diff --git a/Mods/vcmi/config/vcmi/german.json b/Mods/vcmi/config/vcmi/german.json new file mode 100644 index 000000000..4fa051690 --- /dev/null +++ b/Mods/vcmi/config/vcmi/german.json @@ -0,0 +1,222 @@ +{ + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\n Bedrohung: ", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Mühelos", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Sehr schwach", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Schwach", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "Ein bisschen schwächer", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Gleichauf", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "Ein bisschen stärker", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Stark", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Sehr Stark", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Herausfordernd", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Überwältigend", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Tötlich", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Unmöglich", + + "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Seid Ihr sicher, dass Ihr das Spiel neu starten wollt?", + "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Kein Marktplatz verfügbar!", + "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "Keine Stadt mit Taverne verfügbar!", + "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Unbekanntes Problem mit diesem Zauberspruch, keine weiteren Informationen verfügbar.", + "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "Spieler wurde attackiert: %s", + + "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Es läuft ein weiterer vcmiserver-Prozess, bitte beendet diesen zuerst", + "vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Erforderliche Mods um das Spiel zu laden:", + + + "vcmi.systemOptions.fullscreenButton.hover" : "Vollbild", + "vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help" : "{Fullscreen}\n\n Wenn ausgewählt wird VCMI im Vollbildmodus laufen, ansonsten im Fenstermodus", + "vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Auflösung", + "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Select resolution}\n\n Ändert die Spielauflösung. Spielneustart ist erforderlich um neue Auflösung zu übernehmen.", + "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Wähle Auflösung", + "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Ändere die Spielauflösung.", + + "vcmi.townHall.missingBase" : "Basis Gebäude %s muss als erstes gebaut werden", + "vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Es gibt keine Kreaturen zu rekrutieren!", + "vcmi.townHall.greetingManaVortex" : "Wenn Ihr Euch den %s nähert, wird Euer Körper mit neuer Energie gefüllt. Ihr habt Eure normalen Zauberpunkte verdoppelt.", + "vcmi.townHall.greetingKnowledge" : "Ihr studiert die Glyphen auf dem %s und erhaltet Einblick in die Funktionsweise verschiedener Magie (+1 Wissen).", + "vcmi.townHall.greetingSpellPower" : "Der %s lehrt Euch neue Wege, Eure magischen Kräfte zu bündeln (+1 Kraft).", + "vcmi.townHall.greetingExperience" : "Ein Besuch bei den %s bringt Euch viele neue Fähigkeiten bei (+1000 Erfahrung).", + "vcmi.townHall.greetingAttack" : "Nach einiger Zeit im %s könnt Ihr effizientere Kampffertigkeiten erlernen (+1 Angriffsfertigkeit).", + "vcmi.townHall.greetingDefence" : "Wenn Ihr Zeit im %s verbringt, bringen Euch die erfahrenen Krieger dort zusätzliche Verteidigungsfähigkeiten bei (+1 Verteidigung).", + "vcmi.townHall.hasNotProduced" : "Die %s hat noch nichts produziert.", + "vcmi.townHall.hasProduced" : "Die %s hat diese Woche %d %s produziert.", + "vcmi.townHall.greetingCustomBonus" : "%s gibt Ihnen +%d %s%s", + "vcmi.townHall.greetingCustomUntil" : " bis zur nächsten Schlacht.", + "vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell" : "%s hat Eure Zauberpunkte wieder auf das Maximum erhöht.", + + "vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Eines der folgenden:", + "vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Alles der folgenden:", + "vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Keines der folgenden:", + + "vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Öffne Kommandanten-Fenster", + "vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Zeige Informationen über Kommandanten dieses Helden", + + "vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Möchtet Ihr diesen Artefakt dem Helden zurückgeben?", + + "vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Wechsle zur Bonus-Ansicht", + "vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Zeige alle aktiven Boni des Kommandanten", + "vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Wechsle zur Fertigkeits-Ansicht", + "vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Zeige alle erlernten Fertigkeiten des Kommandanten", + "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Artefekt zurückgeben", + "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Nutze diese Schaltfläche, um Stapel-Artefakt in den Rucksack des Helden zurückzugeben", + + "vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Verstecke abgeschlossene Quests", + "vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Verstecke alle Quests die bereits abgeschlossen sind", + + "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Doppelschlag", + "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Greift zweimal an", + "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Zusätzliche Vergeltungsmaßnahmen", + "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Kann ${val} zusätzliche Male vergelten", + "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Luftimmunität", + "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Luftschulzauber", + "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Rundum