mirror of
https://github.com/Oarcinae/FactorioScenarioMultiplayerSpawn.git
synced 2024-12-12 10:13:58 +02:00
Merge pull request #236 from Oarcinae/dev_quick_patch_2.1.5
Dev quick patch 2.1.5
This commit is contained in:
commit
1172074ddb
@ -1,4 +1,11 @@
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Version: 2.1.5
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Date: 2024-11-01
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Changes:
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- Provide a clear error message that it is NOT supported if the mod is removed and re-added.
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Info:
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- Add zh-CN translation files.
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Version: 2.1.4
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Date: 2024-10-29
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Bugfixes:
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@ -42,6 +42,14 @@ require("lib/oarc_tests")
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-- On Init - Only runs once the first time the game starts
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script.on_init(function(event)
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-- If init has already been run, we immediately hard error.
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-- This is NOT supported. Checking for this force is just an easy dumb way to do it.
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if (game.forces[ABANDONED_FORCE_NAME] ~= nil) then
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error("It appears as though this mod is trying to re-run on_init. If you removed the mod and re-added it again, this is NOT supported. You have to rollback to a previous save where the mod was enabled.")
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return
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end
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ValidateAndLoadConfig()
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RegrowthInit()
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@ -1,6 +1,6 @@
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{
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"name": "oarc-mod",
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"version": "2.1.4",
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"version": "2.1.5",
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"factorio_version": "2.0",
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"title": "Oarc Multiplayer Spawn",
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"author": "Oarcinae",
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109
locale/zh-CN/locale-mod-settings.cfg
Normal file
109
locale/zh-CN/locale-mod-settings.cfg
Normal file
@ -0,0 +1,109 @@
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[mod-description]
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oarc-mod=这是一个多人模组,允许每个玩家在加入游戏时创建自己的出生点。这个模组提供了许多实用功能,确保新玩家可以随时加入游戏,甚至可以加入其他玩家的出生区域。\n\n[color=red][font=default-bold]请查看GitHub页面和Discord获取更多信息和支持。[/font][/color]\n\n[font=default-small]这个模组曾经以场景的形式提供,现在仅作为模组提供。要使用此模组开始新游戏,只需使用默认的自由游戏场景。模组中包含的场景仅提供一个覆盖默认自由游戏场景的模板。它还为经验丰富的服务器管理员提供了通过文件而非常规模组设置来配置设置的方法。请阅读场景中的control.lua文件以获取更多说明。[/font]
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[mod-setting-name]
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oarc-mod-default-allow-spawning-on-other-surfaces=默认允许在其他表面出生
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oarc-mod-linked-chest-size=共享箱子容量
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oarc-mod-welcome-msg-title=欢迎消息标题
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oarc-mod-welcome-msg=欢迎消息
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oarc-mod-discord-invite=Discord邀请链接
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oarc-mod-enable-main-team=启用主队伍
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oarc-mod-enable-separate-teams=启用独立队伍
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oarc-mod-allow-moats-around-spawns=允许出生点周围有护城河
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oarc-mod-enable-moat-bridging=护城河桥梁
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oarc-mod-minimum-distance-to-existing-chunks=与现有区块的最小距离
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oarc-mod-near-spawn-distance=出生点最小距离
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oarc-mod-far-spawn-distance=出生点最大距离
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oarc-mod-enable-buddy-spawn=启用伙伴出生
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oarc-mod-enable-offline-protection=离线保护
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oarc-mod-enable-shared-team-vision=共享队伍视野
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oarc-mod-enable-shared-team-chat=共享队伍聊天
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oarc-mod-enable-shared-spawns=共享出生点
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oarc-mod-number-of-players-per-shared-spawn=每个共享出生点的玩家数量
