mirror of
https://github.com/vcmi/vcmi.git
synced 2025-07-13 01:20:34 +02:00
Merged bonus names with bonus descriptions, since they are never used
separately
This commit is contained in:
@ -619,182 +619,94 @@
|
||||
|
||||
"mapObject.core.hillFort.object.description" : "升级生物,1-4级生物升级比城镇中更便宜。",
|
||||
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "双击",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "生物可以攻击两次",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "额外反击",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "每回合额外获得${val}次反击机会",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "气系免疫",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "免疫所有气系魔法",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "环击",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "攻击所有相邻敌人",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "无反击",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "敌人无法反击",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "远程无反击",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "敌人无法对射击进行反击",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name": "攻城",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.description": "可以攻击城墙",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "施法消耗减少 (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "英雄施法消耗魔法值减少${val}点",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "施法阻碍 (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "敌方施法消耗的魔法值增加${val}点",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "免疫冲锋",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "对冲锋特技的额外伤害免疫",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name": "黑幕",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.description": "创建${val}半径黑幕",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name": "死亡凝视 (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "${val}%几率直接杀死一单位生物",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "防御奖励",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "当选择防御时+${val}防御力",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name": "毁灭",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "${val}%几率在攻击后追加消灭数量",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "致命一击",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}%几率造成双倍基础伤害",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "龙",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "生物拥有龙的特性",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "土系免疫",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "免疫所有土系魔法",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name": "施法者",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description": "每回合群体施放${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name": "法术加持",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description": "永久处于${subtype.spell}影响",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name": "忽略攻击 (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "被攻击时,进攻方${val}%的攻击力将被无视。",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "忽略防御 (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "发动攻击时,防御方${val}%的防御力将被无视。",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "火系免疫",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "免疫所有火系魔法。",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "烈火神盾 (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "反弹部分受到的近战伤害",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "抢先反击",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "该生物的反击将会在被攻击前进行",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name": "恐惧",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description": "使得敌方一只部队恐惧",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name": "无惧",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description": "免疫恐惧特质",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name": "凶猛追击",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.description": "杀死任意生物后额外攻击${val}次",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name": "飞行能力",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description": "以飞行的方式移动(无视障碍)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "近身射击",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "能在近战范围内进行射击",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name": "石像鬼属性",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description": "不能被复活或治疗",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "减少伤害 (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "减少从远程和近战中遭受的物理伤害",
|
||||
"core.bonus.HATE.name": "憎恨${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HATE.description": "对${subtype.creature}造成额外${val}%伤害",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name": "治疗者",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description": "可以治疗友军单位",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "再生",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "每回合恢复${val}点生命值",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name": "勇士冲锋",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description": "每移动一格 +${val}%伤害",
|
||||
"core.bonus.KING.name": "王牌",
|
||||
"core.bonus.KING.description": "受${val}级或更高级屠戮成性影响",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "免疫1-${val}级魔法",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "免疫1-${val}级的魔法",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name": "射程限制",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description": "无法瞄准${val}格以外的单位",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "吸取生命 (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "吸取${val}%伤害回复自身",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "法力虹吸${val}%",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "使你的英雄有${val}%几率获得敌人施法的魔法值",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "吸取法力",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "每回合吸取${val}魔法值",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "魔法神镜 (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "${val}%几率将进攻性魔法导向一个敌人单位",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "魔法抵抗 (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "${val}%几率抵抗敌人的魔法",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "免疫心智魔法",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "不受心智相关的魔法影响",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "无视射程惩罚",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "任意射程造成全额伤害",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "无近战惩罚",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "该生物没有近战伤害惩罚",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name": "无士气",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.description": "生物不受士气影响",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "无城墙惩罚",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "攻城战中无视城墙阻挡,造成全额伤害",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name": "无生命",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.description": "免疫大多数的效果",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "随机施法",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "可以施放随机魔法",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "远程反击",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "可以对远程攻击进行反击",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name": "接纳",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "不会免疫有益魔法",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name": "复生 (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description": "当整支部队死亡后${val}%会复活",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "攻击后返回",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "近战攻击后回到初始位置",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.name": "复仇",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.description": "根据攻击者在战斗中失去的生命值造成额外伤害",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name": "远程攻击",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.description": "生物可以射击",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "范围远程攻击",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "该生物的远程攻击将同时命中小范围内所有目标",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "灵魂窃取",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "每杀死一个敌人将获得${val}数量的生物",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name": "施法者",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "生物可以施放${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "攻击后施法",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "攻击后${val}%几率施放${subtype.spell}魔法",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "攻击前施法",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "攻击前${val}%几率施放${subtype.spell}魔法",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "特定魔法免疫",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "免疫${subtype.spell}魔法",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "类施法攻击",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "攻击时使用${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "抗魔光环",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "邻近部队获得${val}%几率抵抗魔法",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "召唤守卫",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "战斗开始时召唤${subtype.creature}(${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "协同攻击",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "生物受到协助攻击的影响",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "吐息",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "吐息攻击(2格范围)",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "半环攻击",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "攻击三格邻接单位",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "变形术",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}%机会将被攻击单位变成其他生物",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name": "不死生物",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.description": "该生物属于不死生物",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "无限反击",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "每回合可以无限反击敌人",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "水系免疫",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "免疫水系魔法",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "弧形焰息",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "大范围喷吐攻击(目标左右以及后方共6格)",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.name": "解体",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.description": "死亡后不会留下尸体",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.name": "无敌",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.description": "不受任何效果影响",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.name": "机械",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.description": "免疫大多数效果,可修复",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name": "棱光吐息",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description": "攻击后向三方向扩散攻击",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "魔法抗性",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "气系魔法抗性",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "火系魔法抗性",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "水系魔法抗性",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "土系魔法抗性",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "减少所有魔法伤害${val}%。",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air" : "减少所有气系魔法伤害${val}%。",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire" : "减少所有火系魔法伤害${val}%。",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water" : "减少所有水系魔法伤害${val}%。",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth" : "减少所有土系魔法伤害${val}%。",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "魔法免疫",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "气系免疫",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "火系免疫",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "水系免疫",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "土系免疫",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "此单位免疫所有魔法",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air" : "此单位免疫所有气系魔法",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire" : "此单位免疫所有火系魔法",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water" : "此单位免疫所有水系魔法",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth" : "此单位免疫所有土系魔法",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "开局施放法术",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description" : "在战斗开始时施放${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "{双击}\n生物可以攻击两次",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "{额外反击}\n每回合额外获得${val}次反击机会",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "{气系免疫}\n免疫所有气系魔法",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "{环击}\n攻击所有相邻敌人",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "{无反击}\n敌人无法反击",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "{远程无反击}\n敌人无法对射击进行反击",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.description": "{攻城}\n可以攻击城墙",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "{施法消耗减少 (${val})}\n英雄施法消耗魔法值减少${val}点",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "{施法阻碍 (${val})}\n敌方施法消耗的魔法值增加${val}点",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "{免疫冲锋}\n对冲锋特技的额外伤害免疫",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.description": "{黑幕}\n创建${val}半径黑幕",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "{死亡凝视 (${val}%)}\n${val}%几率直接杀死一单位生物",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "{防御奖励}\n当选择防御时+${val}防御力",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "{毁灭}\n${val}%几率在攻击后追加消灭数量",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "{致命一击}\n${val}%几率造成双倍基础伤害",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "{龙}\n生物拥有龙的特性",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "{土系免疫}\n免疫所有土系魔法",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description": "{施法者}\n每回合群体施放${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description": "{法术加持}\n永久处于${subtype.spell}影响",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "{忽略攻击 (${val}%)}\n被攻击时,进攻方${val}%的攻击力将被无视。",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "{忽略防御 (${val}%)}\n发动攻击时,防御方${val}%的防御力将被无视。",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "{火系免疫}\n免疫所有火系魔法。",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "{烈火神盾 (${val}%)}\n反弹部分受到的近战伤害",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "{抢先反击}\n该生物的反击将会在被攻击前进行",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description": "{恐惧}\n使得敌方一只部队恐惧",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description": "{无惧}\n免疫恐惧特质",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.description": "{凶猛追击}\n杀死任意生物后额外攻击${val}次",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description": "{飞行能力}\n以飞行的方式移动(无视障碍)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "{近身射击}\n能在近战范围内进行射击",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description": "{石像鬼属性}\n不能被复活或治疗",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "{减少伤害 (${val}%)}\n减少从远程和近战中遭受的物理伤害",
|
||||
"core.bonus.HATE.description": "{憎恨${subtype.creature}}\n对${subtype.creature}造成额外${val}%伤害",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description": "{治疗者}\n可以治疗友军单位",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "{再生}\n每回合恢复${val}点生命值",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description": "{勇士冲锋}\n每移动一格 +${val}%伤害",
|
||||
"core.bonus.KING.description": "{王牌}\n受${val}级或更高级屠戮成性影响",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "{免疫1-${val}级魔法}\n免疫1-${val}级的魔法",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description": "{射程限制}\n无法瞄准${val}格以外的单位",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "{吸取生命 (${val}%)}\n吸取${val}%伤害回复自身",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "{法力虹吸${val}%}\n使你的英雄有${val}%几率获得敌人施法的魔法值",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "{吸取法力}\n每回合吸取${val}魔法值",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "{魔法神镜 (${val}%)}\n${val}%几率将进攻性魔法导向一个敌人单位",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "{魔法抵抗 (${val}%)}\n${val}%几率抵抗敌人的魔法",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "{免疫心智魔法}\n不受心智相关的魔法影响",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "{无视射程惩罚}\n任意射程造成全额伤害",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "{无近战惩罚}\n该生物没有近战伤害惩罚",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.description": "{无士气}\n生物不受士气影响",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "{无城墙惩罚}\n攻城战中无视城墙阻挡,造成全额伤害",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.description": "{无生命}\n免疫大多数的效果",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "{随机施法}\n可以施放随机魔法",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "{远程反击}\n可以对远程攻击进行反击",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "{接纳}\n不会免疫有益魔法",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description": "{复生 (${val}%)}\n当整支部队死亡后${val}%会复活",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "{攻击后返回}\n近战攻击后回到初始位置",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.description": "{复仇}\n根据攻击者在战斗中失去的生命值造成额外伤害",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.description": "{远程攻击}\n生物可以射击",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "{范围远程攻击}\n该生物的远程攻击将同时命中小范围内所有目标",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "{灵魂窃取}\n每杀死一个敌人将获得${val}数量的生物",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "{施法者}\n生物可以施放${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "{攻击后施法}\n攻击后${val}%几率施放${subtype.spell}魔法",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "{攻击前施法}\n攻击前${val}%几率施放${subtype.spell}魔法",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "{特定魔法免疫}\n免疫${subtype.spell}魔法",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "{类施法攻击}\n攻击时使用${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "{抗魔光环}\n邻近部队获得${val}%几率抵抗魔法",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "{召唤守卫}\n战斗开始时召唤${subtype.creature}(${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "{协同攻击}\n生物受到协助攻击的影响",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "{吐息}\n吐息攻击(2格范围)",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "{半环攻击}\n攻击三格邻接单位",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "{变形术}\n${val}%机会将被攻击单位变成其他生物",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.description": "{不死生物}\n该生物属于不死生物",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "{无限反击}\n每回合可以无限反击敌人",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "{水系免疫}\n免疫水系魔法",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "{弧形焰息}\n大范围喷吐攻击(目标左右以及后方共6格)",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.description": "{解体}\n死亡后不会留下尸体",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.description": "{无敌}\n不受任何效果影响",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.description": "{机械}\n免疫大多数效果,可修复",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description": "{棱光吐息}\n攻击后向三方向扩散攻击",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "{魔法抗性}\n减少所有魔法伤害${val}%。",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "{气系魔法抗性}\n减少所有气系魔法伤害${val}%。",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "{火系魔法抗性}\n减少所有火系魔法伤害${val}%。",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "{水系魔法抗性}\n减少所有水系魔法伤害${val}%。",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "{土系魔法抗性}\n减少所有土系魔法伤害${val}%。",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "{魔法免疫}\n此单位免疫所有魔法",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "{气系免疫}\n此单位免疫所有气系魔法",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "{火系免疫}\n此单位免疫所有火系魔法",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "{水系免疫}\n此单位免疫所有水系魔法",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "{土系免疫}\n此单位免疫所有土系魔法",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description": "{开局施放法术}\n在战斗开始时施放${subtype.spell}",
