diff --git a/locale/zh-CN/pirates.cfg b/locale/zh-CN/pirates.cfg index e5f91dfb..d478e4a8 100644 --- a/locale/zh-CN/pirates.cfg +++ b/locale/zh-CN/pirates.cfg @@ -4,28 +4,29 @@ softmod_info_header_after_version_number= === softmod_info_body_1=最新消息和聊天: getcomfy.eu/discord softmod_info_game_description_1=游戏介绍 -softmod_info_game_description_2=在这个多人游戏场景中启航。收集资源并为船添加燃料,以便尽可能航行更多的里格(距离单位,约为三海里)。 船使用代码魔法移动。每个团队都有一名船长,他执行诸如决定船何时出坞等行动。达布隆(通用货币)可以在整个游戏中不同的市场上花费。\n\n团队人数越少,游戏进程越慢。\n\n[font=default-bold]获胜条件:[/font] 航行1000里格。\n[font=default-bold]失败条件:[/font] 船耗尽燃料或重炮被摧毁。 +softmod_info_game_description_2=在这个多人游戏场景中启航。收集资源并为船添加燃料,以便尽可能航行更多的里格(距离单位)。 船使用代码魔法移动。每个团队都有一名船长,他决定船何时出坞等行动。达布隆(金币)可以在整个游戏中不同的市场上花费。\n\n团队人数越少,游戏进程越慢。\n\n[font=default-bold]获胜条件:[/font] 航行1000里格。\n[font=default-bold]失败条件:[/font] 船耗尽燃料或重炮被摧毁。 # softmod_info_bugs_1=已知问题 # softmod_info_bugs_2=• softmod_info_new_players_1=对于新手的建议 -softmod_info_new_players_2=开采煤炭和其他资源并将它们带到船上以继续航行,或者尝试向船长询问更具体的任务。 +softmod_info_new_players_2=开采煤炭和其他资源并将它们带到船上,或者向船长询问更具体的任务。 softmod_info_tips_1=这个模式单人难以完成 -softmod_info_tips_2=• 船长可以通过在瞭望台的其中一个蓝色箱子中放置 100 个轨道信号来驾驶船舶向左或向右。\n• 授予船的资源会出现在船长室中。\n• 为发射井充电会消耗所在电网中的所有电力。\n• 岛上可用的矿石数量与你打碎岩石的顺序无关。\n• 每个岛上的被动污染随着时间的推移而增加。\n• 攻击的强度与剩余虫巢数成正比。 (基于时间的进化速度也与虫巢成正比,但破坏虫巢会立即使进化值跳跃,比让虫巢活着“本应”产生的还要多。)\n• 实验室产能随着航行里格数增加而提高。\n• 离线的玩家可以将他们的物品随身携带一段时间——除了那些需要立即归还给团队的“重要”物品。\n• 当船移动时,甲板上的落地物品会被移至船舱,为了更好的性能表现。\n• 命令: /ccolor 随意一个有趣的颜色。 /classinfo {classname} 给出指定职业的描述(注意职业名称必须使用中文,例如/classinfo deckhand)。想要管理你的职业,请使用 /take {classname} 成为指定职业或 /giveup放弃当前职业。船长还有以下命令:/tax(向船员征收25%的税), /undock(启航,提前出坞), /officer(任命军官), /plank(让某人跳甲板,离开你的团队), /summoncrew(紧急召回所有船员回到船上)。 +softmod_info_tips_2=• 船长可以通过在瞭望台的蓝色箱子中放置100个铁路信号来驾驶船舶向左或向右转。在船头的蓝箱放置信号灯可以微调登陆点\n• 赠予船的资源会出现在船长舱中,请及时取出避免爆仓。\n• 为发射井充电会消耗所在电网中的所有电力。发射井被摧毁不再导致游戏失败,除非该关卡有要求。\n• 岛上可用的矿石数量与你打碎岩石的顺序无关。\n• 每个岛上的被动污染随着时间的推移而增加。\n• 攻击的强度与剩余虫巢数成正比。 (基于时间的进化速度也与虫巢成正比,但破坏虫巢会立即使进化值跳跃,比让虫巢活着“本应”产生的还要多。)\n• 实验室产能随着航行里格数增加而提高。\n• 离线的玩家可以将他们的物品随身携带一段时间——除了那些需要立即归还给团队的“重要”物品。\n• 当船移动时,甲板上的落地物品会被移至船舱,为了更好的性能表现。\n• 命令: /ccolor 随机一个有趣的颜色。 /classinfo {classname} 给出指定职业的描述(注意职业名称必须使用英文,例如/classinfo deckhand)。想要管理你的职业,请使用 /take {classname} 成为指定职业或 /giveup放弃当前职业。虫子尸体太多,请使用/clear-corpses 50 ,参数可以自己修改,最好不要超过500。船长还有以下命令:/tax(向非军官船员征税), /undock(提前出坞), /officer(任命军官), /plank(让某人跳甲板)。 -softmod_info_updates_1=近期更新 -softmod_info_updates_2=v1.2.3\n• 重做岛屿上出现的“任务建筑”。