{
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title"     : "\n\n Bedrohung: ",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0"  : "Mühelos",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1"  : "Sehr schwach",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2"  : "Schwach",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3"  : "Ein bisschen schwächer",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4"  : "Gleichauf",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5"  : "Ein bisschen stärker",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6"  : "Stark",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7"  : "Sehr Stark",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8"  : "Herausfordernd",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9"  : "Überwältigend",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Tödlich",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Unmöglich",
	"vcmi.adventureMap.monsterLevel"            : "\n\nStufe %LEVEL %TOWN-Einheit (%ATTACK_TYPE)",
	"vcmi.adventureMap.monsterMeleeType"        : "Nahkampf",
	"vcmi.adventureMap.monsterRangedType"       : "Fernkampf",
	"vcmi.adventureMap.search.hover"            : "Suche Kartenobjekt",
	"vcmi.adventureMap.search.help"             : "Wähle Objekt das gesucht werden soll.",

	"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame"               : "Seid Ihr sicher, dass Ihr das Spiel neu starten wollt?",
	"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket"                 : "Kein Marktplatz verfügbar!",
	"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern"                 : "Keine Stadt mit Taverne verfügbar!",
	"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem"              : "Unbekanntes Problem mit diesem Zauberspruch, keine weiteren Informationen verfügbar.",
	"vcmi.adventureMap.playerAttacked"                   : "Spieler wurde attackiert: %s",
	"vcmi.adventureMap.moveCostDetails"                  : "Bewegungspunkte - Kosten: %TURNS Runden + %POINTS Punkte, Verbleibende Punkte: %REMAINING",
	"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns"           : "Bewegungspunkte - Kosten: %POINTS Punkte, Verbleibende Punkte: %REMAINING",
	"vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo" 			 : "(Bewegungspunkte: %REMAINING / %POINTS)",
	"vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Das Wiederholen des gegnerischen Zuges ist aktuell noch nicht implementiert!",

	"vcmi.bonusSource.artifact" : "Artefakt",
	"vcmi.bonusSource.creature" : "Fähigkeit",
	"vcmi.bonusSource.spell" : "Zauber",
	"vcmi.bonusSource.hero" : "Held",
	"vcmi.bonusSource.commander" : "Commander",
	"vcmi.bonusSource.other" : "Anderes",

	"vcmi.capitalColors.0" : "Rot",
	"vcmi.capitalColors.1" : "Blau",
	"vcmi.capitalColors.2" : "Braun",
	"vcmi.capitalColors.3" : "Grün",
	"vcmi.capitalColors.4" : "Orange",
	"vcmi.capitalColors.5" : "Violett",
	"vcmi.capitalColors.6" : "Türkis",
	"vcmi.capitalColors.7" : "Rosa",
	
	"vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Starteinheiten",
	"vcmi.heroOverview.warMachine" : "Kriegsmaschinen",
	"vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Sekundäre Skills",
	"vcmi.heroOverview.spells" : "Zaubersprüche",
	
	"vcmi.quickExchange.moveUnit" : "Einheit bewegen",
	"vcmi.quickExchange.moveAllUnits" : "Alle Einheiten bewegen",
	"vcmi.quickExchange.swapAllUnits" : "Einheiten tauschen",
	"vcmi.quickExchange.moveAllArtifacts" : "Alle Artefakte bewegen",
	"vcmi.quickExchange.swapAllArtifacts" : "Artefakte tauschen",
	
	"vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Gleiche Kreaturen zusammenführen",
	"vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Füllen mit einzelnen Kreaturen",
	"vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Wegtrennen einzelner Kreaturen",
	"vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Gleichmäßiges trennen der Kreaturen",
	"vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Verschieben der Kreatur in andere Armee",
	"vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Aufsplitten der Kreatur in anderen Slot",
	
	"vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Armee von anderem Helden erhalten",
	"vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Tausche Armee mit anderem Helden",
	"vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Öffne Tausch-Menü",
	"vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Artefakte von anderen Helden erhalten",
	"vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Tausche Artefakte mit anderen Helden",
	"vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Held entlassen",

	"vcmi.radialWheel.moveTop" : "Ganz nach oben bewegen",
	"vcmi.radialWheel.moveUp" : "Nach oben bewegen",
	"vcmi.radialWheel.moveDown" : "Nach unten bewegen",
	"vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Ganz nach unten bewegen",
	
	"vcmi.randomMap.description" : "Die Karte wurde mit dem Zufallsgenerator erstellt.\nTemplate war %s, Größe %dx%d, Level %d, Spieler %d, Computer %d, Wasser %s, Monster %s, VCMI-Karte",
	"vcmi.randomMap.description.isHuman" : ", %s ist Mensch",
	"vcmi.randomMap.description.townChoice" : ", %s Stadt-Wahl ist %s",
	"vcmi.randomMap.description.water.none" : "Kein",
	"vcmi.randomMap.description.water.normal" : "Normal",
	"vcmi.randomMap.description.water.islands" : "Inseln",
	"vcmi.randomMap.description.monster.weak" : "Schwach",
	"vcmi.randomMap.description.monster.normal" : "Normal",
	"vcmi.randomMap.description.monster.strong" : "Stark",

	"vcmi.spellBook.search" : "suchen...",

	"vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Ihr könnt es Euch nicht leisten, {%SPELL1} durch {%SPELL2} zu ersetzen. Aber Ihr könnt diesen Zauberspruch trotzdem verwerfen und die Zauberspruchforschung fortsetzen.",
	"vcmi.spellResearch.comeAgain" : "Die Forschung wurde heute bereits abgeschlossen. Kommt morgen wieder.",
	"vcmi.spellResearch.pay" : "Möchtet Ihr {%SPELL1} durch {%SPELL2} ersetzen? Oder diesen Zauberspruch verwerfen und die Zauberspruchforschung fortsetzen?",
	"vcmi.spellResearch.research" : "Erforsche diesen Zauberspruch",
	"vcmi.spellResearch.skip" : "Überspringe diesen Zauberspruch",
	"vcmi.spellResearch.abort" : "Abbruch",
	"vcmi.spellResearch.noMoreSpells" : "Es sind keine weiteren Zaubersprüche für die Forschung verfügbar.",

	"vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Verbinde...",
	"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Addresse eingeben:",
	"vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Verbindung fehlgeschlagen",
	"vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Trenne...",
	"vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Hoste TCP/IP Spiel",
	"vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Trete TCP/IP Spiel bei",

