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{ {
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\n Amenaza: ", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\n Amenaza: ",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Sin esfuerzo", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Sin esfuerzo",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Muy débil", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Muy débil",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Débil", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Débil",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "Un poco más débil", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "Un poco más débil",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Igual", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Igual",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "Un poco más fuerte", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "Un poco más fuerte",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Fuerte", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Fuerte",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Muy fuerte", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Muy fuerte",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Desafiante", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Desafiante",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Abrumador", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Abrumador",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Mortal", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Mortal",
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"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "¿Estás seguro de que quieres reiniciar el juego?", "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "¿Estás seguro de que quieres reiniciar el juego?",
"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "¡No hay mercado disponible!", "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "¡No hay mercado disponible!",
"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "¡No hay pueblo disponible con taberna!", "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "¡No hay pueblo disponible con taberna!",
"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Problema desconocido con este hechizo, no hay más información disponible.", "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Problema desconocido con este hechizo, no hay más información disponible.",
"vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "El jugador ha sido atacado: %s", "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "El jugador ha sido atacado: %s",
"vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Puntos de movimiento - Coste: %TURNS turnos + %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING", "vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Puntos de movimiento - Coste: %TURNS turnos + %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING",
"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Puntos de movimiento - Coste: %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING", "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Puntos de movimiento - Coste: %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING",
"vcmi.capitalColors.0" : "Rojo", "vcmi.capitalColors.0" : "Rojo",
"vcmi.capitalColors.1" : "Azul", "vcmi.capitalColors.1" : "Azul",
@@ -30,70 +30,70 @@
"vcmi.capitalColors.6" : "Turquesa", "vcmi.capitalColors.6" : "Turquesa",
"vcmi.capitalColors.7" : "Rosa", "vcmi.capitalColors.7" : "Rosa",
"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Otro proceso de vcmiserver está en ejecución, por favor termínalo primero", "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Otro proceso de vcmiserver está en ejecución, por favor termínalo primero",
"vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Mods necesarios para cargar el juego:", "vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Mods necesarios para cargar el juego:",
"vcmi.server.confirmReconnect" : "¿Conectar a la última sesión?", "vcmi.server.confirmReconnect" : "¿Conectar a la última sesión?",
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "General", "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "General",
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones generales, que contiene ajustes relacionados con el comportamiento general del juego", "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones generales, que contiene ajustes relacionados con el comportamiento general del juego",
"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Batalla", "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Batalla",
"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones de batalla, que permite configurar el comportamiento del juego durante las batallas", "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones de batalla, que permite configurar el comportamiento del juego durante las batallas",
"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa de Aventuras", "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa de Aventuras",
"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones de Mapa de Aventuras - el mapa de aventuras es parte del juego donde puedes mover a tus héroes", "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones de Mapa de Aventuras - el mapa de aventuras es parte del juego donde puedes mover a tus héroes",
"vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Configuración de vídeo", "vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Configuración de vídeo",
"vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Configuración de audio", "vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Configuración de audio",
"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Otras configuraciones", // actualmente no utilizada "vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Otras configuraciones", // actualmente no utilizada
"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Pantalla de la ciudad", "vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Pantalla de la ciudad",
