[rpg_main] no_valid_surface=无指定操作名 flame_boots_worn_out=你的火焰鞋穿坏了. flame_mana_remaining=剩余魔法:__1__ one_punch_text=暴击 mana_casting_too_fast= __1__ 魔法还有很多, 像 __2__ 迅速创建出, 然后挥舞着他们的魔杖,说一些难以理解的词. low_level=等级不够. not_inside_pos=你挥动你的魔杖, 但意识到它不能达到. no_mana=你没有足够的魔力. suicidal_comfylatron=您挥舞着魔杖,__1__在运行! warped_ok=有轻微伤害自己的行为. object_spawned= 正在施法!.\n 你挥动你的魔杖和 __1__ 出现. out_of_reach=无法在给制定位置创建物体. [rpg_functions] max_level=[color=blue]等级限制:[/color]\n 您已达到当前区域的最大级别。 pool_reward=[color=blue]全局池奖励:[/color]\n __1__什么也没收到.原因:挂机 [rpg_gui] gain_info_tooltip=经验从采矿,移动,制作,修理和战斗中获得的收益。 allocate_info=鼠标右键分配 __1__ 技能点.\nShift + 鼠标单击可分配所有点。 player_name=你好 __1__ ! class_info=您是__1__.! settings_frame=在这里改变你的角色配置! level_limit=此区域的当前最大级别限制为:__1__ 通过突破墙壁/区域来增加。 settings_name=设置 level_name=等级 experience_name=经验 next_level_name=下一个级别 strength_name=力量 strength_tooltip=增加库存数量,挖掘速度.\n增加近战伤害和机器人追随者数量。 magic_name=魔法 magic_tooltip=距离增加。\n提高修复速度。启用实体生成。 dexterity_name=敏捷 dexterity_tooltip=提高运行和制作速度。 vitality_name=耐力 vitality_tooltip=增加生命值。\n增加命中时的近战生命。 points_to_dist=分配\n技能点 life_name=生命 life_tooltip=当前的健康状况 life_increase=现在的生命值。通过增加活力来增加它。 life_maximum=这是你最大的生命。 shield_name=护盾 shield_no_shield=你没有护盾。 shield_no_armor=这是你现在的护盾。你没有穿护甲。 shield_tooltip=护甲保护你,提高你的抵抗力。 shield_current=人物当前护甲值。 shield_max=最大护甲值。 mana_name=魔力 mana_bonus=魔力\n加成 mana_regen_bonus=魔力恢复加成: __1__ mana_tooltip=可以通过吃鱼来恢复魔力 mana_regen_current=这是你现在的魔力。你可以通过增加你的魔法技能来增加恢复。 mana_max_limit=这是你的最大魔力值。你已经达到了最大法力极限。 mana_max=这是你的最大魔力值。你可以通过增加你的魔法技能来增加恢复。 mining_name=挖掘\n速度 slot_name=背包\n加成 melee_name=近战\n伤害 one_punch_chance=命中生命: __1__\n暴击几率: __2__ %\n +__3__ [img=recipe.defender-capsule] one_punch_disabled=暴击被禁用 bonus_tooltip=到达距离加成: __1__\n建筑距离加成: __2__\n物品投掷距离加成: __3__\n拾取战利品距离加成: __4__\n物品拾取距离加成: __5__\n资源到达距离加成: __6__\n修理速度: __7__ reach_distance=到达\n距离 crafting_speed=制作\n速度 running_speed=跑路\n速度 health_bonus_name=生命\n加成 health_tooltip=生命回复加成: __1__ [rpg_settings] name=RPG settings save_changes=保存更改 discard_changes=放弃更改 not_trusted=不可选. low_level=等级要求: __1__ used_up=全部用完! no_mana=魔法不足! mana_label=魔力设置: tooltip_check=选中: true\n未选中: false info_text_label=通用RPG设置。玩家的基本设置。 health_text_label=显示生命/魔力条? health_only_text_label=显示生命条? reset_text_label=重置技能点? reset_tooltip=重置-如果您选择了错误的路径(这将保留你的技能点) reach_text_label=启用到达加成? reach_text_tooltip=不想捡别人抢的东西吗?\n你可以在这里切换。 movement_text_label=启用移动速度加成? movement_text_tooltip=不想像闪电一样奔跑吗?\n你可以在这里切换。 stone_path_label=采矿时启用石路? stone_path_tooltip=启用此选项将在您挖掘时自动创建石头路径。 one_punch_label=启用暴击? one_punch_tooltip=启用此选项将有一次击打敌人的机会,不能装备枪和子弹! one_punch_globally=启用全局。 flameboots_label=启用火焰靴? flameboots_tooltip=当子弹未击中。 magic_label=启用鲜鱼大量刷出? magic_tooltip=当简单的建设项目不够。\ n注意!用生鱼施法。 magic_spell=选择要生成的物体 magic_item_requirement=__1__ [item=__2__] 需要 __3__ 施展魔法。 等级: __4__\n magic_entity_requirement=__1__ [entity=__2__] 需要 __3__ 施展魔法. 等级: __4__\n magic_special_requirement=__1__ __2__ 需要 __3__ 施展魔法. 等级: __4__\n allocation_settings_label=分配设置: allocation_label=选择要自动分配的技能。 allocation_tooltip=这将自动将所有可用的点分配给给定的节点。 [spells] acid_stream=沙虫口水 railgun_beam=轨道炮 raw_fish=生成鱼 comfylatron=自爆机器人 distractor=防御无人机 warp=回城 [allocations] deactivated=不自动分配 str=力量 mag=魔法 dex=敏捷 vit=活力