1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2025-01-12 02:28:11 +02:00
vcmi/ARTRAITS.TXT

557 lines
30 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

Hero Slots
Name Cost Spell Book War Machine 4 War Machine 3 War Machine 2 War Machine 1 Misc 5 Misc 4 Misc 3 Misc 2 Misc 1 Feet Left Ring Right Ring Torso Left Hand Right Hand Neck Shoulders Head "Class (S,T,N,J,R)" Description
Ksi�ga zakl�� 0 x S "{Ksi�ga zakl��}
Kliknij lewym przyciskiem myszki, aby uzyska� informacje o zakl�ciach poznanych przez bohatera."
Zw�j z zakl�ciem 2500 x x x x x S "{Zw�j z zakl�ciem}
Na zwoju zapisano zakl�cie, kt�re dodawane jest do ksi�gi czar�w bohatera, dop�ki pergamin znajduje sie w jego posiadaniu. "
Graal 0 S "{Graal}
Dostarcz Graala do wybranego miasta, a jego mieszka�cy wznios� wspania�� budowl�, kt�ra da ci wielk� przewag� nad przeciwnikami."
Katapulta 1000 x S "{Katapulta}
U�ywaj tej machiny podczas obl��enia do niszczenia umocnie� wroga."
Balista 2500 x S "{Balista}
U�yj tej machiny do niszczenia oddzia��w wroga."
W�z z amunicj� 1000 x S "{W�z z amunicj�}
Dzi�ki wozowi z amunicj� twoim oddzia�om nigdy nie zabraknie pocisk�w. "
Namiot medyka 750 x S "{Namiot medyka}
Dzi�ki namiotowi medyka na pocz�tku ka�dej kolejki leczony jest jeden z twoich oddzia��w."
Top�r centaura 2000 x T "{Top�r centaura}
Ta prawor�czna bro� zwi�ksza si�� ataku bohatera o +2."
Miecz rycerza �mierci 3000 x N "{Miecz rycerza �mierci}
Ta prawor�czna bro� zwi�ksza si�� ataku bohatera o +3."
Wi�kszy korbacz gnolli 4000 x N "{Wi�kszy korbacz gnolli}
Ta prawor�czna bro� zwi�ksza si�� ataku bohatera o +4."
Niszczycielska maczuga ogr�w 5000 x J "{Niszczycielska maczuga ogr�w}
Ta prawor�czna bro� zwi�ksza si�� ataku bohatera o +5."
Miecz ognia piekielnego 6000 x J "{Miecz ognia piekielnego}
Ta prawor�czna bro� zwi�ksza si�� ataku bohatera o +6."
Gladius tytan�w 10000 x R "{Gladius tytan�w}
Ten relikt, trzymany w prawej r�ce, zwi�ksza si�� ataku bohatera o +12, ale redukuje jego zdolno�� obrony o +3."
Tarcza krasnoludzkich w�adc�w 2000 x T "{Tarcza krasnoludzkich w�adc�w}
Ten artefakt, trzymany w lewej r�ce, zwi�ksza skuteczno�� obrony bohatera o +2."
Tarcza zion�cej �mierci 3000 x N "{Tarcza zion�cej �mierci}
Ten artefakt, trzymany w lewej r�ce, zwi�ksza skuteczno�� obrony bohatera o +3."
Puklerz kr�la gnolli 4000 x N "{Puklerz kr�la gnolli}
Ten artefakt, trzymany w lewej r�ce, zwi�ksza skuteczno�� obrony bohatera o +4."
Tarcza szalonego ogra 5000 x J "{Tarcza szalonego ogra}
Ten artefakt, trzymany w lewej r�ce, zwi�ksza skuteczno�� obrony bohatera o +5."
Tarcza pot�pionych 6000 x J "{Tarcza pot�pionych}
Ten artefakt, trzymany w lewej r�ce, zwi�ksza skuteczno�� obrony bohatera o 6 punkt�w."
Tarcza stra�nika niebios 10000 x R "{Tarcza stra�nika niebios}
Ten relikt, trzymany w lewej r�ce, zwi�ksza zdolno�� obrony bohatera o +12, ale obni�a si�� jego ataku o -3."
He�m alabastrowego jednoro�ca 1000 x T "{He�m alabastrowego jednoro�ca}
Ten artefakt, noszony na g�owie, zwi�ksza wiedz� bohatera o +1."
Czaszkowy he�m 3000 x T "{Czaszkowy he�m}
Ten artefakt, noszony na g�owie, zwi�ksza wiedz� bohatera o +2."
