{
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title"     : "\n\nAmeaça: ",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0"  : "Sem Esforço",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1"  : "Muito Fraca",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2"  : "Fraca",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3"  : "Um Pouco Mais Fraca",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4"  : "Igual",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5"  : "Um Pouco Mais Forte",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6"  : "Forte",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7"  : "Muito Forte",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8"  : "Desafiante",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9"  : "Avassaladora",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Mortal",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Impossível",
	"vcmi.adventureMap.monsterLevel"            : "\n\nNível %LEVEL, unidade %TOWN de ataque %ATTACK_TYPE",
	"vcmi.adventureMap.monsterMeleeType"        : "corpo a corpo",
	"vcmi.adventureMap.monsterRangedType"       : "à distância",
	"vcmi.adventureMap.search.hover"            : "Procurar objeto no mapa",
	"vcmi.adventureMap.search.help"             : "Selecione o objeto para procurar no mapa.",

	"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame"               : "Tem certeza de que deseja reiniciar o jogo?",
	"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket"                 : "Não há mercados disponíveis!",
	"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern"                 : "Não há cidades disponíveis com tavernas!",
	"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem"              : "Há um problema desconhecido com este feitiço! Não há mais informações disponíveis.",
	"vcmi.adventureMap.playerAttacked"                   : "O jogador foi atacado: %s",
	"vcmi.adventureMap.moveCostDetails"                  : "Pontos de movimento - Custo: %TURNS turnos + %POINTS pontos, Pontos restantes: %REMAINING",
	"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns"           : "Pontos de movimento - Custo: %POINTS pontos, Pontos restantes: %REMAINING",
	"vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo" 			 : "(Pontos de movimento: %REMAINING / %POINTS)",
	"vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Desculpe, a repetição do turno do oponente ainda não está implementada!",

	"vcmi.bonusSource.artifact" : "Artefato",
	"vcmi.bonusSource.creature" : "Habilidade",
	"vcmi.bonusSource.spell" : "Feitiço",
	"vcmi.bonusSource.hero" : "Herói",
	"vcmi.bonusSource.commander" : "Comandante",
	"vcmi.bonusSource.other" : "Outro",

	"vcmi.capitalColors.0" : "Vermelho",
	"vcmi.capitalColors.1" : "Azul",
	"vcmi.capitalColors.2" : "Bege",
	"vcmi.capitalColors.3" : "Verde",
	"vcmi.capitalColors.4" : "Laranja",
	"vcmi.capitalColors.5" : "Roxo",
	"vcmi.capitalColors.6" : "Turquesa",
	"vcmi.capitalColors.7" : "Rosa",
	
	"vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Unidades Iniciais",
	"vcmi.heroOverview.warMachine" : "Máquinas de Guerra",
	"vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Habilid. Secundárias",
	"vcmi.heroOverview.spells" : "Feitiços",
	
	"vcmi.quickExchange.moveUnit" : "Mover Unidade",
	"vcmi.quickExchange.moveAllUnits" : "Mover Todas as Unidades",
	"vcmi.quickExchange.swapAllUnits" : "Trocar Exércitos",
	"vcmi.quickExchange.moveAllArtifacts" : "Mover Todos os Artefatos",
	"vcmi.quickExchange.swapAllArtifacts" : "Trocar Artefato",
	
	"vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Mesclar criaturas do mesmo tipo",
	"vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Preencher com criaturas individuais",
	"vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Separar uma criatura",
	"vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Distribuir criaturas igualmente",
	"vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Mover criaturas para outro exército",
	"vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Dividir criatura para outro espaço",
	
	"vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Obter exército de outro herói",
	"vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Trocar exército com outro herói",
	"vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Abrir troca de heróis",
	"vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Obter artefatos de outro herói",
	"vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Trocar artefatos com outro herói",
	"vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Dispensar herói",

	"vcmi.radialWheel.moveTop" : "Mover para o topo",
	"vcmi.radialWheel.moveUp" : "Mover para cima",
	"vcmi.radialWheel.moveDown" : "Mover para baixo",
	"vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Mover para o fundo",
	
	"vcmi.randomMap.description" : "Mapa criado pelo Gerador de Mapas Aleatórios.\nO modelo foi %s, tamanho %dx%d, níveis %d, jogadores %d, computadores %d, água %s, monstro %s, mapa VCMI",
	"vcmi.randomMap.description.isHuman" : ", %s é um jogador humano",
	"vcmi.randomMap.description.townChoice" : ", a escolha de cidade de %s é %s",
	"vcmi.randomMap.description.water.none" : "nenhuma",
	"vcmi.randomMap.description.water.normal" : "normal",
	"vcmi.randomMap.description.water.islands" : "ilhas",
	"vcmi.randomMap.description.monster.weak" : "fraco",
	"vcmi.randomMap.description.monster.normal" : "normal",
	"vcmi.randomMap.description.monster.strong" : "forte",

	"vcmi.spellBook.search" : "Procurar...",

	"vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Você não pode se dar ao luxo de substituir {%SPELL1} por {%SPELL2}. Mas você ainda pode descartar este feitiço e continuar a pesquisa de feitiços.",
	"vcmi.spellResearch.comeAgain" : "A pesquisa já foi realizada hoje. Volte amanhã.",
	"vcmi.spellResearch.pay" : "Gostaria de substituir {%SPELL1} por {%SPELL2}? Ou descartar este feitiço e continuar a pesquisa de feitiços?",
	"vcmi.spellResearch.research" : "Pesquisar este Feitiço",
	"vcmi.spellResearch.skip" : "Pular este Feitiço",
	"vcmi.spellResearch.abort" : "Abortar",
	"vcmi.spellResearch.noMoreSpells" : "Não há mais feitiços disponíveis para pesquisa.",

	"vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Conectando...",
	"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Insira o endereço:",
	"vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Falha ao conectar",
	"vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Fechando...",
	"vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Hospedar jogo TCP/IP",
	"vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Entrar em jogo TCP/IP",

