1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2024-12-24 22:14:36 +02:00
vcmi/SPTRAITS.TXT

1012 lines
53 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

School Cost Effect % Chance to gain AI value Right click text
Name Abbreviated Name Level Earth Water Fire Air None Basic Advanced Expert Power None Basic Advanced Expert Castle Rampart Tower Inferno Necropolis Dungeon Stronghold Fortress Conflux None Basic Advanced Expert Normal Basic Advanced Expert "Attributes (reference only, do not change)"
Adventure Spells
Przyzwanie okr�tu Przyzwanie okr�tu 1 x 8 7 7 7 0 50 50 75 100 3 5 5 5 3 5 5 3 3 10 10 20 20 "{Przyzwanie okr�tu}
Przyzywa do okolicy istniej�cy okr�t, nale��cy do aktualnego gracza.
Szansa powodzenia - 50%.
" "{Przyzwanie okr�tu - poziom podstawowy}
Przyzywa do okolicy istniej�cy okr�t, nale��cy do aktualnego gracza.
Szansa powodzenia - 50%.
" "{Przyzwanie okr�tu - poziom zaawansowany}
Przyzywa do okolicy istniej�cy okr�t, nale��cy do aktualnego gracza. Je�eli okr�t nie istnieje - zostaje stworzony.
Szansa powodzenia - 75%.
" "{Przyzwanie okr�tu - poziom mistrzowski}
Przyzywa do okolicy istniej�cy okr�t, nale��cy do aktualnego gracza. Je�eli okr�t nie istnieje - zostaje stworzony.
" ADV_SPELL
Zniszczenie okr�tu Zniszczenie okr�tu 2 x 8 6 6 6 0 50 50 75 100 6 4 4 4 4 4 4 4 4 1 1 1 1 "{Zniszczenie okr�tu}
Niszczy okr�t nale��cy do aktualnego gracza. U�ywa� z umiarem! Skutki zakl�cia s� nieodwo�alne.
Szansa powodzenia - 50%.
" "{Zniszczenie okr�tu - poziom podstawowy}
Niszczy okr�t nale��cy do aktualnego gracza. U�ywa� z umiarem! Skutki zakl�cia s� nieodwo�alne.
Szansa powodzenia - 50%.
" "{Zniszczenie okr�tu - poziom zaawansowany}
Niszczy okr�t nale��cy do aktualnego gracza. U�ywa� z umiarem! Skutki zakl�cia s� nieodwo�alne.
Szansa powodzenia - 75%.
" "{Zniszczenie okr�tu - poziom mistrzowski}
Niszczy okr�t nale��cy do aktualnego gracza. U�ywa� z umiarem! Skutki zakl�cia s� nieodwo�alne." ADV_SPELL
Wizja Wizja 2 x x x x 4 2 2 2 0 1 1 2 3 2 2 2 4 2 2 2 2 2 1 1 1 1 "{Wizja}
Podaje og�lne informacje o armii przeciwnika, bohaterze lub garnizonie miasta." "{Wizja - poziom podstawowy}
Podaje og�lne informacje o armii przeciwnika, bohaterze lub garnizonie miasta. Je�eli w pobli�u znajduje si� wroga grupa stworze�, zakl�cie podaje dok�adne informacje o jej sk�adzie oraz liczebno�ci, a tak�e informuje, czy dana grupa zechce si� do ciebie przy��czy�." "{Wizja - poziom zaawansowany}
Podaje dok�adne informacje o garnizonie miasta. Je�eli w pobli�u znajduje si� wroga grupa stworze�, zakl�cie podaje dok�adne informacje o jej sk�adzie oraz liczebno�ci, a tak�e informuje, czy dana grupa zechce si� do ciebie przy��czy�. Dodatkowo zakl�cie podaje dok�adne informacje o wrogim bohaterze i jego armii." "{Wizja - poziom mistrzowski}
Podaje bardzo dok�adne informacje o garnizonach miast, stworzeniach znajduj�cych si� w okolicy, oraz o wrogich bohaterach i ich armiach.
" ADV_SPELL
Zasoby ziemi Zasoby ziemi 1 x 2 1 1 1 0 0 0 0 0 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 1 1 "{Zasoby ziemi}
Ujawnia umiejscowienie wszystkich zasob�w znajduj�cych si� na mapie.
" "{Zasoby ziemi - poziom podstawowy}
Ujawnia umiejscowienie wszystkich zasob�w znajduj�cych si� na mapie.
" "{Zasoby ziemi - poziom zaawansowany}
Ujawnia umiejscowienie wszystkich zasob�w oraz kopal� znajduj�cych si� na mapie.
" "{Zasoby ziemi - poziom mistrzowski}
Odkrywa ca�� map� oraz ujawnia umiejscowienie wszystkich zasob�w i kopal�.
" ADV_SPELL
Ukrycie Ukrycie 2 x 4 2 2 2 0 0 0 0 0 2 2 2 4 2 2 2 0 2 1 1 1 1 "{Ukrycie}
Podaje fa�szywe informacje wrogiemu bohaterowi, pr�buj�cemu rozpozna� si�� twojej armii.
" "{Ukrycie - poziom podstawowy}
Sprawia, �e wszyscy wrogowie widz�, i� twoja armia sk�ada si� wy��cznie z najlepszych oddzia��w, jakie aktualnie w niej posiadasz. Ilo�� jednostek w oddzia�ach pozostaje niezmieniona.
" "{Ukrycie - poziom zaawansowany}
Sprawia, �e wszyscy wrogowie widz�, i� twoja armia sk�ada si� wy��cznie z najlepszych oddzia��w, jakie aktualnie w niej posiadasz. Ilo�� jednostek w oddzia�ach ukazana jest jako zero.
" "{Ukrycie - poziom mistrzowski}
Sprawia, �e wszyscy wrogowie widz�, i� twoja armia sk�ada si� wy��cznie z najlepszych oddzia��w, jakie mo�e posiada� aktualny bohater. Ilo�� jednostek w oddzia�ach ukazana jest jako zero." ADV_SPELL
Aura artefakt�w Aura artefakt�w 1 x 2 1 1 1 0 0 0 0 0 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 1 1 "{Aura artefakt�w}
Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajduj� si� artefakty.
" "{Aura artefakt�w - poziom podstawowy}
Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajduj� si� artefakty.
" "{Aura artefakt�w - poziom zaawansowany}
Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajduj� si� artefakty oraz wrodzy bohaterowie.
" "{Aura artefakt�w - poziom mistrzowski}
Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajduj� si� artefakty oraz wrodzy bohaterowie i ich miasta.
" ADV_SPELL
Lot Lot 5 x 20 15 15 15 0 60 60 80 100 0 16 16 16 16 12 0 0 13 30 30 40 50 "{Lot}
Pozwala na wykorzystanie cz��ci punkt�w ruchu do przelotu nad jak�� przeszkod� terenow�. Koniec kolejki musi zako�czy� si� l�dowaniem." "{Lot - poziom podstawowy}
Pozwala na wykorzystanie cz��ci punkt�w ruchu do przelotu nad jak�� przeszkod� terenow�. Koniec kolejki musi zako�czy� si� l�dowaniem.
" "{Lot - poziom zaawansowany}
Pozwala na wykorzystanie wi�kszo�ci punkt�w ruchu do przelotu nad jak�� przeszkod� terenow�. Koniec kolejki musi zako�czy� si� l�dowaniem.
" "{Lot - poziom mistrzowski}
Pozwala na wykorzystanie wszystkich punkt�w ruchu do przelotu nad jak�� przeszkod� terenow�. Koniec kolejki musi zako�czy� si� l�dowaniem.
" ADV_SPELL
Spacer po wodzie Spacer po wodzie 4 x 12 8 8 8 0 60 60 80 100 10 10 10 10 10 10 0 0 10 15 15 20 25 "{Spacer po wodzie}
Pozwala na wykorzystanie cz��ci punkt�w ruchu do chodzenia po wodzie. Koniec kolejki musi zako�czy� si� na l�dzie." "{Spacer po wodzie - poziom podstawowy}
Pozwala na wykorzystanie cz��ci punkt�w ruchu do chodzenia po wodzie. Koniec kolejki musi zako�czy� si� na l�dzie.
" "{Spacer po wodzie - poziom zaawansowany}
Pozwala na wykorzystanie wi�kszo�ci punkt�w ruchu do chodzenia po wodzie. Koniec kolejki musi zako�czy� si� na l�dzie.
" "{Spacer po wodzie - poziom mistrzowski}
Pozwala na wykorzystanie wszystkich punkt�w ruchu do chodzenia po wodzie. Koniec kolejki musi zako�czy� si� na l�dzie.
" ADV_SPELL
Wrota wymiar�w Wrota wymiar�w 5 x 25 20 20 20 0 1 2 3 4 0 20 14 16 16 16 0 0 13 30 30 40 50 "{Wrota wymiar�w}
Raz dziennie mo�esz teleportowa� swojego bohatera wraz z jego armi� do widocznego, wolnego miejsca na mapie.
