mirror of
https://github.com/ComfyFactory/ComfyFactorio.git
synced 2025-01-04 00:15:45 +02:00
153a2016ed
CHANGES: - Prevented situation where biter wave could spawn immediately upon revealing it in Mysterious Caves island. - Fixed "All biter bases destroyed — escape cost removed." message appearing when arriving at Mysterious Caves island. - Fixed GUI showing resource cost to leave Mysterious Caves island. It won't need any resources to undock in late game. - Fixed Mysterious Caves island letting you stay infinitely in late game. - Sandworm Caldera island now has auto undock timer. - Sandworm Caldera island now doesn't have launch rocket as resource requirement. - Reduced maximum amount of time you can stay in Sandworm Caldera island by 20%. - Reduced maximum amount of time you can stay in Mysterious Caves island by 20%. - Revealing a spawner in Mysterious Caves island, reveals nearby area and spawners around it.
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[pirates]
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softmod_info_header_before_version_number==== 海盗船 v
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softmod_info_header_after_version_number= ===
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softmod_info_body_1=最新消息和聊天: getcomfy.eu/discord
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softmod_info_game_description_1=游戏介绍
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softmod_info_game_description_2=在这个多人游戏场景中启航。收集资源并为船添加燃料,以便尽可能航行更多的里格(距离单位)。 船使用代码魔法移动。每个团队都有一名船长,他决定船何时出坞等行动。达布隆(金币)可以在整个游戏中不同的市场上花费。\n\n团队人数越少,游戏进程越慢。\n\n[font=default-bold]获胜条件:[/font] 航行1000里格。\n[font=default-bold]失败条件:[/font] 船耗尽燃料或重炮被摧毁。
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# softmod_info_bugs_1=已知问题
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# softmod_info_bugs_2=•
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softmod_info_new_players_1=对于新手的建议
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softmod_info_new_players_2=开采煤炭和其他资源并将它们带到船上,或者向船长询问更具体的任务。
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softmod_info_tips_1=这个模式单人难以完成
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softmod_info_tips_2=• 船长可以通过在瞭望台的蓝色箱子中放置100个铁路信号来驾驶船舶向左或向右转。在船头的蓝箱放置信号灯可以微调登陆点\n• 赠予船的资源会出现在船长舱中,请及时取出避免爆仓。\n• 为发射井充电会消耗所在电网中的所有电力。发射井被摧毁不再导致游戏失败,除非该关卡有要求。\n• 岛上可用的矿石数量与你打碎岩石的顺序无关。\n• 每个岛上的被动污染随着时间的推移而增加。\n• 攻击的强度与剩余虫巢数成正比。 (基于时间的进化速度也与虫巢成正比,但破坏虫巢会立即使进化值跳跃,比让虫巢活着“本应”产生的还要多。)\n• 实验室产能随着航行里格数增加而提高。\n• 当船移动时,甲板上的落地物品会被移至船长舱,为了更好的性能。\n• 命令: /ccolor 随机一个有趣的颜色。 /classinfo {classname} 给出指定职业的描述(注意职业名称必须使用英文,例如/classinfo deckhand)。想要管理你的职业,请使用 /take {classname} 成为指定职业或 /giveup放弃当前职业。虫子尸体太多,请点击右下角的[entity=big-biter]。
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softmod_info_updates_1=近期重要更新
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softmod_info_updates_2=v1.3\n• 船舱内的箱子现在可摧毁\n• 流体可以更方便运输。\n• 新的职业以及管理界面。\n\nv1.2\n• 模组(mod)版本已发布。
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softmod_info_credits_1=工作人员
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softmod_info_credits_2=海盗船由 thesixthroc 设计和编码。Piratux 参与开发。Comfy 代码基础和帮助来自 Gerkiz, Hanakocz 和 Mew @ Comfy Industries (https://getcomfy.eu)。一些由 Mattisso 提供的岛屿结构蓝图。\n\n汉化:dwightkung\n\n 欢迎来和我们聊天: https://getcomfy.eu/discord\n\n"那些白手套。我永远不会忘记它们,直到我死去的那一天。" - Dr. John
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softmod_info_credits_2_old=Softmod designed and written by thesixthroc. Comfy codebase help from Gerkiz, Hanakocz and Mew @ Comfy Industries (https://getcomfy.eu). Some island structure blueprints were contributed by Mattisso. Gold sprite by Clint Bellanger. Parrot sprites by @pixelthen.\n\n"Those white gloves. I'll never forget them 'till the day I die." - Dr. John
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thesixthroc_support_toast=如果你喜欢这个场景,欢迎给我买一杯咖啡:ko-fi.com/thesixthroc
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softmod_info_body_promote=由 thesixthroc 制作
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softmod_info_body_promote_old2=欢迎到patreon.com/thesixthroc支持我
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softmod_info_body_clicky=点击关闭
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separator_1=,
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separator_2= 和
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notify_whisper=[私信]
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notify_parrot=鹦鹉:
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location_displayname_first_1=羽翼未丰的山谷
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location_displayname_horseshoe_1=鲨鱼钥匙
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location_displayname_horseshoe_2=小钥匙
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location_displayname_horseshoe_3=小钥匙
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location_displayname_maze_1=迷惑迷宫
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location_displayname_radioactive_1=废弃实验室
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location_displayname_red_desert_1=沙丘D U N E
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location_displayname_standard_1=埋藏宝藏岛
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location_displayname_standard_variant_1=僻静的山谷
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location_displayname_swamp_1=剧毒沼泽
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location_displayname_walkways_1=冰冻水池
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location_displayname_sea_1=
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location_displayname_dock_1=码头
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location_displayname_lobby_1=初始码头
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parrot_set_sail_advice=准备好前往下个小岛了吗? 点击顶部按钮!