	"vcmi.lobby.filepath" : "Caminho do arquivo",
	"vcmi.lobby.creationDate" : "Data de criação",
	"vcmi.lobby.scenarioName" : "Nome do cenário",
	"vcmi.lobby.mapPreview" : "Prévia do mapa",
	"vcmi.lobby.noPreview" : "sem prévia",
	"vcmi.lobby.noUnderground" : "sem subterrâneo",
	"vcmi.lobby.sortDate" : "Ordenar mapas por data de modificação",
	"vcmi.lobby.backToLobby" : "Voltar para a sala de espera",
	"vcmi.lobby.author" : "Autor",
	"vcmi.lobby.handicap" : "Desvant.",
	"vcmi.lobby.handicap.resource" : "Fornece aos jogadores recursos adequados para começar, além dos recursos iniciais normais. Valores negativos são permitidos, mas são limitados a 0 no total (o jogador nunca começa com recursos negativos).",
	"vcmi.lobby.handicap.income" : "Altera as várias rendas do jogador em porcentagem. Arredondado para cima.",
	"vcmi.lobby.handicap.growth" : "Altera a taxa de produção das criaturas nas cidades possuídas pelo jogador. Arredondado para cima.",
	"vcmi.lobby.deleteUnsupportedSave" : "{Jogos salvos incompatíveis encontrados}\n\nO VCMI encontrou %d jogos salvos que não são mais compatíveis, possivelmente devido a diferenças nas versões do VCMI.\n\nVocê deseja excluí-los?",
	"vcmi.lobby.deleteSaveGameTitle" : "Selecione um Jogo Salvo para excluir",
	"vcmi.lobby.deleteMapTitle" : "Selecione um Cenário para excluir",
	"vcmi.lobby.deleteFile" : "Deseja excluir o seguinte arquivo?",
	"vcmi.lobby.deleteFolder" : "Deseja excluir a seguinte pasta?",
	"vcmi.lobby.deleteMode" : "Alternar para o modo de exclusão e voltar",

	"vcmi.broadcast.failedLoadGame" : "Falha ao carregar o jogo",
	"vcmi.broadcast.command" : "Use '!help' para listar os comandos disponíveis",
	"vcmi.broadcast.simturn.end" : "Turnos simultâneos encerrados",
	"vcmi.broadcast.simturn.endBetween" : "Os turnos simultâneos entre os jogadores %s e %s encerraram",
	"vcmi.broadcast.serverProblem" : "O servidor encontrou um problema",
	"vcmi.broadcast.gameTerminated" : "o jogo foi encerrado",
	"vcmi.broadcast.gameSavedAs" : "jogo salvo como",
	"vcmi.broadcast.noCheater" : "Nenhum trapaceiro registrado!",
	"vcmi.broadcast.playerCheater" : "O jogador %s é um trapaceiro!",
	"vcmi.broadcast.statisticFile" : "Os arquivos de estatísticas podem ser encontrados no diretório %s",
	"vcmi.broadcast.help.commands" : "Comandos disponíveis para o anfitrião:",
	"vcmi.broadcast.help.exit" : "'!exit' - encerra imediatamente o jogo atual",
	"vcmi.broadcast.help.kick" : "'!kick <player>' - expulsa o jogador especificado do jogo",
	"vcmi.broadcast.help.save" : "'!save <filename>' - salva o jogo com o nome de arquivo especificado",
	"vcmi.broadcast.help.statistic" : "'!statistic' - salva as estatísticas do jogo como arquivo csv",
	"vcmi.broadcast.help.commandsAll" : "Comandos disponíveis para todos os jogadores:",
	"vcmi.broadcast.help.help" : "'!help' - exibe esta ajuda",
	"vcmi.broadcast.help.cheaters" : "'!cheaters' - lista os jogadores que usaram comandos de trapaça durante o jogo",
	"vcmi.broadcast.help.vote" : "'!vote' - permite mudar algumas configurações do jogo se todos os jogadores votarem a favor",
	"vcmi.broadcast.vote.allow" : "'!vote simturns allow X' - permite turnos simultâneos por um número determinado de dias, ou até o contato",
	"vcmi.broadcast.vote.force" : "'!vote simturns force X' - força turnos simultâneos por um número determinado de dias, bloqueando os contatos dos jogadores",
	"vcmi.broadcast.vote.abort" : "'!vote simturns abort' - aborta os turnos simultâneos assim que este turno terminar",
	"vcmi.broadcast.vote.timer" : "'!vote timer prolong X' - prolonga o cronômetro base para todos os jogadores por um número determinado de segundos",
	"vcmi.broadcast.vote.noActive" : "Nenhuma votação ativa!",
	"vcmi.broadcast.vote.yes" : "sim",
	"vcmi.broadcast.vote.no" : "não",
	"vcmi.broadcast.vote.notRecognized" : "Comando de votação não reconhecido!",
	"vcmi.broadcast.vote.success.untilContacts" : "Votação concluída com sucesso. Os turnos simultâneos ocorrerão por mais %s dias, ou até o contato",
	"vcmi.broadcast.vote.success.contactsBlocked" : "Votação concluída com sucesso. Os turnos simultâneos ocorrerão por mais %s dias. Os contatos estão bloqueados",
	"vcmi.broadcast.vote.success.nextDay" : "Votação concluída com sucesso. Os turnos simultâneos serão encerrados no próximo dia",
	"vcmi.broadcast.vote.success.timer" : "Votação concluída com sucesso. O cronômetro para todos os jogadores foi prolongado em %s segundos",
	"vcmi.broadcast.vote.aborted" : "O jogador votou contra a mudança. Votação abortada",
	"vcmi.broadcast.vote.start.untilContacts" : "Votação iniciada para permitir turnos simultâneos por mais %s dias",
	"vcmi.broadcast.vote.start.contactsBlocked" : "Votação iniciada para forçar turnos simultâneos por mais %s dias",
	"vcmi.broadcast.vote.start.nextDay" : "Votação iniciada para terminar os turnos simultâneos a partir do próximo dia",
	"vcmi.broadcast.vote.start.timer" : "Votação iniciada para prolongar o cronômetro para todos os jogadores em %s segundos",
	"vcmi.broadcast.vote.hint" : "Digite '!vote yes' para concordar com esta mudança ou '!vote no' para votar contra",
		