|
||||
|
||||
"spell.core.castleMoat.name" : "护城河",
|
||||
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "护城河",
|
||||
|
@ -619,182 +619,94 @@
|
||||
|
||||
"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Zde můžeš vylepšit jednotky. Vylepšení jednotek úrovně 1 až 4 je zde levnější než v jejich domovském městě.",
|
||||
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Dvojitý útok",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Útočí dvakrát",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Další odvetné útoky",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Může odvetně zaútočit ${val} krát navíc",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči vzdušné magii",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy vzdušné magie",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Útok na všechny kolem",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Útočí na všechny sousední nepřátele",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Žádná odveta",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "Nepřítel nemůže odvetně zaútočit",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Žádná střelecká odveta",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "Nepřítel nemůže odvetně zaútočit střeleckým útokem",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name" : "Katapult",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.description" : "Útočí na ochranné hradby",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Snížit cenu kouzel (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Snižuje náklady na kouzla pro hrdinu o ${val}",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Tlumič magie (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "Zvyšuje náklady na kouzla nepřítele o ${val}",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči Nájezdu",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči Nájezdu Jezdců a Šampionů",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name" : "Závoj temnoty",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.description" : "Vytváří závoj temnoty s poloměrem ${val}",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Smrtící pohled (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "Má ${val}% šanci zabít jednu jednotku",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Obranný bonus",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} k obraně při bránění",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Zničení",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Má ${val}% šanci zabít další jednotky po útoku",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Smrtelný úder",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "Má ${val}% šanci způsobit dvojnásobné základní poškození při útoku",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Dračí povaha",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "Jednotka má Dračí povahu",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči zemské magii",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy zemské magie",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "Zaklínač",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description" : "Může každé kolo sesílat masové kouzlo ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name" : "Očarovaný",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description" : "Je pod trvalým účinkem kouzla ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Ignorování útoku (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "Při útoku je ignorováno ${val}% útočníkovy síly",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ignorování obrany (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "Pří útoku nebude bráno v potaz ${val}% bodů obrany obránce",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči ohnivé magii",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy ohnivé magie",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Ohnivý štít (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Odrazí část zranění při útoku z blízka",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "První úder",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Tato jednotka útočí dříve, než je napadena",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name" : "Strach",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description" : "Vyvolává strach u nepřátelské jednotky",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name" : "Nebojácnost",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description" : "Imunní vůči schopnosti Strach",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name" : "Zuřivost",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.description" : "Útočí ${val} krát navíc, pokud někoho zabije",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name" : "Létání",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description" : "Při pohybu létá (ignoruje překážky)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Střelba zblízka",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Může použít výstřely i při útoku zblízka",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name" : "Chrlič",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description" : "Nemůže být oživen ani vyléčen",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Snižuje poškození (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Snižuje poškození od útoků z dálky a blízka",
|
||||
"core.bonus.HATE.name" : "Nenávidí ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HATE.description" : "Způsobuje ${val}% více poškození vůči ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name" : "Léčitel",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description" : "Léčí spojenecké jednotky",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Regenerace",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Každé kolo regeneruje ${val} bodů zdraví",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name" : "Nájezd šampionů",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description" : "+${val}% poškození za každé projité pole",
|
||||
"core.bonus.KING.name" : "Král",
|
||||
"core.bonus.KING.description" : "Zranitelný proti zabijákovi úrovně ${val} a vyšší",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Odolnost kouzel 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Odolnost vůči kouzlům úrovní 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Omezený dostřel",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Není schopen zasáhnout jednotky vzdálenější než ${val} polí",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Vysávání života (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Vysává ${val}% způsobeného poškození",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Kanál magie ${val}%",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Poskytuje vašemu hrdinovi ${val}% many použité nepřítelem",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Vysávání many",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Vysává ${val} many každý tah",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Magické zrcadlo (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Má ${val}% šanci odrazit útočné kouzlo na nepřátelskou jednotku",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Magická odolnost (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "Má ${val}% šanci odolat nepřátelskému kouzlu",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům mysli",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči kouzlům mysli",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Žádná penalizace vzdálenosti",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Způsobuje plné poškození na jakoukoliv vzdálenost",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Bez penalizace útoku zblízka",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Jednotka není penalizována za útok zblízka",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "Neutrální morálka",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.description" : "Jednotka je imunní vůči efektům morálky",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Bez penalizace hradbami",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Plné poškození během obléhání",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "Neživý",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.description" : "Imunní vůči mnohým efektům",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Náhodný kouzelník",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Může seslat náhodné kouzlo",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Střelecká odveta",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Může provést protiútok na dálku",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Vnímavý",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Nemá imunitu na přátelská kouzla",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name" : "Znovuzrození (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% jednotek povstane po smrti",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Útok a návrat",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Navrátí se po útoku na zblízka",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.name" : "Pomsta",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.description" : "Způsobuje extra poškození na základě ztrát útočníka v bitvě",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name" : "Střelec",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.description" : "Jednotka může střílet",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Střílí všude kolem",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "Střelecký útok této jednotky zasáhne všechny cíle v malé oblasti",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Zloděj duší",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Získává ${val} nové jednotky za každého zabitého nepřítele",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Kouzelník",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Může seslat kouzlo ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Sesílá po útoku",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po útoku",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Sesílá před útokem",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před útokem",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Útok kouzlem",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Útočí kouzlem ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Aura odporu",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Jednotky poblíž získají ${val}% magickou odolnost",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Přivolání ochránců",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "Na začátku bitvy přivolá ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Synergizovatelný",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "Tato jednotka je náchylná k synergickým efektům",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Dech",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Útok dechem (dosah 2 polí)",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Tříhlavý útok",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Útočí na tři sousední jednotky",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Transmutace",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% šance na přeměnu napadené jednotky na jiný typ",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name" : "Nemrtvý",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.description" : "Jednotka je nemrtvá",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Neomezené odvetné útoky",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Může provést neomezený počet odvetných útoků",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči vodní magii",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy vodní magie",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Široký dech",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Široký útok dechem (více polí)",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "Rozpad",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "Po smrti nezůstane žádné tělo",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "Neporazitelný",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "Nelze ovlivnit žádným efektem",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.description" : "Imunita vůči mnoha efektům, opravitelné",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "Mechanický",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Trojitý dech",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Útok trojitým dechem (útok přes 3 směry)",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Odolnost vůči kouzlům",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "Odolnost vůči kouzlům vzduchu",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "Odolnost vůči kouzlům ohně",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "Odolnost vůči kouzlům vody",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "Odolnost vůči kouzlům země",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Poškození ze všech kouzel sníženo o ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air" : "Poškození kouzel magie vzduchu sníženo o ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire" : "Poškození kouzel magie ohně sníženo o ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water" : "Poškození kouzel magie vody sníženo o ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth" : "Poškození kouzel magie země sníženo o ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "Vzdušná imunita",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "Ohnivá imunita",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "Vodní imunita",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "Zemská imunita",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vzduchu.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie ohně.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vody.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie země.",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "Začíná kouzlem",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description" : "Sesílá ${subtype.spell} na začátku bitvy.",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "{Dvojitý útok}\nÚtočí dvakrát",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "{Další odvetné útoky}\nMůže odvetně zaútočit ${val} krát navíc",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "{Odolnost vůči vzdušné magii}\nImunní vůči všem kouzlům školy vzdušné magie",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "{Útok na všechny kolem}\nÚtočí na všechny sousední nepřátele",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "{Žádná střelecká odveta}\nNepřítel nemůže odvetně zaútočit střeleckým útokem",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "{Žádná odveta}\nNepřítel nemůže odvetně zaútočit",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name" : "{Katapult}\nÚtočí na ochranné hradby",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "{Snížit cenu kouzel (${val})}\nSnižuje náklady na kouzla pro hrdinu o ${val}",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "{Tlumič magie (${val})}\nZvyšuje náklady na kouzla nepřítele o ${val}",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "{Odolnost vůči Nájezdu}\nImunní vůči Nájezdu Jezdců a Šampionů",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name" : "{Závoj temnoty}\nVytváří závoj temnoty s poloměrem ${val}",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "{Smrtící pohled (${val}%)}\nMá ${val}% šanci zabít jednu jednotku",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "{Obranný bonus}\n+${val} k obraně při bránění",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "{Zničení}\nMá ${val}% šanci zabít další jednotky po útoku",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "{Rozpad}\nPo smrti nezůstane žádné tělo",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "{Smrtelný úder}\nMá ${val}% šanci způsobit dvojnásobné základní poškození při útoku",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "{Dračí povaha}\nJednotka má Dračí povahu",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "{Odolnost vůči zemské magii}\nImunní vůči všem kouzlům školy zemské magie",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name" : "{Očarovaný}\nJe pod trvalým účinkem kouzla ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Zaklínač}\nMůže každé kolo sesílat masové kouzlo ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Ignorování útoku (${val}%)}\nPři útoku je ignorováno ${val}% útočníkovy síly",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Ignorování obrany (${val}%)}\nPří útoku nebude bráno v potaz ${val}% bodů obrany obránce",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name" : "{Strach}\nVyvolává strach u nepřátelské jednotky",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Nebojácnost}\nImunní vůči schopnosti Strach",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Zuřivost}\nÚtočí ${val} krát navíc, pokud někoho zabije",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Odolnost vůči ohnivé magii}\nImunní vůči všem kouzlům školy ohnivé magie",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Ohnivý štít (${val}%)}\nOdrazí část zranění při útoku z blízka",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "{První úder}\nTato jednotka útočí dříve, než je napadena",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name" : "{Létání}\nPři pohybu létá (ignoruje překážky)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "{Střelba zblízka}\nMůže použít výstřely i při útoku zblízka",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name" : "{Chrlič}\nNemůže být oživen ani vyléčen",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Snižuje poškození (${val}%)}\nSnižuje poškození od útoků z dálky a blízka",
