{
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title"     : "\n\nHrozba: ",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0"  : "Bez námahy",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1"  : "Velmi slabá",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2"  : "Slabá",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3"  : "Trochu slabší",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4"  : "Podobná",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5"  : "Trochu silnější",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6"  : "Silná",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7"  : "Velmi silná",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8"  : "Výzva",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9"  : "Převažující",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Smrtelná",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Nemožná",

	"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame"     : "Jste si jisti, že chcete restartovat hru?",
	"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket"       : "Nejsou dostupná jakákoliv tržiště!",
	"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern"       : "Nejsou dostupná jakákoliv města s krčmou!",
	"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem"    : "Neznámý problém s tímto kouzlem! Další informace nejsou k dispozici.",
	"vcmi.adventureMap.playerAttacked"         : "Hráč byl napaden: %s",
	"vcmi.adventureMap.moveCostDetails"        : "Body pohybu - Cena: %TURNS tahů + %POINTS bodů, zbylé body: %REMAINING",
	"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Body pohybu - Cena: %POINTS bodů, zbylé body: %REMAINING",

	"vcmi.capitalColors.0" : "Červený",
	"vcmi.capitalColors.1" : "Modrý",
	"vcmi.capitalColors.2" : "Hnědý",
	"vcmi.capitalColors.3" : "Zelený",
	"vcmi.capitalColors.4" : "Oranžový",
	"vcmi.capitalColors.5" : "Fialový",
	"vcmi.capitalColors.6" : "Tyrkysový",
	"vcmi.capitalColors.7" : "Růžový",

	"vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Počáteční jednotky",
	"vcmi.heroOverview.warMachine" : "Bojové stroje",
	"vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Druhotné schopnosti",
	"vcmi.heroOverview.spells" : "Kouzla",
	
	"vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Sloučit stejné jednotky",
	"vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Vyplnit jednou jednotkou",
	"vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Rozdělit jedinou jednotku",
	"vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Rozdělit jednotky rovnoměrně",
	"vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Přesunout jednotky do jiného oddílu",
	"vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Rozdělit jednotku do jiné pozice",

	"vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Získat armádu jiného hrdiny",
	"vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Vyměnit armádu s jiným hrdinou",
	"vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Otevřít výměnu hrdinů",
	"vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Získat artefakty od jiního hrdiny",
	"vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Vyměnit artefakty s jiným hrdinou",
	"vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Propustit hrdinu",

	"vcmi.radialWheel.moveTop" : "Přesunout nahoru",
	"vcmi.radialWheel.moveUp" : "Posunout výše",
	"vcmi.radialWheel.moveDown" : "Posunout níže",
	"vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Přesunout dolů",

	"vcmi.spellBook.search" : "hledat...",

	"vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Připojování...",
	"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Zadejte adresu:",
	"vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Připojování selhalo",
	"vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Zavírání...",
	"vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Pořádat hru TCP/IP",
	"vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Připojit se do hry TCP/IP",

	"vcmi.lobby.filepath" : "Název souboru",
	"vcmi.lobby.creationDate" : "Datum vytvoření",
	"vcmi.lobby.scenarioName" : "Název scénáře",
	"vcmi.lobby.mapPreview" : "Náhled mapy",
	"vcmi.lobby.noPreview" : "bez náhledu",
	"vcmi.lobby.noUnderground" : "bez podzemí",
	"vcmi.lobby.sortDate" : "Řadit mapy dle data změny",
	"vcmi.lobby.backToLobby" : "Vrátit se do předsíně",
	