"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.hover" : "Pantalla completa", "vcmi.systemOptions.fullscreenButton.hover" : "Pantalla completa",
"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help" : "{Pantalla completa}\n\n Si se selecciona, VCMI se ejecutará en modo de pantalla completa, de lo contrario se ejecutará en ventana", "vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help" : "{Pantalla completa}\n\n Si se selecciona, VCMI se ejecutará en modo de pantalla completa, de lo contrario se ejecutará en ventana",
"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Resolución: %wx%h", "vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Resolución: %wx%h",
"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Seleccionar resolución}\n\n Cambia la resolución de la pantalla del juego. Se requiere reiniciar el juego para aplicar la nueva resolución.", "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Seleccionar resolución}\n\n Cambia la resolución de la pantalla del juego. Se requiere reiniciar el juego para aplicar la nueva resolución.",
"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Seleccionar resolución", "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Seleccionar resolución",
"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Cambia la resolución de la pantalla del juego.", "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Cambia la resolución de la pantalla del juego.",
"vcmi.systemOptions.fullscreenFailed" : "{Pantalla completa}\n\n ¡Fallo al cambiar a modo de pantalla completa! ¡La resolución actual no es compatible con la pantalla!", "vcmi.systemOptions.fullscreenFailed" : "{Pantalla completa}\n\n ¡Fallo al cambiar a modo de pantalla completa! ¡La resolución actual no es compatible con la pantalla!",
"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "Mostrar FPS", "vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "Mostrar FPS",
"vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Mostrar FPS}\n\n Muestra el contador de Frames Por Segundo en la esquina de la ventana del juego.", "vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Mostrar FPS}\n\n Muestra el contador de Frames Por Segundo en la esquina de la ventana del juego.",
"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Mostrar mensajes en el panel de información", "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Mostrar mensajes en el panel de información",
"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Mostrar mensajes en el panel de información}\n\nSiempre que sea posible, los mensajes del juego sobre los objetos del mapa que se visiten se mostrarán en el panel de información, en lugar de aparecer en una ventana separada.", "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Mostrar mensajes en el panel de información}\n\nSiempre que sea posible, los mensajes del juego sobre los objetos del mapa que se visiten se mostrarán en el panel de información, en lugar de aparecer en una ventana separada.",
"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover": "Cantidades numéricas de criaturas", "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover": "Cantidades numéricas de criaturas",
"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help": "{Cantidades numéricas de criaturas}\n\n Muestra las cantidades aproximadas de criaturas enemigas en formato A-B numérico.", "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help": "{Cantidades numéricas de criaturas}\n\n Muestra las cantidades aproximadas de criaturas enemigas en formato A-B numérico.",
"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover": "Mostrar siempre el coste de movimiento", "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover": "Mostrar siempre el coste de movimiento",
"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help": "{Mostrar siempre el coste de movimiento}\n\n Reemplaza la información predeterminada de la barra de estado con datos de puntos de movimiento sin necesidad de mantener presionado el botón ALT.", "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help": "{Mostrar siempre el coste de movimiento}\n\n Reemplaza la información predeterminada de la barra de estado con datos de puntos de movimiento sin necesidad de mantener presionado el botón ALT.",
"vcmi.adventureOptions.showGrid.hover": "Mostrar cuadrícula", "vcmi.adventureOptions.showGrid.hover": "Mostrar cuadrícula",
"vcmi.adventureOptions.showGrid.help": "{Mostrar cuadrícula}\n\n Muestra una superposición de cuadrícula que muestra las fronteras entre las casillas del mapa de aventuras.", "vcmi.adventureOptions.showGrid.help": "{Mostrar cuadrícula}\n\n Muestra una superposición de cuadrícula que muestra las fronteras entre las casillas del mapa de aventuras.",
"vcmi.adventureOptions.mapSwipe.hover": "Deslizamiento de mapa", "vcmi.adventureOptions.mapSwipe.hover": "Deslizamiento de mapa",
"vcmi.adventureOptions.mapSwipe.help": "{Deslizamiento de mapa}\n\n Permite el movimiento del mapa mediante el gesto de deslizamiento con el dedo en sistemas con pantalla táctil. En este momento, también se puede acceder mediante el botón izquierdo del mouse.", "vcmi.adventureOptions.mapSwipe.help": "{Deslizamiento de mapa}\n\n Permite el movimiento del mapa mediante el gesto de deslizamiento con el dedo en sistemas con pantalla táctil. En este momento, también se puede acceder mediante el botón izquierdo del mouse.",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como muy lenta", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como muy lenta",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como muy rápida", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como muy rápida",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como instantánea.", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como instantánea.",
"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Mostrar orden de turno de criaturas", "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Mostrar orden de turno de criaturas",
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "APAGADO", "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "APAGADO",