He�m chaosu 4000 x N "{He�m chaosu}
Ten artefakt, noszony na g�owie, zwi�ksza wiedz� bohatera o +3."
Korona Najwy�szego Maga 5000 x N "{Korona Najwy�szego Maga}
Ten artefakt, noszony na g�owie, zwi�ksza wiedz� bohatera o +4."
He�m piekielnego sztormu 6000 x J "{He�m piekielnego sztormu}
Ten artefakt, noszony na g�owie, zwi�ksza wiedz� bohatera o +5."
He�m gromu 10000 x R "{He�m gromu}
Ten relikt, noszony na g�owie, zwi�ksza wiedz� bohatera o +12, ale zmniejsza jego moc o -2."
Zbroja ze skamienia�ego drzewa 1000 x T "{Zbroja ze skamienia�ego drzewa}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwi�ksza moc bohatera o +1."
Klatka �ebrowa 3000 x N "{Klatka �ebrowa}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwi�ksza moc bohatera o +2."
Kolczuga z �usek bazyliszka 4000 x N "{Kolczuga z �usek bazyliszka}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwi�ksza moc bohatera o +3."
Tunika kr�la cyklop�w 5000 x J "{Tunika kr�la cyklop�w}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwi�ksza moc bohatera o +4."
Zbroja ognistej mocy 6000 x J "{Zbroja ognistej mocy}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwi�ksza moc bohatera o +5."
Pancerz tytana 10000 x R "{Pancerz tytana}
Ten relikt, kiedy jest noszony, zwi�ksza moc bohatera o +12, ale zmniejsza jego wiedz� o -2."
Zbroja cud�w 4000 x N "{Zbroja cud�w}
Zbroja cud�w, kiedy jest noszona, zwi�ksza wszystkie cztery podstawowe umiej�tno�ci bohatera o +1."
Sanda�y �wi�tego 8000 x R "{Sanda�y �wi�tego}
Sanda�y �wi�tego, kiedy s� noszone, zwi�kszaj� wszystkie cztery podstawowe umiej�tno�ci bohatera o +2."
Naszyjnik boskiej mocy 12000 x R "{Naszyjnik boskiej mocy}
Naszyjnik boskiej mocy, kiedy jest noszony, zwi�ksza wszystkie cztery podstawowe umiej�tno�ci bohatera o +3."
Tarcza lwiej odwagi 16000 x R "{Lwia tarcza odwagi}
Kiedy tarcza ta jest noszona, zwi�ksza wszystkie cztery podstawowe wsp��czynniki bohatera o +4."
Miecz sprawiedliwo�ci 20000 x R "{Miecz sprawiedliwo�ci}
Miecz sprawiedliwo�ci, trzymany w prawej r�ce, zwi�ksza wszystkie cztery podstawowe umiej�tno�ci bohatera o +5."
He�m boskich mocy 24000 x R "{He�m boskich mocy}
He�m boskich mocy, noszony na g�owie, zwi�ksza wszystkie cztery podstawowe umiej�tno�ci bohatera o +6."
Oprawione oko smoka 2000 x x T "{Oprawione oko smoka}
Ten artefakt, noszony na palcu, zwi�ksza si�� ataku i zdolno�� obrony bohatera o +1."
Ognisty j�zyk czerwonego smoka 4000 x N "{Ognisty j�zyk czerwonego smoka}
Ten artefakt, noszony w prawej r�ce, zwi�ksza si�� ataku i zdolno�� obrony bohatera o +2."
Tarcza ze smoczych �usek 6000 x J "{Tarcza ze smoczych �usek}
Ten artefakt, noszony w lewej r�ce, zwi�ksza si�� ataku i zdolno�� obrony bohatera o +3."
Kolczuga ze smoczych �usek 8000 x R "{Kolczuga ze smoczych �usek}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwi�ksza si�� ataku i zdolno�� obrony bohatera o +4."
Nagolenniki ze smoczych ko�ci 2000 x T "{Nagolenniki ze smoczych ko�ci}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwi�ksza wiedz� i moc bohatera o +1."
P�aszcz ze smoczych skrzyde� 4000 x N "{P�aszcz ze smoczych skrzyde�}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwi�ksza wiedz� i moc bohatera o +2."
Naszyjnik ze smoczych z�b�w 6000 x J "{Naszyjnik ze smoczych z�b�w}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwi�ksza wiedz� i moc bohatera o +3."
Korona ze smoczych z�b�w 8000 x R "{Korona ze smoczych z�b�w}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwi�ksza wiedz� i moc bohatera o +4."