	"vcmi.lobby.login.title" : "Online předsíň VCMI",
	"vcmi.lobby.login.username" : "Uživatelské jméno:",
	"vcmi.lobby.login.connecting" : "Připojování...",
	"vcmi.lobby.login.error" : "Chyba při připojování: %s",
	"vcmi.lobby.login.create" : "Nový účet",
	"vcmi.lobby.login.login" : "Přihlásit se",
	"vcmi.lobby.login.as" : "Přilásit se jako %s",
	"vcmi.lobby.header.rooms" : "Herní místnosti - %d",
	"vcmi.lobby.header.channels" : "Kanály konverzace",
	"vcmi.lobby.header.chat.global" : "Globální konverzace hry - %s", // %s -> language name
	"vcmi.lobby.header.chat.match" : "Konverzace předchozí hry %s", // %s -> game start date & time
	"vcmi.lobby.header.chat.player" : "Soukromá konverzace s %s", // %s -> nickname of another player
	"vcmi.lobby.header.history" : "Vaše předchozí hry",
	"vcmi.lobby.header.players" : "Online hráči - %d",
	"vcmi.lobby.match.solo" : "Hra jednoho hráče",
	"vcmi.lobby.match.duel" : "Hra s %s", // %s -> nickname of another player
	"vcmi.lobby.match.multi" : "%d hráčů",
	"vcmi.lobby.room.create" : "Vytvořit novou místnost",
	"vcmi.lobby.room.players.limit" : "Omezení počtu hráčů",
	"vcmi.lobby.room.description.public" : "Jakýkoliv hráč se může připojit do veřejné místnosti.",
	"vcmi.lobby.room.description.private" : "Pouze pozvaní hráči se mohou připojit do soukromé místnosti.",
	"vcmi.lobby.room.description.new" : "Pro start hry vyberte scénář, nebo nastavte náhodnou mapu.",
	"vcmi.lobby.room.description.load" : "Pro start hry načtěte uloženou hru.",
	"vcmi.lobby.room.description.limit" : "Až %d hráčů se může připojit do vaší místnosti (včetně vás).",
	"vcmi.lobby.invite.header" : "Pozvat hráče",
	"vcmi.lobby.invite.notification" : "Pozval vás hráč do jejich soukromé místnosti. Nyní se do ní můžete připojit.",
	"vcmi.lobby.preview.title" : "Připojit se do herní místnosti",
	"vcmi.lobby.preview.subtitle" : "Hra na %s, pořádána %s", //TL Note: 1) name of map or RMG template 2) nickname of game host
	"vcmi.lobby.preview.version" : "Verze hry:",
	"vcmi.lobby.preview.players" : "Hráči:",
	"vcmi.lobby.preview.mods" : "Použité modifikace:",
	"vcmi.lobby.preview.allowed" : "Připojit se do herní místnosti?",
	"vcmi.lobby.preview.error.header" : "Nelze se připojit do této herní místnosti.",
	"vcmi.lobby.preview.error.playing" : "Nejdříve musíte opustit vaši současnou hru.",
	"vcmi.lobby.preview.error.full" : "Místnost je již plná.",
	"vcmi.lobby.preview.error.busy" : "Místnost již nepřijímá nové hráče.",
	"vcmi.lobby.preview.error.invite" : "Nebyl jste pozván do této mísnosti.",
	"vcmi.lobby.preview.error.mods" : "Použváte jinou sadu modifikací.",
	"vcmi.lobby.preview.error.version" : "Používáte jinou verzi VCMI.",
	"vcmi.lobby.room.new" : "Nová hra",
	"vcmi.lobby.room.load" : "Načíst hru",
	"vcmi.lobby.room.type" : "Druh místnosti",
	"vcmi.lobby.room.mode" : "Herní režim",
	"vcmi.lobby.room.state.public" : "Veřejná",
	"vcmi.lobby.room.state.private" : "Soukromá",
	"vcmi.lobby.room.state.busy" : "Ve hře",
	"vcmi.lobby.room.state.invited" : "Pozvaný",
	"vcmi.lobby.mod.state.compatible" : "Kompatibilní",
	"vcmi.lobby.mod.state.disabled" : "Musí být povolena",
	"vcmi.lobby.mod.state.version" : "Neshoda verze",
	"vcmi.lobby.mod.state.excessive" : "Musí být zakázána",
	"vcmi.lobby.mod.state.missing" : "Není nainstalována",
	"vcmi.lobby.pvp.coin.hover" : "Mince",
	"vcmi.lobby.pvp.coin.help" : "Hodí mincí",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTown.hover" : "Náhodné město",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTown.help" : "Napsat náhodné město do konvezace",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover" : "Náhodné město vs.",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help" : "Napsat 2 náhodná města do konvezace",
	"vcmi.lobby.pvp.versus" : "vs.",

