mirror of
https://github.com/veden/Rampant.git
synced 2025-02-03 13:11:54 +02:00
degrading spawner faction spitters
This commit is contained in:
parent
a910db6448
commit
7c7d1477ac
@ -1,11 +1,12 @@
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---------------------------------------------------------------------------------------------------
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---------------------------------------------------------------------------------------------------
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Version: 0.16.19
|
Version: 0.16.19
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Date: 2. 05. 2018
|
Date: 2. 09. 2018
|
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Features:
|
Features:
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||||||
- Blockable projectiles, most projectiles will be stop by walls and other objects
|
- Blockable projectiles, most projectiles will be stop by walls and other objects
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- Rocket launches now agitate biters
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- Rocket launches now agitate biters
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Improvements:
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Improvements:
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- Switched linear tier generation from rounding using ceiling to nearest number
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- Switched linear tier generation from rounding using ceiling to nearest number
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- Spawner faction spitters now degrade when attacking and check buildability for units to prevent infinite biter masses when attacking
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Bugfixes:
|
Bugfixes:
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- Added check for null group (https://github.com/veden/Rampant/issues/16)
|
- Added check for null group (https://github.com/veden/Rampant/issues/16)
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||||||
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||||||
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@ -365,6 +365,329 @@ buildUnits(
|
|||||||
SPAWNER_UNIT_TIERS
|
SPAWNER_UNIT_TIERS
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
buildUnits(
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name = "spawner-worm-drone",
|
||||||
|
|
||||||
|
attributes = {
|
||||||
|
followsPlayer = false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
attack = {
|
||||||
|
checkBuildability = true,
|
||||||
|
softSmokeName = softSmoke
|
||||||
|
},
|
||||||
|
death = function (attack, attributes)
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "cluster",
|
||||||
|
cluster_count = attack.clusters,
|
||||||
|
distance = attack.clusterDistance,
|
||||||
|
distance_deviation = 3,
|
||||||
|
action_delivery =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "projectile",
|
||||||
|
projectile = createCapsuleProjectile("spawner-drone-sub" .. attributes.tier,
|
||||||
|
attack,
|
||||||
|
"spawner-biter" .. attributes.tier .. "-rampant"),
|
||||||
|
direction_deviation = 0.6,
|
||||||
|
starting_speed = 0.25,
|
||||||
|
max_range = attack.range,
|
||||||
|
starting_speed_deviation = 0.3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
scales = {
|
||||||
|
[1] = 0.5,
|
||||||
|
[2] = 0.5,
|
||||||
|
[3] = 0.6,
|
||||||
|
[4] = 0.6,
|
||||||
|
[5] = 0.7,
|
||||||
|
[6] = 0.7,
|
||||||
|
[7] = 0.8,
|
||||||
|
[8] = 0.8,
|
||||||
|
[9] = 0.9,
|
||||||
|
[10] = 0.9
|
||||||
|
},
|
||||||
|
resistances = {},
|
||||||
|
|
||||||
|
type = "drone",
|
||||||
|
attackName = "spawner-drone",
|
||||||
|
tint = {r=1, g=0, b=1, a=1},
|
||||||
|
pTint = {r=1, g=0, b=1, a=1},