|
||||
"core.bonus.HATE.name" : "{Nenávidí ${subtype.creature}}\nZpůsobuje ${val}% více poškození vůči ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name" : "{Léčitel}\nLéčí spojenecké jednotky",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "{Regenerace}\nKaždé kolo regeneruje ${val} bodů zdraví",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "{Neporazitelný}\nNelze ovlivnit žádným efektem",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name" : "{Nájezd šampionů}\n+${val}% poškození za každé projité pole",
|
||||
"core.bonus.KING.name" : "{Král}\nZranitelný proti zabijákovi úrovně ${val} a vyšší",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "{Odolnost kouzel 1-${val}}\nOdolnost vůči kouzlům úrovní 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "{Vysávání života (${val}%)}\nVysává ${val}% způsobeného poškození",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "{Omezený dostřel}\nNení schopen zasáhnout jednotky vzdálenější než ${val} polí",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "{Magické zrcadlo (${val}%)}\nMá ${val}% šanci odrazit útočné kouzlo na nepřátelskou jednotku",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "{Magická odolnost (${val}%)}\nMá ${val}% šanci odolat nepřátelskému kouzlu",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "{Kanál magie ${val}%}\nPoskytuje vašemu hrdinovi ${val}% many použité nepřítelem",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Vysávání many}\nVysává ${val} many každý tah",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Mechanický}\nImunita vůči mnoha efektům, opravitelné",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Imunita vůči kouzlům mysli}\nImunní vůči kouzlům mysli",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Neživý}\nImunní vůči mnohým efektům",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Žádná penalizace vzdálenosti}\nZpůsobuje plné poškození na jakoukoliv vzdálenost",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Bez penalizace útoku zblízka}\nJednotka není penalizována za útok zblízka",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Neutrální morálka}\nJednotka je imunní vůči efektům morálky",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Bez penalizace hradbami}\nPlné poškození během obléhání",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Začíná kouzlem}\nSesílá ${subtype.spell} na začátku bitvy.",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Trojitý dech}\nÚtok trojitým dechem (útok přes 3 směry)",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "{Náhodný kouzelník}\nMůže seslat náhodné kouzlo",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "{Střelecká odveta}\nMůže provést protiútok na dálku",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name" : "{Znovuzrození (${val}%)}\n${val}% jednotek povstane po smrti",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "{Vnímavý}\nNemá imunitu na přátelská kouzla",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "{Útok a návrat}\nNavrátí se po útoku na zblízka",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.name" : "{Pomsta}\nZpůsobuje extra poškození na základě ztrát útočníka v bitvě",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Střelec}\nJednotka může střílet",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Střílí všude kolem}\nStřelecký útok této jednotky zasáhne všechny cíle v malé oblasti",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Zloděj duší}\nZískává ${val} nové jednotky za každého zabitého nepřítele",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Kouzelník}\nMůže seslat kouzlo ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Sesílá po útoku}\nMá ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po útoku",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Sesílá před útokem}\nMá ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před útokem",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Odolnost vůči kouzlům}\nPoškození ze všech kouzel sníženo o ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Odolnost vůči kouzlům vzduchu}\nPoškození kouzel magie vzduchu sníženo o ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Odolnost vůči kouzlům země}\nPoškození kouzel magie země sníženo o ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Odolnost vůči kouzlům ohně}\nPoškození kouzel magie ohně sníženo o ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Odolnost vůči kouzlům vody}\nPoškození kouzel magie vody sníženo o ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Imunita vůči kouzlům}\nImunní vůči ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Útok kouzlem}\nÚtočí kouzlem ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Aura odporu}\nJednotky poblíž získají ${val}% magickou odolnost",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Imunita vůči kouzlům}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Vzdušná imunita}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vzduchu.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Zemská imunita}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům magie země.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Ohnivá imunita}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům magie ohně.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Vodní imunita}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vody.",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Přivolání ochránců}\nNa začátku bitvy přivolá ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Synergizovatelný}\nTato jednotka je náchylná k synergickým efektům",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "{Tříhlavý útok}\nÚtočí na tři sousední jednotky",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "{Transmutace}\n${val}% šance na přeměnu napadené jednotky na jiný typ",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Dech}\nÚtok dechem (dosah 2 polí)",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Nemrtvý}\nJednotka je nemrtvá",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Neomezené odvetné útoky}\nMůže provést neomezený počet odvetných útoků",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Odolnost vůči vodní magii}\nImunní vůči všem kouzlům školy vodní magie",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Široký dech}\nŠiroký útok dechem (více polí)"
|
||||
|
||||
"spell.core.castleMoat.name" : "Hradní příkop",
|
||||
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Hradní příkop",
|
||||
@ -817,4 +729,4 @@
|
||||
"spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Dřevěné bodce",
|
||||
"spell.core.summonDemons.name" : "Přivolání démonů",
|
||||
"spell.core.towerMoat.name" : "Pozemní mina"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -621,183 +621,95 @@
|
||||
|
||||
"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Upgrades creatures. Levels 1 - 4 are less expensive than in associated town.",
|
||||
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Double Strike",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Attacks twice",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Additional retaliations",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "May retaliate ${val} extra times",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Air immunity",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Immune to all spells from the school of Air magic",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Attack all around",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Attacks all adjacent enemies",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "No retaliation",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "Enemy cannot retaliate",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "No ranged retaliation",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "Enemy cannot retaliate by using a ranged attack",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name" : "Catapult",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.description" : "Attacks siege walls",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Reduce Casting Cost (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Reduces the spellcasting cost for the hero by ${val}",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Magic Damper (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "Increases spellcasting cost of enemy spells by ${val}",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Immune to Charge",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Immune to Cavalier's and Champion's Charge",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name" : "Darkness cover",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.description" : "Creates a shroud of darkness with a ${val} radius",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Death Stare (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "Has a ${val}% chance to kill a single creature",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Defense Bonus",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} Defense when defending",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Destruction",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Has ${val}% chance to kill extra units after attack",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "Disintegrate",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "No corpse remains after death",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Death Blow",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "Has a ${val}% chance of dealing double base damage when attacking",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Dragon",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "Creature has a Dragon Nature",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Earth immunity",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Immune to all spells from the school of Earth magic",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "Enchanter",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description" : "Can cast mass ${subtype.spell} every turn",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name" : "Enchanted",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description" : "Affected by permanent ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Ignore Attack (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "When being attacked, ${val}% of the attacker's attack is ignored",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ignore Defense (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "When attacking, ${val}% of the defender's defense is ignored",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Fire immunity",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Immune to all spells from the school of Fire magic",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Fire Shield (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Reflects part of melee damage",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "First Strike",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "This creature retaliates before being attacked",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name" : "Fear",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description" : "Causes Fear on an enemy stack",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name" : "Fearless",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description" : "Immune to Fear ability",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name" : "Ferocity",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.description" : "Attacks ${val} additional times if killed anybody",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name" : "Fly",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description" : "Flies when moving (ignores obstacles)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Shoot Close",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Can use ranged attacks at melee range",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name" : "Gargoyle",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description" : "Cannot be raised or healed",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Reduce Damage (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Reduces physical damage from ranged or melee attacks",
|
||||
"core.bonus.HATE.name" : "Hates ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HATE.description" : "Does ${val}% more damage to ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name" : "Healer",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description" : "Heals allied units",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Regeneration",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Heals ${val} hit points every round",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "Invincible",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "Cannot be affected by anything",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name" : "Champion charge",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description" : "+${val}% damage for each hex travelled",
|
||||
"core.bonus.KING.name" : "King",
|
||||