	"vcmi.lobby.login.title" : "Sala de Espera Online do VCMI",
	"vcmi.lobby.login.username" : "Nome de usuário:",
	"vcmi.lobby.login.connecting" : "Conectando...",
	"vcmi.lobby.login.error" : "Erro de conexão: %s",
	"vcmi.lobby.login.create" : "Nova Conta",
	"vcmi.lobby.login.login" : "Entrar",
	"vcmi.lobby.login.as" : "Entrar como %s",
	"vcmi.lobby.login.spectator" : "Espectador",
	"vcmi.lobby.header.rooms" : "Salas de Jogo - %d",
	"vcmi.lobby.header.channels" : "Canais de Bate-papo",
	"vcmi.lobby.header.chat.global" : "Bate-papo Global do Jogo - %s", // %s -> nome do idioma
	"vcmi.lobby.header.chat.match" : "Bate-papo do jogo anterior em %s", // %s -> data e hora de início do jogo
	"vcmi.lobby.header.chat.player" : "Bate-papo privado com %s", // %s -> apelido de outro jogador
	"vcmi.lobby.header.history" : "Seus Jogos Anteriores",
	"vcmi.lobby.header.players" : "Jogadores Online - %d",
	"vcmi.lobby.match.solo" : "Jogo para um Jogador",
	"vcmi.lobby.match.duel" : "Jogo com %s", // %s -> apelido de outro jogador
	"vcmi.lobby.match.multi" : "%d jogadores",
	"vcmi.lobby.room.create" : "Criar Nova Sala",
	"vcmi.lobby.room.players.limit" : "Limite de Jogadores",
	"vcmi.lobby.room.description.public" : "Qualquer jogador pode entrar na sala pública.",
	"vcmi.lobby.room.description.private" : "Apenas jogadores convidados podem entrar na sala privada.",
	"vcmi.lobby.room.description.new" : "Para iniciar o jogo, selecione um cenário ou configure um mapa aleatório.",
	"vcmi.lobby.room.description.load" : "Para iniciar o jogo, use um de seus jogos salvos.",
	"vcmi.lobby.room.description.limit" : "Até %d jogadores podem entrar na sua sala, incluindo você.",
	"vcmi.lobby.invite.header" : "Convidar Jogadores",
	"vcmi.lobby.invite.notification" : "O jogador te convidou para a sala de jogo dele. Agora você pode entrar na sala privada dele.",
	"vcmi.lobby.preview.title" : "Entrar na Sala de Jogo",
	"vcmi.lobby.preview.subtitle" : "Jogo em %s, hospedado por %s", //TL Note: 1) name of map or RMG template 2) nickname of game host
	"vcmi.lobby.preview.version" : "Versão do jogo:",
	"vcmi.lobby.preview.players" : "Jogadores:",
	"vcmi.lobby.preview.mods" : "Mods utilizados:",
	"vcmi.lobby.preview.allowed" : "Deseja entrar na sala de jogo?",
	"vcmi.lobby.preview.error.header" : "Não foi possível entrar nesta sala.",
	"vcmi.lobby.preview.error.playing" : "Você precisa sair do seu jogo atual primeiro.",
	"vcmi.lobby.preview.error.full" : "A sala já está cheia.",
	"vcmi.lobby.preview.error.busy" : "A sala não aceita mais novos jogadores.",
	"vcmi.lobby.preview.error.invite" : "Você não foi convidado para esta sala.",
	"vcmi.lobby.preview.error.mods" : "Você está usando um conjunto diferente de mods.",
	"vcmi.lobby.preview.error.version" : "Você está usando uma versão diferente do VCMI.",
	"vcmi.lobby.room.new" : "Novo Jogo",
	"vcmi.lobby.room.load" : "Carregar Jogo",
	"vcmi.lobby.room.type" : "Tipo de Sala",
	"vcmi.lobby.room.mode" : "Modo de Jogo",
	"vcmi.lobby.room.state.public" : "Pública",
	"vcmi.lobby.room.state.private" : "Privada",
	"vcmi.lobby.room.state.busy" : "Em Jogo",
	"vcmi.lobby.room.state.invited" : "Convidado",
	"vcmi.lobby.mod.state.compatible" : "Compatível",
	"vcmi.lobby.mod.state.disabled" : "Deve estar ativado",
	"vcmi.lobby.mod.state.version" : "Versão incompatível",
	"vcmi.lobby.mod.state.excessive" : "Deve estar desativado",
	"vcmi.lobby.mod.state.missing" : "Não instalado",
	"vcmi.lobby.pvp.coin.hover" : "Moeda",
	"vcmi.lobby.pvp.coin.help" : "Lança uma moeda ao ar",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTown.hover" : "Cidade aleatória",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTown.help" : "Escreve uma cidade aleatória no bate-papo",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover" : "Cidade aleatória vs.",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help" : "Escreve duas cidades aleatórias no bate-papo",
	"vcmi.lobby.pvp.versus" : "vs.",

	"vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Mapa ou campanha inválido}\n\nFalha ao iniciar o jogo! O mapa ou campanha selecionado pode ser inválido ou corrompido. Motivo:\n%s",
	"vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Arquivos de dados ausentes}\n\nOs arquivos de dados das campanhas não foram encontrados! Você pode estar usando arquivos de dados incompletos ou corrompidos do Heroes 3. Por favor, reinstale os dados do jogo.",
	"vcmi.server.errors.disconnected" : "{Erro de Rede}\n\nA conexão com o servidor do jogo foi perdida!",
	"vcmi.server.errors.playerLeft" : "{Jogador Saiu}\n\nO jogador %s desconectou-se do jogo!", //%s -> player color
	"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Outro processo do servidor VCMI está em execução. Por favor, termine-o antes de iniciar um novo jogo.",
	"vcmi.server.errors.modsToEnable"    : "{Os seguintes mods são necessários}",
	"vcmi.server.errors.modsToDisable"   : "{Os seguintes mods devem ser desativados}",
	"vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Falha ao carregar o jogo salvo! Entidade desconhecida '%s' encontrada no jogo salvo! O jogo salvo pode não ser compatível com a versão atualmente instalada dos mods!",
	"vcmi.server.errors.wrongIdentified"   : "Você foi identificado como jogador %s, enquanto se espera %s",
	"vcmi.server.errors.notAllowed"   : "Você não tem permissão para realizar esta ação!",
	
	"vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "Não é possível teleportar do mar para a terra ou vice-versa com uma Porta Dimensional.",

	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Geral",
	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help"     : "Muda para a aba de Opções Gerais, que contém configurações relacionadas ao comportamento geral do cliente do jogo.",
	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Batalha",
	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help"     : "Muda para a aba de Opções de Batalha, que permite configurar o comportamento do jogo durante as batalhas.",
	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa de Aventura",
	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help"  : "Muda para a aba de Opções do Mapa de Aventura (o mapa de aventura é a seção do jogo onde os jogadores podem controlar os movimentos de seus heróis).",

	"vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Configurações de Vídeo",
	"vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Configurações de Áudio",
	"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Outras Configurações", // não utilizado no momento
	"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Tela da Cidade",

