{
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title"     : "\n\n Poziom zagrożenia: ",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0"  : "Zerowy",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1"  : "Bardzo słaby",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2"  : "Słaby",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3"  : "Nieco słabszy",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4"  : "Równie silny",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5"  : "Nieco silniejszy",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6"  : "Silny",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7"  : "Bardzo silny",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8"  : "Wyzwanie",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9"  : "Przytłaczający",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Śmiertelny",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Nie do pokonania",

	"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame"     : "Czy na pewno chcesz zrestartować grę?",
	"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket"       : "Brak dostępnego targowiska!",
	"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern"       : "Brak dostępnego miasta z karczmą!",
	"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem"    : "Nieznany problem z zaklęciem, brak dodatkowych informacji.",
	"vcmi.adventureMap.playerAttacked"         : "Gracz został zaatakowany: %s",
	"vcmi.adventureMap.moveCostDetails"        : "Punkty ruchu - Koszt: %TURNS tury + %POINTS punkty, Pozostałe punkty: %REMAINING",
	"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Punkty ruchu - Koszt: %POINTS punkty, Pozostałe punkty: %REMAINING",
	"vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Wybacz, powtórka ruchu wroga nie została jeszcze zaimplementowana!",

	"vcmi.capitalColors.0" : "Czerwony",
	"vcmi.capitalColors.1" : "Niebieski",
	"vcmi.capitalColors.2" : "Brązowy",
	"vcmi.capitalColors.3" : "Zielony",
	"vcmi.capitalColors.4" : "Pomarańczowy",
	"vcmi.capitalColors.5" : "Fioletowy",
	"vcmi.capitalColors.6" : "Jasnoniebieski",
	"vcmi.capitalColors.7" : "Różowy",

	"vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Jednostki startowe",
	"vcmi.heroOverview.warMachine" : "Machiny wojenne",
	"vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Umiejętności drugorzędne",
	"vcmi.heroOverview.spells" : "Zaklęcia",

	"vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Złącz takie same stworzenia",
	"vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Wypełnij pojedynczymi stworzeniami",
	"vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Wydziel pojedyncze stworzenie",
	"vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Podziel stworzenia równo",
	"vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Przenieś stworzenia do innej armii",
	"vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Podziel jednostkę do wybranego miejsca",

	"vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Weź armię z innego bohatera",
	"vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Zamień armię z innym bohaterem",
	"vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Rozpocznij wymianę między bohaterami",
	"vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Weź artefakty z innego bohatera",
	"vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Zamień artefakty z innym bohaterem",
	"vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Dymisja bohatera",

	"vcmi.radialWheel.moveTop" : "Przenieś na początek",
	"vcmi.radialWheel.moveUp" : "Przenieś w górę",
	"vcmi.radialWheel.moveDown" : "Przenieś w dół",
	"vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Przenieś na spód",

	"vcmi.spellBook.search" : "szukaj...",

	"vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Łączenie...",
	"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Wprowadź adres:",
	"vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Połączenie nie powiodło się",
	"vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Zamykanie...",
	"vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Hostuj grę TCP/IP",
	"vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Dołącz do gry TCP/IP",

	"vcmi.lobby.filepath" : "Nazwa pliku",
	"vcmi.lobby.creationDate" : "Data utworzenia",
	"vcmi.lobby.scenarioName" : "Nazwa scenariusza",
	"vcmi.lobby.mapPreview" : "Podgląd mapy",
	"vcmi.lobby.noPreview" : "brak podglądu",
	"vcmi.lobby.noUnderground" : "brak podziemi",
	"vcmi.lobby.sortDate" : "Sortuj mapy według daty modyfikacji",
	"vcmi.lobby.backToLobby" : "Wróc do lobby",