	"vcmi.lobby.filepath" : "Dateipfad",
	"vcmi.lobby.creationDate" : "Erstellungsdatum",
	"vcmi.lobby.scenarioName" : "Szenario-Name",
	"vcmi.lobby.mapPreview" : "Kartenvorschau",
	"vcmi.lobby.noPreview" : "Keine Vorschau",
	"vcmi.lobby.noUnderground" : "Kein Untergrund",
	"vcmi.lobby.sortDate" : "Ordnet Karten nach Änderungsdatum",
	"vcmi.lobby.backToLobby" : "Zur Lobby zurückkehren",
	"vcmi.lobby.author" : "Author",
	"vcmi.lobby.handicap" : "Handicap",
	"vcmi.lobby.handicap.resource" : "Gibt den Spielern entsprechende Ressourcen zum Start zusätzlich zu den normalen Startressourcen. Negative Werte sind erlaubt, werden aber insgesamt auf 0 begrenzt (der Spieler beginnt nie mit negativen Ressourcen).",
	"vcmi.lobby.handicap.income" : "Verändert die verschiedenen Einkommen des Spielers um den Prozentsatz. Wird aufgerundet.",
	"vcmi.lobby.handicap.growth" : "Verändert die Wachstumsrate der Kreaturen in den Städten, die der Spieler besitzt. Wird aufgerundet.",
	"vcmi.lobby.deleteUnsupportedSave" : "{Nicht unterstützte Spielstände gefunden}\n\nVCMI hat %d gespeicherte Spiele gefunden, die nicht mehr unterstützt werden, möglicherweise aufgrund von Unterschieden in VCMI-Versionen.\n\nMöchtet Ihr sie löschen?",
	"vcmi.lobby.deleteSaveGameTitle" : "Wählt gespeichertes Spiel zum Löschen aus",
	"vcmi.lobby.deleteMapTitle" : "Wählt ein zu löschendes Szenario",
	"vcmi.lobby.deleteFile" : "Möchtet Ihr folgende Datei löschen?",
	"vcmi.lobby.deleteFolder" : "Möchtet Ihr folgenden Ordner löschen?",
	"vcmi.lobby.deleteMode" : "In den Löschmodus wechseln und zurück",

	"vcmi.broadcast.failedLoadGame" : "Spiel konnte nicht geladen werden",
	"vcmi.broadcast.command" : "Benutze '!help' um alle verfügbaren Befehle aufzulisten",
	"vcmi.broadcast.simturn.end" : "Simultane Züge wurden beendet",
	"vcmi.broadcast.simturn.endBetween" : "Simultane Züge zwischen den Spielern %s und %s wurden beendet",
	"vcmi.broadcast.serverProblem" : "Server hat ein Problem festgestellt",
	"vcmi.broadcast.gameTerminated" : "Spiel wurde abgebrochen",
	"vcmi.broadcast.gameSavedAs" : "Spiel gespeichert als",
	"vcmi.broadcast.noCheater" : "Keine Betrüger registriert!",
	"vcmi.broadcast.playerCheater" : "Spieler %s ist ein Betrüger!",
	"vcmi.broadcast.statisticFile" : "Die Statistikdateien befinden sich im Verzeichnis %s",
	"vcmi.broadcast.help.commands" : "Verfügbare Befehle für den Host:",
	"vcmi.broadcast.help.exit" : "'!exit' - beendet sofort das aktuelle Spiel",
	"vcmi.broadcast.help.kick" : "'!kick <player>' - den angegebenen Spieler aus dem Spiel werfen",
	"vcmi.broadcast.help.save" : "'!save <filename>' - Spiel unter dem angegebenen Dateinamen speichern",
	"vcmi.broadcast.help.statistic" : "'!statistic' - Spielstatistiken als csv-Datei speichern",
	"vcmi.broadcast.help.commandsAll" : "Verfügbare Befehle für alle Spieler:",
	"vcmi.broadcast.help.help" : "'!help' - diese Hilfe anzeigen",
	"vcmi.broadcast.help.cheaters" : "'!cheaters' - Liste der Spieler, die während des Spiels einen Cheat-Befehl eingegeben haben",
	"vcmi.broadcast.help.vote" : "'!vote' - erlaubt es, einige Spieleinstellungen zu ändern, wenn alle Spieler dafür stimmen",
	"vcmi.broadcast.vote.allow" : "'!vote simturns allow X' - erlaubt simultane Züge für eine bestimmte Anzahl von Tagen oder bis zum Kontakt",
	"vcmi.broadcast.vote.force" : "'!vote simturns force X' - erzwingt simultane Züge für die angegebene Anzahl von Tagen und blockiert Spielerkontakte",
	"vcmi.broadcast.vote.abort" : "'!vote simturns abort' - Simultane Züge abbrechen, sobald dieser Zug endet",
	"vcmi.broadcast.vote.timer" : "'!vote timer prolong X' - verlängert den Basis-Timer für alle Spieler um die angegebene Anzahl von Sekunden",
	"vcmi.broadcast.vote.noActive" : "Keine aktive Abstimmung!",
	"vcmi.broadcast.vote.yes" : "ja",
	"vcmi.broadcast.vote.no" : "nein",
	"vcmi.broadcast.vote.notRecognized" : "Abstimmungsbefehl nicht erkannt!",
	"vcmi.broadcast.vote.success.untilContacts" : "Abstimmung erfolgreich. Simultane Züge laufen für %s weitere Tage, oder bis zum Kontakt",
	"vcmi.broadcast.vote.success.contactsBlocked" : "Abstimmung erfolgreich. Simultane Züge werden für %s weitere Tage laufen. Kontakte sind blockiert",
	"vcmi.broadcast.vote.success.nextDay" : "Abstimmung erfolgreich. Simultane Züge werden am nächsten Tag beendet",
	"vcmi.broadcast.vote.success.timer" : "Abstimmung erfolgreich. Der Timer für alle Spieler wurde um %s Sekunden verlängert.",
	"vcmi.broadcast.vote.aborted" : "Spieler haben gegen die Änderung gestimmt. Abstimmung abgebrochen",
	"vcmi.broadcast.vote.start.untilContacts" : "Abstimmung gestartet, um simultane Züge für weitere %s Tage zu erlauben",
	"vcmi.broadcast.vote.start.contactsBlocked" : "Abstimmung über die Erzwingung simultaner Züge für weitere %s-Tage eingeleitet",
	"vcmi.broadcast.vote.start.nextDay" : "Beginn der Abstimmung zur Beendigung der simultanen Züge ab dem nächsten Tag",
	"vcmi.broadcast.vote.start.timer" : "Abstimmung gestartet, um den Timer für alle Spieler um %s Sekunden zu verlängern",
	"vcmi.broadcast.vote.hint" : "Gib '!vote yes' ein, um dieser Änderung zuzustimmen oder '!vote no', um dagegen zu stimmen",
		
