绍
softmod_info_game_description_2=在这个多人游戏场景中启航。收集资源并为船添加燃料,以便尽可能航行更多的里格(距离单位,约为三海里)。 船使用代码魔法移动。每个团队都有一名船长,他执行诸如决定船何时离开等行动。达布隆(货币)可以在整个游戏中不同的市场上花费。\n\n团队越小,游戏进程越慢。\n\n[font=default-bold]获胜条件:[/font] 航行1000里格。\n[font=default-bold]失败条件:[/font] 船耗尽燃料或重炮被摧毁。
softmod_info_game_description_2=在这个多人游戏场景中启航。收集资源并为船添加燃料,以便尽可能航行更多的里格(距离单位,约为三海里)。 船使用代码魔法移动。每个团队都有一名船长,他执行诸如决定船何时出坞等行动。达布隆(通用货币)可以在整个游戏中不同的市场上花费。\n\n团队人数越少,游戏进程越慢。\n\n[font=default-bold]获胜条件:[/font] 航行1000里格。\n[font=default-bold]失败条件:[/font] 船耗尽燃料或重炮被摧毁。
# softmod_info_bugs_1=已知问题
# softmod_info_bugs_2=•
softmod_info_new_players_1=对于新手
softmod_info_new_players_2=开采煤炭和其他资源并将它们带到船上以继续行,或者尝试向船长询问更具体的任务。
softmod_info_new_players_1=对于新手的建议
softmod_info_new_players_2=开采煤炭和其他资源并将它们带到船上以继续行,或者尝试向船长询问更具体的任务。
softmod_info_tips_1=这个游戏模式单人难以完成
softmod_info_tips_2=• 船长可以通过在其中一个蓝色盒子中放置 100 个轨道信号来驾驶船离开乌鸦巢。\n• 授予船的资源会出现在船长的船舱中。\n• 为发射井充电会消耗所在电网中的所有电力。\n• 岛上可用的矿石数量与你打碎岩石的顺序无关。\n• 每个岛上的被动污染随着时间的推移而增加。\n• 攻击的强度与剩余虫巢数成正比。 (基于时间的进化速度也与虫巢成正比,但破坏虫巢会立即使进化值跳跃,比让虫巢活着“本应”产生的要多。)\n• 实验室生产力随着航行里格数增加而提高。\n• 离线的玩家可以将他们的物品随身携带一段时间——除了需要立即归还给团队的“重要”物品。\n• 当船移动时,甲板上的地面实体会被移至船舱,为了更好的性能表现。\n• 命令: /ccolor 选择你的个性化颜色。 /classinfo {classname} 给出了命名类的描述。想要管理你的类,使用 /take {classname} or /giveup. 船长还有以下命令:/tax(课税), /undock(启航), /officer(军官), /plank(跳甲板).
softmod_info_tips_1=这个模式单人难以完成
softmod_info_tips_2=• 船长可以通过在瞭望台的其中一个蓝色箱子中放置 100 个轨道信号来驾驶船舶向左或向右。\n• 授予船的资源会出现在船长室中。\n• 为发射井充电会消耗所在电网中的所有电力。\n• 岛上可用的矿石数量与你打碎岩石的顺序无关。\n• 每个岛上的被动污染随着时间的推移而增加。\n• 攻击的强度与剩余虫巢数成正比。 (基于时间的进化速度也与虫巢成正比,但破坏虫巢会立即使进化值跳跃,比让虫巢活着“本应”产生的还要多。)\n• 实验室产能随着航行里格数增加而提高。\n• 离线的玩家可以将他们的物品随身携带一段时间——除了那些需要立即归还给团队的“重要”物品。\n• 当船移动时,甲板上的落地物品会被移至船舱,为了更好的性能表现。\n• 命令: /ccolor 随意一个有趣的颜色。 /classinfo {classname} 给出指定职业的描述(注意职业名称必须使用中文,例如/classinfo deckhand)。想要管理你的职业,请使用 /take {classname} 成为指定职业或 /giveup放弃当前职业。船长还有以下命令:/tax(向船员征收25%的税), /undock(启航,提前出坞), /officer(任命军官), /plank(让某人跳甲板,离开你的团队)。
softmod_info_updates_1=近期更新
softmod_info_updates_2=v1.2.3\n• 重做岛屿上出现的“任务建筑”。\n• 修复了加载某些地图时出现的卡顿问题,例如沼泽。\n• 各种新的适合玩家的视觉渲染。\n• Mod准备翻译成其他语言。\n• 扩展了美食家的味觉。\n\nv1.2.2\n• 修复了 1.2.1 中引入的崩溃问题。\n• 增加了海妖击杀奖励。\n\nv1.2\n• 模组传送门发布。\n• 梦难度的一些重新平衡。
softmod_info_updates_2=v1.2.3\n• 重做岛屿上出现的“任务建筑”。\n• 修复了加载某些地图时出现的卡顿问题,例如沼泽。\n• 各种新的适合玩家的视觉渲染。\n• 翻译成其他语言的Mod准备。\n• 扩展了美食家的味觉。\n\nv1.2.2\n• 修复了 1.2.1 中引入的崩溃问题。\n• 增加了海妖击杀奖励。\n\nv1.2\n• 模组传送门发布。\n• 梦难度的一些重新平衡。