" "{Wrota wymiar�w - poziom podstawowy}
Dwa razy dziennie mo�esz teleportowa� swojego bohatera wraz z jego armi� do widocznego, wolnego miejsca na mapie.
" "{Wrota wymiar�w - poziom zaawansowany}
Trzy razy dziennie mo�esz teleportowa� swojego bohatera wraz z jego armi� do widocznego, wolnego miejsca na mapie.
" "{Wrota wymiar�w - poziom mistrzowski}
Cztery razy dziennie mo�esz teleportowa� swojego bohatera wraz z jego armi� do widocznego, wolnego miejsca na mapie.
" ADV_SPELL
Miejski portal Miejski portal 4 x 16 12 12 12 0 0 0 0 0 10 10 10 10 10 10 0 0 10 5 5 70 70 "{Miejski portal}
Teleportuje bohatera do najbli�szego nale��cego do niego miasta. Miasta nie mo�e odwiedza� w tym czasie inny bohater.
" "{Magiczny portal - poziom podstawowy}
Teleportuje bohatera do najbli�szego nale��cego do niego miasta. Miasta nie mo�e odwiedza� w tym czasie inny bohater.
" "{Magiczny portal - poziom zaawansowany}
Teleportuje bohatera do dowolnego nale��cego do niego miasta. Miasta nie mo�e odwiedza� w tym czasie inny bohater.
" "{Magiczny portal - poziom mistrzowski}
Teleportuje bohatera do dowolnego nale��cego do niego miasta. Miasta nie mo�e odwiedza� w tym czasie inny bohater.
" ADV_SPELL
Combat Spells
Ruchome piaski Ruchome piaski 2 x 8 6 6 6 0 0 0 0 0 4 4 6 4 4 4 6 6 4 1 1 1 1 "{Ruchome piaski}
Zakl�cie tworzy losowo na polu bitwy cztery obszary pokryte ruchomymi piaskami. Obszary te widoczne s� tylko dla gracza, kt�ry je utworzy� i w�a�ciwych dla danego terenu oddzia��w. Oddzia�, kt�ry wpadnie w ruchome piaski, nie mo�e si� porusza� do rozpocz�cia nast�pnej kolejki." "{Ruchome piaski - poziom podstawowy}
Zakl�cie tworzy losowo na polu bitwy cztery obszary pokryte ruchomymi piaskami. Obszary te widoczne s� tylko dla gracza, kt�ry je utworzy� i w�a�ciwych dla danego terenu oddzia��w. Oddzia�, kt�ry wpadnie w ruchome piaski, nie mo�e si� porusza� do rozpocz�cia nast�pnej kolejki." "{Ruchome piaski - poziom zaawansowany}
Zakl�cie tworzy losowo na polu bitwy sze�� obszar�w pokrytych ruchomymi piaskami. Obszary te widoczne s� tylko dla gracza, kt�ry je utworzy� i w�a�ciwych dla danego terenu oddzia��w. Oddzia�, kt�ry wpadnie w ruchome piaski, nie mo�e si� porusza� do rozpocz�cia nast�pnej kolejki." "{Ruchome piaski - poziom mistrzowski}
Zakl�cie tworzy losowo na polu bitwy osiem obszar�w pokrytych ruchomymi piaskami. Obszary te widoczne s� tylko dla gracza, kt�ry je utworzy� i w�a�ciwych dla danego terenu oddzia��w. Oddzia�, kt�ry wpadnie w ruchome piaski, nie mo�e si� porusza� do rozpocz�cia nast�pnej kolejki." COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Pole minowe Pole minowe 3 x 18 15 15 15 10 25 25 50 100 8 8 8 6 8 12 8 2 4 1 1 1 1 "{Pole minowe}
Zakl�cie tworzy losowo na polu bitwy cztery pola minowe widoczne tylko dla gracza i w�a�ciwych dla danego terenu oddzia��w. Ka�dy oddzia�, kt�ry wejdzie na miny, powoduje ich wybuch." "{Pole minowe - poziom podstawowy}
Zakl�cie tworzy losowo na polu bitwy cztery pola minowe widoczne tylko dla gracza i w�a�ciwych dla danego terenu oddzia��w. Ka�dy oddzia�, kt�ry wejdzie na miny, powoduje ich wybuch." "{Pole minowe - poziom zaawansowany}
Zakl�cie tworzy losowo na polu bitwy sze�� p�l minowych widocznych tylko dla gracza i w�a�ciwych dla danego terenu oddzia��w. Ka�dy oddzia�, kt�ry wejdzie na miny, powoduje ich wybuch." "{Pole minowe - poziom mistrzowski}
Zakl�cie tworzy losowo na polu bitwy osiem p�l minowych widocznych tylko dla gracza i w�a�ciwych dla danego terenu oddzia��w. Ka�dy oddzia�, kt�ry wejdzie na miny, powoduje ich wybuch." COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Pole si�owe Pole si�owe 3 x 12 9 9 9 0 0 0 0 0 4 4 8 2 8 8 4 4 8 1 1 1 1 "{Pole si�owe}
W miejscu wskazanym przez gracza tworzy ma�ej wielko�ci pole si�owe na polu bitwy, nie pozwalaj�ce na przej�cie wrogim oddzia�om.
" "{Pole si�owe - poziom podstawowy}
W miejscu wskazanym przez gracza tworzy ma�ej wielko�ci pole si�owe na polu bitwy, nie pozwalaj�ce na przej�cie wrogim oddzia�om.
" "{Pole si�owe - poziom zaawansowany}
W miejscu wskazanym przez gracza tworzy �redniej wielko�ci pole si�owe na polu bitwy, nie pozwalaj�ce na przej�cie wrogim oddzia�om.
" "{Pole si�owe - poziom mistrzowski}
W miejscu wskazanym przez gracza tworzy �redniej wielko�ci pole si�owe na polu bitwy, nie pozwalaj�ce na przej�cie wrogim oddzia�om.
" COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
�ciana ognia �ciana ognia 2 x 8 6 6 6 10 10 10 20 50 4 4 4 12 4 4 4 4 8 1 1 1 1 "{�ciana ognia}
W miejscu wskazanym przez gracza tworzy ma�� �cian� ognia na polu bitwy, kt�ra rani oddzia�y pr�buj�ce j� pokona�.
" "{�ciana ognia - poziom podstawowy}
W miejscu wskazanym przez gracza tworzy ma�� �cian� ognia na polu bitwy, kt�ra rani oddzia�y pr�buj�ce j� pokona�.
" "{�ciana ognia - poziom zaawansowany}
W miejscu wskazanym przez gracza tworzy �redni� �cian� ognia na polu bitwy, kt�ra rani oddzia�y pr�buj�ce j� pokona�.
" "{�ciana ognia - poziom mistrzowski}
W miejscu wskazanym przez gracza tworzy �redni� �cian� ognia na polu bitwy, kt�ra rani oddzia�y pr�buj�ce j� pokona�.
" COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Trz�sienie ziemi Trz�sienie ziemi 3 x 20 17 17 17 1 2 2 3 4 4 8 4 6 4 4 4 50 4 1 1 1 1 "{Trz�sienie ziemi}
Uszkadza mury miasta w dw�ch losowo wybranych miejscach.
" "{Trz�sienie ziemi - poziom podstawowy}
Uszkadza mury miasta w dw�ch losowo wybranych miejscach.
" "{Trz�sienie ziemi - poziom zaawansowany}
Uszkadza mury miasta w trzech losowo wybranych miejscach.
" "{Trz�sienie ziemi - poziom mistrzowski}
Uszkadza mury miasta w czterech losowo wybranych miejscach.
" COMBAT_SPELL
Magiczna strza�a Magiczna strza�a 1 x x x x 5 4 4 4 10 10 10 20 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 10 10 10 10 "{Magiczna strza�a}
Wysy�a pocisk magicznej energii rani�cej oddzia� przeciwnika." "{Magiczna strza�a - poziom podstawowy}
Wysy�a pocisk magicznej energii rani�cej oddzia� przeciwnika.
" "{Magiczna strza�a - poziom zaawansowany}
Wysy�a pocisk magicznej energii rani�cej oddzia� przeciwnika.
Obra�enia s� o 10 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru magiczny pocisk - poziom podstawowy.
" "{Magiczna strza�a - poziom mistrzowski}
Wysy�a pocisk magicznej energii rani�cej oddzia� przeciwnika.
Obra�enia s� o 20 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru magiczny pocisk - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Lodowy pocisk Lodowy pocisk 2 x 8 6 6 6 20 10 10 20 50 50 50 6 0 6 6 4 50 25 20 20 20 20 "{Lodowy pocisk}
Wysysa ciep�o z cia� wrog�w zadaj�c im rany." "{Lodowy pocisk - poziom podstawowy}
Wysysa ciep�o z cia� wrog�w zadaj�c im rany.
" "{Lodowy pocisk - poziom zaawansowany}
Wysysa ciep�o z cia� wrog�w zadaj�c im rany.