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oarc-mod-enable-friendly-fire=启用友军伤害
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oarc-mod-main-force-name=主队伍名称
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oarc-mod-default-surface=默认起始表面
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oarc-mod-enable-secondary-spawns=启用次要出生点
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oarc-mod-scale-resources-around-spawns=根据出生点缩放资源
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oarc-mod-modified-enemy-spawning=根据出生点缩放敌人
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oarc-mod-modified-enemy-easy-evo=简单敌人进化
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oarc-mod-modified-enemy-medium-evo=中等敌人进化
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oarc-mod-minimum-online-time=最小在线时间
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oarc-mod-respawn-cooldown-min=重置出生点冷却时间
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oarc-mod-enable-shared-power=共享电力
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oarc-mod-enable-shared-chest=共享箱子
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oarc-mod-enable-coin-shop=启用硬币商店
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oarc-mod-enable-regrowth=重生(地图清理)
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oarc-mod-enable-world-eater=世界吞噬者(地图清理 - 额外)
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oarc-mod-enable-abandoned-base-cleanup=清理废弃基地
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oarc-mod-regrowth-cleanup-interval-min=重生清理间隔
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oarc-mod-spawn-general-radius-tiles=出生区域半径
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oarc-mod-spawn-general-moat-width-tiles=出生点护城河宽度
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oarc-mod-spawn-general-tree-width-tiles=出生点树木环宽度
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oarc-mod-spawn-general-enable-resources-circle-shape=出生资源存放形状
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oarc-mod-spawn-general-enable-force-grass=强制出生区域为草地
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oarc-mod-spawn-general-shape=出生区域形状
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oarc-mod-resource-placement-enabled=起始资源自动放置
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oarc-mod-resource-placement-distance-to-edge=起始资源到边缘距离
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oarc-mod-resource-placement-degrees-offset=起始资源角度偏移
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oarc-mod-resource-placement-degrees-final=起始资源最终角度
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oarc-mod-resource-placement-vertical-offset=起始资源垂直偏移
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oarc-mod-resource-placement-horizontal-offset=起始资源水平偏移
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oarc-mod-resource-placement-linear-spacing=起始资源线性间距
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oarc-mod-resource-placement-size-multiplier=起始资源大小倍数
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oarc-mod-resource-placement-amount-multiplier=起始资源数量倍数
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[mod-setting-description]
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oarc-mod-default-allow-spawning-on-other-surfaces=这控制了是否允许在其他表面出生的默认起始设置。如果启用,默认情况下所有其他表面都将可供玩家出生。[color=red]如果您安装了添加额外表面的其他模组,我建议禁用此选项。无论此设置如何,您都可以通过游戏内设置菜单配置哪些表面允许出生。[/color]
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oarc-mod-linked-chest-size=这是玩家可用于与其他玩家共享物品的共享箱子大小。仅在启用共享箱子功能时有意义。
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oarc-mod-welcome-msg-title=这是玩家加入游戏时将显示的欢迎消息标题。
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oarc-mod-welcome-msg=这是玩家加入游戏时和信息面板中将显示的欢迎消息。[color=red]留一个空格以禁用。[/color]
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oarc-mod-discord-invite=在此放置您的Discord邀请链接,以便玩家可以在游戏内信息面板中轻松复制。[color=red]留一个空格以禁用。[/color]
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oarc-mod-enable-main-team=允许玩家加入主队伍。这是游戏开始时创建的默认队伍。这使玩家可以共享研究进度。\n[color=red][font=default-bold]您必须启用主队伍和独立队伍选项中的一个或两个。否则将默认仅允许主队伍。[/font][/color]
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oarc-mod-enable-separate-teams=允许玩家创建自己的队伍(仅限合作模式,无PVP)。这使玩家可以有自己的研究进度。\n[color=red][font=default-bold]您必须启用主队伍和独立队伍选项中的一个或两个。否则将默认仅允许主队伍。[/font][/color]
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oarc-mod-allow-moats-around-spawns=允许玩家选择周围有护城河的出生点。
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oarc-mod-enable-moat-bridging=如果出生区域被陆地包围,护城河将有一个小型陆地桥梁连接。
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oarc-mod-minimum-distance-to-existing-chunks=这是新出生点与现有区块(即使不可见)的最小距离。
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oarc-mod-near-spawn-distance=玩家可以选择从原点出生的最小距离。这用作搜索算法的起点,因此不是保证的距离。
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oarc-mod-far-spawn-distance=玩家可以选择从原点出生的最大距离。这用作搜索算法的起点,因此不是保证的距离。
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oarc-mod-enable-buddy-spawn=允许与伙伴一起出生。2名玩家可以在彼此旁边出生,并拥有自己的起始区域。
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oarc-mod-enable-offline-protection=这可以抑制对所有玩家离线的基地的敌人攻击。但不能100%保证!
