From 84127e6104bb33187e93e7a8e5641d65425a5bb0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Asirome <66029412+macomarivas@users.noreply.github.com> Date: Thu, 4 May 2023 20:03:28 +0200 Subject: [PATCH 1/4] Update spanish.json --- Mods/vcmi/config/vcmi/spanish.json | 42 ++++++++++++++++++++++-------- 1 file changed, 31 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/Mods/vcmi/config/vcmi/spanish.json b/Mods/vcmi/config/vcmi/spanish.json index 70b0372c8..6b327e0e0 100644 --- a/Mods/vcmi/config/vcmi/spanish.json +++ b/Mods/vcmi/config/vcmi/spanish.json @@ -21,6 +21,15 @@ "vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Puntos de movimiento - Coste: %TURNS turnos + %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING", "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Puntos de movimiento - Coste: %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING", + "vcmi.capitalColors.0" : "Rojo", + "vcmi.capitalColors.1" : "Azul", + "vcmi.capitalColors.2" : "Marron", + "vcmi.capitalColors.3" : "Verde", + "vcmi.capitalColors.4" : "Naranja", + "vcmi.capitalColors.5" : "Morado", + "vcmi.capitalColors.6" : "Turquesa", + "vcmi.capitalColors.7" : "Rosa", + "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Otro proceso de vcmiserver está en ejecución, por favor termínalo primero", "vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Mods necesarios para cargar el juego:", "vcmi.server.confirmReconnect" : "¿Conectar a la última sesión?", @@ -32,7 +41,6 @@ "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa de Aventuras", "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones de Mapa de Aventuras - el mapa de aventuras es parte del juego donde puedes mover a tus héroes", - "vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Configuración de vídeo", "vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Configuración de audio", "vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Otras configuraciones", // actualmente no utilizada @@ -48,6 +56,8 @@ "vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "Mostrar FPS", "vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Mostrar FPS}\n\n Muestra el contador de Frames Por Segundo en la esquina de la ventana del juego.", + "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Mostrar mensajes en el panel de información", + "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Mostrar mensajes en el panel de información}\n\nSiempre que sea posible, los mensajes del juego sobre los objetos del mapa que se visiten se mostrarán en el panel de información, en lugar de aparecer en una ventana separada.", "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover": "Cantidades numéricas de criaturas", "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help": "{Cantidades numéricas de criaturas}\n\n Muestra las cantidades aproximadas de criaturas enemigas en formato A-B numérico.", "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover": "Mostrar siempre el coste de movimiento", @@ -78,8 +88,26 @@ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Establece la velocidad de animación como muy lenta.", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Establece la velocidad de animación como muy rápida.", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Establece la velocidad de animación como instantánea.", + "vcmi.battleOptions.touchscreenMode.hover": "Modo pantalla táctil", + "vcmi.battleOptions.touchscreenMode.help": "{Modo pantalla táctil}\n\nSi está habilitado, se requiere de un segundo clic para confirmar y ejecutar la acción. Adecuado para dispositivos con pantalla táctil.", + "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Resaltado de movimiento al pasar el ratón", + "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Resaltado de movimiento al pasar el ratón}\n\nResalta el rango de movimiento de la unidad cuando el cursor esta sobre esta.", "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Omitir música de introducción", "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Omitir música de introducción}\n\n Omitir la breve música que se reproduce al comienzo de cada batalla antes de que comience la acción. También se puede omitir presionando la tecla ESC.", + "vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Presiona una tecla para comenzar la batalla inmediatamente.", + + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Ataque %CREATURE (%DAMAGE).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Ataque %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Disparo %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Disparo %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "%d disparos restantes", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "%d disparos restantes", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d daño", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d daño", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d perecerán", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d perecerán", + + "vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Aplicar resultado de la batalla", "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover": "Mostrar criaturas disponibles", "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help": "{Mostrar criaturas disponibles}\n\n Muestra las criaturas disponibles para comprar en lugar de su crecimiento en el resumen de la ciudad (esquina inferior izquierda).", @@ -118,7 +146,6 @@ "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Devolver artefacto", "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Usa este botón para devolver un artefacto del almacen al inventario del héroe", - "vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Ocultar misiones completas", "vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Ocultar todas las misiones que ya han sido completadas", @@ -127,7 +154,6 @@ "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Configurar...", "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Alineaciones de equipos", "vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Tipos de caminos", - // few strings from WoG used by vcmi "vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a l l e s d e E x p e r i e n c i a d e l G r u p o «\n\nTipo de Criatura ................ : %s\nRango de Experiencia ............ : %s (%i)\nPuntos de Experiencia ............ : %i\nPuntos de Experiencia para el\nSiguiente Rango ............... : %i\nExperiencia Máxima por Batalla .. : %i%% (%i)\nNúmero de Criaturas en el grupo .. : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas sin\nPerder el Rango Actual ......... : %i\nMultiplicador de Experiencia .... : %.2f\nMultiplicador de Actualización .. : %.2f\nExperiencia después del Rango 10 : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas para\nMantener el Rango 10 si\nEstá en la Experiencia Máxima : %i", @@ -199,8 +225,6 @@ "core.bonus.FLYING.description": "Puede volar (ignora obstáculos)", "core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Disparo cercano", "core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Puede disparar en combate cercano", - "core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.name": "Regeneración completa", - "core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.description": "Puede regenerar hasta la salud completa", "core.bonus.GARGOYLE.name": "Gárgola", "core.bonus.GARGOYLE.description": "No puede ser resucitado o curado", "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Reducir daño (${val}%)", @@ -213,12 +237,8 @@ "core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Cura ${val} puntos de vida cada ronda", "core.bonus.JOUSTING.name": "Carga de campeón", "core.bonus.JOUSTING.description": "+5% de daño por hexágono recorrido", - "core.bonus.KING1.name": "Rey 1", - "core.bonus.KING1.description": "Vulnerable al SLAYER básico", - "core.bonus.KING2.name": "Rey 2", - "core.bonus.KING2.description": "Vulnerable al SLAYER avanzado", - "core.bonus.KING3.name": "Rey 3", - "core.bonus.KING3.description":"Vulnerable al SLAYER experto", + "core.bonus.KING.name": "Rey", + "core.bonus.KING.description": "Vulnerable a nivel SLAYER ${val} o superior.", "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos 1-${val}", "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de nivel 1-${val}", "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Rango de disparo limitado", From 04e59c7f2eb1fdc256f18b5d8d31e68c470e543a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Asirome <66029412+macomarivas@users.noreply.github.com> Date: Thu, 4 May 2023 20:05:09 +0200 Subject: [PATCH 2/4] Update spanish.ts --- launcher/translation/spanish.ts | 285 +++++++++++++++++++++++--------- 1 file changed, 207 insertions(+), 78 deletions(-) diff --git a/launcher/translation/spanish.ts b/launcher/translation/spanish.ts index 97f1e17de..027dd2099 100644 --- a/launcher/translation/spanish.ts +++ b/launcher/translation/spanish.ts @@ -1,101 +1,101 @@ - + CModListModel Translation - + Traducción Town - + Ciudad Test - + Test Templates - + Plantillas Spells - + Hechizos Music - + Música Sounds - + Sonidos Skills - + Habilidades Other - + Otro Objects - + Objetos Mechanics - + Mecánicas Interface - + Interfaz Heroes - + Heroes Graphical - + Gráficos Expansion - + Expansión Creatures - + Criaturas Artifacts - + Artefactos AI - + IA @@ -239,7 +239,7 @@ Contact - + Contacto @@ -265,7 +265,7 @@ Languages - + Idiomas @@ -280,27 +280,27 @@ This mod can not be installed or enabled because the following dependencies are not present - Este mod no se puede instalar o habilitar porque no están presentes las siguientes dependencias + Este mod no se puede instalar o habilitar porque no están presentes las siguientes dependencias This mod can not be enabled because the following mods are incompatible with it - Este mod no se puede habilitar porque los siguientes mods son incompatibles con él + Este mod no se puede habilitar porque los siguientes mods son incompatibles con él This mod cannot be disabled because it is required by the following mods - No se puede desactivar este mod porque es necesario para ejecutar los siguientes mods + No se puede desactivar este mod porque es necesario para ejecutar los siguientes mods This mod cannot be uninstalled or updated because it is required by the following mods - No se puede desinstalar o actualizar este mod porque es necesario para ejecutar los siguientes mods + No se puede desinstalar o actualizar este mod porque es necesario para ejecutar los siguientes mods This is a submod and it cannot be installed or uninstalled separately from its parent mod - Este es un submod y no se puede instalar o desinstalar por separado del mod principal + Este es un submod y no se puede instalar o desinstalar por separado del mod principal @@ -332,22 +332,53 @@ Open Abrir + + + Adventure Map AI + IA del Mapa de Aventuras + + + + User data directory + Directorio de datos del usuario + + + + + + + Off + Desactivado + Artificial Intelligence - + Inteligencia Artificial Mod Repositories - + Repositorios de Mods + + + + Update now + Actualizar ahora + + + + + + + On + Encendido Cursor - + Cursor @@ -357,12 +388,12 @@ Adventure Map AI - + Mapa de Aventuras IA Heroes III Translation - + Traducción de Heroes III @@ -424,7 +455,7 @@ Update now - + Actualiza ahora @@ -456,17 +487,17 @@ Default - + Hardware - + Hardware Software - + Software @@ -486,12 +517,12 @@ Check on startup - + Comprovar al inicio Heroes III Data Language - + Idioma de los datos de Heroes III. @@ -501,27 +532,27 @@ Active - Activo + Activado Disabled - + Desactivado Enable - Activar + Activar Not Installed - + No Instalado Install - Instalar + Instalar @@ -529,12 +560,12 @@ Language - + Idioma Heroes III Data - + Datos de Heroes III @@ -544,7 +575,7 @@ Step %v out of %m - + Paso %v de %m @@ -565,47 +596,47 @@ Next - + Siguiente Open help in browser - + Abrir la ayuda en el navegador Search again - + Buscar de nuevo Heroes III data files - + ficheros de datos de Heroes III Copy existing data - + Copiar datos existentes Your Heroes III data files have been successfully found. - + Se han encontrado con éxito tus archivos de datos de Heroes III. Your Heroes III language has been successfully detected. - + Se ha detectado con éxito el idioma de tu Heroes III. Select your language - + Selecciona el Idioma Have a question? Found a bug? Want to help? Join us! - + ¿Tienes alguna pregunta? ¿Encontraste algún error? ¿Quieres ayudar? ¡Únete a nosotros! @@ -616,43 +647,54 @@ Before you can start playing, there are a few more steps that need to be complet Please keep in mind that in order to use VCMI you must own the original data files for Heroes® of Might and Magic® III: Complete or The Shadow of Death. Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported! - + ¡Gracias por instalar VCMI! + +Antes de poder jugar, hay algunos pasos más que deben completarse. + +Ten en cuenta que para usar VCMI debes ser dueño de los archivos de datos originales de Heroes® of Might and Magic® III: Complete o The Shadow of Death. + +¡Heroes® of Might and Magic® III HD actualmente no es compatible! Locate Heroes III data files - + Localizar los archivos de datos de Heroes III. If you don't have a copy of Heroes III installed, you can use our automatic installation tool 'vcmibuilder', which only requires the GoG.com Heroes III installer. Please visit our wiki for detailed instructions. - + Si no tienes una copia de Heroes III instalada, puedes usar nuestra herramienta de instalación automática 'vcmibuilder', que solo requiere el instalador de GoG.com de Heroes III. Por favor, visita nuestra wiki para obtener instrucciones detalladas. To run VCMI, Heroes III data files need to be present in one of the specified locations. Please copy the Heroes III data to one of these directories. - + Para ejecutar VCMI, los archivos de datos de Heroes III deben estar presentes en una de las ubicaciones especificadas. Por favor, copia los datos de Heroes III en uno de estos directorios. Alternatively, you can provide the directory where Heroes III data is installed and VCMI will copy the existing data automatically. - + Alternativamente, puedes proporcionar el directorio donde se instaló Heroes III y VCMI copiará automáticamente los datos existentes. + + + + Your Heroes III data files have been successfully found. + Se han encontrado tus archivos de datos de Heroes III con éxito. The automatic detection of the Heroes III language has failed. Please select the language of your Heroes III manually - + La detección automática del idioma de Heroes III ha fallado. Por favor, selecciona manualmente el idioma de tu Heroes III. Heroes III language - + Idioma de Heroes III. Back - + Volver @@ -667,12 +709,12 @@ Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported! Heroes III Translation - + Traducción de Heroes III. High Definition Support - + Soporte para resoluciones en Alta Definición @@ -682,32 +724,119 @@ Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported! Install a translation of Heroes III in your preferred language - + Instalar una traducción de Heroes III en tu idioma preferido. Optionally, you can install additional mods either now, or at any point later, using the VCMI Launcher - + Opcionalmente, puedes instalar mods adicionales ya sea ahora o en cualquier momento posterior, utilizando el lanzador de VCMI. Install support for playing Heroes III in resolutions higher than 800x600 - + Instalar soporte para jugar Heroes III en resoluciones superiores a 800x600 Install compatible version of "Horn of the Abyss", a fan-made Heroes III expansion ported by the VCMI team - + Instalar la versión compatible de "Horn of the Abyss", una expansión de Heroes III hecha por fans y adaptada por el equipo de VCMI. Install compatible version of "In The Wake of Gods", a fan-made Heroes III expansion - + Instalar la versión compatible de "In The Wake of Gods", una expansión de Heroes III hecha por fans. Finish - + Finalizar + + + + Step %v out of %m + Paso %v de %m + + + + VCMI on Github + VCMI en Github + + + + VCMI on Slack + VCMI en Slack + + + + VCMI on Discord + VCMI en Discord + + + + + Next + Siguiente + + + + Open help in browser + Abrir ayuda en el navegador + + + + Search again + Buscar de nuevo + + + + Heroes III data files + Archivos de datos de Heroes III + + + + Copy existing data + Copiar datos existentes + + + + Your Heroes III language has been successfully detected. + Su idioma de Heroes III se ha detectado correctamente. + + + + Heroes III language + Idioma de Heroes III + + + + + Back + Atrás + + + + Install VCMI Mod Preset + Instalar preset de mod VCMI + + + + Horn of the Abyss + El Cuerno del Abismo + + + + Heroes III Translation + Traducción de Heroes III + + + + High Definition Support + Resolución de alta definición + + + + In The Wake of Gods + In The Wake of Gods @@ -822,17 +951,17 @@ Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported! Resolve - + Resolver New game - + Nueva partida Load game - + Cargar partida @@ -842,7 +971,7 @@ Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported! Players in lobby - + Jugadores