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parrot_hard_praise=钢铁的玩家才配得上钢箱子!嘎嘎!
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parrot_normal_praise=铁打的玩家才配得上铁箱子!嘎嘎!
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parrot_fuel_warning=燃料不足!
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parrot_silo_warning=发射井正在吸引虫群...
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parrot_0=我们可以在这里待到天荒地老,海枯石烂。
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parrot_night_warning=你知道吗?虫子在晚上造成的伤害更大
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parrot_boats_warning=唔!200 里格?我想我们正在被虫群追赶...
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parrot_kraken_warning=400 里格即将到来?那些粉红色的东西是什么,我发现...
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parrot_radioactive_tip_1=我们需要 铀-235 才能离开这个岛...
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parrot_radioactive_tip_2=虫子不在乎我们是否污染这里,但污染使它们进化得很快。
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parrot_maze_tip_1=我们的小地图似乎有问题。
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parrot_captain_first_time_in_cabin_hint=船长可以在船长舱内购买物品,例如用于驾驶船只的铁路信号灯。
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parrot_cliff_explosive_tip=悬崖炸药?我记得它们威力巨大,可以炸掉船舱中烦人的箱子
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parrot_burried_treasure_tip=看到红色的X了吗?用机械臂挖它!
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difficulty_easy=简单
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difficulty_normal=正常
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difficutly_hard=困难
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difficulty_nightmare=噩梦
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notify_difficulty_vote=__1__ 投了 [color=__2__,__3__,__4__] __5__难度[/color]
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notify_difficulty_change=难度 [color=__1__,__2__,__3__]更改为 __4__[/color]
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daynightcycle_static=静态
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daynightcycle_slowcyclic=缓慢循环
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daynightcycle_cyclic=正常循环
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daynightcycle_fastcyclic=快速循环
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daynightcycle_rapidcyclic=极速循环
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ship_undocked_1=英明的船长决定[font=heading-1]船舶提前出坞[/font]
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ship_undocked_2=[font=heading-1]船舶自动出坞[/font]。速回。
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ship_undocked_3=[font=heading-1]船舶自动出坞[/font]。
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ship_set_off_to_next_island=[font=heading-1]启航[/font] 前往下个目的地。
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plank=__1__ 命令 __2__跳甲板!
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plank_error_invalid_player=命令错误:玩家不是船员。
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plank_error_self=命令错误:不能让自己跳甲板。
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tax=船长征税__1__。
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tax_error_nothing=在队友的物品栏或光标堆栈中找不到硬币或游戏关键物品。
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respawn_speed_bonus_removed=重生速度加成失效。
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respawn_speed_bonus_applied=重生速度加成生效。
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find_map=__1__ 找到了一张地图。宝藏位置已揭晓!
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find_ghost=__1__ 发现了一个幽灵!
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silo_destroyed=发射井被摧毁。
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research_notification=__1__ 研究完成。
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destroyed_all_nests=所有的虫巢被摧毁——逃生费用已移除。
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recover_offline_player_items=离线玩家的物品已被回收到船长舱。
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death_froze=__1__ 被冻死了。
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death_pushed_into_water_by_cannon=__1__ 被重炮推入了水中。
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granted_rocket_launch=火箭已发射。
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granted_kraken_kill=海怪已击杀。
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granted_periodic_barrel=
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granted_quest_complete=任务完成。
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granted_1=__1__ __2__.
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granted_2=__1__ __2__, __3__.
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granted_3=__1__ __2__, __3__, __4__.
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approaching_destination=接近目的地 __1__, __2__.
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loading_destination=加载目的地 __1__, __2__.
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steer_left=左舷转向...
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steer_right=右舷转向...