angreifen", + "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Greift alle benachbarten Gegner an", + "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Keine Vergeltung", + "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Feind kann nicht vergelten", + "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Keine Reichweitenverschiebung", + "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Feind kann nicht durch Schießen vergelten", + "core.bonus.CATAPULT.name": "Katapult", + "core.bonus.CATAPULT.description": "Greift Belagerungsmauern an", + "core.bonus.CATAPULT_EXTRA_SHOTS.name": "Zusätzliche Belagerungsangriffe", + "core.bonus.CATAPULT_EXTRA_SHOTS.description": "Kann Belagerungsmauern ${val} zusätzliche Male pro Angriff treffen", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Reduziere Zauberkosten (${val})", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Reduziert die Zauberkosten für den Helden", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Zauberdämpfer (${val})", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Erhöht die Kosten von gegnerischen Zaubern", + "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Immun gegen Aufladung", + "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Immune to Champion charge", + "core.bonus.DAEMON_SUMMONING.name": "Beschwörer (${subtype.creature})", + "core.bonus.DAEMON_SUMMONING.description": "Kann Kreaturen aus Leichen auferstehen lassen", + "core.bonus.DARKNESS.name": "Darkness cover", + "core.bonus.DARKNESS.description": "Fügt ${val} Dunkelheitsradius hinzu", + "core.bonus.DEATH_STARE.name": "Todesstarren (${val}%)", + "core.bonus.DEATH_STARE.description": "${val}% Chance, eine einzelne Kreatur zu töten", + "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Verteidigungsbonus", + "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Verteidigung beim Verteidigen", + "core.bonus.DESTRUCTION.name": "Zerstörung", + "core.bonus.DESTRUCTION.description": "Hat ${val}% Chance, zusätzliche Einheiten nach dem Angriff zu töten", + "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Todesstoß", + "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% Chance auf doppelten Schaden", + "core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Drache", + "core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Kreatur hat eine Drachennatur", + "core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.name": "Direkte Schadensimmunität", + "core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.description": "Immun gegen Direktschadenszauber", + "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Erdimmunität", + "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Zauber der Erdschule", + "core.bonus.ENCHANTER.name": "Verzauberer", + "core.bonus.ENCHANTER.description": "Kann jede Runde eine Masse von ${subtype.spell} zaubern", + "core.bonus.ENCHANTED.name": "Verzaubert", + "core.bonus.ENCHANTED.description": "Beeinflusst von permanentem ${subtype.spell}", + "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignoriere Verteidigung (${val}%)", + "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Ignoriert einen Teil der Verteidigung für den Angriff", + "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Feuerimmunität", + "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Zauber der Schule des Feuers", + "core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Feuerschild (${val}%)", + "core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Reflektiert einen Teil des Nahkampfschadens", + "core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Erstschlag", + "core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Diese Kreatur greift zuerst an, anstatt zu vergelten", + "core.bonus.FEAR.name": "Furcht", + "core.bonus.FEAR.description": "Verursacht Furcht bei einem gegnerischen Stapel", + "core.bonus.FEARLESS.name": "Furchtlos", + "core.bonus.FEARLESS.description": "immun gegen die Fähigkeit Furcht", + "core.bonus.FLYING.name": "Fliegen", + "core.bonus.FLYING.description": "Kann fliegen (ignoriert Hindernisse)", + "core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Nah schießen", + "core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Kann im Nahkampf schießen", + "core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.name": "Regeneration", + "core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.description": "Kann auf volle Lebenspunkte regenerieren", + "core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargoyle", + "core.bonus.GARGOYLE.description": "Kann nicht aufgerichtet oder geheilt werden", + "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Schaden vermindern (${val}%)", + "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduziert physischen Schaden aus dem Fern- oder Nahkampf", + "core.bonus.HATE.name": "Hasst ${subtype.creature}", + "core.bonus.HATE.description": "Macht ${val}% mehr Schaden", + "core.bonus.HEALER.name": "Heiler", + "core.bonus.HEALER.description": "Heilt verbündete Einheiten", + "core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regeneration", + "core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Heilt ${val} Trefferpunkte jede Runde", + "core.bonus.JOUSTING.name": "Champion Charge", + "core.bonus.JOUSTING.description": "+5% Schaden pro zurückgelegtem Feld", + "core.bonus.KING1.name": "König 1", + "core.bonus.KING1.description": "Anfällig für grundlegende SLAYER", + "core.bonus.KING2.name": "König 2", + "core.bonus.KING2.description": "Anfällig für erweiterte SLAYER", + "core.bonus.KING3.name": "König3", + "core.bonus.KING3.description": "Anfällig für Experten-SLAYER", + "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Zauberimmunität 1-${val}", + "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Immun gegen Zaubersprüche der Stufen 1-${val}", + "core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Leben