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danielmartin0 2022-06-09 16:48:01 +01:00 committed by GitHub
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@ -13,10 +13,10 @@ softmod_info_new_players_1=对于新手的建议
softmod_info_new_players_2=开采煤炭和其他资源并将它们带到船上,或者向船长询问更具体的任务。
softmod_info_tips_1=这个模式单人难以完成
softmod_info_tips_2=• 船长可以通过在瞭望台的蓝色箱子中放置100个铁路信号来驾驶船舶向左或向右转。在船头的蓝箱放置信号灯可以微调登陆点\n• 赠予船的资源会出现在船长舱中,请及时取出避免爆仓。\n• 为发射井充电会消耗所在电网中的所有电力。发射井被摧毁不再导致游戏失败,除非该关卡有要求。\n• 岛上可用的矿石数量与你打碎岩石的顺序无关。\n• 每个岛上的被动污染随着时间的推移而增加。\n• 攻击的强度与剩余虫巢数成正比。 (基于时间的进化速度也与虫巢成正比,但破坏虫巢会立即使进化值跳跃,比让虫巢活着“本应”产生的还要多。)\n• 实验室产能随着航行里格数增加而提高。\n• 离线的玩家可以将他们的物品随身携带一段时间——除了那些需要立即归还给团队的“重要”物品。\n• 当船移动时,甲板上的落地物品会被移至船舱,为了更好的性能表现。\n• 命令: /ccolor 随机一个有趣的颜色。 /classinfo {classname} 给出指定职业的描述(注意职业名称必须使用英文,例如/classinfo deckhand)。想要管理你的职业,请使用 /take {classname} 成为指定职业或 /giveup放弃当前职业。虫子尸体太多,请使用/clear-corpses 50 ,参数可以自己修改,最好不要超过500。船长还有以下命令:/tax(向非军官船员征税), /undock(提前出坞), /officer(任命军官), /plank(让某人跳甲板)
softmod_info_tips_2=• 船长可以通过在瞭望台的蓝色箱子中放置100个铁路信号来驾驶船舶向左或向右转。在船头的蓝箱放置信号灯可以微调登陆点\n• 赠予船的资源会出现在船长舱中,请及时取出避免爆仓。\n• 为发射井充电会消耗所在电网中的所有电力。发射井被摧毁不再导致游戏失败,除非该关卡有要求。\n• 岛上可用的矿石数量与你打碎岩石的顺序无关。\n• 每个岛上的被动污染随着时间的推移而增加。\n• 攻击的强度与剩余虫巢数成正比。 (基于时间的进化速度也与虫巢成正比,但破坏虫巢会立即使进化值跳跃,比让虫巢活着“本应”产生的还要多。)\n• 实验室产能随着航行里格数增加而提高。\n• 当船移动时,甲板上的落地物品会被移至船舱,为了更好的性能。\n• 命令: /ccolor 随机一个有趣的颜色。 /classinfo {classname} 给出指定职业的描述(注意职业名称必须使用英文,例如/classinfo deckhand)。想要管理你的职业,请使用 /take {classname} 成为指定职业或 /giveup放弃当前职业。虫子尸体太多,请点击右下角的[entity=medium-biter]
softmod_info_updates_1=近期重要更新
softmod_info_updates_2=v1.2.11\n• 职业花费降低\n• 在海上不再限制时间,尽情享受闲暇时光。\n\nv1.2.8\n• 提高对玩家的中毒伤害。\n• 增强迷宫宝藏。\n• 虫子更倾向于成群进攻。\n\nv1.2.3\n• 重做岛屿上出现的“任务建筑”。\n• 修复了加载某些地图时出现的卡顿问题,例如沼泽。\n• 各种新的适合玩家的视觉渲染。\n• 翻译成其他语言的Mod准备。\n• 扩展了美食家的味觉
softmod_info_updates_2=v1.2.13\n• 增加了 /classinfofull 指令。\n• 玩家开局物品增强。\n\nv1.2.11\n• 职业花费降低\n• 在海上不再限制时间,尽情享受闲暇时光。\n\nv1.2.8\n• 提高对玩家的中毒伤害。\n• 增强迷宫宝藏。\n• 虫子更倾向于成群进攻。
softmod_info_credits_1=工作人员
softmod_info_credits_2=海盗船由 thesixthroc 设计和编码。 Comfy 代码基础和帮助来自 Gerkiz, Hanakocz 和 Mew @ Comfy Industries (https://getcomfy.eu)。一些由 Mattisso 提供的岛屿结构蓝图。\n\n汉化:dwightkung\n\n 欢迎来和我们聊天: https://getcomfy.eu/discord\n\n"那些白手套。我永远不会忘记它们,直到我死去的那一天。" - Dr. John
@ -45,7 +45,7 @@ location_displayname_horseshoe_2=小钥匙
location_displayname_horseshoe_3=小钥匙
location_displayname_maze_1=迷惑迷宫
location_displayname_radioactive_1=废弃实验室
location_displayname_red_desert_1=沙丘 D U N E
location_displayname_red_desert_1=沙丘D U N E
location_displayname_standard_1=埋藏宝藏岛
location_displayname_standard_variant_1=僻静的山谷
location_displayname_swamp_1=剧毒沼泽
@ -117,7 +117,7 @@ research_notification=__1__ 研究完成。
destroyed_all_nests=所有的虫巢被摧毁——逃生费用已移除。
recover_offline_player_items=离线玩家的物品已被回收到船舱。
recover_offline_player_items=离线玩家的物品已被回收到船舱。
death_froze=__1__ 被冻死了。
death_pushed_into_water_by_cannon=__1__ 被重炮推入了水中。
@ -127,9 +127,9 @@ granted_kraken_kill=海怪已击杀。
granted_periodic_barrel=
granted_quest_complete=任务完成。
granted_1=__1__ 奖励: __2__.