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error_undock_too_early=出坞错误:前 10 秒内无法出坞。
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error_undock_insufficient_resources=出坞错误: 船长舱没有足够的资源存储。
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error_cabin_full=很遗憾,船长舱内没有空间来盛放您所有的奖励。
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error_build_undergrounds_on_boat=建造错误:由于与船移动代码冲突,无法在船上建造地下建筑。
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error_cant_carry_barrels=配方错误:桶太重,无法运回船上。请尝试另一种方式。
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error_disembark=现在不是下船的时候。
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quest_structure_market_1=需要__1__x
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quest_structure_market_2=(物品材料将在
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quest_structure_market_3=任务完成后返还)
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quest_structure_furnace_1=需要
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quest_structure_furnace_2=(熔炉可以将
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quest_structure_furnace_3=已交付的物品
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quest_structure_furnace_4=立即拆分成原始材料)
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market_description_upgrade_power=升级船舶的被动发电机。
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market_description_upgrade_hold=购买额外的下层船舱。
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market_description_upgrade_merchants=解锁未来岛屿上的商船。
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market_description_upgrade_rockets=在岛屿市场解锁火箭弹销售。
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market_description_purchase_class=购买职业 __1__。
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market_description_extra_time_at_sea=在海上多放松一分钟:将下一个目的地的加载时间增加 60 秒。
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market_event_sell=__1__ 以 __3__ 的价格售出 __2__.
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market_event_trade=__1__ 用 __2__ 换取 __3__.
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market_event_buy=__1__ 以 __3__ 的价格购买 __2__.
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extra_time_at_sea=在海上多放松一分钟
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market_error_not_captain=购买错误:您需要成为船长或军官才能购买。
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market_error_not_captain_or_officer=购买错误:您需要成为船长或军官才能购买。
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market_error_maximum_loading_time=购买错误:已达到最大允许加载时间。
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repaired_cannons=[font=heading-1]__1__ 修复了船上的重炮。[/font]
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upgraded_cannons=[font=heading-1]__1__ 修复并升级了船上的重炮。[/font]
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upgrade_hold=[font=heading-1]__1__ 购买了额外的下层船舱。[/font]
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upgrade_power=[font=heading-1]__1__ 升级了船舶的被动发电机。[/font]
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upgrade_merchants=[font=heading-1]__1__ 解锁了未来岛屿上的商船。[/font]
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upgrade_rockets=[font=heading-1]__1__ 解锁了在岛屿市场火箭弹的销售。[/font]
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upgrade_hold_crowsnest_form=额外下层船舱
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upgrade_power_crowsnest_form=发电机升级
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upgrade_merchants_crowsnest_form=解锁商船
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upgrade_rockets_crowsnest_form=解锁火箭弹
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hold_connections_label_inactive=未激活
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hold_connections_label_to=通向 -__1__
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hold_connections_label_from=来自 -__1__
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surface_label_cabin=船长舱
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surface_label_crowsnest=瞭望台
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surface_label_hold_nth=下层船舱: __1__
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surface_label_hold=下层船舱
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role_officer=军官
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role_officer_description=由船长任命,军官可以使用船长的商店以及旁边的钢箱。
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role_captain=船长
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role_captain_description=拥有提前驶出船坞、购买物品和其他各种特殊行动的执行权。游戏在指定队长时,会优先考虑那些作为非队长出场时间最长的人。
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class_obtainable=职业可获取。
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class_unobtainable=职业已禁用且不可获取。
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class_definition_for=职业描述
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class_deckhand=水手
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# class_deckhand_explanation=Deckhand,在甲板上的时候移动得较快并且为船长舱生成矿石。
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class_deckhand_explanation_advanced=Deckhand,在甲板上的时候有 __1__% 的移速加成并且为船长舱生成矿石 (当前团队人数 +__2__ 每 __3__ 秒) 。
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class_fisherman=渔夫
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# class_fisherman_explanation=Fisherman,捕鱼的距离较远。
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class_fisherman_explanation_advanced=Fisherman,捕鱼(副作用:其他物品也一样)的范围更大 (__1__ 格额外范围)。
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class_scout=侦察兵
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# class_scout_explanation=Scout,速度较快,但身体脆弱且伤害低。
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class_scout_explanation_advanced=Scout,有 __1__% 移速加成, 但是承受 __2__% 额外伤害并且造成的伤害有 __3__% 减益。
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class_samurai=武士
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# class_samurai_explanation=Samurai,比较强壮,而且*没有装备武器*在近战中打得很好,但在其他方面表现不佳。
