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dwightkung 2022-07-22 20:26:47 +08:00 committed by GitHub
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -16,17 +16,17 @@ softmod_info_tips_1=这个模式单人难以完成
softmod_info_tips_2=• 船长可以通过在瞭望台的蓝色箱子中放置100个铁路信号来驾驶船舶向左或向右转。在船头的蓝箱放置信号灯可以微调登陆点\n• 赠予船的资源会出现在船长舱中,请及时取出避免爆仓。\n• 为发射井充电会消耗所在电网中的所有电力。发射井被摧毁不再导致游戏失败,除非该关卡有要求。\n• 岛上可用的矿石数量与你打碎岩石的顺序无关。\n• 每个岛上的被动污染随着时间的推移而增加。\n• 攻击的强度与剩余虫巢数成正比。 (基于时间的进化速度也与虫巢成正比,但破坏虫巢会立即使进化值跳跃,比让虫巢活着“本应”产生的还要多。)\n• 实验室产能随着航行里格数增加而提高。\n• 当船移动时,甲板上的落地物品会被移至船长舱,为了更好的性能。\n• 命令: /ccolor 随机一个有趣的颜色。 /classinfo {classname} 给出指定职业的描述(注意职业名称必须使用英文,例如/classinfo deckhand)。想要管理你的职业,请使用 /take {classname} 成为指定职业或 /giveup放弃当前职业。虫子尸体太多,请点击右下角的[entity=medium-biter]。
softmod_info_updates_1=近期重要更新
softmod_info_updates_2=v1.2.13\n• 增加了 /classinfofull 指令。\n• 玩家开局物品增强。\n\nv1.2.11\n• 职业花费降低\n• 在海上不再限制时间,请尽情享受闲暇时光。\n\nv1.2.8\n• 提高对玩家的中毒伤害。\n• 增强迷宫宝藏。\n• 虫子更倾向于成群进攻
softmod_info_updates_2=v1.3\n• 船舱内的箱子现在可摧毁\n• 流体可以更方便运输。\n• 新的职业以及管理界面。\n\nv1.2\n• 模组(mod)版本已发布
softmod_info_credits_1=工作人员
softmod_info_credits_2=海盗船由 thesixthroc 设计和编码。 Comfy 代码基础和帮助来自 Gerkiz, Hanakocz 和 Mew @ Comfy Industries (https://getcomfy.eu)。一些由 Mattisso 提供的岛屿结构蓝图。\n\n汉化:dwightkung\n\n 欢迎来和我们聊天: https://getcomfy.eu/discord\n\n"那些白手套。我永远不会忘记它们,直到我死去的那一天。" - Dr. John
softmod_info_credits_2=海盗船由 thesixthroc 设计和编码。Piratux参与设计。Comfy 代码基础和帮助来自 Gerkiz, Hanakocz 和 Mew @ Comfy Industries (https://getcomfy.eu)。一些由 Mattisso 提供的岛屿结构蓝图。\n\n汉化:dwightkung\n\n 欢迎来和我们聊天: https://getcomfy.eu/discord\n\n"那些白手套。我永远不会忘记它们,直到我死去的那一天。" - Dr. John
softmod_info_credits_2_old=Softmod designed and written by thesixthroc. Comfy codebase help from Gerkiz, Hanakocz and Mew @ Comfy Industries (https://getcomfy.eu). Some island structure blueprints were contributed by Mattisso. Gold sprite by Clint Bellanger. Parrot sprites by @pixelthen.\n\n"Those white gloves. I'll never forget them 'till the day I die." - Dr. John
thesixthroc_support_toast=如果你喜欢这个场景,欢迎给我买一杯咖啡:ko-fi.com/thesixthroc
softmod_info_body_promote=由 thesixthroc 制作
softmod_info_body_promote_old2=欢迎到patreon.com/thesixthroc支持我
softmod_info_body_clicky=我知道了
softmod_info_body_clicky=点击关闭
@ -71,6 +71,8 @@ parrot_radioactive_tip_1=我们需要 铀-235 才能离开这个岛...
parrot_radioactive_tip_2=虫子不在乎我们是否污染这里,但污染使它们进化得很快。
parrot_maze_tip_1=我们的小地图似乎有问题。
parrot_captain_first_time_in_cabin_hint=船长可以在船长舱内购买物品,例如用于驾驶船只的铁路信号灯。
parrot_cliff_explosive_tip=悬崖炸药?我记得它们威力巨大,可以炸掉船舱中烦人的箱子
parrot_burried_treasure_tip=看到红色的X了吗?用机械臂挖它!