\n• 修复了加载某些地图时出现的卡顿问题,例如沼泽。\n• 各种新的适合玩家的视觉渲染。\n• 翻译成其他语言的Mod准备。\n• 扩展了美食家的味觉。\n\nv1.2.2\n• 修复了 1.2.1 中引入的崩溃问题。\n• 增加了海妖击杀奖励。\n\nv1.2\n• 模组传送门发布。\n• 噩梦难度的一些重新平衡。 +softmod_info_updates_1=近期重要更新 +softmod_info_updates_2=v1.2.11\n• 职业花费降低\n• 在海上不再限制时间,请尽情享受闲暇时光。\n\nv1.2.8\n• 提高对玩家的中毒伤害。\n• 增强迷宫宝藏。\n• 虫子更倾向于成群进攻。\n\nv1.2.4-v1.2.7\n• 修补无法汉化的字符串。\n\nv1.2.3\n• 重做岛屿上出现的“任务建筑”。\n• 修复了加载某些地图时出现的卡顿问题,例如沼泽。\n• 各种新的适合玩家的视觉渲染。\n• 翻译成其他语言的Mod准备。\n• 扩展了美食家的味觉。\n\nv1.2.2\n• 修复了 1.2.1 中引入的崩溃问题。\n• 增加了海妖击杀奖励。\n\nv1.2\n• 模组传送门发布。\n• 噩梦难度的一些重新平衡。 softmod_info_credits_1=工作人员 softmod_info_credits_2=海盗船由 thesixthroc 设计和编码。 Comfy 代码基础和帮助来自 Gerkiz, Hanakocz 和 Mew @ Comfy Industries (https://getcomfy.eu)。一些由 Mattisso 提供的岛屿结构蓝图。\n\nthesixthroc 正在寻找翻译和编码人员来帮助完成这个 mod。汉化:dwightkung\n\n 欢迎来和我们聊天: https://getcomfy.eu/discord\n\n"那些白手套。我永远不会忘记它们,直到我死去的那一天。" - Dr. John softmod_info_credits_2_old=Softmod designed and written by thesixthroc. Comfy codebase help from Gerkiz, Hanakocz and Mew @ Comfy Industries (https://getcomfy.eu). Some island structure blueprints were contributed by Mattisso. Gold sprite by Clint Bellanger. Parrot sprites by @pixelthen.\n\n"Those white gloves. I'll never forget them 'till the day I die." - Dr. John +thesixthroc_support_toast=如果你喜欢这个场景,欢迎给我买一杯咖啡:ko-fi.com/thesixthroc softmod_info_body_promote=由 thesixthroc 制作 -softmod_info_body_promote_old2=patreon.com/thesixthroc +softmod_info_body_promote_old2=欢迎到patreon.com/thesixthroc支持我 -softmod_info_body_clicky=点击关闭。 +softmod_info_body_clicky=我知道了 @@ -44,7 +45,7 @@ location_displayname_horseshoe_2=小钥匙 location_displayname_horseshoe_3=小钥匙 location_displayname_maze_1=迷惑迷宫 location_displayname_radioactive_1=废弃实验室 -location_displayname_red_desert_1=沙虫火山口 +location_displayname_red_desert_1=沙丘DUNE location_displayname_standard_1=埋藏宝藏岛 location_displayname_standard_variant_1=僻静的山谷 location_displayname_swamp_1=剧毒沼泽 @@ -57,12 +58,12 @@ location_displayname_lobby_1=初始码头 - +parrot_set_sail_advice=准备好前往下个小岛了吗? 点击顶部按钮! parrot_hard_praise=钢铁的玩家才配得上钢箱子!嘎嘎! parrot_normal_praise=铁打的玩家才配得上铁箱子!嘎嘎! parrot_fuel_warning=燃料不足! parrot_silo_warning=发射井正在吸引虫群... -parrot_0=我们可以在这里待到天荒地老。 +parrot_0=我们可以在这里待到天荒地老,海枯石烂。 parrot_night_warning=你知道吗?虫子在晚上造成的伤害更大 parrot_boats_warning=唔!200 里格?我想我们正在被虫群追赶... parrot_kraken_warning=400 里格即将到来?那些粉红色的东西是什么,我发现... @@ -95,11 +96,13 @@ ship_undocked_1=英明的船长决定[font=heading-1]船舶提前出坞[/font] ship_undocked_2=[font=heading-1]船舶自动出坞[/font]。