	"vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Neplatná mapa nebo kampaň}\n\nChyba při startu hry! Vybraná mapa nebo kampaň může být neplatná nebo poškozená. Důvod:\n%s",
	"vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Chybějící datové soubory}\n\nDatové soubory kampaně nebyly nalezeny! Možná máte nekompletní nebo poškozené datové soubory Heroes 3. Prosíme, přeinstalujte hru.",
	"vcmi.server.errors.disconnected" : "{Chyba sítě}\n\nPřipojení k hernímu serveru bylo ztraceno!",
	"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Již běží jiný server VCMI. Prosím, ukončete ho před startem nové hry.",
	"vcmi.server.errors.modsToEnable"    : "{Následující modifikace jsou nutné pro načtení hry}",
	"vcmi.server.errors.modsToDisable"   : "{Následující modifikace musí být zakázány}",
	"vcmi.server.errors.modNoDependency" : "Nelze načíst modifikaci {'%s'}!\n Závisí na modifikaci {'%s'}, která není aktivní!\n",
	"vcmi.server.errors.modConflict" : "Nelze načíst modifikaci {'%s'}!\n Je v kolizi s aktivní modifikací {'%s'}!\n",
	"vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Nelze načíst uloženou pozici! Neznámá entita '%s' nalezena v uložené pozici! Uložná pozice nemusí být kompatibilní s aktuálními verzemi modifikací!",

	"vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "It's not possible to teleport from sea to land or vice versa with a Dimension Door.", //TODO

	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Obecné",
	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help"     : "Přepne na kartu obecných nastavení, která obsahuje nastavení související s obecným chováním klienta hry.",
	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Bitva",
	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help"     : "Přepne na kartu nastavení bitvy, která umožňuje konfiguraci chování hry v bitvách.",
	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa světa",
	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help"  : "Přepne na kartu nastavení mapy světa (mapa světa je sekce hry, ve které hráči mohou ovládat pohyb hrdinů).",

	"vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Nastavení obrazu",
	"vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Nastavení zvuku",
	"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Ostatní nastavení", // unused right now
	"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Obrazovka města",

	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Celá obrazovka (bez okrajů)",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help"  : "{Celá obrazovka bez okrajů}\n\nPokud je vybráno, VCMI poběží v režimu celé obrazovky bez okrajů. V tomto režimu bude hra respektovat systémové rozlišení a ignorovat vybrané rozlišení ve hře.",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover"  : "Celá obrazovka (exkluzivní)",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help"   : "{Celá obrazovka}\n\nPokud je vybráno, VCMI poběží v režimu exkluzivní celé obrazovky. V tomto režimu hra změní rozlišení na vybrané.",
	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Rozlišení: %wx%h",
	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help"  : "{Vybrat rozlišení}\n\nZmění rozlišení herní obrazovky.",
	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover"   : "Vybrat rozlišení",
	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help"    : "Změnit rozlišení herní obrazovky.",
	"vcmi.systemOptions.scalingButton.hover"   : "Škálování rozhraní: %p%",
	"vcmi.systemOptions.scalingButton.help"    : "{Škálování rozhraní}\n\nZmění škálování herního rozhraní",
	"vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover"     : "Vybrat škálování rozhraní",
	"vcmi.systemOptions.scalingMenu.help"      : "Změní škálování herního rozhraní.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover"   : "Doba dlouhého podržení: %d ms", // Translation note: "ms" = "milliseconds"
	"vcmi.systemOptions.longTouchButton.help"    : "{Doba dlouhého podržení}\n\nPři používání dotykové obrazovky budou zobrazeno vyskakovací okno při podržení prstu na obrazovce, v milisekundách",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover"     : "Vybrat dobu dlouhého podržení",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help"      : "Změnit dobu dlouhého podržení.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry"     : "%d milisekund",
	"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover"  : "Zobrazit FPS",
	"vcmi.systemOptions.framerateButton.help"   : "{Zobrazit FPS}\n\nPřepne viditelnost počitadla snímků za sekundu v rohu obrazovky hry.",
	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover"  : "Vibrace",
	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help"   : "{Vibrace}\n\nPřepnout stav vibrací při dotykovém ovládání.",
	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover"  : "Vylepšení rozhraní",
	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help"   : "{Vylepšení rozhraní}\n\nZapne různá vylepšení rozhraní, jako je tlačítko batohu atd. Zakažte pro zážitek klasické hry.",
	"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover"  : "Velká kniha kouzel",
	"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help"   : "{Velká kniha kouzel}\n\nPovolí větší knihu kouzel, do které se jich více vleze na jednu stranu. Animace změny stránek s tímto nastavením nefunguje.",
	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover"  : "Ztlumit při neaktivitě",
	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help"   : "{Ztlumit při neaktivitě}\n\nZtlumit zvuk, pokud je okno hry v pozadí. Výjimkou jsou zprávy ve hře a zvuk nového tahu.",

