{
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title"     : "\n\n Сила загону: ",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0"  : "Безсилий",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1"  : "Дуже слабкий",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2"  : "Слабкий",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3"  : "Трохи слабша",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4"  : "Рівна",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5"  : "Трохи сильніша",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6"  : "Сильніша",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7"  : "Дуже сильна",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8"  : "Надзвичайно сильна",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9"  : "Нездоланна",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Смертельна",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Неможлива",
	"vcmi.adventureMap.monsterLevel"            : "\n\n%TOWN, істота%ATTACK_TYPE, %LEVELго рівня",
	"vcmi.adventureMap.monsterMeleeType"        : " ближнього бою",
	"vcmi.adventureMap.monsterRangedType"       : "-стрілок",
	"vcmi.adventureMap.search.hover"            : "Шукати об'єкт мапи",
	"vcmi.adventureMap.search.help"             : "Оберіть об'єкт для пошуку на мапі.",

	"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame"  : "Ви впевнені, що хочете перезапустити гру?",
	"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket"    : "Немає доступних ринків!",
	"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern"    : "Немає доступного міста з таверною!",
	"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Невідома проблема з цим заклинанням, більше інформації немає.",
	"vcmi.adventureMap.playerAttacked"      : "Гравця атаковано: %s",
	"vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Очки руху - Вартість: %TURNS ходів + %POINTS очок. Залишок очок: %REMAINING",
	"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Очки руху - Вартість: %POINTS очок, Залишок очок: %REMAINING",
	"vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo" : "(Очки руху: %REMAINING / %POINTS)",
	"vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Вибачте, функція повтору ходу суперника ще не реалізована!",

	"vcmi.bonusSource.artifact" : "Артифакт",
	"vcmi.bonusSource.creature" : "Здібність",
	"vcmi.bonusSource.spell" : "Закляття",
	"vcmi.bonusSource.hero" : "Герой",
	"vcmi.bonusSource.commander" : "Командир",
	"vcmi.bonusSource.other" : "Інше",

	"vcmi.capitalColors.0" : "Червоний",
	"vcmi.capitalColors.1" : "Синій",
	"vcmi.capitalColors.2" : "Сірий",
	"vcmi.capitalColors.3" : "Зелений",
	"vcmi.capitalColors.4" : "Оранжевий",
	"vcmi.capitalColors.5" : "Бордовий",
	"vcmi.capitalColors.6" : "Сизий",
	"vcmi.capitalColors.7" : "Рожевий",

	"vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Початкові загони",
	"vcmi.heroOverview.warMachine" : "Бойові машини",
	"vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Навички",
	"vcmi.heroOverview.spells" : "Закляття",

	"vcmi.quickExchange.moveUnit" : "Перемістити загін",
	"vcmi.quickExchange.moveAllUnits" : "Перемістити усі загони",
	"vcmi.quickExchange.swapAllUnits" : "Обміняти армії",
	"vcmi.quickExchange.moveAllArtifacts" : "Перемістити усі артефакти",
	"vcmi.quickExchange.swapAllArtifacts" : "Обміняти усі артефакти",

	"vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Об'єднати однакових істот",
	"vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Заповнити одиничними істотами",
	"vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Відділити одну істоту",
	"vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Розділити істот порівну",
	"vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Перемістити істоту до іншої армії",
	"vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Розділити істоту в інший слот",

	"vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Отримати армію іншого героя",
	"vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Обміняти армії героїв",
	"vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Відкрити вікно обміну",
	"vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Отримати артефакти іншого героя",
	"vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Обміняти артефакти героїв",
	"vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Звільнити цього героя",

	"vcmi.radialWheel.moveTop" : "Перемістити на початок",
	"vcmi.radialWheel.moveUp" : "Перемістити вгору",
	"vcmi.radialWheel.moveDown" : "Перемістити вниз",
	"vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Перемістити у кінець",

	"vcmi.randomMap.description" : "Мапа створена генератором випадкових мап.\nШаблон був %s, розмір %dx%d, рівнів %d, гравців %d, гравців-ШІ %d, %s, %s монстри, мапа VCMI",
	"vcmi.randomMap.description.isHuman" : ", %s людина",
	"vcmi.randomMap.description.townChoice" : ", %s обрав замок %s",
	"vcmi.randomMap.description.water.none" : "води немає",
	"vcmi.randomMap.description.water.normal" : "вода присутня",
	"vcmi.randomMap.description.water.islands" : "острівна",
	"vcmi.randomMap.description.monster.weak" : "слабкі",
	"vcmi.randomMap.description.monster.normal" : "звичайні",
	"vcmi.randomMap.description.monster.strong" : "сильні",

	"vcmi.spellBook.search" : "шукати...",

	"vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Ви не можете дозволити собі замінити {%SPELL1} на {%SPELL2}. Але ви все одно можете відкинути це закляття і продовжити дослідження заклять.",
	"vcmi.spellResearch.comeAgain" : "Сьогодні дослідження вже зроблено. Приходьте завтра..",
	"vcmi.spellResearch.pay" : "Ви хочете замінити {%SPELL1} на {%SPELL2}? Або відкинути це закляття і продовжити дослідження заклять??",
	"vcmi.spellResearch.research" : "Дослідити це закляття",
	"vcmi.spellResearch.skip" : "Пропустити це закляття",
	"vcmi.spellResearch.abort" : "Припинити",
	"vcmi.spellResearch.noMoreSpells" : "Більше немає жодного закляття, доступного для дослідження.",

	"vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Підключення...",
	"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Вкажіть адресу:",
	"vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Помилка з'єднання",
	"vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Завершення...",
	"vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Створити TCP/IP гру",
	"vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Приєднатися до TCP/IP гри",
	