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class_samurai_explanation_advanced=Samurai,拥有 __1__% 减伤, 赤手空拳时造成 __2__ 额外伤害 (受动能武器伤害研究影响), 但是使用武器时 __3__% 伤害减益。
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class_merchant=商人
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# class_merchant_explanation=Merchant,每个里格产生 50 达布隆。
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class_merchant_explanation_advanced=Merchant,每个里格产生 50 达布隆。
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class_shoresman=陆勤
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# class_shoresman_explanation=Shoresman,移动得稍微快一些,并且不在船上时为船长舱生成矿石。
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class_shoresman_explanation_advanced=Shoresman,不在船上时有 __1__% 移速加成并且为船长舱生成矿石 (当前团队人数 +__2__ 每 __3__ 秒) 。
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class_boatswain=水手长
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# class_boatswain_explanation=Boatswain,在甲板下面时移动较快并为船长舱生成矿石。
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class_boatswain_explanation_advanced=Boatswain,在甲板下面时 __1__% 移速加成并且为船长舱生成矿石 (当前团队人数 +__2__ 每 __3__ 秒) 。
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class_prospector=勘探者
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# class_prospector_explanation=Prospector,在手工开采时会发现较多资源。
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class_prospector_explanation_advanced=Prospector,在手工开采时会发现较多资源。
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class_lumberjack=伐木工人
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# class_lumberjack_explanation=Lumberjack,在砍树时会找到较多的资源。
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class_lumberjack_explanation_advanced=Lumberjack,在砍树时会找到较多的资源。
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class_master_angler=钓鱼大师
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# class_master_angler_explanation=Master Angler,钓鱼的距离非常远,捕获的量也非常多。
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class_master_angler_explanation_advanced=Master Angler,钓鱼的距离非常远 (__1__ 格额外范围) ,捕获的量 (+__2__ 鱼 和 +__3__ 达布隆)也非常多。
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class_wood_lord=砍伐之王
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# class_wood_lord_explanation=Lord of the Woods,在砍树时会发现非常多的资源。
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class_wood_lord_explanation_advanced=Lord of the Woods,在砍树时会发现非常多的资源。
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class_chief_excavator=首席挖掘手
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# class_chief_excavator_explanation=Chief Excavator,在手工开采时发现了非常多的资源。
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class_chief_excavator_explanation_advanced=Chief Excavator,在手工开采时发现了非常多的资源。
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class_hatamoto=旗本武士
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# class_hatamoto_explanation=Hatamoto,非常强悍,而且*没有装备武器*近战打得很好,但其他方面就很差。
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class_hatamoto_explanation_advanced=Hatamoto,拥有 __1__% 减伤, 赤手空拳时造成 __2__ 额外伤害 (受动能武器伤害研究影响), 但是使用武器时 __3__% 伤害减益。
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class_iron_leg=铁腿
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# class_iron_leg_explanation=Iron Leg,在携带 3000 铁矿石时非常强韧。
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class_iron_leg_explanation_advanced=Iron Leg,在携带至少 __2__ 铁矿石时拥有__1__% 减伤。
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class_quartermaster=军需官
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# class_quartermaster_explanation=Quartermaster,为附近的船员提供+10%的物理攻击加成并为船长舱生成矿石。
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class_quartermaster_explanation_advanced= 为附近的船员 ( __1__ 格范围) 提供 +__2__% 的物理攻击加成并为船长舱生成矿石(数量取决于附近的船员数)。
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class_dredger=挖泥手
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# class_dredger_explanation=Dredger,在钓鱼时会发现令人惊奇的物品。
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class_dredger_explanation_advanced=Dredger,继承之前的职业加成并且在钓鱼时会发现令人惊奇的物品。
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class_smoldering=烧炭工
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# class_smoldering_explanation=Smoldering,煤炭少于50时,会定期将木材转化为煤炭。
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class_smoldering_explanation_advanced=Smoldering,携带的煤炭少于50时,会定期将木材转化为煤炭。
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class_gourmet=美食家
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# class_gourmet_explanation=Gourmet,通过在奇特的地方吃鱼来为船长舱生成矿石。
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class_gourmet_explanation_advanced=Gourmet,通过在奇特的地方吃鱼来为船长舱生成矿石。
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class_chief=厨师长
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class_chief_explanation_advanced=Chief,可以把击败的敌人烹饪为美味佳肴。
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class_roc_eater=食炉者
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class_roc_eater_explanation_advanced=Roc Eater,吃鱼时,如果背包里有石炉,则消耗石炉作为替代\n同时拥有 __1__% 伤害减免。
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class_soldier=新兵
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class_soldier_explanation_advanced=Soldier,吃鱼时,有 __1__% 几率召唤防御无人机。
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class_veteran=老兵
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class_veteran_explanation_advanced=Veteran,吃鱼时,有 __1__% 几率召唤防御无人机。\n另外,有 __2__% 几率减速攻击他们的敌人。
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class_explanation=__1__: __2__
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class_explanation_upgraded_class=__1__: __2__的升级。 __3__
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class_purchase=__1__ 购买了职业 __2__. ([font=scenario-message-dialog]__3__[/font])
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class_upgrade=__1__ 将他们的职业从 __2__ 升级到了 __3__ ([font=scenario-message-dialog]__4__[/font]).