"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO", "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO",
"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "PEQUEÑO", "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "PEQUEÑO",
"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "GRANDE", "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "GRANDE",
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Desactiva completamente la visibilidad del orden de turno de las criaturas en la batalla.", "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Desactiva completamente la visibilidad del orden de turno de las criaturas en la batalla.",
"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno según la resolución del juego (pequeño cuando se juega con una resolución de pantalla inferior a 700 píxeles de alto, grande en caso contrario).", "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno según la resolución del juego (pequeño cuando se juega con una resolución de pantalla inferior a 700 píxeles de alto, grande en caso contrario).",
"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno como pequeño.", "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno como pequeño.",
"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno como grande (no compatible si la resolución del juego es inferior a 700 píxeles de alto).", "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno como grande (no compatible si la resolución del juego es inferior a 700 píxeles de alto).",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Establece la velocidad de animación como muy lenta.", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Establece la velocidad de animación como muy lenta.",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Establece la velocidad de animación como muy rápida.", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Establece la velocidad de animación como muy rápida.",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Establece la velocidad de animación como instantánea.", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Establece la velocidad de animación como instantánea.",
"vcmi.battleOptions.touchscreenMode.hover": "Modo pantalla táctil", "vcmi.battleOptions.touchscreenMode.hover": "Modo pantalla táctil",
"vcmi.battleOptions.touchscreenMode.help": "{Modo pantalla táctil}\n\nSi está habilitado, se requiere de un segundo clic para confirmar y ejecutar la acción. Adecuado para dispositivos con pantalla táctil.", "vcmi.battleOptions.touchscreenMode.help": "{Modo pantalla táctil}\n\nSi está habilitado, se requiere de un segundo clic para confirmar y ejecutar la acción. Adecuado para dispositivos con pantalla táctil.",
"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Resaltado de movimiento al pasar el ratón", "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Resaltado de movimiento al pasar el ratón",
"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Resaltado de movimiento al pasar el ratón}\n\nResalta el rango de movimiento de la unidad cuando el cursor esta sobre esta.", "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Resaltado de movimiento al pasar el ratón}\n\nResalta el rango de movimiento de la unidad cuando el cursor esta sobre esta.",
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Omitir música de introducción", "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Omitir música de introducción",
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Omitir música de introducción}\n\n Omitir la breve música que se reproduce al comienzo de cada batalla antes de que comience la acción. También se puede omitir presionando la tecla ESC.", "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Omitir música de introducción}\n\n Omitir la breve música que se reproduce al comienzo de cada batalla antes de que comience la acción. También se puede omitir presionando la tecla ESC.",
"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Presiona una tecla para comenzar la batalla inmediatamente.", "vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Presiona una tecla para comenzar la batalla inmediatamente.",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Ataque %CREATURE (%DAMAGE).", "vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Ataque %CREATURE (%DAMAGE).",
@@ -109,208 +109,208 @@
"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Aplicar resultado de la batalla", "vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Aplicar resultado de la batalla",
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover": "Mostrar criaturas disponibles", "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover": "Mostrar criaturas disponibles",
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help": "{Mostrar criaturas disponibles}\n\n Muestra las criaturas disponibles para comprar en lugar de su crecimiento en el resumen de la ciudad (esquina inferior izquierda).", "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help": "{Mostrar criaturas disponibles}\n\n Muestra las criaturas disponibles para comprar en lugar de su crecimiento en el resumen de la ciudad (esquina inferior izquierda).",
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover": "Mostrar crecimiento semanal de criaturas", "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover": "Mostrar crecimiento semanal de criaturas",
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help": "{Mostrar crecimiento semanal de criaturas}\n\n Muestra el crecimiento semanal de las criaturas en lugar de la cantidad disponible en el resumen de la ciudad (esquina inferior izquierda).", "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help": "{Mostrar crecimiento semanal de criaturas}\n\n Muestra el crecimiento semanal de las criaturas en lugar de la cantidad disponible en el resumen de la ciudad (esquina inferior izquierda).",
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Información compacta de criaturas de la ciudad", "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Información compacta de criaturas de la ciudad",