@ -151,7 +153,6 @@ error_disembark=现在不是下船的时候。
quest_structure_market_1=需要__1__x
quest_structure_market_2=(物品材料将在
quest_structure_market_3=任务完成后返还)
@ -182,10 +183,11 @@ market_error_not_captain_or_officer=购买错误:您需要成为船长或军
market_error_maximum_loading_time=购买错误:已达到最大允许加载时间。
repaired_cannons=[font=heading-1]__1__ 修复了船上的重炮。[/font]
upgraded_cannons=[font=heading-1]__1__ 修复并升级了船上的重炮。[/font]
upgrade_hold=[font=heading-1]__1__ 购买了额外的下层船舱。[/font]
upgrade_power=[font=heading-1]__1__ 升级了船舶的被动发电机。[/font]
upgrade_merchants=[font=heading-1]__1__ 解锁未来岛屿上的商船。[/font]
upgrade_rockets=[font=heading-1]__1__ 在岛屿市场解锁火箭弹的销售。[/font]
upgrade_merchants=[font=heading-1]__1__ 解锁未来岛屿上的商船。[/font]
upgrade_rockets=[font=heading-1]__1__ 解锁了在岛屿市场火箭弹的销售。[/font]
upgrade_hold_crowsnest_form=额外下层船舱
upgrade_power_crowsnest_form=发电机升级
@ -213,60 +215,70 @@ role_captain_description=拥有提前驶出船坞、购买物品和其他各种
class_obtainable=职业可获取。
class_unobtainable=职业已禁用且不可获取。
class_definition_for=职业描述
class_deckhand=水手
class_deckhand_explanation=Deckhand,在甲板上的时候移动得较快并且为船长舱生成矿石。
# class_deckhand_explanation=Deckhand,在甲板上的时候移动得较快并且为船长舱生成矿石。
class_deckhand_explanation_advanced=Deckhand,在甲板上的时候有 __1__% 的移速加成并且为船长舱生成矿石 (当前团队人数 +__2__ 每 __3__ 秒) 。
class_fisherman=渔夫
class_fisherman_explanation=Fisherman,捕鱼的距离较远。
# class_fisherman_explanation=Fisherman,捕鱼的距离较远。
class_fisherman_explanation_advanced=Fisherman,捕鱼(副作用:其他物品也一样)的范围更大 (__1__ 格额外范围)。
class_scout=侦察兵
class_scout_explanation=Scout,速度较快,但身体脆弱且伤害低。
# class_scout_explanation=Scout,速度较快,但身体脆弱且伤害低。
class_scout_explanation_advanced=Scout,有 __1__% 移速加成, 但是承受 __2__% 额外伤害并且造成的伤害有 __3__% 减益。
class_samurai=武士
class_samurai_explanation=Samurai,比较强壮,而且*没有装备武器*在近战中打得很好,但在其他方面表现不佳。
# class_samurai_explanation=Samurai,比较强壮,而且*没有装备武器*在近战中打得很好,但在其他方面表现不佳。
class_samurai_explanation_advanced=Samurai,拥有 __1__% 减伤, 赤手空拳时造成 __2__ 额外伤害 (受动能武器伤害研究影响), 但是使用武器时 __3__% 伤害减益。
class_merchant=商人
class_merchant_explanation=Merchant,每个里格产生 50 达布隆。
# class_merchant_explanation=Merchant,每个里格产生 50 达布隆。
class_merchant_explanation_advanced=Merchant,每个里格产生 50 达布隆。
class_shoresman=海岸人
class_shoresman_explanation=Shoresman,移动得稍微快一些,并且不在船上时为船长舱生成矿石。
class_shoresman=陆勤
# class_shoresman_explanation=Shoresman,移动得稍微快一些,并且不在船上时为船长舱生成矿石。
class_shoresman_explanation_advanced=Shoresman,不在船上时有 __1__% 移速加成并且为船长舱生成矿石 (当前团队人数 +__2__ 每 __3__ 秒) 。
class_boatswain=水手长
class_boatswain_explanation=Boatswain,在甲板下面时移动较快并为船长舱生成矿石。
# class_boatswain_explanation=Boatswain,在甲板下面时移动较快并为船长舱生成矿石。
class_boatswain_explanation_advanced=Boatswain,在甲板下面时 __1__% 移速加成并且为船长舱生成矿石 (当前团队人数 +__2__ 每 __3__ 秒) 。
class_prospector=勘探者
class_prospector_explanation=Prospector,在手工开采时会发现较多资源。
# class_prospector_explanation=Prospector,在手工开采时会发现较多资源。
class_prospector_explanation_advanced=Prospector,在手工开采时会发现较多资源。
class_lumberjack=伐木工人
class_lumberjack_explanation=Lumberjack,在砍树时会找到较多的资源。