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# class_take_spare=__1__ 选择了空闲职业 __2__. ([font=scenario-message-dialog]__3__[/font])
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# class_give_spare=一个空闲的 __1__ 职业被授予 __2__。 ([font=scenario-message-dialog]__3__[/font])
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class_give_up=__1__ 放弃了 __2__。
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# class_becomes_spare=一个 __1__ 职业现在空闲。
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# class_give_up_error_no_class=职业错误:你没有任何职业可以放弃。
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# class_revoke=__1__ 从 __3__ 撤销了 __2__ 。
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class_purchase_error_prerequisite_class=职业购买错误: 你需要成为 __1__ 才能购买。
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roles_confirm_captain=__1__ 接受了船长的角色。
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roles_confirm_captain_error_1=命令错误:你不是船长。
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roles_confirm_captain_error_2=命令错误:你不是临时的,所以你不需要接受。
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roles_renounce_captain=__1__ 放弃了船长头衔。
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roles_renounce_captain_error_1=命令错误:但你是唯一的船员......
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roles_pass_captainhood=__1__ 已将船长头衔授予 __2__.
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roles_lose_captainhood_by_afk=__1__ 由于挂机被取消了船长身份。
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roles_ask_player_about_captainhood_variant_1=__1__, 你想成为船长吗?如果接受请说/ok
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roles_ask_player_about_captainhood_variant_2=__1__, 船长?船长免费送了, 如果接受请说/ok
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roles_ask_player_about_captainhood_variant_3=__1__,轮到你当船长了 如果接受请说/ok
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roles_make_officer=__1__ 任命 __2__ 为军官
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roles_make_officer_error_1=命令错误:玩家无效。
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roles_make_officer_error_2=命令错误:不能将自己任命为军官。
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roles_make_officer_error_3=命令错误:玩家不是船员。
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roles_unmake_officer=__1__ 取消了 __2__ 的军官身份。
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roles_unmake_officer_error_1=命令错误:玩家不是军官。
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roles_unmake_officer_error_2=命令错误:玩家不是船员。
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roles_resign_officer=__1__ 辞去了军官职务。
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roles_notify_looking_for_captain=正在物色合适的船长...
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warn_nearly_afk_captain=注意:如果您作为船长闲置的时间过长,该职业会传递给其他船员。
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# error_class_assign_redundant=职业错误: 你已经是 __1__了。
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# error_class_assign_unavailable_class=职业错误:没有空闲职业
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personal_join_string_1=你已加入团队 '__1__' [容量 __2__].
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personal_join_string_2=你已加入团队 '__1__' [容量 __2__, 难度 [color=__3__,__4__,__5__] __6__[/color]].
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goto_oldest_crew_with_large_capacity=这台服务器上有多个团队。您已被安置在容量最大,创建最早的团队中。
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goto_oldest_crew=这台服务器上有多个团队。您已被安置在创建最早的团队中。
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choose_chat_color=__1__ 选择了颜色 __2__
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randomize_chat_color=__1__的颜色随机成了 __2__
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crew_to_spectator=__1__ 离开团队成为观众。
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lobby_to_spectator=__1__ 作为观众加入。
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lobby_to_spectator_2=__1__ 离开了大厅去观战 __2__.
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spectator_to_lobby=__1__ 停止观战并返回大厅。
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lobby_to_crew=__1__ 加入团队
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lobby_to_crew_2=__1__ 离开大厅加入 __2__.
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crew_leave=__1__离开了团队。
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crew_launch=[__1__] 出发!
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crew_disband=[__1__] 在 __2__后解散。
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proposal_propose=__1__ 提议组建 __2__ [Capacity __3__]。
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proposal_retracted=提案 __1__ 已撤回
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proposal_abandoned=提案 __1__ 已废除
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loading_new_game=正在加载新游戏...