	"vcmi.lobby.login.title" : "VCMI Online Lobby",
	"vcmi.lobby.login.username" : "Benutzername:",
	"vcmi.lobby.login.connecting" : "Verbinde...",
	"vcmi.lobby.login.error" : "Verbindungsfehler: %s",
	"vcmi.lobby.login.create" : "Neuer Account",
	"vcmi.lobby.login.login" : "Login",
	"vcmi.lobby.login.as" : "Login als %s",
	"vcmi.lobby.login.spectator" : "Beobachter",
	"vcmi.lobby.header.rooms" : "Spielräume - %d",
	"vcmi.lobby.header.channels" : "Chat Kanäle",
	"vcmi.lobby.header.chat.global" : "Globaler Spiele-Chat - %s", // %s -> language name
	"vcmi.lobby.header.chat.match" : "Chat vom vergangenen Spiel am %s", // %s -> game start date & time
	"vcmi.lobby.header.chat.player" : "Privater Chat mit %s", // %s -> nickname of another player
	"vcmi.lobby.header.history" : "Eure vorherigen Spiele",
	"vcmi.lobby.header.players" : "Spieler online - %d",
	"vcmi.lobby.match.solo" : "Einzelspieler-Spiel",
	"vcmi.lobby.match.duel" : "Spiel mit %s", // %s -> nickname of another player
	"vcmi.lobby.match.multi" : "%d Spieler",
	"vcmi.lobby.room.create" : "Neuen Spiel-Raum erstellen",
	"vcmi.lobby.room.players.limit" : "Spieler Limit",
	"vcmi.lobby.room.description.public" : "Jeder Spieler kann dem öffentlichen Raum beitreten.",
	"vcmi.lobby.room.description.private" : "Nur eingeladene Spieler können den privaten Raum betreten.",
	"vcmi.lobby.room.description.new" : "Um das Spiel zu starten, wählen Sie ein Szenario oder eine zufällige Karte aus.",
	"vcmi.lobby.room.description.load" : "Um das Spiel zu starten, verwenden Sie eines Ihrer gespeicherten Spiele.",
	"vcmi.lobby.room.description.limit" : "Bis zu %d Spieler können deinen Raum betreten, einschließlich Ihnen.",
	"vcmi.lobby.invite.header" : "Spieler einladen",
	"vcmi.lobby.invite.notification" : "Der Spieler hat Euch in seinen Spielraum eingeladen. Ihr könnt nun seinem privaten Raum beitreten.",
	"vcmi.lobby.preview.title" : "Spiel-Raum beitreten",
	"vcmi.lobby.preview.subtitle" : "Spiel auf %s, gehostet von %s", //TL Note: 1) name of map or RMG template 2) nickname of game host
	"vcmi.lobby.preview.version" : "Version des Spiels:",
	"vcmi.lobby.preview.players" : "Spieler:",
	"vcmi.lobby.preview.mods" : "Verwendete Mods:",
	"vcmi.lobby.preview.allowed" : "Spiel-Raum beitreten?",
	"vcmi.lobby.preview.error.header" : "Kann diesem Raum nicht beitreten.",
	"vcmi.lobby.preview.error.playing" : "Ihr müsst zuerst euer aktuelles Spiel verlassen.",
	"vcmi.lobby.preview.error.full" : "Der Raum ist bereits voll.",
	"vcmi.lobby.preview.error.busy" : "Der Raum nimmt keine neuen Spieler mehr auf.",
	"vcmi.lobby.preview.error.invite" : "Ihr wurdet nicht in diesen Raum eingeladen.",
	"vcmi.lobby.preview.error.mods" : "Ihr verwendet andere Mods.",
	"vcmi.lobby.preview.error.version" : "Ihr verwendet eine andere Version von VCMI.",
	"vcmi.lobby.channel.add" : "Kanal hinzufügen",
	"vcmi.lobby.room.new" : "Neues Spiel",
	"vcmi.lobby.room.load" : "Spiel laden",
	"vcmi.lobby.room.type" : "Raumtyp",
	"vcmi.lobby.room.mode" : "Spielmodus",
	"vcmi.lobby.room.state.public" : "Öffentlich",
	"vcmi.lobby.room.state.private" : "Privat",
	"vcmi.lobby.room.state.busy" : "Im Spiel",
	"vcmi.lobby.room.state.invited" : "Eingeladen",
	"vcmi.lobby.mod.state.compatible" : "Kompatibel",
	"vcmi.lobby.mod.state.disabled" : "Muss aktiviert sein",
	"vcmi.lobby.mod.state.version" : "Version stimmt nicht überein",
	"vcmi.lobby.mod.state.excessive" : "Muss deaktiviert sein",
	"vcmi.lobby.mod.state.missing" : "Nicht installiert",
	"vcmi.lobby.pvp.coin.hover" : "Münze",
	"vcmi.lobby.pvp.coin.help" : "Wirft eine Münze",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTown.hover" : "Zufällige Stadt",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTown.help" : "Schreibe eine beliebige Stadt in den Chat",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover" : "Zufällige Stadt vs.",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help" : "Schreibe zwei beliebige Städte in den Chat",
	"vcmi.lobby.pvp.versus" : "vs.",

	"vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Ungültige Karte oder Kampagne}\n\nDas Spiel konnte nicht gestartet werden! Die ausgewählte Karte oder Kampagne ist möglicherweise ungültig oder beschädigt. Grund:\n%s",
	"vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Fehlende Dateien}\n\nEs wurden keine Kampagnendateien gefunden! Möglicherweise verwendest du unvollständige oder beschädigte Heroes 3 Datendateien. Bitte installiere die Spieldaten neu.",
	"vcmi.client.errors.modLoadingFailure" : "{Mod Ladefehler}\n\nKritische Probleme beim Laden von Mods gefunden! Das Spiel könnte nicht korrekt funktionieren oder abstürzen! Bitte aktualisiere oder deaktiviere folgende Mods:\n\n",
	"vcmi.server.errors.disconnected" : "{Netzwerkfehler}\n\nDie Verbindung zum Spielserver wurde unterbrochen!",
	"vcmi.server.errors.playerLeft" : "{Verlassen eines Spielers}\n\n%s Spieler hat die Verbindung zum Spiel unterbrochen!", //%s -> player color
	"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Es läuft ein weiterer vcmiserver-Prozess, bitte beendet diesen zuerst",
	"vcmi.server.errors.modsToEnable"    : "{Erforderliche Mods um das Spiel zu laden}",
	"vcmi.server.errors.modsToDisable"   : "{Folgende Mods müssen deaktiviert werden}",
	"vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Spielstand konnte nicht geladen werden! Unbekannte Entität '%s' im gespeicherten Spiel gefunden! Der Spielstand ist möglicherweise nicht mit der aktuell installierten Version der Mods kompatibel!",
	"vcmi.server.errors.wrongIdentified"   : "Ihr wurdet als Spieler %s identifiziert, während %s erwartet wurde",
	"vcmi.server.errors.notAllowed"   : "Ihr dürft diese Aktion nicht durchführen!",
	
	"vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "Es ist nicht möglich, mit einer Dimensionstür vom Meer zum Land oder umgekehrt zu teleportieren.",

	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Allgemein",
	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help"     : "Wechselt zur Registerkarte Allgemeine Optionen, die Einstellungen zum allgemeinen Verhalten des Spielclients enthält.",
	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Kampf",
	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help"     : "Wechselt zur Registerkarte Kampfoptionen, auf der das Spielverhalten während eines Kampfes konfiguriert werden kann.",
	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Abenteuer-Karte",
	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help"  : "Wechselt zur Registerkarte Abenteuerkartenoptionen - die Abenteuerkarte ist der Teil des Spiels, in dem du deine Helden bewegen kannst.",

	"vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Video-Einstellungen",
	"vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Audio-Einstellungen",
	"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Andere Einstellungen", // unused right now
	"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Stadt-Bildschirm",