	"vcmi.lobby.filepath" : "Назва файлу",
	"vcmi.lobby.creationDate" : "Дата створення",
	"vcmi.lobby.scenarioName" : "Назва сценарію",
	"vcmi.lobby.mapPreview" : "Огляд мапи",
	"vcmi.lobby.noPreview" : "огляд недоступний",
	"vcmi.lobby.noUnderground" : "немає підземелля",
	"vcmi.lobby.sortDate" : "Сортувати мапи за датою зміни",
	"vcmi.lobby.backToLobby" : "Назад до лобі",
	"vcmi.lobby.author" : "Автор",
	"vcmi.lobby.handicap" : "Гандикап",
	"vcmi.lobby.handicap.resource" : "Дає гравцям відповідні ресурси для початку гри на додаток до звичних стартових ресурсів. Від'ємні значення дозволені, але обмежені загальним значенням 0 (гравець ніколи не починає з від'ємними ресурсами).",
	"vcmi.lobby.handicap.income" : "Змінює різні доходи гравця на певний відсоток. Округлюється у більшу сторону.",
	"vcmi.lobby.handicap.growth" : "Змінює рівень приросту істот у містах, якими володіє гравець. Округлюється в більшу сторону.",
	"vcmi.lobby.deleteUnsupportedSave" : "{Знайдено непідтримувані збереження}\n\nVCMI знайдено %d збережених ігор, які більше не підтримуються, найімовірніше, через невідповідність версій VCMI.\n\nЧи бажаєте вилучити їх?",
	"vcmi.lobby.deleteSaveGameTitle" : "Виберіть гру для видалення",
	"vcmi.lobby.deleteMapTitle" : "Виберіть сценарій для видалення",
	"vcmi.lobby.deleteFile" : "Чи бажаєте вилучити цей файл?",
	"vcmi.lobby.deleteFolder" : "Чи бажаєте вилучити цю теку?",
	"vcmi.lobby.deleteMode" : "Перехід у режим видалення та назад",

	"vcmi.broadcast.failedLoadGame" : "Не вдалося завантажити гру",
	"vcmi.broadcast.command" : "Введіть '!help' у чаті гри, щоб переглянути список доступних команд",
	"vcmi.broadcast.simturn.end" : "Одночасні ходи закінчилися",
	"vcmi.broadcast.simturn.endBetween" : "Одночасні ходи між гравцями %s та %s завершилися",
	"vcmi.broadcast.serverProblem" : "Сервер зіткнувся з проблемою",
	"vcmi.broadcast.gameTerminated" : "гру було завершено",
	"vcmi.broadcast.gameSavedAs" : "гру збережено як",
	"vcmi.broadcast.noCheater" : "Читерів не зареєстровано!",
	"vcmi.broadcast.playerCheater" : "Гравець %s - шахрай!",
	"vcmi.broadcast.statisticFile" : "Файли статистики можна знайти в каталозі %s",
	"vcmi.broadcast.help.commands" : "Команди доступні для хоста:",
	"vcmi.broadcast.help.exit" : "'!exit' - негайно завершує поточну гру",
	"vcmi.broadcast.help.kick" : "'!kick <player>' - вигнати вказаного гравця з гри",
	"vcmi.broadcast.help.save" : "'!save <filename>' - зберегти гру під вказаним ім'ям",
	"vcmi.broadcast.help.statistic" : "'!statistic' - зберегти статистику гри у форматі csv",
	"vcmi.broadcast.help.commandsAll" : "Команди доступні всім гравцям:",
	"vcmi.broadcast.help.help" : "'!help' - відобразити цю довідку",
	"vcmi.broadcast.help.cheaters" : "'!cheaters' - список гравців, які вводили чит-команду під час гри",
	"vcmi.broadcast.help.vote" : "'!vote' - дозволяє змінити деякі налаштування гри, якщо всі гравці проголосують за це",
	"vcmi.broadcast.vote.allow" : "'!vote simturns allow X' - дозволяти одночасні ходи на визначену кількість днів або до контакту",
	"vcmi.broadcast.vote.force" : "'!vote simturns force X' - увімкнути одночасні ходи на визначену кількість днів, блокуючи контакти гравців",
	"vcmi.broadcast.vote.abort" : "'!vote simturns abort' - завершити одночасні ходи, як тільки цей хід закінчиться",
	"vcmi.broadcast.vote.timer" : "'!vote timer prolong X' - подовжити базовий таймер для всіх гравців на вказану кількість секунд",
	"vcmi.broadcast.vote.noActive" : "Активне голосування відсутнє!",
	"vcmi.broadcast.vote.yes" : "так",
	"vcmi.broadcast.vote.no" : "ні",
	"vcmi.broadcast.vote.notRecognized" : "Команда для голосування не розпізнана!",
	"vcmi.broadcast.vote.success.untilContacts" : "Голосування пройшло успішно. Одночасні ходи триватимуть ще %s днів, або до контакту",
	"vcmi.broadcast.vote.success.contactsBlocked" : "Голосування пройшло успішно. Одночасні ходи триватимуть ще %s днів. Контакти між гравцями заблоковані",
	"vcmi.broadcast.vote.success.nextDay" : "Голосування пройшло успішно. Одночасні ходи закінчаться на наступний день",
	"vcmi.broadcast.vote.success.timer" : "Голосування пройшло успішно. Таймер для всіх гравців було подовжено на %s секунд",
	"vcmi.broadcast.vote.aborted" : "Гравець проголосував проти змін. Голосування перервано",
	"vcmi.broadcast.vote.start.untilContacts" : "Розпочато голосування, за одночасні ходи на %s більше днів або до контакту гравців",
	"vcmi.broadcast.vote.start.contactsBlocked" : "Розпочато голосування за безумовні одночасні ходи на %s більше днів",
	"vcmi.broadcast.vote.start.nextDay" : "Розпочато голосування за припинення одночасних ходів з наступного дня",
	"vcmi.broadcast.vote.start.timer" : "Розпочато голосування за продовження таймера для всіх гравців на %s секунд",
	"vcmi.broadcast.vote.hint" : "Введіть \"!vote yes\", щоб погодитися з цією зміною, або \"!vote no\", щоб проголосувати проти неї",