|
||||||
|
sTint = {r=1, g=0, b=1, a=1},
|
||||||
|
dTint = {r=1, g=0, b=1, a=1}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
function (attack)
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
type = "projectile",
|
||||||
|
ammo_category = "bullet",
|
||||||
|
cooldown = attack.cooldown or 20,
|
||||||
|
projectile_center = {0, 1},
|
||||||
|
projectile_creation_distance = 0.6,
|
||||||
|
range = attack.range or 15,
|
||||||
|
sound = biterAttackSounds(),
|
||||||
|
ammo_type =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
category = "bullet",
|
||||||
|
action =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "direct",
|
||||||
|
action_delivery =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "instant",
|
||||||
|
damage = { damage = 0, damageType = "acid" }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "attribute",
|
||||||
|
name = "health",
|
||||||
|
[1] = 100,
|
||||||
|
[2] = 100,
|
||||||
|
[3] = 110,
|
||||||
|
[4] = 110,
|
||||||
|
[5] = 120,
|
||||||
|
[6] = 120,
|
||||||
|
[7] = 130,
|
||||||
|
[8] = 130,
|
||||||
|
[9] = 140,
|
||||||
|
[10] = 140
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "attack",
|
||||||
|
name = "startingSpeed",
|
||||||
|
[1] = 0.25,
|
||||||
|
[2] = 0.25,
|
||||||
|
[3] = 0.27,
|
||||||
|
[4] = 0.27,
|
||||||
|
[5] = 0.29,
|
||||||
|
[6] = 0.29,
|
||||||
|
[7] = 0.31,
|
||||||
|
[8] = 0.31,
|
||||||
|
[9] = 0.33,
|
||||||
|
[10] = 0.33
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "attack",
|
||||||
|
name = "clusterDistance",
|
||||||
|
[1] = 3,
|
||||||
|
[2] = 3,
|
||||||
|
[3] = 4,
|
||||||
|
[4] = 4,
|
||||||
|
[5] = 5,
|
||||||
|
[6] = 5,
|
||||||
|
[7] = 6,
|
||||||
|
[8] = 6,
|
||||||
|
[9] = 7,
|
||||||
|
[10] = 7
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "attack",
|
||||||
|
name = "clusters",
|
||||||
|
min = 2,
|
||||||
|
[1] = 5,
|
||||||
|
[2] = 5,
|
||||||
|
[3] = 6,
|
||||||
|
[4] = 6,
|
||||||
|
[5] = 7,
|
||||||
|
[6] = 7,
|
||||||
|
[7] = 8,
|
||||||
|
[8] = 8,
|
||||||
|
[9] = 9,
|
||||||
|
[10] = 9
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "attack",
|
||||||
|
name = "cooldown",
|
||||||
|
[1] = 100,
|
||||||
|
[2] = 100,
|
||||||
|
[3] = 97,
|
||||||
|
[4] = 97,
|
||||||
|
[5] = 95,
|
||||||
|
[6] = 95,
|
||||||
|
[7] = 93,
|
||||||
|
[8] = 93,
|
||||||
|
[9] = 90,
|
||||||
|
[10] = 90
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "attribute",
|
||||||
|
name = "ttl",
|
||||||
|
[1] = 400,
|
||||||
|
[2] = 400,
|
||||||
|
[3] = 450,
|
||||||
|
[4] = 450,
|
||||||
|
[5] = 500,
|
||||||
|
[6] = 500,
|
||||||
|
[7] = 550,
|
||||||
|
[8] = 550,
|
||||||
|
[9] = 600,
|
||||||
|
[10] = 600
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "attack",
|
||||||
|
name = "damage",
|
||||||
|
[1] = 2,
|
||||||
|
[2] = 4,
|
||||||
|
[3] = 7,
|
||||||
|
[4] = 13,
|
||||||
|
[5] = 15,
|
||||||
|
[6] = 18,
|
||||||
|
[7] = 22,
|
||||||
|
[8] = 28,
|
||||||
|
[9] = 35,
|
||||||
|
[10] = 40
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "attribute",
|
||||||
|
name = "healing",
|
||||||
|
[1] = 0.01,
|
||||||
|
[2] = 0.01,
|
||||||
|
[3] = 0.015,
|
||||||
|
[4] = 0.02,
|
||||||
|
[5] = 0.05,
|
||||||
|
[6] = 0.075,
|
||||||
|
[7] = 0.1,
|
||||||
|
[8] = 0.12,
|
||||||
|
[9] = 0.14,
|
||||||
|
[10] = 0.16
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "attribute",
|
||||||
|
name = "movement",
|
||||||
|
[1] = 0.01,
|
||||||
|
[2] = 0.01,
|
||||||
|
[3] = 0.02,
|
||||||
|
[4] = 0.02,
|
||||||
|
[5] = 0.03,
|
||||||
|
[6] = 0.03,
|
||||||
|
[7] = 0.04,
|
||||||
|
[8] = 0.04,
|
||||||
|
[9] = 0.05,
|
||||||
|
[10] = 0.05
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "attribute",
|
||||||
|
name = "distancePerFrame",
|
||||||
|
[1] = 0.013,
|
||||||
|
[2] = 0.013,