en la sala @@ -877,12 +1006,12 @@ Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported! Disconnect - + Desconectar No issues detected - + No se han detectado problemas @@ -946,7 +1075,7 @@ Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported! You have the latest version - Tienes la última versión + Tienes la última versión @@ -956,7 +1085,7 @@ Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported! Check for updates on startup - Comprobar actualizaciones al iniciar + Comprobar actualizaciones al iniciar From 1fa252add7cb7cee69b580685bc59c7aa89538ee Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Asirome <66029412+macomarivas@users.noreply.github.com> Date: Fri, 5 May 2023 13:49:42 +0200 Subject: [PATCH 3/4] Update spanish.json --- Mods/vcmi/config/vcmi/spanish.json | 536 ++++++++++++++--------------- 1 file changed, 268 insertions(+), 268 deletions(-) diff --git a/Mods/vcmi/config/vcmi/spanish.json b/Mods/vcmi/config/vcmi/spanish.json index 6b327e0e0..860104d9a 100644 --- a/Mods/vcmi/config/vcmi/spanish.json +++ b/Mods/vcmi/config/vcmi/spanish.json @@ -1,25 +1,25 @@ { - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\n Amenaza: ", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Sin esfuerzo", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Muy débil", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Débil", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "Un poco más débil", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Igual", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "Un poco más fuerte", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Fuerte", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Muy fuerte", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Desafiante", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Abrumador", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Mortal", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Imposible", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\n Amenaza: ", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Sin esfuerzo", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Muy débil", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Débil", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "Un poco más débil", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Igual", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "Un poco más fuerte", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Fuerte", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Muy fuerte", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Desafiante", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Abrumador", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Mortal", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Imposible", - "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "¿Estás seguro de que quieres reiniciar el juego?", - "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "¡No hay mercado disponible!", - "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "¡No hay pueblo disponible con taberna!", - "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Problema desconocido con este hechizo, no hay más información disponible.", - "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "El jugador ha sido atacado: %s", - "vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Puntos de movimiento - Coste: %TURNS turnos + %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING", - "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Puntos de movimiento - Coste: %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING", + "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "¿Estás seguro de que quieres reiniciar el juego?", + "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "¡No hay mercado disponible!", + "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "¡No hay pueblo disponible con taberna!", + "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Problema desconocido con este hechizo, no hay más información disponible.", + "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "El jugador ha sido atacado: %s", + "vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Puntos de movimiento - Coste: %TURNS turnos + %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING", + "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Puntos de movimiento - Coste: %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING", "vcmi.capitalColors.0" : "Rojo", "vcmi.capitalColors.1" : "Azul", @@ -30,70 +30,70 @@ "vcmi.capitalColors.6" : "Turquesa", "vcmi.capitalColors.7" : "Rosa", - "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Otro proceso de vcmiserver está en ejecución, por favor termínalo primero", - "vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Mods necesarios para cargar el juego:", - "vcmi.server.confirmReconnect" : "¿Conectar a la última sesión?", + "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Otro proceso de vcmiserver está en ejecución, por favor termínalo primero", + "vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Mods necesarios para cargar el juego:", + "vcmi.server.confirmReconnect" : "¿Conectar a la última sesión?", - "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "General", - "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones generales, que contiene ajustes relacionados con el comportamiento general del juego", - "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Batalla", - "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones de batalla, que permite configurar el comportamiento del juego durante las batallas", - "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa de Aventuras", - "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones de Mapa de Aventuras - el mapa de aventuras es parte del juego donde puedes mover a tus héroes", + "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "General", + "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones generales, que contiene ajustes relacionados con el comportamiento general del juego", + "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Batalla", + "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones de batalla, que permite configurar el comportamiento del juego durante las batallas", + "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa de Aventuras", + "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones de Mapa de Aventuras - el mapa de aventuras es parte del juego donde puedes mover a tus héroes", - "vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Configuración de vídeo", - "vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Configuración de audio", - "vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Otras configuraciones", // actualmente no utilizada - "vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Pantalla de la ciudad", + "vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Configuración de vídeo", + "vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Configuración de audio", + "vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Otras configuraciones", // actualmente no utilizada + "vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Pantalla de la ciudad", - "vcmi.systemOptions.fullscreenButton.hover" : "Pantalla completa", - "vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help" : "{Pantalla completa}\n\n Si se selecciona, VCMI se ejecutará en modo de pantalla completa, de lo contrario se ejecutará en ventana", - "vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Resolución: %wx%h", - "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Seleccionar resolución}\n\n Cambia la resolución de la pantalla del juego. Se requiere reiniciar el juego para aplicar la nueva resolución.", - "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Seleccionar resolución", - "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Cambia la resolución de la pantalla del juego.", - "vcmi.systemOptions.fullscreenFailed" : "{Pantalla completa}\n\n ¡Fallo al cambiar a modo de pantalla completa! ¡La resolución actual no es compatible con la pantalla!", - "vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "Mostrar FPS", - "vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Mostrar FPS}\n\n Muestra el contador de Frames Por Segundo en la esquina de la ventana del juego.", + "vcmi.systemOptions.fullscreenButton.hover" : "Pantalla completa", + "vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help" : "{Pantalla completa}\n\n Si se selecciona, VCMI se ejecutará en modo de pantalla completa, de lo contrario