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oarc-mod-enable-shared-team-vision=确保所有队伍都可以看到彼此的地图和雷达覆盖范围。
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oarc-mod-enable-shared-team-chat=所有队伍都可以看到彼此的聊天消息。
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oarc-mod-enable-shared-spawns=允许玩家与其他玩家共享他们的出生区域。
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oarc-mod-number-of-players-per-shared-spawn=可以加入共享出生点的玩家数量,包括原始玩家。
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oarc-mod-enable-friendly-fire=启用友军伤害。这样您可以射击自己的箱子(或用火车碾压朋友)。这允许您对自己的队伍造成伤害。
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oarc-mod-main-force-name=主队伍的名称。这是游戏开始时创建的默认队伍。
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oarc-mod-default-surface=如果玩家加入主队伍或不允许在其他表面出生,他们将在此默认表面出生。
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oarc-mod-enable-secondary-spawns=启用此选项将在玩家首次移动到新表面/星球时提供次要出生点。仅在允许其他表面单独出生时适用。
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oarc-mod-scale-resources-around-spawns=这会根据每个出生区域缩放资源,以避免远处的出生点紧邻非常丰富的矿藏。
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oarc-mod-modified-enemy-spawning=根据允许的出生距离全局缩放敌人生成,以避免每个出生点都被巨型蠕虫包围。
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oarc-mod-minimum-online-time=玩家在离开前必须在线的最短时间,否则他们的出生区域将被清理。
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oarc-mod-respawn-cooldown-min=玩家在可以将出生点更改为新位置之前必须等待的最短时间。
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oarc-mod-enable-shared-power=这允许玩家与其他玩家共享其电力网络。它将在其出生点创建一个特殊的电力杆,该电力杆可以无线连接到共享电力网络。
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oarc-mod-enable-shared-chest=这为玩家提供了一个特殊的箱子,他们可以用它与其他玩家共享物品。它使用Factorio中的"链接箱子"隐藏功能。
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oarc-mod-enable-coin-shop=这启用了一个硬币商店,玩家可以用杀死虫群获得的硬币购买物品。
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oarc-mod-enable-regrowth=启用重生。这会随着时间慢慢移除非活跃的区块。任何包含玩家建筑的区块都不会被移除。这有助于随着时间推移保持地图(和文件大小)较小。
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oarc-mod-enable-world-eater=启用世界吞噬者。这需要重生功能。它会缓慢检查所有区块是否缺少玩家建筑和实体,并将其标记为待移除。这有助于随着时间推移保持地图(和文件大小)较小。这更多是一个实验性功能,使用时请自担风险。
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oarc-mod-enable-abandoned-base-cleanup=如果玩家在加入后很短时间内离开,将清理其废弃的基地。[color=red]这不需要启用重生或世界吞噬者。[/color]
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oarc-mod-regrowth-cleanup-interval-min=这是重生清理运行的间隔(分钟)。每次地图清理时,游戏都会冻结一秒,所以您不想运行得太频繁!废弃基地清理在玩家离开时立即发生,不受此设置影响。
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oarc-mod-spawn-general-radius-tiles=这是出生区域的半径(以图块为单位)。我建议不要将其缩小到2个区块(64)以下,也不要太大,否则生成出生点将需要很长时间。
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oarc-mod-spawn-general-moat-width-tiles=如果启用并在出生时选择了护城河,这是出生区域周围护城河的宽度(以图块为单位)。
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oarc-mod-spawn-general-tree-width-tiles=这是出生区域周围树木环的宽度(以图块为单位)。它保证出生点附近有一些树木。
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oarc-mod-spawn-general-enable-resources-circle-shape=这是起始区域资源存放的形状。
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oarc-mod-spawn-general-enable-force-grass=启用此选项将使整个出生区域变成纯草地。禁用将根据需要使用填海造地。
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oarc-mod-spawn-general-shape=这是出生区域的形状。
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oarc-mod-resource-placement-enabled=除非您在自定义场景中手动指定资源放置,否则应保持此项启用!