|
||||||
|
[3] = 0.014,
|
||||||
|
[4] = 0.014,
|
||||||
|
[5] = 0.015,
|
||||||
|
[6] = 0.015,
|
||||||
|
[7] = 0.016,
|
||||||
|
[8] = 0.016,
|
||||||
|
[9] = 0.017,
|
||||||
|
[10] = 0.017
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "attack",
|
||||||
|
name = "rangeFromPlayer",
|
||||||
|
[1] = 10,
|
||||||
|
[2] = 10,
|
||||||
|
[3] = 11,
|
||||||
|
[4] = 11,
|
||||||
|
[5] = 12,
|
||||||
|
[6] = 12,
|
||||||
|
[7] = 13,
|
||||||
|
[8] = 13,
|
||||||
|
[9] = 14,
|
||||||
|
[10] = 14
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "attack",
|
||||||
|
name = "range",
|
||||||
|
[1] = 10,
|
||||||
|
[2] = 10,
|
||||||
|
[3] = 11,
|
||||||
|
[4] = 11,
|
||||||
|
[5] = 12,
|
||||||
|
[6] = 12,
|
||||||
|
[7] = 13,
|
||||||
|
[8] = 13,
|
||||||
|
[9] = 14,
|
||||||
|
[10] = 14
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "attack",
|
||||||
|
name = "radius",
|
||||||
|
[1] = 1.2,
|
||||||
|
[2] = 1.3,
|
||||||
|
[3] = 1.4,
|
||||||
|
[4] = 1.5,
|
||||||
|
[5] = 1.6,
|
||||||
|
[6] = 1.7,
|
||||||
|
[7] = 1.8,
|
||||||
|
[8] = 1.9,
|
||||||
|
[9] = 2.0,
|
||||||
|
[10] = 2.5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "attack",
|
||||||
|
name = "particleVerticalAcceleration",
|
||||||
|
[1] = 0.01,
|
||||||
|
[2] = 0.01,
|
||||||
|
[3] = 0.02,
|
||||||
|
[4] = 0.02,
|
||||||
|
[5] = 0.03,
|
||||||
|
[6] = 0.03,
|
||||||
|
[7] = 0.04,
|
||||||
|
[8] = 0.04,
|
||||||
|
[9] = 0.05,
|
||||||
|
[10] = 0.05
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "attack",
|
||||||
|
name = "particleHoizontalSpeed",
|
||||||
|
[1] = 0.6,
|
||||||
|
[2] = 0.6,
|
||||||
|
[3] = 0.7,
|
||||||
|
[4] = 0.7,
|
||||||
|
[5] = 0.8,
|
||||||
|
[6] = 0.8,
|
||||||
|
[7] = 0.9,
|
||||||
|
[8] = 0.9,
|
||||||
|
[9] = 1,
|
||||||
|
[10] = 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "attack",
|
||||||
|
name = "particleHoizontalSpeedDeviation",
|
||||||
|
[1] = 0.0025,
|
||||||
|
[2] = 0.0025,
|
||||||
|
[3] = 0.0024,
|
||||||
|
[4] = 0.0024,
|
||||||
|
[5] = 0.0023,
|
||||||
|
[6] = 0.0023,
|
||||||
|
[7] = 0.0022,
|
||||||
|
[8] = 0.0022,
|
||||||
|
[9] = 0.0021,
|
||||||
|
[10] = 0.0021
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
SPAWNER_UNIT_VARIATIONS,
|
||||||
|
SPAWNER_UNIT_TIERS
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
-- spawner units
|
-- spawner units
|
||||||
buildUnits(
|
buildUnits(
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -607,14 +930,14 @@ buildUnitSpawner(
|
|||||||
attack = {
|
attack = {
|
||||||
type = "projectile",
|
type = "projectile",
|
||||||
softSmokeName = softSmoke,
|
softSmokeName = softSmoke,
|
||||||
|
directionOnly = true,
|
||||||
sourceEffect = function (attributes)
|
sourceEffect = function (attributes)
|
||||||
return
|
return
|
||||||
{
|
{
|
||||||
type = "area",
|
{
|
||||||
radius = 10.0,
|
|
||||||
action_delivery = {
|
|
||||||
type = "damage",
|
type = "damage",
|
||||||
damage = {amount = attributes.damage or 5, type = attributes.damageType or "physical"}
|
affects_target = true,
|
||||||
|
damage = {amount = attributes.healthDamage or 5, type = attributes.damageType or "physical"}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@ -634,7 +957,7 @@ buildUnitSpawner(
|
|||||||
[9] = 1.3,
|
[9] = 1.3,
|
||||||
[10] = 1.4
|
[10] = 1.4
|
||||||
},
|
},
|
||||||
attackName = "spawner-drone",
|
attackName = "spawner-worm-drone",
|
||||||
tint = {r=1, g=0, b=1, a=1},
|
tint = {r=1, g=0, b=1, a=1},
|
||||||
pTint = {r=1, g=0, b=1, a=1},
|
pTint = {r=1, g=0, b=1, a=1},
|
||||||
sTint = {r=1, g=0, b=1, a=1}
|
sTint = {r=1, g=0, b=1, a=1}
|
||||||
@ -1085,12 +1408,21 @@ buildUnitSpawner(
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
function (attributes)
|
function (attack, attributes)
|
||||||
return createProjectileAttack(attributes,