	"vcmi.statisticWindow.statistics" : "Estatísticas",
	"vcmi.statisticWindow.tsvCopy" : "Para a área de transf.",
	"vcmi.statisticWindow.selectView" : "Selec. visualização",
	"vcmi.statisticWindow.value" : "Valor",
	"vcmi.statisticWindow.title.overview" : "Visão geral",
	"vcmi.statisticWindow.title.resources" : "Recursos",
	"vcmi.statisticWindow.title.income" : "Renda",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfHeroes" : "Nº de heróis",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfTowns" : "Nº de cidades",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfArtifacts" : "Nº de artefatos",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfDwellings" : "Nº de moradias",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfMines" : "Nº de minas",
	"vcmi.statisticWindow.title.armyStrength" : "Força do exército",
	"vcmi.statisticWindow.title.experience" : "Experiência",
	"vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentArmy" : "Custo do exército",
	"vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentBuildings" : "Custo de construção",
	"vcmi.statisticWindow.title.mapExplored" : "Mapa explorado",
	"vcmi.statisticWindow.param.playerName" : "Nome do jogador",
	"vcmi.statisticWindow.param.daysSurvived" : "Dias sobrevividos",
	"vcmi.statisticWindow.param.maxHeroLevel" : "Nível máximo do herói",
	"vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioHero" : "Taxa de vitória (vs. herói)",
	"vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioNeutral" : "Taxa de vitória (vs. neutro)",
	"vcmi.statisticWindow.param.battlesHero" : "Batalhas (vs. herói)",
	"vcmi.statisticWindow.param.battlesNeutral" : "Batalhas (vs. neutro)",
	"vcmi.statisticWindow.param.maxArmyStrength" : "Força máxima do exército",
	"vcmi.statisticWindow.param.tradeVolume" : "Volume de comércio",
	"vcmi.statisticWindow.param.obeliskVisited" : "Obelisco visitado",
	"vcmi.statisticWindow.icon.townCaptured" : "Cidade capturada",
	"vcmi.statisticWindow.icon.strongestHeroDefeated" : "Herói mais forte do oponente derrotado",
	"vcmi.statisticWindow.icon.grailFound" : "Graal encontrado",
	"vcmi.statisticWindow.icon.defeated" : "Derrotado",

	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Tela Cheia (sem bordas)",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help"  : "{Tela Cheia sem Bordas}\n\nSe selecionado, o VCMI será executado em modo de tela cheia sem bordas. Neste modo, o jogo sempre usará a mesma resolução que a área de trabalho, ignorando a resolução selecionada.",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover"  : "Tela Cheia (exclusiva)",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help"   : "{Tela Cheia}\n\nSe selecionado, o VCMI será executado em modo de tela cheia exclusiva. Neste modo, o jogo mudará a resolução do monitor para a resolução selecionada.",
	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Resolução: %wx%h",
	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help"  : "{Seleciona a Resolução}\n\nMuda a resolução da tela do jogo.",
	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover"   : "Selecionar Resolução",
	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help"    : "Muda a resolução da tela do jogo.",
	"vcmi.systemOptions.scalingButton.hover"   : "Escala da Interface: %p%",
	"vcmi.systemOptions.scalingButton.help"    : "{Escala da Interface}\n\nAltera a escala da interface do jogo.",
	"vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover"     : "Selecionar Escala da Interface",
	"vcmi.systemOptions.scalingMenu.help"      : "Altera a escala da interface do jogo.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover"   : "Intervalo de Toque Longo: %d ms", // Translation note: "ms" = "milliseconds"
	"vcmi.systemOptions.longTouchButton.help"    : "{Intervalo de Toque Longo}\n\nAo usar a tela sensível ao toque, as janelas pop-up aparecerão após tocar na tela por uma duração especificada, em milissegundos.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover"     : "Selecionar Intervalo de Toque Longo",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help"      : "Muda a duração do intervalo de toque longo.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry"     : "%d milissegundos",
	"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover"  : "Mostrar QPS",
	"vcmi.systemOptions.framerateButton.help"   : "{Mostra os Quadros Por Segundo}\n\nAtiva ou desativa a visibilidade do contador de Quadros Por Segundo no canto da janela do jogo.",
	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover"  : "Resposta Tátil",
	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help"   : "{Resposta Tátil}\n\nAtiva ou desativa a resposta tátil nos toques na tela.",
	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover"  : "Aprimoramentos da Interface",
	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help"   : "{Aprimoramentos da Interface}\n\nAtiva ou desativa várias melhorias de interface, como um botão de mochila etc. Desative para ter uma experiência mais clássica.",
	"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover"  : "Grimório Grande",
	"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help"   : "{Grimório Grande}\n\nAtiva um grimório maior que comporta mais feitiços por página. A animação de mudança de página do grimório não funciona com esta configuração ativada.",
	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover"  : "Silenciar na Inatividade",
	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help"   : "{Silencia o Áudio na Inatividade}\n\nSilencia o áudio quando a janela está inativa. As exceções são mensagens no jogo e som de novo turno.",

	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Mensagens no Painel de Informações",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Mostra as Mensagens no Painel de Informações}\n\nSempre que possível, as mensagens do jogo provenientes de objetos no mapa serão mostradas no painel de informações, em vez de aparecerem em uma janela separada.",
	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Quantidades de Criaturas",
	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Quantidades de Criaturas}\n\nMostra as quantidades aproximadas de criaturas inimigas no formato numérico A-B.",
	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Sempre Mostrar o Custo de Movimento",
	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Sempre Mostrar o Custo de Movimento}\n\nSempre mostra os dados de pontos de movimento na barra de status (em vez de apenas visualizá-los enquanto você mantém pressionada a tecla ALT).",
	"vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Mostrar Grade",
	"vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Mostra a Grade}\n\nMostra a sobreposição da grade, destacando as fronteiras entre os hexágonos do mapa de aventura.",
	"vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Rolagem de Borda",
	"vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Rolagem de Borda}\n\nFaz o mapa de aventura rolar quando o cursor está adjacente à borda da janela. Pode ser desativado mantendo pressionada a tecla CTRL.",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Gerenciar Criaturas no Painel de Info.",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Gerencia as Criaturas no Painel de Informações}\n\nPermite reorganizar criaturas no painel de informações em vez de alternar entre os componentes padrão.",
	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Botão Esq. Arrasta",
	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Arrastar Mapa com o Botão Esquerdo}\n\nQuando ativado, mover o mouse com o botão esquerdo pressionado irá arrastar a visualização do mapa de aventura.",
	"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover" : "Botão Dir. Arrasta",
	"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help" : "{Arrastar Mapa com o Botão Direito}\n\nQuando ativado, mover o mouse com o botão direito pressionado irá arrastar a visualização do mapa de aventura.",
	"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Arrasto Suave do Mapa",
	"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Arrasto Suave do Mapa}\n\nQuando ativado, o arrasto do mapa tem um efeito de movimento moderno.",
	"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Omitir Efeitos de Desvanecimento",
	"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Omite os Efeitos de Desvanecimento}\n\nQuando ativado, omite o desvanecimento de objetos e efeitos semelhantes (coleta de recursos, embarque em navios etc.). Torna a interface do usuário mais reativa em alguns casos, em detrimento da estética. Especialmente útil em jogos PvP. Para obter velocidade de movimento máxima, o pulo está ativo independentemente desta configuração.",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Define a velocidade de rolagem do mapa como muito lenta.",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Define a velocidade de rolagem do mapa como muito rápida.",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Define a velocidade de rolagem do mapa como instantânea.",
	"vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Ocultar Fundo",
	"vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Oculta o Fundo}\n\nOculta o mapa de aventura no fundo e mostra uma textura em vez disso.",