	"vcmi.lobby.login.title" : "Онлайн лобі VCMI",
	"vcmi.lobby.login.username" : "Логін:",
	"vcmi.lobby.login.connecting" : "Підключення...",
	"vcmi.lobby.login.error" : "Помилка з'єднання: %s",
	"vcmi.lobby.login.create" : "Створити акаунт",
	"vcmi.lobby.login.login" : "Увійти",
	"vcmi.lobby.login.as" : "Увійти як %s",
	"vcmi.lobby.login.spectator" : "Спостерігач",
	"vcmi.lobby.header.rooms" : "Активні кімнати - %d",
	"vcmi.lobby.header.channels" : "Канали чату",
	"vcmi.lobby.header.chat.global" : "Глобальний ігровий чат - %s", // %s -> language name
	"vcmi.lobby.header.chat.match" : "Чат минулої гри від %s", // %s -> game start date & time
	"vcmi.lobby.header.chat.player" : "Приватний чат з %s", // %s -> nickname of another player
	"vcmi.lobby.header.history" : "Ваші попередні ігри",
	"vcmi.lobby.header.players" : "Гравці в мережі - %d",
	"vcmi.lobby.match.solo" : "Одиночна гра",
	"vcmi.lobby.match.duel" : "Гра з %s", // %s -> nickname of another player
	"vcmi.lobby.match.multi" : "%d гравців",
	"vcmi.lobby.room.create" : "Створити нову кімнату",
	"vcmi.lobby.room.players.limit" : "Максимум гравців",
	"vcmi.lobby.room.description.public" : "Будь-хто з гравців може приєднатися до публічної кімнати.",
	"vcmi.lobby.room.description.private" : "Тільки запрошені гравці можуть приєднатися до приватної кімнати.",
	"vcmi.lobby.room.description.new" : "Щоб почати гру, виберіть сценарій або налаштуйте випадкову карту.",
	"vcmi.lobby.room.description.load" : "Щоб почати гру, виберіть одну з ваших збережених ігор.",
	"vcmi.lobby.room.description.limit" : "До %d гравців можуть зайти у вашу кімнату, включаючи вас.",
	"vcmi.lobby.invite.header" : "Запросити гравців",
	"vcmi.lobby.invite.notification" : "Гравець запросив вас до своєї ігрової кімнати. Тепер ви можете приєднатися до його приватної кімнати.",
	"vcmi.lobby.preview.title" : "Приєднатися до кімнати",
	"vcmi.lobby.preview.subtitle" : "Гра на %s, яку проводить %s", //TL Note: 1) name of map or RMG template 2) nickname of game host
	"vcmi.lobby.preview.version" : "Версія гри:",
	"vcmi.lobby.preview.players" : "Гравці:",
	"vcmi.lobby.preview.mods" : "Активні модифікації:",
	"vcmi.lobby.preview.allowed" : "Приєднатися до цієї ігрової кімнати?",
	"vcmi.lobby.preview.error.header" : "Неможливо приєднатися до цієї кімнати.",
	"vcmi.lobby.preview.error.playing" : "Ви повинні спочатку вийти з поточної гри.",
	"vcmi.lobby.preview.error.full" : "Ця кімната вже повна.",
	"vcmi.lobby.preview.error.busy" : "Кімната більше не приймає нових гравців.",
	"vcmi.lobby.preview.error.invite" : "Ви не були запрошені до цієї кімнати.",
	"vcmi.lobby.preview.error.mods" : "Ви використовуєте інший набір модифікацій.",
	"vcmi.lobby.preview.error.version" : "Ви використовуєте іншу версію VCMI.",
	"vcmi.lobby.channel.add" : "Додати канал чату",
	"vcmi.lobby.room.new" : "Нова гра",
	"vcmi.lobby.room.load" : "Завантажити гру",
	"vcmi.lobby.room.type" : "Тип кімнати",
	"vcmi.lobby.room.mode" : "Режим гри",
	"vcmi.lobby.room.state.public" : "Публічна",
	"vcmi.lobby.room.state.private" : "Приватна",
	"vcmi.lobby.room.state.busy" : "У грі",
	"vcmi.lobby.room.state.invited" : "Запрошено",
	"vcmi.lobby.mod.state.compatible" : "Сумісна",
	"vcmi.lobby.mod.state.disabled" : "Має бути увімкнена",
	"vcmi.lobby.mod.state.version" : "Розбіжність версій",
	"vcmi.lobby.mod.state.excessive" : "Має бути вимкнена",
	"vcmi.lobby.mod.state.missing" : "Не встановлена",
	"vcmi.lobby.pvp.coin.hover" : "Монетка.",
	"vcmi.lobby.pvp.coin.help" : "Підкинути монетку",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTown.hover" : "Випадкове місто",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTown.help" : "Написати в чаті випадкове місто",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover" : "Випадкові міста",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help" : "Написати в чаті два випадкових міста",
	"vcmi.lobby.pvp.versus" : "проти",

	"vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Пошкоджена карта або кампанія}\n\nНе вдалося запустити гру! Вибрана карта або кампанія може бути невірною або пошкодженою. Причина:\n%s",
	"vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Не вистачає файлів даних}\n\nФайли даних кампаній не знайдено! Можливо, ви використовуєте неповні або пошкоджені файли даних Heroes 3. Будь ласка, перевстановіть дані гри.",
	"vcmi.client.errors.modLoadingFailure" : "{Помилка завантаження модифікації}\n\nВиявлено критичні проблеми при завантаженні модифікацій! Гра може працювати некоректно або аварійно завершитись! Будь ласка, оновіть або вимкніть наступні моди:\n\n",
	"vcmi.server.errors.disconnected" : "{Помилка мережі}\n\nВтрачено зв'язок з сервером гри!",
	"vcmi.server.errors.playerLeft" : "{Гравець покинув гру}\n\n%s гравець від'єднався від гри!", //%s -> player color
	"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Працює інший процес vcmiserver, будь ласка, спочатку завершіть його",
	"vcmi.server.errors.modsToEnable"    : "{Потрібні модифікації для завантаження гри}",
	"vcmi.server.errors.modsToDisable"   : "{Модифікації що мають бути вимкнені}",
	"vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Не вдалося завантажити гру! У збереженій грі знайдено невідомий об'єкт '%s'! Це збереження може бути несумісним зі встановленою версією модифікацій!",
	"vcmi.server.errors.wrongIdentified"   : "Ви були ідентифіковані як гравець %s, хоча очікували %s",
	"vcmi.server.errors.notAllowed"   : "Ви не можете виконати цю дію!",
	
	"vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "Неможливо телепортуватися з моря на сушу або навпаки за допомогою просторової брами",

	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Загальні",
	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help"     : "Перемикає на вкладку загальних параметрів, яка містить налаштування, пов'язані із загальною поведінкою ігрового клієнта",
	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Бої",
	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help"     : "Перемикає на вкладку параметрів бою, яка дозволяє налаштувати поведінку гри під час бою",
	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Мапа Пригод",
	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help"  : "Перемикає на вкладку параметрів мапи пригод - мапа пригод є частиною гри, де ви можете переміщати своїх героїв",

	"vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Налаштування відео",
	"vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Налаштування аудіо",
	"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Інші налаштування",
	"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Екран міста",