# class_lumberjack_explanation=Lumberjack,在砍树时会找到较多的资源。
class_lumberjack_explanation_advanced=Lumberjack,在砍树时会找到较多的资源。
class_master_angler=钓鱼大师
class_master_angler_explanation=Master Angler,钓鱼的距离非常远,捕获的量也非常多。
# class_master_angler_explanation=Master Angler,钓鱼的距离非常远,捕获的量也非常多。
class_master_angler_explanation_advanced=Master Angler,钓鱼的距离非常远 (__1__ 格额外范围) ,捕获的量 (+__2__ 鱼 和 +__3__ 达布隆)也非常多。
class_wood_lord=森林之王
class_wood_lord_explanation=Lord of the Woods,在砍树时会发现非常多的资源。
class_wood_lord=砍伐之王
# class_wood_lord_explanation=Lord of the Woods,在砍树时会发现非常多的资源。
class_wood_lord_explanation_advanced=Lord of the Woods,在砍树时会发现非常多的资源。
class_chief_excavator=首席挖掘手
class_chief_excavator_explanation=Chief Excavator,在手工开采时发现了非常多的资源。
# class_chief_excavator_explanation=Chief Excavator,在手工开采时发现了非常多的资源。
class_chief_excavator_explanation_advanced=Chief Excavator,在手工开采时发现了非常多的资源。
class_hatamoto=旗本武士
class_hatamoto_explanation=Hatamoto,非常强悍,而且*没有装备武器*近战打得很好,但其他方面就很差。
# class_hatamoto_explanation=Hatamoto,非常强悍,而且*没有装备武器*近战打得很好,但其他方面就很差。
class_hatamoto_explanation_advanced=Hatamoto,拥有 __1__% 减伤, 赤手空拳时造成 __2__ 额外伤害 (受动能武器伤害研究影响), 但是使用武器时 __3__% 伤害减益。
class_iron_leg=铁腿
class_iron_leg_explanation=Iron Leg,在携带 3000 铁矿石时非常强韧。
# class_iron_leg_explanation=Iron Leg,在携带 3000 铁矿石时非常强韧。
class_iron_leg_explanation_advanced=Iron Leg,在携带至少 __2__ 铁矿石时拥有__1__% 减伤。
class_quartermaster=军需官
class_quartermaster_explanation=Quartermaster,为附近的船员提供+10%的物理攻击加成并为船长舱生成矿石。
# class_quartermaster_explanation=Quartermaster,为附近的船员提供+10%的物理攻击加成并为船长舱生成矿石。
class_quartermaster_explanation_advanced= 为附近的船员 ( __1__ 格范围) 提供 +__2__% 的物理攻击加成并为船长舱生成矿石(数量取决于附近的船员数)。
class_dredger=挖泥手
class_dredger_explanation=Dredger,在钓鱼时会发现令人惊奇的物品。
# class_dredger_explanation=Dredger,在钓鱼时会发现令人惊奇的物品。
class_dredger_explanation_advanced=Dredger,继承之前的职业加成并且在钓鱼时会发现令人惊奇的物品。
class_smoldering=烧炭工
class_smoldering_explanation=Smoldering,煤炭少于50时,会定期将木材转化为煤炭。
# class_smoldering_explanation=Smoldering,煤炭少于50时,会定期将木材转化为煤炭。
class_smoldering_explanation_advanced=Smoldering,携带的煤炭少于50时,会定期将木材转化为煤炭。
class_gourmet=美食家
class_gourmet_explanation=Gourmet,通过在奇特的地方吃鱼来为船长舱生成矿石。
# class_gourmet_explanation=Gourmet,通过在奇特的地方吃鱼来为船长舱生成矿石。
class_gourmet_explanation_advanced=Gourmet,通过在奇特的地方吃鱼来为船长舱生成矿石。
class_chief=厨师长
class_chief_explanation_advanced=Chief,可以把击败的敌人烹饪为美味佳肴。
class_roc_eater=食炉者
class_roc_eater_explanation_advanced=Roc Eater,吃鱼时,如果背包里有石炉,则消耗石炉作为替代\n同时拥有 __1__% 伤害减免。
class_soldier=新兵
class_soldier_explanation_advanced=Soldier,吃鱼时,有 __1__% 几率召唤防御无人机。
class_veteran=老兵
class_veteran_explanation_advanced=Veteran,吃鱼时,有 __1__% 几率召唤防御无人机。\n另外,有 __2__% 几率减速攻击他们的敌人。
class_explanation=__1__: __2__
@ -276,12 +288,12 @@ class_purchase=__1__ 购买了职业 __2__. ([font=scenario-message-dialog]__3__
class_upgrade=__1__ 将他们的职业从 __2__ 升级到了 __3__ ([font=scenario-message-dialog]__4__[/font]).
