From 3b832126a9b4d330c408b072008b76d3d4ffdd35 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Dydzio Date: Thu, 7 Dec 2023 00:47:34 +0100 Subject: [PATCH] Translate game client strings for VCMI 1.4 to polish --- Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json | 75 +++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 75 insertions(+) diff --git a/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json b/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json index 1526e83e3..c18f9239c 100644 --- a/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json +++ b/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json @@ -30,14 +30,33 @@ "vcmi.capitalColors.6" : "Jasnoniebieski", "vcmi.capitalColors.7" : "Różowy", + "vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Jednostki startowe", + "vcmi.heroOverview.warMachine" : "Machiny wojenne", + "vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Umiejętności drugorzędne", + "vcmi.heroOverview.spells" : "Zaklęcia", + "vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Złącz takie same stworzenia", + "vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Wypełnij pojedynczymi stworzeniami", "vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Wydziel pojedyncze stworzenie", "vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Podziel stworzenia równo", "vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Przenieś stworzenia do innej armii", "vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Podziel jednostkę do wybranego miejsca", + "vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Weź armię z innego bohatera", + "vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Zamień armię z innym bohaterem", + "vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Rozpocznij wymianę między bohaterami", + "vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Weź artefakty z innego bohatera", + "vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Zamień artefakty z innym bohaterem", + "vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Dymisja bohatera", + + "vcmi.radialWheel.moveTop" : "Przenieś na początek", + "vcmi.radialWheel.moveUp" : "Przenieś w górę", + "vcmi.radialWheel.moveDown" : "Przenieś w dół", + "vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Przenieś na spód", + "vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Łączenie...", "vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Wprowadź adres:", + "vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Połączenie nie powiodło się", "vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Zamykanie...", "vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Hostuj grę TCP/IP", "vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Dołącz do gry TCP/IP", @@ -45,10 +64,18 @@ "vcmi.lobby.filepath" : "Nazwa pliku", "vcmi.lobby.creationDate" : "Data utworzenia", + "vcmi.lobby.scenarioName" : "Nazwa scenariusza", + "vcmi.lobby.mapPreview" : "Podgląd mapy", + "vcmi.lobby.noPreview" : "brak podglądu", + "vcmi.lobby.noUnderground" : "brak podziemi", "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Inny proces 'vcmiserver' został już uruchomiony, zakończ go nim przejdziesz dalej", "vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Następujące mody są wymagane do wczytania gry}", + "vcmi.server.errors.modsToDisable" : "{Następujące mody muszą zostać wyłączone}", "vcmi.server.confirmReconnect" : "Połączyć ponownie z ostatnią sesją?", + "vcmi.server.errors.modNoDependency" : "Nie udało się wczytać moda {'%s'}!\n Jest on zależny od moda {'%s'} który nie jest aktywny!\n", + "vcmi.server.errors.modConflict" : "Nie udało się wczytać moda {'%s'}!\n Konflikty z aktywnym modem {'%s'}!\n", + "vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Nie udało się wczytać zapisu! Nieznany element '%s' znaleziony w pliku zapisu! Zapis może nie być zgodny z aktualnie zainstalowaną wersją modów!", "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Ogólne", "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Przełącza do zakładki opcji ogólnych, która zawiera ustawienia związane z ogólnym działaniem gry", @@ -83,6 +110,10 @@ "vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Pokaż FPS}\n\n Przełącza widoczność licznika klatek na sekundę (FPS) w rogu okna gry.", "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover" : "Wibracje urządzenia", "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help" : "{Wibracje urządzenia}\n\nWłącz wibracje na urządzeniu dotykowym", + "vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover" : "Ulepszenia interfejsu", + "vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help" : "{Ulepszenia interfejsu}\n\nWłącza różne ulepszenia interfejsu poprawiające wygodę rozgrywki. Takie jak przycisk sakwy bohatera itp. Wyłącz jeśli szukasz bardziej klasycznej wersji gry.", + "vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover" : "Duża księga zaklęć", + "vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help" : "{Duża księga zaklęć}\n\nWłącza dużą księgę czarów, która mieści więcej zaklęć na stronę. Animacja zmiany strony nie działa gdy ta opcja jest włączona.", "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Pokaż komunikaty w panelu informacyjnym", "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Pokaż komunikaty w panelu informacyjnym}\n\nGdy to możliwe, wiadomości z odwiedzania obiektów będą pokazywane w panelu informacyjnym zamiast w osobnym okienku.", @@ -129,6 +160,9 @@ "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Pomiń czekanie startowe", "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Pomiń