	"vcmi.statisticWindow.statistics" : "Статистика",
	"vcmi.statisticWindow.tsvCopy" : "Дані до буфера обміну",
	"vcmi.statisticWindow.selectView" : "Оберіть представлення",
	"vcmi.statisticWindow.value" : "Цінність",
	"vcmi.statisticWindow.title.overview" : "Загальний огляд",
	"vcmi.statisticWindow.title.resources" : "Ресурси",
	"vcmi.statisticWindow.title.income" : "Прибуток",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfHeroes" : "К-сть героїв",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfTowns" : "К-сть міст",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfArtifacts" : "К-сть артефактів",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfDwellings" : "К-сть помешкань",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfMines" : "К-сть шахт",
	"vcmi.statisticWindow.title.armyStrength" : "Сила армії",
	"vcmi.statisticWindow.title.experience" : "Досвід",
	"vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentArmy" : "Витрати на армію",
	"vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentBuildings" : "Витрати на будівництво",
	"vcmi.statisticWindow.title.mapExplored" : "Ступінь вивченості карти",
	"vcmi.statisticWindow.param.playerName" : "Ім'я гравця",
	"vcmi.statisticWindow.param.daysSurvived" : "Прожиті дні",
	"vcmi.statisticWindow.param.maxHeroLevel" : "Макс. рівень героя",
	"vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioHero" : "Частка перемог (проти героя)",
	"vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioNeutral" : "Частка перемог (проти нейтральних)",
	"vcmi.statisticWindow.param.battlesHero" : "Боїв (проти героя)",
	"vcmi.statisticWindow.param.battlesNeutral" : "Боїв (проти нейтральних)",
	"vcmi.statisticWindow.param.maxArmyStrength" : "Макс. сила армії",
	"vcmi.statisticWindow.param.tradeVolume" : "Обсяг торгівлі",
	"vcmi.statisticWindow.param.obeliskVisited" : "Відвідано обеліск",
	"vcmi.statisticWindow.icon.townCaptured" : "Місто захоплено",
	"vcmi.statisticWindow.icon.strongestHeroDefeated" : "Перемогли сильного героя суперника",
	"vcmi.statisticWindow.icon.grailFound" : "Грааль знайдено",
	"vcmi.statisticWindow.icon.defeated" : "Переможений",

	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "На весь екран (безрамкове вікно)",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help"  : "{На весь екран (безрамкове вікно)}\n\nЯкщо обрано, VCMI працюватиме у режимі безрамкового вікна на весь екран. У цьому режимі гра завжди використовує ту саму роздільну здатність, що й робочий стіл, ігноруючи вибрану роздільну здатність",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover"  : "На весь екран (ексклюзивний режим)",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help"   : "{На весь екран (ексклюзивний режим)}\n\nnЯкщо вибрано, VCMI працюватиме у ексклюзивному повноекранному режимі. У цьому режимі гра змінюватиме роздільну здатність монітора на вибрану роздільну здатність",
	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Роздільна здатність: %wx%h",
	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help"  : "{Роздільна здатність}\n\n Зміна розширення екрану в грі. Аби зміни набули чинності необхідно перезавантажити гру.",
	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover"   : "Обрати роздільну здатність",
	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help"    : "Змінити роздільну здатність екрану в грі.",
	"vcmi.systemOptions.scalingButton.hover"   : "Масштабування інтерфейсу: %p%",
	"vcmi.systemOptions.scalingButton.help"    : "{Масштабування інтерфейсу}\n\nЗмінити масштабування ігрового інтерфейсу",
	"vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover"     : "Виберіть масштабування інтерфейсу",
	"vcmi.systemOptions.scalingMenu.help"      : "Змінити масштабування ігрового інтерфейсу.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover"   : "Інтервал довгого дотику: %d мс", // Translation note: "ms" = "milliseconds"
	"vcmi.systemOptions.longTouchButton.help"    : "{Інтервал довгого дотику}\n\nПри використанні сенсорного екрану спливаючі вікна з'являтимуться після дотику до екрану протягом заданої тривалості, в мілісекундах",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover"     : "Виберіть інтервал довгого дотику",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help"      : "Змінити тривалість інтервалу довгого дотику.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry"     : "%d мілісекунд",
	"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover"  : "Лічильник кадрів",
	"vcmi.systemOptions.framerateButton.help"   : "{Лічильник кадрів}\n\n Перемикає видимість лічильника кадрів на секунду у кутку ігрового вікна",
	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover"  : "Тактильний відгук",
	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help"   : "{Тактильний відгук}\n\nВикористовувати вібрацію при використанні сенсорного екрану",
	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover"  : "Розширення інтерфейсу",
	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help"   : "{Розширення інтерфейсу}\n\nУвімкніть різні розширення інтерфейсу для покращення якості життя. Наприклад, більша книга заклинань, рюкзак тощо. Вимкнути, щоб отримати більш класичний досвід.",
	"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover"  : "Велика книга заклять",
	"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help"   : "{Велика книга заклять}\n\nВмикає більшу книгу заклять, яка вміщує більше заклять на сторінці. Якщо цей параметр увімкнено, анімація зміни сторінок книги заклять не буде відображатися.",
	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover"  : "Тиша при втраті фокусу",
	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help"   : "{Тиша при втраті фокусу}\n\nВимкнути звук коли вікно не у фокусі. Виняток становлять ігрові сповіщення та звук нового ходу.",

	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Повідомлення у панелі статусу}\n\nЗа можливості, повідомлення про відвідування об'єктів карти пригод будуть відображені у панелі статусу замість окремого вікна",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Повідомлення у панелі статусу",
	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Числовий показник кількості",
	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Числовий показник кількості}\n\n Показує приблизну кількість ворожих істот у числовому форматі А-Б.",
	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Завжди показувати вартість руху",
	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Завжди показувати вартість руху}\n\n Замінює стандартну інформацію в рядку стану на вартість переміщення без необхідності утримувати клавішу ALT.",
	"vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Показувати сітку",
	"vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Показувати сітку}\n\n Відображає сітку, що показує межі між клітинками на мапі пригод.",
	"vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Прокрутка по краю",
	"vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{{Прокрутка по краю}\n\nПрокручувати мапу пригод, коли курсор знаходиться біля краю вікна. Цю функцію можна вимкнути, утримуючи клавішу CTRL.",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Керування істотами у вікні статусу",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Керування істотами у вікні статусу}\n\nДозволяє впорядковувати істот у вікні статусу замість циклічного перемикання між типовими компонентами",
	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Переміщення мапи ЛКМ",
	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Переміщення мапи ЛКМ}\n\nЯкщо увімкнено, переміщення миші з натиснутою лівою кнопкою буде перетягувати мапу пригод",
	"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover" : "Переміщення мапи ПКМ",
	"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help" : "{Переміщення мапи ПКМ}\n\nЯкщо увімкнено, переміщення миші з натиснутою правою кнопкою буде перетягувати мапу пригод",
	"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Плавне перетягування мапи",
	"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Плавне перетягування мапи}\n\nЯкщо увімкнено, перетягування мапи має сучасний ефект завершення.",
	"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Вимкнути ефекти зникнення",
	"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Вимкнути ефекти зникнення}\n\nЯкщо увімкнено, пропускає зникання об'єктів та подібні ефекти (збирання ресурсів, посадка на корабель тощо). У деяких випадках робить інтерфейс більш реактивним за рахунок естетики. Особливо корисно в PvP-іграх. При максимальній швидкості пересування цей параметр увімкнено завжди, незалежно від цього параметра.",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Встановити швидкість розгортання мапи - дуже повільно",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Встановити швидкість розгортання мапи - дуже швидко",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Встановити швидкість розгортання мапи - миттєво",
	"vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Приховувати тло",
	"vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Приховувати тло}\n\nПриховати мапу пригод на задньому тлі і показати замість неї текстуру.",