Obra�enia s� o 10 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru lodowy pocisk - poziom podstawowy.
" "{Lodowy pocisk - poziom mistrzowski}
Wysysa ciep�o z cia� wrog�w zadaj�c im rany.
Obra�enia s� o 40 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru lodowy pocisk - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
B�yskawica B�yskawica 2 x 10 8 8 8 25 10 10 20 50 4 4 50 20 6 50 50 4 25 25 25 25 25 "{B�yskawica}
�ci�ga uderzenie pioruna na oddzia� wroga." "{B�yskawica - poziom podstawowy}
�ci�ga uderzenie pioruna na oddzia� wroga.
" "{B�yskawica - poziom zaawansowany}
�ci�ga uderzenie pioruna na oddzia� wroga.
Obra�enia s� o 10 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru piorun - poziom podstawowy
" "{B�yskawica - poziom mistrzowski}
�ci�ga uderzenie pioruna na oddzia� wroga.
Obra�enia s� o 40 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru piorun - poziom podstawowy
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Implozja Implozja 5 x 30 25 25 25 75 100 100 200 300 0 16 14 16 20 12 0 0 13 75 75 75 75 "{Implozja}
Rozrywa cia�a wrog�w zadaj�c powa�ne straty wybranemu oddzia�owi." "{Implozja - poziom podstawowy}
Rozrywa cia�a wrog�w zadaj�c powa�ne straty wybranemu oddzia�owi.
" "{Implozja - poziom zaawansowany}
Rozrywa cia�a wrog�w zadaj�c powa�ne straty wybranemu oddzia�owi.
Obra�enia s� o 100 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru implozja - poziom podstawowy
" "{Implozja - poziom mistrzowski}
Rozrywa cia�a wrog�w zadaj�c powa�ne straty wybranemu oddzia�owi.
Obra�enia s� o 200 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru implozja - poziom podstawowy
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
�a�cuch piorun�w �a�cuch piorun�w 4 x 24 20 20 20 40 25 25 50 100 10 10 10 10 10 10 0 0 10 75 75 75 75 "{�a�cuch piorun�w}
�ci�ga uderzenie pioruna na wybrany oddzia� wroga. Po uderzeniu piorun przeskakuje na najbli�szy oddzia� rani�c nale��ce do niego stworzenia z o po�ow� mniejsz� si��. Nast�pnie piorun przeskakuje dalej w sumie zadaj�c straty czterem oddzia�om.
" "{�a�cuch piorun�w - poziom podstawowy}
�ci�ga uderzenie pioruna na wybrany oddzia� wroga. Po uderzeniu piorun przeskakuje na najbli�szy oddzia� rani�c nale��ce do niego stworzenia z o po�ow� mniejsz� si��. Nast�pnie piorun przeskakuje dalej w sumie zadaj�c straty czterem oddzia�om.
" "{�a�cuch piorun�w - poziom zaawansowany}
�ci�ga uderzenie pioruna na wybrany oddzia� wroga. Po uderzeniu piorun przeskakuje na najbli�szy oddzia� rani�c nale��ce do niego stworzenia z o po�ow� mniejsz� si��. Nast�pnie piorun przeskakuje dalej w sumie zadaj�c straty pi�ciu oddzia�om.
Obra�enia s� o 25 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru �a�cuch piorun�w - poziom podstawowy.
" "{�a�cuch piorun�w - poziom mistrzowski}
�ci�ga uderzenie pioruna na wybrany oddzia� wroga. Po uderzeniu piorun przeskakuje na najbli�szy oddzia� rani�c nale��ce do niego stworzenia z o po�ow� mniejsz� si��. Nast�pnie piorun przeskakuje dalej w sumie zadaj�c straty pi�ciu oddzia�om.
Obra�enia s� o 75 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru �a�cuch piorun�w - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Kr�g zimna Kr�g zimna 3 x 12 9 9 9 10 15 15 30 60 16 16 16 0 12 12 12 4 12 12 12 12 12 "{Kr�g zimna}
Wysysa ciep�o ze strefy przylegaj�cej do celu nie rani�c znajduj�cego si� tam oddzia�u.
" "{Kr�g zimna - poziom podstawowy}
Wysysa ciep�o ze strefy przylegaj�cej do celu nie rani�c znajduj�cego si� tam oddzia�u.
" "{Kr�g zimna - poziom zaawansowany}
Wysysa ciep�o ze strefy przylegaj�cej do celu nie rani�c znajduj�cego si� tam oddzia�u.
Obra�enia s� o 15 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru strefa zimna - poziom podstawowy.
" "{Kr�g zimna - poziom mistrzowski}
Wysysa ciep�o ze strefy przylegaj�cej do celu nie rani�c znajduj�cego si� tam oddzia�u.
Obra�enia s� o 45 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru strefa zimna - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Kula ognia Kula ognia 3 x 15 12 12 12 10 15 15 30 60 8 8 8 50 12 16 12 2 12 15 15 15 15 "{Kula ognia}
Tworzy rozprzestrzeniaj�c� si� kul� ognia rani�c� wybrany oddzia� wroga oraz inne oddzia�y znajduj�ce si� w jego pobli�u." "{Kula ognia - poziom podstawowy}
Tworzy rozprzestrzeniaj�c� si� kul� ognia rani�c� wybrany oddzia� wroga oraz inne oddzia�y znajduj�ce si� w jego pobli�u.
" "{Kula ognia - poziom zaawansowany}
Tworzy rozprzestrzeniaj�c� si� kul� ognia rani�c� wybrany oddzia� wroga oraz inne oddzia�y znajduj�ce si� w jego pobli�u.
Obra�enia s� o 15 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru kula ognia - poziom podstawowy.
" "{Kula ognia - poziom mistrzowski}
Tworzy rozprzestrzeniaj�c� si� kul� ognia rani�c� wybrany oddzia� wroga oraz inne oddzia�y znajduj�ce si� w jego pobli�u.
Obra�enia s� o 45 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru kula ognia - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Inferno Inferno 4 x 16 12 12 12 10 20 20 40 80 5 5 5 10 5 5 0 0 10 20 20 20 20 "{Inferno}
Wysy�a �cian� ognia, kt�ra uderza w oddzia� wroga. Lepiej nie znajdowa� si� wtedy w jego pobli�u!
" "{Inferno - poziom podstawowy}
Wysy�a �cian� ognia, kt�ra uderza w oddzia� wroga. Lepiej nie znajdowa� si� wtedy w jego pobli�u!
" "{Inferno - poziom zaawansowany}
Wysy�a �cian� ognia, kt�ra uderza w oddzia� wroga. Lepiej nie znajdowa� si� wtedy w jego pobli�u!
Obra�enia s� o 20 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru Inferno - poziom podstawowy.
" "{Inferno - poziom mistrzowski}
Wysy�a �cian� ognia, kt�ra uderza w oddzia� wroga. Lepiej nie znajdowa� si� wtedy w jego pobli�u!
Obra�enia s� o 60 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru Inferno - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Deszcz meteor�w Deszcz meteor�w 4 x 16 12 12 12 25 25 25 50 100 10 10 10 10 10 10 0 0 10 37 37 37 37 "{Deszcz meteor�w}
Sprowadza deszcz meteor�w na wybrany oddzia� oraz na inne jednostki znajduj�ce si� w jego s�siedztwie.
" "{Deszcz meteor�w - poziom podstawowy}
Sprowadza deszcz meteor�w na wybrany oddzia� oraz na inne jednostki znajduj�ce si� w jego s�siedztwie.
" "{Deszcz meteor�w - poziom zaawansowany}
Sprowadza deszcz meteor�w na wybrany oddzia� oraz na inne jednostki znajduj�ce si� w jego s�siedztwie.
Obra�enia s� o 25 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru Deszcz meteor�w - poziom podstawowy'.
" "{Deszcz meteor�w - poziom mistrzowski}
Sprowadza deszcz meteor�w na wybrany oddzia� oraz na inne jednostki znajduj�ce si� w jego s�siedztwie.
Obra�enia s� o 75 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru Deszcz meteor�w - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Fala �mierci Fala �mierci 2 x 10 8 8 8 5 10 10 20 30 0 0 0 0 50 0 0 0 0 20 20 20 20 "{Fala �mierci}
Wysy�a fal� �mierci, kt�ra rani wszystkie �ywe jednostki znajduj�ce si� na polu bitwy." "{Fala �mierci - poziom podstawowy}
Wysy�a fal� �mierci, kt�ra rani wszystkie �ywe jednostki znajduj�ce si� na polu bitwy.
" "{Fala �mierci - poziom zaawansowany}
Wysy�a fal� �mierci, kt�ra rani wszystkie �ywe jednostki znajduj�ce si� na polu bitwy.
Obra�enia s� o 10 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru Fala �mierci - poziom podstawowy.
" "{Fala �mierci - poziom mistrzowski}
Wysy�a fal� �mierci, kt�ra rani wszystkie �ywe jednostki znajduj�ce si� na polu bitwy.
