[quadrants] on=AAN off=UIT compi_spawn_welcome=Welkom bij Redmew - Quadrants!\n\nGebruik de GUI in de linkerbovenhoek om te spelen! compi_spawn_cute=Ik ben erg schattig compi_common_market=Heb je wat wisselgeld over?\nGeef je hard-verdiende munten uit, hier in de winkel compi_quadrant4_born=Wist u dat?\nMijn broeders en ik zijn hier geboren popup_quadrant1_title=Onderzoek en commando centrum popup_quadrant2_title=Tussenstap productie en mijnbouw popup_quadrant3_title=Olie en hightech productie popup_quadrant4_title=Logistieke productie switch_notice1=## - Je bent te zwaar voor teleportatie! Leeg je inventaris voordat je je kwadrant verandert! switch_notice2=## - Je moet misschien van de grens weg bewegen switch_notice3=## - Je items zijn teruggestuurd naar naar een kist op: switch_quadrant1=Wetenschap en Militair (__1__) switch_quadrant1_tip=Dit is quadrant nummer 1 switch_quadrant2=Tussenstap en Mijnen (__1__) switch_quadrant2_tip=Dit is quadrant nummer 2 switch_quadrant3=Olie en High-Tech (__1__) switch_quadrant3_tip=Dit is quadrant nummer 3 switch_quadrant4=Logistiek en transport (__1__) switch_quadrant4_tip=Dit is quadrant nummer 4 switch_chest=Auto. Legen van inventaris. Momenteel: __1__ switch_chest_tip=Indien ingeschakeld:\nJe inventaris zal worden geleegd in een kist wanneer je van quadrant schakelt switch_welcome=Welkom bij Redmew - Quadrants! switch_desc=In de spawn kunt u de drant wisselen! switch_msg=Ga en kies een kwadrant die je graag wilt helpen! force_sync_research=Onderzoek voltooid: train_notice1=## - Je items zijn teruggestuurd naar __1__ om: [diggy] float_xp_drain=-__1__ XP float_xp_gained_kill=+__1__ XP float_xp_gained_rocket=Raket gelanceerd! +__1__ XP float_xp_gained_research=Onderzoek voltooid! +__1__ XP float_xp_gained_mine=+__1__ XP player_drained_xp=__1__ heeft __2__ ervaring verloren. market_disabled=Ontgrendelt op niveau: __1__ gui_total_xp=__1__ totaal experience verdiend! gui_reward_item=Beloning item gui_reward_buff=Beloning Verbetering gui_requirement=Vereiste gui_progress_tip=Momenteel op level: __1__\nVolgende level op: __2__ xp\nResterend: __3__ xp gui_progress_caption=Voortgang naar volgend niveau: gui_progress_bar=__1__% xp naar het volgende niveau gui_tabel_level=niveau __1__ gui_tabel_xp=XP: __1__ gui_buff_level=Alle niveaus gui_buff_mining=+__1__% mijnsnelheid (tot maximaal: __2__%) gui_buff_inv=+__1__ inventaris vak(ken) (tot maximaal: __2__) gui_buff_health=+__1__ max gezondheid (tot maximaal: __2__) gui_buff_other=+__1__: __2__ gui_experience_button_tip=Diggy niveau voortgang gui_close_btn=Sluiten toast_new_level=Uw team heeft level __1__ bereikt! cave_collapse=Grot ingestort! cave_collapse_warning=Mijnbare entiteiten zoals muren, stenen paden, beton\nen rotsen, kunnen een instorting veroorzaken, wees voorzichtig mijner!\n\nvAdvies van de opzichter: Plaats elke 4e meter een muur om\neen instorting te voorkomen. Gebruik stenen paden en en betonnen muren\nom het verder te versterken. cracking_sound_1=R E N, J U L L I E G E K K E N ! cracking_sound_2=K R A K score_cave_collapses=Grot ingestort score_mine_size=Mijngrootte score_experience_lost=Ervaring verloren