softmod_info_credits_1=工作人员
softmod_info_credits_2=海盗船由 thesixthroc 设计和编码。 Comfy 代码基础和帮助来自 Gerkiz, Hanakocz 和 Mew @ Comfy Industries (https://getcomfy.eu)。一些由 Mattisso 提供的岛屿结构蓝图。\n\nthesixthroc 正在寻找翻译和编码人员来帮助完成这个 mod。汉化:dwightkung 来和我们聊天: https://getcomfy.eu/discord\n\n"那些白手套。我永远不会忘记它们,直到我死去的那一天。" - Dr. John
softmod_info_credits_2=海盗船由 thesixthroc 设计和编码。 Comfy 代码基础和帮助来自 Gerkiz, Hanakocz 和 Mew @ Comfy Industries (https://getcomfy.eu)。一些由 Mattisso 提供的岛屿结构蓝图。\n\nthesixthroc 正在寻找翻译和编码人员来帮助完成这个 mod。汉化:dwightkung\n\n 欢迎来和我们聊天: https://getcomfy.eu/discord\n\n"那些白手套。我永远不会忘记它们,直到我死去的那一天。" - Dr. John
softmod_info_credits_2_old=Softmod designed and written by thesixthroc. Comfy codebase help from Gerkiz, Hanakocz and Mew @ Comfy Industries (https://getcomfy.eu). Some island structure blueprints were contributed by Mattisso. Gold sprite by Clint Bellanger. Parrot sprites by @pixelthen.\n\n"Those white gloves. I'll never forget them 'till the day I die." - Dr. John
softmod_info_body_promote=by thesixthroc
softmod_info_body_promote=由 thesixthroc 制作
softmod_info_body_promote_old2=patreon.com/thesixthroc
softmod_info_body_clicky=点击关闭。
@ -46,8 +46,8 @@ location_displayname_maze_1=迷惑迷宫
location_displayname_radioactive_1=废弃实验室
location_displayname_red_desert_1=沙虫火山口
location_displayname_standard_1=埋藏宝藏岛
location_displayname_standard_variant_1=僻静的戴尔
location_displayname_swamp_1=毒沼泽
location_displayname_standard_variant_1=僻静的山谷
location_displayname_swamp_1=毒沼泽
location_displayname_walkways_1=冰冻水池
location_displayname_sea_1=
location_displayname_dock_1=码头
@ -58,40 +58,40 @@ location_displayname_lobby_1=初始码头
parrot_hard_praise=钢铁玩家的钢铁箱子!嘎嘎!
parrot_normal_praise=玩家的铁箱子!嘎嘎!
parrot_hard_praise=钢铁的玩家才配得上钢箱子!嘎嘎!
parrot_normal_praise=打的玩家才配得上铁箱子!嘎嘎!
parrot_fuel_warning=燃料不足!
parrot_silo_warning=发射井正在吸引虫群...
parrot_0=我们可以在这里待到天荒地老。
parrot_night_warning=你知道虫子在晚上造成的伤害更大吗?
parrot_boats_warning=200 里格?我想我们正在被追赶...
parrot_kraken_warning=400 里格即将到来?那些粉红色的东西是什么我发现...
parrot_night_warning=你知道吗?虫子在晚上造成的伤害更大
parrot_boats_warning=唔!200 里格?我想我们正在被虫群追赶...
parrot_kraken_warning=400 里格即将到来?那些粉红色的东西是什么我发现...
parrot_radioactive_tip_1=我们需要 铀-235 才能离开这个岛...