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oarc-mod-resource-placement-distance-to-edge=这是资源放置距离出生区域边缘的距离。仅适用于圆形/八边形形状的出生点。
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oarc-mod-resource-placement-degrees-offset=这是资源放置的起始角度偏移(以度为单位)。资源从此角度开始放置,0度表示东,90度表示南。资源将以顺时针方向从此角度开始放置。仅适用于圆形或八边形的出生点。
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oarc-mod-resource-placement-degrees-final=这是资源放置的终止角度偏移(以度为单位)。资源在此角度结束放置,0度表示东,90度表示南。资源将以顺时针方向在此角度结束放置。仅适用于圆形或八边形的出生点。
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oarc-mod-resource-placement-vertical-offset=这是资源从出生点左上角垂直方向的偏移量(以格子为单位)。仅适用于方形的出生点。
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oarc-mod-resource-placement-horizontal-offset=这是资源从出生点左上角水平方向的偏移量(以格子为单位)。仅适用于方形的出生点。
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oarc-mod-resource-placement-linear-spacing=这是资源之间的线性间距(以格子为单位)。仅适用于方形的出生点。
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oarc-mod-resource-placement-size-multiplier=此参数调整资源矿床的大小。默认设置应提供接近原版的起始体验。
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oarc-mod-resource-placement-amount-multiplier=此参数调整资源矿床的丰度。默认设置应提供接近原版的起始体验。
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287
locale/zh-CN/locale.cfg
Normal file
287
locale/zh-CN/locale.cfg
Normal file
@ -0,0 +1,287 @@
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scenario-name=OARC
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oarc-holding-pen-surface=[img=oarc-mod-sprite-40] 新玩家暂留区
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description=此模组提供了一个彻底改革多人生成的场景。\n[color=red][font=default-bold]请查看 Github 页面和 Discord 获取更多信息和支持。[/font][/color]
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oarc-scenario-info-warn-msg=此场景允许玩家在远离地图中心的地方创建自己的生成点。要了解更多信息,请点击左上角的 OARC 按钮。
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oarc-experimental-warning=[color=red][font=default-bold]FACTORIO 2.0 和 SPAGE AGE 支持仍在测试阶段!!!请在 Discord/Github 上向我报告错误,谢谢![/font][/color]
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oarc-i-understand=我明白
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oarc-spawn-options=生成选项
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oarc-click-info-btn-help=点击左上角的 OARC 按钮以了解更多关于此场景的信息!这是你唯一的选择生成选项的机会。请仔细选择...
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oarc-gui-tooltip=点击打开和关闭模组 GUI。这提供了模组的设置和信息。
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oarc-vanilla-spawn=原版生成
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oarc-default-spawn-behavior=这是原版游戏的默认生成行为。你将在地图中心加入默认队伍。
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oarc-surface-select-tooltip=选择你想要生成的表面。(如果只有一个表面可用,则禁用此选项。)
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oarc-join-main-team-radio=加入主队(共享研究)
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oarc-join-main-team-tooltip=你将与主队的其他玩家共享研究进度。
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oarc-create-own-team-radio=创建自己的队伍(独立研究树)
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oarc-create-own-team-tooltip=你将有自己的研究树,并且不会与主队的玩家共享研究。
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oarc-moat-option=用护城河环绕你的生成点
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oarc-moat-option-tooltip=如果你在陆地附近生成,将会在你的生成区域周围生成一圈水域。根据模组选项,可能会创建一个小的陆地桥。如果你已经在水中生成,此选项无效。
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oarc-solo-spawn=创建自己的生成点
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oarc-solo-spawn-tooltip=你将在自己的起始区域生成,并带有预设的起始资源。
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oarc-starting-area-vanilla=你将在自己的起始区域生成(原版风格)。
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oarc-vanilla-spawns-available=有 __1__ 个原版生成点可用。
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oarc-spawn-menu-settings-info=这些设置适用于创建新的生成点。如果你加入共享生成点,则这些设置不起作用。
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oarc-spawn-menu-settings-header=生成设置
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oarc-spawn-menu-solo-header=创建自己的生成点
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oarc-spawn-menu-shared-header=加入其他生成点
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oarc-spawn-menu-buddy-header=创建伙伴生成点
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oarc-spawn-distance-slider-label=距离地图中心的距离:
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oarc-spawn-distance-slider-tooltip=这是你将生成的位置距离地图中心的区块的最小距离。如果你的地图已经被探索过,你可能会生成得更远。资源和敌人在离中心越远的地方越丰富,但你仍然会被保证有一个安全的起始区域。
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oarc-starting-area-normal=你在一个新区域生成,带有预设的起始资源。
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oarc-join-someone-dropdown-label=选择共享生成点:
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oarc-join-someone-dropdown-tooltip=选择一个玩家请求加入他们的共享生成区域。
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oarc-join-shared-button-enable=加入 (__1__ 在 __2__)
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oarc-join-shared-button-disable=先选择一个玩家!