Zastyg�e oko smoka 2000 x x T "{Zastyg�e oko smoka}
Ten artefakt, noszony na palcu, zwi�ksza szcz��cie i morale bohatera o +1."
Czterolistna koniczynka 1000 x x x x x T "{Czterolistna koniczynka}
Zwi�ksza szcz��cie o +1."
Karty tarota 1000 x x x x x T "{Karty tarota}
Zwi�kszaj� szcz��cie o +1."
Statuetka szcz��cia 1000 x x x x x T "{Statuetka szcz��cia}
Zwi�ksza szcz��cie o +1."
Order m�stwa 1000 x x x x x T "{Order m�stwa}
Zwi�ksza morale o +1 oraz obdarza niewra�liwo�ci� na wszystkie niekorzystne zakl�cia umys�u."
Herb m�stwa 1000 x x x x x T "{Herb m�stwa}
Zwi�ksza morale o +1."
Glejt m�stwa 1000 x x x x x T "{Glejt m�stwa}
Zwi�ksza morale o +1."
Teleskop 1000 x x x x x T "{Teleskop}
Zwi�ksza pole widzenia bohatera o +1."
Luneta 1000 x x x x x T "{Luneta}
Zwi�ksza pole widzenia bohatera o +1."
Amulet grabarza 2000 x T "{Amulet grabarza}
Ten artefakt, noszony na szyi, zwi�ksza zdolno�� nekromacji bohatera o 5%."
Kaptur wampira 4000 x N "{Kaptur wampira}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwi�ksza zdolno�� nekromancji bohatera o 10%."
Buty trupa 6000 x J "{Buty trupa}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwi�ksza zdolno�� nekromancji bohatera o 15%."
Naszyjnik odporno�ci 2000 x J "{Naszyjnik odporno�ci}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwi�ksza odporno�� bohatera na magi� o 5%."
Opo�cza przeciwstawienia 4000 x J "{Opo�cza przeciwstawienia}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwi�ksza odporno�� bohatera na magi� o 10%."
Buty odporno�ci 6000 x R "{Buty odporno�ci}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwi�ksza odporno�� bohatera na magi� o 15%."
Elficki �uk z drzewa wi�ni 2000 x x x x x T "{Elficki �uk z drzewa wi�ni}
Ten artefakt zwi�ksza zdolno�ci �ucznicze bohatera o 5%."
Ci�ciwa z grzywy jednoro�ca 4000 x x x x x N "{Ci�ciwa z grzywy jednoro�ca}
Ten artefakt zwi�ksza zdolno�ci �ucznicze bohatera o 10%."
Anielskie strza�y 6000 x x x x x J "{Anielskie strza�y}
Ten artefakt zwi�ksza zdolno�ci �ucznicze bohatera o 15%."
Statuetka poznania 1000 x x x x x T "{Statuetka poznania}
Ten artefakt zwi�ksza umiej�tno�� 'sokoli wzrok' bohatera o 5%."
Stoicki obserwator 2000 x x x x x T "{Stoicki obserwator}
Ten artefakt zwi�ksza umiej�tno�� 'sokoli wzrok' bohatera o 10%."
Emblemat wiedzy 3000 x x x x x N "{Emblemat wiedzy}
Ten artefakt zwi�ksza umiej�tno�� 'sokoli wzrok' bohatera o 15%."
Medal m��a stanu 5000 x J "{Medal m��a stanu}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zmniejsza koszty poddania si�."
Pier�cie� dyplomaty 5000 x x J "{Pier�cie� dyplomaty}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zmniejsza koszty poddania si�."
Szarfa ambasadora 5000 x J "{Szarfa ambasadora}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zmniejsza koszty poddania si�."
Pier�cie� w�drowca 5000 x x J "{Pier�cie� w�drowca}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwi�ksza szybko�� wszystkich oddzia��w o +1."
R�kawice je�d�ca 3000 x x N "{R�kawice je�d�ca}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwi�ksza zasi�g bohatera na l�dzie."
Naszyjnik nawigatora 10000 x J "{Naszyjnik nawigatora}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwi�ksza zasi�g okr�tu bohatera."
Skrzyd�a anio�a 20000 x R "{Skrzyd�a anio�a}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, pozwala bohaterowi lata�."
Magiczny znak 500 x x x x x T "{Magiczny znak}
Ten artefakt regeneruje dodatkowo +1 magii dziennie."
Talizman many 1000 x x x x x T "{Talizman many}
Ten artefakt regeneruje dodatkowo +2 magii dziennie."
Magiczna kula many 1500 x x x x x T "{Magiczna kula many}
Ten artefakt regeneruje dodatkowo +3 magii dziennie."