	"vcmi.lobby.login.title" : "Lobby sieciowe VCMI",
	"vcmi.lobby.login.username" : "Użytkownik:",
	"vcmi.lobby.login.connecting" : "Łączenie...",
	"vcmi.lobby.login.error" : "Błąd połączenia: %s",
	"vcmi.lobby.login.create" : "Nowe konto",
	"vcmi.lobby.login.login" : "Login",
	"vcmi.lobby.login.as" : "Zaloguj jako %s",
	"vcmi.lobby.header.rooms" : "Pokoje - %d",
	"vcmi.lobby.header.channels" : "Kanały tekstowe",
	"vcmi.lobby.header.chat.global" : "Chat globalny - %s", // %s -> language name
	"vcmi.lobby.header.chat.match" : "Chat poprzedniej gry z %s", // %s -> game start date & time
	"vcmi.lobby.header.chat.player" : "Chat prywatny z %s", // %s -> nickname of another player
	"vcmi.lobby.header.history" : "Twoje poprzednie gry",
	"vcmi.lobby.header.players" : "Graczy online - %d",
	"vcmi.lobby.match.solo" : "Gra jednoosobowa",
	"vcmi.lobby.match.duel" : "Graj z %s", // %s -> nickname of another player
	"vcmi.lobby.match.multi" : "%d graczy",
	"vcmi.lobby.room.create" : "Stwórz nowy pokój",
	"vcmi.lobby.room.players.limit" : "Limit graczy",
	"vcmi.lobby.room.description.public" : "Każdy może dołączyć do pokoju.",
	"vcmi.lobby.room.description.private" : "Tylko zaproszeni gracze mogą dołączyć do pokoju.",
	"vcmi.lobby.room.description.new" : "By rozpocząć grę, wybierz scenariusz lub losowy szablon.",
	"vcmi.lobby.room.description.load" : "By rozpocząć grę, wybierz jeden z zapisanych stanów.",
	"vcmi.lobby.room.description.limit" : "Maksymalnie %d graczy może dołączyć do pokoju, wliczając ciebie.",
	"vcmi.lobby.invite.header" : "Zaproś graczy",
	"vcmi.lobby.invite.notification" : "Gracz zaprosił Cię do jego prywatnego pokoju. Możesz teraz do niego dołączyć.",
	"vcmi.lobby.preview.title" : "Dołącz",
	"vcmi.lobby.preview.subtitle" : "Gra na %s, pokój stworzył %s", //TL Note: 1) name of map or RMG template 2) nickname of game host
	"vcmi.lobby.preview.version" : "Wersja gry:",
	"vcmi.lobby.preview.players" : "Gracze:",
	"vcmi.lobby.preview.mods" : "Użyte mody:",
	"vcmi.lobby.preview.allowed" : "Dołączyć do pokoju?",
	"vcmi.lobby.preview.error.header" : "Napotkano problem podczas dołączenia do pokoju.",
	"vcmi.lobby.preview.error.playing" : "Musisz najpierw wyjść z obecnej rozgrywki.",
	"vcmi.lobby.preview.error.full" : "Pokój jest pełny.",
	"vcmi.lobby.preview.error.busy" : "Pokój nie akceptuje już nowych graczy.",
	"vcmi.lobby.preview.error.invite" : "Nie zostałeś zaproszony do tego pokoju.",
	"vcmi.lobby.preview.error.mods" : "Używasz innego zestawu modyfikacji.",
	"vcmi.lobby.preview.error.version" : "Używasz innej wersji VCMI.",
	"vcmi.lobby.room.new" : "Nowa gra",
	"vcmi.lobby.room.load" : "Wczytaj grę",
	"vcmi.lobby.room.type" : "Typ pokoju",
	"vcmi.lobby.room.mode" : "Tryb gry",
	"vcmi.lobby.room.state.public" : "Publiczny",
	"vcmi.lobby.room.state.private" : "Prywatny",
	"vcmi.lobby.room.state.busy" : "W grze",
	"vcmi.lobby.room.state.invited" : "Zaproszony",
	"vcmi.lobby.mod.state.compatible" : "Kompatybilny",
	"vcmi.lobby.mod.state.disabled" : "Musi być włączony",
	"vcmi.lobby.mod.state.version" : "Niepoprawna wersja",
	"vcmi.lobby.mod.state.excessive" : "Musi być wyłączony",
	"vcmi.lobby.mod.state.missing" : "Nie zainstalowany",
	"vcmi.lobby.pvp.coin.hover" : "Moneta",
	"vcmi.lobby.pvp.coin.help" : "Rzut monetą",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTown.hover" : "Losowe miasto",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTown.help" : "Wyświetli nazwę wylosowanego miasta na czacie",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover" : "Losowe miasto vs.",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help" : "Wyświetli nazwę 2 wylosowanych miast na czacie",
	"vcmi.lobby.pvp.versus" : "vs.",

	"vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Błędna mapa lub kampania}\n\nNie udało się stworzyć gry! Wybrana mapa lub kampania jest niepoprawna lub uszkodzona. Powód:\n%s",
	"vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Brakujące pliki gry}\n\nPliki kampanii nie zostały znalezione! Możliwe że używasz niekompletnych lub uszkodzonych plików Heroes 3. Spróbuj ponownej instalacji plików gry.",
	"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Inny proces 'vcmiserver' został już uruchomiony, zakończ go nim przejdziesz dalej",
	"vcmi.server.errors.modsToEnable"    : "{Następujące mody są wymagane do wczytania gry}",
	"vcmi.server.errors.modsToDisable"   : "{Następujące mody muszą zostać wyłączone}",
	"vcmi.server.confirmReconnect"       : "Połączyć ponownie z ostatnią sesją?",
	"vcmi.server.errors.modNoDependency" : "Nie udało się wczytać moda {'%s'}!\n Jest on zależny od moda {'%s'} który nie jest aktywny!\n",
	"vcmi.server.errors.modConflict" : "Nie udało się wczytać moda {'%s'}!\n Konflikty z aktywnym modem {'%s'}!\n",
	"vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Nie udało się wczytać zapisu! Nieznany element '%s' znaleziony w pliku zapisu! Zapis może nie być zgodny z aktualnie zainstalowaną wersją modów!",

	"vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "Nie jest możliwa teleportacja przez drzwi wymiarów z wód na ląd i na odwrót.",

	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover"   : "Ogólne",
	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help"    : "Przełącza do zakładki opcji ogólnych, która zawiera ustawienia związane z ogólnym działaniem gry",
	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover"    : "Bitwa",
	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help"     : "Przełącza do zakładki opcji bitewnych, która pozwala konfigurować zachowanie gry w bitwach",
	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa przygody",
	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help"  : "Przełącza do zakładki opcji mapy przygody - mapa przygody to część gry, w której poruszasz bohaterami",