se ejecutará en ventana", + "vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Resolución: %wx%h", + "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Seleccionar resolución}\n\n Cambia la resolución de la pantalla del juego. Se requiere reiniciar el juego para aplicar la nueva resolución.", + "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Seleccionar resolución", + "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Cambia la resolución de la pantalla del juego.", + "vcmi.systemOptions.fullscreenFailed" : "{Pantalla completa}\n\n ¡Fallo al cambiar a modo de pantalla completa! ¡La resolución actual no es compatible con la pantalla!", + "vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "Mostrar FPS", + "vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Mostrar FPS}\n\n Muestra el contador de Frames Por Segundo en la esquina de la ventana del juego.", "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Mostrar mensajes en el panel de información", "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Mostrar mensajes en el panel de información}\n\nSiempre que sea posible, los mensajes del juego sobre los objetos del mapa que se visiten se mostrarán en el panel de información, en lugar de aparecer en una ventana separada.", - "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover": "Cantidades numéricas de criaturas", - "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help": "{Cantidades numéricas de criaturas}\n\n Muestra las cantidades aproximadas de criaturas enemigas en formato A-B numérico.", - "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover": "Mostrar siempre el coste de movimiento", - "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help": "{Mostrar siempre el coste de movimiento}\n\n Reemplaza la información predeterminada de la barra de estado con datos de puntos de movimiento sin necesidad de mantener presionado el botón ALT.", - "vcmi.adventureOptions.showGrid.hover": "Mostrar cuadrícula", - "vcmi.adventureOptions.showGrid.help": "{Mostrar cuadrícula}\n\n Muestra una superposición de cuadrícula que muestra las fronteras entre las casillas del mapa de aventuras.", - "vcmi.adventureOptions.mapSwipe.hover": "Deslizamiento de mapa", - "vcmi.adventureOptions.mapSwipe.help": "{Deslizamiento de mapa}\n\n Permite el movimiento del mapa mediante el gesto de deslizamiento con el dedo en sistemas con pantalla táctil. En este momento, también se puede acceder mediante el botón izquierdo del mouse.", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como muy lenta", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como muy rápida", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como instantánea.", + "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover": "Cantidades numéricas de criaturas", + "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help": "{Cantidades numéricas de criaturas}\n\n Muestra las cantidades aproximadas de criaturas enemigas en formato A-B numérico.", + "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover": "Mostrar siempre el coste de movimiento", + "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help": "{Mostrar siempre el coste de movimiento}\n\n Reemplaza la información predeterminada de la barra de estado con datos de puntos de movimiento sin necesidad de mantener presionado el botón ALT.", + "vcmi.adventureOptions.showGrid.hover": "Mostrar cuadrícula", + "vcmi.adventureOptions.showGrid.help": "{Mostrar cuadrícula}\n\n Muestra una superposición de cuadrícula que muestra las fronteras entre las casillas del mapa de aventuras.", + "vcmi.adventureOptions.mapSwipe.hover": "Deslizamiento de mapa", + "vcmi.adventureOptions.mapSwipe.help": "{Deslizamiento de mapa}\n\n Permite el movimiento del mapa mediante el gesto de deslizamiento con el dedo en sistemas con pantalla táctil. En este momento, también se puede acceder mediante el botón izquierdo del mouse.", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como muy lenta", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como muy rápida", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como instantánea.", - "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Mostrar orden de turno de criaturas", - "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "APAGADO", - "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO", - "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "PEQUEÑO", - "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "GRANDE", - "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Desactiva completamente la visibilidad del orden de turno de las criaturas en la batalla.", - "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno según la resolución del juego (pequeño cuando se juega con una resolución de pantalla inferior a 700 píxeles de alto, grande en caso contrario).", - "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno como pequeño.", - "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno como grande (no compatible si la resolución del juego es inferior a 700 píxeles de alto).", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Establece la velocidad de animación como muy lenta.", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Establece la velocidad de animación como muy rápida.", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Establece la velocidad de animación como instantánea.", + "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Mostrar orden de turno de criaturas", + "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "APAGADO", + "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO", + "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "PEQUEÑO", + "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "GRANDE", + "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Desactiva completamente la visibilidad del orden de turno de las criaturas en la batalla.", + "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno según la resolución del juego (pequeño cuando se juega con una resolución de pantalla inferior a 700 píxeles de alto, grande en caso contrario).", + "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno como pequeño.", + "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno como grande (no compatible si la resolución del juego es inferior a 700 píxeles de alto).", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Establece la velocidad de animación como muy lenta.", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Establece la velocidad de animación como muy rápida.", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Establece la velocidad de animación como instantánea.", "vcmi.battleOptions.touchscreenMode.hover": "Modo pantalla táctil", "vcmi.battleOptions.touchscreenMode.help": "{Modo pantalla táctil}\n\nSi está habilitado, se requiere de un segundo clic para confirmar y ejecutar la acción. Adecuado para dispositivos con pantalla táctil.", "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Resaltado de movimiento al pasar el ratón", "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Resaltado de movimiento al pasar el ratón}\n\nResalta el rango de movimiento de la unidad cuando el cursor esta sobre esta.", - "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Omitir música de introducción", - "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Omitir música de introducción}\n\n Omitir la breve música que se reproduce al comienzo de cada batalla antes de que comience la acción. También se puede omitir presionando la tecla ESC.", + "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Omitir música de introducción", + "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Omitir música de introducción}\n\n Omitir la breve música que se reproduce al comienzo de cada batalla antes de que comience la acción. También se puede omitir presionando la tecla ESC.", "vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Presiona una tecla para comenzar la batalla inmediatamente.", "vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Ataque %CREATURE (%DAMAGE).", @@ -109,208 +109,208 @@ "vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Aplicar resultado de la batalla", - "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover": "Mostrar criaturas disponibles", - "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help": "{Mostrar criaturas disponibles}\n\n Muestra las criaturas disponibles para comprar en lugar de su crecimiento en el resumen de la ciudad (esquina inferior izquierda).", - "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover": "Mostrar crecimiento