速回。 ship_undocked_3=[font=heading-1]船舶自动出坞[/font]。 -plank=跳甲板 (放逐为观众) +ship_set_off_to_next_island=[font=heading-1]启航[/font] 前往下个目的地。 + +plank=__1__ 命令 __2__跳甲板! plank_error_invalid_player=命令错误:玩家不是船员。 plank_error_self=命令错误:不能让自己跳甲板。 -tax=征税 +tax=船长征税__1__。 tax_error_nothing=在队友的物品栏或光标堆栈中找不到硬币或游戏关键物品。 respawn_speed_bonus_removed=重生速度加成失效。 @@ -108,7 +111,7 @@ respawn_speed_bonus_applied=重生速度加成生效。 find_map=__1__ 找到了一张地图。宝藏位置已揭晓! find_ghost=__1__ 发现了一个幽灵! -silo_destroyed=游戏结束 — 发射井被摧毁 +silo_destroyed=发射井被摧毁。 research_notification=__1__ 研究完成。 @@ -119,9 +122,14 @@ recover_offline_player_items=离线玩家的物品已被回收到船舱。 death_froze=__1__ 被冻死了。 death_pushed_into_water_by_cannon=__1__ 被重炮推入了水中。 -granted_1=赠予: __1__. -granted_2=赠予: __1__, __2__. -granted_3=赠予: __1__, __2__, __3__. +granted_rocket_launch=火箭已发射。 +granted_kraken_kill=海怪已击杀。 +granted_periodic_barrel= +granted_quest_complete=任务完成。 + +granted_1=__1__ 赠予: __2__. +granted_2=__1__ 赠予:__2__, __3__. +granted_3=__1__ 赠予:__2__, __3__, __4__. approaching_destination=接近目的地 __1__, __2__. loading_destination=加载目的地 __1__, __2__. @@ -145,13 +153,13 @@ error_disembark=现在不是下船的时候。 quest_structure_market_1=需要__1__x -quest_structure_market_2=(物品将在 -quest_structure_market_3=完成后返还) +quest_structure_market_2=(物品材料将在 +quest_structure_market_3=任务完成后返还) quest_structure_furnace_1=需要 quest_structure_furnace_2=(熔炉可以将 quest_structure_furnace_3=已交付的物品 -quest_structure_furnace_4=拆分成原始材料) +quest_structure_furnace_4=立即拆分成原始材料) @@ -167,18 +175,22 @@ market_event_sell=__1__ 以 __3__ 的价格售出 __2__. market_event_trade=__1__ 用 __2__ 换取 __3__. market_event_buy=__1__ 以 __3__ 的价格购买 __2__. -extra_time_at_sea=在海上多放松一分钟:将下一个目的地的加载时间增加 60 秒。 +extra_time_at_sea=在海上多放松一分钟 market_error_not_captain=购买错误:您需要成为船长或军官才能购买。 market_error_not_captain_or_officer=购买错误:您需要成为船长或军官才能购买。 -market_error_maximum_loading_time=P购买错误:已达到最大允许加载时间。 +market_error_maximum_loading_time=购买错误:已达到最大允许加载时间。 -repaired_cannons=[font=heading-1]__1__ 修复了船上的大炮。[/font] +repaired_cannons=[font=heading-1]__1__ 修复了船上的重炮。[/font] upgrade_hold=购买额外的船舱。 upgrade_power=升级船舶的被动发电机。 upgrade_merchants=解锁未来岛屿上的商船。 upgrade_rockets=在岛屿市场解锁火箭销售。 +upgrade_hold_crowsnest_form=额外船舱 +upgrade_power_crowsnest_form=发动机升级 +upgrade_merchants_crowsnest_form=解锁商船 +upgrade_rockets_crowsnest_form=解锁火箭 @@ -188,12 +200,11 @@ hold_connections_label_from=来自 -__1__ surface_label_cabin=船长舱 surface_label_crowsnest=瞭望台 -surface_label_hold_nth=下层船舱 -__1__ +surface_label_hold_nth=下层船舱: -__1__ surface_label_hold=下层船舱 - role_officer=军官 role_officer_description=由船长任命,军官可以使用船长的商店并访问特权宝箱。 