parrot_radioactive_tip_2=虫子不在乎我们是否污染这里,但污染使它们进化得很快。
parrot_maze_tip_1=我们的小地图似乎有问题。
parrot_captain_first_time_in_cabin_hint=船长可以在船舱内购买物品,例如用于驾驶船只的铁路信号灯。
parrot_captain_first_time_in_cabin_hint=船长可以在船舱内购买物品,例如用于驾驶船只的铁路信号灯。
difficulty_easy=Easy
difficulty_normal=Normal
difficutly_hard=Hard
difficulty_nightmare=Nightmare
difficulty_easy=简单
difficulty_normal=正常
difficutly_hard=困难
difficulty_nightmare=噩梦
notify_difficulty_vote=__1__ 投了 [color=__2__,__3__,__4__]难度 __5__[/color]
notify_difficulty_vote=__1__ 投了 [color=__2__,__3__,__4__] __5__难度[/color]
notify_difficulty_change=难度 [color=__1__,__2__,__3__]更改为 __4__[/color]
daynightcycle_static=Static
daynightcycle_slowcyclic=Slow Cyclic
daynightcycle_cyclic=Cyclic
daynightcycle_fastcyclic=Fast Cyclic
daynightcycle_rapidcyclic=Rapid Cyclic
daynightcycle_static=静态
daynightcycle_slowcyclic=缓慢循环
daynightcycle_cyclic=正常循环
daynightcycle_fastcyclic=快速循环
daynightcycle_rapidcyclic=极速循环
ship_undocked_1=[font=heading-1]船舶出坞[/font] 由船长决定
ship_undocked_1=英明的船长决定[font=heading-1]船舶提前出坞[/font]
ship_undocked_2=[font=heading-1]船舶自动出坞[/font]。速回。
ship_undocked_3=[font=heading-1]船舶自动出坞[/font]。
@ -100,21 +100,21 @@ plank_error_invalid_player=命令错误:玩家不是船员。
plank_error_self=命令错误:不能让自己跳甲板。
tax=征税
tax_error_nothing=在队友的物品栏或光标堆栈中找不到硬币或游戏关键
tax_error_nothing=在队友的物品栏或光标堆栈中找不到硬币或游戏关键物品
respawn_speed_bonus_removed=重生速度加成结束
respawn_speed_bonus_removed=重生速度加成失效
respawn_speed_bonus_applied=重生速度加成生效。
find_map=__1__ 找到了一张地图。宝藏位置已揭晓
find_ghost=__1__ 发现了一个幽灵
find_map=__1__ 找到了一张地图。宝藏位置已揭晓
find_ghost=__1__ 发现了一个幽灵
silo_destroyed=游戏结束 — 发射井被摧毁
research_notification=__1__ 研究完成。
destroyed_all_nests=所有的虫巢被摧毁——逃生费用移除。
destroyed_all_nests=所有的虫巢被摧毁——逃生费用移除。
recover_offline_player_items=离线玩家的物品被回收到机舱。
recover_offline_player_items=离线玩家的物品已被回收到船舱。
death_froze=__1__ 被冻死了。
death_pushed_into_water_by_cannon=__1__ 被重炮推入了水中。
@ -127,7 +127,7 @@ approaching_destination=接近目的地 __1__, __2__.
loading_destination=加载目的地 __1__, __2__.
steer_left=左舷转向...
steer_right=转向右舷...
steer_right=右舷转向...
@ -135,23 +135,23 @@ steer_right=转向右舷...
error_undock_too_early=出坞错误:前 10 秒内无法出坞。
error_undock_insufficient_resources=出坞错误: 船长舱没有足够的资源存储。
error_cabin_full=很遗憾,舱内没有空间来盛放您所有的奖励。
error_cabin_full=很遗憾,船长舱内没有空间来盛放您所有的奖励。
error_build_undergrounds_on_boat=建造错误:由于与船移动代码冲突,无法在船上建造地下
error_cant_carry_barrels=配方错误:桶太重,无法运回船上。尝试另一种方式。
error_disembark=现在不是下船的时
error_build_undergrounds_on_boat=建造错误:由于与船移动代码冲突,无法在船上建造地下建筑
error_cant_carry_barrels=配方错误:桶太重,无法运回船上。尝试另一种方式。
error_disembark=现在不是下船的时
quest_structure_market_1=需要__1__x
quest_structure_market_2=(物品组件将是
quest_structure_market_3=完成后退款
quest_structure_market_2=(物品将在
quest_structure_market_3=完成后返还
quest_structure_furnace_1=需要
quest_structure_furnace_2=(熔炉可以将
quest_structure_furnace_3=已交付物品
quest_structure_furnace_4=拆分成组件
quest_structure_furnace_3=已交付物品
quest_structure_furnace_4=拆分成原始材料
@ -163,9 +163,9 @@ market_description_purchase_class=购买职业 __1__。
market_description_extra_time_at_sea=在海上多放松一分钟:将下一个目的地的加载时间增加 60 秒。
market_event_sell=__1__ 以 __2__ 的价格售出 __3__.
market_event_sell=__1__ 以 __3__ 的价格售出 __2__.
market_event_trade=__1__ 用 __2__ 换取 __3__.
market_event_buy=__1__ 以 __2__ 的价格购买 __3__.
market_event_buy=__1__ 以 __3__ 的价格购买 __2__.