"core.bonus.KING.description" : "Vulnerable to SLAYER level ${val} or higher",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Spell immunity 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Immune to spells of levels 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Limited shooting range",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Unable to target units farther than ${val} hexes",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Drain life (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Drains ${val}% of damage dealt",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Magic Channel ${val}%",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Gives your hero ${val}% of the mana spent by the enemy",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Mana Drain",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Drains ${val} mana every turn",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Magic Mirror (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Has a ${val}% chance to redirect an offensive spell to an enemy unit",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Magic Resistance (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "Has a ${val}% chance to resist an enemy spell",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "Mechanical",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.description" : "Immunity to many effects, repairable",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Mind Spell Immunity",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Immune to Mind-type spells",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "No distance penalty",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Does full damage at any distance",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "No melee penalty",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Creature has no Melee Penalty",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "Neutral Morale",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.description" : "Creature is immune to morale effects",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "No wall penalty",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Full damage during siege",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "Non living",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.description" : "Immunity to many effects",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "Starts with spell",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description" : "Casts ${subtype.spell} on battle start",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Prism Breath",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Prism Breath Attack (three directions)",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Random spellcaster",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Can cast random spell",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Ranged retaliation",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Can perform ranged counterattack",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Receptive",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "No Immunity to Friendly Spells",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name" : "Rebirth (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% of stack will rise after death",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Attack and Return",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Returns after melee attack",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.name" : "Revenge",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.description" : "Deals extra damage based on attacker's lost health in battle",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name" : "Ranged",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.description" : "Creature can shoot",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Shoot all around",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "This creature's ranged attacks strike all targets in a small area",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Soul Steal",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Gains ${val} new creatures for each enemy killed",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Spellcaster",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Can cast ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Cast After Attack",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Has a ${val}% chance to cast ${subtype.spell} after it attacks",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Cast Before Attack",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Has a ${val}% chance to cast ${subtype.spell} before it attacks",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Spell Resistance",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "Air Spells Resistance",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "Fire Spells Resistance",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "Water Spells Resistance",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "Earth Spells Resistance",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Damage from all spells reduced by ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air" : "Damage from all Air spells reduced by ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire" : "Damage from all Fire spells reduced by ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water" : "Damage from all Water spells reduced by ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth" : "Damage from all Earth spells reduced by ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Spell immunity",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Immune to ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Spell-like attack",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Attacks with ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "Spell immunity",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "Air immunity",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "Fire immunity",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "Water immunity",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "Earth immunity",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "This unit is immune to all spells",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air" : "This unit is immune to all Air school spells",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire" : "This unit is immune to all Fire school spells",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water" : "This unit is immune to all Water school spells",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth" : "This unit is immune to all Earth school spells",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Aura of Resistance",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Nearby stacks get ${val}% magic resistance",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Summon guardians",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "At the start of battle summons ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Synergizable",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "This creature is vulnerable to synergy effect",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Breath",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Breath Attack (2-hex range)",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Three-headed attack",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Attacks three adjacent units",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Transmutation",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% chance to transform attacked unit to a different type",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name" : "Undead",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.description" : "Creature is Undead",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Unlimited retaliations",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Can retaliate against an unlimited number of attacks",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Water immunity",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Immune to all spells from the school of Water magic",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Wide breath",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Wide breath attack (multiple hexes)",
|
||||
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "{Double Strike}\nAttacks twice",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "{Additional retaliations}\nMay retaliate ${val} extra times",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "{Air immunity}\nImmune to all spells from the school of Air magic",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "{Attack all around}\nAttacks all adjacent enemies",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "{No retaliation}\nEnemy cannot retaliate",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "{No ranged retaliation}\nEnemy cannot retaliate by using a ranged attack",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.description": "{Catapult}\nAttacks siege walls",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "{Reduce Casting Cost (${val})}\nReduces the spellcasting cost for the hero by ${val}",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "{Magic Damper (${val})}\nIncreases spellcasting cost of enemy spells by ${val}",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "{Immune to Charge}\nImmune to Cavalier's and Champion's Charge",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.description": "{Darkness cover}\nCreates a shroud of darkness with a ${val} radius",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "{Death Stare (${val}%)}\nHas a ${val}% chance to kill a single creature",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "{Defense Bonus}\n+${val} Defense when defending",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "{Destruction}\nHas ${val}% chance to kill extra units after attack",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.description": "{Disintegrate}\nNo corpse remains after death",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "{Death Blow}\nHas a ${val}% chance of dealing double base damage when attacking",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "{Dragon}\nCreature has a Dragon Nature",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "{Earth immunity}\nImmune to all spells from the school of Earth magic",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description": "{Enchanter}\nCan cast mass ${subtype.spell} every turn",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description": "{Enchanted}\nAffected by permanent ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "{Ignore Attack (${val}%) }\nWhen being attacked, ${val}% of the attacker's attack is ignored",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "{Ignore Defense (${val}%) }\nWhen attacking, ${val}% of the defender's defense is ignored",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "{Fire immunity}\nImmune to all spells from the school of Fire magic",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "{Fire Shield (${val}%) }\nReflects part of melee damage",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "{First Strike}\nThis creature retaliates before being attacked",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description": "{Fear}\nCauses Fear on an enemy stack",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description": "{Fearless}\nImmune to Fear ability",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.description": "{Ferocity}\nAttacks ${val} additional times if killed anybody",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description": "{Fly}\nFlies when moving (ignores obstacles)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "{Shoot Close}\nCan use ranged attacks at melee range",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description": "{Gargoyle}\nCannot be raised or healed",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "{Reduce Damage (${val}%) }\nReduces physical damage from ranged or melee attacks",
|
||||
"core.bonus.HATE.description": "{Hates ${subtype.creature}}\nDoes ${val}% more damage to ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description": "{Healer}\nHeals allied units",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "{Regeneration}\nHeals ${val} hit points every round",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.description": "{Invincible}\nCannot be affected by anything",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description": "{Champion charge}\n+${val}% damage for each hex travelled",
|
||||
"core.bonus.KING.description": "{King}\nVulnerable to SLAYER level ${val} or higher",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "{Spell immunity 1-${val}}\nImmune to spells of levels 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description": "{Limited shooting range}\nUnable to target units farther than ${val} hexes",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "{Drain life (${val}%) }\nDrains ${val}% of damage dealt",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "{Magic Channel ${val}%}\nGives your hero ${val}% of the mana spent by the enemy",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "{Mana Drain}\nDrains ${val} mana every turn",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "{Magic Mirror (${val}%) }\nHas a ${val}% chance to redirect an offensive spell to an enemy unit",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "{Magic Resistance (${val}%) }\nHas a ${val}% chance to resist an enemy spell",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.description": "{Mechanical}\nImmunity to many effects, repairable",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "{Mind Spell Immunity}\nImmune to Mind-type spells",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "{No distance penalty}\nDoes full damage at any distance",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "{No melee penalty}\nCreature has no Melee Penalty",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.description": "{Neutral Morale}\nCreature is immune to morale effects",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "{No wall penalty}\nFull damage during siege",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.description": "{Non living}\nImmunity to many effects",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description": "{Starts with spell}\nCasts ${subtype.spell} on battle start",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description": "{Prism Breath}\nPrism Breath Attack (three directions)",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "{Random spellcaster}\nCan cast random spell",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "{Ranged retaliation}\nCan perform ranged counterattack",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "{Receptive}\nNo Immunity to Friendly Spells",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description": "{Rebirth (${val}%) }\n${val}% of stack will rise after death",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "{Attack and Return}\nReturns after melee attack",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.description": "{Revenge}\nDeals extra damage based on attacker's lost health in battle",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.description": "{Ranged}\nCreature can shoot",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "{Shoot all around}\nThis creature's ranged attacks strike all targets in a small area",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "{Soul Steal}\nGains ${val} new creatures for each enemy killed",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "{Spellcaster}\nCan cast ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "{Cast After Attack}\nHas a ${val}% chance to cast ${subtype.spell} after it attacks",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "{Cast Before Attack}\nHas a ${val}% chance to cast ${subtype.spell} before it attacks",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "{Spell Resistance}\nDamage from all spells reduced by ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "{Air Spells Resistance}\nDamage from all Air spells reduced by ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "{Fire Spells Resistance}\nDamage from all Fire spells reduced by ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "{Water Spells Resistance}\nDamage from all Water spells reduced by ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "{Earth Spells Resistance}\nDamage from all Earth spells reduced by ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "{Spell immunity}\nImmune to ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description":"{Spell-like attack}\nAttacks with ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "{Spell immunity}\nThis unit is immune to all spells",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "{Air immunity}\nThis unit is immune to all Air school spells",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "{Fire immunity}\nThis unit is immune to all Fire school spells",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "{Water immunity}\nThis unit is immune to all Water school spells",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "{Earth immunity}\nThis unit is immune to all Earth school spells",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "{Aura of Resistance}\nNearby stacks get ${val}% magic resistance",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "{Summon guardians}\nAt the start of battle summons ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "{Synergizable}\nThis creature is vulnerable to synergy effect",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "{Breath}\nBreath Attack (2-hex range)",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "{Three-headed attack}\nAttacks three adjacent units",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "{Transmutation}\n${val}% chance to transform attacked unit to a different type",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.description": "{Undead}\nCreature is Undead",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "{Unlimited retaliations}\nCan retaliate against an unlimited number of attacks",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "{Water immunity}\nImmune to all spells from the school of Water magic",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "{Wide breath}\nWide breath attack (multiple hexes)",
|
||||
|
||||
"spell.core.castleMoat.name" : "Moat",
|
||||
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Moat",
|
||||
"spell.core.catapultShot.name" : "Catapult shot",
|
||||
|
@ -181,146 +181,75 @@
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Maître",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.10" : "As",
|
||||
