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@ -0,0 +1,117 @@
scenario-name=Oarc的多人游戏场景。
description=此方案允许每个玩家在加入游戏时创建自己的生成点。有很多有用的功能可确保新玩家可以随时加入游戏甚至加入其他玩家。这是多人场景。\n[color=red][font=default-bold]如果尚不存在,则必须首先创建config.lua文件![/font][/color]\n在场景文件夹中,复制"example-config.lua"并将其命名为"config.lua"。使用任何文本编辑器编辑文件。这是配置场景选项的唯一方法,必须在开始新游戏之前完成。\n[color=yellow][font=default-bold]始终在更改配置或更新场景时开始新游戏![/font][/color]\n请访问https://github.com/Oarcinae/FactorioScenarioMultiplayerSpawn获取场景源代码,Wiki,以及是否要提交任何错误。Wiki上有关于如何在专用/无头服务器上最佳启动游戏的说明!\n[color=yellow][font=default-bold]如果您是从Mod门户或通过加入服务器获得此场景的,请确保删除所有方案文件夹中的blueprint.zip文件![/font][/color]
oarc-spawn-time-warning-msg=由于此场景的工作方式,可能会花费一些时间来生成新的出生点周围的土地...选择第一个出生点时,请等待10到20秒。
oarc-i-understand=我明白了
oarc-spawn-options=生成选项
oarc-click-info-btn-help=点击左上方的INFO按钮,了解更多关于这个场景的信息! 这是您唯一选择生成选项的机会。请仔细选择...
oarc-vanilla-spawn=普通生成
oarc-default-spawn-behavior=这是普通游戏的默认生成行为。您加入了地图中心的默认团队。
oarc-join-main-team-radio=加入主要团队(共享科技)
oarc-create-own-team-radio=创建自己的团队 (独立科技树)
oarc-moat-option=出生点环绕护城河
oarc-solo-spawn-near=单独出生点(近)
oarc-solo-spawn-far=单独出生点(远)
oarc-starting-area-vanilla=你是在自己的起始区域中生成的。(普通生成)。
oarc-vanilla-spawns-available=这里有__1__ 出生点可以选择。
oarc-starting-area-normal=您是在具有预设起始资源的新区域中开始的。
oarc-join-someone-avail=加入其他 (__1__ 可用)
oarc-join-someone-info=您出生在别人的基地。这要求至少1个人具有允许进入其基地的权限。此选择是最终选,以后您将无法创建自己的基地。
oarc-no-shared-avail=当前没有可用的共享基地。
oarc-join-check-again=再次检查
oarc-shared-spawn-disabled=在此模式下禁用了共享的生成。
oarc-buddy-spawn=和好友一起出生
oarc-buddy-spawn-info=好友系统需要两个玩家同时在这个菜单中,你可以在对方旁边出生,每个玩家都有自己的资源。
oarc-max-players-shared-spawn=如果创建自己的生成点,则最多可以允许__1__个其他在线玩家加入。
oarc-spawn-dist-notes=近点出生在距离地图中心__1 __-__ 2__块之间。\ n远点出生在距离地图中心__3 __-__ 4__块之间。\ n单独生成很危险!除非有其它玩家愿意帮助你。
oarc-player-is-joining-main-force=__ 1__正在加入主要团队!
oarc-player-is-joining-near=__1__ 从远处加入了游戏!
oarc-player-is-joining-far=___1__ 从很远的地方加入游戏!
oarc-please-wait=请等待 你的出生点正在生成!
oarc-looking-for-buddy=__ 1__正在寻找好友。
oarc-avail-bases-join=可加入的团队:
oarc-spawn-spots-remaining=__1__ (__2__ 空位)
oarc-cancel-return-to-previous=取消 (返回上一个选项)
oarc-player-requesting-join-you=__1__ 正在请求加入您的基地!
oarc-waiting-for-spawn-owner=正在等待队伍所有者响应...
oarc-you-will-spawn-once-host=一旦对方大佬选择是,你便会加入...
oarc-player-cancel-join-request=__1__ 取消了你加入队伍的请求.
oarc-spawn-ctrl=生成选项
oarc-spawn-controls=生成控制:
oarc-spawn-allow-joiners=允许其他人加入您的基地。
oarc-set-respawn-loc=设置新的重生位置 (有冷却时间)
oarc-set-respawn-loc-cooldown=设置剩余的重生冷却时间: __1__
oarc-set-respawn-note=这会将重生点设置为当前位置。
oarc-select-player-join-queue=从申请队列中选择一个玩家:
oarc-accept=接受
oarc-reject=拒绝
oarc-no-player-join-reqs=您目前没有任何玩家请求加入您的队伍。
oarc-start-shared-base=新玩家现在可以加入 __1__的基地!
oarc-stop-shared-base=新玩家现在不可以加入 __1__的基地!
oarc-spawn-point-updated=重新生成点已更新!
oarc-selected-player-not-wait=选定的玩家不再等待加入!
oarc-reject-joiner=你拒绝 __1__的要求加入你的基地。
oarc-your-request-rejected=你的加入请求被拒绝。
oarc-player-joining-base=__1__ 在加入 __2__的基地!
oarc-player-left-while-joining=__1__ 离开了游戏。真是拔吊无情。
oarc-buddy-spawn-options=好友生成选项
oarc-buddy-spawn-instructions=要使用此功能,请确保您和您的好友同时处于此菜单中。你们中只有一个必须发送请求。从列表中选择你的好友(如果您的好友名称不可见,请刷新),然后选择您的出生选项。单击请求按钮发送请求。然后,另一个伙伴可以接受(或拒绝)该请求。这将允许您彼此相邻生成,每个都有自己的生成区域。一旦好友接受了生成请求,它就是最终的!
oarc-buddy-select-info=首先,从等待列表中选择一个好友。然后选择生成选项并发送您的请求:
oarc-buddy-refresh=刷新好友列表
oarc-create-buddy-team=创建你自己的好友团队 (好友和你共享研究)
oarc-buddy-spawn-near=请求和好友出生 (近)
oarc-buddy-spawn-far=请求和好友出生 (远)
oarc-invalid-buddy=你尚未选择有效的好友!请再试一遍。
oarc-buddy-not-avail=已选择的好友不再可用!请再试一遍。
oarc-waiting-for-buddy=正在等待好友响应...
oarc-wait-buddy-select-yes=你的好友选择是,你便会生成...
oarc-buddy-cancel-request=__1__ 取消了其好友请求!
oarc-buddy-requesting-from-you=__1__ 正在向你请求好友生成!
oarc-buddy-txt-main-team=默认团队
oarc-buddy-txt-new-teams=独立团队
oarc-buddy-txt-buddy-team=好友团队
oarc-buddy-txt-moat=被一条护城河包围
oarc-buddy-txt-near=靠近地图中心!
oarc-buddy-txt-far=远离地图中心!
oarc-buddy-txt-would-like= 想加入
oarc-buddy-txt-next-to-you= 在你旁边
oarc-buddy-declined=__1__ 拒绝了你的好友请求!
oarc-spawn-wait=请等待!
oarc-wait-text=正在创建你的出生点。\n你将在 __1__ 秒内被传送到那里!\n请等待...