	"vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Ustawienia grafiki",
	"vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Ustawienia audio",
	"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Inne ustawienia", // unused right now
	"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Ekran miasta",

	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Pełny ekran (bez ramek)",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help"  : "{Pełny ekran w trybie okna}\n\nVCMI będzie działać w trybie okna pełnoekranowego. W tym trybie gra będzie zawsze używać rozdzielczości pulpitu, ignorując wybraną rozdzielczość.",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover"  : "Pełny ekran (tradycyjny)",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help"   : "{Pełny ekran}\n\nVCMI będzie działać w trybie ekskluzywnego pełnego ekranu. W tym trybie gra zmieni rozdzielczość monitora do wybranej rozdzielczości.",
	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Rozdzielczość: %wx%h",
	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help"  : "{Wybierz rozdzielczość}\n\n Zmień rozdzielczość ekranu w grze.",
	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover"   : "Wybierz rozdzielczość",
	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help"    : "Zmień rozdzielczość ekranu w grze.",
	"vcmi.systemOptions.scalingButton.hover"   : "Skalowanie interfejsu: %p%",
	"vcmi.systemOptions.scalingButton.help"    : "{Skalowanie interfejsu}\n\nZmienia skalę interfejsu gry",
	"vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover"     : "Wybierz skalowanie interfejsu",
	"vcmi.systemOptions.scalingMenu.help"      : "Zmień skalę interfejsu w grze.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover"   : "Czas długiego dotyku: %d ms", // Translation note: "ms" = "milliseconds"
	"vcmi.systemOptions.longTouchButton.help"    : "{Czas długiego dotyku}\n\nPodczas używania ekranu dotykowego, wyskakujące okienka pojawią się po dotknięciu ekranu przez określony czas, w milisekundach",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover"     : "Wybierz czas długiego dotyku",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help"      : "Nowy czas aktywacji długiego dotyku.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry"     : "%d milisekund",
	"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover"  : "Pokaż FPS",
	"vcmi.systemOptions.framerateButton.help"   : "{Pokaż FPS}\n\n Przełącza widoczność licznika klatek na sekundę (FPS) w rogu okna gry.",
	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover"  : "Wibracje urządzenia",
	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help"   : "{Wibracje urządzenia}\n\nWłącz wibracje na urządzeniu dotykowym",
	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover"  : "Ulepszenia interfejsu",
	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help"   : "{Ulepszenia interfejsu}\n\nWłącza różne ulepszenia interfejsu poprawiające wygodę rozgrywki. Takie jak przycisk sakwy bohatera itp. Wyłącz jeśli szukasz bardziej klasycznej wersji gry.",
	"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover"  : "Duża księga zaklęć",
	"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help"   : "{Duża księga zaklęć}\n\nWłącza dużą księgę czarów, która mieści więcej zaklęć na stronę. Animacja zmiany strony nie działa gdy ta opcja jest włączona.",
	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover"  : "Wycisz nieaktywną grę",
	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help"   : "{Wycisz nieaktywną grę}\n\nWycisza dźwięk gdy okno gry staje się nieaktywne. Wyjątkiem są dźwięki wiadomości i nowej tury.",

	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Pokaż komunikaty w panelu informacyjnym",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Pokaż komunikaty w panelu informacyjnym}\n\nGdy to możliwe, wiadomości z odwiedzania obiektów będą pokazywane w panelu informacyjnym zamiast w osobnym okienku.",
	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Liczbowe ilości stworzeń",
	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Liczbowe ilości stworzeń}\n\n Pokazuje przybliżone ilości wrogów w liczbowym formacie A-B.",
	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Zawsze pokazuj koszt ruchu",
	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Zawsze pokazuj koszt ruchu}\n\n Zastępuje domyślne informacje paska statusu danymi o ruchu bez potrzeby przytrzymywania klawisza ALT.",
	"vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Pokaż siatkę",
	"vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Pokaż siatkę}\n\n Włącza siatkę pokazującą brzegi pól mapy przygody.",
	"vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Przewijanie na brzegu mapy",
	"vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Przewijanie na brzegu mapy}\n\nPrzewijanie mapy przygody gdy kursor najeżdża na brzeg okna gry. Może być wyłączone poprzez przytrzymanie klawisza CTRL.",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Zarządzanie armią w panelu informacyjnym",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Zarządzanie armią w panelu informacyjnym}\n\nPozwala zarządzać jednostkami w panelu informacyjnym, zamiast przełączać między domyślnymi informacjami.",
	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Przeciąganie mapy lewym kliknięciem",
	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Przeciąganie mapy lewym kliknięciem}\n\nUmożliwia przesuwanie mapy przygody poprzez przeciąganie myszy z wciśniętym lewym przyciskiem.",
	"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "'Pływające' przeciąganie mapy",
	"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{'Pływające' przeciąganie mapy}\n\nPrzeciąganie mapy następuje ze stopniowo zanikającym przyspieszeniem.",
	"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Pomiń efekty zanikania",
	"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Pominięcie efektów zanikania}\n\nPomija efekt zanikania obiektów (zbiór surowców, zdobycie statku itp.). Interfejs będzie bardziej responsywny kosztem efektów wizualnych. Użyteczne w grach PvP. Z maksymalną prędkością chodu, pominięcie jest włączone niezależnie od ustawienia.",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Ustaw szybkość przesuwania mapy na bardzo wolną.",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Ustaw szybkość przesuwania mapy na bardzo szybką.",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Ustaw szybkość przesuwania mapy na błyskawiczną.",
	"vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Ukryj tło",
	"vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Ukryj tło}\n\nUkryj mapę przygody w tle i pokaż zastępczo teksturę.",