	"vcmi.statisticWindow.statistics" : "Statistik",
	"vcmi.statisticWindow.tsvCopy" : "In Zwischenablage",
	"vcmi.statisticWindow.selectView" : "Ansicht wählen",
	"vcmi.statisticWindow.value" : "Wert",
	"vcmi.statisticWindow.title.overview" : "Überblick",
	"vcmi.statisticWindow.title.resources" : "Ressourcen",
	"vcmi.statisticWindow.title.income" : "Einkommen",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfHeroes" : "Nr. der Helden",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfTowns" : "Nr. der Städte",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfArtifacts" : "Nr. der Artefakte",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfDwellings" : "Nr. der Behausungen",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfMines" : "Nr. der Minen",
	"vcmi.statisticWindow.title.armyStrength" : "Armeestärke",
	"vcmi.statisticWindow.title.experience" : "Erfahrung",
	"vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentArmy" : "Armeekosten",
	"vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentBuildings" : "Gebäudekosten",
	"vcmi.statisticWindow.title.mapExplored" : "Maperkundungsrate",
	"vcmi.statisticWindow.param.playerName" : "Spielername",
	"vcmi.statisticWindow.param.daysSurvived" : "Tage überlebt",
	"vcmi.statisticWindow.param.maxHeroLevel" : "Max Heldenlevel",
	"vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioHero" : "Sieg Verh. (Helden)",
	"vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioNeutral" : "Sieg Verh. (Neutral)",
	"vcmi.statisticWindow.param.battlesHero" : "Kämpfe (Helden)",
	"vcmi.statisticWindow.param.battlesNeutral" : "Kämpfe (Neutral)",
	"vcmi.statisticWindow.param.maxArmyStrength" : "Max Gesamt-Armeestärke",
	"vcmi.statisticWindow.param.tradeVolume" : "Handelsvol.",
	"vcmi.statisticWindow.param.obeliskVisited" : "Obelisk besucht",
	"vcmi.statisticWindow.icon.townCaptured" : "Stadt erobert",
	"vcmi.statisticWindow.icon.strongestHeroDefeated" : "Stärksten Helden eines Gegners besiegt",
	"vcmi.statisticWindow.icon.grailFound" : "Gral gefunden",
	"vcmi.statisticWindow.icon.defeated" : "Besiegt",

	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Vollbild (randlos)",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help"  : "{Randloses Vollbild}\n\nWenn diese Option ausgewählt ist, wird VCMI im randlosen Vollbildmodus ausgeführt. In diesem Modus wird das Spiel immer dieselbe Auflösung wie der Desktop verwenden und die gewählte Auflösung ignorieren.",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover"  : "Vollbild (exklusiv)",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help"   : "{Vollbild}\n\nWenn diese Option ausgewählt ist, wird VCMI im exklusiven Vollbildmodus ausgeführt. In diesem Modus ändert das Spiel die Auflösung des Monitors auf die ausgewählte Auflösung.",
	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Auflösung: %wx%h",
	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help"  : "{Wähle Auflösung}\n\n Ändert die Spielauflösung.",
	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover"   : "Wähle Auflösung",
	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help"    : "Ändere die Spielauflösung.",
	"vcmi.systemOptions.scalingButton.hover"   : "Interface-Skalierung: %p%",
	"vcmi.systemOptions.scalingButton.help"    : "{Interface-Skalierung}\n\nÄndern der Interface-Skalierung im Spiel",
	"vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover"     : "Skalierung auswählen",
	"vcmi.systemOptions.scalingMenu.help"      : "Ändern der Interface-Skalierung im Spiel.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover"   : "Dauer für langer Touch: %d ms", // Translation note: "ms" = "milliseconds"
	"vcmi.systemOptions.longTouchButton.help"    : "{Dauer für langer Touch}\n\nBei Verwendung des Touchscreens erscheinen Popup-Fenster nach Berührung des Bildschirms für die angegebene Dauer (in Millisekunden)",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover"     : "Wähle Dauer für Touch",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help"      : "Ändere die Dauer für den langen Touch",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry"     : "%d Millisekunden",
	"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover"  : "FPS anzeigen",
	"vcmi.systemOptions.framerateButton.help"   : "{FPS anzeigen}\n\n Schaltet die Sichtbarkeit des Zählers für die Bilder pro Sekunde in der Ecke des Spielfensters um.",
	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover"  : "Haptisches Feedback",
	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help"   : "{Haptisches Feedback}\n\nHaptisches Feedback bei Touch-Eingaben.",
	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover"  : "Interface Verbesserungen",
	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help"   : "{Interface Verbesserungen}\n\nSchaltet verschiedene Interface Verbesserungen um. Wie z.B. ein Rucksack-Button, etc. Deaktivieren, um ein klassischeres Erlebnis zu haben.",
	"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover"  : "Großes Zauberbuch",
	"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help"   : "{Großes Zauberbuch}\n\nErmöglicht ein größeres Zauberbuch, in das mehr Zaubersprüche pro Seite passen. Die Animation des Seitenwechsels im Zauberbuch funktioniert nicht, wenn diese Einstellung aktiviert ist.",
	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover"  : "Stumm bei Inaktivität",
	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help"   : "{Stumm bei Inaktivität}\n\nSchaltet Audio bei inaktiven Fenster-Fokus stumm. Ausnahmen sind Ingame-Nachrichten und der Neuer-Zug-Sound.",

	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Meldungen im Infobereich anzeigen",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Meldungen im Infobereich anzeigen}\n\nWann immer möglich, werden Spielnachrichten von besuchten Kartenobjekten in der Infoleiste angezeigt, anstatt als Popup-Fenster zu erscheinen",
	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Numerische Kreaturenmengen",
	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Numerische Kreaturenmengen}\n\n Zeigt die ungefähre Menge der feindlichen Kreaturen im numerischen Format A-B an.",
	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Bewegungskosten immer anzeigen",
	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Bewegungskosten immer anzeigen}\n\n Ersetzt die Standardinformationen in der Statusleiste durch die Daten der Bewegungspunkte, ohne dass die ALT-Taste gedrückt werden muss.",
	"vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Raster anzeigen",
	"vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Raster anzeigen}\n\n Zeigt eine Rasterüberlagerung, die die Grenzen zwischen den Kacheln der Abenteuerkarte anzeigt.",
	"vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Scrollen am Rand",
	"vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Scrollen am Rand}\n\nScrollt die Abenteuerkarte, wenn sich der Cursor neben dem Fensterrand befindet. Kann mit gedrückter STRG-Taste deaktiviert werden.",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Info-Panel Kreaturenmanagement",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Info-Panel Kreaturenmanagement}\n\nErmöglicht die Neuanordnung von Kreaturen im Info-Panel, anstatt zwischen den Standardkomponenten zu wechseln",
	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Ziehen mit Links",
	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Ziehen mit Links}\n\nWenn aktiviert, kann mit gedrückter linker Taste die Kartenansicht gezogen werden",
	"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover" : "Ziehen mit Rechts",
	"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help" : "{Ziehen mit Rechts}\n\nWenn aktiviert, kann mit gedrückter rechter Taste die Kartenansicht gezogen werden",
	"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Nahtloses Ziehen der Karte",
	"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Nahtloses Ziehen der Karte}\n\nWenn aktiviert hat das Ziehen der Karte einen sanften Auslaufeffekt.",
	"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Fading-Effekte überspringen",
	"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Fading-Effekte überspringen}\n\nWenn diese Funktion aktiviert ist, werden das Ausblenden von Objekten und ähnliche Effekte übersprungen (Ressourcensammlung, Anlegen von Schiffen usw.). Macht die Benutzeroberfläche in einigen Fällen auf Kosten der Ästhetik reaktiver. Besonders nützlich in PvP-Spielen. Für maximale Bewegungsgeschwindigkeit ist das Überspringen unabhängig von dieser Einstellung aktiv.",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Geschwindigkeit des Kartenbildlaufs auf sehr langsam einstellen",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Geschwindigkeit des Kartenbildlaufs auf sehr schnell einstellen",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Geschwindigkeit des Kartenbildlaufs auf sofort einstellen",
	"vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Hintergrund ausblenden",
	"vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Hintergrund ausblenden}\n\nDie Abenteuerkarte im Hintergrund ausblenden und stattdessen eine Textur anzeigen.",