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Información compacta de criaturas de la ciudad}\n\n Información más pequeña de las criaturas de la ciudad en el resumen de la ciudad.", "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Información compacta de criaturas de la ciudad}\n\n Información más pequeña de las criaturas de la ciudad en el resumen de la ciudad.",
"vcmi.townHall.missingBase": "El edificio base %s debe ser construido primero", "vcmi.townHall.missingBase": "El edificio base %s debe ser construido primero",
"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit": "¡No hay criaturas para reclutar!", "vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit": "¡No hay criaturas para reclutar!",
"vcmi.townHall.greetingManaVortex": "A medida que te acercas a %s, tu cuerpo se llena de nueva energía. Has duplicado tus puntos de magia normales.", "vcmi.townHall.greetingManaVortex": "A medida que te acercas a %s, tu cuerpo se llena de nueva energía. Has duplicado tus puntos de magia normales.",
"vcmi.townHall.greetingKnowledge": "Estudias los glifos en %s y obtienes una visión de cómo funcionan varias magias (+1 Conocimiento).", "vcmi.townHall.greetingKnowledge": "Estudias los glifos en %s y obtienes una visión de cómo funcionan varias magias (+1 Conocimiento).",
"vcmi.townHall.greetingSpellPower": "%s te enseña nuevas formas de enfocar tus poderes mágicos (+1 Poder).", "vcmi.townHall.greetingSpellPower": "%s te enseña nuevas formas de enfocar tus poderes mágicos (+1 Poder).",
"vcmi.townHall.greetingExperience": "Una visita a %s te enseña muchas habilidades nuevas (+1000 experiencia).", "vcmi.townHall.greetingExperience": "Una visita a %s te enseña muchas habilidades nuevas (+1000 experiencia).",
"vcmi.townHall.greetingAttack": "El tiempo pasado en %s te permite aprender habilidades de combate más efectivas (+1 habilidad de Ataque).", "vcmi.townHall.greetingAttack": "El tiempo pasado en %s te permite aprender habilidades de combate más efectivas (+1 habilidad de Ataque).",
"vcmi.townHall.greetingDefence": "Pasando tiempo en %s, los guerreros experimentados allí te enseñan habilidades defensivas adicionales (+1 Defensa).", "vcmi.townHall.greetingDefence": "Pasando tiempo en %s, los guerreros experimentados allí te enseñan habilidades defensivas adicionales (+1 Defensa).",
"vcmi.townHall.hasNotProduced": "%s no ha producido nada todavía.", "vcmi.townHall.hasNotProduced": "%s no ha producido nada todavía.",
"vcmi.townHall.hasProduced": "%s produjo %d %s esta semana.", "vcmi.townHall.hasProduced": "%s produjo %d %s esta semana.",
"vcmi.townHall.greetingCustomBonus": "%s te da +%d %s%s", "vcmi.townHall.greetingCustomBonus": "%s te da +%d %s%s",
"vcmi.townHall.greetingCustomUntil": " hasta la próxima batalla.", "vcmi.townHall.greetingCustomUntil": " hasta la próxima batalla.",
"vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell": "%s ha restaurado tus puntos de magia al máximo.", "vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell": "%s ha restaurado tus puntos de magia al máximo.",
"vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Cualquiera de los siguientes:", "vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Cualquiera de los siguientes:",
"vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Todos los siguientes:", "vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Todos los siguientes:",
"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Ninguno de los siguientes:", "vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Ninguno de los siguientes:",
"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Abrir ventana de comandante", "vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Abrir ventana de comandante",
"vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Muestra información sobre el comandante de este héroe", "vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Muestra información sobre el comandante de este héroe",
"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "¿Quieres devolver este artefacto al héroe?", "vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "¿Quieres devolver este artefacto al héroe?",
"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Cambiar a vista de bonificaciones", "vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Cambiar a vista de bonificaciones",
"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Muestra todas las bonificaciones activas del comandante", "vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Muestra todas las bonificaciones activas del comandante",
"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Cambiar a vista de habilidades", "vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Cambiar a vista de habilidades",
"vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Muestra todas las habilidades aprendidas del comandante", "vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Muestra todas las habilidades aprendidas del comandante",
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Devolver artefacto", "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Devolver artefacto",
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Usa este botón para devolver un artefacto del almacen al inventario del héroe", "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Usa este botón para devolver un artefacto del almacen al inventario del héroe",
"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Ocultar misiones completas", "vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Ocultar misiones completas",
"vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Ocultar todas las misiones que ya han sido completadas", "vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Ocultar todas las misiones que ya han sido completadas",
"vcmi.randomMapTab.widgets.defaultTemplate" : "(predeterminado)",
"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Plantilla",
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"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Alineaciones de equipos",
"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Tipos de caminos",
"vcmi.randomMapTab.widgets.defaultTemplate" : "(predeterminado)",
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"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Alineaciones de equipos",
