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https://github.com/Refactorio/RedMew.git
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* Sync based on new Crowdin API v2 Happy Holidays
192 lines
9.6 KiB
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[donator]
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death_message=__1__ 已经死亡,并将被所有人遗忘,但是他想分享这最后一条消息:
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[admin_commands]
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toggle_cheat_mode=作弊模式设置为 __1__
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regular_add_success=__1__ 将 __2__ 晋升为正式成员。
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regular_add_notify_target=您已被晋升到正式成员。这个身份允许了一些命令,如/redmew-colors。 我们邀请您通过使用 /help 和探索命令来找到更多信息。
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regular_add_fail=__1__ 已经是身份 __2__。
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regular_add_fail_probation=无法晋升试用期的人。您必须从试用期移除他们,然后晋升他们。
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regular_remove_success=__1__将__2__降级为__3__。
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regular_remove_notify_target=您被移除了正式成员身份。
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regular_remove_fail=__1__ 是 __2__ 的身份,其正式会员身份不能被移除。
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probation_add_success=__1__ 将 __2__ 置于试用期。
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probation_add_notify_target=您处于试用期。您只能访问有限权限。
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probation_add_fail=__1__已经是试用期身份或更低身份。
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probation_add_fail_admin=你不能让其他管理员降级为试用期。你的行为真是可耻!
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probation_warn_admin=__1__试图让你变成试用期身份,你敢信这个狗屎管理员竟是这样的品格?
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probation_remove_notify_target=您被取消试用期身份,您被允许使用基本的 redmew 命令。
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probation_remove_success=__1__解除了__2__的试用期身份。
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probation_remove_fail=__1__ 不是试用期身份。
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invoke_fail_no_location=无法找到合适的位置将目标传送到那。
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invoke_announce=__1__,快过来!
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tp_fail_no_location=无法找到合适的传送位置。
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tp_player_announce=__1__! 你在干什么'?!
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tp_player_success=您已传送到 __1__
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tp_ent_fail_no_ent=光标下没有实体。
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tp_end_success=传送到您选定的实体。
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tp_mode_off=tp 模式已关闭
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tp_mode_on=tp 模式现在已经开启——放置一个物体幻影传送到它。
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destroy_success=__1__已销毁
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destroy_fail=没有发现可销毁的东西。(当您点击回车键时,您的光标下必须有一个实体)
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[redmew_commands]
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kill_fail_suicide_no_character=对不起,你没有可以杀死的角色。
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kill_fail_target_no_character=抱歉,__1__没有可杀死的角色。
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kill_fail_no_perm=很抱歉,您没有权限对其他玩家使用kill命令。
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afk_no_afk=没有玩家挂机。
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zoom_fail=你必须给缩放输入一个数字。
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find_player_fail_no_character=抱歉,__1__没有找到角色。
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show_rail_block_success=显示铁轨区块可视化设置为 __1__
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server_time_fail=服务器时间不可用,此游戏是否在Redmew服务器上运行?
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print_version_from_source=此映射是根据源代码创建的,只有发行版(带名称的zip) 和服务器保存才有版本
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[donator_commands]
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add_message_fail_not_string=必须输入一个值以设置为消息。
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add_message_success=消息已添加: __1__
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delete_message_fail_not_number=必须输入一个数字来删除
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delete_message_success=消息已删除:__1__
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delete_message_fail_no_message=没有消息可删除。
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list_message_no_messages=没有消息可列出。
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donator_message_wrong_arg1=正确使用: /donator-欢迎语 add|delete|liste
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donator_welcome_message_help=在欢迎消息上添加、删除或列出捐赠者名称。
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donator_death_message_help=在死亡消息上添加、删除或列出捐赠者名称。
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[apocalypse]
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run_twice=游戏已经保存,再次运行命令开始世界末日。
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apocalypse_begins=地面开始隆隆作响。似乎世界本身就要结束了。
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apocalypse_already_running=世界末日已经开始了。这个世界上没有什么可做的了。
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toast_message=结束时间到了。世界末日的四个虫族已经被召唤。当虫子收回属于他们的东西时,可不要后悔。
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[nuke_control]
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train_warning=__1__利用一辆火车摧毁了另一辆火车,并受到警告。
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train_player_warning=你用你的火车摧毁了另一辆火车。\n重复的违法行为将会受到惩罚。
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train_jailing=__1__ 用火车摧毁了另一辆火车,并被关进监狱。
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multiple_passengers=注意:列车中有 __1__ 玩家,任何人都可以控制它: __2__
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[meltdown]
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is_enabled=反应堆熔炉已经启用。
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is_disabled=反应堆熔炉已经关闭。
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enable=反应堆熔炉已启用。
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disable=反应堆熔炉已关闭。
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error_not_on_off=您必须将熔炉设置为开启或关闭。
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[player_colors]
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color_saved=您的颜色已保存。任何时候您加入redmew服务器,您的颜色将自动被设置。
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color_saved_advert=__1__已经在服务器端保存了它们的颜色,以备将来使用。你也可以这么做!查看/帮助redmew color
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color_reset=您保存的颜色(如果您有) 已被删除。
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color_random=您的颜色已更改为:__1__
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fail_wrong_argument=只有set、reset和random是可接受的参数
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player_color_setting_label=角色颜色
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player_chat_color_setting_label=聊天颜色
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gui_setting_reference_message=颜色已保存并同步到Redmew。您也可以使用Redmew设置(装备图标) 来设置角色和聊天颜色。
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[performance]
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fail_wrong_argument=缩放必须是有效的数字从 0.05 到 1
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stat_preamble=##-游戏速度发生了变化,以补偿UPS的下降和玩家试图追赶的情况。
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generic_stat=## - __1__: __2__
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output_formatter=## - __1__: __2__ -- __3__: __4__ -- __5__: __6__
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game_speed=游戏速度
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running_speed=奔跑速度
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manual_mining_speed=手动挖掘速度
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manual_crafting_speed=手动制作速度
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[chat_triggers]
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discord=你想加入我们的Discord服务器吗?\n你可以在这里找到它:redmew.com/discord
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patreon=你想访问我们的众筹网站吗?\n你可以在这里找到它:patreon.com/redmew
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donate=你想向服务器捐赠吗?\n你可以在这里找到我们的众筹网站:patreon.com/redmew
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grief=要报告悲伤,请使用 /report 功能。\n如果没有管理员在线使用,请在不和时使用 #helpdesk-and-moderation,确保@提及合适的角色。
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mention_success=__1__ __2__ 提到了 __3__!