	"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Вигляд черги ходу істот",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "ВИМК",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "АВТО",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "МАЛА",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "ВЕЛИКА",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Повністю вимикає видимість черги ходу істот у бою",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Встановлює розмір черги ходу істот залежно від роздільної здатності гри (малий, якщо грає з вертикальною роздільною здатністю екрана нижче 700 пікселів, великий інакше)",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Встановлює розмір черги ходу істот на малий",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Встановлює розмір черги на великий (не підтримується, якщо вертикальна роздільна здатність гри менше 700 пікселів)",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Встановити дуже низьку швидкість анімації",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Встановити дуже високу швидкість анімації",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Встановити миттєву швидкість анімації",
	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Підсвічувати зону руху істоти",
	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Підсвічувати зону руху істоти}\n\nПідсвічувати можливу зону руху істоти при наведенні курсора миші на неї",
	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Межа повного шкоди пострілом",
	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help": "{Межа повного шкоди пострілом}\n\nПідсвічувати зону у якій створіння може завдавати максимальної шкоди пострілом при наведенні на неї курсору миші.",
	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover": "Показувати вікно інформації героя",
	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Показувати вікно інформації героя}\n\nЗавжди показувати вікно статистики героїв, що відображає первинні параметри та очки заклинань.",
	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Пропускати вступну музику",
	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Пропускати вступну музику}\n\n Пропускати коротку музику, яка грає на початку кожної битви перед початком дії. Також можна пропустити, натиснувши клавішу ESC.",
	"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Завершує бій",
	"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{Завершує бій}\n\nАвто-бій миттєво завершує бій",
	"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover": "Панель швидкого чарування",
	"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help": "{Панель швидкого чарування}\n\nПоказати панель для швидкого вибору заклять.",

	"vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Відвідати Об'єкт",
	"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Відвідати Об'єкт}\n\nЯкщо герой в даний момент стоїть на об'єкті мапи, він може знову відвідати цю локацію.",

	"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Натисніть будь-яку клавішу, щоб розпочати бій",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Атакувати %CREATURE (%DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Атакувати %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Стріляти в %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Стріляти в %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "%d пострілів залишилось",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "%d постріл залишився",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d пошкоджень",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d пошкодження",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d загинуть",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d загине",
	
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.will" : "Буде відповідати ",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.may" : "Може відповісти ",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.never" : "Не буде відповідати.",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damage" : "(%DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damageKills" : "(%DAMAGE, %KILLS).",
	
	"vcmi.battleWindow.killed" : "Загинуло",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s було вбито влучними пострілами!",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s було вбито влучним пострілом!",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s було вбито влучними пострілами!",
	"vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Ви впевнені, що хочете завершити бій автобоєм?",

	"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Прийняти результат бою?",

	"vcmi.tutorialWindow.title" : "Використання Сенсорного Екрану",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Торкніться і утримуйте елемент, на якому ви хочете натиснути правою кнопкою миші. Торкніться вільної області, щоб закрити.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Торкніться і перетягніть одним пальцем, щоб перемістити мапу.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Торкніться двома пальцями, щоб змінити масштаб мапи.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Проводячи пальцем, ви відкриваєте радіальне колесо для різних дій, таких як управління істотами/героями та порядком міст/героїв.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "Для того, щоб атакувати з певного напрямку, проведіть пальцем у напрямку, звідки буде здійснено атаку.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "Атаку можна скасувати, відвівши палець достатньо далеко.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Щоб скасувати заклинання, торкніться і утримуйте палець.",

	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Показувати доступних істот",
	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Показувати доступних істот}\n\n Показує істот, яких можна придбати, замість їхнього приросту у зведенні по місту (нижній лівий кут).",
	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Показувати приріст істот",
	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Показувати приріст істот}\n\n Показує щотижневий приріст істот, замість кількості яку можна придбати у зведенні по місту (нижній лівий кут).",
	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Компактне відображення істот у місті",
	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Компактне відображення істот у місті}\n\n Показує інформацію про істот у місті у зведенні по місту у більш компактному вигляді.",

	"vcmi.townHall.missingBase"             : "Спочатку необхідно звести початкову будівлю: %s",
	"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit"    : "Немає істот, яких можна завербувати!",

	"vcmi.townStructure.bank.borrow" : "Ви заходите в банк. Вас бачить банкір і каже: 'Ми зробили для вас спеціальну пропозицію. Ви можете взяти у нас позику в розмірі 2500 золотих на 5 днів. Але щодня ви повинні будете повертати по 500 золотих'.",
	"vcmi.townStructure.bank.payBack" : "Ви заходите в банк. Банкір бачить вас і каже: 'Ви вже отримали позику. Погасіть її, перш ніж брати нову позику'.",

	"vcmi.logicalExpressions.anyOf"  : "Будь-що з перерахованого:",
	"vcmi.logicalExpressions.allOf"  : "Все з перерахованого:",
	"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Нічого з перерахованого:",