Obra�enia s� o 20 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru Fala �mierci - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL
Zniszczenie nieumar�ych Zniszcz. nieumar. 3 x 15 12 12 12 10 10 10 20 50 12 8 8 2 0 4 4 2 4 40 40 40 40 "{Odes�anie nieumar�ych}
Pr�buje zniszczy� wszystkich nieumar�ych znajduj�ce si� na polu bitwy." "{Odes�anie nieumar�ych - poziom podstawowy}
Pr�buje zniszczy� wszystkich nieumar�ych znajduj�ce si� na polu bitwy.
" "{Odes�anie nieumar�ych - poziom zaawansowany}
Pr�buje zniszczy� wszystkich nieumar�ych znajduj�ce si� na polu bitwy.
Obra�enia s� o 10 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru Odes�anie nieumar�ych - poziom podstawowy.
" "{Odes�anie nieumar�ych - poziom mistrzowski}
Pr�buje zniszczy� wszystkich nieumar�ych znajduj�ce si� na polu bitwy.
Obra�enia s� o 40 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru Odes�anie nieumar�ych - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL
Armagedon Armagedon 4 x 24 20 20 20 50 30 30 60 120 0 0 0 5 5 10 0 0 0 100 100 100 100 "{Armagedon}
Zrzuca deszcz ognia i siarki na pole bitwy rani�c wszystkie znajduj�ce si� na nim jednostki." "{Armagedon - poziom podstawowy}
Zrzuca deszcz ognia i siarki na pole bitwy rani�c wszystkie znajduj�ce si� na nim jednostki.
" "{Armagedon - poziom zaawansowany}
Zrzuca deszcz ognia i siarki na pole bitwy rani�c wszystkie znajduj�ce si� na nim jednostki.
Obra�enia s� o 30 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru Armagedon - poziom podstawowy.
" "{Armagedon - poziom mistrzowski}
Zrzuca deszcz ognia i siarki na pole bitwy rani�c wszystkie znajduj�ce si� na nim jednostki.
Obra�enia s� o 90 punkt�w wi�ksze ni� w wypadku u�ycia czaru Armagedon - poziom podstawowy." COMBAT_SPELL
Tarcza Tarcza 1 x 5 4 4 4 0 85 85 70 70 10 3 5 3 10 5 5 5 5 10 10 20 20 "{Tarcza}
Os�ania wybrany oddzia� redukuj�c ilo�� ran, jakich m�g�by on dozna� podczas walki wr�cz." "{Tarcza - poziom podstawowy}
Os�ania wybrany oddzia� redukuj�c ilo�� ran, jakich m�g�by on dozna� podczas walki wr�cz.
" "{Tarcza - poziom zaawansowany}
Os�ania wybrany oddzia� redukuj�c ilo�� ran, jakich m�g�by on dozna� podczas walki wr�cz.
Zakl�cie jest dwa razy bardziej skuteczne ni� na poziomie podstawowym.
" "{Tarcza - poziom mistrzowski}
Os�ania wybrany oddzia� redukuj�c ilo�� ran, jakich m�g�by on dozna� podczas walki wr�cz.
Zakl�cie jest dwa razy bardziej skuteczne ni� na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Tarcza powietrza Tarcza powietrza 3 x 12 9 9 9 0 75 75 50 50 4 8 8 2 4 4 8 4 4 20 20 50 50 "{Tarcza powietrza}
Os�ania wybrany oddzia� redukuj�c ilo�� ran, jakich m�g�by on dozna� znajduj�c si� pod ostrza�em wroga." "{Tarcza powietrza - poziom podstawowy}
Os�ania wybrany oddzia� redukuj�c ilo�� ran, jakich m�g�by on dozna� znajduj�c si� pod ostrza�em wroga.
" "{Tarcza powietrza - poziom zaawansowany}
Os�ania wybrany oddzia� redukuj�c ilo�� ran, jakich m�g�by on dozna� znajduj�c si� pod ostrza�em wroga.
Zakl�cie jest dwa razy bardziej skuteczne ni� na poziomie podstawowym.
" "{Tarcza powietrza - poziom mistrzowski}
Os�ania wybrany oddzia� redukuj�c ilo�� ran, jakich m�g�by on dozna� znajduj�c si� pod ostrza�em wroga.
Zakl�cie jest dwa razy bardziej skuteczne ni� na poziomie podstawowym.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Tarcza ognia Tarcza ognia 4 x 16 12 12 12 0 20 20 25 30 5 5 5 5 5 5 0 0 5 10 10 12 15 "{Tarcza ognia}
Tarcza ognia nie chroni przed atakiem, ale sprawia �e atakuj�cy oddzia� wroga b�dzie r�wnie� otrzymywa� obra�enia r�wne tym, jakie sam zada�." "{Tarcza ognia - poziom podstawowy}
Tarcza ognia nie chroni przed atakiem, ale sprawia �e atakuj�cy oddzia� wroga b�dzie r�wnie� otrzymywa� obra�enia r�wne tym, jakie sam zada�." "{Tarcza ognia - poziom zaawansowany}
Tarcza ognia nie chroni przed atakiem, ale sprawia �e atakuj�cy oddzia� wroga b�dzie r�wnie� otrzymywa� obra�enia r�wne tym, jakie sam zada�.
Zadaje wrogom dodatkowe 5% obra�e�.
" "{Tarcza ognia - poziom mistrzowski}
Tarcza ognia nie chroni przed atakiem, ale sprawia �e atakuj�cy oddzia� wroga b�dzie r�wnie� otrzymywa� obra�enia r�wne tym, jakie sam zada�.
Zadaje wrogom dodatkowe 10% obra�e�.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Ochr. przed powietrzem Ochr. powietrze 2 x 7 5 5 5 0 70 70 50 50 2 2 2 4 2 2 2 2 2 2 2 4 4 "{Ochrona przed powietrzem}
Chroni wybrany oddzia� zmniejszaj�c obra�enia zadawane przez zakl�cia oparte na magii powietrza.
" "{Ochrona przed powietrzem - poziom podstawowy}
Chroni wybrany oddzia� zmniejszaj�c obra�enia zadawane przez zakl�cia oparte na magii powietrza.
" "{Ochrona przed powietrzem - poziom zaawansowany}
Chroni wybrany oddzia� zmniejszaj�c obra�enia zadawane przez zakl�cia oparte na magii powietrza.
Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna ni� w wypadku zakl�cia Ochrona przed powietrzem - poziom podstawowy.
" "{Ochrona przed powietrzem - poziom mistrzowski}
Chroni wybrany oddzia� zmniejszaj�c obra�enia zadawane przez zakl�cia oparte na magii powietrza.
Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna ni� w wypadku zakl�cia Ochrona przed powietrzem - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Ochrona przed ogniem Ochr. ogie� 1 x 5 4 4 4 0 70 70 50 50 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 4 4 "{Ochrona przed ogniem}
Chroni wybrany oddzia� zmniejszaj�c obra�enia zadawane przez zakl�cia oparte na magii ognia.
" "{Ochrona przed ogniem - poziom podstawowy}
Chroni wybrany oddzia� zmniejszaj�c obra�enia zadawane przez zakl�cia oparte na magii ognia.
" "{Ochrona przed ogniem - poziom zaawansowany}
Chroni wybrany oddzia� zmniejszaj�c obra�enia zadawane przez zakl�cia oparte na magii ognia.
Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna ni� w wypadku zakl�cia Ochrona przed ogniem - poziom podstawowy.
" "{Ochrona przed ogniem - poziom mistrzowski}
Chroni wybrany oddzia� zmniejszaj�c obra�enia zadawane przez zakl�cia oparte na magii ognia.
Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna ni� w wypadku zakl�cia Ochrona przed ogniem - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Ochrona przed wod� Ochr. woda 1 x 5 4 4 4 0 70 70 50 50 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 4 4 "{Ochrona przed wod�}
Chroni wybrany oddzia� zmniejszaj�c obra�enia zadawane przez zakl�cia oparte na magii wody.
" "{Ochrona przed wod� - poziom podstawowy}
Chroni wybrany oddzia� zmniejszaj�c obra�enia zadawane przez zakl�cia oparte na magii wody.
" "{Ochrona przed wod� - poziom zaawansowany}
Chroni wybrany oddzia� zmniejszaj�c obra�enia zadawane przez zakl�cia oparte na magii wody.
Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna ni� w wypadku zakl�cia Ochrona przed wod� - poziom podstawowy.
" "{Ochrona przed wod� - poziom mistrzowski}
Chroni wybrany oddzia� zmniejszaj�c obra�enia zadawane przez zakl�cia oparte na magii wody.
Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna ni� w wypadku zakl�cia Ochrona przed wod� - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Ochrona przed ziemi� Ochr. ziemia 3 x 12 9 9 9 0 70 70 50 50 4 4 4 2 4 4 4 0 4 2 2 4 4 "{Ochrona przed ziemi�}
Chroni wybrany oddzia� zmniejszaj�c obra�enia zadawane przez zakl�cia oparte na magii ziemi.