granted_2=__1__ 奖励:__2__, __3__.
granted_3=__1__ 奖励:__2__, __3__, __4__.
granted_1=__1__ __2__.
granted_2=__1__ __2__, __3__.
granted_3=__1__ __2__, __3__, __4__.
approaching_destination=接近目的地 __1__, __2__.
loading_destination=加载目的地 __1__, __2__.
@ -164,7 +164,7 @@ quest_structure_furnace_4=立即拆分成原始材料)
market_description_upgrade_power=升级船舶的被动发电机。
market_description_upgrade_hold=购买额外的船舱。
market_description_upgrade_hold=购买额外的下层船舱。
market_description_upgrade_merchants=解锁未来岛屿上的商船。
market_description_upgrade_rockets=在岛屿市场解锁火箭弹销售。
market_description_purchase_class=购买职业 __1__。
@ -182,12 +182,12 @@ market_error_not_captain_or_officer=购买错误:您需要成为船长或军
market_error_maximum_loading_time=购买错误:已达到最大允许加载时间。
repaired_cannons=[font=heading-1]__1__ 修复了船上的重炮。[/font]
upgrade_hold=购买了额外的船舱。
upgrade_power=升级了船舶的被动发电机。
upgrade_merchants=解锁未来岛屿上的商船。
upgrade_rockets=在岛屿市场解锁火箭弹的销售。
upgrade_hold=[font=heading-1]__1__ 购买了额外的下层船舱。[/font]
upgrade_power=[font=heading-1]__1__ 升级了船舶的被动发电机。[/font]
upgrade_merchants=[font=heading-1]__1__ 解锁未来岛屿上的商船。[/font]
upgrade_rockets=[font=heading-1]__1__ 在岛屿市场解锁火箭弹的销售。[/font]
upgrade_hold_crowsnest_form=额外船舱
upgrade_hold_crowsnest_form=额外下层船舱
upgrade_power_crowsnest_form=发电机升级
upgrade_merchants_crowsnest_form=解锁商船
upgrade_rockets_crowsnest_form=解锁火箭弹
@ -210,42 +210,63 @@ role_officer_description=由船长任命,军官可以使用船长的商店以
role_captain=船长
role_captain_description=拥有提前驶出船坞、购买物品和其他各种特殊行动的执行权。游戏在指定队长时,会优先考虑那些作为非队长出场时间最长的人。
class_obtainable=职业可获取。
class_unobtainable=职业已禁用且不可获取。
class_deckhand=水手
class_deckhand_explanation=Deckhand,在甲板上的时候移动得较快并且为船舱生成矿石。
class_deckhand_explanation=Deckhand,在甲板上的时候移动得较快并且为船长舱生成矿石。
class_deckhand_explanation_advanced=Deckhand,在甲板上的时候有 __1__% 的移速加成并且为船长舱生成矿石 (当前团队人数 +__2__ 每 __3__ 秒) 。
class_fisherman=渔夫
class_fisherman_explanation=Fisherman,捕鱼的距离较远。
class_fisherman_explanation_advanced=Fisherman,捕鱼(副作用:其他物品也一样)的范围更大 (__1__ 格额外范围)。
class_scout=侦察兵
class_scout_explanation=Scout,速度较快,但身体脆弱且伤害低。
class_scout_explanation_advanced=Scout,有 __1__% 移速加成, 但是承受 __2__% 额外伤害并且造成的伤害有 __3__% 减益。
class_samurai=武士
class_samurai_explanation=Samurai,比较强壮,而且*没有装备武器*在近战中打得很好,但在其他方面表现不佳。
class_samurai_explanation_advanced=Samurai,拥有 __1__% 减伤, 赤手空拳时造成 __2__ 额外伤害 (受动能武器伤害研究影响), 但是使用武器时 __3__% 伤害减益。
class_merchant=商人
class_merchant_explanation=Merchant,每个里格产生 50 达布隆。
class_merchant_explanation_advanced=Merchant,每个里格产生 50 达布隆。
class_shoresman=海岸人
class_shoresman_explanation=Shoresman,移动得稍微快一些,并且不在船上时为船舱生成矿石。
class_shoresman_explanation=Shoresman,移动得稍微快一些,并且不在船上时为船长舱生成矿石。
class_shoresman_explanation_advanced=Shoresman,不在船上时有 __1__% 移速加成并且为船长舱生成矿石 (当前团队人数 +__2__ 每 __3__ 秒) 。
class_boatswain=水手长
class_boatswain_explanation=Boatswain,在甲板下面时移动较快并为船舱生成矿石。