	"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Pokaż kolejkę ruchu jednostek",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "BRAK",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "MAŁA",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "DUŻA",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Kompletnie wyłącza widoczność kolejki ruchu jednostek",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Ustawia rozmiar kolejki zależnie od rozdzielczości gry (mała dla rozdzielczości z wysokością poniżej 700 pikseli, duża dla pozostałych)",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Ustawia rozmiar kolejki na mały",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Ustawia rozmiar kolejki na duży (nie wspierane dla rozdzielczości z wysokością mniejszą niż 700 pikseli)",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Ustawia szybkość animacji na bardzo wolną",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Ustawia szybkość animacji na bardzo szybką",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Ustawia szybkość animacji na błyskawiczną",
	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Pokaż możliwości ruchu po najechaniu",
	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Pokaż możliwości ruchu po najechaniu}\n\nPodświetla zasięg ruchu jednostki gdy najedziesz na nią myszą.",
	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Pokaż limit zasięgu dla strzelców",
	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help": "{Pokaż limit zasięgu dla strzelców po najechaniu}\n\nPokazuje limity zasięgu jednostki strzeleckiej gdy najedziesz na nią myszą.",
	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover": "Pokaż trwale statystyki bohaterów",
	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Pokaż trwale statystyki bohaterów}\n\nWłącza trwałe okna statystyk bohaterów pokazujące umiejętności pierwszorzędne i punkty magii.",
	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Pomiń czekanie startowe",
	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Pomiń czekanie startowe}\n\n Pomija konieczność czekania podczas muzyki startowej, która jest odtwarzana na początku każdej bitwy przed rozpoczęciem akcji.",
	"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Natychmiastowe auto-walki",
	"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{Natychmiastowe auto-walki}\n\nAuto-walka natychmiastowo toczy walkę do samego końca",

	"vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Odwiedź obiekt ponownie",
	"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Odwiedź obiekt ponownie}\n\nJeżeli bohater aktualnie stoi na polu odwiedzającym obiekt za pomocą tego przycisku może go odwiedzić ponownie.",

	"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Naciśnij dowolny klawisz by rozpocząć bitwę natychmiastowo",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Atakuj %CREATURE (%DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Atakuj %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Strzelaj do %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Strzelaj do %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "pozostałe strzały: %d",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "pozostał %d strzał",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "obrażenia: %d",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "obrażenia: %d",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "zginie: %d",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "zginie: %d",

	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.will" : "Nastąpi odwet ",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.may" : "Możliwy odwet ",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.never" : "Nie będzie odwetu.",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damage" : "(%DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damageKills" : "(%DAMAGE, %KILLS).",

	"vcmi.battleWindow.killed" : "Zabici",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s zostało zabitych poprzez celne strzały!",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s został zabity poprzez celny strzał!",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s zostali zabici poprzez celne strzały!",
	"vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Czy jesteś pewien, że chcesz zakończyć walkę trybem automatycznym?",

	"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Zatwierdź wynik bitwy",

	"vcmi.tutorialWindow.title" : "Samouczek ekranu dotykowego",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Dotknij i przytrzymaj palec na elemencie na którym chcesz wykonać akcję prawego przycisku myszy. Dotknij wolny obszar by zamknąć.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Dotknij i przeciągnij jednym palcem by przesunąć mapę.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Za pomocą gestu szczypania / rozwierania dwóch palców możesz zmieniać powiększenie mapy.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Przeciąganie palcem otwiera kołowe menu dla różnych akcji takich jak zarządzanie stworzeniami/bohaterami i sortowanie miast.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "By zaatakować z określonego kierunku przeciągnij palcem w stronę kierunku z którego chcesz zaatakować.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "Atak z wyborem kierunku może zostać anulowany jeśli palec znajdzie się wystarczająco daleko.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Naciśnij i przytrzymaj by anulować rzucenie zaklęcia.",

	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Pokaż dostępne stworzenia",
	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Pokaż dostępne stworzenia}\n\n Wyświetla dostępne stworzenia zamiast tygodniowego przyrostu w podsumowaniu miasta (lewy dolny róg).",
	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Pokaż tygodniowy przyrost stworzeń",
	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Pokaż tygodniowy przyrost stworzeń}\n\n Wyświetla tygodniowy przyrost jednostek zamiast dostępnej ilości do zakupu (lewy dolny róg).",
	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Kompaktowa informacja o stworzeniu",
	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Kompaktowa informacja o stworzeniu}\n\n Zmniejszona informacja o stworzeniu w podsumowaniu miasta.",