" "{Ochrona przed ziemi� - poziom podstawowy}
Chroni wybrany oddzia� zmniejszaj�c obra�enia zadawane przez zakl�cia oparte na magii ziemi.
" "{Anty�ywio� ziem - poziom zaawansowany}
Chroni wybrany oddzia� zmniejszaj�c obra�enia zadawane przez zakl�cia oparte na magii ziemi.
Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna ni� w wypadku zakl�cia Ochrona przed ziemi� - poziom podstawowy.
" "{Ochrona przed ziemi� - poziom mistrzowski}
Chroni wybrany oddzia� zmniejszaj�c obra�enia zadawane przez zakl�cia oparte na magii ziemi.
Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna ni� w wypadku zakl�cia Ochrona przed ziemi� - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Antymagia Antymagia 3 x 15 12 12 12 0 4 4 5 6 12 8 8 4 8 8 12 10 12 10 10 15 20 "{Antymagia}
Chroni oddzia� przed zakl�ciami niskich poziom�w.
" "{Antymagia - poziom podstawowy}
Chroni oddzia� przed zakl�ciami niskich poziom�w.
" "{Antymagia - poziom zaawansowany}
Chroni oddzia� przed prawie wszystkimi zakl�ciami z wyj�tkiem najpot��niejszych.
" "{Antymagia - poziom mistrzowski}
Chroni oddzia� przed wszystkimi zakl�ciami.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Rozproszenie Rozproszenie 1 x 5 4 4 4 0 0 0 0 0 10 10 10 10 10 10 10 10 10 3 3 3 3 "{Rozproszenie}
Usuwa dzia�anie wszystkich czar�w, pod kt�rych wp�ywem znajduje si� w�asny oddzia�.
" "{Rozproszenie - poziom podstawowy}
Usuwa dzia�anie wszystkich czar�w pod kt�rych wp�ywem znajduje si� w�asny oddzia�.
" "{Rozproszenie - poziom zaawansowany}
Usuwa dzia�anie wszystkich czar�w pod kt�rych wp�ywem znajduje si� w�asny lub wrogi oddzia�.
" "{Rozproszenie - poziom mistrzowski}
Usuwa dzia�anie wszystkich czar�w pod kt�rych wp�ywem znajduj� si� wszystkie oddzia�y na polu bitwy.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_1
Magiczne zwierciad�o Mag. zwierciad�o 5 x 25 20 20 20 0 20 20 30 40 0 16 14 0 0 12 0 0 13 12 12 18 24 "{Magiczne zwierciad�o}
Odwraca dzia�anie wrogich zakl�� odsy�aj�c je w kierunku losowej jednostki wroga. Szansa powodzenia wynosi 20%.
" "{Magiczne zwierciad�o - poziom podstawowy}
Odwraca dzia�anie wrogich zakl�� odsy�aj�c je w kierunku losowej jednostki wroga. Szansa powodzenia wynosi 20%." "{Magiczne zwierciad�o - poziom zaawansowany}
Odwraca dzia�anie wrogich zakl�� odsy�aj�c je w kierunku losowej jednostki wroga. Szansa powodzenia wynosi 30%.
" "{Magiczne zwierciad�o - poziom mistrzowski}
Odwraca dzia�anie wrogich zakl�� odsy�aj�c je w kierunku losowej jednostki wroga. Szansa powodzenia wynosi 40%." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Uleczenie Uleczenie 1 x 6 5 5 5 5 10 10 20 30 10 10 5 5 0 5 5 10 5 4 4 4 4 "{Uleczenie}
Usuwa dzia�anie wszystkich negatywnych zakl�� oraz regeneruje cz��� punkt�w �ycia wybranego oddzia�u.
" "{Uleczenie - poziom podstawowy}
Usuwa dzia�anie wszystkich negatywnych zakl�� oraz regeneruje cz��� punkt�w �ycia wybranego oddzia�u.
" "{Uleczenie - poziom zaawansowany}
Usuwa dzia�anie wszystkich negatywnych zakl�� oraz regeneruje cz��� punkt�w �ycia wybranego oddzia�u.
Regenerowane jest dodatkowe 10 punkt�w �ycia wi�cej ni� w przypadku zakl�cia Uleczenie - poziom podstawowy.
" "{Wzmocnienie - poziom mistrzowski}
Usuwa dzia�anie wszystkich negatywnych zakl�� oraz regeneruje cz��� punkt�w �ycia wybranego oddzia�u.
Regenerowane jest dodatkowe 10 punkt�w �ycia wi�cej ni� w przypadku zakl�cia Uleczenie - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_1
Wskrzeszenie Wskrzeszenie 4 x 20 16 16 16 50 40 40 80 160 10 10 10 10 0 10 0 0 5 50 50 60 120 "{Wskrzeszenie}
Wskrzesza jednostki z wybranego oddzia�u zwracaj�c mu okre�lon� ilo�� punkt�w �ycia.
" "{Wskrzeszenie - poziom podstawowy}
Wskrzesza jednostki z wybranego oddzia�u zwracaj�c mu okre�lon� ilo�� punkt�w �ycia.
" "{Wskrzeszenie - poziom zaawansowany}
Wskrzesza jednostki z wybranego oddzia�u zwracaj�c mu okre�lon� ilo�� punkt�w �ycia.
Dodaje 40 punkt�w �ycia wi�cej ni� w przypadku zakl�cia Wskrzeszenie - poziom podstawowy.
" "{Wskrzeszenie - poziom mistrzowski}
Wskrzesza jednostki z wybranego oddzia�u zwracaj�c mu okre�lon� ilo�� punkt�w �ycia.
Dodaje 120 punkt�w �ycia wi�cej ni� w przypadku zakl�cia Wskrzeszenie - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
O�ywienie O�ywienie 3 x 15 12 12 12 50 30 30 60 160 0 0 0 0 16 0 0 0 0 60 60 60 120 "{O�ywienie}
Ponownie o�ywia zniszczone jednostki nieumar�ych przywracaj�c wybranemu oddzia�owi pewn� ilo�� punkt�w �ycia." "{O�ywienie - poziom podstawowy}
Ponownie o�ywia zniszczone jednostki nieumar�ych przywracaj�c wybranemu oddzia�owi pewn� ilo�� punkt�w �ycia.
" "{O�ywienie - poziom zaawansowany}
Ponownie o�ywia zniszczone jednostki nieumar�ych przywracaj�c wybranemu oddzia�owi pewn� ilo�� punkt�w �ycia.
Dodaje 30 punkt�w �ycia wi�cej ni� w przypadku zakl�cia O�ywienie - poziom podstawowy.
" "{O�ywienie - poziom mistrzowski}
Ponownie o�ywia zniszczone jednostki nieumar�ych przywracaj�c wybranemu oddzia�owi pewn� ilo�� punkt�w �ycia.
Dodaje 130 punkt�w �ycia wi�cej ni� w przypadku zakl�cia O�ywienie - poziom podstawowy." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Ofiara Ofiara 5 x 25 20 20 20 1 3 3 6 10 0 0 0 20 16 12 0 0 0 1 1 1 1 "{Ofiara}
Niszczy jeden z przyjaznych oddzia��w w zamian wskrzeszaj�c inny. Ilo�� wskrzeszonych jednostek zale�y od mocy bohatera oraz ilo�ci punkt�w �ycia, kt�re posiada�y jednostki z po�wi�conego oddzia�u. " "{Ofiara - poziom podstawowy}
Niszczy jeden z przyjaznych oddzia��w w zamian wskrzeszaj�c inny. ilo�� wskrzeszonych jednostek zale�y od mocy bohatera oraz ilo�ci punkt�w �ycia, kt�re posiada�y jednostki z po�wi�conego oddzia�u.
" "{Ofiara - poziom zaawansowany}
Niszczy jeden z przyjaznych oddzia��w w zamian wskrzeszaj�c inny. ilo�� wskrzeszonych jednostek zale�y od mocy bohatera oraz ilo�ci punkt�w �ycia, kt�re posiada�y jednostki z po�wi�conego oddzia�u.
O�ywia wi�cej stworze� ni� zakl�cie Ofiara - poziom podstawowy." "{Ofiara - poziom mistrzowski}
Niszczy jeden z przyjaznych oddzia��w w zamian wskrzeszaj�c inny. ilo�� wskrzeszonych jednostek zale�y od mocy bohatera oraz ilo�ci punkt�w �ycia, kt�re posiada�y jednostki z po�wi�conego oddzia�u.
Przywraca wi�cej punkt�w �ycia ni� zakl�cie Ofiara - poziom zaawansowany." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
B�ogos�awie�stwo B�ogos�awie�stwo 1 x 5 4 4 4 0 0 0 1 1 10 5 5 0 0 3 3 5 5 10 10 11 11 "{B�ogos�awie�stwo}
Wybrany oddzia� atakuje wroga z najwi�ksz� mo�liw� dla niego skuteczno�ci�.