	"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Відкрити вікно командира",
	"vcmi.heroWindow.openCommander.help"  : "Показує інформацію про командира героя",
	"vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Відкрити вікно рюкзака з артефактами",
	"vcmi.heroWindow.openBackpack.help"  : "Відкриває вікно, що дозволяє легше керувати рюкзаком артефактів",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.hover"  : "Сортувати за вартістю",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help"  : "Сортувати артефакти в рюкзаку за вартістю.",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.hover"  : "Сортувати за типом",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help"  : "Сортувати артефакти в рюкзаку за слотом, в який цей артефакт може бути екіпірований",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover"  : "Сортування за рідкістю",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help"  : "Сортувати артефакти в рюкзаку за класом рідкісності артефакту. Скарб, Малий, Великий, Реліквія",
	"vcmi.heroWindow.fusingArtifact.fusing" : "Ви володієте всіма компонентами, необхідними для злиття %s. Ви бажаєте виконати злиття? {Всі компоненти буде спожито під час злиття.}",

	"vcmi.tavernWindow.inviteHero"  : "Запросити героя",

	"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Бажаєте передати цей артефакт герою?",

	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover"    : "Перейти до перегляду бонусів",
	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help"     : "Відображає всі активні бонуси командира",
	"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover"     : "Перейдіть до перегляду вмінь",
	"vcmi.creatureWindow.showSkills.help"      : "Відображає всі вивчені командиром вміння",
	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Повернути артефакт",
	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help"  : "Використовуйте цю кнопку, щоб повернути артефакт загону назад у рюкзак героя",

	"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Приховати завершені квести",
	"vcmi.questLog.hideComplete.help"  : "Приховує всі квести, які вже мають стан виконаних",
	
	"vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate"      : "(Випадковий)",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel"        : "Шаблон",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Налаштувати...",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel"  : "Розподіл команд",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel"       : "Види доріг",

	"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Параметри ходів",
	"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Виберіть опції таймера ходів та одночасних ходів",

	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Основний таймер",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Таймер ходу",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Таймер битви",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Таймер загону",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Встановлюється один раз на початку гри. Коли вичерпується, поточний хід буде перервано, поточна битва буде програна.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Використовується під час ходу. Встановлюється на початку ходу. Залишок додається до {основного таймеру}",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Використовується під час ходу. Встановлюється на початку ходу. Залишок часу буде втрачено",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Використовується у боях з ШІ чи у боях з гравцями якщо {таймер загону} вичерпується. Встановлюється на початку кожного бою.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Використовується при обираннія дії загону у боях з гравцями. Встановлюється на початку дії. Залишок додається до {таймеру битви}",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Використовується при обираннія дії загону у боях з гравцями. Встановлюється на початку дії. Залишок часу буде втрачено.",
	
	"vcmi.optionsTab.accumulate" : "Накопичувати",

	"vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Одночасні ходи",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Щонайменше",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Щонайбільше",
	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Експериментально) Одночасні ходи ШІ",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Грати одночасно обрану кількість днів. Контакти між гравцями у цей період заблоковані",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Грати одночасно обрану кількість днів чи до першого контакту з іншим гравцем",
	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Одночасні ходи ШІ}\nЕкспериментальна опція. Дозволяє гравцям-ШІ діяти одночасно с гравцями-людьми якщо одночасні ходи увімкнені.",
	
	"vcmi.optionsTab.turnTime.select"     : "Типові налаштування таймерів",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited"  : "Необмежений час ходу",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1"  : "Класичний таймер: 1 хвилина",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2"  : "Класичний таймер: 2 хвилини",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5"  : "Класичний таймер: 5 хвилин",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Класичний таймер: 10 хвилин",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Класичний таймер: 20 хвилин",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Класичний таймер: 30 хвилин",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20"   : "Шахи: 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16"   : "Шахи: 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8"    : "Шахи: 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4"    : "Шахи: 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2"    : "Шахи: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1"    : "Шахи: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00",

	"vcmi.optionsTab.simturns.select"         : "Типові налаштування одночасних ходів",
	"vcmi.optionsTab.simturns.none"           : "Без одночасних ходів",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Одночасно: До контакту",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1"   : "Одночасно: 1 тиждень, до контакту",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2"   : "Одночасно: 2 тижні, до контакту",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4"   : "Одночасно: 1 місяць, до контакту",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1"       : "Одночасно: 1 тиждень, без контактів",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2"       : "Одночасно: 2 тижні, без контактів",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4"       : "Одночасно: 1 місяць, без контактів",
	
	// Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
	// Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d днів",
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d день",
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d дні",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d тижнів",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d тиждень",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d тижні",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d місяців",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d місяць",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d місяці",

	"vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Розширені опції",
	"vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Додаткові налаштування для гри",

	"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Дозволити чит-коди",
	"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Необмежена кількість перегравань бою",
	"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Дозволити чіт-коди}\nДозволяє вводити чит-коди під час гри.",
	"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Необмежена кількість перегравань бою}\nКількість перегравань боїв не обмежена.",

	// Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps
	"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Ворогу вдалося вижити до сьогоднішнього дня. Він переміг!",
	"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Вітаємо! Вам вдалося залишитися в живих. Перемога за вами!",
	"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "Ворог переміг усіх звірів, що заполонили цю землю, і святкує перемогу!",
	"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Вітаємо! Ви перемогли усіх звірів, що заполонили цю землю, і можете святкувати перемогу!",
	"vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Здобути три артефакти",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Вітаємо! Усі ваші вороги переможені, і ви маєте Альянс Ангелів! Перемога ваша!",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Перемогти всіх ворогів і створити Альянс Ангелів",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "На жаль, ви втратили частину Альянсу Ангелів. Все втрачено.",

	// few strings from WoG used by vcmi
//	"vcmi.stackExperience.description" : "» S t a c k   E x p e r i e n c e   D e t a i l s «\n\nCreature Type ................... : %s\nExperience Rank ................. : %s (%i)\nExperience Points ............... : %i\nExperience Points to Next Rank .. : %i\nMaximum Experience per Battle ... : %i%% (%i)\nNumber of Creatures in stack .... : %i\nMaximum New Recruits\n without losing current Rank .... : %i\nExperience Multiplier ........... : %.2f\nUpgrade Multiplier .............. : %.2f\nExperience after Rank 10 ........ : %i\nMaximum New Recruits to remain at\n Rank 10 if at Maximum Experience : %i",
	"vcmi.stackExperience.rank.0" : "Базовий",
	"vcmi.stackExperience.rank.1" : "Початківець",
	"vcmi.stackExperience.rank.2" : "Підготовлений",
	"vcmi.stackExperience.rank.3" : "Кваліфікований",
	"vcmi.stackExperience.rank.4" : "Перевірений",
	"vcmi.stackExperience.rank.5" : "Ветеран",
	"vcmi.stackExperience.rank.6" : "Адепт",
	"vcmi.stackExperience.rank.7" : "Експерт",
	"vcmi.stackExperience.rank.8" : "Еліта",
	"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Майстер",
	"vcmi.stackExperience.rank.10" : "Ас",
	