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Double frappe",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Attaque deux fois",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Représailles supplémentaires",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Peut riposter ${val} fois de plus",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Immunité aérienne",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Immunisé contre tous les sorts de l'école de magie de l'Air",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Attaque tout autour",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Attaque tous les ennemis adjacents",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Pas de représailles",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "L'ennemi ne peut pas riposter",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Pas de représailles à distance",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "L'ennemi ne peut pas riposter en utilisant une attaque à distance",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name": "Catapulte",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.description": "Attaque les murs de siège",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Réduire le coût de lancement (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Réduit le coût d'incantation du héros de ${val}",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Amortisseur magique (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Augmente le coût d'incantation des sorts ennemis de ${val}",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Immunisé contre la charge",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Immunisé contre la charge du cavalier et du champion",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name": "Couverture de ténèbres",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.description": "Crée un linceul de ténèbres avec un rayon de ${val}",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Regard mortel (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "A ${val}% de chances de tuer une seule créature",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Bonus de défense",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Défense en défense",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Destruction",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "A ${val} % de chances de tuer des unités supplémentaires après l'attaque",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Coup mortel",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "A ${val}% de chances d'infliger des dégâts de base doublés en attaquant",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Dragon",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "La créature a une nature de dragon",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Immunité terrestre",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Immunisé contre tous les sorts de l'école de magie de la Terre",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name": "Enchanteur",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description": "Peut lancer en masse ${subtype.spell} à chaque tour",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name": "Enchanté",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description": "Affecté par ${subtype.spell} permanent",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignorer la défense (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Lors de l'attaque, ${val}% de la défense du défenseur est ignorée",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Immunité au feu",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Immunisé contre tous les sorts de l'école de magie du Feu",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Bouclier de feu (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Reflète une partie des dégâts de mêlée",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Premier coup",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Cette créature riposte avant d'être attaquée",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name": "Peur",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description": "Provoque la peur sur une pile ennemie",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name": "Intrépide",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description": "Immunité à la peur",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name": "Vol",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description": "Vole en se déplaçant (ignore les obstacles)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Tirer de près",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Peut utiliser des attaques à distance au corps à corps",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargouille",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description": "Ne peut pas être réanimé ou soigné",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Réduit les dégâts (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Réduit les dégâts physiques des attaques à distance ou de mêlée",
|
||||
"core.bonus.HATE.name": "Déteste ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HATE.description": "Inflige ${val} % de dégâts supplémentaires à ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name": "Guérisseur",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description": "Soigne les unités alliées",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Régénération",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Soigne ${val} points de vie à chaque tour",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name": "Charge de champion",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% de dégâts pour chaque hexagone parcouru",
|
||||
"core.bonus.KING.name": "Roi",
|
||||
"core.bonus.KING.description": "Vulnérable au niveau POURFENDEUR ${val} ou supérieur",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Immunité aux sorts 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Immunisé aux sorts de niveaux 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Portée de tir limitée",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Impossible de cibler des unités plus loin que ${val} hexagones",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Durée de vie du drain (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Draine ${val}% des dégâts infligés",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Chaîne magique ${val}%",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Donne à votre héros ${val}% du mana dépensé par l'ennemi",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Drain de mana",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Draine ${val} mana à chaque tour",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Miroir magique (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "A ${val} % de chances de rediriger un sort offensif vers une unité ennemie",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Résistance magique (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "A ${val}% de chances de résister à un sort ennemi",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Immunité contre les sorts de l'esprit",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Immunisé contre les sorts de type Mental",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Aucune pénalité de distance",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Inflige des dégâts complets à n'importe quelle distance",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Aucune pénalité de mêlée",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "La créature n'a pas de pénalité de mêlée",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name": "Moral neutre",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.description": "La créature est immunisée contre les effets de moral",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Aucune pénalité de mur",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Dégâts complets pendant le siège",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name": "Non vivant",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.description": "Immunité à de nombreux effets",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Lanceur de sorts aléatoire",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Peut lancer un sort aléatoire",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Représailles à distance",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Peut effectuer une contre-attaque à distance",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Réceptif",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "Pas d'immunité aux sorts amicaux",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name": "Renaissance (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% de la pile augmentera après la mort",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Attaque et retour",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Revient après une attaque au corps à corps",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name": "Distance",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.description": "La créature peut tirer",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Tirer tout autour",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Les attaques à distance de cette créature touchent toutes les cibles dans une petite zone",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Vol d'âme",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Gagne ${val} nouvelles créatures pour chaque ennemi tué",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Lanceur de sorts",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Peut lancer ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Lancer après l'attaque",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "A ${val}% de chances de lancer ${subtype.spell} après avoir attaqué",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Lancer avant l'attaque",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "A ${val}% de chances de lancer ${subtype.spell} avant qu'il n'attaque",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Résistance aux sorts",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Dégâts des sorts réduits de ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Immunité aux sorts",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Immunisé contre ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Attaque semblable à un sort",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Attaque avec ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura de résistance",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Les piles à proximité obtiennent ${val}% de résistance magique",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Invoquer des gardiens",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Au début de la bataille, invoque ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergique",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Cette créature est vulnérable à l'effet de synergie",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Souffle",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Attaque de souffle (portée de 2 hexagones)",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Attaque à trois têtes",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Attaque trois unités adjacentes",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutation",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% de chances de transformer l'unité attaquée en un type différent",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name": "Morts-vivants",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.description": "La créature est un mort-vivant",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Représailles illimitées",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Peut riposter contre un nombre illimité d'attaques",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Immunité à l'eau",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Immunisé contre tous les sorts de l'école de magie de l'Eau",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Large souffle",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Attaque à souffle large (plusieurs hexagones)"
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "{Double frappe}\nAttaque deux fois",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "{Représailles supplémentaires}\nPeut riposter ${val} fois de plus",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "{Immunité aérienne}\nImmunisé contre tous les sorts de l'école de magie de l'Air",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "{Attaque tout autour}\nAttaque tous les ennemis adjacents",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "{Pas de représailles}\nL'ennemi ne peut pas riposter",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "{Pas de représailles à distance}\nL'ennemi ne peut pas riposter en utilisant une attaque à distance",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.description": "{Catapulte}\nAttaque les murs de siège",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "{Réduire le coût de lancement (${val})}\nRéduit le coût d'incantation du héros de ${val}",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "{Amortisseur magique (${val})}\nAugmente le coût d'incantation des sorts ennemis de ${val}",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "{Immunisé contre la charge}\nImmunisé contre la charge du cavalier et du champion",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.description": "{Couverture de ténèbres}\nCrée un linceul de ténèbres avec un rayon de ${val}",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "{Regard mortel (${val}%)}\nA ${val}% de chances de tuer une seule créature",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "{Bonus de défense}\n+${val} Défense en défense",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "{Destruction}\nA ${val} % de chances de tuer des unités supplémentaires après l'attaque",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "{Coup mortel}\nA ${val}% de chances d'infliger des dégâts de base doublés en attaquant",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "{Dragon}\nLa créature a une nature de dragon",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "{Immunité terrestre}\nImmunisé contre tous les sorts de l'école de magie de la Terre",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description": "{Enchanteur}\nPeut lancer en masse ${subtype.spell} à chaque tour",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description": "{Enchanté}\nAffecté par ${subtype.spell} permanent",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "{Ignorer la défense (${val}%)}\nLors de l'attaque, ${val}% de la défense du défenseur est ignorée",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "{Immunité au feu}\nImmunisé contre tous les sorts de l'école de magie du Feu",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "{Bouclier de feu (${val}%)}\nReflète une partie des dégâts de mêlée",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "{Premier coup}\nCette créature riposte avant d'être attaquée",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description": "{Peur}\nProvoque la peur sur une pile ennemie",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description": "{Intrépide}\nImmunité à la peur",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description": "{Vol}\nVole en se déplaçant (ignore les obstacles)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "{Tirer de près}\nPeut utiliser des attaques à distance au corps à corps",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description": "{Gargouille}\nNe peut pas être réanimé ou soigné",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "{Réduit les dégâts (${val}%)}\nRéduit les dégâts physiques des attaques à distance ou de mêlée",
|
||||
"core.bonus.HATE.description": "{Déteste ${subtype.creature}}\nInflige ${val} % de dégâts supplémentaires à ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description": "{Guérisseur}\nSoigne les unités alliées",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "{Régénération}\nSoigne ${val} points de vie à chaque tour",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description": "{Charge de champion}\n+${val}% de dégâts pour chaque hexagone parcouru",
|
||||
"core.bonus.KING.description": "{Roi}\nVulnérable au niveau POURFENDEUR ${val} ou supérieur",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "{Immunité aux sorts 1-${val}}\nImmunisé aux sorts de niveaux 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description": "{Portée de tir limitée}\nImpossible de cibler des unités plus loin que ${val} hexagones",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "{Durée de vie du drain (${val}%)}\nDraine ${val}% des dégâts infligés",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "{Chaîne magique ${val}%}\nDonne à votre héros ${val}% du mana dépensé par l'ennemi",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "{Drain de mana}\nDraine ${val} mana à chaque tour",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "{Miroir magique (${val}%)}\nA ${val} % de chances de rediriger un sort offensif vers une unité ennemie",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "{Résistance magique (${val}%)}\nA ${val}% de chances de résister à un sort ennemi",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "{Immunité contre les sorts de l'esprit}\nImmunisé contre les sorts de type Mental",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "{Aucune pénalité de distance}\nInflige des dégâts complets à n'importe quelle distance",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "{Aucune pénalité de mêlée}\nLa créature n'a pas de pénalité de mêlée",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.description": "{Moral neutre}\nLa créature est immunisée contre les effets de moral",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "{Aucune pénalité de mur}\nDégâts complets pendant le siège",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.description": "{Non vivant}\nImmunité à de nombreux effets",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "{Lanceur de sorts aléatoire}\nPeut lancer un sort aléatoire",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "{Représailles à distance}\nPeut effectuer une contre-attaque à distance",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "{Réceptif}\nPas d'immunité aux sorts amicaux",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description": "{Renaissance (${val}%)}\n${val}% de la pile augmentera après la mort",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "{Attaque et retour}\nRevient après une attaque au corps à corps",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.description": "{Distance}\nLa créature peut tirer",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "{Tirer tout autour}\nLes attaques à distance de cette créature touchent toutes les cibles dans une petite zone",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "{Vol d'âme}\nGagne ${val} nouvelles créatures pour chaque ennemi tué",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "{Lanceur de sorts}\nPeut lancer ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "{Lancer après l'attaque}\nA ${val}% de chances de lancer ${subtype.spell} après avoir attaqué",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "{Lancer avant l'attaque}\nA ${val}% de chances de lancer ${subtype.spell} avant qu'il n'attaque",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "{Résistance aux sorts}\nDégâts des sorts réduits de ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "{Immunité aux sorts}\nImmunisé contre ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "{Attaque semblable à un sort}\nAttaque avec ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "{Aura de résistance}\nLes piles à proximité obtiennent ${val}% de résistance magique",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "{Invoquer des gardiens}\nAu début de la bataille, invoque ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "{Synergique}\nCette créature est vulnérable à l'effet de synergie",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "{Souffle}\nAttaque de souffle (portée de 2 hexagones)",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "{Attaque à trois têtes}\nAttaque trois unités adjacentes",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "{Transmutation}\n${val}% de chances de transformer l'unité attaquée en un type différent",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.description": "{Morts-vivants}\nLa créature est un mort-vivant",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "{Représailles illimitées}\nPeut riposter contre un nombre illimité d'attaques",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "{Immunité à l'eau}\nImmunisé contre tous les sorts de l'école de magie de l'Eau",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "{Large souffle}\nAttaque à souffle large (plusieurs hexagones)"