class_boatswain_explanation=Boatswain,在甲板下面时移动较快并为船长舱生成矿石。
class_boatswain_explanation_advanced=Boatswain,在甲板下面时 __1__% 移速加成并且为船长舱生成矿石 (当前团队人数 +__2__ 每 __3__ 秒) 。
class_prospector=勘探者
class_prospector_explanation=Prospector,在手工开采时会发现较多资源。
class_prospector_explanation_advanced=Prospector,在手工开采时会发现较多资源。
class_lumberjack=伐木工人
class_lumberjack_explanation=Lumberjack,在砍树时会找到较多的资源。
class_lumberjack_explanation_advanced=Lumberjack,在砍树时会找到较多的资源。
class_master_angler=钓鱼大师
class_master_angler_explanation=Master Angler,钓鱼的距离非常远,捕获的量也非常多。
class_master_angler_explanation_advanced=Master Angler,钓鱼的距离非常远 (__1__ 格额外范围) ,捕获的量 (+__2__ 鱼 和 +__3__ 达布隆)也非常多。
class_wood_lord=森林之王
class_wood_lord_explanation=Lord of the Woods,在砍树时会发现非常多的资源。
class_wood_lord_explanation_advanced=Lord of the Woods,在砍树时会发现非常多的资源。
class_chief_excavator=首席挖掘手
class_chief_excavator_explanation=Chief Excavator,在手工开采时发现了非常多的资源。
class_chief_excavator_explanation_advanced=Chief Excavator,在手工开采时发现了非常多的资源。
class_hatamoto=旗本武士
class_hatamoto_explanation=Hatamoto,非常强悍,而且*没有装备武器*近战打得很好,但其他方面就很差。
class_hatamoto_explanation_advanced=Hatamoto,拥有 __1__% 减伤, 赤手空拳时造成 __2__ 额外伤害 (受动能武器伤害研究影响), 但是使用武器时 __3__% 伤害减益。
class_iron_leg=铁腿
class_iron_leg_explanation=Iron Leg,在携带 3000 铁矿石时非常强韧。
class_iron_leg_explanation_advanced=Iron Leg,在携带至少 __2__ 铁矿石时拥有__1__% 减伤。
class_quartermaster=军需官
class_quartermaster_explanation=Quartermaster,为附近的船员提供+10%的物理攻击加成并为船舱生成矿石。
class_quartermaster_explanation=Quartermaster,为附近的船员提供+10%的物理攻击加成并为船长舱生成矿石。
class_quartermaster_explanation_advanced= 为附近的船员 ( __1__ 格范围) 提供 +__2__% 的物理攻击加成并为船长舱生成矿石(数量取决于附近的船员数)。
class_dredger=挖泥手
class_dredger_explanation=Dredger,在钓鱼时会发现令人惊奇的物品。
class_smoldering=闷烧师
class_dredger_explanation_advanced=Dredger,继承之前的职业加成并且在钓鱼时会发现令人惊奇的物品。
class_smoldering=烧炭工
class_smoldering_explanation=Smoldering,煤炭少于50时,会定期将木材转化为煤炭。
class_smoldering_explanation_advanced=Smoldering,携带的煤炭少于50时,会定期将木材转化为煤炭。
class_gourmet=美食家
class_gourmet_explanation=Gourmet,通过在奇特的地方吃鱼来为船长舱生成矿石。
class_gourmet_explanation_advanced=Gourmet,通过在奇特的地方吃鱼来为船长舱生成矿石。
class_explanation=__1__: __2__
@ -258,7 +279,7 @@ class_upgrade=__1__ 将他们的职业从 __2__ 升级到了 __3__ ([font=scenar
class_take_spare=__1__ 选择了空闲职业 __2__. ([font=scenario-message-dialog]__3__[/font])
class_give_spare=一个空闲的 __1__ 职业被授予 __2__。 ([font=scenario-message-dialog]__3__[/font])
class_give_up=__1__ 放弃了 __2__。
class_becomes_spare=一个 __1__ 职业 现在空闲。
class_becomes_spare=一个 __1__ 职业现在空闲。
class_give_up_error_no_class=职业错误:你没有任何职业可以放弃。
class_revoke=__1__ 从 __3__ 撤销了 __2__ 。
class_purchase_error_prerequisite_class=职业购买错误: 你需要成为 __1__ 才能购买。
@ -271,7 +292,7 @@ roles_renounce_captain_error_1=命令错误:但你是唯一的船员......