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oarc-join-shared-button-tooltip=这将发送一个请求加入所选玩家的共享生成区域。如果你改变主意,可以取消请求。
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oarc-join-someone-info=你可以请求加入其他玩家的起始区域。这需要至少有一个玩家允许访问他们的基地,并有足够的空间供你加入。
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oarc-no-shared-avail=目前没有可生成的共享基地。
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oarc-join-check-again=再次检查
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oarc-shared-spawn-disabled=在此模式下共享生成已禁用。
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oarc-no-shared-spawn-selected=你尚未选择一个有效的玩家加入。请选择列表中的一个玩家。
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oarc-invalid-host-shared-spawn=所选玩家不再可用!请再次尝试。
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oarc-buddy-spawn=请求伙伴生成
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oarc-buddy-spawn-tooltip=这将发送请求给所选伙伴。他们可以选择接受或拒绝请求。如果你改变主意,也可以取消请求。
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oarc-buddy-spawn-disabled=在此模式下伙伴生成已禁用。
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oarc-buddy-spawn-info=伙伴系统需要同时有两个玩家在此菜单中,你们将相邻生成,各自拥有自己的资源。
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oarc-max-players-shared-spawn=你可以允许最多 __1__ 名其他玩家加入你。
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oarc-spawn-dist-notes=生成距离是以地图中心的区块计算的。\n预计到达其他玩家时会遇到战斗。
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oarc-player-is-joining=__1__ 正在 __2__ 上加入游戏!
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oarc-player-started-own-team=__1__ 已经创建了自己的队伍!
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oarc-player-no-new-teams-sorry=对不起,无法创建新队伍。你已被分配到默认队伍。
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oarc-no-ungenerated-land-error=[color=red]未能找到未生成的土地以生成!请再次尝试。如果你多次看到此消息,可能是设置或模组冲突问题。[/color]
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oarc-buddies-are-joining=__1__ 和 __2__ 正在 __3__ 上一起加入游戏!
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oarc-player-new-secondary=__1__ 已在 __2__ 上创建了一个次级基地!
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oarc-please-wait=请稍等,正在生成你的生成点!
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oarc-player-left-early=玩家 (__1__) 在游戏时间不到 __2__ 分钟时离开了游戏。其生成区域已被标记为清理。
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oarc-generating-spawn-please-wait=正在生成你的生成点,请稍等...
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oarc-host-left-new-host=__1__ 已离开,因此 __2__ 现在拥有他们的基地。
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oarc-new-owner-msg=你已被赋予该基地的所有权!
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oarc-looking-for-buddy=__1__ 正在寻找伙伴。
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oarc-avail-bases-join=可加入的基地:
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oarc-spawn-spots-remaining=__1__(剩余 __2__ 个位置)
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oarc-cancel-button-caption=取消
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oarc-return-to-previous-tooltip=返回上一菜单。
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oarc-player-requesting-join-you=__1__ 请求加入你的基地!
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oarc-waiting-for-spawn-owner=等待生成点主人回应...
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oarc-you-will-spawn-once-host=一旦主持人选择“是”,你将生成...
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oarc-player-cancel-join-request=__1__ 取消了加入你的生成点的请求。
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oarc-spawn-ctrl=生成控件
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oarc-primary-spawn-info-header=主要生成信息
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oarc-primary-spawn-info-note=这是你的基地位置。如果你允许其他玩家加入你的基地,他们将在这里生成。
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oarc-primary-spawn-info-surface-label=基地:__1__(x=__2__,y=__3__)
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oarc-teleport-home=传送至重生点
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oarc-teleport-home-tooltip=这将把你传送到这个表面上的重生点(如果你设置了的话)。
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oarc-secondary-spawn-info-header=次要生成信息
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oarc-secondary-spawn-info-note=这些是你的次要基地位置。
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oarc-secondary-spawn-info-surface-label=次要基地:__1__(x=__2__,y=__3__)
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oarc-spawn-info-location-button=显示地图位置
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oarc-spawn-info-location-button-tooltip=点击以在地图上显示位置。
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oarc-spawn-gps-location=位置:
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oarc-shared-spawn-controls=共享生成控件
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oarc-shared-spawn-allow-joiners=允许其他玩家加入你的基地。
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oarc-shared-spawn-full=你的基地已满!不能再有玩家加入。
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oarc-set-respawn-loc-header=重生位置
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oarc-no-respawn-this-surface=你不能在这个表面上设置自定义重生位置。
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oarc-set-respawn-loc-info-surface-label=当前表面重生位置:__1__(x=__2__,y=__3__)
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oarc-set-respawn-loc=设置重生位置
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||||
oarc-set-respawn-loc-tooltip=这将把你的重生点设置为你当前位置。在再次更改之前有一个冷却时间。你只能在支持的表面上设置。
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oarc-set-respawn-loc-cooldown=设置重生冷却剩余时间:__1__
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oarc-set-respawn-note=这将把你的重生点设置为你当前位置。切换标签页以更新计时器。
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oarc-join-queue-header=共享生成队列
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oarc-select-player-join-queue=从加入队列中选择一个玩家:
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oarc-accept=接受
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oarc-reject=拒绝
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oarc-enabled=启用
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oarc-disabled=禁用
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||||
oarc-no-player-join-reqs=当前没有玩家请求加入你的基地。
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oarc-start-shared-base=新玩家现在可以加入 __1__ 的基地!