Zakl�ty naszyjnik 500 x T "{Zakl�ty naszyjnik}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, przed�u�a czas trwania zakl�� rzuconych przez bohatera o 1 tur�."
Zakl�ty pier�cie� 1000 x x T "{Zakl�ty pier�cie�}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, przed�u�a czas trwania zakl�� rzuconych przez bohatera o 2 tury."
Zakl�ty p�aszcz 1500 x T "{Zakl�ty p�aszcz}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, przed�u�a czas trwania zakl�� rzuconych przez bohatera o 3 tury."
Kula firmament�w 6000 x x x x x J "{Kula firmament�w}
Ten artefakt zwi�ksza o 50% uszkodzenia zadawane przez zakl�cia magii powietrza."
Kula �ywio�u ziemi 6000 x x x x x J "{Kula �ywio�u ziemi}
Ten artefakt zwi�ksza o 50% uszkodzenia zadawane przez zakl�cia magii ziemi."
Kula p�on�cego ognia 6000 x x x x x J "{Kula p�on�cego ognia}
Ten artefakt zwi�ksza o 50% uszkodzenia zadawane przez zakl�cia magii ognia."
Kula sztorm�w 6000 x x x x x J "{Kula sztorm�w}
Ten artefakt zwi�ksza o 50% uszkodzenia zadawane przez zakl�cia magii wody."
P�aszcz odwr�cenia 8000 x J "{P�aszcz odwr�cenia}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, nie pozwala podczas bitwy na u�ywanie zakl�� poziomu 3 i wy�szych."
Duch opresji 2000 x x x x x T "{Duch opresji}
Ten artefakt niweluje podczas bitwy wszystkie premie za morale, jakie otrzymuj� oddzia�y bohatera lub wroga."
Klepsydra diabelskiej godziny 2000 x x x x x T "{Klepsydra diabelskiej godziny}
Ten artefakt niweluje podczas bitwy wszystkie premie za szcz��cie, jakie otrzymuj� oddzia�y bohatera lub wroga."
Ksi�ga magii ognia 20000 x x x x x R "{Ksi�ga magii ognia}
Ta ci��ka ksi�ga zawiera wszystkie zakl�cia magii ognia. Aby jej u�ywa�, bohater musi trzyma� j� w aktywnym ekwipunku."
Ksi�ga magii powietrza 20000 x x x x x R "{Ksi�ga magii powietrza}
Ta ci��ka ksi�ga zawiera wszystkie zakl�cia magii powietrza. Aby jej u�ywa�, bohater musi trzyma� j� w aktywnym ekwipunku."
Ksi�ga magii wody 20000 x x x x x R "{Ksi�ga magii wody}
Ta ci��ka ksi�ga zawiera wszystkie zakl�cia magii wody. Aby jej u�ywa�, bohater musi trzyma� j� w aktywnym ekwipunku."
Ksi�ga magii ziemi 20000 x x x x x R "{Ksi�ga magii ziemi}
Ta ci��ka ksi�ga zawiera wszystkie zakl�cia magii ziemi. Aby jej u�ywa�, bohater musi trzyma� j� w aktywnym ekwipunku."
Magiczne buty lewitacji 10000 x R "{Magiczne buty lewitacji}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, pozwala ci spacerowa� po wodzie."
Z�oty �uk 8000 x x x x x J "{Z�oty �uk}
Ten artefakt, je�eli jest dzier�ony, powoduje, i� pociski wystrzeliwane przez oddzia�y bohatera nie s� os�abiane przez �adne przeszkody blokuj�ce ich drog�."
Kula sta�o�ci 7500 x x x x x J "{Kula sta�o�ci}
Ten artefakt, je�eli jest dzier�ony, powoduje, �e wojska bohatera s� odporne na zakl�cie 'odwr�cenie zakl��'."
Kula os�abienia 25000 x x x x x R "{Kula os�abienia}
Ten artefakt powoduje, i� podczas walki stworzenia naturalnie odporne na magi� trac� t� w�a�ciwo��."
Pier�cie� �ywotno�ci 5000 x x T "{Pier�cie� �ywotno�ci}
Zwi�ksza zdrowie wszystkich jednostek o +1."
Pier�cie� �ycia 5000 x x N "{Pier�cie� �ycia}
Zwi�ksza zdrowie wszystkich jednostek o +1."
Fiolka �ywej krwi 10000 x x x x x J "{Fiolka �ywej krwi}
Zwi�ksza zdrowie wszystkich jednostek o +2."