entziehen (${val}%)", + "core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Drainiert ${val}% des zugefügten Schadens", + "core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Magiekanal ${val}%", + "core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Gibt Ihrem Helden Mana, das vom Gegner ausgegeben wird", + "core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Mana-Entzug", + "core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Entzieht ${val} Mana jede Runde", + "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Zauberspiegel (${val}%)", + "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "${val}% Chance, einen Angriffszauber auf den Gegner umzulenken", + "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Magie-Widerstand(${MR}%)", + "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "${MR}% Chance, gegnerischem Zauber zu widerstehen", + "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Geist-Zauber-Immunität", + "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Immun gegen Zauber vom Typ Geist", + "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Keine Entfernungsstrafe", + "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Voller Schaden aus beliebiger Entfernung", + "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Keine Nahkampf-Strafe", + "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Kreatur hat keinen Nahkampf-Malus", + "core.bonus.NO_MORALE.name": "Neutrale Moral", + "core.bonus.NO_MORALE.description": "Kreatur ist immun gegen Moral-Effekte", + "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Keine Wand-Strafe", + "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Voller Schaden bei Belagerung", + "core.bonus.NON_LIVING.name": "Nicht lebend", + "core.bonus.NON_LIVING.description": "Immunität gegen viele Effekte", + "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Zufälliger Zauberwirker", + "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Kann einen zufälligen Zauberspruch wirken", + "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Fernkampf-Vergeltung", + "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Kann einen Fernkampf-Gegenangriff durchführen", + "core.bonus.RECEPTIVE.name": "Empfänglich", + "core.bonus.RECEPTIVE.description": "Keine Immunität gegen Freundschaftszauber", + "core.bonus.REBIRTH.name": "Wiedergeburt (${val}%)", + "core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% des Stacks wird nach dem Tod auferstehen", + "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Angriff und Rückkehr", + "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Kehrt nach Nahkampfangriff zurück", + "core.bonus.SELF_LUCK.name": "Positives Glück", + "core.bonus.SELF_LUCK.description": "Hat immer positives Glück", + "core.bonus.SELF_MORALE.name": "Positive Moral", + "core.bonus.SELF_MORALE.description": "Hat immer positive Moral", + "core.bonus.SHOOTER.name": "Fernkämpfer", + "core.bonus.SHOOTER.description": "Kreatur kann schießen", + "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Schießt rundherum", + "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Die Fernkampfangriffe dieser Kreatur treffen alle Ziele in einem kleinen Bereich", + "core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Seelenraub", + "core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Gewinnt ${val} neue Kreaturen für jeden getöteten Gegner", + "core.bonus.SPELLCASTER.name": "Zauberer", + "core.bonus.SPELLCASTER.description": "Kann ${subtype.spell} zaubern", + "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Nach Angriff zaubern", + "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${val}%, um ${subtype.spell} nach dem Angriff zu wirken", + "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Zauber vor Angriff", + "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${val}% um ${subtype.spell} vor dem Angriff zu wirken", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Zauberwiderstand", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Schaden von Zaubern reduziert ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Zauberimmunität", + "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Immun gegen ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "zauberähnlicher Angriff", + "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Angriffe mit ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura des Widerstands", + "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Stapel in der Nähe erhalten ${val}% Widerstand", + "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Wächter beschwören", + "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Beschwört bei Kampfbeginn ${subtype.creature} (${val}%)", + "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergierbar", + "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Diese Kreatur ist anfällig für Synergieeffekte", + "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Breath", + "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Atem-Angriff (2-Hex-Bereich)", + "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Dreiköpfiger Angriff", + "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Greift drei benachbarte Einheiten an", + "core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutation", + "core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% Chance, angegriffene Einheit in einen anderen Typ zu verwandeln", + "core.bonus.UNDEAD.name": "Untot", + "core.bonus.UNDEAD.description": "Kreatur ist untot", + "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Unbegrenzte Vergeltungsmaßnahmen", + "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Vergeltungen für eine beliebige Anzahl von Angriffen", + "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Wasser-Immunität", + "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Zauber der