	"vcmi.townHall.missingBase"             : "Podstawowy budynek %s musi zostać najpierw wybudowany",
	"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit"    : "Brak stworzeń do rekrutacji!",
	"vcmi.townHall.greetingManaVortex"      : "Zbliżając się do %s czujesz jak twoje ciało wypełnia energia. Ilość pkt. magii, które posiadasz, zwiększa się dwukrotnie.",
	"vcmi.townHall.greetingKnowledge"       : "Studiując napisy na %s odkrywasz nowe aspekty stosowania magii (wiedza +1).",
	"vcmi.townHall.greetingSpellPower"      : "Odwiedzając %s dowiadujesz się, jak zwiększyć potęgę swojej mocy magicznej (moc +1).",
	"vcmi.townHall.greetingExperience"      : "Wizyta w %s zwiększa twoje doświadczenie (doświadczenie +1000).",
	"vcmi.townHall.greetingAttack"          : "Krótka wizyka w %s umożliwia ci polepszenie technik walki (atak +1).",
	"vcmi.townHall.greetingDefence"         : "Odwiedzasz %s. Doświadczeni żołnierze, którzy tam przebywają, uczą cię sztuki skutecznej obrony (obrona +1).",
	"vcmi.townHall.hasNotProduced"          : "%s nic jeszcze nie wyprodukował.",
	"vcmi.townHall.hasProduced"             : "%s wyprodukował w tym tygodniu: %d %s.",
	"vcmi.townHall.greetingCustomBonus"     : "%s daje tobie +%d %s%s",
	"vcmi.townHall.greetingCustomUntil"     : " do następnej bitwy.",
	"vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell" : "%s przywraca ci wszystkie punkty magii.",

	"vcmi.logicalExpressions.anyOf"  :  "Dowolne spośród:",
	"vcmi.logicalExpressions.allOf"  :  "Wszystkie spośród:",
	"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Żadne spośród:",

	"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Otwórz okno dowódcy",
	"vcmi.heroWindow.openCommander.help"  : "Wyświetla informacje o dowódcy przynależącym do tego bohatera",
	"vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Otwórz okno sakwy",
	"vcmi.heroWindow.openBackpack.help"  : "Otwiera okno pozwalające łatwiej zarządzać artefaktami w sakwie",

	"vcmi.tavernWindow.inviteHero"  : "Zaproś bohatera",

	"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Czy chcesz zwrócić ten artefakt bohaterowi?",

	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover"    : "Przełącz do widoku bonusów",
	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help"     : "Wyświetla wszystkie aktywne bonusy dowódcy",
	"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover"     : "Przełącz do widoku umiejętności",
	"vcmi.creatureWindow.showSkills.help"      : "Wyświetla wszystkie nauczone umiejętności dowódcy",
	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Zwróć artefakt",
	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help"  : "Użyj tego przycisku by zwrócić artefakt do sakwy bohatera",

	"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Ukryj ukończone misje",
	"vcmi.questLog.hideComplete.help"  : "Ukrywa wszystkie misje, które zostały zakończone",

	"vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate"      : "(Losowy)",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel"        : "Szablon",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Ustaw...",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel"  : "Sojusze",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel"       : "Typy dróg",

	"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Ustawienia tur",
	"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Ustaw limity czasu oraz tury symultaniczne",

	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Zegar startowy",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Zegar tury",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Zegar bitewny",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Zegar jednostki",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Odlicza czas gdy {zegar tury} osiągnie 0. Czas nie odnawia się. Koniec czasu oznacza zakończenie tury, a trwająca bitwa zostanie przegrana.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Używany poza bitwą lub gdy {Zegar bitewny} się wyczerpie. Odnawia się co turę. Nadwyżkę dodaje się do {Zegara startowego} pod koniec tury.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Używany poza bitwą lub gdy {Zegar bitewny} się wyczerpie. Odnawia się co turę. Niewykorzystany czas zostaje utracony.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Używany w bitwach z graczem AI lub gdy {Zegar jednostki} się wyczerpie w bitwie pomiędzy ludźmi. Odnawia się przy starcie każdej bitwy.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Używany podczas oczekiwania na podjęcie akcji jednostką w bitwie pomiędzy ludźmi. Nadwyżka czasu dodaje się do {Zegara bitewnego}",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Używany podczas oczekiwania na podjęcie akcji jednostką w bitwie pomiędzy ludźmi. Resetuje się przy rozpoczęciu akcji jednostką.",

	"vcmi.optionsTab.accumulate" : "Akumuluj",

	"vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Tury symultaniczne",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Minimum",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Maksimum",
	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Eksperymentalne) Równoczesne tury graczy AI",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Graj równocześnie przez określoną liczbę dni. Kontakt pomiędzy graczami do tego czasu jest zablokowany.",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Graj równocześnie przez określoną liczbę dni lub do momentu napotkania innego gracza.",
	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Równoczesne tury graczy AI}\nOpcja eksperymentalna. Pozwala graczom sterowanym przez komputer wykonywać akcje w tym samym czasie co gracz ludzki gdy jednoczesne tury są włączone.",