	"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Mostrar Fila de Ordem de Turno",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "DESL.",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO.",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "PEQU.",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "GRAN.",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Não exibir Fila de Ordem de Turno.",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Ajusta automaticamente o tamanho da fila de ordem de turno com base na resolução do jogo (o tamanho PEQUENO é usado ao jogar em uma resolução com altura inferior a 700 pixels; o tamanho GRANDE é usado caso contrário).",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Define o tamanho da fila de ordem de turno como PEQUENO.",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Define o tamanho da fila de ordem de turno como GRANDE (não suportado se a altura da resolução do jogo for inferior a 700 pixels).",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Define a velocidade da animação como muito lenta.",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Define a velocidade da animação como muito rápida.",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Define a velocidade da animação como instantânea.",
	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Destacar Movimento ao Passar o Mouse",
	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Destaca o Movimento ao Passar o Mouse}\n\nDestaca o alcance de movimento da unidade quando você passa o mouse sobre ela.",
	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Mostrar Limites de Alcance de Atiradores",
	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help": "{Mostra os Limites de Alcance dos Atiradores ao Passar o Mouse}\n\nMostra os limites de alcance do atirador quando você passa o mouse sobre ele.",
	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover": "Mostrar Janelas de Estatísticas de Heróis",
	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Mostra as Janelas de Estatísticas de Heróis}\n\nAlterna permanentemente as janelas de estatísticas dos heróis que mostram estatísticas primárias e pontos de mana.",
	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Pular Música de Introdução",
	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Pula a Música de Introdução}\n\nPermite ações durante a música de introdução que toca no início de cada batalha.",
	"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Terminar a batalha",
	"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{Termina a batalha}\n\nO Combate Automático reproduz a batalha até o final instantâneo.",
	"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover": "Mostrar Painel de Feitiço Rápido",
	"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help": "{Mostra o Painel de Feitiço Rápido}\n\nMostra um painel para seleção rápida de feitiços.",

	"vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Revisitar Objeto",
	"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Revisitar Objeto}\n\nSe um herói estiver atualmente em um Objeto do Mapa, ele pode revisitar o local.",

	"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Pressione qualquer tecla para começar a batalha imediatamente",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Atacar %CREATURE (%DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Atacar %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Atirar em %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Atirar em %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "%d tiros restantes",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "%d tiro restante",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d de dano",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d de dano",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d morrerão",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d morrerá",
	
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.will" : "Contra-atacará ",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.may" : "Pode contra-atacar ",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.never" : "Não contra-atacará.",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damage" : "(%DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damageKills" : "(%DAMAGE, %KILLS).",
	
	"vcmi.battleWindow.killed" : "Mortos",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s morreram por tiros precisos!",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s morreu com um tiro preciso!",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s morreram por tiros precisos!",
	"vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Tem certeza de que deseja terminar a batalha com o combate automático?",

	"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Aplicar resultado da batalha?",

	"vcmi.tutorialWindow.title" : "Introdução à Tela Sensível ao Toque",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Toque e mantenha pressionado o elemento sobre o qual deseja clicar com o botão direito. Toque na área livre para fechar.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Toque e arraste com um dedo para mover o mapa.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Faça um movimento de pinça com dois dedos para alterar o zoom do mapa.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Deslize para abrir a roda radial para várias ações, como gerenciamento de criaturas/heróis e ordenação de cidades.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "Para atacar de uma direção específica, deslize na direção de onde o ataque será feito.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "O gesto de direção do ataque pode ser cancelado se o dedo estiver longe o suficiente.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Toque e mantenha pressionado para cancelar um feitiço.",

	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Mostrar Criaturas Disponíveis",
	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Mostrar Criaturas Disponíveis}\n\nMostra o número de criaturas disponíveis para compra em vez de sua produção no resumo da cidade (canto inferior esquerdo da tela da cidade).",
	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Mostrar Produção Semanal de Criaturas",
	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Mostrar Produção Semanal de Criaturas}\n\nMostra a produção semanal das criaturas em vez da quantidade disponível no resumo da cidade (canto inferior esquerdo da tela da cidade).",
	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover" : "Informações Compactas de Criaturas",
	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help" : "{Informações Compactas de Criaturas}\n\nMostra informações reduzidas para criaturas da cidade no resumo da cidade (canto inferior esquerdo da tela da cidade).",

	"vcmi.townHall.missingBase"             : "A construção base %s deve ser feita primeiro.",
	"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit"    : "Não há criaturas para recrutar!",

	"vcmi.townStructure.bank.borrow" : "Você entra no banco. Um banqueiro o vê e diz: \"Temos uma oferta especial para você. Você pode pegar um empréstimo de 2500 de ouro por 5 dias. Você terá que pagar 500 de ouro todos os dias.\"",
	"vcmi.townStructure.bank.payBack" : "Você entra no banco. Um banqueiro o vê e diz: \"Você já pegou um empréstimo. Pague-o antes de pegar um novo.\"",

	"vcmi.logicalExpressions.anyOf"  : "Qualquer um dos seguintes:",
	"vcmi.logicalExpressions.allOf"  : "Todos os seguintes:",
	"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Nenhum dos seguintes:",

	"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Abrir janela de informações do comandante",
	"vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Mostra detalhes sobre o comandante deste herói.",
	"vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Abrir janela da mochila de artefatos",
	"vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "Abre a janela que facilita o gerenciamento da mochila de artefatos.",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.hover"  : "Ordenar por custo",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help"   : "Ordena artefatos na mochila por custo.",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.hover"  : "Ordenar por espaço",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help"   : "Ordena artefatos na mochila por espaço equipado.",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover" : "Ordenar por classe",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help"  : "Ordena artefatos na mochila por classe de artefato. Tesouro, Menor, Maior, Relíquia.",
	"vcmi.heroWindow.fusingArtifact.fusing" : "Você possui todos os componentes necessários para a fusão de %s. Deseja realizar a fusão? {Todos os componentes serão consumidos após a fusão.}",