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crew_summon=召唤船员。
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crew_continue_on_freeplay=现在继续在“自由模式”上运行。
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crew_disbanded=__1__ 在 __3__ 后解散 __2__ 。
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victory=胜利! 在 v__1__, __2__, 容量 __3__ 。游戏时间: [font=default-large-semibold]__4__[/font] 船员: __5__ 。
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loss_cannon_destroyed=游戏结束 — 重炮被摧毁。
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loss_out_of_fuel=游戏结束 — 燃料耗尽。
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loss_silo_destroyed=游戏结束 — 发射井被摧毁。
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loss_silo_destroyed_before_necessary_launch=游戏结束 — 发射井在必要的发射前被摧毁。
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loss_rest_of_message_long=游戏时间: __1__ 。船员: __2__
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loss_rest_of_message_short=游戏时间: __1__ 。
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highscore_heading_crew=团队
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highscore_heading_captain=船长
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highscore_heading_captain_tooltip=在 0 到 1000 里格(不包括)之间担任船长时间最长的玩家。
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highscore_heading_completion=完成
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highscore_heading_leagues=里格数
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highscore_heading_version=版本
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highscore_heading_difficulty=难度
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highscore_heading_peak_players=巅峰玩家
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proposal_displayform=__1__ — __2__
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run_displayform= __2__
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crewmember_displayform=[color=__2__,__3__,__4__]__5__[/color] [color=1,1,1]__6__[/color]
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capacity_tooltip=容量。设置允许的最大乘员人数。
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difficulty_tooltip=难度。\n\n更高的难度有更高的污染和进化,更多的虫子,更少的金币战利品,但更高的宝箱战利品,并且对每个岛屿的时间、任务要求和发射井位置有些许影响。\n\n难度还决定了造船所用的材料。
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mode_tooltip=模式。
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auto_undock_tooltip=在这个位置停留的最长时间。\n\n一旦达到这个时间,船就会自动离岸。船长也可以通过按此按钮选择提前出坞(或使用/undock)。
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atsea_loading_tooltip=下一个目的地正在加载。
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leave_anytime_tooltip=船长选择何时启航。\n\n可以通过按此按钮离开船坞。
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atsea_waiting_tooltip=船将在海上一直停留。如果船长准备继续冒险,请点击这个按钮。
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resources_needed_tooltip_0=在下一个目的地,需要这些资源才能出坞。
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resources_needed_tooltip_1=在下一个目的地,需要这些资源才能提前出坞。\n\n您停留的时间越长,所需的资源就越少,最终降至零。
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resources_needed_tooltip_2=船长可以通过单击此按钮提前撤离,但前提是船长舱内储存了足够的资源。\n\n到达成本: __1__\n现在离开将花费: __2__
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resources_needed_tooltip_3=船长可以通过单击此按钮来提前撤离,但前提是船长舱内储存了足够的资源。
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resources_needed_tooltip_0_rocketvariant=下一个目的地,需要这些资源才能出坞。\n\n发射井代表火箭发射而不是资源。
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resources_needed_tooltip_1_rocketvariant=在下一个目的地,将需要这些资源才能提前撤离。\n\n您停留的时间越长,所需的资源就越少,最终降至零。\n\n发射井代表火箭发射而不是资源。
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resources_needed_tooltip_2_rocketvariant=船长可以通过单击此按钮提前撤离,但前提是船长舱内已储存了足够的资源。\n\n发射井代表火箭发射而不是资源。\n\nn到达成本: __1__\n现在离开将花费: __2__
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resources_needed_tooltip_3_rocketvariant=船长可以通过单击此按钮提前撤离,但前提是船长舱内已储存了足够的资源。\n\n发射井代表火箭发射而不是资源。
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fuel_tooltip=储存的燃料: __1__.\n\n要储存更多,请将其送到船长舱。如果船用完燃料,团队就会失败。
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gui_crew_window_buttons_quit_crew=退出团队
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gui_crew_window_buttons_quit_crew_tooltip=回到那个大厅
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gui_crew_window_buttons_quit_spectators=回到大厅
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gui_crew_window_buttons_join_crew=加入团队
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gui_crew_window_buttons_join_spectators=观战
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gui_crew_window_buttons_join_spectators_tooltip=您在执行此操作后的短时间内将无法重新加入船员。
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gui_crew_window_crewmembers=船员们
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# gui_crew_window_crewmembers_give_up_class=放弃职业
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# gui_crew_window_crewmembers_give_up_class_tooltip=放弃职业
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gui_crew_window_crewmembers_resign_as_officer=辞去军官职务
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gui_crew_window_crewmembers_resign_as_officer_tooltip=放弃军官职务
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gui_crew_window_spectators=观众
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gui_crew_window_vote_for_difficulty=难度投票
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# gui_crew_window_spare_classes=空闲职业
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# gui_crew_window_assign_class_button=授予职业: __1__
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# gui_crew_window_assign_class_button_tooltip=任命此玩家为 __1__。\n\n 职业描述: __2__
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# gui_crew_window_selfassign_class_button=选择职业: __1__
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# gui_crew_window_selfassign_class_button_tooltip=授予自己空闲的职业 __1__.\n\n 职业描述: __2__
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gui_crew_window_captains_actions=船长的行动
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gui_crew_window_captains_actions_disband_crew=解散团队
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gui_crew_window_captains_actions_disband_crew_tooltip=结束本次航行。点击后会再次提示。
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gui_crew_window_captains_actions_disband_crew_check=你确定?