roles_pass_captainhood=__1__ 已将船长头衔授予 __2__.
roles_lose_captainhood_by_afk=__1__ 由于挂机被取消了船长身份。
roles_ask_player_about_captainhood_variant_1=__1__, 你想成为船长吗?如果接受请说/ok
roles_ask_player_about_captainhood_variant_2=__1__, 船长?船长便宜卖了 如果接受请说/ok
roles_ask_player_about_captainhood_variant_2=__1__, 船长?船长免费送了, 如果接受请说/ok
roles_ask_player_about_captainhood_variant_3=__1__,轮到你当船长了 如果接受请说/ok
roles_make_officer=__1__ 任命 __2__ 为军官
@ -318,8 +339,6 @@ proposal_propose=__1__ 提议组建 __2__ [Capacity __3__]。
proposal_retracted=提案 __1__ 已撤回
proposal_abandoned=提案 __1__ 已废除
default_crew_name=未命名
loading_new_game=正在加载新游戏...
crew_summon=召唤船员。
@ -327,14 +346,14 @@ crew_continue_on_freeplay=现在继续在“自由模式”上运行。
crew_disbanded=__1__ 在 __3__ 后解散 __2__ 。
victory=胜利! 在 v__1__, __2__, 容量 __3__. 游戏时间: [font=default-large-semibold]__4__[/font] 船员: __5__.
victory=胜利! 在 v__1__, __2__, 容量 __3__ 游戏时间: [font=default-large-semibold]__4__[/font] 船员: __5__
loss_cannon_destroyed=游戏结束 — 重炮被摧毁。
loss_out_of_fuel=游戏结束 — 燃料耗尽
loss_silo_destroyed=游戏结束 — 发射井被摧毁
loss_out_of_fuel=游戏结束 — 燃料耗尽
loss_silo_destroyed=游戏结束 — 发射井被摧毁
loss_silo_destroyed_before_necessary_launch=游戏结束 — 发射井在必要的发射前被摧毁。
loss_rest_of_message_long=游戏时间: __1__ 自从第一个岛开始。船员: __2__
loss_rest_of_message_short=游戏时间: __1__ 自从第一个岛开始
loss_rest_of_message_long=游戏时间: __1__ 。船员: __2__
loss_rest_of_message_short=游戏时间: __1__
@ -357,7 +376,7 @@ run_displayform= __2__
crewmember_displayform=[color=__2__,__3__,__4__]__5__[/color] [color=1,1,1]__6__[/color]
capacity_tooltip=容量。设置允许的最大乘员人数。
difficulty_tooltip=难度。\n\n更高的难度有更高的污染和进化,更多的虫子,更少的金币战利品,但更高的宝箱战利品,并且对每个岛屿的时间、任务要求和发射井位置有些许影响。\n\n难度还决定了造船所用的材料。
mode_tooltip=模式.
mode_tooltip=模式
auto_undock_tooltip=在这个位置停留的最长时间。\n\n一旦达到这个时间,船就会自动离岸。船长也可以通过按此按钮选择提前出坞(或使用/undock)。
atsea_loading_tooltip=下一个目的地正在加载。
@ -445,7 +464,7 @@ gui_progress=进度
gui_progress_distance_travelled=已航行里程:
gui_progress_leagues=__1__ 里格
gui_progress_current_location=当前位置: __1__
gui_progress_time_of_day=时刻: __1__
gui_progress_time_of_day=昼夜循环: __1__
gui_runs_play=开始游戏
gui_runs_ongoing_runs=正在进行的队伍