	// Strings for HotA Seer Hut / Quest Guards
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.0" : "А, ти %s. Ось тобі подарунок.  Приймаєш?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.1" : "А, ти %s. Ось тобі подарунок.  Приймаєш?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.2" : "А, ти %s. Ось тобі подарунок.  Приймаєш?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.3" : "Вартові помічають, що ви - %s, і пропонують вас пропустити.  Чи погоджуєтесь ви?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.4" : "Вартові помічають, що ви - %s, і пропонують вас пропустити.  Чи погоджуєтесь ви?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.5" : "Вартові помічають, що ви - %s, і пропонують вас пропустити.  Чи погоджуєтесь ви?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.0" : "Відправити %s до %s",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.1" : "Відправити %s до %s",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.2" : "Відправити %s до %s",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.3" : "Відправити %s до щоб відкрити ворота",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.4" : "Відправити %s до щоб відкрити ворота",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.5" : "Відправити %s до щоб відкрити ворота",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.0" : "(шукає героя класу %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.1" : "(шукає героя класу %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.2" : "(шукає героя класу %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.3" : "(шукає героя класу %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.4" : "(шукає героя класу %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.5" : "(шукає героя класу %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.0" : "У мене є подарунок для %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.1" : "У мене є подарунок для %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.2" : "У мене є подарунок для %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.3" : "Вартові кажуть, що пропускають лише %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.4" : "Вартові кажуть, що пропускають лише %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.5" : "Вартові кажуть, що пропускають лише %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.0" : "Ти не %s.  У мене для тебе нічого немає. Йди геть!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.1" : "Ти не %s.  У мене для тебе нічого немає. Йди геть!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.2" : "Ти не %s.  У мене для тебе нічого немає. Йди геть!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.3" : "Вартові пропускають лише %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.4" : "Вартові пропускають лише %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.5" : "Вартові пропускають лише %s.",
	
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.0" : "Тепер я вільний. Ось що у мене є для тебе. Ти приймаєш?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.1" : "Тепер я вільний. Ось що у мене є для тебе. Ти приймаєш?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.2" : "Тепер я вільний. Ось що у мене є для тебе. Ти приймаєш?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.3" : "Тепер ви можете пройти. Бажаєте пройти?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.4" : "Тепер ви можете пройти. Бажаєте пройти?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.5" : "Тепер ви можете пройти. Бажаєте пройти?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.0" : "Зачекайте до %s для %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.1" : "Зачекайте до %s для %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.2" : "Зачекайте до %s для %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.3" : "Зачекайте до %s, щоб відкрити ворота",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.4" : "Зачекайте до %s, щоб відкрити ворота",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.5" : "Зачекайте до %s, щоб відкрити ворота",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.0" : "(Повертайтеся не раніше, ніж через %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.1" : "(Повертайтеся не раніше, ніж через %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.2" : "(Повертайтеся не раніше, ніж через %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.3" : "(Повертайтеся не раніше, ніж через %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.4" : "(Повертайтеся не раніше, ніж через %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.5" : "(Повертайтеся не раніше, ніж через %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.0" : "Я зайнят. Повертайтеся не раніше, ніж через %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.1" : "Я зайнят. Повертайтеся не раніше, ніж через %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.2" : "Я зайнят. Повертайтеся не раніше, ніж через %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.3" : "Закрито до %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.4" : "Закрито до %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.5" : "Закрито до %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.0" : "Я зайнятий.  Приходь не раніше, ніж %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.1" : "Я зайнятий.  Приходь не раніше, ніж %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.2" : "Я зайнятий.  Приходь не раніше, ніж %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.3" : "Закрито до %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.4" : "Закрито до %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Закрито до %s.",

	"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Покращує істот. Рівні 1 - 4 коштують дешевше, ніж в асоційованому місті.",