Naszyjnik przy�pieszenia 5000 x T "{Naszyjnik przyspieszenia}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwi�ksza szybko�� wszystkich jednostek o +1."
Buty przy�pieszenia 6000 x N "{Buty przyspieszenia}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwi�ksza zasi�g bohatera na l�dzie."
P�aszcz zwinno�ci 10000 x J "{P�aszcz zwinno�ci}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwi�ksza szybko�� wszystkich jednostek dowodzonych przez bohatera o +2."
Amulet trze�wego umys�u 1000 x T "{Amulet trze�wego umys�u}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddzia�y przed zakl�ciem 'szale�stwo'."
Amulet magicznej wizji 5000 x J "{Amulet magicznej wizji}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddzia�y przed zakl�ciem 'o�lepienie'."
Znak �wi�to�ci 1000 x T "{Znak �wi�to�ci}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddzia�y przed kl�twami."
Amulet �ycia 2500 x T "{Amulet �ycia}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddzia�y przed zakl�ciem 'fala �mierci'."
Amulet �mierci 2500 x T "{Amulet �mierci}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddzia�y przed zakl�ciem 'zniszczenie nieumar�ych'."
Amulet wolnej woli 1000 x T "{Amulet wolnej woli}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddzia�y przed zahipnotyzowaniem."
Amulet przeciwstawienia 5000 x J "{Amulet przeciwstawienia}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddzia�y przed zakl�ciami 'b�yskawica' i '�a�cuch piorun�w'."
Amulet pami�ci 3000 x T "{Amulet pami�ci}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddzia�y przed zakl�ciem 'zapomnienie'."
Znak odwagi 7000 x J "{Znak odwagi}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, dodaje +3 morale i +3 szcz��cia."
P�aszcz b�yszcz�cego kryszta�u 5000 x J "{P�aszcz b�yszcz�cego kryszta�u}
Ten artefakt, gdy jest noszony, generuje 1 kryszta� dziennie."
Pier�cie� niesko�czonych bogactw 5000 x x J "{Pier�cie� niesko�czonych bogactw}
Ten artefakt, gdy jest noszony, generuje 1 klejnot dziennie."
Bezdenny tygiel rt�ci 5000 x x x x x J "{Bezdenny tygiel rt�ci}
Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1 uncj� rt�ci dziennie."
Samonape�niaj�cy si� w�z rudy 5000 x x x x x N "{Samonape�niaj�cy si� w�z rudy}
Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1 w�z rudy dziennie."
Pier�cie� p�on�cej siarki 5000 x x J "{Pier�cie� gorej�cej siarki}
Ten artefakt, gdy jest noszony, generuje 1 uncj� siarki dziennie."
Samonape�niaj�cy si� w�z drewna 5000 x x x x x N "{Samonape�niaj�cy si� w�z drewna}
Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1 s�g drewna dziennie."
Bezdenna sakwa z�ota 10000 x x x x x R "{Bezdenna sakwa z�ota}
Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1000 sztuk z�ota dziennie."
Bezdenna sakiewka z�ota 7500 x x x x x J "{Bezdenna sakiewka z�ota}
Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 750 sztuk z�ota dziennie."
Bezdenny mieszek z�ota 5000 x x x x x J "{Bezdenny mieszek z�ota}
Ten artefakt, kiedy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 500 sztuk z�ota dziennie."
Nogi legionisty 5000 x x x x x T "{Nogi legionisty}
Ten artefakt, b�d�c w aktywnym ekwipunku bohatera znajduj�cego si� w mie�cie, zwi�ksza o 5 tygodniowy przyrost stworze� poziomu 2 (w danym mie�cie)."
L�d�wie legionisty 5000 x x x x x N "{L�d�wie legionisty}
Ten artefakt, b�d�c w aktywnym ekwipunku bohatera znajduj�cego si� w mie�cie, zwi�ksza o 4 tygodniowy przyrost stworze� poziomu 3 (w danym mie�cie)."
Korpus legionisty 5000 x x x x x N "{Korpus legionisty}
Ten artefakt, b�d�c w aktywnym ekwipunku bohatera znajduj�cego si� w mie�cie, zwi�ksza o 3 tygodniowy przyrost stworze� poziomu 4 (w danym mie�cie)."
Ramiona legionisty 5000 x x x x x J "{Ramiona legionisty}
Ten artefakt, b�d�c w aktywnym ekwipunku bohatera znajduj�cego si� w mie�cie, zwi�ksza o 2 tygodniowy przyrost stworze� poziomu 5 (w danym mie�cie)."
