diff --git a/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json b/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json index eeeb3a850..b8e414826 100644 --- a/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json +++ b/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json @@ -21,9 +21,27 @@ "vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Punkty ruchu - Koszt: %TURNS tury + %POINTS punkty, Pozostałe punkty: %REMAINING", "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Punkty ruchu - Koszt: %POINTS punkty, Pozostałe punkty: %REMAINING", - "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Inny proces vcmiserver został już uruchomiony, zakończ go nim przejdziesz dalej", - "vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Mody wymagane do wczytania gry:", - "vcmi.server.confirmReconnect" : "Połączyć z ostatnią sesją?", + "vcmi.capitalColors.0" : "Czerwony", + "vcmi.capitalColors.1" : "Niebieski", + "vcmi.capitalColors.2" : "Brązowy", + "vcmi.capitalColors.3" : "Zielony", + "vcmi.capitalColors.4" : "Pomarańczowy", + "vcmi.capitalColors.5" : "Fioletowy", + "vcmi.capitalColors.6" : "Jasnoniebieski", + "vcmi.capitalColors.7" : "Różowy", + + "vcmi.mainMenu.tutorialNotImplemented" : "Przepraszamy, trening nie został jeszcze zaimplementowany\n", + "vcmi.mainMenu.highscoresNotImplemented" : "Przepraszamy, najlepsze wyniki nie zostały jeszcze zaimplementowane\n", + "vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Łączenie...", + "vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Wprowadź adres:", + "vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Zamykanie...", + "vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Hostuj grę TCP/IP", + "vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Dołącz do gry TCP/IP", + "vcmi.mainMenu.playerName" : "Gracz", + + "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Inny proces 'vcmiserver' został już uruchomiony, zakończ go nim przejdziesz dalej", + "vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Następujące mody są wymagane do wczytania gry:", + "vcmi.server.confirmReconnect" : "Połączyć ponownie z ostatnią sesją?", "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Ogólne", "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Przełącza do zakładki opcji ogólnych, która zawiera ustawienia związane z ogólnym działaniem gry", @@ -37,10 +55,23 @@ "vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Inne ustawienia", // unused right now "vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Ekran miasta", + "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Pełny ekran (borderless/okno pełnoekranowe)", + "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help" : "{Pełny ekran w trybie okna}\n\nPo wybraniu VCMI będzie działać w trybie okna pełnoekranowego. W tym trybie gra będzie zawsze używać rozdzielczości pulpitu, ignorując wybraną rozdzielczość.", + "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover" : "Pełny ekran (tradycyjny)", + "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help" : "{Pełny ekran}\n\nPo wybraniu VCMI będzie działać w trybie ekskluzywnego pełnego ekranu. W tym trybie gra zmieni rozdzielczość monitora do wybranej rozdzielczości.", "vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Rozdzielczość: %wx%h", - "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Wybierz rozdzielczość}\n\n Zmień rozdzielczość ekranu w grze. Restart gry jest wymagany, by zmiany zostały uwzględnione.", + "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Wybierz rozdzielczość}\n\n Zmień rozdzielczość ekranu w grze.", "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Wybierz rozdzielczość", "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Zmień rozdzielczość ekranu w grze.", + "vcmi.systemOptions.scalingButton.hover" : "Skalowanie interfejsu: %p%", + "vcmi.systemOptions.scalingButton.help" : "{Skalowanie interfejsu}\n\nZmienia skalę interfejsu gry", + "vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover" : "Wybierz skalowanie interfejsu", + "vcmi.systemOptions.scalingMenu.help" : "Zmień skalę interfejsu w grze.", + "vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover" : "Czas długiego dotyku: %d ms", // Translation note: "ms" = "milliseconds" + "vcmi.systemOptions.longTouchButton.help" : "{Czas długiego dotyku}\n\nPodczas używania ekranu dotykowego, wyskakujące okienka pojawią się po dotknięciu ekranu przez określony czas, w milisekundach", + "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover" : "Wybierz czas długiego dotyku", + "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help" : "Zmienia czas wymagany do aktywacji długiego dotyku.", + "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry" : "%d milisekund", "vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "Pokaż FPS", "vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Pokaż FPS}\n\n Przełącza widoczność licznika klatek na sekundę (FPS) w rogu okna gry.", @@ -52,6 +83,8 @@ "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Zawsze pokazuj koszt ruchu}\n\n Zastępuje domyślne informacje paska statusu danymi o ruchu bez potrzeby przytrzymywania klawisza ALT.", "vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Pokaż siatkę", "vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Pokaż siatkę}\n\n Włącza siatkę pokazującą brzegi pól mapy przygody.", + "vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Przewijanie na brzegu mapy", + "vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Przewijanie na brzegu mapy}\n\nPrzewijanie mapy przygody gdy kursor najeżdża na brzeg okna gry. Może być wyłączone poprzez przytrzymanie klawisza CTRL.", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "", @@ -74,9 +107,12 @@ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Ustawia szybkość animacji na bardzo wolną", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Ustawia szybkość animacji na bardzo szybką", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Ustawia szybkość animacji na błyskawiczną", + "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Pokaż możliwości ruchu po najechaniu", + "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Pokaż możliwości ruchu po najechaniu}\n\nPodświetla zasięg ruchu jednostki gdy najedziesz na nią myszą.", + "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Pokaż limit zasięgu dla strzelców", + "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help": "{Pokaż limit zasięgu dla strzelców po najechaniu}\n\nPokazuje limity zasięgu jednostki strzeleckiej gdy najedziesz na nią myszą.", "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Pomiń czekanie startowe", "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Pomiń czekanie startowe}\n\n Pomija konieczność czekania podczas muzyki startowej, która jest odtwarzana na początku każdej bitwy przed rozpoczęciem akcji.", - "vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Naciśnij dowolny klawisz by rozpocząć bitwę natychmiastowo", "vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Atakuj %CREATURE (%DAMAGE).", @@ -90,6 +126,8 @@ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "zginie: %d", "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "zginie: %d", + "vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Zatwierdź wynik bitwy", + "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Pokaż dostępne stworzenia", "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Pokaż dostępne stworzenia}\n\n Pokazuje dostępne stworzenia zamiast tygodniowego przyrostu w podsumowaniu miasta (lewy dolny róg).", "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Pokaż tygodniowy przyrost stworzeń", @@ -136,6 +174,15 @@ "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Sojusze", "vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Typy dróg", + // Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps + "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Wróg dał radę przetrwać do dzisiejszego dnia. Zwycięstwo należy do niego!", + "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Gratulacje! Dałeś radę przetrwać. Zwycięstwo jest twoje!", + "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "Wróg zdołał pokonać wszystkie potwory pustoszące te ziemie i odnosi zwycięstwo!", + "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Gratulacje! Pokonałeś wszystkie potwory pustoszące te ziemie i odnosisz zwycięstwo!", + "vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Zdobądź trzy artefakty", + "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Gratulacje! Wszyscy wrogowie zostali pokonani, a ty masz Miecz Anielskiego Sojuszu! Zwycięstwo jest twoje!", + "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Pokonaj wszystkich wrogów i stwórz Miecz Anielskiego Sojuszu", + //WoG strings translations missing here - should be taken from polish WoG translation "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Podwójne Uderzenie",