1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2025-11-06 09:09:40 +02:00

* poprawa wyświetlania obiektów

* upiększenie fragmentów kodu
* przesuwanie mapy przejechaniem kursora na skraj wyświetlanego obszaru
* ładne ramki przykrywające obiekty
* ulepszenie obsługi defów i lodów
* przyspieszenie przewijania map
This commit is contained in:
mateuszb
2007-07-07 16:04:15 +00:00
parent dd24f5cd40
commit 051094abcc
14 changed files with 338 additions and 259 deletions

View File

@@ -10,7 +10,7 @@ extern SDL_Surface * ekran;
extern TTF_Font * TNRB16, *TNR, *GEOR13;
SDL_Color genRGB(int r, int g, int b, int a=0);
void blitAt(SDL_Surface * src, int x, int y, SDL_Surface * dst=ekran);
void printAt(std::string text, int x, int y, TTF_Font * font, SDL_Color kolor=tytulowy, SDL_Surface * dst=ekran);
//void printAt(std::string text, int x, int y, TTF_Font * font, SDL_Color kolor=tytulowy, SDL_Surface * dst=ekran, unsigned char quality = 2);
extern CPreGame * CPG;
void updateRect (SDL_Rect * rect, SDL_Surface * scr = ekran);
bool isItIn(const SDL_Rect * rect, int x, int y);