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// few strings from WoG used by vcmi // few strings from WoG used by vcmi
"vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a l l e s d e E x p e r i e n c i a d e l G r u p o «\n\nTipo de Criatura ................ : %s\nRango de Experiencia ............ : %s (%i)\nPuntos de Experiencia ............ : %i\nPuntos de Experiencia para el\nSiguiente Rango ............... : %i\nExperiencia Máxima por Batalla .. : %i%% (%i)\nNúmero de Criaturas en el grupo .. : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas sin\nPerder el Rango Actual ......... : %i\nMultiplicador de Experiencia .... : %.2f\nMultiplicador de Actualización .. : %.2f\nExperiencia después del Rango 10 : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas para\nMantener el Rango 10 si\nEstá en la Experiencia Máxima : %i", "vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a l l e s d e E x p e r i e n c i a d e l G r u p o «\n\nTipo de Criatura ................ : %s\nRango de Experiencia ............ : %s (%i)\nPuntos de Experiencia ............ : %i\nPuntos de Experiencia para el\nSiguiente Rango ............... : %i\nExperiencia Máxima por Batalla .. : %i%% (%i)\nNúmero de Criaturas en el grupo .. : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas sin\nPerder el Rango Actual ......... : %i\nMultiplicador de Experiencia .... : %.2f\nMultiplicador de Actualización .. : %.2f\nExperiencia después del Rango 10 : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas para\nMantener el Rango 10 si\nEstá en la Experiencia Máxima : %i",
"vcmi.stackExperience.rank.0" : "Básico", "vcmi.stackExperience.rank.0" : "Básico",
"vcmi.stackExperience.rank.1" : "Novato", "vcmi.stackExperience.rank.1" : "Novato",
"vcmi.stackExperience.rank.2" : "Entrenado", "vcmi.stackExperience.rank.2" : "Entrenado",
"vcmi.stackExperience.rank.3" : "Hábil", "vcmi.stackExperience.rank.3" : "Hábil",
"vcmi.stackExperience.rank.4" : "Probado", "vcmi.stackExperience.rank.4" : "Probado",
"vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veterano", "vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veterano",
"vcmi.stackExperience.rank.6" : "Experto", "vcmi.stackExperience.rank.6" : "Experto",
"vcmi.stackExperience.rank.7" : "Experto Superior", "vcmi.stackExperience.rank.7" : "Experto Superior",
"vcmi.stackExperience.rank.8" : "Élite", "vcmi.stackExperience.rank.8" : "Élite",
"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Maestro", "vcmi.stackExperience.rank.9" : "Maestro",
"vcmi.stackExperience.rank.10" : "As", "vcmi.stackExperience.rank.10" : "As",
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Doble Ataque", "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Doble Ataque",
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Ataca dos veces", "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Ataca dos veces",
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Contraataques adicionales", "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Contraataques adicionales",
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Puede contraatacar ${val} veces adicionales", "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Puede contraatacar ${val} veces adicionales",
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Aire", "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Aire",
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de Aire", "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de Aire",
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Ataque en todas las direcciones", "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Ataque en todas las direcciones",
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Ataca a todos los enemigos adyacentes", "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Ataca a todos los enemigos adyacentes",
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Sin contraataque", "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Sin contraataque",
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "El enemigo no puede contraatacar", "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "El enemigo no puede contraatacar",
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Sin contraataque a distancia", "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Sin contraataque a distancia",
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "El enemigo no puede contraatacar disparando", "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "El enemigo no puede contraatacar disparando",
"core.bonus.CATAPULT.name": "Catapulta", "core.bonus.CATAPULT.name": "Catapulta",
"core.bonus.CATAPULT.description": "Ataca a las paredes de asedio", "core.bonus.CATAPULT.description": "Ataca a las paredes de asedio",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Reducir coste del conjuro (${val})", "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Reducir coste del conjuro (${val})",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Reduce el coste del conjuro para el héroe", "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Reduce el coste del conjuro para el héroe",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Disminuir efecto mágico (${val})", "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Disminuir efecto mágico (${val})",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Aumenta el coste de los hechizos del enemigo", "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Aumenta el coste de los hechizos del enemigo",
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Inmunidad a la Carga", "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Inmunidad a la Carga",
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Inmune al ataque de carga del campeón", "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Inmune al ataque de carga del campeón",
"core.bonus.DARKNESS.name": "Cobertura de Oscuridad", "core.bonus.DARKNESS.name": "Cobertura de Oscuridad",
"core.bonus.DARKNESS.description": "Añade un radio de oscuridad de ${val}", "core.bonus.DARKNESS.description": "Añade un radio de oscuridad de ${val}",
"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Mirada Mortal (${val}%)", "core.bonus.DEATH_STARE.name": "Mirada Mortal (${val}%)",
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "Tiene ${val}% de probabilidad de matar a una criatura", "core.bonus.DEATH_STARE.description": "Tiene ${val}% de probabilidad de matar a una criatura",
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Bonificación de Defensa", "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Bonificación de Defensa",
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"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Destrucción", "core.bonus.DESTRUCTION.name": "Destrucción",
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Tiene ${val}% de probabilidad de matar unidades extra después del ataque", "core.bonus.DESTRUCTION.description": "Tiene ${val}% de probabilidad de matar unidades extra después del ataque",
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Golpe Mortal", "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Golpe Mortal",
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"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Dragón", "core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Dragón",
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"core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Daño Directo", "core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Daño Directo",
"core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de daño directo", "core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de daño directo",
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Inmunidad a la Tierra", "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Inmunidad a la Tierra",
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"core.bonus.ENCHANTER.name": "Encantador", "core.bonus.ENCHANTER.name": "Encantador",
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"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignorar Defensa (${val}%)", "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignorar Defensa (${val}%)",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Ignora una parte de la defensa al atacar", "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Ignora una parte de la defensa al atacar",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Fuego", "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Fuego",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de fuego", "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de fuego",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Escudo de Fuego (${val}%)", "core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Escudo de Fuego (${val}%)",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Refleja una parte del daño cuerpo a cuerpo", "core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Refleja una parte del daño cuerpo a cuerpo",
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Primer Ataque", "core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Primer Ataque",
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Esta criatura ataca primero en lugar de contraatacar", "core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Esta criatura ataca primero en lugar de contraatacar",
"core.bonus.FEAR.name": "Miedo", "core.bonus.FEAR.name": "Miedo",
"core.bonus.FEAR.description": "Causa miedo a un grupo enemigo", "core.bonus.FEAR.description": "Causa miedo a un grupo enemigo",
"core.bonus.FEARLESS.name": "Inmune al miedo", "core.bonus.FEARLESS.name": "Inmune al miedo",
"core.bonus.FEARLESS.description": "Inmune a la habilidad de miedo", "core.bonus.FEARLESS.description": "Inmune a la habilidad de miedo",
"core.bonus.FLYING.name": "Volar", "core.bonus.FLYING.name": "Volar",
"core.bonus.FLYING.description": "Puede volar (ignora obstáculos)", "core.bonus.FLYING.description": "Puede volar (ignora obstáculos)",
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Disparo cercano", "core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Disparo cercano",
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Puede disparar en combate cercano", "core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Puede disparar en combate cercano",
"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gárgola", "core.bonus.GARGOYLE.name": "Gárgola",
"core.bonus.GARGOYLE.description": "No puede ser resucitado o curado", "core.bonus.GARGOYLE.description": "No puede ser resucitado o curado",
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Reducir daño (${val}%)", "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Reducir daño (${val}%)",
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduce el daño físico de ataques a distancia o cuerpo a cuerpo", "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduce el daño físico de ataques a distancia o cuerpo a cuerpo",
"core.bonus.HATE.name": "Odio a ${subtype.creature}", "core.bonus.HATE.name": "Odio a ${subtype.creature}",
"core.bonus.HATE.description": "Hace un ${val}% más de daño", "core.bonus.HATE.description": "Hace un ${val}% más de daño",
"core.bonus.HEALER.name": "Curador", "core.bonus.HEALER.name": "Curador",
"core.bonus.HEALER.description": "Cura unidades aliadas", "core.bonus.HEALER.description": "Cura unidades aliadas",
"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regeneración", "core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regeneración",
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Cura ${val} puntos de vida cada ronda", "core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Cura ${val} puntos de vida cada ronda",
"core.bonus.JOUSTING.name": "Carga de campeón", "core.bonus.JOUSTING.name": "Carga de campeón",
"core.bonus.JOUSTING.description": "+5% de daño por hexágono recorrido", "core.bonus.JOUSTING.description": "+5% de daño por hexágono recorrido",
"core.bonus.KING.name": "Rey", "core.bonus.KING.name": "Rey",
"core.bonus.KING.description": "Vulnerable a nivel SLAYER ${val} o superior.", "core.bonus.KING.description": "Vulnerable a nivel SLAYER ${val} o superior.",
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos 1-${val}", "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos 1-${val}",