Wasserschule", + "core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Breiter Atem", + "core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Breiter Atem-Angriff (mehrere Felder)" +} diff --git a/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json b/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json new file mode 100644 index 000000000..3ef6dbe93 --- /dev/null +++ b/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json @@ -0,0 +1,70 @@ +{ + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\n Poziom zagrożenia: ", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Zerowy", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Bardzo słaby", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Słaby", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "Nieco słabszy", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Równie silny", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "Nieco silniejszy", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Silny", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Bardzo silny", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Wyzwanie", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Przytłaczający", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Śmiertelny", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Nie do pokonania", + + "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Czy na pewno chcesz zrestartować grę?", + "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Brak dostępnego targowiska!", + "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "Brak dostępnego miasta z karczmą!", + "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Nieznany problem z zaklęciem, brak dodatkowych informacji.", + "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "Gracz został zaatakowany: %s", + + "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Inny proces vcmiserver został już uruchomiony, zakończ go nim przejdziesz dalej", + "vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Mody wymagane do wczytania gry:", + "vcmi.server.confirmReconnect" : "Połączyć z ostatnią sesją?", + + "vcmi.systemOptions.fullscreenButton.hover" : "Pełny ekran", + "vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help" : "{Fullscreen}\n\n Po wybraniu VCMI uruchomi się w trybie pełnoekranowym, w przeciwnym wypadku uruchomi się w oknie", + "vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Rozdzielczość", + "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Select resolution}\n\n Zmień rozdzielczość ekranu w grze. Restart gry jest wymagany, by zmiany zostały uwzględnione.", + "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Wybierz rozdzielczość", + "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Zmień rozdzielczość ekranu w grze.", + + "vcmi.townHall.missingBase" : "Podstawowy budynek %s musi zostać najpierw wybudowany", + "vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Brak stworzeń do rekrutacji!", + "vcmi.townHall.greetingManaVortex" : "Zbliżając się do %s czujesz jak twoje ciało wypełnia energia. Ilość pkt. magii, które posiadasz, zwiększa się dwukrotnie.", + "vcmi.townHall.greetingKnowledge" : "Studiując napisy na %s odkrywasz nowe aspekty stosowania magii (wiedza +1).", + "vcmi.townHall.greetingSpellPower" : "Odwiedzając %s dowiadujesz się, jak zwiększyć potęgę swojej mocy magicznej (moc +1).", + "vcmi.townHall.greetingExperience" : "Wizyta w %s zwiększa twoje doświadczenie (doświadczenie +1000).", + "vcmi.townHall.greetingAttack" : "Krótka wizyka w %s umożliwia ci polepszenie technik walki (atak +1).", + "vcmi.townHall.greetingDefence" : "Odwiedzasz %s. Doświadczeni żołnierze, którzy tam przebywają, uczą cię sztuki skutecznej obrony (obrona +1).", + "vcmi.townHall.hasNotProduced" : "%s nic jeszcze nie wyprodukował.", + "vcmi.townHall.hasProduced" : "%s wyprodukował w tym tygodniu: %d %s.", + "vcmi.townHall.greetingCustomBonus" : "%s daje tobie +%d %s%s", + "vcmi.townHall.greetingCustomUntil" : " do następnej bitwy.", + "vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell" : "%s przywraca ci wszystkie punkty magii.", + + "vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Dowolne spośród:", + "vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Wszystkie spośród:", + "vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Żadne spośród:", + + "vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Otwórz okno dowódcy", + "vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Wyświetla informacje o dowódcy przynależącym do tego bohatera", + + "vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Czy chcesz zwrócić ten artefakt bohaterowi?", + + "vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Przełącz do widoku bonusów", + "vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Wyświetla wszystkie aktywne bonusy dowódcy", + "vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Przełącz do widoku umiejętności", + "vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Wyświetla wszystkie nauczone umiejętności dowódcy", + "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Zwróć artefakt", + "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Użyj tego przycisku by zwrócić artefakt do sakwy bohatera", + + "vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Ukryj ukończone misje", + "vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Ukrywa wszystkie misje, które zostały zakończone", + + "vcmi.randomMapTab.widgets.defaultTemplate" : "domyślny", + "vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Szablon", + "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Ustaw...", + "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Sojusze" +} diff --git a/Mods/vcmi/config/vcmi/ukrainian.json b/Mods/vcmi/config/vcmi/ukrainian.json new file mode 100644 index 000000000..15db6fe94 --- /dev/null +++ b/Mods/vcmi/config/vcmi/ukrainian.json @@ -0,0 +1,225 @@ +{ + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\n Сила загону: ", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Безсилий", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Дуже слабкий", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Слабкий", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "Трохи слабша", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Відповідна", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "Трохи сильніша", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Сильніша", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Дуже сильна", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Кидає виклик", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Нездоланна", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Смертельна", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Неможлива", + + "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Ви впевнені, що хочете перезапустити гру?", + "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Немає доступних ринків!", + "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "Немає доступного міста з таверною!", + "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Невідома проблема з цим заклинанням, більше інформації немає.", + "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "Гравця атаковано: %s", + + "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Працює інший процес vcmiserver, будь ласка, спочатку завершіть його", + "vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Потрібні модифікації для завантаження гри:", + "vcmi.server.confirmReconnect" : "Підключитися до минулої сесії?", + + "vcmi.systemOptions.fullscreenButton.hover" : "Режим на весь екран", + "vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help" : "{Режим на весь екран}\n\n Якщо обрано, VCMI буде запускатися в режимі на весь екран, інакше — віконний режим", + "vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Розширення екрану", + "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Розширення екрану}\n\n Зміна розширення екрану в грі. Аби зміни набули чинності необхідно перезавантажити гру.", + "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Обрати розширення екрану", + "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Змінити розширення екрану в грі.", + + "vcmi.townHall.missingBase" : "Спочатку необхідно звести початкову будівлю: %s", + "vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Немає істот, яких можна завербувати!", + "vcmi.townHall.greetingManaVortex" : "Неподалік %s ваше тіло наповнюється новою силою. Ваша звична магічна енергія сьогодні подвоєна.", + "vcmi.townHall.greetingKnowledge" : "Ви вивчили знаки на %s, і на вас зійшло прозріння у справах магії. (+1 Knowledge).", + "vcmi.townHall.greetingSpellPower" : "В %s вас навчили новим методам концентрації магічної сили. (+1 Power).", + "vcmi.townHall.greetingExperience" : "Відвідавши %s, ви дізналися багато нового. (+1000 Experience).", + "vcmi.townHall.greetingAttack" : "Перебування у %s дозволило вам краще використовувати бойові навички (+1 Attack Skill).", + "vcmi.townHall.greetingDefence" : "У %s досвідчені воїни виклали вам свої захисні вміння. (+1 Defense).", + "vcmi.townHall.hasNotProduced" : "Поки що %s нічого не створило.", + "vcmi.townHall.hasProduced" : "Цього тижня %s створило %d одиниць, цього разу це %s.", + "vcmi.townHall.greetingCustomBonus" : "%s дає вам +%d %s%s", + "vcmi.townHall.greetingCustomUntil" : " до наступної битви.", + "vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell" : "%s повністю відновлює ваш запас очків магії.", + + "vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Будь-що з перерахованого:", + "vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Все з перерахованого:", + "vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Нічого з перерахованого:", + + "vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Відкрити вікно командира", + "vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Показує інформацію про командира героя", + + "vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Бажаєте передати цей артефакт герою?", + + "vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Перейти до перегляду бонусів", + "vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Відображає всі активні бонуси командира", + "vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Перейдіть до перегляду вмінь", + "vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Відображає всі вивчені командиром вміння", + "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Повернути артефакт", + "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Використовуйте цю кнопку, щоб повернути артефакт загону назад у рюкзак героя", + + "vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Приховати завершені квести", + "vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Приховує всі квести, які вже мають стан виконаних", + + "vcmi.randomMapTab.widgets.defaultTemplate" : "за замовчуванням", + "vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Шаблон", + "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Налаштувати...", + "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Розподіл команд", + + "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Подвійний удар", + "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Атакує двічі", + "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Додаткові відплати", + "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Може нанести ${val} додаткових ударів у відповідь", + "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Імунітет до повітря", + "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи повітря", + "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Атакує всіх навколо", + "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Атакує всіх сусідніх