class_take_spare=__1__ 选择了空闲职业 __2__. ([font=scenario-message-dialog]__3__[/font])
class_give_spare=一个空闲的 __1__ 职业被授予 __2__。 ([font=scenario-message-dialog]__3__[/font])
# class_take_spare=__1__ 选择了空闲职业 __2__. ([font=scenario-message-dialog]__3__[/font])
# class_give_spare=一个空闲的 __1__ 职业被授予 __2__。 ([font=scenario-message-dialog]__3__[/font])
class_give_up=__1__ 放弃了 __2__。
class_becomes_spare=一个 __1__ 职业现在空闲。
class_give_up_error_no_class=职业错误:你没有任何职业可以放弃。
class_revoke=__1__ 从 __3__ 撤销了 __2__ 。
# class_becomes_spare=一个 __1__ 职业现在空闲。
# class_give_up_error_no_class=职业错误:你没有任何职业可以放弃。
# class_revoke=__1__ 从 __3__ 撤销了 __2__ 。
class_purchase_error_prerequisite_class=职业购买错误: 你需要成为 __1__ 才能购买。
roles_confirm_captain=__1__ 接受了船长的角色。
@ -307,8 +319,8 @@ roles_notify_looking_for_captain=正在物色合适的船长...
warn_nearly_afk_captain=注意:如果您作为船长闲置的时间过长,该职业会传递给其他船员。
error_class_assign_redundant=职业错误: 你已经是 __1__了。
error_class_assign_unavailable_class=职业错误:没有空闲职业
# error_class_assign_redundant=职业错误: 你已经是 __1__了。
# error_class_assign_unavailable_class=职业错误:没有空闲职业
@ -402,17 +414,17 @@ gui_crew_window_buttons_join_crew=加入团队
gui_crew_window_buttons_join_spectators=观战
gui_crew_window_buttons_join_spectators_tooltip=您在执行此操作后的短时间内将无法重新加入船员。
gui_crew_window_crewmembers=船员们
gui_crew_window_crewmembers_give_up_class=放弃职业
gui_crew_window_crewmembers_give_up_class_tooltip=放弃职业
# gui_crew_window_crewmembers_give_up_class=放弃职业
# gui_crew_window_crewmembers_give_up_class_tooltip=放弃职业
gui_crew_window_crewmembers_resign_as_officer=辞去军官职务
gui_crew_window_crewmembers_resign_as_officer_tooltip=放弃军官职务
gui_crew_window_spectators=观众
gui_crew_window_vote_for_difficulty=难度投票
gui_crew_window_spare_classes=空闲职业
gui_crew_window_assign_class_button=授予职业: __1__
gui_crew_window_assign_class_button_tooltip=任命此玩家为 __1__。\n\n 职业描述: __2__
gui_crew_window_selfassign_class_button=选择职业: __1__
gui_crew_window_selfassign_class_button_tooltip=授予自己空闲的职业 __1__.\n\n 职业描述: __2__
# gui_crew_window_spare_classes=空闲职业
# gui_crew_window_assign_class_button=授予职业: __1__
# gui_crew_window_assign_class_button_tooltip=任命此玩家为 __1__。\n\n 职业描述: __2__
# gui_crew_window_selfassign_class_button=选择职业: __1__
# gui_crew_window_selfassign_class_button_tooltip=授予自己空闲的职业 __1__.\n\n 职业描述: __2__
gui_crew_window_captains_actions=船长的行动
gui_crew_window_captains_actions_disband_crew=解散团队
gui_crew_window_captains_actions_disband_crew_tooltip=结束本次航行。点击后会再次提示。