semanal de criaturas", - "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help": "{Mostrar crecimiento semanal de criaturas}\n\n Muestra el crecimiento semanal de las criaturas en lugar de la cantidad disponible en el resumen de la ciudad (esquina inferior izquierda).", - "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Información compacta de criaturas de la ciudad", - "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Información compacta de criaturas de la ciudad}\n\n Información más pequeña de las criaturas de la ciudad en el resumen de la ciudad.", + "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover": "Mostrar criaturas disponibles", + "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help": "{Mostrar criaturas disponibles}\n\n Muestra las criaturas disponibles para comprar en lugar de su crecimiento en el resumen de la ciudad (esquina inferior izquierda).", + "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover": "Mostrar crecimiento semanal de criaturas", + "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help": "{Mostrar crecimiento semanal de criaturas}\n\n Muestra el crecimiento semanal de las criaturas en lugar de la cantidad disponible en el resumen de la ciudad (esquina inferior izquierda).", + "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Información compacta de criaturas de la ciudad", + "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Información compacta de criaturas de la ciudad}\n\n Información más pequeña de las criaturas de la ciudad en el resumen de la ciudad.", - "vcmi.townHall.missingBase": "El edificio base %s debe ser construido primero", - "vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit": "¡No hay criaturas para reclutar!", - "vcmi.townHall.greetingManaVortex": "A medida que te acercas a %s, tu cuerpo se llena de nueva energía. Has duplicado tus puntos de magia normales.", - "vcmi.townHall.greetingKnowledge": "Estudias los glifos en %s y obtienes una visión de cómo funcionan varias magias (+1 Conocimiento).", - "vcmi.townHall.greetingSpellPower": "%s te enseña nuevas formas de enfocar tus poderes mágicos (+1 Poder).", - "vcmi.townHall.greetingExperience": "Una visita a %s te enseña muchas habilidades nuevas (+1000 experiencia).", - "vcmi.townHall.greetingAttack": "El tiempo pasado en %s te permite aprender habilidades de combate más efectivas (+1 habilidad de Ataque).", - "vcmi.townHall.greetingDefence": "Pasando tiempo en %s, los guerreros experimentados allí te enseñan habilidades defensivas adicionales (+1 Defensa).", - "vcmi.townHall.hasNotProduced": "%s no ha producido nada todavía.", - "vcmi.townHall.hasProduced": "%s produjo %d %s esta semana.", - "vcmi.townHall.greetingCustomBonus": "%s te da +%d %s%s", - "vcmi.townHall.greetingCustomUntil": " hasta la próxima batalla.", - "vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell": "%s ha restaurado tus puntos de magia al máximo.", + "vcmi.townHall.missingBase": "El edificio base %s debe ser construido primero", + "vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit": "¡No hay criaturas para reclutar!", + "vcmi.townHall.greetingManaVortex": "A medida que te acercas a %s, tu cuerpo se llena de nueva energía. Has duplicado tus puntos de magia normales.", + "vcmi.townHall.greetingKnowledge": "Estudias los glifos en %s y obtienes una visión de cómo funcionan varias magias (+1 Conocimiento).", + "vcmi.townHall.greetingSpellPower": "%s te enseña nuevas formas de enfocar tus poderes mágicos (+1 Poder).", + "vcmi.townHall.greetingExperience": "Una visita a %s te enseña muchas habilidades nuevas (+1000 experiencia).", + "vcmi.townHall.greetingAttack": "El tiempo pasado en %s te permite aprender habilidades de combate más efectivas (+1 habilidad de Ataque).", + "vcmi.townHall.greetingDefence": "Pasando tiempo en %s, los guerreros experimentados allí te enseñan habilidades defensivas adicionales (+1 Defensa).", + "vcmi.townHall.hasNotProduced": "%s no ha producido nada todavía.", + "vcmi.townHall.hasProduced": "%s produjo %d %s esta semana.", + "vcmi.townHall.greetingCustomBonus": "%s te da +%d %s%s", + "vcmi.townHall.greetingCustomUntil": " hasta la próxima batalla.", + "vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell": "%s ha restaurado tus puntos de magia al máximo.", - "vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Cualquiera de los siguientes:", - "vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Todos los siguientes:", - "vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Ninguno de los siguientes:", + "vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Cualquiera de los siguientes:", + "vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Todos los siguientes:", + "vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Ninguno de los siguientes:", - "vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Abrir ventana de comandante", - "vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Muestra información sobre el comandante de este héroe", + "vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Abrir ventana de comandante", + "vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Muestra información sobre el comandante de este héroe", - "vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "¿Quieres devolver este artefacto al héroe?", + "vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "¿Quieres devolver este artefacto al héroe?", - "vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Cambiar a vista de bonificaciones", - "vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Muestra todas las bonificaciones activas del comandante", - "vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Cambiar a vista de habilidades", - "vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Muestra todas las habilidades aprendidas del comandante", - "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Devolver artefacto", - "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Usa este botón para devolver un artefacto del almacen al inventario del héroe", + "vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Cambiar a vista de bonificaciones", + "vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Muestra todas las bonificaciones activas del comandante", + "vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Cambiar a vista de habilidades", + "vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Muestra todas las habilidades aprendidas del comandante", + "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Devolver artefacto", + "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Usa este botón para devolver un artefacto del almacen al inventario del héroe", - "vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Ocultar misiones completas", - "vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Ocultar todas las misiones que ya han sido completadas", + "vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Ocultar misiones completas", + "vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Ocultar todas las misiones que ya han sido completadas", + + "vcmi.randomMapTab.widgets.defaultTemplate" : "(predeterminado)", + "vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Plantilla", + "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Configurar...", + "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Alineaciones de equipos", + "vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Tipos de caminos", - "vcmi.randomMapTab.widgets.defaultTemplate" : "(predeterminado)", - "vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Plantilla", - "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Configurar...", - "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Alineaciones de equipos", - "vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Tipos de caminos", - // few strings from WoG used by vcmi - "vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a l l e s d e E x p e r i e n c i a d e l G r u p o «\n\nTipo de Criatura ................ : %s\nRango de Experiencia ............ : %s (%i)\nPuntos de Experiencia ............ : %i\nPuntos de Experiencia para el\nSiguiente Rango ............... : %i\nExperiencia Máxima por Batalla .. : %i%% (%i)\nNúmero de Criaturas en el grupo .. : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas sin\nPerder el Rango Actual ......... : %i\nMultiplicador de Experiencia .... : %.2f\nMultiplicador de Actualización .. : %.2f\nExperiencia después del Rango 10 : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas para\nMantener el Rango 10 si\nEstá en la Experiencia Máxima : %i", - "vcmi.stackExperience.rank.0" : "Básico", - "vcmi.stackExperience.rank.1" : "Novato", - "vcmi.stackExperience.rank.2" : "Entrenado", - "vcmi.stackExperience.rank.3" : "Hábil", - "vcmi.stackExperience.rank.4" : "Probado", - "vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veterano", - "vcmi.stackExperience.rank.6" : "Experto", - "vcmi.stackExperience.rank.7" : "Experto Superior", - "vcmi.stackExperience.rank.8" : "Élite", - "vcmi.stackExperience.rank.9" : "Maestro", - "vcmi.stackExperience.rank.10" : "As", + "vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a l l e s d e E x p e r i e n c i a d e l G r u p o «\n\nTipo de Criatura ................ : %s\nRango de Experiencia ............ : %s (%i)\nPuntos de Experiencia ............ : %i\nPuntos de Experiencia para el\nSiguiente Rango ............... : %i\nExperiencia Máxima por Batalla .. : %i%% (%i)\nNúmero de Criaturas en el grupo .. : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas sin\nPerder el Rango Actual ......... : %i\nMultiplicador de Experiencia .... : %.2f\nMultiplicador de Actualización .. : %.2f\nExperiencia después del Rango 10 : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas para\nMantener el Rango 10 si\nEstá en la Experiencia Máxima : %i", + "vcmi.stackExperience.rank.0" : "Básico", + "vcmi.stackExperience.rank.1" : "Novato", + "vcmi.stackExperience.rank.2" : "Entrenado", + "vcmi.stackExperience.rank.3" : "Hábil", + "vcmi.stackExperience.rank.4" : "Probado", + "vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veterano", + "vcmi.stackExperience.rank.6" : "Experto", + "vcmi.stackExperience.rank.7" : "Experto Superior", + "vcmi.stackExperience.rank.8" : "Élite", + "vcmi.stackExperience.rank.9" : "Maestro", + "vcmi.stackExperience.rank.10" : "As", - "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Doble Ataque", - "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Ataca dos veces", - "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Contraataques adicionales", - "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Puede contraatacar ${val} veces adicionales", - "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Aire", - "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de Aire", - "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Ataque en todas las direcciones", - "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Ataca a todos los enemigos adyacentes", - "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Sin contraataque", - "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "El enemigo no puede contraatacar", - "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Sin contraataque a distancia", - "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "El enemigo no puede contraatacar disparando", - "core.bonus.CATAPULT.name": "Catapulta", - "core.bonus.CATAPULT.description": "Ataca a las paredes de asedio", - "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Reducir coste del conjuro (${val})", - "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Reduce el coste del conjuro para el héroe", - "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Disminuir efecto mágico (${val})", - "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Aumenta el coste de los hechizos del enemigo", - "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Inmunidad a la Carga", - "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Inmune al ataque de carga del campeón", - "core.bonus.DARKNESS.name": "Cobertura de Oscuridad", - "core.bonus.DARKNESS.description": "Añade un radio de oscuridad de ${val}", - "core.bonus.DEATH_STARE.name": "Mirada Mortal (${val}%)", - "core.bonus.DEATH_STARE.description": "Tiene ${val}% de probabilidad de matar a una criatura", - "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Bonificación de Defensa", - "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} de Defensa al defender", - "core.bonus.DESTRUCTION.name": "Destrucción", - "core.bonus.DESTRUCTION.description": "Tiene ${val}% de probabilidad de matar unidades extra después del ataque", - "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Golpe Mortal", - "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% de probabilidad de doble daño", - "core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Dragón", - "core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "La criatura tiene la naturaleza de dragón", - "core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Daño Directo", - "core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de daño directo", - "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Inmunidad a la Tierra", - "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de tierra", - "core.bonus.ENCHANTER.name": "Encantador", - "core.bonus.ENCHANTER.description": "Puede lanzar ${subtype.spell} masivo cada turno", - "core.bonus.ENCHANTED.name": "Encantado", - "core.bonus.ENCHANTED.description": "Afectado por el hechizo permanente ${subtype.spell}", - "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignorar Defensa (${val}%)", - "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Ignora una parte de la defensa al atacar", - "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Fuego", - "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de fuego", - "core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Escudo de Fuego (${val}%)", - "core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Refleja una parte del daño cuerpo a cuerpo", - "core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Primer Ataque", - "core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Esta criatura ataca primero en lugar de contraatacar", - "core.bonus.FEAR.name": "Miedo", - "core.bonus.FEAR.description": "Causa miedo a un grupo enemigo", - "core.bonus.FEARLESS.name": "Inmune al miedo", - "core.bonus.FEARLESS.description": "Inmune a la habilidad de miedo", - "core.bonus.FLYING.name": "Volar", - "core.bonus.FLYING.description": "Puede volar (ignora obstáculos)", - "core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Disparo cercano", - "core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Puede disparar en combate cercano", - "core.bonus.GARGOYLE.name": "Gárgola", - "core.bonus.GARGOYLE.description": "No puede ser resucitado o curado", - "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Reducir daño (${val}%)", - "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduce el daño físico de ataques a distancia o cuerpo a cuerpo", - "core.bonus.HATE.name": "Odio a ${subtype.creature}", - "core.bonus.HATE.description": "Hace un ${val}% más de daño", - "core.bonus.HEALER.name": "Curador", - "core.bonus.HEALER.description": "Cura unidades aliadas", - "core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regeneración", - "core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Cura ${val} puntos de vida cada ronda", - "core.bonus.JOUSTING.name": "Carga de campeón", - "core.bonus.JOUSTING.description": "+5% de daño por hexágono recorrido", - "core.bonus.KING.name": "Rey", - "core.bonus.KING.description": "Vulnerable a nivel SLAYER ${val} o superior.", - "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos 1-${val}", - "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de nivel 1-${val}", - "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Rango de disparo limitado", - "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "No puede disparar a objetivos más allá de ${val} hexágonos", - "core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Drenaje de vida (${val}%)", - "core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Drena ${val}% del daño causado", - "core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Canalización mágica ${val}%", - "core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Tu héroe recibe el maná gastado por el enemigo", - "core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Drenaje de maná", - "core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Drena ${val} de maná cada turno", - "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Espejo mágico (${val}%)", - "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Tiene una probabilidad del ${val}% de redirigir un hechizo ofensivo al enemigo", - "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Resistencia mágica (${MR}%)", - "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Tiene una probabilidad del ${MR}% de resistir el hechizo del enemigo", - "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos mentales", - "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de tipo