extra_time_at_sea=在海上多放松一分钟:将下一个目的地的加载时间增加 60 秒。
@ -182,14 +182,14 @@ upgrade_rockets=在岛屿市场解锁火箭销售。
hold_connections_label_inactive=inactive
hold_connections_label_to=to -__1__
hold_connections_label_from=from -__1__
hold_connections_label_inactive=未激活
hold_connections_label_to= -__1__
hold_connections_label_from= -__1__
surface_label_cabin=Captain's Cabin
surface_label_crowsnest=Crow's Nest
surface_label_hold_nth=Ship's Hold: -__1__
surface_label_hold=Ship's Hold
surface_label_cabin=船长舱
surface_label_crowsnest=瞭望台
surface_label_hold_nth=下层船舱: -__1__
surface_label_hold=下层船舱
@ -197,71 +197,71 @@ surface_label_hold=Ship's Hold
role_officer=军官
role_officer_description=由船长任命,军官可以使用船长的商店并访问特权宝箱。
role_captain=船长
role_captain_description=拥有驶出船坞、购买物品和其他各种特殊行动的执行权。游戏在指定队长时,会优先考虑那些作为非队长出场时间最长的人。
role_captain_description=拥有提前驶出船坞、购买物品和其他各种特殊行动的执行权。游戏在指定队长时,会优先考虑那些作为非队长出场时间最长的人。
class_deckhand=水手
class_deckhand_explanation=他们在甲板上的时候移动得更快并且为船舱生成矿石。
class_deckhand_explanation=Deckhand,在甲板上的时候移动得较快并且为船舱生成矿石。
class_fisherman=渔夫
class_fisherman_explanation=他们钓鱼的距离更远。
class_fisherman_explanation=Fisherman,捕鱼的距离较远。
class_scout=侦察兵
class_scout_explanation=它们速度更快,但脆弱且造成的伤害更小
class_scout_explanation=Scout,速度较快,但身体脆弱且伤害低
class_samurai=武士
class_samurai_explanation=他们很强壮,而且*没有装备武器*在近战中打得很好,但在其他方面表现不佳。
class_samurai_explanation=Samurai,比较强壮,而且*没有装备武器*在近战中打得很好,但在其他方面表现不佳。
class_merchant=商人
class_merchant_explanation=他们每个里格产生 50 达布隆。
class_merchant_explanation=Merchant,每个里格产生 50 达布隆。
class_shoresman=海岸人
class_shoresman_explanation=它们移动得稍微快一些,并且不在船时为船舱生成矿石。
class_shoresman_explanation=Shoresman,移动得稍微快一些,并且不在船上时为船舱生成矿石。
class_boatswain=水手长
class_boatswain_explanation=它们在甲板下时移动更快并为船舱生成矿石。
class_boatswain_explanation=Boatswain,在甲板下面时移动较快并为船舱生成矿石。
class_prospector=勘探者
class_prospector_explanation=他们在手工开采时会发现更多资源。
class_prospector_explanation=Prospector,在手工开采时会发现较多资源。
class_lumberjack=伐木工人
class_lumberjack_explanation=他们在砍树时会找到更多的资源。
class_lumberjack_explanation=Lumberjack,在砍树时会找到较多的资源。
class_master_angler=钓鱼大师
class_master_angler_explanation=他们钓鱼的距离更远,捕获的也更多。
class_master_angler_explanation=Master Angler,钓鱼的距离非常远,捕获的量也非常多。
class_wood_lord=森林之王
class_wood_lord_explanation=他们在砍树时会发现更多的资源。
class_chief_excavator=首席挖掘
class_chief_excavator_explanation=他们在手工开采时发现了更多的资源。
class_hatamoto=旗本
class_hatamoto_explanation=他们非常强悍,而且*没有装备武器*近战打得很好,但其他方面就很差。
class_wood_lord_explanation=Lord of the Woods,在砍树时会发现非常多的资源。
class_chief_excavator=首席挖掘
class_chief_excavator_explanation=Chief Excavator,在手工开采时发现了非常多的资源。
class_hatamoto=旗本武士
class_hatamoto_explanation=Hatamoto,非常强悍,而且*没有装备武器*近战打得很好,但其他方面就很差。
class_iron_leg=铁腿
class_iron_leg_explanation=它们在携带 3000 铁矿石时非常强韧。
class_iron_leg_explanation=Iron Leg,在携带 3000 铁矿石时非常强韧。
class_quartermaster=军需官
class_quartermaster_explanation=附近的船员获得+10%的物理攻击加成并为船舱生成矿石。
class_quartermaster_explanation=Quartermaster,为附近的船员提供+10%的物理攻击加成并为船舱生成矿石。
class_dredger=挖泥手
class_dredger_explanation=他们在钓鱼时会发现令人惊奇的物品。
class_smoldering=闷烧
class_smoldering_explanation=如果他们的煤炭少于 50,他们会定期将木材转化为煤炭。
class_dredger_explanation=Dredger,在钓鱼时会发现令人惊奇的物品。
class_smoldering=闷烧
class_smoldering_explanation=Smoldering,煤炭少于50时,会定期将木材转化为煤炭。
class_gourmet=美食家
class_gourmet_explanation=他们通过在奇特的地方吃鱼来为小屋生成矿石。
class_gourmet_explanation=Gourmet,通过在奇特的地方吃鱼来为小屋生成矿石。
class_explanation=__1__: __2__
class_explanation_upgraded_class=__1__: 的升级 __2__. __3__
class_explanation_upgraded_class=__1__: __2__的升级。 __3__
class_purchase=__1__ 购买了职业 __2__. ([font=scenario-message-dialog]__3__[/font])
class_upgrade=__1__ 将他们的职业从 __2__ 升级到了 __3__ ([font=scenario-message-dialog]__4__[/font]).