@ -428,8 +440,8 @@ gui_crew_window_captains_actions_make_officer=任命军官
gui_crew_window_captains_actions_make_officer_tooltip=任命此玩家为军官 (或使用/officer {玩家的名字})
gui_crew_window_captains_actions_unmake_officer=解除军官
gui_crew_window_captains_actions_unmake_officer_tooltip=解除此玩家军官职务 或使用 /officer {玩家的名字})
gui_crew_window_captains_actions_revoke_class=撤销职业
gui_crew_window_captains_actions_revoke_class_tooltip=将此玩家的职业放回备用池中。
# gui_crew_window_captains_actions_revoke_class=撤销职业
# gui_crew_window_captains_actions_revoke_class_tooltip=将此玩家的职业放回备用池中。
gui_crew_window_captains_actions_summon_crew=召唤船员上船
gui_crew_window_captains_actions_summon_crew_tooltip=将船员传送回船上
gui_crew_window_captains_actions_tax=征税
@ -440,6 +452,16 @@ gui_crew_window_crew_age=时长: __1__
gui_crew_window_crew_capacity_and_difficulty=__1__, 容量 __2__.
gui_crew_window_crew_count=船员 (__1__)
gui_classes=职业
gui_classes_available_classes=可用职业
gui_classes_taken_by=获取由
gui_classes_actions=行动
gui_classes_take=获取
gui_classes_drop=放弃
gui_classes_take_enabled_tooltip=装备该职业获得加成!
gui_classes_take_disabled_tooltip=此职业已被占用。
gui_classes_drop_tooltip=放弃该职业以便他人使用。
gui_evo_tooltip_1=本地虫族进化值: __1__
gui_evo_tooltip_2=里格数: __1__
gui_evo_tooltip_3=海妖: __1__
@ -531,4 +553,33 @@ gui_questframe_nodamage=岛屿任务:无伤\n\n发射火箭,并且发射井
gui_crew_tooltip_1=你的团队\n\n执行船员操作,例如选择可用的职业。
gui_crew_tooltip_2=你的团队\n\n你是自由人,所以什么也做不了。
gui_classes_tooltip_1=职业面板\n\n管理已解锁的职业
gui_classes_tooltip_2=职业面板\n\n你是自由人,这里跟你没关系。
gui_progress_tooltip=进度: __1__ 里格\n\n航行 __2__ 里格取得胜利
gui_close_button=关闭
cmd_notify_set_max_crews=最大并行团队数额已被设定为 __1__。
cmd_error_not_admin=[错误] 只有管理员可以运行这条命令!
cmd_error_not_captain=[错误] 只有船长可以运行这条命令!
cmd_error_invalid_player_name=[错误] 玩家 __1__ 不存在。
cmd_error_invalid_class_name=[错误] 职业 __1__ 不存在。
cmd_error_color_not_found=[错误] 颜色 __1__ 不存在。
cmd_explain_set_max_crews=管理员命令,用于设定服务器最大并行团队数额。
cmd_explain_sail=管理员命令,强制离岛,以防万一。
cmd_explain_setcaptain={player} 管理员命令,将船长设定为 {player}。
cmd_explain_summoncrew=管理员命令,将队员召唤回船。
cmd_explain_ok=用于接受船长头衔。
cmd_explain_classinfo={class name} 详细职业描述
# cmd_explain_classinfofull={class name} returns detailed definition of the named class.
cmd_explain_take={class name} 为自己获取该职业
cmd_explain_giveup=释放当前职业
cmd_explain_ccolor=内置/color的扩展,增加了更多颜色。
cmd_explain_plank={player} 船长命令,将玩家放逐为观众。
cmd_explain_officer={player} 船长命令,任免官员。
cmd_explain_undock=船长命令,提前出坞。
cmd_explain_tax=船长命令,获取25%的金币或其他关键物品。
cmd_explain_dev=这是一个开发者命令。