	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Zobrazit zprávy v panelu informací",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Zobrazit zprávy v panelu informací}\n\nKdyž bude možné, herní zprávy z návštěv míst na mapě budou zobrazeny v panelu informací místo ve zvláštním okně.",
	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Číselné množství jednotek",
	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Číselné množství jednotek}\n\nZobrazit přibližné množství nepřátelských jednotek ve formátu A-B.",
	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Vždy zobrazit cenu pohybu",
	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Vždy zobrazit cenu pohybu}\n\nVždy zobrazit informace o bodech pohybu v panelu informací. (Místo zobrazení pouze při stisknuté klávese ALT).",
	"vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Zobrazit mřížku",
	"vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Zobrazit mřížku}\n\nZobrazit překrytí mřížkou, zvýrazňuje hranice mezi dlaždicemi mapy světa.",
	"vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Posouvání okraji",
	"vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Posouvání okraji}\n\nPosouvat mapu světa, když je kurzor na okraji obrazovky. Může být zakázáno držením klávesy CTRL.",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Info Panel Creature Management", //TODO
	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Info Panel Creature Management}\n\nAllows rearranging creatures in info panel instead of cycling between default components.",
	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Posouvání mapy levým kliknutím",
	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Posouvání mapy levým kliknutím}\n\nPosouvání mapy tažením myši se stisknutým levým tlačítkem.",
	"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Plynulé posouvání mapy",
	"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Plynulé posouvání mapy}\n\nWhen enabled, map dragging has a modern run out effect.", // TODO
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Nastavit posouvání mapy na velmi pomalé",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Nastavit posouvání mapy na velmi rychlé",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Nastavit posouvání mapy na okamžité",

	"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Zobrazit frontu pořadí tahů",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "VYPNUTO",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "MALÁ",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "VELKÁ",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Nezobrazovat frontu pořadí tahů.",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Nastavit automaticky velikost fronty pořadí tahů podle rozlišení obrazovky hry (Při výšce herního rozlišení menší než 700 pixelů je použita velikost MALÁ, jinak velikost VELKÁ)",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Zobrazit MALOU frontu pořadí tahů.",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Zobrazit VELKOU frontu pořadí tahů (není podporováno, pokud výška rozlišení hry není alespoň 700 pixelů).",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Nastavit rychlost animací na velmi pomalé.",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Nastavit rychlost animací na velmi rychlé.",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Nastavit rychlost animací na okamžité.",
	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Zvýraznění pohybu při najetí",
	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Zvýraznění pohybu při najetí}\n\nZvýraznit rozsah pohybu jednotky při najetí na něj.",
	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Zobrazit omezení dostřelu střelců",
	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help": "{Zobrazit omezení dostřelu střelců při najetí}\n\nZobrazit dostřel střelce při najetí na něj.",
	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover": "Zobrazit okno statistik hrdinů",
	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Zobrazit okno statistik hrdinů}\n\nTrvale zapne okno statistiky hrdinů, které ukazuje hlavní schopnosti a magickou energii.",
	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Přeskočit úvodní hudbu",
	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Přeskočit úvodní hudbu}\n\nPovolí akce při úvodní hudbě přehrávané při začátku každé bitvy.",

	"vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Znovu navštívit místo",
	"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Znovu navštívit místo}\n\nPokud se hrdina nachází na nějakém místě mapy, může jej znovu navštívit.",

	"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Stiskněte jakoukoliv klávesu pro okamžité zahájení bitvy",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Zaútočit na %CREATURE (%DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Zaútočit na %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Vystřelit na %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Vystřelit na %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "%d střel zbývá",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "%d střela zbývá",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d poškození",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d poškození",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d zahyne",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d zahyne",

	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.will" : "Zahyne ",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.may" : "Možná zahyne ",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.never" : "Nezahyne.",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damage" : "(%DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damageKills" : "(%DAMAGE, %KILLS).",
	
	"vcmi.battleWindow.killed" : "Zabito", //TODO
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s were killed by accurate shots!",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s was killed with an accurate shot!",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s were killed by accurate shots!",
	"vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Are you sure you wish to end the battle with auto combat?",

