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Update pirates.cfg

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dwightkung 2022-06-03 10:35:13 +08:00 committed by GitHub
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@ -13,7 +13,7 @@ softmod_info_new_players_1=对于新手的建议
softmod_info_new_players_2=开采煤炭和其他资源并将它们带到船上以继续航行,或者尝试向船长询问更具体的任务。
softmod_info_tips_1=这个模式单人难以完成
softmod_info_tips_2=• 船长可以通过在瞭望台的其中一个蓝色箱子中放置 100 个轨道信号来驾驶船舶向左或向右。\n• 授予船的资源会出现在船长室中。\n• 为发射井充电会消耗所在电网中的所有电力。\n• 岛上可用的矿石数量与你打碎岩石的顺序无关。\n• 每个岛上的被动污染随着时间的推移而增加。\n• 攻击的强度与剩余虫巢数成正比。 (基于时间的进化速度也与虫巢成正比,但破坏虫巢会立即使进化值跳跃,比让虫巢活着“本应”产生的还要多。)\n• 实验室产能随着航行里格数增加而提高。\n• 离线的玩家可以将他们的物品随身携带一段时间——除了那些需要立即归还给团队的“重要”物品。\n• 当船移动时,甲板上的落地物品会被移至船舱,为了更好的性能表现。\n• 命令: /ccolor 随意一个有趣的颜色。 /classinfo {classname} 给出指定职业的描述(注意职业名称必须使用中文,例如/classinfo deckhand)。想要管理你的职业,请使用 /take {classname} 成为指定职业或 /giveup放弃当前职业。船长还有以下命令:/tax(向船员征收25%的税), /undock(启航,提前出坞), /officer(任命军官), /plank(让某人跳甲板,离开你的团队)
softmod_info_tips_2=• 船长可以通过在瞭望台的其中一个蓝色箱子中放置 100 个轨道信号来驾驶船舶向左或向右。\n• 授予船的资源会出现在船长室中。\n• 为发射井充电会消耗所在电网中的所有电力。\n• 岛上可用的矿石数量与你打碎岩石的顺序无关。\n• 每个岛上的被动污染随着时间的推移而增加。\n• 攻击的强度与剩余虫巢数成正比。 (基于时间的进化速度也与虫巢成正比,但破坏虫巢会立即使进化值跳跃,比让虫巢活着“本应”产生的还要多。)\n• 实验室产能随着航行里格数增加而提高。\n• 离线的玩家可以将他们的物品随身携带一段时间——除了那些需要立即归还给团队的“重要”物品。\n• 当船移动时,甲板上的落地物品会被移至船舱,为了更好的性能表现。\n• 命令: /ccolor 随意一个有趣的颜色。 /classinfo {classname} 给出指定职业的描述(注意职业名称必须使用中文,例如/classinfo deckhand)。想要管理你的职业,请使用 /take {classname} 成为指定职业或 /giveup放弃当前职业。船长还有以下命令:/tax(向船员征收25%的税), /undock(启航,提前出坞), /officer(任命军官), /plank(让某人跳甲板,离开你的团队), /summoncrew(紧急召回所有船员回到船上)
softmod_info_updates_1=近期更新
softmod_info_updates_2=v1.2.3\n• 重做岛屿上出现的“任务建筑”。\n• 修复了加载某些地图时出现的卡顿问题,例如沼泽。\n• 各种新的适合玩家的视觉渲染。\n• 翻译成其他语言的Mod准备。\n• 扩展了美食家的味觉。\n\nv1.2.2\n• 修复了 1.2.1 中引入的崩溃问题。\n• 增加了海妖击杀奖励。\n\nv1.2\n• 模组传送门发布。\n• 噩梦难度的一些重新平衡。
@ -183,12 +183,12 @@ upgrade_rockets=在岛屿市场解锁火箭销售。
hold_connections_label_inactive=未激活
hold_connections_label_to= -__1__
hold_connections_label_from= -__1__
hold_connections_label_to=通向 -__1__
hold_connections_label_from=来自 -__1__
surface_label_cabin=船长舱
surface_label_crowsnest=瞭望台
surface_label_hold_nth=下层船舱: -__1__
surface_label_hold_nth=下层船舱 -__1__
surface_label_hold=下层船舱
@ -471,7 +471,7 @@ gui_etaframe_arriving_in=正在抵达
gui_etaframe_undock=出坞:
gui_etaframe_anytime=随时
gui_etaframe_nest_escape_cost=下一个逃生成本:
gui_etaframe_to_escape_store=想要逃跑,存储
gui_etaframe_to_escape_store=想要撤离,需要存储
gui_etaframe_or_store=或存储
gui_etaframe_rocket_requirement_tooltip=发射火箭
gui_etaframe_undock_are_you_sure=出坞—你确定吗?