class_take_spare=__1__ 获得了空闲职业 __2__. ([font=scenario-message-dialog]__3__[/font])
class_give_spare=一个空闲的 __1__ 职业授予 __2__。 ([font=scenario-message-dialog]__3__[/font])
class_take_spare=__1__ 选择了空闲职业 __2__. ([font=scenario-message-dialog]__3__[/font])
class_give_spare=一个空闲的 __1__ 职业授予 __2__。 ([font=scenario-message-dialog]__3__[/font])
class_give_up=__1__ 放弃了 __2__。
class_becomes_spare=一个 __1__ 职业 现在空闲。
class_give_up_error_no_class=职业错误:你没有任何职业可以放弃。
class_revoke=__1__ 撤销了 __2__ 从 __3__.
class_revoke=__1__ 从 __3__ 撤销了 __2__ 。
class_purchase_error_prerequisite_class=职业购买错误: 你需要成为 __1__ 才能购买。
roles_confirm_captain=__1__ 接受了船长的职业
roles_confirm_captain_error_1=命令错误:不是船长。
roles_confirm_captain=__1__ 接受了船长的角色
roles_confirm_captain_error_1=命令错误:不是船长。
roles_confirm_captain_error_2=命令错误:你不是临时的,所以你不需要接受。
roles_renounce_captain=__1__ 放弃他们的船长头衔。
roles_renounce_captain=__1__ 放弃船长头衔。
roles_renounce_captain_error_1=命令错误:但你是唯一的船员......
roles_pass_captainhood=__1__ 已将他们的船长头衔授予 __2__.
roles_lose_captainhood_by_afk=__1__ 由于挂机被取消了长身份。
roles_ask_player_about_captainhood_variant_1=__1__, 你想成为船长吗?如果接受说/ok
roles_ask_player_about_captainhood_variant_2=__1__, 船长?如果是就说/ok
roles_ask_player_about_captainhood_variant_3=__1__,轮到你当队长了?如果接受就说/ok
roles_pass_captainhood=__1__ 已将船长头衔授予 __2__.
roles_lose_captainhood_by_afk=__1__ 由于挂机被取消了长身份。
roles_ask_player_about_captainhood_variant_1=__1__, 你想成为船长吗?如果接受说/ok
roles_ask_player_about_captainhood_variant_2=__1__, 船长?船长便宜卖了 如果接受请说/ok
roles_ask_player_about_captainhood_variant_3=__1__,轮到你当船长了 如果接受请说/ok
roles_make_officer=__1__ 任命 __2__ 为军官
roles_make_officer_error_1=命令错误:玩家无效。
@ -270,13 +270,13 @@ roles_make_officer_error_3=命令错误:玩家不是船员。
roles_unmake_officer=__1__ 取消了 __2__ 的军官身份。
roles_unmake_officer_error_1=命令错误:玩家不是军官。
roles_unmake_officer_error_2=命令错误:玩家不是船员。
roles_resign_officer=__1__ 辞去了军官
roles_notify_looking_for_captain=正在寻找合适的船长...
roles_resign_officer=__1__ 辞去了军官职务
roles_notify_looking_for_captain=正在物色合适的船长...
warn_nearly_afk_captain=注意:如果您作为船长闲置的时间过长,该职业会转移给其他船员。
warn_nearly_afk_captain=注意:如果您作为船长闲置的时间过长,该职业会传递给其他船员。
error_class_assign_redundant=职业错误: 你已经是 __1__了。
error_class_assign_unavailable_class=职业错误:没有空闲职
error_class_assign_unavailable_class=职业错误:没有空闲职
@ -294,23 +294,23 @@ randomize_chat_color=__1__的颜色随机成了 __2__
crew_to_spectator=__1__ 离开团队成为观众。
lobby_to_spectator=__1__ 作为旁观者加入。
lobby_to_spectator_2=__1__ 离开了大厅观看 __2__.
spectator_to_lobby=__1__ 停止观并返回大厅。
lobby_to_spectator=__1__ 作为观众加入。
lobby_to_spectator_2=__1__ 离开了大厅去观战 __2__.
spectator_to_lobby=__1__ 停止观并返回大厅。
lobby_to_crew=__1__ 加入团队
lobby_to_crew_2=__1__ 离开大厅加入 __2__.
crew_leave=__1__离开了团队。
crew_launch=[__1__] 发射
crew_disband=[__1__] 在 __2__后解散。
proposal_propose=__1__ 提议运行 __2__ [Capacity __3__]。
proposal_retracted=提案 __1__ 撤回
proposal_abandoned=提案 __1__ 废除
proposal_propose=__1__ 提议建立 __2__ [Capacity __3__]。
proposal_retracted=提案 __1__ 撤回
proposal_abandoned=提案 __1__ 废除
loading_new_game=正在加载新游戏...