	"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Použít výsledek bitvy",

	"vcmi.tutorialWindow.title" : "Úvod ovládání dotykem",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Klepněte a držte prvek, na který byste chtěli použít pravé tlačítko myši. Klepněte na volnou oblast pro zavření.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Klepněte a držte jedním prstem pro posouvání mapy.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Přibližte dva prsty k sobě pro přiblížení mapy.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Přejetí otevře kruhovou nabídku pro různé akce, třeba správa hrdiny/bojovnínků a příkazy měst.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "Pro útok ze speifického úhlu, přejeďte směrem, ze kterého má být útok vykonán.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "Gesto útoku pod úhlem může být zrušeno, pokud, pokud je prst dostatečně daleko.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Klepněte a držte pro zrušení kouzla.",

	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Zobrazit dostupné jednotky",
	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Zobrazit dostupné jednotky}\n\nZobrazit počet jednotek dostupných ke koupení místo jejich týdenního přírůstku v přehledu města. (levý spodní okraj obrazovky města).",
	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Zobrazit týdenní přírůstek jednotek",
	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Zobrazit týdenní přírůstek jednotek}\n\nZobrazit týdenní přírůstek jednotek místo dostupného počtu ke koupení v přehledu města (levý spodní okraj obrazovky města).",
	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Kompaktní informace o jednotkách",
	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Kompaktní informace o jednotkách}\n\nZobrazit menší informace o jednotkách města v jeho přehledu (levý spodní okraj obrazovky města).",

	"vcmi.townHall.missingBase"             : "Základní budova %s musí být postavena jako první",
	"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit"    : "Žádné jednotky k vycvičení!",
	"vcmi.townHall.greetingManaVortex"      : "Při pobytu u místa %s se vaše tělo naplnilo novou energií. Máte dvojnásobné množství maximální magické energie.",
	"vcmi.townHall.greetingKnowledge"       : "Studujete glyfy na the %s a porozumíte fungování různých magií (+1 Znalosti).",
	"vcmi.townHall.greetingSpellPower"      : "%s vás učí nové cesty zaměření vaší magické síly (+1 Síla kouzel).",
	"vcmi.townHall.greetingExperience"      : "Návštěva %s vás naučila spoustu nových dovedností (+1000 zkušeností).",
	"vcmi.townHall.greetingAttack"          : "Čas strávený poblíž místa zvaného %s vám dovolil se naučit efektivnější bojové dovednosti (+1 Útočná síla).",
	"vcmi.townHall.greetingDefence"         : "Trávíte čas na místě zvaném %s, zkušení bojovníci vás u toho naučili nové metody obrany (+1 Obranná síla).",
	"vcmi.townHall.hasNotProduced"          : "%s - zatím nic nevyrobeno.",
	"vcmi.townHall.hasProduced"             : "%s - vyrobeno %d %s tento týden.",
	"vcmi.townHall.greetingCustomBonus"     : "%s vám dává +%d %s%s",
	"vcmi.townHall.greetingCustomUntil"     : " do další bitvy.",
	"vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell" : "%s - obnoveno na maximum vaši magickou energii.",

	"vcmi.logicalExpressions.anyOf"  : "Něco z následujících:",
	"vcmi.logicalExpressions.allOf"  : "Všechny následující:",
	"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Žádné z následujících:",

	"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Open commander info window",
	"vcmi.heroWindow.openCommander.help"  : "Shows details about the commander of this hero.",
	"vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Open artifact backpack window",
	"vcmi.heroWindow.openBackpack.help"  : "Opens window that allows easier artifact backpack management.",

	"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Chcete navrátit tento artefakt hrdinovi?",

	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover"    : "Přepnout na zobrazení bonusů",
	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help"     : "Display all active bonuses of the commander.",
	"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover"     : "Přepnout na zobrazení schoostí",
	"vcmi.creatureWindow.showSkills.help"      : "Display all learned skills of the commander.",
	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Vrátit artefakt",
	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help"  : "Klikněte na toto tlačítko pro navrácení artefaktů do hrdinova batohu.",

	"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Skrýt dokončené úkoly",
	"vcmi.questLog.hideComplete.help"  : "Skrýt všechny dokončené úkoly.",

	"vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate"      : "(Náhodná)",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel"        : "Šablona",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Nastavit...",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel"  : "Přiřazení týmů",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel"       : "Druhy cest",

	"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Možnosti tahu",
	"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Vyberte odpočítávadlo tahů a nastavení souběžných tahů",