G�owa legionisty 5000 x x x x x J "{G�owa legionisty}
Ten artefakt, b�d�c w aktywnym ekwipunku bohatera znajduj�cego si� w mie�cie, zwi�ksza o 1 tygodniowy przyrost stworze� poziomu 6 (w danym mie�cie)."
He�m wilka morskiego 15000 x R "{He�m wilka morskiego}
Ten artefakt, je�eli jest noszony, zwi�ksza zasi�g okr�tu bohatera, pozwala mu przyzywa� i niszczy� okr�ty oraz chroni jego okr�t przed wirami."
Kapelusz czarodzieja 30000 x R "{Kapelusz czarodzieja}
Ten artefakt, je�eli jest noszony, pozwala na rzucanie zakl�� 5 poziomu."
Kajdany Wojny 5000 x x x x x J "{Kajdany Wojny}
Ten artefakt nie pozwala na ucieczk� z pola bitwy ani bohaterowi, ani jego przeciwnikowi."
Kula przeciwstawienia 20000 x x x x x R "{Kula przeciwstawienia}
Ten pot��ny artefakt nie pozwala na u�ywanie zakl�� na polu bitwy."
Fiolka smoczej krwi 20000 x x x x x R "{Fiolka smoczej krwi}
Wszystkie smoki pod twoj� komend� dostaj� +5 do ataku i obrony."
Ostrze Armagedonu 50000 x R "{Ostrze Armagedonu}
Dodaje punkty: +3 do ataku, obrony i mocy, +6 do wiedzy. Umieszcza w twojej ksi�dze czar�w czar 'Armagedon - poziom mistrzowski'. Wszystkie twoje jednostki staj� si� odporne na armagedon."
Miecz anielskiego sojuszu x R "{Zw�j anielskiego sojuszu}
Niweluje negatywne efekty mieszania wojsk z miast typu bastion, forteca, twierdza i zamek oraz rzuca na pocz�tku bitwy czar 'modlitwa' na poziomie mistrzowskim."
P�aszcz nieumar�ego kr�la x R "{P�aszcz nieumar�ego kr�la}
30% poleg�ych jest wskrzeszane jako szkielety. W przypadku, gdy bohater posiada umiej�tno�� 'nekromancja', jest ona zwi�kszana. Na poziomie podstawowym wskrzeszane s� zombie, na zaawanowanym - upiory, a na mistrzowskim - lisze."
Eliksir �ycia x x x x x R "{Eliksir �ycia}
Wszystkie stworzenia dostaj� dodatkowo 25% punkt�w �ycia i uzyskuj� zdolno�� regeneracji. Nie dzia�a na jednostki nieumar�e."
Zbroja przekl�tego x R "{Zbroja przekl�tego}
Na wszystkie wrogie jednostki rzucane s� trwaj�ce 50 tur czary: spowolnienie, os�abienie, kl�twa i pech."
Statua legion�w x x x x x R "{Statua legion�w}
Przyrost wszystkich jednostek w zamkach gracza zwi�ksza si� o 50%, nie dotyczy innych dodatkowych jednostek."
Moc ojca smok�w x R "{Moc ojca smok�w}
Dodaje punkty: +6 do podstawowych umiej�tno�ci, wszystkie jednostki s� odporne na czary z poziom�w 1-4."
B�yskawica tytana x R "{Piorun tytana}
Bohater zyskuje mo�liwo�� rzucenia zakl�cia ""b�yskawica"" o sile 600 bez ubytku many. Dodaje ksi�g� czar�w do posiadanych przedmiot�w."
Kapelusz admira�a x R "{Kapelusz admira�a}
Nie ma straty punkt�w ruchu przy wchodzeniu/schodzeniu ze statku. Zamienia punkty ruchu na l�dzie w punkty ruchu na wodzie. "
�uk strzelca x x x x x R "{�uk strzelca}
Oddzia�y strzelaj�ce na odleg�o�� mog� strzela� nawet, gdy stoi przy nich wrogi oddzia�. Strza� na ka�d� odleg�o�� jest w pe�ni efektywny."
�r�d�o maga x x x x x R "{�r�d�o maga}
Codzienie przywraca wszystkie punkty many."
Pier�cie� maga x x R "{Pier�cie� maga}
Przed�u�a trwanie czar�w o 50 tur."
Miasto dobrobytu x x x x x R "{Miasto dobrobytu}
Co dzie� wytwarza 4 jednostki cennych surowc�w."