czekanie startowe}\n\n Pomija konieczność czekania podczas muzyki startowej, która jest odtwarzana na początku każdej bitwy przed rozpoczęciem akcji.", + "vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Odwiedź obiekt ponownie", + "vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Odwiedź obiekt ponownie}\n\nJeżeli bohater aktualnie stoi na polu odwiedzającym obiekt za pomocą tego przycisku może go odwiedzić ponownie.", + "vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Naciśnij dowolny klawisz by rozpocząć bitwę natychmiastowo", "vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Atakuj %CREATURE (%DAMAGE).", "vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Atakuj %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).", @@ -143,6 +177,15 @@ "vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Zatwierdź wynik bitwy", + "vcmi.tutorialWindow.title" : "Samouczek ekranu dotykowego", + "vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Dotknij i przytrzymaj palec na elemencie na którym chcesz wykonać akcję prawego przycisku myszy. Dotknij wolny obszar by zamknąć.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Dotknij i przeciągnij jednym palcem by przesunąć mapę.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Za pomocą gestu szczypania / rozwierania dwóch palców możesz zmieniać powiększenie mapy.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Przeciąganie palcem otwiera kołowe menu dla różnych akcji takich jak zarządzanie stworzeniami/bohaterami i sortowanie miast.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "By zaatakować z określonego kierunku przeciągnij palcem w stronę kierunku z którego chcesz zaatakować.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "Atak z wyborem kierunku może zostać anulowany jeśli palec znajdzie się wystarczająco daleko.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Naciśnij i przytrzymaj by anulować rzucenie zaklęcia.", + "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Pokaż dostępne stworzenia", "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Pokaż dostępne stworzenia}\n\n Pokazuje dostępne stworzenia zamiast tygodniowego przyrostu w podsumowaniu miasta (lewy dolny róg).", "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Pokaż tygodniowy przyrost stworzeń", @@ -191,6 +234,38 @@ "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Sojusze", "vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Typy dróg", + "vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Ustawienia tur", + "vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Ustaw limity czasu (timery) oraz tury równoczesne", + + "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Timer startowy", + "vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Timer tury", + "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Timer bitwy", + "vcmi.optionsTab.chessFieldCreature.hover" : "Timer jednostki", + "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Używany gdy {Timer tury} osiągnie 0. Ustawiany raz przy starcie gry. Gdy osiągnie 0 tura się kończy, a trwająca bitwa zostanie przegrana.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.help" : "Używany poza bitwą lub gdy {Timer bitwy} się wyczerpie. Odnawia się co turę. Nadwyżka czasu dodaje się do {Timera startowego} pod koniec tury.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Używany w bitwach z graczem AI lub gdy {Timer jednostki} się wyczerpie w bitwie pomiędzy graczami. Odnawia się przy starcie każdej bitwy.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldCreature.help" : "Używany podczas oczekiwania na podjęcie akcji jednostką w bitwie pomiędzy graczami. Resetuje się przy rozpoczęciu akcji jednostką.", + + "vcmi.optionsTab.simturns" : "Tury równoczesne / symultaniczne", + "vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Co najmniej przez", + "vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Maks. przez", + "vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Eksperymentalne) Równoczesne tury graczy AI", + "vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Graj równocześnie przez określoną liczbę dni. Kontakt pomiędzy graczami do tego czasu jest zablokowany.", + "vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Graj równocześnie przez określoną liczbę dni lub do momentu napotkania innego gracza.", + "vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Równoczesne tury graczy AI}\nOpcja eksperymentalna. Pozwala graczom sterowanym przez komputer wykonywać akcje w tym samym czasie co gracz ludzki gdy jednoczesne tury są włączone.", + + // Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language + // Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount + "vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d dni", + "vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d dzień", + "vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d dni", + "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d tygodni", + "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d tydzień", + "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d tygodnie", + "vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d miesięcy", + "vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d miesiąc", + "vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d miesiące", + // Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Wróg dał radę przetrwać do dzisiejszego dnia. Zwycięstwo należy do niego!", "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Gratulacje! Dałeś radę przetrwać. Zwycięstwo jest twoje!",