	"vcmi.tavernWindow.inviteHero" : "Convidar herói",

	"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Você quer devolver este artefato ao herói?",

	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Alternar para visualização de bônus",
	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Exibe todos os bônus ativos do comandante.",
	"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Alternar para visualização de habilidades",
	"vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Exibe todas as habilidades aprendidas do comandante.",
	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Devolver artefato",
	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Clique neste botão para devolver o artefato à mochila do herói.",

	"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Ocultar missões completas",
	"vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Oculta todas as missões completas.",

	"vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate" : "(Aleatório)",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Modelo",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Configuração...",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Alinhamentos de Equipe",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Tipos de Estrada",

	"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Opções de Turno",
	"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Selecione as opções de cronômetro do turno e turnos simultâneos.",

	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Cronômetro Base",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Cronôm. Turno",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Cronômetro da Batalha",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Cronôm. Unid.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Usado quando o {Cronômetro do Turno} chega a 0. Definido uma vez no início do jogo. Ao atingir zero, encerra o turno atual. Qualquer combate em curso terminará com uma derrota.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Usado fora de combate ou quando o {Cronômetro da Batalha} se esgota. Restaurado a cada turno. O tempo restante é adicionado ao {Tempo Base} no final do turno.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Usado fora de combate ou quando o {Cronômetro da Batalha} se esgota. Restaurado a cada turno. Qualquer tempo não utilizado é perdido.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Usado em batalhas com a IA ou em combates PvP quando o {Cronômetro da Unidade} se esgota. Restaurado no início de cada combate.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Usado ao selecionar a ação da unidade em combates PvP. O tempo restante é adicionado ao {Cronômetro da Batalha} no final do turno da unidade.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Usado ao selecionar a ação da unidade em combates PvP. Restaurado no início do turno de cada unidade. Qualquer tempo não utilizado é perdido.",

	"vcmi.optionsTab.accumulate" : "Acumular",

	"vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Turnos Simultâneos",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Pelo menos por",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "No máximo por",
	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Experimental) Turnos Simultâneos da IA",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Jogue simultaneamente por um número especificado de dias. Contatos entre jogadores durante este período estão bloqueados.",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Jogue simultaneamente por um número especificado de dias ou até entrar em contato com outro jogador.",
	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Turnos Simultâneos da IA}\nOpção experimental. Permite que os jogadores da IA ajam ao mesmo tempo que o jogador humano quando os turnos simultâneos estão ativados.",

	"vcmi.optionsTab.turnTime.select" : "Selecionar cronômetro do turno",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited" : "Tempo de turno ilimitado",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1" : "Cronômetro clássico 1 minuto",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2" : "Cronômetro clássico 2 minutos",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5" : "Cronômetro clássico 5 minutos",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Cronômetro clássico 10 minutos",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Cronômetro clássico 20 minutos",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Cronômetro clássico 30 minutos",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20" : "Xadrez 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16" : "Xadrez 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8" : "Xadrez 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4" : "Xadrez 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2" : "Xadrez 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1" : "Xadrez 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00",

	"vcmi.optionsTab.simturns.select" : "Selecionar turnos simultâneos",
	"vcmi.optionsTab.simturns.none" : "Sem turnos simultâneos",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Simultâneos até o contato",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1" : "Por 1 semana e parar no contato",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2" : "Por 2 semanas e parar no contato",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4" : "Por 1 mês e parar no contato",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1" : "Por 1 semana, contatos bloqueados",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2" : "Por 2 semanas, contatos bloqueados",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4" : "Por 1 mês, contatos bloqueados",
	
	// Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
	// Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d dias",
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d dia",
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d dias",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d semanas",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d semana",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d semanas",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d meses",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d mês",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d meses",

	"vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Opções Extras",
	"vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Configurações adicionais para o jogo",

	"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Permitir trapaças",
	"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Repetição de batalha ilimitada",
	"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Permitir trapaças}\nPermite a entrada de trapaças durante o jogo.",
	"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Repetição de batalha ilimitada}\nSem limite de repetição de batalhas.",

	// Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps
	"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "O inimigo conseguiu sobreviver até este dia. A vitória é deles!",
	"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Parabéns! Você conseguiu sobreviver. A vitória é sua!",
	"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "O inimigo derrotou todos os monstros que assolam esta terra e reivindica a vitória!",
	"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Parabéns! Você derrotou todos os monstros que assolam esta terra e pode reivindicar a vitória!",
	"vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Adquirir Três Artefatos",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Parabéns! Todos os seus inimigos foram derrotados e você tem a Aliança Angelical! A vitória é sua!",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Derrote Todos os Inimigos e crie a Aliança Angelical",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Infelizmente, você perdeu parte da Aliança Angelical. Tudo está perdido.",

	// few strings from WoG used by vcmi
	"vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a l h e s   d e   E x p e r i ê n c i a   d o   G r u p o «\n\nTipo de Criatura ................ : %s\nRanque de Experiência ........... : %s (%i)\nPontos de Experiência ........... : %i\nPontos de Experiência até o\nPróximo Ranque .................. : %i\nExperiência Máxima por Batalha .. : %i%% (%i)\nNúmero de Criaturas no grupo .... : %i\nMáximo de Novos Recrutas sem\nperder o Ranque atual .......... : %i\nMultiplicador de Experiência .... : %.2f\nMultiplicador de Atualização .... : %.2f\nExperiência após o Ranque 10 .... : %i\nMáximos de Novos Recrutas para\npermanecer no Ranque 10 se\nestiver na Experiência Máxima .. : %i",
	"vcmi.stackExperience.rank.0" : "Básico",
	"vcmi.stackExperience.rank.1" : "Novato",
	"vcmi.stackExperience.rank.2" : "Treinado",
	"vcmi.stackExperience.rank.3" : "Experiente",
	"vcmi.stackExperience.rank.4" : "Consagrado",
	"vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veterano",
	"vcmi.stackExperience.rank.6" : "Adepto",
	"vcmi.stackExperience.rank.7" : "Experiente",
	"vcmi.stackExperience.rank.8" : "Elite",
	"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Mestre",
	"vcmi.stackExperience.rank.10" : "Ás",
	