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gui_crew_window_captains_actions_disband_crew_check_tooltip=再次点击解散团队
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gui_crew_window_captains_actions_renounce_title=放弃船长头衔
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gui_crew_window_captains_actions_renounce_title_tooltip=你将不再是船长,这个角色将被传递,直到有船员接任。
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gui_crew_window_captains_actions_pass_title=将船长传给
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gui_crew_window_captains_actions_pass_title_tooltip=让此船员成为船长。
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gui_crew_window_captains_actions_plank=跳甲板 (放逐为观众)
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gui_crew_window_captains_actions_plank_tooltip=玩家将被送回大厅,暂时不能加入你的队伍。 (或使用 /plank {玩家的名字})
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gui_crew_window_captains_actions_make_officer=任命军官
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gui_crew_window_captains_actions_make_officer_tooltip=任命此玩家为军官 (或使用/officer {玩家的名字})
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gui_crew_window_captains_actions_unmake_officer=解除军官
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gui_crew_window_captains_actions_unmake_officer_tooltip=解除此玩家军官职务 或使用 /officer {玩家的名字})
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# gui_crew_window_captains_actions_revoke_class=撤销职业
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# gui_crew_window_captains_actions_revoke_class_tooltip=将此玩家的职业放回备用池中。
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gui_crew_window_captains_actions_summon_crew=召唤船员上船
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gui_crew_window_captains_actions_summon_crew_tooltip=将船员传送回船上
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gui_crew_window_captains_actions_tax=征税
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gui_crew_window_captains_actions_tax_tooltip=对于团队中的每个非军官,征收__1__%的达布隆(和其他游戏关键物品)。 (或使用 /tax)
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gui_crew_window_captains_actions_undock_tip=想要提前出坞,请使用顶部工具栏。
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gui_crew_window_crew_age=时长: __1__
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gui_crew_window_crew_capacity_and_difficulty=__1__, 容量 __2__.
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gui_crew_window_crew_count=船员 (__1__)
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gui_classes=职业
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gui_classes_available_classes=可用职业
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gui_classes_taken_by=当前人员
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gui_classes_actions=操作
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gui_classes_take=选择
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gui_classes_drop=放弃
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gui_classes_take_enabled_tooltip=从事该职业获得加成!
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gui_classes_take_disabled_tooltip=此职业已被占用。
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gui_classes_drop_tooltip=放弃该职业以便他人使用。
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gui_evo_tooltip_1=本地虫族进化值: __1__
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gui_evo_tooltip_2=里格数: __1__
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gui_evo_tooltip_3=海妖: __1__
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gui_evo_tooltip_4=时间: __1__
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gui_evo_tooltip_5=发射井: __1__
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gui_evo_tooltip_6=虫巢: __1__
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gui_evo_tooltip_7=沙虫: __1__
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gui_info_info=简介
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gui_info_updates=更新
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gui_info_tips=提示
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gui_info_credits=工作人员
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gui_fuel_1=剩余燃料:
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gui_minimap_tooltip=左键: 放大\n右键: 缩小\n中键: 缩放窗口
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gui_minimap_outside_view=外部视图
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gui_minimap_switch_left=自动显示地图 — 开启
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gui_minimap_switch_right=关闭
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gui_progress=进度
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gui_progress_distance_travelled=已航行里程:
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gui_progress_leagues=__1__ 里格
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gui_progress_current_location=当前位置: __1__
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gui_progress_time_of_day=昼夜循环: __1__
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gui_runs_play=开始游戏
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gui_runs_ongoing_runs=正在进行的队伍
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gui_runs_ongoing_runs_helpful_tip=想要加入一个团队,首先在下表选择它
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gui_runs_ongoing_runs_spectate=观战
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gui_runs_ongoing_runs_join_crew=加入团队
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gui_runs_ongoing_runs_return_to_lobby=返回大厅
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gui_runs_ongoing_runs_hop_on_board=跳上船。
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gui_runs_proposals=提案
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gui_runs_proposals_endorse_proposal=赞同提案
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gui_runs_proposals_retract_endorsement=撤回支持
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gui_runs_proposals_abandon_proposal=放弃提案
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gui_runs_proposal_maker_run_name=团队名称
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gui_runs_proposal_maker_run_name_2=名称
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gui_runs_proposal_maker_capacity=容量
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gui_runs_proposal_maker_capacity_disabled=此容量设置目前不可用。
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gui_runs_proposal_maker_propose=提交
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gui_runs_proposal_maker_no_limit=无限制
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gui_runs_launch=启航
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gui_runs_launch_error_1=聚集更多的海盗的支持。
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gui_runs_launch_error_2=服务器上的并发运行数已达到管理员设置的上限。
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gui_runs_launch_error_3=无法启动;至少要有一个队伍需要高容量。
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gui_runs_launch_error_4=没有可用的单桅帆船。改为加入现有的队伍。
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gui_runs_wait_to_join=等待加入... __1__
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gui_info_main_tooltip=关于海盗船的提示与更新
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gui_crews=团队
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gui_crews_main_tooltip=查看正在进行的团队,或创建自己的团队
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gui_minimap_main_tooltip=查看外部世界。
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gui_etaframe_board_warning=返回船舶
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gui_etaframe_board_warning_tooltip=大概是时候登船了...