crew_summon=船员召唤
crew_continue_on_freeplay=现在继续在“Freeplay”上运行。
crew_summon=召唤船员。
crew_continue_on_freeplay=现在继续在“标准模式”上运行。
crew_disbanded=__1__ 在 __3__ 后解散 __2__ 。
@ -343,71 +343,71 @@ proposal_displayform=__1__ — __2__
run_displayform= __2__
crewmember_displayform=[color=__2__,__3__,__4__]__5__[/color] [color=1,1,1]__6__[/color]
capacity_tooltip=容量。设置允许的最大乘员人数。
difficulty_tooltip=难度。\n\n更高的难度有更高的污染和进化,更多的虫子,更少的金币战利品,但更高的宝箱战利品,并且对每个岛屿的时间、任务要求和发射井位置有些许影响。\n\n难度还决定了造船的材料。
difficulty_tooltip=难度。\n\n更高的难度有更高的污染和进化,更多的虫子,更少的金币战利品,但更高的宝箱战利品,并且对每个岛屿的时间、任务要求和发射井位置有些许影响。\n\n难度还决定了造船所用的材料。
mode_tooltip=模式.
auto_undock_tooltip=在这个位置停留的最长时间。\n\n一旦达到这个时间,船就会自动离岸。船长可以通过按此按钮选择提前离开
auto_undock_tooltip=在这个位置停留的最长时间。\n\n一旦达到这个时间,船就会自动离岸。船长也可以通过按此按钮选择提前出坞
atsea_loading_tooltip=下一个目的地正在加载。
leave_anytime_tooltip=船长选择何时启航。\n\n他们可以通过按此按钮离开船坞。
leave_anytime_tooltip=船长选择何时启航。\n\n可以通过按此按钮离开船坞。
resources_needed_tooltip_0=在下一个目的地,需要这些资源才能出坞。
resources_needed_tooltip_1=在下一个目的地,需要这些资源才能提前出坞。\n\n您停留的时间越长,所需的资源就越少,最终降至零。
resources_needed_tooltip_2=船长可以通过单击此按钮提前撤离,但前提是船长舱内储存了足够的资源。\n\n到达成本: __1__\n现在离开将花费: __2__
resources_needed_tooltip_3=船长可以通过单击此按钮来提前出坞,但前提是船长舱内储存了足够的资源。
resources_needed_tooltip_3=船长可以通过单击此按钮来提前撤离,但前提是船长舱内储存了足够的资源。
resources_needed_tooltip_0_rocketvariant=下一个目的地,需要这些资源才能出坞。\n\n发射井代表火箭发射而不是资源。
resources_needed_tooltip_1_rocketvariant=在下一个目的地,将需要这些资源以便提前撤离。\n\n您停留的时间越长,所需的资源就越少,最终降至零。\n\n发射井代表火箭发射而不是资源。
resources_needed_tooltip_1_rocketvariant=在下一个目的地,将需要这些资源才能提前撤离。\n\n您停留的时间越长,所需的资源就越少,最终降至零。\n\n发射井代表火箭发射而不是资源。
resources_needed_tooltip_2_rocketvariant=船长可以通过单击此按钮提前撤离,但前提是船长舱内已储存了足够的资源。\n\n发射井代表火箭发射而不是资源。\n\nn到达成本: __1__\n现在离开将花费: __2__
resources_needed_tooltip_3_rocketvariant=T船长可以通过单击此按钮提前撤离,但前提是船长舱内已储存了足够的资源。\n\n发射井代表火箭发射而不是资源。
fuel_tooltip=储存的燃料: __1__.\n\n要储存更多,请将其送到船长舱。如果船用完燃料,团队就会失败。
gui_crew_window_buttons_quit_crew=退出团队
gui_crew_window_buttons_quit_crew_tooltip=回到大厅
gui_crew_window_buttons_quit_crew_tooltip=回到那个大厅
gui_crew_window_buttons_quit_spectators=回到大厅
gui_crew_window_buttons_join_crew=加入团队
gui_crew_window_buttons_join_spectators=观战
gui_crew_window_buttons_join_spectators_tooltip=您在执行此操作后的短时间内将无法重新加入船员。
gui_crew_window_crewmembers=船员
gui_crew_window_crewmembers=船员
gui_crew_window_crewmembers_give_up_class=放弃职业
gui_crew_window_crewmembers_give_up_class_tooltip=放弃职业
gui_crew_window_crewmembers_resign_as_officer=辞去军官职务
gui_crew_window_crewmembers_resign_as_officer_tooltip=放弃军官职
gui_crew_window_crewmembers_resign_as_officer_tooltip=放弃军官职
gui_crew_window_spectators=观众
gui_crew_window_vote_for_difficulty=难度投票
gui_crew_window_spare_classes=空闲职业
gui_crew_window_assign_class_button=授予职业: __1__
gui_crew_window_assign_class_button_tooltip=为 __1__.\n\n 职业描述: __2__
gui_crew_window_selfassign_class_button=成为职业: __1__
gui_crew_window_selfassign_class_button_tooltip=授予自己空闲职业 __1__.\n\n 职业描述: __2__
gui_crew_window_assign_class_button_tooltip=任命此玩家为 __1__。\n\n 职业描述: __2__
gui_crew_window_selfassign_class_button=选择职业: __1__
gui_crew_window_selfassign_class_button_tooltip=授予自己空闲职业 __1__.\n\n 职业描述: __2__
gui_crew_window_captains_actions=船长的行动
gui_crew_window_captains_actions_disband_crew=解散团队
gui_crew_window_captains_actions_disband_crew_tooltip=结束本次航行。点击后会再次提示。
gui_crew_window_captains_actions_disband_crew_check=你确定?