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oarc-stop-shared-base=新玩家不能再加入 __1__ 的基地!
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oarc-spawn-point-updated=重生点已更新!
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oarc-selected-player-not-wait=所选玩家不再等待加入!
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oarc-selected-player-not-valid=请选择一个有效的玩家!
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oarc-reject-joiner=你拒绝了 __1__ 加入你的基地的请求。
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oarc-your-request-rejected=你的加入请求被拒绝。
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oarc-player-joining-base=__1__ 正在加入 __2__ 的基地!
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oarc-buddy-select-label=选择伙伴:
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oarc-buddy-select-tooltip=从列表中选择一个伙伴以请求伙伴生成。
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oarc-buddy-spawn-options=伙伴生成选项
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oarc-buddy-spawn-instructions=你和你的伙伴必须同时在这个菜单中。只有你们其中一人可以发送请求。首先选择你的生成选项,然后从列表中选择你的伙伴。点击请求伙伴生成。另一位伙伴可以接受(或拒绝)请求。这将允许你们俩相邻生成,各自拥有自己的生成区域。
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oarc-buddy-select-info=首先,从等待列表中选择一个伙伴。然后选择生成选项并发送你的请求:
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oarc-buddy-spawn-request-header=伙伴请求!
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oarc-buddy-refresh=刷新伙伴列表
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oarc-create-buddy-team=创建自己的伙伴队伍(伙伴和你共享研究)
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oarc-create-buddy-team-tooltip=如果启用,你和你的伙伴将共享研究进度。
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oarc-buddy-spawn-near=请求伙伴生成(附近)
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oarc-buddy-spawn-far=请求伙伴生成(远方)
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oarc-invalid-buddy=你尚未选择一个有效的伙伴!请再次尝试。
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oarc-buddy-not-avail=所选伙伴不再可用!请再次尝试。
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oarc-waiting-for-buddy=等待伙伴回应...
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oarc-wait-buddy-select-yes=一旦你的伙伴选择了“是”,你将生成...
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oarc-buddy-cancel-request=__1__ 取消了他们的伙伴请求!
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oarc-buddy-requesting-from-you=__1__ 请求与你进行伙伴生成!
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# [BUDDY NAME] oarc-buddy-txt-would-like {team choice} oarc-buddy-txt-next-to-you {moat choice} {surface choice} {distance choice}
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oarc-buddy-txt-would-like= 想要加入
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oarc-buddy-txt-main-team=主队伍
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oarc-buddy-txt-new-teams=单独队伍
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oarc-buddy-txt-buddy-team=伙伴队伍
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oarc-buddy-txt-next-to-you= 在你旁边
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oarc-buddy-txt-moat= 被护城河环绕
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oarc-buddy-txt-surface= 在 __1__
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oarc-buddy-txt-distance= 在距离地图中心 __1__ 块的位置!
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oarc-buddy-declined=__1__ 拒绝了你的伙伴请求!
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oarc-spawn-wait=请稍等!
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oarc-wait-text=你的生成点正在创建中。\n你将在 __1__ 秒后被传送到那里!\n请准备就绪...