	"vcmi.optionsTab.turnTime.select"     : "Gotowe schematy zegarów",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited"  : "Nieograniczony czas tury",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1"  : "Klasyczny: 1 minuta",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2"  : "Klasyczny: 2 minuty",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5"  : "Klasyczny: 5 minut",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Klasyczny: 10 minut",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Klasyczny: 20 minut",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Klasyczny: 30 minut",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20"   : "Szach: 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16"   : "Szach: 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8"    : "Szach: 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4"    : "Szach: 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2"    : "Szach: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1"    : "Szach: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00",

	"vcmi.optionsTab.simturns.select"         : "Gotowe schematy tur sym.",
	"vcmi.optionsTab.simturns.none"           : "Brak tur symultanicznych",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Tury sym.: Do kontaktu",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1"   : "Tury sym.: 1 tydz., kontakt: wł.",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2"   : "Tury sym.: 2 tyg., kontakt: wł.",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4"   : "Tury sym.: 1 mies., kontakt: wł.",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1"       : "Tury sym.: 1 tydz., kontakt: wył.",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2"       : "Tury sym.: 2 tyg., kontakt: wył.",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4"       : "Tury sym.: 1 mies., kontakt: wył.",

	// Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
	// Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d dni",
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d dzień",
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d dni",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d tygodni",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d tydzień",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d tygodnie",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d miesięcy",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d miesiąc",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d miesiące",

	"vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Zaawansowane",
	"vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Dodatkowe opcje gry",

	"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Zezwól na oszustwa",
	"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Nielimitowane powtórzenia walk",
	"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Zezwól na oszustwa}\nPozwala wpisywać kody na oszustwa podczas gry.",
	"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Nielimitowane powtórzenia walk}\nBrak limitu na powtórzenia walk.",

	// Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps
	"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Wróg dał radę przetrwać do dzisiejszego dnia. Zwycięstwo należy do niego!",
	"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Gratulacje! Dałeś radę przetrwać. Zwycięstwo jest twoje!",
	"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "Wróg zdołał pokonać wszystkie potwory pustoszące te ziemie i odnosi zwycięstwo!",
	"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Gratulacje! Pokonałeś wszystkie potwory pustoszące te ziemie i odnosisz zwycięstwo!",
	"vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Zdobądź trzy artefakty",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Gratulacje! Wszyscy wrogowie zostali pokonani, a ty masz Miecz Anielskiego Sojuszu! Zwycięstwo jest twoje!",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Pokonaj wszystkich wrogów i stwórz Miecz Anielskiego Sojuszu",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Niestety straciłeś część Sojuszu Anielskiego. Wszystko poszło na marne.",

	// few strings from WoG used by vcmi
	"vcmi.stackExperience.description" : "» S t a c k   E x p e r i e n c e   D e t a i l s «\n\nTyp stworzenia ................... : %s\nRanga ................. : %s (%i)\nDoświadczenie ............... : %i\nPunktów do awansu .. : %i\nMaks. dośw. na walkę ... : %i%% (%i)\nIlość stworzeń w grupie .... : %i\nMaks. ilość nowych rekrutów\n bez utraty rangi .... : %i\nMnożnik dośw. ........... : %.2f\nMnożnik ulepszenia .............. : %.2f\nDośw. po 10 randze ........ : %i\nMaks. ilość nowych rekrutów pozostających na\n 10 Randze, jeśli osiągnęli maksymalne dośw. : %i",
	"vcmi.stackExperience.rank.0" : "Podstawowy",
	"vcmi.stackExperience.rank.1" : "Nowicjusz",
	"vcmi.stackExperience.rank.2" : "Przeszkolony",
	"vcmi.stackExperience.rank.3" : "Wykwalifikowany",
	"vcmi.stackExperience.rank.4" : "Udowodniony",
	"vcmi.stackExperience.rank.5" : "Weteran",
	"vcmi.stackExperience.rank.6" : "Adept",
	"vcmi.stackExperience.rank.7" : "Expert",
	"vcmi.stackExperience.rank.8" : "Elitarny",
	"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Master",
	"vcmi.stackExperience.rank.10" : "As",

	// Strings for HotA Seer Hut / Quest Guards
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.0" : "Ah, ty jesteś %s.  Oto prezent dla ciebie.  Czy go przyjmiesz?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.1" : "Ah, ty jesteś %s.  Oto prezent dla ciebie.  Czy go przyjmiesz?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.2" : "Ah, ty jesteś %s.  Oto prezent dla ciebie.  Czy go przyjmiesz?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.3" : "Strażnicy zauważają, że jesteś %s i oferują, że cię przepuszczą.  Czy to akceptujesz?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.4" : "Strażnicy zauważają, że jesteś %s i oferują, że cię przepuszczą.  Czy to akceptujesz?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.5" : "Strażnicy zauważają, że jesteś %s i oferują, że cię przepuszczą.  Czy to akceptujesz?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.0" : "Wyślij %s do %s",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.1" : "Wyślij %s do %s",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.2" : "Wyślij %s do %s",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.3" : "Wyślij %s by otworzył bramę",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.4" : "Wyślij %s by otworzył bramę",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.5" : "Wyślij %s by otworzył bramę",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.0" : "(szuka bohatera klasy %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.1" : "(szuka bohatera klasy %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.2" : "(szuka bohatera klasy %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.3" : "(szuka bohatera klasy %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.4" : "(szuka bohatera klasy %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.5" : "(szuka bohatera klasy %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.0" : "Mam prezent dla %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.1" : "Mam prezent dla %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.2" : "Mam prezent dla %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.3" : "Strażnicy mówią, że przepuszczą tylko %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.4" : "Strażnicy mówią, że przepuszczą tylko %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.5" : "Strażnicy mówią, że przepuszczą tylko %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.0" : "Nie jesteś %s. Nie mam nic dla ciebie. Przepadnij!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.1" : "Nie jesteś %s. Nie mam nic dla ciebie. Przepadnij!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.2" : "Nie jesteś %s. Nie mam nic dla ciebie. Przepadnij!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.3" : "Strażnicy tutaj przepuszczą tylko %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.4" : "Strażnicy tutaj przepuszczą tylko %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.5" : "Strażnicy tutaj przepuszczą tylko %s.",
	