mental", - "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Sin penalización por distancia", - "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Causa el daño completo desde cualquier distancia", - "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Sin penalización de melé", - "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "La criatura no tiene penalización en el combate cuerpo a cuerpo", - "core.bonus.NO_MORALE.name": "Moral neutral", - "core.bonus.NO_MORALE.description": "La criatura es inmune a los efectos de la moral", - "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Sin penalización por muros", - "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Daño completo durante el asedio", - "core.bonus.NON_LIVING.name": "No vivo", - "core.bonus.NON_LIVING.description": "Inmunidad a muchos efectos", - "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Lanzador de hechizos aleatorio", - "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Puede lanzar hechizos aleatorios", - "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Contraataque a distancia", - "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Puede realizar un contraataque a distancia", - "core.bonus.RECEPTIVE.name": "Receptivo", - "core.bonus.RECEPTIVE.description": "No tiene inmunidad a hechizos amistosos", - "core.bonus.REBIRTH.name": "Renacimiento (${val}%)", - "core.bonus.REBIRTH.description": "El ${val}% del grupo resucitará después de la muerte", - "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Atacar y volver", - "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Regresa después de un ataque cuerpo a cuerpo", - "core.bonus.SHOOTER.name": "A distancia", - "core.bonus.SHOOTER.description": "La criatura puede disparar", - "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Dispara en todas direcciones", - "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Los ataques a distancia de esta criatura impactan a todos los objetivos en un área pequeña", - "core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Roba almas", - "core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Gana ${val} nuevas criaturas por cada enemigo eliminado", - "core.bonus.SPELLCASTER.name": "Lanzador de hechizos", - "core.bonus.SPELLCASTER.description": "Puede lanzar ${subtype.spell}", - "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Lanzar después del ataque", - "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${val}% de probabilidad de lanzar ${subtype.spell} después del ataque", - "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Lanzar antes del ataque", - "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${val}% de probabilidad de lanzar ${subtype.spell} antes del ataque", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Resistencia a hechizos", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduce el daño de los hechizos en un ${val}%.", - "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos", - "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Inmune a ${subtype.spell}", - "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Ataque similar a hechizo", - "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Ataca con ${subtype.spell}", - "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura de resistencia", - "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Las unidades cercanas obtienen una resistencia mágica del ${val}%", - "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Invocar guardianes", - "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Al comienzo de la batalla invoca ${subtype.creature} (${val}%)", - "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Sinergia", - "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Esta criatura es vulnerable al efecto de sinergia", - "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Aliento", - "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Ataque de aliento (rango de 2 hexágonos)", - "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Ataque de tres cabezas", - "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Ataca a tres unidades adyacentes", - "core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutación", - "core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% de probabilidad de transformar la unidad atacada en otro tipo", - "core.bonus.UNDEAD.name": "No muerto", - "core.bonus.UNDEAD.description": "La criatura es un no muerto", - "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Retaliaciones ilimitadas", - "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Puede realizar un número ilimitado de ataques de represalia", - "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Inmunidad al agua", - "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela del agua", - "core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Aliento amplio", - "core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Ataque de aliento amplio (varios hexágonos)" + "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Doble Ataque", + "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Ataca dos veces", + "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Contraataques adicionales", + "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Puede contraatacar ${val} veces adicionales", + "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Aire", + "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de Aire", + "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Ataque en todas las direcciones", + "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Ataca a todos los enemigos adyacentes", + "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Sin contraataque", + "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "El enemigo no puede contraatacar", + "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Sin contraataque a distancia", + "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "El enemigo no puede contraatacar disparando", + "core.bonus.CATAPULT.name": "Catapulta", + "core.bonus.CATAPULT.description": "Ataca a las paredes de asedio", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Reducir coste del conjuro (${val})", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Reduce el coste del conjuro para el héroe", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Disminuir efecto mágico (${val})", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Aumenta el coste de los hechizos del enemigo", + "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Inmunidad a la Carga", + "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Inmune al ataque de carga del campeón", + "core.bonus.DARKNESS.name": "Cobertura de Oscuridad", + "core.bonus.DARKNESS.description": "Añade un radio de oscuridad de ${val}", + "core.bonus.DEATH_STARE.name": "Mirada Mortal (${val}%)", + "core.bonus.DEATH_STARE.description": "Tiene ${val}% de probabilidad de matar a una criatura", + "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Bonificación de Defensa", + "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} de Defensa al defender", + "core.bonus.DESTRUCTION.name": "Destrucción", + "core.bonus.DESTRUCTION.description": "Tiene ${val}% de probabilidad de matar unidades extra después del ataque", + "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Golpe Mortal", + "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% de probabilidad de doble daño", + "core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Dragón", + "core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "La criatura tiene la naturaleza de dragón", + "core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Daño Directo", + "core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de daño directo", + "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Inmunidad a la Tierra", + "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de tierra", + "core.bonus.ENCHANTER.name": "Encantador", + "core.bonus.ENCHANTER.description": "Puede lanzar ${subtype.spell} masivo cada turno", + "core.bonus.ENCHANTED.name": "Encantado", + "core.bonus.ENCHANTED.description": "Afectado por el hechizo permanente ${subtype.spell}", + "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignorar Defensa (${val}%)", + "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Ignora una parte de la defensa al atacar", + "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Fuego", + "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de fuego", + "core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Escudo de Fuego (${val}%)", + "core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Refleja