	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Základní časovač",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Časovač tahu",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Časovač bitvy",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Časovač jednotky",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Použit při poklesnutí {Časovače bitvy} na 0. Nastaveno jednou při začátku hry. Při poklesu na nulu skončí tah. Jákákoliv trvající bitva skončí prohrou.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Použit mimo bitvu nebo když {Časovač bitvy} vyprší. Resetuje se každý tah. Přebytečný čas je přidán do {Základního časovače} na konci tahu.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Použit mimo bitvu nebo když {Časovač bitvy} vyprší. Resetuje se každý tah. Jakýkoliv přebytečný čas je ztracen.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Použit v bitvách s AI nebo v pvp soubojích při vypršení {Časovače jednotky}. Resetuje se startu každé bitvy.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Použit při vybírání úkonu jednotky. Přebytečný čas je přidán do {Časovače bitvy} na konci tahu jednotky.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Použit při vybírání úkonu jednotky. Resetuje se na začátku tahu každé jednotky. Jakýkoliv přebytečný čas je ztracen.",

	"vcmi.optionsTab.accumulate" : "Akumulovat",

	"vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Souběžné tahy",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Alespoň po",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Nejvíce po",
	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Experimentální) Souběžné tahy AI",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Hrát souběžně po určený počet dní. Setkání mezi hráči je v této době zablokováno",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Hrát souběžně po určený počet dní nebo do setkání s jiným hráčem",
	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Souběžné tahy AI}\nExperimentální volba. Dovoluje AI hráčům hrát souběžně s lidskými hráči, když jsou souběžné tahy povoleny.",

	"vcmi.optionsTab.turnTime.select"     : "Vyberte šablonu nastavení časovače",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited"  : "Neomezený čas tahu",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1"  : "Klasický časovač: 1 minuta",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2"  : "Klasický časovač: 2 minuty",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5"  : "Klasický časovač: 5 minut",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Klasický časovač: 10 minut",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Klasický časovač: 20 minut",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Klasický časovač: 30 minut",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20"   : "Šachová: 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16"   : "Šachová: 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8"    : "Šachová: 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4"    : "Šachová: 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2"    : "Šachová: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1"    : "Šachová: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00",

	"vcmi.optionsTab.simturns.select"         : "Vyberte šablonu souběžných tahů",
	"vcmi.optionsTab.simturns.none"           : "Bez souběžných tahů",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Souběžně: Do setkání",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1"   : "Souběžně: 1 týden, přerušit při setkání",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2"   : "Souběžně: 2 týdny, přerušit při setkání",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4"   : "Souběžně: 1 mšsíc, přerušit při setkání",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1"       : "Souběžně: 1 týden, setkání zablokována",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2"       : "Souběžně: 2 týdny, setkání zablokována",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4"       : "Souběžně: 1 měsíc, setkání zablokována",
	
	// Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
	// Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d dní",
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d den",
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d dny",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d týdnů",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d týden",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d týdny",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d měsíců",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d měsíc",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d měsíce",

	"vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Další možnosti",
	"vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Další herní možnosti",

	"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Povolit cheaty",
	"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Unlimited battle replay",
	"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Povolit cheaty}\nPovolí zadávání cheatů během hry.",
	"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Unlimited battle replay}\nNo limit of replaying battles.",

	// Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps
	"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Nepřítel zvládl přežít do této chvíle. Vítězství je jeho!",
	"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Gratulace! Zvládli jste přežít. Vítězství je vaše!",
	"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "Nepřítel porazil všechny bojovníky zamořující tuto zemi a nárokuje si vítězství!",
	"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Gratulace! Porazili jste všechny nepřátele zamořující tuto zemi a můžete si nárokovat vítězství!",
	"vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Získejte tři artefakty",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Gratulace! Všichni vaši nepřítelé byli poraženi a máte Andělskou alianci! Vítězství je vaše!",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Porazte všechny nepřátele a utužte Andělskou alianci",