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mention_success_target=__1__ __2__ 提到了你!
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mention_success_target_floating=__1__ 在聊天中提到了您!
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mention_fail_mention_self=__1__ 无法提及自己!
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mention_not_found_plural=__1__ 玩家未找到: __2__
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mention_not_found_singular=__1__ 玩家未找到: __2__
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[player_onboarding]
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teach_toast=这是Redmew的一个功能,叫做弹窗!\n弹出了一些小信息。\n您可以通过等待或单击来取消它。
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teach_chat=按 __CONTROL__toggle-console__键来和其他人聊天.\n 默认是ESC下面的(~) 键.\n 这个按键可以在以下菜单中修改:__1__ -> __2__ -> __3__.
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[retailer]
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market_name=超市
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no_items_in_market=目前没有可用物品
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item_sold_out=售罄!
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item_is_free=免费!
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generic_item_disabled_message=物品已禁用
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not_enough_currency=缺少 __1__ __2__ 来购买 __3__
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item_with_player_limit_description=您已从__plural_for_parameter_2_中购买此项目__1__{1=1 time|rest=__2__ times}__
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item_no_longer_available=此物品在超市中不再可用
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item_disabled_reason=__1__ 已禁用。 __2__
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no_inventory_space=库存空间不足
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[biter_attacks]
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first_rocket_launch_attack=第一枚火箭发射时,地面隆隆作响。。但还有更多。。火箭已经看不见了,但地面仍在颤抖。一场比以往任何时候都更大的袭击即将到来。
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rocket_launch_attack=当我们的下一枚火箭起飞时,当地人又发动了一次袭击。
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biter_command_success=已下令对 __1__ 发动攻击。
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[player_quick_bars]
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save_bars=您的快捷栏已保存到服务器。
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load_bars=正在尝试从服务器加载进度条...
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delete_bars=已从服务器中删除保存的数据。
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incompatible_item=在保存的数据中发现不兼容的项,将不会加载:__1__
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[player_stats]
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rocks_smashed=岩石被破坏了
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trees_cut_down=树木被砍伐
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player_count=玩家总数
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kills_by_trains=火车击杀数
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built_by_players=建筑物放置的数量
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built_by_robots=由机器人建造
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aliens_killed=外国人已被解放的
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coins_earned=赚取的金币
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coins_spent=花费的硬币
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player_deaths=玩家死亡数
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player_kills=玩家击杀
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player_console_chats=玩家控制台聊天
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player_items_crafted=玩家制造的物品
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player_distance_walked=行走距离
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satellites_launched=已发射卫星
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unknown_death_cause=未知
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[cutscene_controller]
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cannot_start_new=无法开始过场动画,您需要完成当前的过场动画。重试前尝试运行/跳过
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skip=跳过当前过场动画
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replay=回放介绍过场动画
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cannot_replay=没有可回放的过场动画
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[autofill]
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insert_item=-__1__ __2__ (__3__)
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enable=启用自动填充
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enabled_ammos=启用的弹药类型
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ammo_count=自动填充弹药数量
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invalid_ammo_count=弹药计数必须是正整数
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main_button_tooltip=自动填充设置
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frame_name=自动填充
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[research_printer]
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research_finished=[technology=__1__] 已经进行了研究。
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[snake]
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name=蛇
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spawn_snake_fail=无法生成抓取,请重试。
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snake_destroyed=__1__ 已被销毁,得分为 __2__。
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[paint]
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frame_name=绘画笔刷。
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clear_brush=清除笔画
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palette=调色板
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select_brush=选择笔刷平铺。
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instructions=选择刷瓷砖来替换[item=refined-concrete] 和[item=refined-hazard-concrete]。\n仅当“Paint Brush”窗口打开时有效。
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no_place_landfill=彩色混凝土不能放置在垃圾场上。
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[death_corpse_tags]
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empty_corpse=[color=red][Corpse][/color]你的尸体是空的,已被移除。
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[dump_offline_inventories]
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inventory_location=[color=blue][Corpse][/color] __1__ 已经离线 __2__ 分钟。他们的物品在 [gps=__3__,__4__,__5__]
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[landfill_remover]
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rank_too_low=您必须是自动信任用户的或更高权限才能在垃圾场使用解构蓝图。
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missing_research=在垃圾场可以用解构蓝图删除,需要解锁科技[technology=landfill]。
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