	// Strings for HotA Seer Hut / Quest Guards
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.0" : "Ah, você é %s. Aqui está um presente para você. Aceita?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.1" : "Ah, você é %s. Aqui está um presente para você. Aceita?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.2" : "Ah, você é %s. Aqui está um presente para você. Aceita?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.3" : "Os guardas notam que você é %s e oferecem deixá-lo passar. Aceita?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.4" : "Os guardas notam que você é %s e oferecem deixá-lo passar. Aceita?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.5" : "Os guardas notam que você é %s e oferecem deixá-lo passar. Aceita?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.0" : "Envie %s para %s",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.1" : "Envie %s para %s",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.2" : "Envie %s para %s",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.3" : "Envie %s para abrir o portão",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.4" : "Envie %s para abrir o portão",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.5" : "Envie %s para abrir o portão",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.0" : "(procure por herói da classe %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.1" : "(procure por herói da classe %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.2" : "(procure por herói da classe %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.3" : "(procure por herói da classe %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.4" : "(procure por herói da classe %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.5" : "(procure por herói da classe %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.0" : "Tenho um presente para %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.1" : "Tenho um presente para %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.2" : "Tenho um presente para %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.3" : "Os guardas aqui dizem que só deixarão %s passar.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.4" : "Os guardas aqui dizem que só deixarão %s passar.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.5" : "Os guardas aqui dizem que só deixarão %s passar.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.0" : "Você não é %s. Não tenho nada para você. Vá embora!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.1" : "Você não é %s. Não tenho nada para você. Vá embora!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.2" : "Você não é %s. Não tenho nada para você. Vá embora!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.3" : "Os guardas aqui só deixarão passar %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.4" : "Os guardas aqui só deixarão passar %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.5" : "Os guardas aqui só deixarão passar %s.",
	
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.0" : "Estou livre agora. Aqui está o que tenho para você. Aceita?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.1" : "Estou livre agora. Aqui está o que tenho para você. Aceita?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.2" : "Estou livre agora. Aqui está o que tenho para você. Aceita?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.3" : "Agora você está livre para passar. Deseja passar?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.4" : "Agora você está livre para passar. Deseja passar?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.5" : "Agora você está livre para passar. Deseja passar?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.0" : "Espere até %s para %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.1" : "Espere até %s para %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.2" : "Espere até %s para %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.3" : "Espere até %s para abrir o portão",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.4" : "Espere até %s para abrir o portão",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.5" : "Espere até %s para abrir o portão",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.0" : "(Não retorne antes de %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.1" : "(Não retorne antes de %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.2" : "(Não retorne antes de %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.3" : "(Não retorne antes de %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.4" : "(Não retorne antes de %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.5" : "(Não retorne antes de %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.0" : "Estou ocupado. Não volte antes de %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.1" : "Estou ocupado. Não volte antes de %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.2" : "Estou ocupado. Não volte antes de %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.3" : "Fechado até %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.4" : "Fechado até %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.5" : "Fechado até %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.0" : "Estou ocupado. Não volte antes de %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.1" : "Estou ocupado. Não volte antes de %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.2" : "Estou ocupado. Não volte antes de %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.3" : "Fechado até %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.4" : "Fechado até %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Fechado até %s.",
	
	"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Atualiza criaturas. O custo de atualização para os níveis 1 a 4 é mais vantajoso do que na cidade associada.",
	
