mirror of
https://github.com/vcmi/vcmi.git
synced 2025-11-06 09:09:40 +02:00
* poprawa wyświetlania obiektów
* upiększenie fragmentów kodu * przesuwanie mapy przejechaniem kursora na skraj wyświetlanego obszaru * ładne ramki przykrywające obiekty * ulepszenie obsługi defów i lodów * przyspieszenie przewijania map
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,7 @@ extern SDL_Surface * ekran;
|
||||
extern TTF_Font * TNRB16, *TNR, *GEOR13;
|
||||
SDL_Color genRGB(int r, int g, int b, int a=0);
|
||||
void blitAt(SDL_Surface * src, int x, int y, SDL_Surface * dst=ekran);
|
||||
void printAt(std::string text, int x, int y, TTF_Font * font, SDL_Color kolor=tytulowy, SDL_Surface * dst=ekran);
|
||||
//void printAt(std::string text, int x, int y, TTF_Font * font, SDL_Color kolor=tytulowy, SDL_Surface * dst=ekran, unsigned char quality = 2);
|
||||
extern CPreGame * CPG;
|
||||
void updateRect (SDL_Rect * rect, SDL_Surface * scr = ekran);
|
||||
bool isItIn(const SDL_Rect * rect, int x, int y);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user