	"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Reihenfolge der Kreaturen anzeigen",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "AUS",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "KLEIN",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "GROß",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Vollständige Deaktivierung der Sichtbarkeit der Reihenfolge der Kreaturen im Kampf",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Stellt die Größe der Zugreihenfolge abhängig von der Spielauflösung ein (klein, wenn mit einer Bildschirmauflösung unter 700 Pixeln gespielt wird, ansonsten groß)",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Setzt die Zugreihenfolge auf klein",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Setzt die Größe der Zugreihenfolge auf groß (nicht unterstützt, wenn die Spielauflösung weniger als 700 Pixel hoch ist)",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sehr langsam",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sehr schnell",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sofort",
	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Hervorhebung der Bewegung bei Hover",
	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Hervorhebung der Bewegung bei Hover}\n\nHebt die Bewegungsreichweite der Einheit hervor, wenn man mit dem Mauszeiger über sie fährt.",
	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Bereichsgrenzen für Schützen anzeigen",
	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help": "{Bereichsgrenzen für Schützen anzeigen}\n\nZeigt die Entfernungsgrenzen des Schützen an, wenn man mit dem Mauszeiger über ihn fährt.",
	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover": "Statistikfenster für Helden anzeigen",
	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Statistikfenster für Helden anzeigen}\n\nDauerhaftes Einschalten des Statistikfenster für Helden, das die primären Werte und Zauberpunkte anzeigt.",
	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Intro-Musik überspringen",
	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Intro-Musik überspringen}\n\n Überspringe die kurze Musik, die zu Beginn eines jeden Kampfes gespielt wird, bevor die Action beginnt. Kann auch durch Drücken der ESC-Taste übersprungen werden.",	
	"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Kampf beenden",
	"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{Kampf beenden}\n\nAutokampf spielt den Kampf sofort zu Ende",
	"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover": "Schnellzauber-Panel anzeigen",
	"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help": "{Schnellzauber-Panel anzeigen}\n\nZeigt ein Panel, auf dem schnell Zauber ausgewählt werden können",

	"vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Objekt erneut besuchen",
	"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Objekt erneut besuchen}\n\nSteht ein Held gerade auf einem Kartenobjekt, kann er den Ort erneut aufsuchen.",

	"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Beliebige Taste drücken, um das Kampf-Intro zu überspringen",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Angriff auf %CREATURE (%DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Angriff auf %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Schuss auf %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Schuss auf %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "%d Schüsse verbleibend",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "%d Schüsse verbleibend",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d Schaden",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d Schaden",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d werden verenden",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d werden verenden",
	
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.will" : "Wird Vergeltung üben ",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.may" : "Kann Vergeltung üben ",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.never" : "Wird keine Vergeltung üben.",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damage" : "(%DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damageKills" : "(%DAMAGE, %KILLS).",
	
	"vcmi.battleWindow.killed" : "Getötet",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s wurden durch gezielte Schüsse getötet!",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s wurde mit einem gezielten Schuss getötet!",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s wurden durch gezielte Schüsse getötet!",
	"vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Seid Ihr sicher, dass Ihr den Kampf mit Auto-Kampf beenden wollt?",

	"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Kampfergebnis übernehmen",

	"vcmi.tutorialWindow.title" : "Touchscreen Einführung",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Berührt und haltet das Element, auf das mit der rechten Maustaste geklickt werden soll. Berührt den freien Bereich, um zu schließen.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Berührt und zieht mit einem Finger, um die Karte zu verschieben.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Berührt mit zwei Fingern, um den Kartenzoom zu ändern.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Durch Streichen öffnet sich das Radialrad für verschiedene Aktionen, wie z.B. Kreaturen-/Heldenverwaltung und Stadtreihenfolge.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "Um aus einer bestimmten Richtung anzugreifen, wischt in die Richtung, aus der der Angriff erfolgen soll.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "Die Geste für die Angriffsrichtung kann abgebrochen werden, wenn der Finger weit genug entfernt ist.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Berühren und halten, um einen Zauber abzubrechen.",

	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Verfügbare Kreaturen anzeigen",
	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Verfügbare Kreaturen anzeigen}\n\n Zeigt in der Stadtübersicht (linke untere Ecke) die zum Kauf verfügbaren Kreaturen anstelle ihres Wachstums an.",
	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Wöchentl. Wachstum der Kreaturen anz.",
	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Wöchentliches Wachstum der Kreaturen anzeigen}\n\n Zeigt das wöchentliche Wachstum der Kreaturen anstelle der verfügbaren Menge in der Stadtübersicht (unten links).",
	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Kompakte Kreatur-Infos",
	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Kompakte Kreatur-Infos}\n\n Kleinere Stadt-Kreaturen Informationen in der Stadtübersicht.",

	"vcmi.townHall.missingBase"             : "Basis Gebäude %s muss als erstes gebaut werden",
	"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit"    : "Es gibt keine Kreaturen zu rekrutieren!",

	"vcmi.townStructure.bank.borrow" : "Ihr betretet die Bank. Ein Bankangestellter sieht Euch und sagt: \"Wir haben ein spezielles Angebot für Euch gemacht. Ihr könnt bei uns einen Kredit von 2500 Gold für 5 Tage aufnehmen. Ihr werdet jeden Tag 500 Gold zurückzahlen müssen.\"",
	"vcmi.townStructure.bank.payBack" : "Ihr betretet die Bank. Ein Bankangestellter sieht Euch und sagt: \"Ihr habt Euren Kredit bereits erhalten. Zahlt Ihn ihn zurück, bevor Ihr einen neuen aufnehmt.\"",

	"vcmi.logicalExpressions.anyOf"  : "Eines der folgenden:",
	"vcmi.logicalExpressions.allOf"  : "Alles der folgenden:",
	"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Keines der folgenden:",

	"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Öffne Kommandanten-Fenster",
	"vcmi.heroWindow.openCommander.help"  : "Zeige Informationen über Kommandanten dieses Helden",
	"vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Artefakt-Rucksack-Fenster öffnen",
	"vcmi.heroWindow.openBackpack.help"  : "Öffnet ein Fenster, das die Verwaltung des Artefakt-Rucksacks erleichtert",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.hover"  : "Nach Kosten sortieren",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help"  : "Artefakte im Rucksack nach Kosten sortieren.",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.hover"  : "Nach Slot sortieren",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help"  : "Artefakte im Rucksack nach Ausrüstungsslot sortieren.",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover"  : "Nach Klasse sortieren",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help"  : "Artefakte im Rucksack nach Artefaktklasse sortieren. Schatz, Klein, Groß, Relikt",
	"vcmi.heroWindow.fusingArtifact.fusing" : "Ihr verfügt über alle Komponenten, die für die Fusion der %s benötigt werden. Möchtet Ihr die Verschmelzung durchführen? {Alle Komponenten werden bei der Fusion verbraucht.}",

	"vcmi.tavernWindow.inviteHero"  : "Helden einladen",

	"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Möchtet Ihr diesen Artefakt dem Helden zurückgeben?",