	// few strings from WoG used by vcmi
	"vcmi.stackExperience.description" : "» P o d r o b n o s t i   z k u š e n o s t í   o d d í l u «\n\nDruh bojovníka ................... : %s\nÚroveň hodnosti ................. : %s (%i)\nBody zkušeností ............... : %i\nZkušenostních bodů do další úrovně hodnosti .. : %i\nMaximum zkušeností na bitvu ... : %i%% (%i)\nPočet bojovníků v oddílu .... : %i\nMaximum nových rekrutů\n bez ztráty současné hodnosti .... : %i\nNásobič zkušeností ........... : %.2f\nNásobič vylepšení .............. : %.2f\nZkušnosti po 10. úrovně hodnosti ........ : %i\nMaximální počet nových rekrutů pro zachování\n 10. úrovně hodnosti s maximálními zkušenostmi: %i",
	"vcmi.stackExperience.rank.0" : "Začátečník",
	"vcmi.stackExperience.rank.1" : "Učeň",
	"vcmi.stackExperience.rank.2" : "Trénovaný",
	"vcmi.stackExperience.rank.3" : "Zručný",
	"vcmi.stackExperience.rank.4" : "Prověřený",
	"vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veterán",
	"vcmi.stackExperience.rank.6" : "Adept",
	"vcmi.stackExperience.rank.7" : "Expert",
	"vcmi.stackExperience.rank.8" : "Elitní",
	"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Mistr",
	"vcmi.stackExperience.rank.10" : "Eso",
	