	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Подвійний удар",
	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Атакує двічі",
	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Додаткові відплати",
	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Може нанести ${val} додаткових ударів у відповідь",
	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Імунітет до повітря",
	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи повітря",
	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Атакує всіх навколо",
	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Атакує всіх сусідніх ворогів",
	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Ворог не відповідає",
	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "Ворог не може атакувати у відповідь",
	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Немає дальнього удару у відповідь",
	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "Ворог не може відповісти пострілом",
	"core.bonus.CATAPULT.name" : "Катапульта",
	"core.bonus.CATAPULT.description" : "Атакує стіни фортеці",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Зменшує вартість закляття (${val})",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Зменшує вартість закляття для героя",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Демпфер магії (${val})",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "Збільшує вартість ворожих заклять",
	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Імунітет до атак з розгону",
	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Імунітет до турнірної переваги",
	"core.bonus.DARKNESS.name" : "Покриття темряви",
	"core.bonus.DARKNESS.description" : "Додає ${val} радіусу темряви",
	"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Погляд смерті (${val}%)",
	"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "${val}% шанс вбити одну істоту",
	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Бонус до захисту",
	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} Захист при обороні",
	"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Знищення",
	"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Має ${val}% шанс вбити додаткових юнітів після атаки",
	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Смертельний удар",
	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "${val}% шанс нанести подвійної шкоди",
	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Дракон",
	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "Істота має драконячу природу",
	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Імунітет Землі",
	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи Землі",
	"core.bonus.ENCHANTER.name" : "Чарівник",
	"core.bonus.ENCHANTER.description" : "Може використовувати масове закляття ${subtype.spell} кожного ходу",
	"core.bonus.ENCHANTED.name" : "Зачарований",
	"core.bonus.ENCHANTED.description" : "Піддається впливу постійних закляття ${subtype.spell}",
	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ігнорує ${val}% захисту",
	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "Ігнорує частину захисту для атаки",
	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Імунітет до вогню",
	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи вогню",
	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Вогняний щит (${val}%)",
	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Повертає частину шкоди ближнього бою тому, хто їх завдав",
	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "Перший удар",
	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Цей загін атакує першим замість того, щоб відповідати",
	"core.bonus.FEAR.name" : "Страх",
	"core.bonus.FEAR.description" : "Спричиняє страх у загоні ворога",
	"core.bonus.FEARLESS.name" : "Безстрашний",
	"core.bonus.FEARLESS.description" : "Імунітет до страху",
	"core.bonus.FLYING.name" : "Літає",
	"core.bonus.FLYING.description" : "Може літати (ігнорує перешкоди)",
	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Стріляє впритул",
	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Може стріляти в ближньому бою",
	"core.bonus.GARGOYLE.name" : "Горгулья",
	"core.bonus.GARGOYLE.description" : "Не може бути відроджена або зцілена",
	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Зменшує шкоду (${val}%)",
	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Зменшує фізичну шкоду від ударів з дальньої та ближньої дистанції",
	"core.bonus.HATE.name" : "Ненавидить ${subtype.creature}",
	"core.bonus.HATE.description" : "Завдає на ${val}% більше шкоди",
	"core.bonus.HEALER.name" : "Цілитель",
	"core.bonus.HEALER.description" : "Лікує союзників",
	"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Регенерація",
	"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Відновлює ${val} очок здоров'я кожного раунду",
	"core.bonus.JOUSTING.name" : "Турнірна перевага",
	"core.bonus.JOUSTING.description" : "+${val}% шкоди за кожен пройдений гекс",
	"core.bonus.KING.name" : "Король",
	"core.bonus.KING.description" : "Вразливий до ${val}-го рівня закляття Вбивця",
	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Імунітет до заклять 1-${val}",
	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Імунітет до заклять рівнів 1-${val}",
	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Висмоктує життя (${val}%)",
	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Висмоктує ${val}% від завданої шкоди",
	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Магічний канал ${val}%",
	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Повертає вашому герою ману, витрачену ворогом",
	"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Викрадання мани",
	"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Викрадає ${val} мани кожного ходу",
	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Магічне дзеркало (${val}%)",
	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Відбиває ворожі заклинання до випадкової істоти ворога з силою в ${val}%",
	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Опір магії (${val}%)",
	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "${val}% шанс протистояти ворожим закляттям",
	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Імунітет до заклять розуму",
	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Імунітет до заклять типу ",
	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Немає штрафу за відстань",
	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Повна шкода з будь-якої відстані",
	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Немає штрафу за ближній бій",
	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Загін не має штрафу за ближній бій",
	"core.bonus.NO_MORALE.name" : "Нейтральний бойовий дух",
	"core.bonus.NO_MORALE.description" : "Загін має імунітет до ефектів моралі",
	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Немає штрафу за перешкоди",
	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Повна шкода при пострілах через стіни",
	"core.bonus.NON_LIVING.name" : "Не жива",
	"core.bonus.NON_LIVING.description" : "Імунітет до багатьох ефектів",
	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Випадковий заклинатель",
	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Може накласти випадкове закляття",
	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Дистанційна відплата",
	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Може наносити контратаку пострілом",
	"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Сприйнятливий",
	"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Не має імунітету до дружніх заклять",
	"core.bonus.REBIRTH.name" : "Відродження (${val}%)",
	"core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% загону відродиться після смерті",
	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Атакує і повертається",
	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Повертається після атаки ближнього бою",
	"core.bonus.SHOOTER.name" : "Стрілок",
	"core.bonus.SHOOTER.description" : "Істота може стріляти",
	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Стріляйте по площі",
	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "Дистанційні атаки цієї істоти вражають всі цілі на невеликій площі",
	"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Викрадення душ",
	"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Отримує ${val} нових істот за кожного вбитого ворога",
	"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Заклинатель",
	"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Може використовувати закляття ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Після атаки",
	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Застосовує ${subtype.spell} з вірогідністю ${val}% після атаки",
	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "закляття перед атакою",
	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Застосовує ${subtype.spell} з вірогідністю ${val}% перед атакою",
	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Імунітет до заклять",
	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Імунітет до ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Атака, схожа на закляття",
	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Атакує за допомогою ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Аура стійкості",
	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Поруч розташовані стеки отримують ${val}% опору",
	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Закликати охоронців",
	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "На початку бою викликає ${subtype.creature} (${val}%)",
	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Синергізм",
	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "Ця істота вразлива до ефекту синергії",
	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Подих",
	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Атакує додаткову ціль позаду",
	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Триголова атака",
	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Атакує до трьох сусідніх загонів",
	"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Трансмутація",
	"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% шанс перетворити атакованого юніта в інший тип",
	"core.bonus.UNDEAD.name" : "Нежить",
	"core.bonus.UNDEAD.description" : "Істота є нежить",
	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Необмежена кількість ударів у відповідь",
	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Відбиває будь-яку кількість атак",
	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Імунітет до води",
	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи Води",
	"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Широкий подих",
	"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Атака широким подихом",
	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Обмежена дальність стрільби",
	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Не може стріляти по цілях на відстані більше ${val} гексів",
	"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "Після смерті не залишається трупа",
	"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "Розпад",
	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "При атаці ігнорується ${val}% атаки нападника",
	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Ігнорування атаки (${val}%)",
	"core.bonus.FEROCITY.description" : "Атакує ${val} більше разів, якщо вбиває когось",
	"core.bonus.FEROCITY.name" : "Лютість",
	"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "На нього ніщо не може вплинути",
	"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "Невразливий",
	"core.bonus.MECHANICAL.description" : "Імунітет до багатьох ефектів, можна ремонтувати",
	"core.bonus.MECHANICAL.name" : "Механічний",
	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Атака подихом у трьох напрямах",
	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Призматична атака",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Стійкість до заклять",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air": "Стійкість до Повітря",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire": "Стійкість до Вогню",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water": "Стійкість до Води",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth": "Стійкість до Землі",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Шкода від усіх заклять зменшується на ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "Шкода від усіх заклять школи Повітря зменшується на ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "Шкода від усіх заклять школи Вогню зменшується на ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "Шкода від усіх заклять школи Води зменшується на ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "Шкода від усіх заклять школи Землі зменшується на ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name": "Імунітет до усіх заклять",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air": "Імунітет до Повітря",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire": "Імунітет до Вогню",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water": "Імунітет до Води",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth": "Імунітет до Землі",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "На цей загін не діють жодні заклинання",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "На цей загін не діють жодні закляття школи Повітря",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "На цей загін не діють жодні закляття школи Вогню",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "На цей загін не діють жодні закляття школи Води",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "На цей загін не діють жодні закляття школи Землі",
	"core.bonus.REVENGE.description" : "Завдає додаткової шкоди залежно від втраченого здоров'я в бою",
	"core.bonus.REVENGE.name" : "Помста"
}