ворогів", + "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Ворог не відповідає", + "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "Ворог не може атакувати у відповідь", + "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Немає дальнього удару у відповідь", + "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "Ворог не може відповісти пострілом", + "core.bonus.CATAPULT.name" : "Катапульта", + "core.bonus.CATAPULT.description" : "Атакує стіни фортеці", + "core.bonus.CATAPULT_EXTRA_SHOTS.name" : "Додаткові атаки стін", + "core.bonus.CATAPULT_EXTRA_SHOTS.description" : "Може вражати стіни фортеці ${val} додаткових разів за атаку", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Зменшує вартість закляття (${value})", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Зменшує вартість закляття для героя", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Демпфер магії (${value})", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "Збільшує вартість ворожих заклять", + "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Імунітет до атак з розгону", + "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Імунітет до турнірної переваги", + "core.bonus.DARKNESS.name" : "Покриття темряви", + "core.bonus.DARKNESS.description" : "Додає ${val} радіусу темряви", + "core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Погляд смерті (${val}%)", + "core.bonus.DEATH_STARE.description" : "${val}% шанс вбити одну істоту", + "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Бонус до захисту", + "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} Захист при обороні", + "core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Знищення", + "core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Має ${val}% шанс вбити додаткових юнітів після атаки", + "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Смертельний удар", + "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "${val}% шанс нанести подвійний шкоди", + "core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Дракон", + "core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "Істота має драконячу природу", + "core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.name" : "Імунітет до прямої шкоди", + "core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.description" : "Імунітет до заклять, що завдають прямої шкоди", + "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Імунітет Землі", + "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи Землі", + "core.bonus.ENCHANTER.name" : "Чарівник", + "core.bonus.ENCHANTER.description" : "Може використовувати масове закляття ${subtype.spell} кожного ходу", + "core.bonus.ENCHANTED.name" : "Зачарований", + "core.bonus.ENCHANTED.description" : "Піддається впливу постійних закляття ${subtype.spell}", + "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ігнорує ${val}% захисту", + "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "Ігнорує частину захисту для атаки", + "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Імунітет до вогню", + "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи вогню", + "core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Вогняний щит (${value}%)", + "core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Повертає частину шкоди ближнього бою тому, хто їх завдав", + "core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "Перший удар", + "core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Цей загін атакує першим замість того, щоб відповідати", + "core.bonus.FEAR.name" : "Страх", + "core.bonus.FEAR.description" : "Спричиняє страх у загоні ворога", + "core.bonus.FEARLESS.name" : "Безстрашний", + "core.bonus.FEARLESS.description" : "Імунітет до страху", + "core.bonus.FLYING.name" : "Літає", + "core.bonus.FLYING.description" : "Може літати (ігнорує перешкоди)", + "core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Стріляє впритул", + "core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Може стріляти в ближньому бою", + "core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.name" : "Регенерація", + "core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.description" : "Може регенерувати до повного здоров'я", + "core.bonus.GARGOYLE.name" : "Горгулья", + "core.bonus.GARGOYLE.description" : "Не може бути відроджена або зцілена", + "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Зменшує шкоду (${val}%)", + "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Зменшує фізичний урон від ударів з дальньої та ближньої дистанції", + "core.bonus.HATE.name" : "Ненавидить ${subtype.creature}", + "core.bonus.HATE.description" : "Завдає на ${val}% більше шкоди", + "core.bonus.HEALER.name" : "Цілитель", + "core.bonus.HEALER.description" : "Лікує союзників", + "core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Регенерація", + "core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Відновлює ${val} очок здоров'я кожного раунду", + "core.bonus.JOUSTING.name" : "Турнірна перевага", + "core.bonus.JOUSTING.description" : "+5% шкоди за кожен пройдений гекс", + "core.bonus.KING1.name" : "Король 1", + "core.bonus.KING1.description" : "Вразливий до 1-го рівня закляття Вбивця", + "core.bonus.KING2.name" : "Король 2", + "core.bonus.KING2.description" : "Вразливий до 2-го рівня закляття Вбивця", + "core.bonus.KING3.name" : "Король 3", + "core.bonus.KING3.description" : "Вразливий до 3-го рівня закляття Вбивця", + "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Імунітет до заклять 1-${val}", + "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Імунітет до заклять рівнів 1-${val}", + "core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Висмоктує життя (${val}%)", + "core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Висмоктує ${val}% від завданої шкоди", + "core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Магічний канал ${val}%", + "core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Повертає вашому герою ману, витрачену ворогом", + "core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Викрадання мани", + "core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Викрадає ${val} мани кожного ходу", + "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Магічне дзеркало (${val}%)", + "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Відбиває ворожі заклинання до випадкової істоти ворога з силою в ${val}%", + "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Опір магії (${MR}%)", + "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "${MR}% шанс протистояти ворожим закляттям", + "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Імунітет до заклять розуму", + "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Імунітет до заклять типу ", + "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Немає штрафу за відстань", + "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Повна шкода з будь-якої відстані", + "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Немає штрафу за ближній бій", + "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Загін не має штрафу за ближній бій", + "core.bonus.NO_MORALE.name" : "Нейтральний бойовий дух", + "core.bonus.NO_MORALE.description" : "Загін має імунітет до ефектів моралі", + "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Немає штрафу за перешкоди", + "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Повна шкода при пострілах через стіни", + "core.bonus.NON_LIVING.name" : "Не жива", + "core.bonus.NON_LIVING.description" : "Імунітет до багатьох ефектів", + "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Випадковий заклинатель", + "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Може накласти випадкове закляття", + "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Дистанційне відплата", + "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Може наносити контратаку пострілом", + "core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Сприйнятливий", + "core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Не має імунітету до дружніх заклять", + "core.bonus.REBIRTH.name" : "Відродження (${val}%)", + "core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% загону відродиться після смерті", + "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Атакує і повертається", + "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Повертається після атаки ближнього бою", + "core.bonus.SELF_LUCK.name" : "Позитивна удача", + "core.bonus.SELF_LUCK.description" : "Завжди має позитивну удачу", + "core.bonus.SELF_MORALE.name" : "Позитивний бойовий дух", + "core.bonus.SELF_MORALE.description" : "Завжди має позитивний бойовий дух", + "core.bonus.SHOOTER.name" : "Стрілок", + "core.bonus.SHOOTER.description" : "Істота може стріляти", + "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Стріляйте по площі", + "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "Дистанційні атаки цієї істоти вражають всі цілі на невеликій площі", + "core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Викрадення душ", + "core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Отримує ${val} нових істот за кожного вбитого ворога", + "core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Заклинатель", + "core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Може використовувати закляття ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Після атаки", + "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "${val}%, щоб застосувати ${subtype.spell} після атаки", + "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "закляття перед атакою", + "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Застосовує ${subtype.spell} з вірогідністю ${value}% перед атакою", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Стійкість до заклять", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Шкода від заклять зменшується на ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Імунітет до заклять", + "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Імунітет до ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Атака, схожа на закляття", + "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Атакує за допомогою ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Аура стійкості", + "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Поруч розташовані стеки отримують ${val}% опору", + "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Закликати охоронців", + "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "На початку бою викликає ${subtype.creature} (${val}%)", + "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Синергізм", + "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "Ця істота вразлива до ефекту синергії", + "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Подих", + "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Атакує додаткову ціль позаду", + "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Триголова атака", + "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Атакує до трьох сусідніх загонів", + "core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Трансмутація", + "core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% шанс перетворити атакованого юніта в інший тип", + "core.bonus.UNDEAD.name" : "Нежить", + "core.bonus.UNDEAD.description" : "Істота є нежить", + "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Необмежена кількість ударів у відповідь", + "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Відбиває будь-яку кількість атак", + "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Імунітет до води", + "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи Води", + "core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Широкий подих", + "core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Атака широким подихом", +}