|
local divider
|
||||||
createCapsuleProjectile(attributes.name,
|
if attributes.health < 100 then
|
||||||
attributes,
|
divider = 3
|
||||||
attributes.name .. "-drone-rampant"),
|
elseif attributes.health < 1000 then
|
||||||
spitterattackanimation(attributes.scale, attributes.tint))
|
divider = 5
|
||||||
|
else
|
||||||
|
divider = 7
|
||||||
|
end
|
||||||
|
attack.healthDamage = attributes.health / divider
|
||||||
|
return createProjectileAttack(attack,
|
||||||
|
createCapsuleProjectile(attack.name,
|
||||||
|
attack,
|
||||||
|
attack.name .. "-drone-rampant"),
|
||||||
|
spitterattackanimation(attack.scale, attack.tint))
|
||||||
end,
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -291,13 +291,13 @@ function swarmUtils.buildUnits(template, attackGenerator, upgradeTable, variatio
|
|||||||
unit.attributes.corpse = makeSpitterCorpse(unit)
|
unit.attributes.corpse = makeSpitterCorpse(unit)
|
||||||
entity = makeSpitter(unit.name,
|
entity = makeSpitter(unit.name,
|
||||||
unit.attributes,
|
unit.attributes,
|
||||||
attackGenerator(unit.attack),
|
attackGenerator(unit.attack, unit.attributes),
|
||||||
unit.resistances)
|
unit.resistances)
|
||||||
elseif (unit.type == "biter") then
|
elseif (unit.type == "biter") then
|
||||||
unit.attributes.corpse = makeBiterCorpse(unit)
|
unit.attributes.corpse = makeBiterCorpse(unit)
|
||||||
entity = makeBiter(unit.name,
|
entity = makeBiter(unit.name,
|
||||||
unit.attributes,
|
unit.attributes,
|
||||||
attackGenerator(unit.attack),
|
attackGenerator(unit.attack, unit.attributes),
|
||||||
unit.resistances)
|
unit.resistances)
|
||||||
elseif (unit.type == "drone") then
|
elseif (unit.type == "drone") then
|
||||||
entity = makeDrone(unit.name,
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entity = makeDrone(unit.name,
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@ -200,6 +200,7 @@ function droneUtils.createCapsuleProjectile(name, attributes, entityName)
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action_delivery =
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action_delivery =
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{
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{
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type = "instant",
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type = "instant",
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source_effects = attributes.sourceEffect and attributes.sourceEffect(attributes),
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target_effects =
|
target_effects =
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||||||
{
|
{
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||||||
{
|
{
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@ -218,9 +219,9 @@ function droneUtils.createCapsuleProjectile(name, attributes, entityName)
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}
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}
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
if attributes.sourceEffect then
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-- if attributes.sourceEffect then
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actions[#actions+1] = attributes.sourceEffect(attributes)
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-- actions[#actions+1] = attributes.sourceEffect(attributes)
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end
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-- end
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local cap = {
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local cap = {
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type = "projectile",
|
type = "projectile",
|
||||||
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