	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Dvojitý úder",
	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Útočí dvakrát",
	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Další odveta",
	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Může zaútočit zpět navíc ${val}x",
	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Vzdušná odolnost",
	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Imunní všem kouzlům školy vzdušné magie",
	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Útok okolo",
	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Útočí na všechny sousední jednotky",
	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Žádná odveta",
	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Nepřítel nemůže zaútočit zpět",
	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Žádná odveta na dálku",
	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Nepřítel nemůže zaútočit zpět útokem na dálku",
	"core.bonus.CATAPULT.name": "Katapult",
	"core.bonus.CATAPULT.description": "Útočí na ochranné hradby",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Snížit cenu kouzel (${val})",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Snižuje cenu energie hrdiny o ${val}",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Tlumič magie (${val})",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Zvyšuje cenu energie kouzlení nepřítele o ${val}",
	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Immune to Charge", // TODO
	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Immune to Cavalier's and Champion's Charge",
	"core.bonus.DARKNESS.name": "Závoj temnoty",
	"core.bonus.DARKNESS.description": "Vytvoří clonu temnoty v oblasti ${val} polí",
	"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Smrtící pohled (${val}%)",
	"core.bonus.DEATH_STARE.description": "Má ${val}% šanci zabít jednu creature",
	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Obranný bonus",
	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} obranné síly při obraně",
	"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Zničení",
	"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Má ${val}% šanci zabít další jednotky po útoku",
	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Smrtící rána",
	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "Má ${val}% šanci na udělení dvojnásobného základního poškození při útoku",
	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Drak",
	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Jednotka má povahu draka",
	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Zemní odolnost",
	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Imunní všem kouzlům školy zemské magie",
	"core.bonus.ENCHANTER.name": "Zaklínač",
	"core.bonus.ENCHANTER.description": "Může masově seslat ${subtype.spell} každý tah",
	"core.bonus.ENCHANTED.name": "Očarovaný",
	"core.bonus.ENCHANTED.description": "Trvale ovlivněm kouzlem ${subtype.spell}",
	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Nevšímá si ${val} % bodů obrany",
	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "When being attacked, ${val}% of the attacker's attack is ignored",
	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Pří útoku nebude brát v potaz ${val}% bodů obrany obránce",
	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Ohnivá odolnost",
	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Imunní všem kouzlům školy ohnivé magie",
	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Ohnivý štít (${val}%)",
	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Odrazí část zranení útoku zblízka",
	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "První úder",
	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Tato jednotka provede odvetu ještě než je na ni zaútočeno",
	"core.bonus.FEAR.name": "Strach",
	"core.bonus.FEAR.description": "Způsobí strach nepřátelskému oddílu",
	"core.bonus.FEARLESS.name": "Nebojácnost",
	"core.bonus.FEARLESS.description": "Odolnost proti strachu",
	"core.bonus.FEROCITY.name": "Ferocity", //TODO
	"core.bonus.FEROCITY.description": "Attacks ${val} additional times if killed anybody",
	"core.bonus.FLYING.name": "Letec",
	"core.bonus.FLYING.description": "Při pohybu létá (přes překážky)",
	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Blízké výstřely",
	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Může použít výstřely při útoku zblízka",
	"core.bonus.GARGOYLE.name": "Chrlič",
	"core.bonus.GARGOYLE.description": "Cannot be raised or healed", // TODO
	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Snižuje poškození (${val}%)",
	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Snižuje poškození od útoků z dálky a blízka",
	"core.bonus.HATE.name": "Nesnáší ${subtype.creature}",
	"core.bonus.HATE.description": "Dává o ${val} % větší zranění jednotce ${subtype.creature}",
	"core.bonus.HEALER.name": "Léčitel",
	"core.bonus.HEALER.description": "Léčí spojenecké jednotky",
	"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regenerace",
	"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Každé kolo léčí ${val} životů",
	"core.bonus.JOUSTING.name": "Nabití šampiona",
	"core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% poškození za každé projité pole",
	"core.bonus.KING.name": "Král",
	"core.bonus.KING.description": "Zranitelný zabijákovi úrovně ${val} a vyšší",
	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Odolnost kouzel 1-${val}",
	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Odolnost vůči kouzlům úrovní 1-${val}",
	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Omezený dosah střelby",
	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Nevystřelí na jednotky dále než ${val} polí",
	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Vysátí životů (${val}%)",
	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Vysaje ${val}% uděleného poškození",
	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "${val}% kouzelný kanál",
	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Dá vašemu hrdinovi ${val} % many využité nepřítelem",
	"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Vysátí many",
	"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Každé kolo vysaje ${val} many",
	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Kouzelné zrcadlo (${val}%)",
	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Má ${val}% šanci odrazit útočné kouzlo na nepřátelskou jednotku",
	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Magická odolnost (${val}%)",
	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Má ${val}% šanci ustát nepřátelské kouzlo",
	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Imunita kouzel mysli",
	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Imunní vůči kouzlům cílícím na mysl",
	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Bez penalizace vzdálenosti",
	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Plné poškození na jakoukoliv vzdálenost",
	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Bez penalizace útoku zblízka",
	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Jednotka není penalizována za útok zblízka",
	"core.bonus.NO_MORALE.name": "Neutrální morálka",
	"core.bonus.NO_MORALE.description": "Jednotka je imunní vůči efektu morálky",
	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Bez penalizace hradbami",
	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Plné poškození při obléhání",
	"core.bonus.NON_LIVING.name": "Neživoucí",
	"core.bonus.NON_LIVING.description": "Imunní vůči mnohým efektům",
	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Náhodný kouzelník",
	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Může seslat náhodné kouzlo",
	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Vzdálená odveta",
	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Může provést protiútok na dálku",
	"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Přijímavý",
	"core.bonus.RECEPTIVE.description": "Není imunní vůči přátelským kouzlům",
	"core.bonus.REBIRTH.name": "Znovuzrození (${val}%)",
	"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% oddílu se po smrti znovu narodí",
	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Útok a návrat",
	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Navrátí se po útoku na blízko",
	"core.bonus.REVENGE.name": "Msta",
	"core.bonus.REVENGE.description": "Deals extra damage based on attacker's lost health in battle", //TODO
	"core.bonus.SHOOTER.name": "Střelec",
	"core.bonus.SHOOTER.description": "Jednotka může střílet",
	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Střílí okolo",
	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Vzdálené útoky této jednotky zasáhnou všechny cíle v malé oblasti",
	"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Zloděj duší",
	"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Získá ${val} nových jednotek za každého zabitého nepřítele",
	"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Kouzelník",
	"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Může seslat ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Kouzlení po útoku",
	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po zaútočení",
	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Kouzlení před útokem",
	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před zaútočením",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Magická odolnost",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Zranění od kouzel sníženo o ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Odolnost vůči kouzlům",
	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Odolnost proti ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Útok kouzlem",
	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Útočí kouzlem ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura odolnosti",
	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Oddíly poblíž získají ${val}% magickou odolnost",
	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Povolat strážce",
	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Na začátku bitvy povolá ${subtype.creature} (${val}%)",
	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergizable", // TODO
	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "This creature is vulnerable to synergy effect", //TODO
	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Dech",
	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Dechový útok (dosah do dvou polí)",
	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Tříhlavý útok",
	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Útočí na tři sousední jednotky",
	"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutace",
	"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% šance na přeměnu útočené jednotky na jiný druh",
	"core.bonus.UNDEAD.name": "Nemrtvý",
	"core.bonus.UNDEAD.description": "Jednotka je nemrtvá",
	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Neomezené odvety",
	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Může provést odvetu za neomezený počet útoků",
	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Vodní odolnost",
	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Imunní všem kouzlům školy vodní magie",
	"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Široký dech",
	"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Útočí širokým dechem (více polí)"
}