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gui_etaframe_autoundock=自动出坞:
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gui_etaframe_arriving_in=正在抵达
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gui_etaframe_atsea_waiting=船长—点击这里继续冒险
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gui_etaframe_undock=出坞:
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gui_etaframe_anytime=随时
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gui_etaframe_next_escape_cost=下一个逃生成本:
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gui_etaframe_to_escape_store=想要撤离,需要存储
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gui_etaframe_or_store=或存储
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gui_etaframe_rocket_requirement_tooltip=发射火箭
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gui_etaframe_undock_are_you_sure=出坞—你确定吗?
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gui_etaframe_launched=发射:
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gui_etaframe_launched_tooltip=这个岛的火箭发射了,这里是奖励。
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gui_etaframe_launching=火箭正在发射...
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gui_etaframe_charge=充电:
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gui_etaframe_charge_tooltip=火箭发射井充电: __1__/__2__ GJ\n\n充满电以发射火箭,同时获得达布隆和燃料。
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gui_questframe=岛屿任务:
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gui_questframe_fail=失败
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gui_questframe_ok=OK
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gui_questframe_complete_tooltip=这个岛的任务完成了,这里是奖励。
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gui_questframe_time=岛屿任务:限时\n\n在倒计时完成之前发射火箭以获得奖励。
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gui_questframe_worms=海岛任务:沙虫\n\n杀死足够多的沙虫以获得奖励。
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gui_questframe_find=海岛任务:幽灵\n\n找到幽灵以获得奖励。
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gui_questframe_resourceflow=海岛任务:资源滚滚\n\n达到特定物品的生产率以获得奖励。
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gui_questframe_resourcecount=海岛任务:物品生产\n\n只需在地图上的任何地方完成这些物品的生产即可获得奖励。
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gui_questframe_nodamage=岛屿任务:无伤\n\n发射火箭,并且发射井不受到任何伤害。
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gui_crew_tooltip_1=你的团队\n\n执行船员操作,例如选择可用的职业。
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gui_crew_tooltip_2=你的团队\n\n你是自由人,所以什么也做不了。
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gui_classes_tooltip_1=职业面板\n\n管理已解锁的职业
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gui_classes_tooltip_2=职业面板\n\n你是自由人,这里跟你没关系。
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gui_progress_tooltip=进度: __1__ 里格\n\n航行 __2__ 里格取得胜利
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gui_close_button=关闭
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cmd_notify_set_max_crews=最大并行团队数额已被设定为 __1__。
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cmd_error_not_admin=[错误] 只有管理员可以运行这条命令!
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cmd_error_not_captain=[错误] 只有船长可以运行这条命令!
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cmd_error_invalid_player_name=[错误] 玩家 __1__ 不存在。
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cmd_error_invalid_class_name=[错误] 职业 __1__ 不存在。
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cmd_error_color_not_found=[错误] 颜色 __1__ 不存在。
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cmd_explain_set_max_crews=管理员命令,用于设定服务器最大并行团队数额。
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cmd_explain_sail=管理员命令,强制离岛,以防万一。
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cmd_explain_setcaptain={player} 管理员命令,将船长设定为 {player}。
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cmd_explain_summoncrew=管理员命令,将队员召唤回船。
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cmd_explain_ok=用于接受船长头衔。
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cmd_explain_classinfo={class name} 详细职业描述
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# cmd_explain_classinfofull={class name} returns detailed definition of the named class.
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cmd_explain_take={class name} 为自己获取该职业
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cmd_explain_giveup=释放当前职业
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cmd_explain_ccolor=内置/color的扩展,增加了更多颜色。
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cmd_explain_plank={player} 船长命令,将玩家放逐为观众。
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cmd_explain_officer={player} 船长命令,任免官员。
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cmd_explain_undock=船长命令,提前出坞。
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cmd_explain_tax=船长命令,获取25%的金币或其他关键物品。
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cmd_explain_dev=这是一个开发者命令。
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