diff --git a/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json b/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json index 533f91c29..9445da006 100644 --- a/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json +++ b/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json @@ -54,6 +54,8 @@ "vcmi.radialWheel.moveDown" : "Przenieś w dół", "vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Przenieś na spód", + "vcmi.spellBook.search" : "szukaj...", + "vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Łączenie...", "vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Wprowadź adres:", "vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Połączenie nie powiodło się", @@ -68,7 +70,9 @@ "vcmi.lobby.mapPreview" : "Podgląd mapy", "vcmi.lobby.noPreview" : "brak podglądu", "vcmi.lobby.noUnderground" : "brak podziemi", + "vcmi.lobby.sortDate" : "Sortuj mapy według daty modyfikacji", + "vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Brakujące pliki gry}\n\nPliki kampanii nie zostały znalezione! Możliwe że używasz niekompletnych lub uszkodzonych plików Heroes 3. Spróbuj ponownej instalacji plików gry.", "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Inny proces 'vcmiserver' został już uruchomiony, zakończ go nim przejdziesz dalej", "vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Następujące mody są wymagane do wczytania gry}", "vcmi.server.errors.modsToDisable" : "{Następujące mody muszą zostać wyłączone}", @@ -139,6 +143,8 @@ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Ustaw szybkość przesuwania mapy na bardzo wolną.", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Ustaw szybkość przesuwania mapy na bardzo szybką.", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Ustaw szybkość przesuwania mapy na błyskawiczną.", + "vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Ukryj tło", + "vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Ukryj tło}\n\nUkryj mapę przygody w tle i pokaż zastępczo teksturę.", "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Pokaż kolejkę ruchu jednostek", "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "BRAK", @@ -178,6 +184,10 @@ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "obrażenia: %d", "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "zginie: %d", "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "zginie: %d", + "vcmi.battleWindow.killed" : "Zabici", + "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s zostało zabitych poprzez celne strzały!", + "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s został zabity poprzez celny strzał!", + "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s zostali zabici poprzez celne strzały!", "vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Zatwierdź wynik bitwy", @@ -349,6 +359,8 @@ "core.bonus.ENCHANTER.description": "Może rzucać masowy czar ${subtype.spell} każdej tury", "core.bonus.ENCHANTED.name": "Zaczarowany", "core.bonus.ENCHANTED.description": "Pod wpływem trwałego ${subtype.spell}", + "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name": "Ignoruje Atak (${val}%)", + "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "Przy zostaniu zaatakowanym ignoruje ${val}% ataku wroga", "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignoruje Obronę (${val}%)", "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Ignoruje część obrony podczas ataku", "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Odporność na ogień", @@ -361,6 +373,8 @@ "core.bonus.FEAR.description": "Wzbudza strach na wrogim stworzeniu", "core.bonus.FEARLESS.name": "Nieustraszony", "core.bonus.FEARLESS.description": "Odporny na strach", + "core.bonus.FEROCITY.name": "Dzikość", + "core.bonus.FEROCITY.description": "Dodatkowe ${val} ataków jeżeli zabito kogokolwiek", "core.bonus.FLYING.name": "Lot", "core.bonus.FLYING.description": "Może latać (ignoruje przeszkody)", "core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Bliski Strzał", @@ -415,6 +429,8 @@ "core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% stworzeń powstanie po śmierci", "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Atak i Powrót", "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Wraca po ataku wręcz", + "core.bonus.REVENGE.name": "Odwet", + "core.bonus.REVENGE.description": "Zadaje dodatkowe obrażenia zależne od strat własnych oddziału", "core.bonus.SHOOTER.name": "Dystansowy", "core.bonus.SHOOTER.description": "Stworzenie może strzelać", "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Ostrzeliwuje wszystko dookoła",