" "{B�ogos�awie�stwo - poziom podstawowy}
Wybrany oddzia� atakuje wroga z najwi�ksz� mo�liw� dla niego skuteczno�ci�.
" "{B�ogos�awie�stwo - poziom zaawansowany}
Wybrany oddzia� atakuje wroga zadaj�c mu wi�ksze straty ni� gdyby atakowa� z najwi�ksz� mo�liw� dla niego normalnie skuteczno�ci�." "{B�ogos�awie�stwo - poziom mistrzowski}
Wszystkie oddzia�y atakuj� wroga zadaj�c mu wi�ksze straty ni� gdyby atakowa�y z najwi�ksz� mo�liw� dla nich normalnie skuteczno�ci�.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Kl�twa Kl�twa 1 x 6 5 5 5 0 0 0 1 1 0 0 3 5 10 5 0 0 0 10 10 11 11 "{Kl�twa}
Wybrany oddzia� wroga atakuje z najmniejsz� mo�liw� dla niego skuteczno�ci�.
" "{Kl�twa - poziom podstawowy}
Wybrany oddzia� wroga atakuje z najmniejsz� mo�liw� dla niego skuteczno�ci�.
" "{Kl�twa - poziom zaawansowany}
Wybrany oddzia� wroga zadaje mniejsze straty ni� gdyby atakowa� z najmniejsz� mo�liw� dla niego normalnie skuteczno�ci�." "{Kl�twa - poziom mistrzowski}
Wszystkie oddzia� wroga zadaj� mniejsze straty ni� gdyby atakowa�y z najmniejsz� mo�liw� dla nich normalnie skuteczno�ci�." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
��dza krwi ��dza krwi 1 x 5 4 4 4 0 3 3 6 6 0 0 0 10 5 5 10 5 5 7 7 15 15 "{��dza krwi}
Zwi�ksza skuteczno�� ataku wybranego oddzia�u podczas walki wr�cz.
" "{��dza krwi - poziom podstawowy}
Zwi�ksza skuteczno�� ataku wybranego oddzia�u podczas walki wr�cz.
" "{��dza krwi - poziom zaawansowany}
Zwi�ksza skuteczno�� ataku wybranego oddzia�u podczas walki wr�cz.
Dwa razy skuteczniejsze ni� zakl�cie ��dza krwi - poziom podstawowy." "{��dza krwi - poziom mistrzowski}
Zwi�ksza skuteczno�� ataku wszystkich oddzia��w podczas walki wr�cz.
Dwa razy skuteczniejsze ni� zakl�cie ��dza krwi - poziom podstawowy." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Precyzja Precyzja 2 x 8 6 6 6 0 3 3 6 6 6 6 4 8 2 6 4 4 2 7 7 15 15 "{Precyzja}
Zwi�ksza skuteczno�� ataku wybranego oddzia�u podczas walki na odleg�o��.
" "{Precyzja - poziom podstawowy}
Zwi�ksza skuteczno�� ataku wybranego oddzia�u podczas walki na odleg�o��.
" "{Precyzja - poziom zaawansowany}
Zwi�ksza skuteczno�� ataku wybranego oddzia�u podczas walki na odleg�o��.
Dwa razy skuteczniejsze ni� zakl�cie Precyzja - poziom podstawowy." "{Precyzja - poziom mistrzowski}
Zwi�ksza skuteczno�� ataku wszystkich oddzia��w podczas walki na odleg�o��.
Dwa razy skuteczniejsze ni� zakl�cie Precyzja - poziom podstawowy." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Os�abienie Os�abienie 2 x 8 6 6 6 0 3 3 6 6 2 2 2 8 4 4 4 4 4 7 7 15 15 "{Os�abienie}
Zmniejsza skuteczno�� ataku wrogiego oddzia�u.
" "{Os�abienie - poziom podstawowy}
Zmniejsza skuteczno�� ataku wrogiego oddzia�u.
" "{Os�abienie - poziom zaawansowany}
Zmniejsza skuteczno�� ataku wrogiego oddzia�u.
Dwa razy skuteczniejsze ni� zakl�cie Os�abienie - poziom podstawowy." "{Os�abienie - poziom mistrzowski}
Zmniejsza skuteczno�� ataku wszystkich wrogich oddzia��w.
Dwa razy skuteczniejsze ni� zakl�cie Os�abienie - poziom podstawowy." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Kamienna sk�ra Kamienna sk�ra 1 x 5 4 4 4 0 3 3 6 6 5 5 10 5 10 5 10 5 5 7 7 15 15 "{Kamienna sk�ra}
Zwi�ksza skuteczno�� obrony wybranego oddzia�u.
" "{Kamienna sk�ra - poziom podstawowy}
Zwi�ksza skuteczno�� obrony wybranego oddzia�u.
" "{Kamienna sk�ra - poziom zaawansowany}
Zwi�ksza skuteczno�� obrony wybranego oddzia�u.
Dwa razy skuteczniejsze ni� zakl�cie Kamienna sk�ra - poziom podstawowy." "{Kamienna sk�ra - poziom mistrzowski}
Zwi�ksza skuteczno�� obrony wszystkich oddzia��w.
Dwa razy skuteczniejsze ni� zakl�cie Kamienna sk�ra - poziom podstawowy." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Promie� os�abienia Prom. Os�abienia 2 x 10 8 8 8 0 3 3 4 5 6 4 6 12 4 6 6 6 8 7 7 15 15 "{Promie� os�abienia}
Os�abia oddzia� wroga zmniejszaj�c jego zdolno�� obrony. Zakl�cie mo�e by� u�yte kilkukrotnie na jednym oddziale.
" "{Promie� os�abienia - poziom podstawowy}
Os�abia oddzia� wroga zmniejszaj�c jego zdolno�� obrony. zakl�cie mo�e by� u�yte kilkukrotnie na jednym oddziale.
" "{Promie� os�abienia - poziom zaawansowany}
Os�abia oddzia� wroga zmniejszaj�c jego zdolno�� obrony. zakl�cie mo�e by� u�yte kilkukrotnie na jednym oddziale.
Skuteczno�� jest wi�ksza ni� zakl�cia Promie� os�abienia - poziom podstawowy." "{Promie� os�abienia - poziom mistrzowski}
Os�abia oddzia� wroga zmniejszaj�c jego zdolno�� obrony. zakl�cie mo�e by� u�yte kilkukrotnie na jednym oddziale.
Skuteczno�� jest wi�ksza ni� zakl�cia Promie� os�abienia - poziom zaawansowany." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Modlitwa Modlitwa 4 x 16 12 12 12 0 2 2 4 4 10 5 5 0 0 0 0 0 5 8 8 16 16 "{Modlitwa mocy}
Zwi�ksza si�� ataku, si�� obrony oraz szybko�� wybranego oddzia�u.
" "{Modlitwa - poziom podstawowy}
Zwi�ksza si�� ataku, si�� obrony oraz szybko�� wybranego oddzia�u.
" "{Modlitwa - poziom zaawansowany}
Zwi�ksza si�� ataku, si�� obrony oraz szybko�� wybranego oddzia�u.
Dwa razy skuteczniejsze ni� na poziomie podstawowym." "{Modlitwa - poziom mistrzowski}
Zwi�ksza si�� ataku, si�� obrony oraz szybko�� wszystkich oddzia��w.
Dwa razy skuteczniejsze ni� na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Rado�� Rado�� 3 x 12 9 9 9 0 1 1 2 2 4 4 4 2 4 4 12 2 4 1 1 2 2 "{Rado��}
Zwi�ksza morale wybranego oddzia�u.
" "{Rado�� - poziom podstawowy}
Zwi�ksza morale wybranego oddzia�u.
" "{Rado�� - poziom zaawansowany}
Zwi�ksza morale wybranego oddzia�u.
Dwa razy skuteczniejsze ni� na poziomie podstawowym." "{Rado�� - poziom mistrzowski}
Zwi�ksza morale wszystkich oddzia��w.
Dwa razy skuteczniejsze ni� na poziomie podstawowym.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2|MIND_SPELL
Przygn�bienie Przygn�bienie 4 x 16 12 12 12 0 1 1 2 2 5 5 5 5 5 5 0 0 5 1 1 2 2 "{Przygn�bienie}
Zmniejsza morale wybranego oddzia�u wroga.
" "{Przygn�bienie - poziom podstawowy}
Zmniejsza morale wybranego oddzia�u wroga.
" "{Przygn�bienie - poziom zaawansowany}
Zmniejsza morale wybranego oddzia�u wroga.
Dwa razy skuteczniejsze ni� na poziomie podstawowym." "{Przygn�bienie - poziom mistrzowski}
Zmniejsza morale wszystkich oddzia��w wroga.
Dwa razy skuteczniejsze ni� na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2|MIND_SPELL
Fortuna Fortuna 2 x 7 5 5 5 0 1 1 2 2 4 6 4 4 2 2 4 4 2 1 1 2 2 "{Fortuna}
Zwi�ksza szcz��cie wybranego oddzia�u.
" "{Fortuna - poziom podstawowy}
Zwi�ksza szcz��cie wybranego oddzia�u.
" "{Fortuna - poziom zaawansowany}
Zwi�ksza szcz��cie wybranego oddzia�u.
Dwa razy skuteczniejsze ni� na poziomie podstawowym." "{Fortuna - poziom mistrzowski}
Zwi�ksza szcz��cie wszystkich oddzia��w.
Dwa razy skuteczniejsze ni� na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Pech Pech 3 x 12 9 9 9 0 1 1 2 2 4 4 4 6 8 4 4 2 4 1 1 2 2 "{Pech}
Zmniejsza szcz��cie wybranego oddzia�u wroga.
" "{Pech - poziom podstawowy}
Zmniejsza szcz��cie wybranego oddzia�u wroga.
Kosztuje o po�ow� mniej ni� na poziomie normalnym." "{Pech - poziom zaawansowany}
Zmniejsza szcz��cie wybranego oddzia�u wroga.
Dwa razy skuteczniejsze ni� na poziomie podstawowym." "{Pech - poziom mistrzowski}
Zmniejsza szcz��cie wszystkich oddzia��w wroga.
Dwa razy skuteczniejsze ni� na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Przy�pieszenie Przy�pieszenie 1 x 6 5 5 5 0 3 3 5 5 5 10 5 5 5 10 5 10 10 5 5 10 10 "{Przy�pieszenie}
Zwi�ksza szybko�� (zasi�g) wybranego oddzia�u.
" "{Przy�pieszenie - poziom podstawowy}
Zwi�ksza szybko�� (zasi�g) wybranego oddzia�u." "{Przy�pieszenie - poziom zaawansowany}
Zwi�ksza szybko�� (zasi�g) wybranego oddzia�u.
Prawie dwa razy skuteczniejsze ni� na poziomie podstawowym." "{Przy�pieszenie - poziom mistrzowski}
Zwi�ksza szybko�� (zasi�g) wszystkich oddzia��w.
Prawie dwa razy skuteczniejsze ni� na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Spowolnienie Spowolnienie 1 x 6 5 5 5 0 75 75 50 50 5 10 10 10 5 5 5 5 10 5 5 15 15 "{Spowolnienie}
Zmniejsza szybko�� (zasi�g) wybranego oddzia�u wroga.
" "{Spowolnienie - poziom podstawowy}
Zmniejsza szybko�� (zasi�g) wybranego oddzia�u wroga.
" "{Spowolnienie - poziom zaawansowany}
Zmniejsza szybko�� (zasi�g) wybranego oddzia�u wroga.
Dwa razy skuteczniejsze ni� na poziomie podstawowym." "{Spowolnienie - poziom mistrzowski}
Zmniejsza szybko�� (zasi�g) wszystkich oddzia��w wroga.
Dwa razy skuteczniejsze ni� na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Pogromca Pogromca 4 x 16 12 12 12 0 8 8 8 8 5 5 5 5 5 5 0 0 5 1 1 1 1 "{Pogromca}
Zwi�ksza si�� ataku wybranego oddzia�u podczas walki ze smokami, behemotami i hydrami." "{Pogromca - poziom podstawowy}
Zwi�ksza si�� ataku wybranego oddzia�u podczas walki ze smokami, behemotami i hydrami.
" "{Pogromca - poziom zaawansowany}
Zwi�ksza si�� ataku wybranego oddzia�u podczas walki ze smokami, behemotami, hydrami, diab�ami i anio�ami.
" "{Pogromca - poziom mistrzowski}
Zwi�ksza si�� ataku wybranego oddzia�u podczas walki ze smokami, behemotami, hydrami, diab�ami, anio�ami i tytanami.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Sza� Sza� 4 x 16 12 12 12 0 100 100 150 200 5 5 5 5 5 5 0 0 5 10 10 20 30 "{Sza�}
Zmniejsza skuteczno�� obrony wybranego oddzia�u zwi�kszaj�c r�wnocze�nie si�� jego ataku." "{Sza� - poziom podstawowy}
Zmniejsza skuteczno�� obrony wybranego oddzia�u zwi�kszaj�c r�wnocze�nie si�� jego ataku.
" "{Sza� - poziom zaawansowany}
Zmniejsza skuteczno�� obrony wybranego oddzia�u zwi�kszaj�c r�wnocze�nie si�� jego ataku.
O po�ow� bardziej skuteczne ni� na poziomie podstawowym." "{Sza� - poziom mistrzowski}
Zmniejsza skuteczno�� obrony wybranego oddzia�u zwi�kszaj�c r�wnocze�nie si�� jego ataku.
Dwa razy skuteczniejsze ni� na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET|MIND_SPELL
B�yskawica tytana B�yskawica tytana 5 x 0 0 0 0 0 600 600 600 600 0 0 0 0 0 0 0 0 0 75 75 75 75 "{B�yskawica tytana}
Zadaje 600 punkt�w obra�e�. nie kosztuje nic tego, kto je rzuca." "{B�yskawica tytana}
Zadaje 600 punkt�w obra�e�, nie kosztuje nic tego, kto je rzuca." "{B�yskawica tytana}
Zadaje 600 punkt�w obra�e�. Nie kosztuje nic rzucaj�cego" "{B�yskawica tytana}
Zadaje 600 punkt�w obra�e�, nie kosztuje nic tego, kto je rzuca."
Kontratak Kontratak 4 x 24 20 20 20 0 1 1 2 2 5 10 5 5 5 5 0 0 5 20 20 30 30 "{Kontratak}
Wybrany oddzia� b�dzie mia� szans� wykona� jeden kontratak wi�cej na tur�." "{Kontratak - poziom podstawowy}
Wybrany oddzia� b�dzie mia� szans� wykona� jeden kontratak wi�cej na tur�." "{Kontratak - poziom zaawansowany}
Wybrany oddzia� b�dzie mia� szans� wykona� dwa dodatkowe kontrataki na tur�." "{Kontratak - poziom mistrzowski}
Wybrany oddzia� b�dzie mia� szans� wykona� dwa dodatkowe kontrataki na tur�." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Berserk Berserk 4 x 20 16 16 16 0 0 0 1 2 5 5 5 5 10 5 0 0 5 60 60 60 60 "{Berserk}
Oddzia� zaatakuje losowy wybrany najbli�szy oddzia�, niewa�ne czyj.
" "{Berserk - poziom podstawowy}
Oddzia� zaatakuje losowy wybrany najbli�szy oddzia�, niewa�ne czyj.
" "{Berserk - poziom zaawansowany}
Oddzia� zaatakuje losowy wybrany najbli�szy oddzia�, niewa�ne czyj.
Zasi�g jest o sze�� p�l wi�kszy ni� na poziomie podstawowym." "{Berserk - poziom mistrzowski}
Oddzia� zaatakuje losowy wybrany najbli�szy oddzia�, niewa�ne czyj.
Zasi�g jest o osiemna�cie p�l wi�kszy ni� na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET|MIND_SPELL
Hipnoza Hipnoza 3 x 18 15 15 15 25 10 10 20 50 4 4 8 6 0 8 4 4 12 25 25 50 100 "{Hipnoza}
Pozwala ci czasowo sprawowa� kontrol� nad wrogim oddzia�em." "{Hipnoza - poziom podstawowy}
Pozwala ci czasowo sprawowa� kontrol� nad wrogim oddzia�em." "{Hipnoza - poziom zaawansowany}
Pozwala ci czasowo sprawowa� kontrol� nad wrogim oddzia�em.
Pozwala kontrolowa� oddzia�y maj�ce o 10 punkt�w wytrzyma�o�ci wi�cej ni� na poziomie podstawowym." "{Hipnoza - poziom mistrzowski}
Pozwala ci czasowo sprawowa� kontrol� nad wrogim oddzia�em.
Pozwala kontrolowa� oddzia�y maj�ce o 40 punkt�w wytrzyma�o�ci wi�cej ni� na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET|MIND_SPELL
Zapomnienie Zapomnienie 3 x 12 9 9 9 0 0 0 0 0 8 8 4 4 4 4 4 4 8 1 1 1 1 "{Zapomnienie}
Po�owa jednostek wrogiego oddzia�u zapomina wykona� atak na odleg�o�� (strza�)." "{Zapomnienie - poziom podstawowy}
Po�owa jednostek wrogiego oddzia�u zapomina wykona� atak na odleg�o�� (strza�)." "{Zapomnienie - poziom zaawansowany}
Wrogi oddzia� zapomina wykona� atak na odleg�o�� (strza�)." "{Zapomnienie - poziom mistrzowski}
Ca�a armia wroga zapomina wykona� atak na odleg�o�� (strza�)." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET|MIND_SPELL
O�lepienie O�lepienie 2 x 10 8 8 8 0 50 50 25 0 4 6 2 12 4 4 4 6 8 50 50 50 50 "{O�lepienie}
O�lepia stworzenia. Nie mog� si� one rusza�, a kontratak w ich wykonaniu jest o po�ow� mniej skuteczny. O�lepienie trwa a� oddzia� zostanie zaatakowany b�d� czar minie." "{O�lepienie - poziom podstawowy}
O�lepia stworzenia. Nie mog� si� one rusza�, a kontratak w ich wykonaniu jest o po�ow� mniej skuteczny. O�lepienie trwa a� oddzia� zostanie zaatakowany b�d� czar minie." "{O�lepienie - poziom zaawansowany}
O�lepia stworzenia. Nie mog� si� one rusza�, a kontratak w ich wykonaniu zadaje tylko �wier� normalnych obra�e�. O�lepienie trwa a� oddzia� zostanie zaatakowany b�d� czar minie." "{O�lepienie - poziom mistrzowski}
O�lepia stworzenia. Nie mog� si� one rusza� ani kontratakowa�. O�lepienie trwa a� oddzia� zostanie zaatakowany b�d� czar minie." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Teleportacja Teleportacja 3 x 15 12 6 3 0 0 0 0 0 8 8 8 8 8 8 8 10 8 20 20 20 20 "{Teleport}
Teleportuje w�asny oddzia� na wolne pole na polu bitwy." "{Teleport - poziom podstawowy}
Teleportuje w�asny oddzia� na wolne pole na polu bitwy.
Nie mo�na teleportowa� ponad murami i fosami.
" "{Teleport - poziom zaawansowany}
Teleportuje w�asny oddzia� na wolne pole na polu bitwy.
Nie mo�na teleportowa� ponad murami.
" "{Teleport - poziom mistrzowski}
Teleportuje w�asny oddzia� na wolne pole na polu bitwy.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Usuni�cie przeszkody Usuni�cie przeszkody 2 x 7 5 5 5 0 0 0 0 0 4 4 6 4 4 4 4 4 4 1 1 1 1 "{Usuni�cie przeszkody}
Usuwa normaln� przeszkod� (drzewo, ska��, itd.) z pola bitwy zgodnie z wyborem rzucaj�cego czar." "{Usuni�cie przeszkody - poziom podstawowy}
Usuwa normaln� przeszkod� (drzewo, ska��, itd.) z pola bitwy zgodnie z wyborem rzucaj�cego czar." "{Usuni�cie przeszkody - poziom zaawansowany}
Usuwa normaln� przeszkod� (drzewo, ska��, itd.) lub �cian� ognia z pola bitwy zgodnie z wyborem rzucaj�cego czar." "{Usuni�cie przeszkody - poziom mistrzowski}
Usuwa normaln� lub magiczn� przeszkod� z pola bitwy zgodnie z wyborem rzucaj�cego czar." COMBAT_SPELL|OBSTACLE_TARGET
Klonowanie Klonowanie 4 x 24 20 20 20 0 5 5 6 7 5 5 10 5 5 5 0 0 10 20 20 40 50 "{Klonowanie}
Klonuje dowoln� jednostk�. Klon rozp�ywa si�, gdy zostanie zaatakowany.
Klonuje stworzenia z poziom�w 1-5." "{Klonowanie - poziom podstawowy}
Klonuje dowoln� jednostk�. Klon rozp�ywa si�, gdy zostanie zaatakowany.
Klonuje stworzenia z poziom�w 1-5." "{Klonowanie - poziom zaawansowany}
Klonuje dowoln� jednostk�. Klon rozp�ywa si�, gdy zostanie zaatakowany.
Klonuje stworzenia z poziom�w 1-6." "{Klonowanie - poziom mistrzowski}
Klonuje dowoln� jednostk�. Klon rozp�ywa si�, gdy zostanie zaatakowany.
Klonuje stworzenia z dowolnego poziomu." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
�ywio�ak ognia �ywio�ak ognia 5 x 25 20 20 20 0 2 2 3 4 0 0 0 16 0 12 0 0 12 50 50 100 150 "{Przyzwanie �ywio�aka ognia}
Pozwala na przyzwanie �ywio�ak�w ognia. �adne inne �ywio�aki nie b�d� mog�y by� przyzwane." "{Przyzwanie �ywio�aka ognia - poziom podstawowy}
Pozwala na przyzwanie �ywio�ak�w ognia. �adne inne �ywio�aki nie b�d� mog�y by� przyzwane." "{Przyzwanie �ywio�aka ognia - poziom zaawansowany}
Pozwala na przyzwanie �ywio�ak�w ognia. �adne inne �ywio�aki nie b�d� mog�y by� przyzwane.
Przyzywa o oko�o po�ow� wi�cej �ywio�ak�w ni� na poziomie podstawowym." "{Przyzwanie �ywio�aka ognia - poziom mistrzowski}
Pozwala na przyzwanie �ywio�ak�w ognia. �adne inne �ywio�aki nie b�d� mog�y by� przyzwane.
Przyzywa oko�o dwa razy wi�cej �ywio�ak�w ni� na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL
�ywio�ak ziemi �ywio�ak ziemi 5 x 25 20 20 20 0 2 2 3 4 0 16 14 16 16 12 0 0 12 50 50 100 150 "{Przyzwanie �ywio�aka ziemi}
Pozwala na przyzwanie �ywio�ak�w ziemi. �adne inne �ywio�aki nie b�d� mog�y by� przyzwane." "{Przyzwanie �ywio�aka ziemi - poziom podstawowy}
Pozwala na przyzwanie �ywio�ak�w ziemi. �adne inne �ywio�aki nie b�d� mog�y by� przyzwane." "{Przyzwanie �ywio�aka ziemi - poziom zaawansowany}
Pozwala na przyzwanie �ywio�ak�w ziemi. �adne inne �ywio�aki nie b�d� mog�y by� przyzwane.
Przyzywa o oko�o po�ow� wi�cej �ywio�ak�w ni� na poziomie podstawowym." "{Przyzwanie �ywio�aka ziemi - poziom mistrzowski}
Pozwala na przyzwanie �ywio�ak�w ziemi. �adne inne �ywio�aki nie b�d� mog�y by� przyzwane.
Przyzywa oko�o dwa razy wi�cej �ywio�ak�w ni� na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL
�ywio�ak wody �ywio�ak wody 5 x 25 20 20 20 0 2 2 3 4 0 16 14 0 0 12 0 0 12 50 50 100 150 "{Przyzwanie �ywio�aka wody}
Pozwala na przyzwanie �ywio�ak�w wody. �adne inne �ywio�aki nie b�d� mog�y by� przyzwane." "{Przyzwanie �ywio�aka wody - poziom podstawowy}
Pozwala na przyzwanie �ywio�ak�w wody. �adne inne �ywio�aki nie b�d� mog�y by� przyzwane." "{Przyzwanie �ywio�aka wody - poziom zaawansowany}
Pozwala na przyzwanie �ywio�ak�w wody. �adne inne �ywio�aki nie b�d� mog�y by� przyzwane.
Przyzywa o oko�o po�ow� wi�cej �ywio�ak�w ni� na poziomie podstawowym." "{Przyzwanie �ywio�aka wody - poziom mistrzowski}
Pozwala na przyzwanie �ywio�ak�w wody. �adne inne �ywio�aki nie b�d� mog�y by� przyzwane.
Przyzywa oko�o dwa razy wi�cej �ywio�ak�w ni� na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL
�ywio�ak powietrza �ywio�ak powietrza 5 x 25 20 20 20 0 2 2 3 4 0 0 14 0 16 0 0 0 12 50 50 100 150 "{Przyzwanie �ywio�aka powietrza}
Pozwala na przyzwanie �ywio�ak�w powietrza. �adne inne �ywio�aki nie b�d� mog�y by� przyzwane." "{Przyzwanie �ywio�aka powietrza - poziom podstawowy}
Pozwala na przyzwanie �ywio�ak�w powietrza. �adne inne �ywio�aki nie b�d� mog�y by� przyzwane." "{Przyzwanie �ywio�aka powietrza - poziom zaawansowany}
Pozwala na przyzwanie �ywio�ak�w powietrza. �adne inne �ywio�aki nie b�d� mog�y by� przyzwane.
Przyzywa o oko�o po�ow� wi�cej �ywio�ak�w ni� na - poziomie podstawowym." "{Przyzwanie �ywio�aka powietrza - poziom mistrzowski}
Pozwala na przyzwanie �ywio�ak�w powietrza. �adne inne �ywio�aki nie b�d� mog�y by� przyzwane.
Przyzywa oko�o dwa razy wi�cej �ywio�ak�w ni� na - poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL
Creature Abilities
Kamienne spojrzenie Kamienne spojrzenie 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL
Trucizna Trucizna 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL
Sp�tanie Sp�tanie 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL
Choroba Choroba 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL
Parali� Parali� 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL
Staro�� Staro�� 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL
�miertelny ob�ok �miertelny ob�ok 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL
Piorun Piorun 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL
Pomocne zakl�cia Pomocne zakl�cia 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Spojrzenie �mierci Spojrzenie �mierci 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Zioni�cie kwasem Zioni�cie kwasem 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1