role_captain=船长 @@ -234,7 +245,7 @@ class_dredger_explanation=Dredger,在钓鱼时会发现令人惊奇的物品 class_smoldering=闷烧师 class_smoldering_explanation=Smoldering,煤炭少于50时,会定期将木材转化为煤炭。 class_gourmet=美食家 -class_gourmet_explanation=Gourmet,通过在奇特的地方吃鱼来为小屋生成矿石。 +class_gourmet_explanation=Gourmet,通过在奇特的地方吃鱼来为船长舱生成矿石。 class_explanation=__1__: __2__ @@ -301,12 +312,14 @@ lobby_to_crew=__1__ 加入团队 lobby_to_crew_2=__1__ 离开大厅加入 __2__. crew_leave=__1__离开了团队。 -crew_launch=[__1__] 发射 +crew_launch=[__1__] 出发! crew_disband=[__1__] 在 __2__后解散。 -proposal_propose=__1__ 提议建立 __2__ [Capacity __3__]。 +proposal_propose=__1__ 提议组建 __2__ [Capacity __3__]。 proposal_retracted=提案 __1__ 已撤回 proposal_abandoned=提案 __1__ 已废除 +default_crew_name=未命名 + loading_new_game=正在加载新游戏... crew_summon=召唤船员。 @@ -346,9 +359,10 @@ capacity_tooltip=容量。设置允许的最大乘员人数。 difficulty_tooltip=难度。\n\n更高的难度有更高的污染和进化,更多的虫子,更少的金币战利品,但更高的宝箱战利品,并且对每个岛屿的时间、任务要求和发射井位置有些许影响。\n\n难度还决定了造船所用的材料。 mode_tooltip=模式. -auto_undock_tooltip=在这个位置停留的最长时间。\n\n一旦达到这个时间,船就会自动离岸。船长也可以通过按此按钮选择提前出坞。 +auto_undock_tooltip=在这个位置停留的最长时间。\n\n一旦达到这个时间,船就会自动离岸。船长也可以通过按此按钮选择提前出坞(或使用/undock)。 atsea_loading_tooltip=下一个目的地正在加载。 leave_anytime_tooltip=船长选择何时启航。\n\n可以通过按此按钮离开船坞。 +atsea_waiting_tooltip=船将在海上一直停留。如果船长准备继续冒险,请点击这个按钮。 resources_needed_tooltip_0=在下一个目的地,需要这些资源才能出坞。 resources_needed_tooltip_1=在下一个目的地,需要这些资源才能提前出坞。\n\n您停留的时间越长,所需的资源就越少,最终降至零。 @@ -420,6 +434,8 @@ gui_info_updates=更新 gui_info_tips=提示 gui_info_credits=工作人员 +gui_fuel_1=剩余燃料: + gui_minimap_tooltip=左键: 放大\n右键: 缩小\n中键: 缩放窗口 gui_minimap_outside_view=外部视图 gui_minimap_switch_left=自动显示地图 — 开启 @@ -450,7 +466,7 @@ gui_runs_proposal_maker_propose=提交 gui_runs_proposal_maker_no_limit=无限制 gui_runs_launch=启航 -gui_runs_launch_error_1=聚集更多的海盗。 +gui_runs_launch_error_1=聚集更多的海盗的支持。 gui_runs_launch_error_2=服务器上的并发运行数已达到管理员设置的上限。 gui_runs_launch_error_3=无法启动;至少要有一个队伍需要高容量。 gui_runs_launch_error_4=没有可用的单桅帆船。改为加入现有的队伍。 @@ -468,6 +484,7 @@ gui_etaframe_board_warning=返回船舶 gui_etaframe_board_warning_tooltip=大概是时候登船了... gui_etaframe_autoundock=自动出坞: gui_etaframe_arriving_in=正在抵达 +gui_etaframe_atsea_waiting=船长—点击这里继续冒险 gui_etaframe_undock=出坞: gui_etaframe_anytime=随时 gui_etaframe_nest_escape_cost=下一个逃生成本: