From 278c3e5d96a91c17ffe9e1bc9d5a4e11ba08d230 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: altiereslima Date: Fri, 19 Apr 2024 20:32:36 -0300 Subject: [PATCH] Update Portuguese Translation --- Mods/vcmi/config/vcmi/portuguese.json | 34 ++++++++++++++------------- 1 file changed, 18 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/Mods/vcmi/config/vcmi/portuguese.json b/Mods/vcmi/config/vcmi/portuguese.json index 83e301caf..127ae5e3d 100644 --- a/Mods/vcmi/config/vcmi/portuguese.json +++ b/Mods/vcmi/config/vcmi/portuguese.json @@ -117,6 +117,8 @@ "vcmi.server.errors.modNoDependency" : "Falha ao carregar mod {'%s'}!\n Ele depende do mod {'%s'} que não está ativo!\n", "vcmi.server.errors.modConflict" : "Falha ao carregar mod {'%s'}!\n Conflita com o mod ativo {'%s'}!\n", "vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Falha ao carregar salvamento! Entidade desconhecida '%s' encontrada no jogo salvo! O salvamento pode não ser compatível com a versão atualmente instalada dos mods!", + + "vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "Não é possível teleportar do mar para a terra ou vice-versa com uma Porta Dimensional.", "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Geral", "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Muda para a aba de Opções Gerais, que contém configurações relacionadas ao comportamento geral do cliente do jogo.", @@ -255,7 +257,7 @@ "vcmi.townHall.greetingKnowledge" : "Estudando os glifos de %s, você adquire uma visão dos segredos sobre o funcionamento de várias magias (+1 de Conhecimento).", "vcmi.townHall.greetingSpellPower" : "%s ensina novas maneiras de concentrar seus poderes mágicos (+1 de Força).", "vcmi.townHall.greetingExperience" : "Uma visita em %s ensina muitas habilidades novas (+1000 de Experiência).", - "vcmi.townHall.greetingAttack" : "Algum tempo passado em %s permite que você aprenda habilidades de combate mais eficazes (+1 de Habilidade de Ataque).", + "vcmi.townHall.greetingAttack" : "Algum tempo passado em %s permite que você aprenda habilidades de combate mais eficazes (+1 de Ataque).", "vcmi.townHall.greetingDefence" : "Ao passar um tempo em %s, os guerreiros experientes lá dentro te ensinam habilidades defensivas adicionais (+1 de Defesa).", "vcmi.townHall.hasNotProduced" : "%s ainda não produziu nada.", "vcmi.townHall.hasProduced" : "%s produziu %d %s nesta semana.", @@ -372,7 +374,7 @@ "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Infelizmente, você perdeu parte da Aliança Angelical. Tudo está perdido.", // few strings from WoG used by vcmi - "vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a l h e s d e E x p e r i ê n c i a d o G r u p o «\n\nTipo de Criatura ................... : %s\nRank de Experiência ................. : %s (%i)\nPontos de Experiência ............... : %i\nPontos de Experiência até o Próximo Ranque .. : %i\nMáximo de Experiência por Batalha ... : %i%% (%i)\nNúmero de Criaturas no grupo .... : %i\nNovos Recrutas Máximos\n sem perder o Ranque atual .... : %i\nMultiplicador de Experiência ........... : %.2f\nMultiplicador de Upgrade .............. : %.2f\nExperiência após o Ranque 10 ........ : %i\nNovos Recrutas Máximos para permanecer\n no Ranque 10 se na Experiência Máxima : %i", + "vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a l h e s d e E x p e r i ê n c i a d o G r u p o «\n\nTipo de Criatura ................ : %s\nRanque de Experiência ........... : %s (%i)\nPontos de Experiência ........... : %i\nPontos de Experiência até o\nPróximo Ranque .................. : %i\nExperiência Máxima por Batalha .. : %i%% (%i)\nNúmero de Criaturas no grupo .... : %i\nMáximo de Novos Recrutas sem\nperder o Ranque atual .......... : %i\nMultiplicador de Experiência .... : %.2f\nMultiplicador de Atualização .... : %.2f\nExperiência após o Ranque 10 .... : %i\nMáximos de Novos Recrutas para\npermanecer no Ranque 10 se\nestiver na Experiência Máxima .. : %i", "vcmi.stackExperience.rank.0" : "Básico", "vcmi.stackExperience.rank.1" : "Novato", "vcmi.stackExperience.rank.2" : "Treinado", @@ -440,14 +442,14 @@ "core.bonus.FEROCITY.name" : "Ferocidade", "core.bonus.FEROCITY.description" : "Ataca ${val} vezes adicionais se matar alguém", "core.bonus.FLYING.name" : "Voo", - "core.bonus.FLYING.description" : "Voar ao se mover (ignora obstáculos)", + "core.bonus.FLYING.description" : "Voa ao se mover (ignora obstáculos)", "core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Tiro Livre", "core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Pode usar ataques à distância em combate corpo a corpo", "core.bonus.GARGOYLE.name" : "Gárgula", "core.bonus.GARGOYLE.description" : "Não pode ser levantado ou curado", "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Redução de Dano (${val}%)", "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Reduz o dano físico de ataques à distância ou corpo a corpo", - "core.bonus.HATE.name" : "Odioso contra ${subtype.creature}", + "core.bonus.HATE.name" : "Odeia ${subtype.creature}", "core.bonus.HATE.description" : "Causa ${val}% a mais de dano a ${subtype.creature}", "core.bonus.HEALER.name" : "Curandeiro", "core.bonus.HEALER.description" : "Cura unidades aliadas", @@ -457,8 +459,8 @@ "core.bonus.JOUSTING.description" : "+${val}% de dano para cada hexágono percorrido", "core.bonus.KING.name" : "Rei", "core.bonus.KING.description" : "Vulnerável ao nível MATADOR ${val} ou superior", - "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Imunidade a Feitiços 1-${val}", - "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Imune a feitiços dos níveis 1-${val}", + "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Imune a Feitiços 1-${val}", + "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Imunidade a feitiços dos níveis 1-${val}", "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Alcance de Tiro Limitado", "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Incapaz de mirar unidades a uma distância maior que ${val} hexágonos", "core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Drenar Vida (${val}%)", @@ -471,22 +473,22 @@ "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Tem ${val}% de chance de redirecionar um feitiço ofensivo para uma unidade inimiga", "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Resistência Mágica (${val}%)", "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "Tem ${val}% de chance de resistir a um feitiço inimigo", - "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Imunidade a Feitiços Mentais", - "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Imune a feitiços do tipo Mental", - "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Sem Penalidade de Distância", + "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Imune a Feitiços Mentais", + "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Imunidade a feitiços do tipo Mental", + "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Sem Penal. à Distância", "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Causa dano total a qualquer distância", - "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Sem Penalidade em Combate Corpo a Corpo", - "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "A criatura não tem Penalidade em Combate Corpo a Corpo", + "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Sem Penal. em Comb.", + "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Sem penalidade no corpo a corpo", "core.bonus.NO_MORALE.name" : "Moral Neutra", "core.bonus.NO_MORALE.description" : "A criatura é imune aos efeitos de moral", - "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Sem Penalidade de Muralha", - "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Dano total durante cerco", + "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Sem Penal. por Muralha", + "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Causa dano total\ndurante cerco", "core.bonus.NON_LIVING.name" : "Não Vivo", "core.bonus.NON_LIVING.description" : "Imune a muitos efeitos", "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Lançador de Feitiços Aleatório", "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Pode lançar um feitiço aleatório", "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Contra-ataques à Distância", - "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Pode realizar contra-ataques à distância", + "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Realiza contra-ataques à distância", "core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Receptivo", "core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Sem Imunidade a Feitiços Amigáveis", "core.bonus.REBIRTH.name" : "Renascimento (${val}%)", @@ -495,7 +497,7 @@ "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Volta após o ataque corpo a corpo", "core.bonus.REVENGE.name" : "Vingança", "core.bonus.REVENGE.description" : "Causa dano extra com base na saúde perdida do atacante em batalha", - "core.bonus.SHOOTER.name" : "À Distância", + "core.bonus.SHOOTER.name" : "Longo Alcance", "core.bonus.SHOOTER.description" : "A criatura pode atirar", "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Atirar em Tudo ao Redor", "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "Os ataques à distância desta criatura atingem todos os alvos em uma pequena área", @@ -520,7 +522,7 @@ "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Alvo Sinergizável", "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "Esta criatura é vulnerável ao efeito de sinergia", "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Sopro", - "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Ataque de Sopro (alcance de 2 hexágonos)", + "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Ataque de Sopro (alcança 2 hexágonos)", "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Ataque das Três Cabeças", "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Ataca três unidades adjacentes", "core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Transmutação",