gui_crew_window_captains_actions_disband_crew_check_tooltip=再次点击解散团队
gui_crew_window_captains_actions_renounce_title=放弃船长身份
gui_crew_window_captains_actions_renounce_title=放弃船长头衔
gui_crew_window_captains_actions_renounce_title_tooltip=你将不再是船长,这个角色将被传递,直到有船员接任。
gui_crew_window_captains_actions_pass_title=将船长传给
gui_crew_window_captains_actions_pass_title_tooltip=选中的船员成为船长。
gui_crew_window_captains_actions_pass_title_tooltip=船员成为船长。
gui_crew_window_captains_actions_plank=跳甲板 (放逐为观众)
gui_crew_window_captains_actions_plank_tooltip=玩家将被送回大厅,暂时不能加入你的队伍。 (或使用 /plank {player})
gui_crew_window_captains_actions_plank_tooltip=玩家将被送回大厅,暂时不能加入你的队伍。 (或使用 /plank {玩家的名字})
gui_crew_window_captains_actions_make_officer=任命军官
gui_crew_window_captains_actions_make_officer_tooltip=任命此玩家为军官 (或使用/officer {player})
gui_crew_window_captains_actions_make_officer_tooltip=任命此玩家为军官 (或使用/officer {玩家的名字})
gui_crew_window_captains_actions_unmake_officer=解除军官
gui_crew_window_captains_actions_unmake_officer_tooltip=解除此玩家军官职务 或使用 /officer {player})
gui_crew_window_captains_actions_unmake_officer_tooltip=解除此玩家军官职务 或使用 /officer {玩家的名字})
gui_crew_window_captains_actions_revoke_class=撤销职业
gui_crew_window_captains_actions_revoke_class_tooltip=将此玩家的职业放回备用池中。
gui_crew_window_captains_actions_summon_crew=召唤船员上船
gui_crew_window_captains_actions_summon_crew_tooltip=召唤船员上船
gui_crew_window_captains_actions_summon_crew_tooltip=将船员传送回船上
gui_crew_window_captains_actions_tax=征税
gui_crew_window_captains_actions_tax_tooltip=对于您船员中的每个非军官,拿走四分之一的达布隆(和其他游戏关键物品)。 (或使用 /tax)
gui_crew_window_captains_actions_undock_tip=要提前出坞,请使用顶部工具栏。
gui_crew_window_captains_actions_tax_tooltip=对于团队中的每个非军官,征收四分之一的达布隆(和其他游戏关键物品)。 (或使用 /tax)
gui_crew_window_captains_actions_undock_tip=要提前出坞,请使用顶部工具栏。
gui_crew_window_crew_age=寿命: __1__
gui_crew_window_crew_age=时长: __1__
gui_crew_window_crew_capacity_and_difficulty=__1__, 容量 __2__.
gui_crew_window_crew_count=船员 (__1__)
gui_evo_tooltip_1=本地进化值: __1__
gui_evo_tooltip_1=本地虫族进化值: __1__
gui_evo_tooltip_2=里格数: __1__
gui_evo_tooltip_3=海妖: __1__
gui_evo_tooltip_4=时间: __1__
@ -415,7 +415,7 @@ gui_evo_tooltip_5=发射井: __1__
gui_evo_tooltip_6=虫巢: __1__
gui_evo_tooltip_7=沙虫: __1__
gui_info_info=信息
gui_info_info=简介
gui_info_updates=更新
gui_info_tips=提示
gui_info_credits=工作人员
@ -426,33 +426,33 @@ gui_minimap_switch_left=自动显示地图 — 开启
gui_minimap_switch_right=关闭
gui_progress=进度
gui_progress_distance_travelled=航行里程:
gui_progress_distance_travelled=航行里程:
gui_progress_leagues=__1__ 里格
gui_progress_current_location=当前位置: __1__
gui_progress_time_of_day=一天中的时间: __1__
gui_progress_time_of_day=时刻: __1__
gui_runs_play=开始游戏
gui_runs_ongoing_runs=正在进行的队伍
gui_runs_ongoing_runs_helpful_tip=To join a run, first select it in the table below.
gui_runs_ongoing_runs_helpful_tip=想要加入一个团队,首先在下表选择它
gui_runs_ongoing_runs_spectate=观战
gui_runs_ongoing_runs_join_crew=加入团队
gui_runs_ongoing_runs_return_to_lobby=返回大厅
gui_runs_ongoing_runs_hop_on_board=跳上船。
gui_runs_proposals=提案
gui_runs_proposals_endorse_proposal=批准提案
gui_runs_proposals_retract_endorsement=撤回代言
gui_runs_proposals_retract_endorsement=撤回支持
gui_runs_proposals_abandon_proposal=放弃提案
gui_runs_proposal_maker_run_name=名称
gui_runs_proposal_maker_run_name=队名称
gui_runs_proposal_maker_run_name_2=名称
gui_runs_proposal_maker_capacity=容量
gui_runs_proposal_maker_capacity_disabled=此容量设置目前不可用。
gui_runs_proposal_maker_propose=
gui_runs_proposal_maker_propose=
gui_runs_proposal_maker_no_limit=无限制
gui_runs_launch=启航
gui_runs_launch_error_1=聚集更多的海盗。
gui_runs_launch_error_2=服务器上的并发运行数已达到管理员设置的上限。
gui_runs_launch_error_3=无法启动;至少一个队伍需要容量。
gui_runs_launch_error_3=无法启动;至少要有一个队伍需要高容量。
gui_runs_launch_error_4=没有可用的单桅帆船。改为加入现有的队伍。
gui_runs_wait_to_join=等待加入... __1__
@ -460,7 +460,7 @@ gui_runs_wait_to_join=等待加入... __1__
gui_info_main_tooltip=关于海盗船的提示与更新
gui_crews=团队
gui_crews_main_tooltip=查看正在进行的团队,或创建自己的
gui_crews_main_tooltip=查看正在进行的团队,或创建自己的
gui_minimap_main_tooltip=查看外部世界。
@ -474,25 +474,25 @@ gui_etaframe_nest_escape_cost=下一个逃生成本:
gui_etaframe_to_escape_store=想要逃跑,存储
gui_etaframe_or_store=或存储
gui_etaframe_rocket_requirement_tooltip=发射火箭
gui_etaframe_undock_are_you_sure=出坞 你确定吗?
gui_etaframe_undock_are_you_sure=出坞—你确定吗?
gui_etaframe_launched=发射:
gui_etaframe_launched_tooltip=这个岛的火箭发射了,这里是奖励。
gui_etaframe_launching=火箭正在发射...
gui_etaframe_charge=充电:
gui_etaframe_charge_tooltip=火箭发射井充电: __1__/__2__ GJ\n\n充满电以发射火箭,获得达布隆和燃料。
gui_etaframe_charge_tooltip=火箭发射井充电: __1__/__2__ GJ\n\n充满电以发射火箭,同时获得达布隆和燃料。
gui_questframe=岛屿任务:
gui_questframe_fail=失败
gui_questframe_ok=OK
gui_questframe_complete_tooltip=这个岛的任务完成了,这里是奖励。
gui_questframe_time=岛屿任务:\n\n在倒计时完成之前发射火箭以获得奖励。
gui_questframe_worms=海岛任务:沙虫\n\n杀死足够多的虫以获得奖励。
gui_questframe_find=海岛任务:蠕虫\n\n杀死足够多的蠕虫以获得奖励。
gui_questframe_resourceflow=海岛任务:资源\n\n达到特定物品的生产率以获得奖励。
gui_questframe_time=岛屿任务:时\n\n在倒计时完成之前发射火箭以获得奖励。
gui_questframe_worms=海岛任务:沙虫\n\n杀死足够多的虫以获得奖励。
gui_questframe_find=海岛任务:幽灵\n\n找到幽灵以获得奖励。
gui_questframe_resourceflow=海岛任务:资源滚滚\n\n达到特定物品的生产率以获得奖励。
gui_questframe_resourcecount=海岛任务:物品生产\n\n只需在地图上的任何地方完成这些物品的生产即可获得奖励。
gui_questframe_nodamage=岛屿任务:无伤\n\n发射火箭,发射井不受到任何伤害。
gui_questframe_nodamage=岛屿任务:无伤\n\n发射火箭,并且发射井不受到任何伤害。
gui_crew_tooltip_1=你的船员\n\n执行船员操作,例如选择可用的职业。
gui_crew_tooltip_2=你的船员\n\n你是自由人,所以这里没什么可做的
gui_crew_tooltip_1=你的团队\n\n执行船员操作,例如选择可用的职业。
gui_crew_tooltip_2=你的团队\n\n你是自由人,所以什么也做不了
gui_progress_tooltip=进度: __1__ 里格\n\n航行 __2__ 里格取得胜利