Magiczna R��d�ka x x x x x R "{Magiczna R��d�ka}
Przekszta�ta codziennie za�o�one artefakty
{Slot1}=G�owa i Szyja
{Slot2}=Prawa i lewa d�o�
{Slot3}=Pier�cie� na prawej i lewej r�ce
{Slot4}=Tors i nogi
{Slot5}=Ramiona i Slot 4"
Z�ota Strza�a x x x x x R "{Z�ota Strza�a}
Przejmuje kontrol� nad Wie�ami Strzelniczymi. Je�li jest w posiadaniu bohatera atakuj�cego miasto, wie�e nie b�d� zadawa� obra�e�. Je�li bohater broni miasta, uszkodzenia zale�� od umiej�tno�ci {Balistyka}:
Brak umiej�tno�ci: Wie�e strzelaj� dwukrotnie
Poziom podstawowy: Wie�e strzelaj� trzykrotnie
Poziom zaawansowany: Wie�e strzelaj� czterokrotnie
Poziom mistrzowski: Wie�e strzelaj� pi�ciokrotnie"
Bestialska Si�a x x x x x R "{Bestialska Si�a}
Rzuca czar Modlitwa na wszystkie potwory danego rodzaju, losowo wybranego na pocz�tku ka�dego tygodnia. Dotyczy wszystkich potwor�w tego typu wybranych w danym tygodniu, niezale�nie od w�a�ciciela."
-1 x x x x x R "-1d"
-2 x x x x x R "-2d"
Mia�d��cy Top�r R "{Mia�d��cy Top�r}
Zwi�ksza Atak o +5
dodatkowo +1 do Ataku po 6-ciu zwyci�skich bitwach.
Aby przekaza� ten artefakt twojemu Dow�dcy, upu�� go na ikon� Dow�dcy."
Kolczuga z Mithrilu R "{Kolczuga z Mithrilu}
Zwi�ksza wytrzyma�o�� o 12%
dodatkowo +1% do punkt�w �ycia po ka�dej zwyci�kiej walce.
Aby przekaza� ten artefakt twojemu Dow�dcy, upu�� go na ikon� Dow�dcy."
Miecz Ostro�ci R "{Miecz Ostro�ci}
Zwi�ksza o 12% zadawane Obra�enia
dodatkowo +1% do Obra�e� po ka�dej zwyci�skiej walce.
Aby przekaza� ten artefakt twojemu Dow�dcy, upu�� go na ikon� Dow�dcy."
He�m Nie�miertelno�ci R "{He�m Nie�miertelno�ci}
Wskrzesza zabitego Dow�dc� natychmiastowo po walce
(premie uzyskane dzi�ki artefaktom nie przepadaj�).
Aby przekaza� ten artefakt twojemu Dow�dcy, upu�� go na ikon� Dow�dcy."
Naszyjnik Tajnik�w Magicznych R "{Naszyjnik Tajnik�w Magicznych}
Zwi�ksza Moc o +1
dodatkowo +1 do Mocy po 10-ciu zwyci�skich bitwach.
Aby przekaza� ten artefakt twojemu Dow�dcy, upu�� go na ikon� Dow�dcy."
Buty Szybko�ci R "{Buty Szybko�ci}
Zwi�ksza Szybko�� o +1
dodatkowo +1 do Szybko�ci po 10-ciu zwyci�skich walkach.
Aby przekaza� ten artefakt twojemu Dow�dcy, upu�� go na ikon� Dow�dcy."
�uk Penetracji R "{�uk Penetracji}
Pozwala na strza�y "bez ogranicze� za os�on�"
dodatkowo pozwala na strza�y "bez ogranicze� za odleg�o��" po 25-ciu zwyci�skich walkach.
Aby przekaza� ten artefakt twojemu Dow�dcy, upu�� go na ikon� Dow�dcy."
Pier�cie� Smoczego �lepia R "{Pier�cie� Smoczego �lepia}
Pozwala Dow�dcy atakowa� przez Zioni�cie
i
obdarowuje go Smocz� natur� (otrzymuje premie jak Smoki).
Aby przekaza� ten artefakt twojemu Dow�dcy, upu�� go na ikon� Dow�dcy."
Stwardnia�a Tarcza R "{Stwardnia�a Tarcza}
Zwi�ksza Obron� o +5
dodatkowo +1 do Obrony po 6-ciu zwyci�skich walkach.
Aby przekaza� ten artefakt twojemu Dow�dcy, upu�� go na ikon� Dow�dcy."
Sygnet Mocy Slavy R "{Sygnet Mocy Slavy}
Obdarowuje Dow�dc� wszystkimi sze�cioma Podstawowymi Umiej�tno�ciami na poziomie Zaawansowanym.
Aby przekaza� ten artefakt twojemu Dow�dcy, upu�� go na ikon� Komandera."