	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Ataque Duplo",
	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Ataca duas vezes",
	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Contra-ataques Adicionais",
	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Pode contra-atacar ${val} vezes extras",
	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Imunidade ao Ar",
	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Imune a todos os feitiços da escola de magia do Ar",
	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Ataque em Todas as Direções",
	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Ataca todos os inimigos adjacentes",
	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Evita Contra-ataques",
	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "O inimigo não pode contra-atacar",
	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Evita Contra-ataques à Distância",
	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "O inimigo não pode contra-atacar usando um ataque à distância",
	"core.bonus.CATAPULT.name" : "Catapulta",
	"core.bonus.CATAPULT.description" : "Ataca as muralhas de cerco",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Custo de Conjuração (${val})",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Reduz o custo de conjuração de feitiços para o herói em ${val}",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Absorvedor Mágico (${val})",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "Aumenta o custo de conjuração dos feitiços inimigos em ${val}",
	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Imunidade à Carga",
	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Imune à Carga do Cavaleiro e do Campeão",
	"core.bonus.DARKNESS.name" : "Cobertura de Escuridão",
	"core.bonus.DARKNESS.description" : "Cria um véu de escuridão com um raio de ${val}",
	"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Olhar da Morte (${val}%)",
	"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "Tem ${val}% de chance de matar uma única criatura",
	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Bônus de Defesa",
	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} de Defesa ao se defender",
	"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Destruição",
	"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Tem ${val}% de chance de matar unidades extras após o ataque",
	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Golpe Mortal",
	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "Tem ${val}% de chance de causar o dobro do dano base ao atacar",
	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Dragão",
	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "A criatura possui Natureza de Dragão",
	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Imunidade à Terra",
	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Imune a todos os feitiços da escola de magia da Terra",
	"core.bonus.ENCHANTER.name" : "Encantador",
	"core.bonus.ENCHANTER.description" : "Pode lançar ${subtype.spell} em massa a cada turno",
	"core.bonus.ENCHANTED.name" : "Encantado",
	"core.bonus.ENCHANTED.description" : "Afetado por ${subtype.spell} permanentemente",
	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Ignorar Ataque (${val}%)",
	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "Ao ser atacado, ${val}% do ataque do agressor é ignorado",
	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ignorar Defesa (${val}%)",
	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "Ao atacar, ${val}% da defesa do defensor é ignorada",
	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Imunidade ao Fogo",
	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Imune a todos os feitiços da escola de magia do Fogo",
	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Escudo de Fogo (${val}%)",
	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Reflete parte do dano corpo a corpo",
	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "Primeiro Ataque",
	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Esta criatura contra-atacará antes de ser atacada",
	"core.bonus.FEAR.name" : "Medo",
	"core.bonus.FEAR.description" : "Causa Medo em uma pilha inimiga",
	"core.bonus.FEARLESS.name" : "Destemido",
	"core.bonus.FEARLESS.description" : "Imune à habilidade de Medo",
	"core.bonus.FEROCITY.name" : "Ferocidade",
	"core.bonus.FEROCITY.description" : "Ataca ${val} vezes adicionais se matar alguém",
	"core.bonus.FLYING.name" : "Voo",
	"core.bonus.FLYING.description" : "Voa ao se mover (ignora obstáculos)",
	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Tiro Curto",
	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Pode usar ataques à distância em combate corpo a corpo",
	"core.bonus.GARGOYLE.name" : "Gárgula",
	"core.bonus.GARGOYLE.description" : "Não pode ser levantado ou curado",
	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Redução de Dano (${val}%)",
	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Reduz o dano físico de ataques à distância ou corpo a corpo",
	"core.bonus.HATE.name" : "Odeia ${subtype.creature}",
	"core.bonus.HATE.description" : "${val}% a mais de dano a ${subtype.creature}",
	"core.bonus.HEALER.name" : "Curandeiro",
	"core.bonus.HEALER.description" : "Cura unidades aliadas",
	"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Regeneração",
	"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Cura ${val} pontos de vida a cada turno",
	"core.bonus.JOUSTING.name" : "Carga do Campeão",
	"core.bonus.JOUSTING.description" : "+${val}% de dano para cada hexágono percorrido",
	"core.bonus.KING.name" : "Rei",
	"core.bonus.KING.description" : "Vulnerável ao nível MATADOR ${val} ou superior",
	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Imune a Feitiços 1-${val}",
	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Imunidade a feitiços dos níveis 1-${val}",
	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Alcance de Tiro Limitado",
	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Incapaz de mirar unidades a mais de ${val} hexágonos de distância",
	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Drenar Vida (${val}%)",
	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Drena ${val}% do dano causado",
	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Canalização Mágica ${val}%",
	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Dá ao seu herói ${val}% da mana gasta pelo inimigo",
	"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Drenagem de Mana",
	"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Drena ${val} de mana a cada turno",
	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Espelho Mágico (${val}%)",
	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Tem ${val}% de chance de redirecionar um feitiço ofensivo para uma unidade inimiga",
	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Resistência Mágica (${val}%)",
	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "Tem ${val}% de chance de resistir a um feitiço inimigo",
	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Imune a Feitiços Mentais",
	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Imunidade a feitiços do tipo Mental",
	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Sem Penal. à Distância",
	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Causa dano total a qualquer distância",
	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Sem Penal. em Comb.",
	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Sem penalidade no corpo a corpo",
	"core.bonus.NO_MORALE.name" : "Moral Neutra",
	"core.bonus.NO_MORALE.description" : "A criatura é imune aos efeitos de moral",
	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Sem Penal. por Muralha",
	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Causa dano total\ndurante cerco",
	"core.bonus.NON_LIVING.name" : "Não Vivo",
	"core.bonus.NON_LIVING.description" : "Imune a muitos efeitos",
	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Conjurador Aleatório",
	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Pode lançar um feitiço aleatório",
	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Contra-ataques à Distância",
	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Realiza contra-ataques à distância",
	"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Receptivo",
	"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Sem Imunidade a Feitiços Amigáveis",
	"core.bonus.REBIRTH.name" : "Renascimento (${val}%)",
	"core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% da pilha ressurgirá após a morte",
	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Atacar e Voltar",
	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Volta após o ataque corpo a corpo",
	"core.bonus.REVENGE.name" : "Vingança",
	"core.bonus.REVENGE.description" : "Causa dano extra com base na saúde perdida do atacante em batalha",
	"core.bonus.SHOOTER.name" : "Longo Alcance",
	"core.bonus.SHOOTER.description" : "A criatura pode atirar",
	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Atirar em Tudo ao Redor",
	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "Os ataques à distância desta criatura atingem todos os alvos em uma pequena área",
	"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Roubo de Alma",
	"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Ganha ${val} novas criaturas para cada inimigo morto",
	"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Lançador de Feitiços",
	"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Pode lançar ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Lançar Após Ataque",
	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Tem ${val}% de chance de lançar ${subtype.spell} após atacar",
	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Lançar Antes do Ataque",
	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Tem ${val}% de chance de lançar ${subtype.spell} antes de atacar",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Resistência a Feitiços",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Dano de feitiços reduzido em ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Imunidade a Feitiços",
	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Imune a ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Ataque Similar a Feitiço",
	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Ataques com ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Aura de Resistência",
	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Pilhas próximas ganham ${val}% de resistência à magia",
	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Invocar Guardas",
	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "No início da batalha, invoca ${subtype.creature} (${val}%)",
	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Alvo Sinergizável",
	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "Esta criatura é vulnerável ao efeito de sinergia",
	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Sopro",
	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Ataque de Sopro (alcança 2 hexágonos)",
	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Ataque das Três Cabeças",
	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Ataca três unidades adjacentes",
	"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Transmutação",
	"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% de chance de transformar a unidade atacada em um tipo diferente",
	"core.bonus.UNDEAD.name" : "Morto-vivo",
	"core.bonus.UNDEAD.description" : "A criatura é um Morto-vivo",
	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Contra-ataques Ilimitados",
	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Pode contra-atacar um número ilimitado de vezes",
	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Imunidade à Água",
	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Imune a todos os feitiços da escola de magia da Água",
	"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Sopro Amplo",
	"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Ataque de sopro amplo (vários hexágonos)",
	"core.bonus.DISINTEGRATE.name": "Desintegrar",
	"core.bonus.DISINTEGRATE.description": "Nenhum corpo permanece após a morte",
	"core.bonus.INVINCIBLE.name": "Invencível",
	"core.bonus.INVINCIBLE.description": "Não pode ser afetado por nada",
	"core.bonus.MECHANICAL.name": "Mecânico",
	"core.bonus.MECHANICAL.description": "Imunidade a muitos efeitos, reparável",
	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Sopro Prismático",
	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Ataque de Sopro Prismático (três direções)",

	"spell.core.castleMoat.name": "Fosso",
	"spell.core.castleMoatTrigger.name": "Fosso",
	"spell.core.catapultShot.name": "Disparo de Catapulta",
	"spell.core.cyclopsShot.name": "Tiro de Cerco",
	"spell.core.dungeonMoat.name": "Óleo Fervente",
	"spell.core.dungeonMoatTrigger.name": "Óleo Fervente",
	"spell.core.fireWallTrigger.name": "Parede de Fogo",
	"spell.core.firstAid.name": "Primeiros Socorros",
	"spell.core.fortressMoat.name": "Alcatrão Fervente",
	"spell.core.fortressMoatTrigger.name": "Alcatrão Fervente",
	"spell.core.infernoMoat.name": "Lava",
	"spell.core.infernoMoatTrigger.name": "Lava",
	"spell.core.landMineTrigger.name": "Mina Terrestre",
	"spell.core.necropolisMoat.name": "Cemitério",
	"spell.core.necropolisMoatTrigger.name": "Cemitério",
	"spell.core.rampartMoat.name": "Espraiamento",
	"spell.core.rampartMoatTrigger.name": "Espraiamento",
	"spell.core.strongholdMoat.name": "Estacas de Madeira",
	"spell.core.strongholdMoatTrigger.name": "Estacas de Madeira",
	"spell.core.summonDemons.name": "Invocar Demônios",
	"spell.core.towerMoat.name": "Mina Terrestre"
}