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de nivel 1-${val}", "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de nivel 1-${val}",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Rango de disparo limitado", "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Rango de disparo limitado",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "No puede disparar a objetivos más allá de ${val} hexágonos", "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "No puede disparar a objetivos más allá de ${val} hexágonos",
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Drenaje de vida (${val}%)", "core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Drenaje de vida (${val}%)",
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Drena ${val}% del daño causado", "core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Drena ${val}% del daño causado",
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Canalización mágica ${val}%", "core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Canalización mágica ${val}%",
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Tu héroe recibe el maná gastado por el enemigo", "core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Tu héroe recibe el maná gastado por el enemigo",
"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Drenaje de maná", "core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Drenaje de maná",
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Drena ${val} de maná cada turno", "core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Drena ${val} de maná cada turno",
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Espejo mágico (${val}%)", "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Espejo mágico (${val}%)",
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Tiene una probabilidad del ${val}% de redirigir un hechizo ofensivo al enemigo", "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Tiene una probabilidad del ${val}% de redirigir un hechizo ofensivo al enemigo",
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Resistencia mágica (${MR}%)", "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Resistencia mágica (${MR}%)",
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Tiene una probabilidad del ${MR}% de resistir el hechizo del enemigo", "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Tiene una probabilidad del ${MR}% de resistir el hechizo del enemigo",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos mentales", "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos mentales",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de tipo mental", "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de tipo mental",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Sin penalización por distancia", "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Sin penalización por distancia",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Causa el daño completo desde cualquier distancia", "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Causa el daño completo desde cualquier distancia",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Sin penalización de melé", "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Sin penalización de melé",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "La criatura no tiene penalización en el combate cuerpo a cuerpo", "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "La criatura no tiene penalización en el combate cuerpo a cuerpo",
"core.bonus.NO_MORALE.name": "Moral neutral", "core.bonus.NO_MORALE.name": "Moral neutral",
"core.bonus.NO_MORALE.description": "La criatura es inmune a los efectos de la moral", "core.bonus.NO_MORALE.description": "La criatura es inmune a los efectos de la moral",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Sin penalización por muros", "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Sin penalización por muros",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Daño completo durante el asedio", "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Daño completo durante el asedio",
"core.bonus.NON_LIVING.name": "No vivo", "core.bonus.NON_LIVING.name": "No vivo",
"core.bonus.NON_LIVING.description": "Inmunidad a muchos efectos", "core.bonus.NON_LIVING.description": "Inmunidad a muchos efectos",
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Lanzador de hechizos aleatorio", "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Lanzador de hechizos aleatorio",
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Puede lanzar hechizos aleatorios", "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Puede lanzar hechizos aleatorios",
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Contraataque a distancia", "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Contraataque a distancia",
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Puede realizar un contraataque a distancia", "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Puede realizar un contraataque a distancia",
"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Receptivo", "core.bonus.RECEPTIVE.name": "Receptivo",
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "No tiene inmunidad a hechizos amistosos", "core.bonus.RECEPTIVE.description": "No tiene inmunidad a hechizos amistosos",
"core.bonus.REBIRTH.name": "Renacimiento (${val}%)", "core.bonus.REBIRTH.name": "Renacimiento (${val}%)",
"core.bonus.REBIRTH.description": "El ${val}% del grupo resucitará después de la muerte", "core.bonus.REBIRTH.description": "El ${val}% del grupo resucitará después de la muerte",
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Atacar y volver", "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Atacar y volver",
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Regresa después de un ataque cuerpo a cuerpo", "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Regresa después de un ataque cuerpo a cuerpo",
"core.bonus.SHOOTER.name": "A distancia", "core.bonus.SHOOTER.name": "A distancia",