	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover"    : "Wechsle zur Bonus-Ansicht",
	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help"     : "Zeige alle aktiven Boni des Kommandanten",
	"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover"     : "Wechsle zur Fertigkeits-Ansicht",
	"vcmi.creatureWindow.showSkills.help"      : "Zeige alle erlernten Fertigkeiten des Kommandanten",
	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Artefekt zurückgeben",
	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help"  : "Nutze diese Schaltfläche, um Stapel-Artefakt in den Rucksack des Helden zurückzugeben",

	"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Verstecke abgeschlossene Quests",
	"vcmi.questLog.hideComplete.help"  : "Verstecke alle Quests die bereits abgeschlossen sind",

	"vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate"      : "(Zufällig)",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel"        : "Template",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Einrichtung...",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel"  : "Team-Zuordnungen",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel"       : "Straßentypen",

	"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Spielzug-Optionen",
	"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Optionen zu Spielzug-Timer und simultanen Zügen",

	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Basis-Timer",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Spielzug-Timer",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Kampf-Timer",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Einheiten-Timer",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Wird verwendet, wenn {Spielzug-Timer} 0 erreicht. Wird einmal zu Beginn des Spiels gesetzt. Bei Erreichen von Null wird der aktuelle Zug beendet. Jeder laufende Kampf endet mit einem Verlust.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Wird außerhalb des Kampfes verwendet oder wenn der {Kampf-Timer} abgelaufen ist. Wird jede Runde zurückgesetzt. Reste werden am Ende der Runde zum {Basis-Timer} hinzugefügt.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Wird außerhalb des Kampfes verwendet oder wenn der {Kampf-Timer} abgelaufen ist. Wird jede Runde zurückgesetzt. Jede nicht verbrauchte Zeit ist verloren",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Wird in Kämpfen mit der KI oder im PvP-Kampf verwendet, wenn der {Einheiten-Timer} abläuft. Wird zu Beginn eines jeden Kampfes zurückgesetzt.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Wird bei der Auswahl der Einheitenaktion im PvP-Kampf verwendet. Der Rest wird am Ende des Zuges der Einheit zum {Kampf-Timer} hinzugefügt.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Wird bei der Auswahl der Einheitenaktion im PvP-Kampf verwendet. Wird zu Beginn des Zuges jeder Einheit zurückgesetzt. Jede nicht verbrauchte Zeit ist verloren",

	"vcmi.optionsTab.accumulate" : "Akkumulieren",

	"vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Simultane Züge",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Zumindest für",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Höchstens für",
	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Experimentell) Simultane KI Züge",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Spielt gleichzeitig für eine bestimmte Anzahl von Tagen. Die Kontakte zwischen den Spielern sind während dieser Zeit blockiert",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Spielt gleichzeitig für eine bestimmte Anzahl von Tagen oder bis zum Kontakt mit einem anderen Spieler",
	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Simultane KI Züge}\nExperimentelle Option. Ermöglicht es den KI-Spielern, gleichzeitig mit dem menschlichen Spieler zu agieren, wenn simultane Spielzüge aktiviert sind.",

	"vcmi.optionsTab.turnTime.select"     : "Spielzug-Timer-Voreinst. wählen",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited"  : "Unbegrenzter Spielzug-Timer",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1"  : "Klassischer Timer: 1 Minute",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2"  : "Klassischer Timer: 2 Minuten",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5"  : "Klassischer Timer: 5 Minuten",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Klassischer Timer: 10 Minuten",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Klassischer Timer: 20 Minuten",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Klassischer Timer: 30 Minuten",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20"   : "Schach: 20:00 10:00 02:00 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16"   : "Schach: 16:00 08:00 01:30 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8"    : "Schach: 08:00 04:00 01:00 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4"    : "Schach: 04:00 02:00 00:30 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2"    : "Schach: 02:00 01:00 00:15 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1"    : "Schach: 01:00 01:00 00:00 00:00",

	"vcmi.optionsTab.simturns.select"         : "Voreinst. für simultane Züge wählen",
	"vcmi.optionsTab.simturns.none"           : "Keine simultanen Züge",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Simzüge: Bis zum Kontakt",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1"   : "Simzüge: 1 Woche, Stop bei Kontakt",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2"   : "Simzüge: 2 Wochen, Stop bei Kontakt",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4"   : "Simzüge: 1 Monat, Stop bei Kontakt",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1"       : "Simzüge: 1 Woche, Kontakte block.",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2"       : "Simzüge: 2 Wochen, Kontakte block.",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4"       : "Simzüge: 1 Monat, Kontakte block.",
	
	// Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
	// Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : "%d Tage",
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : "%d Tag",
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : "%d Tage",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : "%d Wochen",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : "%d Woche",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : "%d Wochen",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : "%d Monate",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : "%d Monat",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : "%d Monate",

	"vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Extra Optionen",
	"vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Zusätzliche Einstellungen für das Spiel",

	"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Cheats erlauben",
	"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Unbegrenzte Kampfwiederholung",
	"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Cheats erlauben}\nErlaubt die Eingabe von Cheats während des Spiels.",
	"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Unbegrenzte Kampfwiederholung}\nKämpfe lassen sich unbegrenzt wiederholen.",

	// Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps
	"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Der Feind hat es geschafft, bis zum heutigen Tag zu überleben. Der Sieg gehört ihm!",
	"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt es geschafft, zu überleben. Der Sieg ist euer!",
	"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "Der Feind hat alle Monster besiegt, die das Land heimsuchen, und fordert den Sieg!",
	"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt alle Monster besiegt, die dieses Land plagen, und könnt den Sieg für euch beanspruchen!",
	"vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Sammelt drei Artefakte",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Herzlichen Glückwunsch! Alle eure Feinde wurden besiegt und ihr habt die Engelsallianz! Der Sieg ist euer!",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Besiege alle Feinde und gründe eine Engelsallianz",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Leider habt Ihr einen Teil der Engelsallianz verloren. Alles ist verloren.",

	// few strings from WoG used by vcmi
	"vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a i l s   z u r   S t a p e l e r f a h r u n g «\n\nKreatur-Typ ................... : %s\nErfahrungsrang ................. : %s (%i)\nErfahrungspunkte ............... : %i\nErfahrungspunkte für den nächsten Rang .. : %i\nMaximale Erfahrung pro Kampf ... : %i%% (%i)\nAnzahl der Kreaturen im Stapel .... : %i\nMaximale Anzahl neuer Rekruten\n ohne Verlust von aktuellem Rang .... : %i\nErfahrungs-Multiplikator ........... : %.2f\nUpgrade-Multiplikator .............. : %.2f\nErfahrung nach Rang 10 ........ : %i\nMaximale Anzahl der neuen Rekruten, die bei\n Rang 10 bei maximaler Erfahrung übrig sind : %i",
	"vcmi.stackExperience.rank.0" : "Grundlagen",
	"vcmi.stackExperience.rank.1" : "Neuling",
	"vcmi.stackExperience.rank.2" : "Ausgebildet",
	"vcmi.stackExperience.rank.3" : "Kompetent",
	"vcmi.stackExperience.rank.4" : "Bewährt",
	"vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veteran",
	"vcmi.stackExperience.rank.6" : "Gekonnt",
	"vcmi.stackExperience.rank.7" : "Experte",
	"vcmi.stackExperience.rank.8" : "Elite",
	"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Meister",
	"vcmi.stackExperience.rank.10" : "Ass",
	