una parte del daño cuerpo a cuerpo", + "core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Primer Ataque", + "core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Esta criatura ataca primero en lugar de contraatacar", + "core.bonus.FEAR.name": "Miedo", + "core.bonus.FEAR.description": "Causa miedo a un grupo enemigo", + "core.bonus.FEARLESS.name": "Inmune al miedo", + "core.bonus.FEARLESS.description": "Inmune a la habilidad de miedo", + "core.bonus.FLYING.name": "Volar", + "core.bonus.FLYING.description": "Puede volar (ignora obstáculos)", + "core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Disparo cercano", + "core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Puede disparar en combate cercano", + "core.bonus.GARGOYLE.name": "Gárgola", + "core.bonus.GARGOYLE.description": "No puede ser resucitado o curado", + "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Reducir daño (${val}%)", + "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduce el daño físico de ataques a distancia o cuerpo a cuerpo", + "core.bonus.HATE.name": "Odio a ${subtype.creature}", + "core.bonus.HATE.description": "Hace un ${val}% más de daño", + "core.bonus.HEALER.name": "Curador", + "core.bonus.HEALER.description": "Cura unidades aliadas", + "core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regeneración", + "core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Cura ${val} puntos de vida cada ronda", + "core.bonus.JOUSTING.name": "Carga de campeón", + "core.bonus.JOUSTING.description": "+5% de daño por hexágono recorrido", + "core.bonus.KING.name": "Rey", + "core.bonus.KING.description": "Vulnerable a nivel SLAYER ${val} o superior.", + "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos 1-${val}", + "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de nivel 1-${val}", + "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Rango de disparo limitado", + "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "No puede disparar a objetivos más allá de ${val} hexágonos", + "core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Drenaje de vida (${val}%)", + "core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Drena ${val}% del daño causado", + "core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Canalización mágica ${val}%", + "core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Tu héroe recibe el maná gastado por el enemigo", + "core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Drenaje de maná", + "core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Drena ${val} de maná cada turno", + "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Espejo mágico (${val}%)", + "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Tiene una probabilidad del ${val}% de redirigir un hechizo ofensivo al enemigo", + "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Resistencia mágica (${MR}%)", + "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Tiene una probabilidad del ${MR}% de resistir el hechizo del enemigo", + "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos mentales", + "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de tipo mental", + "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Sin penalización por distancia", + "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Causa el daño completo desde cualquier distancia", + "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Sin penalización de melé", + "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "La criatura no tiene penalización en el combate cuerpo a cuerpo", + "core.bonus.NO_MORALE.name": "Moral neutral", + "core.bonus.NO_MORALE.description": "La criatura es inmune a los efectos de la moral", + "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Sin penalización por muros", + "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Daño completo durante el asedio", + "core.bonus.NON_LIVING.name": "No vivo", + "core.bonus.NON_LIVING.description": "Inmunidad a muchos efectos", + "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Lanzador de hechizos aleatorio", + "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Puede lanzar hechizos aleatorios", + "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Contraataque a distancia", + "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Puede realizar un contraataque a distancia", + "core.bonus.RECEPTIVE.name": "Receptivo", + "core.bonus.RECEPTIVE.description": "No tiene inmunidad a hechizos amistosos", + "core.bonus.REBIRTH.name": "Renacimiento (${val}%)", + "core.bonus.REBIRTH.description": "El ${val}% del grupo resucitará después de la muerte", + "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Atacar y volver", + "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Regresa después de un ataque cuerpo a cuerpo", + "core.bonus.SHOOTER.name": "A distancia", + "core.bonus.SHOOTER.description": "La criatura puede disparar", + "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Dispara en todas direcciones", + "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Los ataques a distancia de esta criatura impactan a todos los objetivos en un área pequeña", + "core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Roba almas", + "core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Gana ${val} nuevas criaturas por cada enemigo eliminado", + "core.bonus.SPELLCASTER.name": "Lanzador de hechizos", + "core.bonus.SPELLCASTER.description": "Puede lanzar ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Lanzar después del ataque", + "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${val}% de probabilidad de lanzar ${subtype.spell} después del ataque", + "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Lanzar antes del ataque", + "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${val}% de probabilidad de lanzar ${subtype.spell} antes del ataque", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Resistencia a hechizos", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduce el daño de los hechizos en un ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos", + "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Inmune a ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Ataque similar a hechizo", + "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Ataca con ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura de resistencia", + "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Las unidades cercanas obtienen una resistencia mágica del ${val}%", + "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Invocar guardianes", + "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Al comienzo de la batalla invoca ${subtype.creature} (${val}%)", + "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Sinergia", + "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Esta criatura es vulnerable al efecto de sinergia", + "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Aliento", + "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Ataque de aliento (rango de 2 hexágonos)", + "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Ataque de tres cabezas", + "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Ataca a tres unidades adyacentes", + "core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutación", + "core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% de probabilidad de transformar la unidad atacada en otro tipo", + "core.bonus.UNDEAD.name": "No muerto", + "core.bonus.UNDEAD.description": "La criatura es un no muerto", + "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Retaliaciones ilimitadas", + "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Puede realizar un número ilimitado de ataques de represalia", + "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Inmunidad al agua", + "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela del agua", + "core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Aliento amplio", + "core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Ataque de aliento amplio (varios hexágonos)" } From ea0c219c538abb3751899a5caa2f96efa46bc183 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Asirome <66029412+macomarivas@users.noreply.github.com> Date: Fri, 5 May 2023 13:52:12 +0200 Subject: [PATCH 4/4] Update spanish.ts --- launcher/translation/spanish.ts | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/launcher/translation/spanish.ts b/launcher/translation/spanish.ts index 027dd2099..375a18a8c 100644 --- a/launcher/translation/spanish.ts +++ b/launcher/translation/spanish.ts @@ -487,7 +487,7 @@ Default - + Defecto