"core.bonus.SHOOTER.description": "La criatura puede disparar", "core.bonus.SHOOTER.description": "La criatura puede disparar",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Dispara en todas direcciones", "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Dispara en todas direcciones",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Los ataques a distancia de esta criatura impactan a todos los objetivos en un área pequeña", "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Los ataques a distancia de esta criatura impactan a todos los objetivos en un área pequeña",
"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Roba almas", "core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Roba almas",
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Gana ${val} nuevas criaturas por cada enemigo eliminado", "core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Gana ${val} nuevas criaturas por cada enemigo eliminado",
"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Lanzador de hechizos", "core.bonus.SPELLCASTER.name": "Lanzador de hechizos",
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Puede lanzar ${subtype.spell}", "core.bonus.SPELLCASTER.description": "Puede lanzar ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Lanzar después del ataque", "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Lanzar después del ataque",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${val}% de probabilidad de lanzar ${subtype.spell} después del ataque", "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${val}% de probabilidad de lanzar ${subtype.spell} después del ataque",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Lanzar antes del ataque", "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Lanzar antes del ataque",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${val}% de probabilidad de lanzar ${subtype.spell} antes del ataque", "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${val}% de probabilidad de lanzar ${subtype.spell} antes del ataque",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Resistencia a hechizos", "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Resistencia a hechizos",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduce el daño de los hechizos en un ${val}%.", "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduce el daño de los hechizos en un ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos", "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Inmune a ${subtype.spell}", "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Inmune a ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Ataque similar a hechizo", "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Ataque similar a hechizo",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Ataca con ${subtype.spell}", "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Ataca con ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura de resistencia", "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura de resistencia",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Las unidades cercanas obtienen una resistencia mágica del ${val}%", "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Las unidades cercanas obtienen una resistencia mágica del ${val}%",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Invocar guardianes", "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Invocar guardianes",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Al comienzo de la batalla invoca ${subtype.creature} (${val}%)", "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Al comienzo de la batalla invoca ${subtype.creature} (${val}%)",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Sinergia", "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Sinergia",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Esta criatura es vulnerable al efecto de sinergia", "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Esta criatura es vulnerable al efecto de sinergia",
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Aliento", "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Aliento",
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Ataque de aliento (rango de 2 hexágonos)", "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Ataque de aliento (rango de 2 hexágonos)",
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Ataque de tres cabezas", "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Ataque de tres cabezas",
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Ataca a tres unidades adyacentes", "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Ataca a tres unidades adyacentes",
"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutación", "core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutación",
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% de probabilidad de transformar la unidad atacada en otro tipo", "core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% de probabilidad de transformar la unidad atacada en otro tipo",
"core.bonus.UNDEAD.name": "No muerto", "core.bonus.UNDEAD.name": "No muerto",
"core.bonus.UNDEAD.description": "La criatura es un no muerto", "core.bonus.UNDEAD.description": "La criatura es un no muerto",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Retaliaciones ilimitadas", "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Retaliaciones ilimitadas",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Puede realizar un número ilimitado de ataques de represalia", "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Puede realizar un número ilimitado de ataques de represalia",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Inmunidad al agua", "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Inmunidad al agua",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela del agua", "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela del agua",
"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Aliento amplio", "core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Aliento amplio",
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Ataque de aliento amplio (varios hexágonos)" "core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Ataque de aliento amplio (varios hexágonos)"
} }