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.0" : "Jestem już wolny. Oto co dla ciebie mam. Czy to przyjmiesz?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.1" : "Jestem już wolny. Oto co dla ciebie mam. Czy to przyjmiesz?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.2" : "Jestem już wolny. Oto co dla ciebie mam. Czy to przyjmiesz?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.3" : "Możesz teraz przejść dalej. Czy chcesz przejść?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.4" : "Możesz teraz przejść dalej. Czy chcesz przejść?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.5" : "Możesz teraz przejść dalej. Czy chcesz przejść?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.0" : "Czekaj do %s przez %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.1" : "Czekaj do %s przez %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.2" : "Czekaj do %s przez %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.3" : "Czekaj do %s by otworzyć bramę",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.4" : "Czekaj do %s by otworzyć bramę",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.5" : "Czekaj do %s by otworzyć bramę",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.0" : "(Wróć po %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.1" : "(Wróć po %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.2" : "(Wróć po %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.3" : "(Wróć po %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.4" : "(Wróć po %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.5" : "(Wróć po %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.0" : "Jestem zajęty. Wróć nie wcześniej niż %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.1" : "Jestem zajęty. Wróć nie wcześniej niż %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.2" : "Jestem zajęty. Wróć nie wcześniej niż %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.3" : "Zamknięte do %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.4" : "Zamknięte do %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.5" : "Zamknięte do %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.0" : "Jestem zajęty. Wróć nie wcześniej niż %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.1" : "Jestem zajęty. Wróć nie wcześniej niż %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.2" : "Jestem zajęty. Wróć nie wcześniej niż %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.3" : "Zamknięte do %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.4" : "Zamknięte do %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Zamknięte do %s.",