|
||||
}
|
||||
|
@ -619,182 +619,94 @@
|
||||
|
||||
"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Aufwertungen von Kreaturen. Die Stufen 1 - 4 sind billiger als in der zugehörigen Stadt.",
|
||||
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Doppelschlag",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Greift zweimal an",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Zusätzliche Vergeltungsmaßnahmen",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Kann ${val} zusätzliche Male vergelten",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Luftimmunität",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Luftschulzauber",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Rundum angreifen",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Greift alle benachbarten Gegner an",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Keine Vergeltung",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Feind kann nicht vergelten",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Keine Reichweitenverschiebung",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Feind kann nicht durch Schießen vergelten",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name": "Katapult",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.description": "Greift Belagerungsmauern an",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Reduziere Zauberkosten (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Reduziert die Zauberkosten für den Helden",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Zauberdämpfer (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Erhöht die Kosten von gegnerischen Zaubern",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Immun gegen Aufladung",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Immun gegen Aufladung",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name": "Abdeckung der Dunkelheit",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.description": "Fügt ${val} Dunkelheitsradius hinzu",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Todesstarren (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "${val}% Chance, eine einzelne Kreatur zu töten",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Verteidigungsbonus",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Verteidigung beim Verteidigen",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Zerstörung",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Hat ${val}% Chance, zusätzliche Einheiten nach dem Angriff zu töten",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Todesstoß",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% Chance auf doppelten Schaden",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Drache",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Kreatur hat eine Drachennatur",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Erdimmunität",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Zauber der Erdschule",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name": "Verzauberer",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description": "Kann jede Runde eine Masse von ${subtype.spell} zaubern",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name": "Verzaubert",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description": "Beeinflusst von permanentem ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name": "Angriff ignorieren (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "Bei Angriff, wird ${val}% des Angreifers ignoriert.",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignoriere Verteidigung (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Ignoriert einen Teil der Verteidigung für den Angriff",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Feuerimmunität",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Zauber der Schule des Feuers",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Feuerschild (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Reflektiert einen Teil des Nahkampfschadens",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Erstschlag",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Diese Kreatur greift zuerst an, anstatt zu vergelten",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name": "Furcht",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description": "Verursacht Furcht bei einem gegnerischen Stapel",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name": "Furchtlos",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description": "immun gegen die Fähigkeit Furcht",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name": "Wildheit",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.description": "Greift ${val} zusätzliche Male an, wenn jemand getötet wird",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name": "Fliegen",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description": "Kann fliegen (ignoriert Hindernisse)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Nah schießen",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Kann im Nahkampf schießen",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargoyle",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description": "Kann nicht aufgerichtet oder geheilt werden",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Schaden vermindern (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduziert physischen Schaden aus dem Fern- oder Nahkampf",
|
||||
"core.bonus.HATE.name": "Hasst ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HATE.description": "Macht ${val}% mehr Schaden",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name": "Heiler",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description": "Heilt verbündete Einheiten",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regeneration",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Heilt ${val} Trefferpunkte jede Runde",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name": "Champion Charge",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% Schaden pro zurückgelegtem Feld",
|
||||
"core.bonus.KING.name": "König",
|
||||
"core.bonus.KING.description": "Anfällig für Drachentöter Level ${val} oder höher",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Zauberimmunität 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Immun gegen Zaubersprüche der Stufen 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Begrenzte Schussweite",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Kann nicht auf Ziele schießen, die weiter als ${val} Felder entfernt sind",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Leben entziehen (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Drainiert ${val}% des zugefügten Schadens",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Magiekanal ${val}%",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Gibt Ihrem Helden Mana, das vom Gegner ausgegeben wird",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Mana-Entzug",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Entzieht ${val} Mana jede Runde",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Zauberspiegel (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "${val}% Chance, einen Angriffszauber auf den Gegner umzulenken",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Magie-Widerstand(${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "${val}% Chance, gegnerischem Zauber zu widerstehen",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Geist-Zauber-Immunität",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Immun gegen Zauber vom Typ Geist",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Keine Entfernungsstrafe",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Voller Schaden aus beliebiger Entfernung",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Keine Nahkampf-Strafe",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Kreatur hat keinen Nahkampf-Malus",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name": "Neutrale Moral",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.description": "Kreatur ist immun gegen Moral-Effekte",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Keine Wand-Strafe",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Voller Schaden bei Belagerung",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name": "Nicht lebend",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.description": "Immunität gegen viele Effekte",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Zufälliger Zauberwirker",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Kann einen zufälligen Zauberspruch wirken",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Fernkampf-Vergeltung",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Kann einen Fernkampf-Gegenangriff durchführen",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Empfänglich",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "Keine Immunität gegen Freundschaftszauber",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name": "Wiedergeburt (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% des Stacks wird nach dem Tod auferstehen",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Angriff und Rückkehr",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Kehrt nach Nahkampfangriff zurück",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.name": "Rache",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.description": "Verursacht zusätzlichen Schaden basierend auf der verlorenen Gesundheit des Angreifers im Kampf",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name": "Fernkämpfer",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.description": "Kreatur kann schießen",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Schießt rundherum",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Die Fernkampfangriffe dieser Kreatur treffen alle Ziele in einem kleinen Bereich",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Seelenraub",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Gewinnt ${val} neue Kreaturen für jeden getöteten Gegner",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Zauberer",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Kann ${subtype.spell} zaubern",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Nach Angriff zaubern",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${val}%, um ${subtype.spell} nach dem Angriff zu wirken",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Zauber vor Angriff",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${val}% um ${subtype.spell} vor dem Angriff zu wirken",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Zauberimmunität",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Immun gegen ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "zauberähnlicher Angriff",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Angriffe mit ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura des Widerstands",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Stapel in der Nähe erhalten ${val}% Widerstand",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Wächter beschwören",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Beschwört bei Kampfbeginn ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergierbar",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Diese Kreatur ist anfällig für Synergieeffekte",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Atem",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Atem-Angriff (2-Hex-Bereich)",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Dreiköpfiger Angriff",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Greift drei benachbarte Einheiten an",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutation",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% Chance, angegriffene Einheit in einen anderen Typ zu verwandeln",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name": "Untot",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.description": "Kreatur ist untot",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Unbegrenzte Vergeltungsmaßnahmen",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Vergeltungen für eine beliebige Anzahl von Angriffen",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Wasser-Immunität",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Zauber der Wasserschule",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Breiter Atem",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Breiter Atem-Angriff (mehrere Felder)",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.name": "Auflösen",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.description": "Kein Leichnam bleibt nach dem Tod übrig",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.name": "Unbesiegbar",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.description": "Kann durch nichts beeinflusst werden",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.name": "Mechanisch",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.description": "Immunität gegen viele Effekte, reparierbar",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Prisma-Atem",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Prisma-Atem-Angriff (drei Richtungen)",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Zauberwiderstand",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air": "Luft-Zauberwiderstand",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire": "Feuer-Zauberwiderstand",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water": "Wasser-Zauberwiderstand",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth": "Erde-Zauberwiderstand",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Schaden von allen Zaubern um ${val}% reduziert.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "Schaden von Luft-Zaubern um ${val}% reduziert.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "Schaden von Feuer-Zaubern um ${val}% reduziert.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "Schaden von Wasser-Zaubern um ${val}% reduziert.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "Schaden von Erde-Zaubern um ${val}% reduziert.