	// Strings for HotA Seer Hut / Quest Guards
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.0" : "Ah, Ihr seid %s.  Hier ist ein Geschenk für Euch.  Nehmt Ihr es an?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.1" : "Ah, Ihr seid %s.  Hier ist ein Geschenk für Euch.  Nehmt Ihr es an?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.2" : "Ah, Ihr seid %s.  Hier ist ein Geschenk für Euch.  Nehmt Ihr es an?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.3" : "Die Wachen bemerken, dass Ihr %s seid und bieten Euch an, Euch passieren zu lassen.  Nehmt Ihr das Angebot an?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.4" : "Die Wachen bemerken, dass Ihr %s seid und bieten Euch an, Euch passieren zu lassen.  Nehmt Ihr das Angebot an?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.5" : "Die Wachen bemerken, dass Ihr %s seid und bieten Euch an, Euch passieren zu lassen.  Nehmt Ihr das Angebot an?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.0" : "%s an %s senden",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.1" : "%s an %s senden",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.2" : "%s an %s senden",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.3" : "%s zum Öffnen des Tores senden",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.4" : "%s zum Öffnen des Tores senden",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.5" : "%s zum Öffnen des Tores senden",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.0" : "(sucht den Helden der Klasse %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.1" : "(sucht den Helden der Klasse %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.2" : "(sucht den Helden der Klasse %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.3" : "(sucht den Helden der Klasse %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.4" : "(sucht den Helden der Klasse %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.5" : "(sucht den Helden der Klasse %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.0" : "Ich habe ein Geschenk für %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.1" : "Ich habe ein Geschenk für %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.2" : "Ich habe ein Geschenk für %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.3" : "Die Wachleute hier sagen, dass sie nur %s passieren lassen werden.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.4" : "Die Wachleute hier sagen, dass sie nur %s passieren lassen werden.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.5" : "Die Wachleute hier sagen, dass sie nur %s passieren lassen werden.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.0" : "Ihr seid nicht %s.  Ich habe nichts für Euch. Fort mit Euch!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.1" : "Ihr seid nicht %s.  Ich habe nichts für Euch. Fort mit Euch!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.2" : "Ihr seid nicht %s.  Ich habe nichts für Euch. Fort mit Euch!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.3" : "Die Wachen hier lassen nur %s passieren.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.4" : "Die Wachen hier lassen nur %s passieren.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.5" : "Die Wachen hier lassen nur %s passieren.",
	
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.0" : "Ich bin jetzt frei.  Hier ist das, was ich für Euch habe.  Nehmt Ihr es an?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.1" : "Ich bin jetzt frei.  Hier ist das, was ich für Euch habe.  Nehmt Ihr es an?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.2" : "Ich bin jetzt frei.  Hier ist das, was ich für Euch habe.  Nehmt Ihr es an?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.3" : "Es steht Ihnen frei, jetzt durchzugehen.  Wollt Ihr passieren?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.4" : "Es steht Ihnen frei, jetzt durchzugehen.  Wollt Ihr passieren?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.5" : "Es steht Ihnen frei, jetzt durchzugehen.  Wollt Ihr passieren?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.0" : "Wartet bis %s für %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.1" : "Wartet bis %s für %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.2" : "Wartet bis %s für %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.3" : "Wartet bis %s, um das Tor zu öffnen",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.4" : "Wartet bis %s, um das Tor zu öffnen",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.5" : "Wartet bis %s, um das Tor zu öffnen",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.0" : "(Rückkehr nicht vor %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.1" : "(Rückkehr nicht vor %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.2" : "(Rückkehr nicht vor %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.3" : "(Rückkehr nicht vor %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.4" : "(Rückkehr nicht vor %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.5" : "(Rückkehr nicht vor %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.0" : "Ich bin beschäftigt.  Kommt nicht vor %s zurück",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.1" : "Ich bin beschäftigt.  Kommt nicht vor %s zurück",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.2" : "Ich bin beschäftigt.  Kommt nicht vor %s zurück",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.3" : "Geschlossen bis %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.4" : "Geschlossen bis %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.5" : "Geschlossen bis %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.0" : "Ich bin beschäftigt.  Kommt nicht vor %s zurück.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.1" : "Ich bin beschäftigt.  Kommt nicht vor %s zurück.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.2" : "Ich bin beschäftigt.  Kommt nicht vor %s zurück.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.3" : "Geschlossen bis %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.4" : "Geschlossen bis %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Geschlossen bis %s.",
	
	"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Aufwertungen von Kreaturen. Die Stufen 1 - 4 sind billiger als in der zugehörigen Stadt.",

	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Doppelschlag",
	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Greift zweimal an",
	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Zusätzliche Vergeltungsmaßnahmen",
	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Kann ${val} zusätzliche Male vergelten",
	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Luftimmunität",
	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Luftschulzauber",
	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Rundum angreifen",
	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Greift alle benachbarten Gegner an",
	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Keine Vergeltung",
	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Feind kann nicht vergelten",
	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Keine Reichweitenverschiebung",
	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Feind kann nicht durch Schießen vergelten",
	"core.bonus.CATAPULT.name": "Katapult",
	"core.bonus.CATAPULT.description": "Greift Belagerungsmauern an",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Reduziere Zauberkosten (${val})",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Reduziert die Zauberkosten für den Helden",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Zauberdämpfer (${val})",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Erhöht die Kosten von gegnerischen Zaubern",
	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Immun gegen Aufladung",
	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Immun gegen Aufladung",
	"core.bonus.DARKNESS.name": "Abdeckung der Dunkelheit",
	"core.bonus.DARKNESS.description": "Fügt ${val} Dunkelheitsradius hinzu",
	"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Todesstarren (${val}%)",
	"core.bonus.DEATH_STARE.description": "${val}% Chance, eine einzelne Kreatur zu töten",
	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Verteidigungsbonus",
	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Verteidigung beim Verteidigen",
	"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Zerstörung",
	"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Hat ${val}% Chance, zusätzliche Einheiten nach dem Angriff zu töten",
	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Todesstoß",
	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% Chance auf doppelten Schaden",
	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Drache",
	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Kreatur hat eine Drachennatur",
	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Erdimmunität",
	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Zauber der Erdschule",
	"core.bonus.ENCHANTER.name": "Verzauberer",
	"core.bonus.ENCHANTER.description": "Kann jede Runde eine Masse von ${subtype.spell} zaubern",
	"core.bonus.ENCHANTED.name": "Verzaubert",
	"core.bonus.ENCHANTED.description": "Beeinflusst von permanentem ${subtype.spell}",
	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name": "Angriff ignorieren (${val}%)",
	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "Bei Angriff, wird ${val}% des Angreifers ignoriert.",
	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignoriere Verteidigung (${val}%)",
	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Ignoriert einen Teil der Verteidigung für den Angriff",
	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Feuerimmunität",
	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Zauber der Schule des Feuers",
	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Feuerschild (${val}%)",
	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Reflektiert einen Teil des Nahkampfschadens",
	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Erstschlag",
	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Diese Kreatur greift zuerst an, anstatt zu vergelten",
	"core.bonus.FEAR.name": "Furcht",
	"core.bonus.FEAR.description": "Verursacht Furcht bei einem gegnerischen Stapel",
	"core.bonus.FEARLESS.name": "Furchtlos",
	"core.bonus.FEARLESS.description": "immun gegen die Fähigkeit Furcht",
	"core.bonus.FEROCITY.name": "Wildheit",
	"core.bonus.FEROCITY.description": "Greift ${val} zusätzliche Male an, wenn jemand getötet wird",
	"core.bonus.FLYING.name": "Fliegen",
	"core.bonus.FLYING.description": "Kann fliegen (ignoriert Hindernisse)",
	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Nah schießen",
	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Kann im Nahkampf schießen",
	"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargoyle",
	"core.bonus.GARGOYLE.description": "Kann nicht aufgerichtet oder geheilt werden",
	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Schaden vermindern (${val}%)",
	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduziert physischen Schaden aus dem Fern- oder Nahkampf",
	"core.bonus.HATE.name": "Hasst ${subtype.creature}",
	"core.bonus.HATE.description": "Macht ${val}% mehr Schaden",
	"core.bonus.HEALER.name": "Heiler",
	"core.bonus.HEALER.description": "Heilt verbündete Einheiten",
	"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regeneration",
	"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Heilt ${val} Trefferpunkte jede Runde",
	"core.bonus.JOUSTING.name": "Champion Charge",
	"core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% Schaden pro zurückgelegtem Feld",
	"core.bonus.KING.name": "König",
	"core.bonus.KING.description": "Anfällig für Drachentöter Level ${val} oder höher",
	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Zauberimmunität 1-${val}",
	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Immun gegen Zaubersprüche der Stufen 1-${val}",
	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Begrenzte Schussweite",
	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Kann nicht auf Ziele schießen, die weiter als ${val} Felder entfernt sind",
	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Leben entziehen (${val}%)",
	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Drainiert ${val}% des zugefügten Schadens",
	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Magiekanal ${val}%",
	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Gibt Ihrem Helden Mana, das vom Gegner ausgegeben wird",
	"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Mana-Entzug",
	"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Entzieht ${val} Mana jede Runde",
	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Zauberspiegel (${val}%)",
	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "${val}% Chance, einen Angriffszauber auf den Gegner umzulenken",
	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Magie-Widerstand(${val}%)",
	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "${val}% Chance, gegnerischem Zauber zu widerstehen",
	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Geist-Zauber-Immunität",
	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Immun gegen Zauber vom Typ Geist",
	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Keine Entfernungsstrafe",
	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Voller Schaden aus beliebiger Entfernung",
	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Keine Nahkampf-Strafe",
	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Kreatur hat keinen Nahkampf-Malus",
	"core.bonus.NO_MORALE.name": "Neutrale Moral",
	"core.bonus.NO_MORALE.description": "Kreatur ist immun gegen Moral-Effekte",
	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Keine Wand-Strafe",
	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Voller Schaden bei Belagerung",
	"core.bonus.NON_LIVING.name": "Nicht lebend",
	"core.bonus.NON_LIVING.description": "Immunität gegen viele Effekte",
	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Zufälliger Zauberwirker",
	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Kann einen zufälligen Zauberspruch wirken",
	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Fernkampf-Vergeltung",
	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Kann einen Fernkampf-Gegenangriff durchführen",
	"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Empfänglich",
	"core.bonus.RECEPTIVE.description": "Keine Immunität gegen Freundschaftszauber",
	"core.bonus.REBIRTH.name": "Wiedergeburt (${val}%)",
	"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% des Stacks wird nach dem Tod auferstehen",
	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Angriff und Rückkehr",
	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Kehrt nach Nahkampfangriff zurück",
	"core.bonus.REVENGE.name": "Rache",
	"core.bonus.REVENGE.description": "Verursacht zusätzlichen Schaden basierend auf der verlorenen Gesundheit des Angreifers im Kampf",
	"core.bonus.SHOOTER.name": "Fernkämpfer",
	"core.bonus.SHOOTER.description": "Kreatur kann schießen",
	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Schießt rundherum",
	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Die Fernkampfangriffe dieser Kreatur treffen alle Ziele in einem kleinen Bereich",
	"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Seelenraub",
	"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Gewinnt ${val} neue Kreaturen für jeden getöteten Gegner",
	"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Zauberer",
	"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Kann ${subtype.spell} zaubern",
	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Nach Angriff zaubern",
	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${val}%, um ${subtype.spell} nach dem Angriff zu wirken",
	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Zauber vor Angriff",
	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${val}% um ${subtype.spell} vor dem Angriff zu wirken",
	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Zauberimmunität",
	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Immun gegen ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "zauberähnlicher Angriff",
	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Angriffe mit ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura des Widerstands",
	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Stapel in der Nähe erhalten ${val}% Widerstand",
	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Wächter beschwören",
	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Beschwört bei Kampfbeginn ${subtype.creature} (${val}%)",
	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergierbar",
	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Diese Kreatur ist anfällig für Synergieeffekte",
	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Atem",
	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Atem-Angriff (2-Hex-Bereich)",
	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Dreiköpfiger Angriff",
	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Greift drei benachbarte Einheiten an",
	"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutation",
	"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% Chance, angegriffene Einheit in einen anderen Typ zu verwandeln",
	"core.bonus.UNDEAD.name": "Untot",
	"core.bonus.UNDEAD.description": "Kreatur ist untot",
	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Unbegrenzte Vergeltungsmaßnahmen",
	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Vergeltungen für eine beliebige Anzahl von Angriffen",
	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Wasser-Immunität",
	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Zauber der Wasserschule",
	"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Breiter Atem",
	"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Breiter Atem-Angriff (mehrere Felder)",
	"core.bonus.DISINTEGRATE.name": "Auflösen",
	"core.bonus.DISINTEGRATE.description": "Kein Leichnam bleibt nach dem Tod übrig",
	"core.bonus.INVINCIBLE.name": "Unbesiegbar",
	"core.bonus.INVINCIBLE.description": "Kann durch nichts beeinflusst werden",
	"core.bonus.MECHANICAL.name": "Mechanisch",
	"core.bonus.MECHANICAL.description": "Immunität gegen viele Effekte, reparierbar",
	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Prisma-Atem",
	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Prisma-Atem-Angriff (drei Richtungen)",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name": "Zauber-Immunität",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "Immunität gegen alle Zauber-Schulen",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air": "Luft-Immunität",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire": "Feuer-Immunität",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water": "Wasser-Immunität",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth": "Erde-Immunität",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "Immunität gegen Zauber der Luft-Schule",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "Immunität gegen Zauber der Feuer-Schule",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "Immunität gegen Zauber der Wasser-Schule",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "Immunität gegen Zauber der Erde-Schule",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Zauberwiderstand",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air": "Luft-Zauberwiderstand",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire": "Feuer-Zauberwiderstand",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water": "Wasser-Zauberwiderstand",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth": "Erde-Zauberwiderstand",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Schaden von allen Zaubern um ${val}% reduziert.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "Schaden von Luft-Zaubern um ${val}% reduziert.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "Schaden von Feuer-Zaubern um ${val}% reduziert.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "Schaden von Wasser-Zaubern um ${val}% reduziert.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "Schaden von Erde-Zaubern um ${val}% reduziert.",
	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name": "Startet mit Zauber",
	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description": "Wirkt ${subtype.spell} beim Start des Kampfes"
}