	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Podwójne Uderzenie",
	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Atakuje dwa razy",
	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Dodatkowy odwet",
	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "${val} dodatkowy kontratak",
	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Odporność: Powietrze",
	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Odporny na wszystkie czary szkoły powietrza",
	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Obrotowy atak",
	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Atakuje wszystkich sąsiadujących wrogów",
	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Bez kontrataku",
	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Wróg nie może kontratakować",
	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Brak kontrataku dystansowego",
	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Wróg nie może kontratakować poprzez strzelanie",
	"core.bonus.CATAPULT.name": "Katapulta",
	"core.bonus.CATAPULT.description": "Atakuje mury obronne",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Profesja magii",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Zmniejsza o ${val} koszt czarów bohatera",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Tłumienie magii",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Zwiększa o ${val} koszt wrogich czarów",
	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Odporność: Szarża",
	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Odporny na szarżę czempionów",
	"core.bonus.DARKNESS.name": "Całun ciemności",
	"core.bonus.DARKNESS.description": "Generuje ${val} wartości promienia mgły wojny",
	"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Spojrzenie Śmierci (${val}%)",
	"core.bonus.DEATH_STARE.description": "${val}% szans na zabicie jednego stworzenia",
	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Bonus do obrony",
	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Obrony kiedy broni",
	"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Destrukcja",
	"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Ma ${val}% szans na zabicie dodatkowych jednostek po ataku",
	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Uderzenie Śmierci",
	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% szans na podwójne obrażenia",
	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Smok",
	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Stworzenie posiada smoczą naturę",
	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Odporność: Ziemia",
	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Odporny na wszystkie czary szkoły ziemi",
	"core.bonus.ENCHANTER.name": "Czarodziej",
	"core.bonus.ENCHANTER.description": "Rzuca czar ${subtype.spell}",
	"core.bonus.ENCHANTED.name": "Zaczarowany",
	"core.bonus.ENCHANTED.description": "Pod trwałym wpływem czaru ${subtype.spell}",
	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name": "Ignoruje Atak (${val}%)",
	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "Przy zostaniu zaatakowanym ignoruje ${val}% ataku wroga",
	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Osłabienie Obrony (${val}%)",
	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Osłabia obronę wroga podczas ataku",
	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Odporność: Ogień",
	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Odporny na wszystkie czary szkoły ognia",
	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Ognista tarcza (${val}%)",
	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Odbija część obrażeń z walki wręcz",
	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Pierwsze Uderzenie",
	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "To stworzenie atakuje pierwsze w ramach kontrataku",
	"core.bonus.FEAR.name": "Strach",
	"core.bonus.FEAR.description": "Wzbudza strach na wrogim stworzeniu",
	"core.bonus.FEARLESS.name": "Nieustraszony",
	"core.bonus.FEARLESS.description": "Odporny na strach",
	"core.bonus.FEROCITY.name": "Dzikość",
	"core.bonus.FEROCITY.description": "Dodatkowe ${val} ataków jeżeli zabito kogokolwiek",
	"core.bonus.FLYING.name": "Lot",
	"core.bonus.FLYING.description": "Może latać (ignoruje przeszkody)",
	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Bliski Strzał",
	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Może strzelać w zasięgu walki wręcz",
	"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargulec",
	"core.bonus.GARGOYLE.description": "Nie może się wskrzesić i uleczyć",
	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Redukcja obrażeń (${val}%)",
	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Zmiejsza obrażenia fizyczne z dystansu lub walki wręcz",
	"core.bonus.HATE.name": "${subtype.creature}",
	"core.bonus.HATE.description": "+${val}% dodatkowych obrażeń",
	"core.bonus.HEALER.name": "Uzdrowiciel",
	"core.bonus.HEALER.description": "Leczy sprzymierzone jednostki",
	"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regeneracja",
	"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Leczy ${val} pkt. zdrowia co rundę",
	"core.bonus.JOUSTING.name": "Szarża Czempiona",
	"core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% obrażeń na przebytego heksa",
	"core.bonus.KING.name": "Król - wrażliwy na",
	"core.bonus.KING.description": "czar POGROMCA stopnia ${val}+",
	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Odporność: Czary 1-${val}",
	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Odporny na czary 1-${val} poz.",
	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Ograniczony zasięg strzelania",
	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Nie może strzelać do celów będących dalej niż ${val} heksów",
	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Wysysa życie (${val}%)",
	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Wysysa ${val}% zadanych obrażeń",
	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Transfer many ${val}%",
	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Daje twojemu bohaterowi manę zużytą przez przeciwnika",
	"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Wyssanie many",
	"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Wysysa ${val} many każdej tury",
	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Magiczne Zwierciadło (${val}%)",
	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "${val}% szans na odbicie ofensywnego czaru do wroga",
	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Odporność: Magia(${val}%)",
	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "${val}% szans na unik wrogiego czaru",
	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Odporność: Czary umysłu",
	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Odporny na czary typu umysłu",
	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Brak ograniczeń za odległość",
	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Pełne obrażenia z każdego zasięgu",
	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Bez ograniczeń",
	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Stworzenie nie ma kar w walce wręcz",
	"core.bonus.NO_MORALE.name": "Neutralne Morale",
	"core.bonus.NO_MORALE.description": "Odporność na efekty morale",
	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Bez przeszkód",
	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Pełne obrażenia podczas oblężenia",
	"core.bonus.NON_LIVING.name": "Nie żyjący",
	"core.bonus.NON_LIVING.description": "Niewrażliwość na wiele efektów",
	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Losowy czarodziej",
	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Może rzucić losowy czar",
	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Dystansowy kontratak",
	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Może wykonać kontratak dystansowy",
	"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Absorpcyjny",
	"core.bonus.RECEPTIVE.description": "Brak odporności na przyjazne zaklęcia",
	"core.bonus.REBIRTH.name": "Odrodzenie (${val}%)",
	"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% stworzeń powstanie po śmierci",
	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Atak i Powrót",
	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Wraca po ataku wręcz",
	"core.bonus.REVENGE.name": "Odwet",
	"core.bonus.REVENGE.description": "Zadaje dodatkowe obrażenia zależne od strat własnych oddziału",
	"core.bonus.SHOOTER.name": "Dystansowy",
	"core.bonus.SHOOTER.description": "Stworzenie może strzelać",
	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Ostrzeliwuje wszystko dookoła",
	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Ataki dystansowe tego stworzenia uderzają we wszystkie cele na małym obszarze",
	"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Kradzież dusz",
	"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Zdobywa ${val} nowych stworzeń za każdego zabitego wroga",
	"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Czarodziej",
	"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Może rzucić ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "${val}% szans na czar",
	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${subtype.spell} po ataku",
	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "${val}% szans na czar",
	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${subtype.spell} przed atakiem",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Obrona przed magią",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Obrażenia od czarów są zmniejszone o ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Odporność: Zaklęcie",
	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Atak czaropodobny",
	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Atakuje z użyciem ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "O ${val}% słabszy",
	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "efekt czarów dla pobl. stwor.",
	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Wzywa na początku walki",
	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "${subtype.creature} (${val}%)",
	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergiczny",
	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "To stworzenie jest podatne na efekt synergii",
	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Zionięcie",
	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Atak zionący (zasięg 2 heksów)",
	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Atak trzema głowami",
	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Atakuje trzy sąsiadujące jednostki",
	"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutacja",
	"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% szans aby przetransformować atakowaną jednostkę na inny typ",
	"core.bonus.UNDEAD.name": "Nieumarły",
	"core.bonus.UNDEAD.description": "Stworzenie jest nieumarłe",
	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Nieskończone kontrataki",
	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Kontratakuje nieskończoną ilość razy",
	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Odporność: Woda",
	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Odporny na wszystkie czary szkoły wody",
	"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Szerokie zionięcie",
	"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Szeroki atak zionięciem (wiele heksów)"
}