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name": "Zauber-Immunität",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air": "Luft-Immunität",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire": "Feuer-Immunität",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water": "Wasser-Immunität",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth": "Erde-Immunität",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "Immunität gegen alle Zauber-Schulen",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "Immunität gegen Zauber der Luft-Schule",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "Immunität gegen Zauber der Feuer-Schule",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "Immunität gegen Zauber der Wasser-Schule",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "Immunität gegen Zauber der Erde-Schule",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name": "Startet mit Zauber",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description": "Wirkt ${subtype.spell} beim Start des Kampfes",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "{Doppelschlag}\nGreift zweimal an",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "{Zusätzliche Vergeltungsmaßnahmen}\nKann ${val} zusätzliche Male vergelten",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "{Luftimmunität}\nImmun gegen alle Luftschulzauber",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "{Rundum angreifen}\nGreift alle benachbarten Gegner an",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "{Keine Reichweitenverschiebung}\nFeind kann nicht durch Schießen vergelten",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "{Keine Vergeltung}\nFeind kann nicht vergelten",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name" : "{Katapult}\nGreift Belagerungsmauern an",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "{Reduziere Zauberkosten (${val})}\nReduziert die Zauberkosten für den Helden",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "{Zauberdämpfer (${val})}\nErhöht die Kosten von gegnerischen Zaubern",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "{Immun gegen Aufladung}\nImmun gegen Aufladung",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name" : "{Abdeckung der Dunkelheit}\nFügt ${val} Dunkelheitsradius hinzu",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "{Todesstarren (${val}%)}\n${val}% Chance, eine einzelne Kreatur zu töten",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "{Verteidigungsbonus}\n+${val} Verteidigung beim Verteidigen",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "{Zerstörung}\nHat ${val}% Chance, zusätzliche Einheiten nach dem Angriff zu töten",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "{Auflösen}\nKein Leichnam bleibt nach dem Tod übrig",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "{Todesstoß}\n${val}% Chance auf doppelten Schaden",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "{Drache}\nKreatur hat eine Drachennatur",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "{Erdimmunität}\nImmun gegen alle Zauber der Erdschule",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name" : "{Verzaubert}\nBeeinflusst von permanentem ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Verzauberer}\nKann jede Runde eine Masse von ${subtype.spell} zaubern",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Angriff ignorieren (${val}%)}\nBei Angriff, wird ${val}% des Angreifers ignoriert.",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Ignoriere Verteidigung (${val}%)}\nIgnoriert einen Teil der Verteidigung für den Angriff",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name" : "{Furcht}\nVerursacht Furcht bei einem gegnerischen Stapel",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Furchtlos}\nimmun gegen die Fähigkeit Furcht",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Wildheit}\nGreift ${val} zusätzliche Male an, wenn jemand getötet wird",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Feuerimmunität}\nImmun gegen alle Zauber der Schule des Feuers",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Feuerschild (${val}%)}\nReflektiert einen Teil des Nahkampfschadens",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "{Erstschlag}\nDiese Kreatur greift zuerst an, anstatt zu vergelten",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name" : "{Fliegen}\nKann fliegen (ignoriert Hindernisse)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "{Nah schießen}\nKann im Nahkampf schießen",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name" : "{Gargoyle}\nKann nicht aufgerichtet oder geheilt werden",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Schaden vermindern (${val}%)}\nReduziert physischen Schaden aus dem Fern- oder Nahkampf",
|
||||
"core.bonus.HATE.name" : "{Hasst ${subtype.creature}}\nMacht ${val}% mehr Schaden",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name" : "{Heiler}\nHeilt verbündete Einheiten",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "{Regeneration}\nHeilt ${val} Trefferpunkte jede Runde",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "{Unbesiegbar}\nKann durch nichts beeinflusst werden",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name" : "{Champion Charge}\n+${val}% Schaden pro zurückgelegtem Feld",
|
||||
"core.bonus.KING.name" : "{König}\nAnfällig für Drachentöter Level ${val} oder höher",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "{Zauberimmunität 1-${val}}\nImmun gegen Zaubersprüche der Stufen 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "{Leben entziehen (${val}%)}\nDrainiert ${val}% des zugefügten Schadens",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "{Begrenzte Schussweite}\nKann nicht auf Ziele schießen, die weiter als ${val} Felder entfernt sind",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "{Zauberspiegel (${val}%)}\n${val}% Chance, einen Angriffszauber auf den Gegner umzulenken",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "{Magie-Widerstand(${val}%)}\n${val}% Chance, gegnerischem Zauber zu widerstehen",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "{Magiekanal ${val}%}\nGibt Ihrem Helden Mana, das vom Gegner ausgegeben wird",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Mana-Entzug}\nEntzieht ${val} Mana jede Runde",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Mechanisch}\nImmunität gegen viele Effekte, reparierbar",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Geist-Zauber-Immunität}\nImmun gegen Zauber vom Typ Geist",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Nicht lebend}\nImmunität gegen viele Effekte",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Keine Entfernungsstrafe}\nVoller Schaden aus beliebiger Entfernung",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Keine Nahkampf-Strafe}\nKreatur hat keinen Nahkampf-Malus",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Neutrale Moral}\nKreatur ist immun gegen Moral-Effekte",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Keine Wand-Strafe}\nVoller Schaden bei Belagerung",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Startet mit Zauber}\nWirkt ${subtype.spell} beim Start des Kampfes",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Prisma-Atem}\nPrisma-Atem-Angriff (drei Richtungen)",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "{Zufälliger Zauberwirker}\nKann einen zufälligen Zauberspruch wirken",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "{Fernkampf-Vergeltung}\nKann einen Fernkampf-Gegenangriff durchführen",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name" : "{Wiedergeburt (${val}%)}\n${val}% des Stacks wird nach dem Tod auferstehen",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "{Empfänglich}\nKeine Immunität gegen Freundschaftszauber",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "{Angriff und Rückkehr}\nKehrt nach Nahkampfangriff zurück",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.name" : "{Rache}\nVerursacht zusätzlichen Schaden basierend auf der verlorenen Gesundheit des Angreifers im Kampf",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Fernkämpfer}\nKreatur kann schießen",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Schießt rundherum}\nDie Fernkampfangriffe dieser Kreatur treffen alle Ziele in einem kleinen Bereich",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Seelenraub}\nGewinnt ${val} neue Kreaturen für jeden getöteten Gegner",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Zauberer}\nKann ${subtype.spell} zaubern",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Nach Angriff zaubern}\n${val}%, um ${subtype.spell} nach dem Angriff zu wirken",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Zauber vor Angriff}\n${val}% um ${subtype.spell} vor dem Angriff zu wirken",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Zauberwiderstand}\nSchaden von allen Zaubern um ${val}% reduziert.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Luft-Zauberwiderstand}\nSchaden von Luft-Zaubern um ${val}% reduziert.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Erde-Zauberwiderstand}\nSchaden von Erde-Zaubern um ${val}% reduziert.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Feuer-Zauberwiderstand}\nSchaden von Feuer-Zaubern um ${val}% reduziert.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Wasser-Zauberwiderstand}\nSchaden von Wasser-Zaubern um ${val}% reduziert.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Zauberimmunität}\nImmun gegen ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{zauberähnlicher Angriff}\nAngriffe mit ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Aura des Widerstands}\nStapel in der Nähe erhalten ${val}% Widerstand",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Zauber-Immunität}\nImmunität gegen alle Zauber-Schulen",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Luft-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Luft-Schule",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Erde-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Erde-Schule",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Feuer-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Feuer-Schule",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Wasser-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Wasser-Schule",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Wächter beschwören}\nBeschwört bei Kampfbeginn ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Synergierbar}\nDiese Kreatur ist anfällig für Synergieeffekte",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "{Dreiköpfiger Angriff}\nGreift drei benachbarte Einheiten an",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "{Transmutation}\n${val}% Chance, angegriffene Einheit in einen anderen Typ zu verwandeln",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Atem}\nAtem-Angriff (2-Hex-Bereich)",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Untot}\nKreatur ist untot",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Unbegrenzte Vergeltungsmaßnahmen}\nVergeltungen für eine beliebige Anzahl von Angriffen",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Wasser-Immunität}\nImmun gegen alle Zauber der Wasserschule",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Breiter Atem}\nBreiter Atem-Angriff (mehrere Felder)"
|
||||
|
||||
"spell.core.castleMoat.name" : "Graben",
|
||||
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Graben",
|
||||
|
@ -606,182 +606,94 @@
|
||||
|
||||
"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Lények fejlesztése. Az 1-4. szint olcsóbb, mint az adott városban.",
|
||||
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Dupla csapás",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Kétszer támad",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "További visszatámadások",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Még ${val} alkalommal visszatámadhat",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Levegő immunitás",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Immunis az összes levegő mágiához tartozó varázslattal szemben",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Mindenirányú támadás",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Minden szomszédos ellenséget támad",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Nincs visszatámadás",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Az ellenség nem tud visszatámadni",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Nincs távolsági visszatámadás",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Az ellenség nem tud távolsági támadással visszatámadni",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name": "Katapult",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.description": "A várfalakat támadja",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Csökkentett varázsköltség (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Csökkenti a hős varázslatainak költségét ${val}-mal",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Varázslatgyengítés (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Növeli az ellenség varázslatainak költségét ${val}-mal",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Töltési immunitás",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Immunis a lovagok és bajnokok töltése ellen",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name": "Sötétség takarója",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.description": "Sötétség burkát hozza létre ${val} sugarú körben",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Halálszem (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "${val}% eséllyel öl meg egy lényt",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Védelmi bónusz",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} védelem védekezéskor",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Pusztítás",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "${val}% eséllyel további egységeket öl meg támadás után",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Halálos csapás",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% eséllyel duplázza az alap sebzést támadáskor",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Sárkány",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "A lénynek sárkány természete van",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Föld immunitás",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Immunis az összes föld mágiához tartozó varázslattal szemben",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name": "Varázsló",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description": "Tömeges ${subtype.spell} varázslatot használ minden körben",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name": "Elvarázsolt",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description": "Állandóan hatással van a(z) ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name": "Támadás figyelmen kívül hagyása (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "Támadáskor az ellenség támadásának ${val}%-át figyelmen kívül hagyja",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Védelem figyelmen kívül hagyása (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Támadáskor az ellenség védekezésének ${val}%-át figyelmen kívül hagyja",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Tűz immunitás",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Immunis az összes tűz mágiához tartozó varázslattal szemben",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Tűzpajzs (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Visszaver egy részét a közelharci sebzésnek",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Első csapás",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Ez a lény még a támadás előtt visszatámad",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name": "Félelem",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description": "Félelmet kelt az ellenséges egységekben",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name": "Félelem nélküli",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description": "Immunis a félelem képességre",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name": "Vadság",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.description": "${val} további alkalommal támad, ha bárkit megölt",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name": "Repülés",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description": "Repül, amikor mozog (figyelmen kívül hagyja az akadályokat)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Közeli lövés",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Távolsági támadást használhat közelharcban is",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargoyle",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description": "Nem kelthető újra vagy gyógyítható",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Sebzéscsökkentés (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Csökkenti a közelharci vagy távolsági támadások fizikai sebzését",
|
||||
"core.bonus.HATE.name": "Gyűlöli ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HATE.description": "${val}%-kal több sebzést okoz ${subtype.creature}-nek",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name": "Gyógyító",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description": "Gyógyítja a szövetséges egységeket",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regeneráció",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "${val} életerőt gyógyít minden körben",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name": "Bajnoki töltés",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% sebzés minden megtett hatszögért",
|
||||
"core.bonus.KING.name": "Király",
|
||||