Sztandar Wodza T "{Sztandar Wodza}
Je�li jest w��czone Do�wiadczenie Jednostek, Sztandar Wodza podczas walki obdarza stworzenia dodatkowymi premiami. Aby go za�o�y�, chwy� i przeci�g go na wybrany oddzia� jednostek.
Wybierz premi� poprzez klikni�cie PPM na Sztandarze w oknie do�wiadczenia jednostek. Mo�esz zmieni� wybran� premi� w dowolnym czasie poza walk�."
Szkar�atna Tarcza Odwetu 20000 x J "{Szkar�atna Tarcza Odwetu}
Noszony w lewej r�ce, artefakt zwi�ksza Obron� o +2 i obdarza wszystkie stworzenia w armii bohatera zdolno�ci� wyprowadzenia kontrataku przeciwko stworzeniom, kt�re normalnie powstrzymuj� kontratak."
Top�r Dziko�ci Barbarzy�skiego W�adcy 50000 x R "{Top�r Okrucie�stwa Barbarzy�skiego Lorda}
Opr�cz premii pochodz�cych z pojedynczych sk�adnik�w, Top�r Dziko�ci Barbarzy�skiego W�adcy obdarza wszystkie stworzenia w armii bohatera dodatkowym uderzeniem. Uderzenie to dodaje si� do ilo�ci uderze� zadawanych przez jednostk� - je�li wi�c dane stworzenie normalnie atakuje dwukrotnie, teraz b�dzie atakowa� trzykrotnie."
Smocze Serce 20000 x x x x x R "{Smocze Serce}
Ta staro�ytna relikwia przywo�uje do [100 P� x poziom bohatera] smok�w na czas trwania bitwy (minimum jeden smok). Rodzaj smoka jest losowy, ale czasami ma znaczenie rodzaj terenu, na kt�rym odbywa si� walka.
Ponadto, smoki w armii bohatera maj� zawsze dodatnie morale."
Klucz do Bram 18000 x x x x x R "{Klucz do Bram}
Po wej�ciu do miasta, Klucz do Bram daje ci mo�liwo�� zamkni�cia bram miejskich na 5 dni. Bohater mo�e opu�ci� zamkni�te miasto, ale nikt przez ten czas nie mo�e do niego wej�� z wyj�tkiem u�ycia Miejskiego Portalu b�d� Wr�t Wymiar�w, ponadto miasto nie mo�e zosta� zaatakowane.
Po u�yciu Klucz do Bram zniknie i pojawi si� ponownie w sakwie bohatera po 10 dniach. Miasta nie mo�na ponownie zamkn�� wcze�niej ni� 5 dni po jego ostatnim odblokowaniu. Je�li bohater zostanie pokonany, jego zamkni�te miasta zostan� otwarte przed wszystkimi graczami ju� nast�pnego dnia."
He�m #161 0 x R "{He�m (Artefakt #161)}
Ten artefakt jest {PUSTY} i nale�y przypisa� mu skrypt ERM."
Miecz #162 0 x R "{Miecz (Artefakt #162)}
Ten artefakt jest {PUSTY} i nale�y przypisa� mu skrypt ERM."
Tarcza #163 0 x R "{Tarcza (Artefakt #163)}
Ten artefakt jest {PUSTY} i nale�y przypisa� mu skrypt ERM."
Z�baty Pier�cie� #164 0 x x R "{Z�baty Pier�cie� (Artefakt #164)}
Ten artefakt jest {PUSTY} i nale�y przypisa� mu skrypt ERM."
Pier�cie� z 3 Klejnotami #165 0 x x R "{Pier�cie� z 3 Klejnotami (Artefakt #165)}
Ten artefakt jest {PUSTY} i nale�y przypisa� mu skrypt ERM."
Medalion #166 0 x R "{Medalion (Artefakt #166)}
Ten artefakt jest {PUSTY} i nale�y przypisa� mu skrypt ERM."
Zbroja #167 0 x R "{Zbroja (Artefakt #167)}
Ten artefakt jest {PUSTY} i nale�y przypisa� mu skrypt ERM."
P�aszcz #168 0 x R "{P�aszcz (Artefakt #168)}
Ten artefakt jest {PUSTY} i nale�y przypisa� mu skrypt ERM."
Buty #169 0 x R "{Buty (Artefakt #169)}
Ten artefakt jest {PUSTY} i nale�y przypisa� mu skrypt ERM."
R�g #170 0 x x x x x R "{R�g (Artefakt #170)}
Ten artefakt jest {PUSTY} i nale�y przypisa� mu skrypt ERM."