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oarc-gui-tab-header-label=场景信息和控件
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oarc-server-info-tab-title=服务器信息
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oarc-spawn-ctrls-tab-title=生成控件
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oarc-settings-tab-title=设置
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oarc-mod-info-tab-title=模组信息
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oarc-player-list-tab-title=玩家列表
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oarc-surface-config-tab-title=表面配置
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oarc-item-shop-tab-title=[item=coin]商店
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oarc-server-info-tab-welcome-msg-title=欢迎信息
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oarc-server-info-tab-discord-invite=Discord 邀请:
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oarc-server-info-tab-discord-invite-tooltip=来加入 Discord(复制此邀请)!
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oarc-server-info-tab-map-info-label=地图信息
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oarc-server-info-tab-server-run-time=服务器运行时间:__1__
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oarc-server-info-leave-warning=如果你在加入后 __1__ 分钟内离开,你的基地和角色将被删除。
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oarc-server-info-admin-controls=管理员控件
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oarc-server-info-ban-select-player=选择玩家:
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oarc-server-info-button-ban-player=禁止玩家
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oarc-server-info-button-restart-player=重启玩家
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oarc-player-not-found=未找到玩家 __1__?
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oarc-player-about-to-spawn=玩家 __1__ 即将生成,请稍后再试。
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oarc-player-none-selected=未选择任何玩家!
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oarc-player-list-tab-column-header-player=玩家
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oarc-player-list-tab-column-header-force=队伍(势力)
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oarc-player-list-tab-column-header-surface=主表面
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oarc-player-list-tab-column-header-time-player=游戏时间
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oarc-player-list-tab-column-header-location=位置
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oarc-player-list-tab-column-header-status=状态
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oarc-player-online=在线
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oarc-player-offline=离线
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oarc-player-waiting-to-spawn=尚未生成
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oarc-player-list-tab-location-button-tooltip=点击以查看地图位置。
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oarc-settings-tab-title-mod-settings=模组设置
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oarc-settings-tab-admin-warning=你是管理员。在游戏中后期更改这些设置可能会导致问题!\n更改设置不会修改现有的生成点。请注意!
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oarc-settings-tab-player-warning=你不是管理员。这些设置对你来说是只读的。
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oarc-settings-tab-description=此标签包含与模组设置菜单相同的设置,并且还有一些只能在游戏中更改的附加设置。检查表面配置标签以获取特定于表面的设置。
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oarc-settings-tab-text-field-enter-tooltip=[color=red]输入文本字段后,必须按 ENTER 键才能保存值![/color]
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oarc-settings-tab-title-surface=表面设置
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oarc-settings-tab-surface-checkbox-tooltip=启用此选项将允许在此表面上自定义生成区域(该模组的主要功能)。你需要至少启用一个表面以便模组工作。
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oarc-settings-tab-surface-secondary-checkbox-tooltip=启用此选项将允许玩家首次前往此表面时获得自定义次要生成点。[color=red]此功能目前处于开发中。[/color]
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oarc-settings-tab-surface-regrowth-checkbox-tooltip=启用此选项将允许在此表面上使用再生和世界吞噬者功能(如果启用了这些功能)。
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oarc-settings-tab-surface-column-header=表面
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oarc-settings-tab-surface-spawning-enabled=主生成
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oarc-settings-tab-surface-secondary-enabled=次要生成
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oarc-settings-tab-surface-regrowth-enabled=再生
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oarc-settings-tab-title-export=导入/导出设置
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oarc-settings-tab-export-button=导出
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oarc-settings-tab-export-button-tooltip=将所有设置导出为一个字符串,可以与其他玩家共享或以后保存。
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oarc-settings-tab-import-button=导入
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oarc-settings-tab-import-button-tooltip=从一个字符串导入设置。这将用导入的值覆盖所有设置!
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oarc-settings-section-header-server-info=服务器信息
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oarc-settings-section-header-gameplay=游戏玩法
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oarc-settings-section-header-regrowth=再生
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oarc-settings-section-header-general-spawn=通用生成区域配置
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oarc-settings-section-header-resource-placement=起始资源放置
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oarc-settings-section-subheader-spawn-choices=生成选项
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oarc-settings-section-subheader-difficulty-scaling=敌人和资源扩展
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oarc-settings-section-subheader-gameplay-misc=杂项
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oarc-settings-section-subheader-sharing=共享与合作
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oarc-settings-section-subheader-resource-placement-circular=对于圆形/八边形生成
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oarc-settings-section-subheader-resource-placement-square=对于方形生成
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oarc-settings-section-subheader-regrowth-warning=这些特性可以帮助减少存档文件大小,但可能会增加 UPS 开销。\n
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oarc-shared-power-pole-helper-txt=这连接到所有玩家共享的电力网络。
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oarc-shared-chest-helper-txt=这连接到所有玩家共享的存储箱。
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oarc-mod-faq-what-is-this-mod=这是什么模组?
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oarc-mod-faq-what-is-this-mod-answer=此模组彻底改革了多人生成。玩家可以在远离地图中心的地方创建自己的生成点。玩家还可以加入其他玩家的基地,或者创建伙伴生成。该模组不会改变 Factorio 的核心玩法,但它确实改变了玩家开始游戏的方式。起始区域是一个预设的资源区域,而不是一个“自然”的生成点。
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oarc-mod-faq-other-surfaces=我可以从不同的表面/星球开始吗?
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oarc-mod-faq-other-surfaces-answer=[color=red]此功能目前处于开发中。因此,仅在“nauvis”或默认的类似 nauvis 的表面上正确工作。[/color]
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oarc-mod-faq-secondary-spawns=什么是次要生成?
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oarc-mod-faq-secondary-spawns-answer=如果启用,当玩家首次前往具有自定义生成的新表面时,他们会自动获得一个新的起始区域,基于他们的主要生成选择(第一次创建的生成)。[color=red]此功能目前处于开发中。在其他表面上进行次要生成可能会导致问题。[/color]
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oarc-mod-faq-what-are-teams=不同的队伍选项是什么?
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oarc-mod-faq-what-are-teams-answer=我只为合作游戏编写了这个模组,不是为了 PvP。根据模组设置,你可以选择加入主队,共享研究,或者创建自己的队伍,拥有自己的研究树。所有队伍/势力之间都是友好的,可以在聊天中交流,并且(可选地)共享地图视野。创建自己队伍的唯一原因是如果你想拥有自己的研究进度。
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oarc-mod-faq-shared-spawn=什么是共享生成?
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oarc-mod-faq-shared-spawn-answer=玩家可以选择允许其他玩家加入他们的基地。这允许新玩家在同一初始区域生成为主机玩家。主机玩家可以控制谁能加入他们的基地。
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oarc-mod-faq-buddy-spawn=什么是伙伴生成?
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oarc-mod-faq-buddy-spawn-answer=如果你和其他玩家同时在生成菜单中,你可以请求伙伴生成。这将使你和你的伙伴在地图上彼此紧邻生成,各自拥有自己的起始区域。
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oarc-mod-faq-regrowth=再生和世界吞噬者特性是什么?
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oarc-mod-faq-regrowth-answer="再生"通过随着时间移除不活跃的地图区块来帮助减少存档文件大小。这对于有许多玩家的长期运行服务器很有用。不会有带有玩家活动的区块被移除。“世界吞噬者”会缓慢检查每个区块,看看其中是否有玩家结构。这是在再生特性之上的额外检查,它将捕捉到玩家建造后又移除了所有结构的区块。
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oarc-mod-faq-cleanup-abandoned=废弃基地清理特性是什么?
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oarc-mod-faq-cleanup-abandoned-answer=如果玩家在“最短在线时间”内离开,此功能将移除生成区域并删除他们的角色。此功能有助于保持地图整洁和存档文件大小。公共服务器可能希望启用此功能。
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oarc-mod-faq-offline-protection=离线保护特性是什么?
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oarc-mod-faq-offline-protection-answer=如果一个基地的所有玩家都离线,它将受到敌人的攻击保护。这不是百分之百保证的,但它会在玩家离线时帮助防止基地被摧毁。
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oarc-mod-faq-shared-power=共享电力特性是什么?
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oarc-mod-faq-shared-power-answer=这允许玩家与其他玩家共享他们的电力网络。它将在他们的生成点创建一个特殊的电力杆,通过无线方式连接到共享电力网络。它利用跨表面电力杆来实现“无线”连接。
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oarc-mod-faq-shared-chest=共享箱子特性是什么?
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oarc-mod-faq-shared-chest-answer=这在玩家的生成区域给予他们一个特殊箱子,他们可以用它来与其他玩家共享物品。它使用 Factorio 中的一个隐藏特性——“链接箱子”。这允许玩家以安全的方式与他人共享物品。
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[entity-name]
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oarc-linked-chest=OARC 链接箱子
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oarc-linked-power=OARC 链接电力
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