"core.bonus.KING.description": "Érzékeny a SLAYER ${val} vagy magasabb szintjére",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Varázslatimmunitás 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Immunis az 1-${val} szintű varázslatokra",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Korlátozott lövőtáv",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Nem célozhat ${val} hatszögnél távolabb lévő egységeket",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Életelvonás (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "A sebzés ${val}%-át elszívja",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Varázs csatorna ${val}%",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "A hősöd megkapja az ellenség által költött mana ${val}%-át",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Manaelszívás",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Minden körben elszív ${val} manát",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Varázstükör (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "${val}% eséllyel visszairányít egy támadó varázslatot egy ellenségre",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Varázsellenállás (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "${val}% eséllyel ellenáll egy ellenséges varázslatnak",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Elmevarázslat-immunitás",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Immunis az Elme-típusú varázslatokra",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Nincs távolsági büntetés",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Teljes sebzést okoz bármilyen távolságból",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Nincs közelharci büntetés",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "A lénynek nincs közelharci büntetése",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name": "Semleges morál",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.description": "A lény immunis a morálhatásokra",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Nincs falbüntetés",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Teljes sebzést okoz ostrom közben",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name": "Nem élő",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.description": "Immunis számos hatásra",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Véletlenszerű varázsló",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Véletlenszerű varázslatot tud használni",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Távolsági visszatámadás",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Távolsági visszatámadást tud végrehajtani",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Befogadó",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "Nem immunis a baráti varázslatokra",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name": "Újjászületés (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% eséllyel a lények újraélednek haláluk után",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Támad és visszatér",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Visszatér közelharci támadás után",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.name": "Bosszú",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.description": "További sebzést okoz a támadó elvesztett életerejétől függően",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name": "Távolsági",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.description": "A lény távolsági támadást hajthat végre",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Mindenirányú lövés",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "A lény távolsági támadásai egy kis területen minden célpontot érintenek",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Lélekrablás",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Minden megölt ellenség után ${val} új lényt kap",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Varázsló",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Képes a(z) ${subtype.spell} varázslatot elmondani",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Varázslat támadás után",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${val}% eséllyel a lény a támadás után a(z) ${subtype.spell} varázslatot használja",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Varázslat támadás előtt",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${val}% eséllyel a lény a támadás előtt a(z) ${subtype.spell} varázslatot használja",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Varázslatimmunitás",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Immunis a(z) ${subtype.spell} varázslattal szemben",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Varázslatszerű támadás",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "A(z) ${subtype.spell} varázslattal támad",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Ellenállás aurája",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Közeli egységek ${val}% varázsellenállást kapnak",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Őrök idézése",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "A csata kezdetén idézi a(z) ${subtype.creature} lényeket (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Szinkronizálható",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Ez a lény érzékeny a szinergiahatásokra",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Lélegzet",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Lélegzési támadás (2 hatszögnyi távolság)",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Háromfejű támadás",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Három szomszédos egységet támad",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Átalakítás",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% eséllyel az ellenfelet más egységtípussá alakítja",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name": "Élőholt",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.description": "A lény élőholt",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Korlátlan visszatámadás",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Korlátlan számú támadásra képes visszatámadni",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Víz immunitás",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Immunis az összes víz mágiához tartozó varázslattal szemben",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Széles lélegzet",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Széles lélegzési támadás (több hatszög)",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.name": "Megsemmisítés",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.description": "Halál után nem marad hátra holttest",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.name": "Legyőzhetetlen",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.description": "Nem befolyásolható semmivel",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.name": "Mechanikus",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.description": "Immunis számos hatásra, javítható",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Prizma Lélegzet",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Prizma Lélegzet támadás (három irányban)",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Varázsellenállás",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air": "Levegő varázsellenállás",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire": "Tűz varázsellenállás",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water": "Víz varázsellenállás",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth": "Föld varázsellenállás",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Minden varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "Az összes levegő varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "Az összes tűz varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "Az összes víz varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "Az összes föld varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name": "Varázslatimmunitás",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air": "Levegő immunitás",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire": "Tűz immunitás",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water": "Víz immunitás",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth": "Föld immunitás",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "Ez az egység immunis minden varázslattal szemben",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "Ez az egység immunis minden levegő mágia iskolájához tartozó varázslattal szemben",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "Ez az egység immunis minden tűz mágia iskolájához tartozó varázslattal szemben",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "Ez az egység immunis minden víz mágia iskolájához tartozó varázslattal szemben",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "Ez az egység immunis minden föld mágia iskolájához tartozó varázslattal szemben",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name": "Varázslattal indul",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description": "A csata elején a(z) ${subtype.spell} varázslatot idézi meg",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "{Dupla csapás}\nKétszer támad",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "{További visszatámadások}\nMég ${val} alkalommal visszatámadhat",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "{Levegő immunitás}\nImmunis az összes levegő mágiához tartozó varázslattal szemben",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "{Mindenirányú támadás}\nMinden szomszédos ellenséget támad",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "{Nincs távolsági visszatámadás}\nAz ellenség nem tud távolsági támadással visszatámadni",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "{Nincs visszatámadás}\nAz ellenség nem tud visszatámadni",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name" : "{Katapult}\nA várfalakat támadja",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "{Csökkentett varázsköltség (${val})}\nCsökkenti a hős varázslatainak költségét ${val}-mal",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "{Varázslatgyengítés (${val})}\nNöveli az ellenség varázslatainak költségét ${val}-mal",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "{Töltési immunitás}\nImmunis a lovagok és bajnokok töltése ellen",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name" : "{Sötétség takarója}\nSötétség burkát hozza létre ${val} sugarú körben",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "{Halálszem (${val}%)}\n${val}% eséllyel öl meg egy lényt",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "{Védelmi bónusz}\n+${val} védelem védekezéskor",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "{Pusztítás}\n${val}% eséllyel további egységeket öl meg támadás után",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "{Megsemmisítés}\nHalál után nem marad hátra holttest",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "{Halálos csapás}\n${val}% eséllyel duplázza az alap sebzést támadáskor",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "{Sárkány}\nA lénynek sárkány természete van",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "{Föld immunitás}\nImmunis az összes föld mágiához tartozó varázslattal szemben",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name" : "{Elvarázsolt}\nÁllandóan hatással van a(z) ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Varázsló}\nTömeges ${subtype.spell} varázslatot használ minden körben",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Támadás figyelmen kívül hagyása (${val}%)}\nTámadáskor az ellenség támadásának ${val}%-át figyelmen kívül hagyja",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Védelem figyelmen kívül hagyása (${val}%)}\nTámadáskor az ellenség védekezésének ${val}%-át figyelmen kívül hagyja",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name" : "{Félelem}\nFélelmet kelt az ellenséges egységekben",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Félelem nélküli}\nImmunis a félelem képességre",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Vadság}\n${val} további alkalommal támad, ha bárkit megölt",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Tűz immunitás}\nImmunis az összes tűz mágiához tartozó varázslattal szemben",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Tűzpajzs (${val}%)}\nVisszaver egy részét a közelharci sebzésnek",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "{Első csapás}\nEz a lény még a támadás előtt visszatámad",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name" : "{Repülés}\nRepül, amikor mozog (figyelmen kívül hagyja az akadályokat)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "{Közeli lövés}\nTávolsági támadást használhat közelharcban is",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name" : "{Gargoyle}\nNem kelthető újra vagy gyógyítható",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Sebzéscsökkentés (${val}%)}\nCsökkenti a közelharci vagy távolsági támadások fizikai sebzését",
|
||||
"core.bonus.HATE.name" : "{Gyűlöli ${subtype.creature}}\n${val}%-kal több sebzést okoz ${subtype.creature}-nek",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name" : "{Gyógyító}\nGyógyítja a szövetséges egységeket",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "{Regeneráció}\n${val} életerőt gyógyít minden körben",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "{Legyőzhetetlen}\nNem befolyásolható semmivel",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name" : "{Bajnoki töltés}\n+${val}% sebzés minden megtett hatszögért",
|
||||
"core.bonus.KING.name" : "{Király}\nÉrzékeny a SLAYER ${val} vagy magasabb szintjére",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "{Varázslatimmunitás 1-${val}}\nImmunis az 1-${val} szintű varázslatokra",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "{Életelvonás (${val}%)}\nA sebzés ${val}%-át elszívja",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "{Korlátozott lövőtáv}\nNem célozhat ${val} hatszögnél távolabb lévő egységeket",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "{Varázstükör (${val}%)}\n${val}% eséllyel visszairányít egy támadó varázslatot egy ellenségre",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "{Varázsellenállás (${val}%)}\n${val}% eséllyel ellenáll egy ellenséges varázslatnak",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "{Varázs csatorna ${val}%}\nA hősöd megkapja az ellenség által költött mana ${val}%-át",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Manaelszívás}\nMinden körben elszív ${val} manát",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Mechanikus}\nImmunis számos hatásra, javítható",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Elmevarázslat-immunitás}\nImmunis az Elme-típusú varázslatokra",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Nem élő}\nImmunis számos hatásra",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Nincs távolsági büntetés}\nTeljes sebzést okoz bármilyen távolságból",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Nincs közelharci büntetés}\nA lénynek nincs közelharci büntetése",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Semleges morál}\nA lény immunis a morálhatásokra",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Nincs falbüntetés}\nTeljes sebzést okoz ostrom közben",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Varázslattal indul}\nA csata elején a(z) ${subtype.spell} varázslatot idézi meg",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Prizma Lélegzet}\nPrizma Lélegzet támadás (három irányban)",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "{Véletlenszerű varázsló}\nVéletlenszerű varázslatot tud használni",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "{Távolsági visszatámadás}\nTávolsági visszatámadást tud végrehajtani",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name" : "{Újjászületés (${val}%)}\n${val}% eséllyel a lények újraélednek haláluk után",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "{Befogadó}\nNem immunis a baráti varázslatokra",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "{Támad és visszatér}\nVisszatér közelharci támadás után",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.name" : "{Bosszú}\nTovábbi sebzést okoz a támadó elvesztett életerejétől függően",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Távolsági}\nA lény távolsági támadást hajthat végre",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Mindenirányú lövés}\nA lény távolsági támadásai egy kis területen minden célpontot érintenek",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Lélekrablás}\nMinden megölt ellenség után ${val} új lényt kap",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Varázsló}\nKépes a(z) ${subtype.spell} varázslatot elmondani",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Varázslat támadás után}\n${val}% eséllyel a lény a támadás után a(z) ${subtype.spell} varázslatot használja",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Varázslat támadás előtt}\n${val}% eséllyel a lény a támadás előtt a(z) ${subtype.spell} varázslatot használja",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Varázsellenállás}\nMinden varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Levegő varázsellenállás}\nAz összes levegő varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Föld varázsellenállás}\nAz összes föld varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Tűz varázsellenállás}\nAz összes tűz varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Víz varázsellenállás}\nAz összes víz varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Varázslatimmunitás}\nImmunis a(z) ${subtype.spell} varázslattal szemben",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Varázslatszerű támadás}\nA(z) ${subtype.spell} varázslattal támad",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Ellenállás aurája}\nKözeli egységek ${val}% varázsellenállást kapnak",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Varázslatimmunitás}\nEz az egység immunis minden varázslattal szemben",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Levegő immunitás}\nEz az egység immunis minden levegő mágia iskolájához tartozó varázslattal szemben",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Föld immunitás}\nEz az egység immunis minden föld mágia iskolájához tartozó varázslattal szemben",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Tűz immunitás}\nEz az egység immunis minden tűz mágia iskolájához tartozó varázslattal szemben",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Víz immunitás}\nEz az egység immunis minden víz mágia iskolájához tartozó varázslattal szemben",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Őrök idézése}\nA csata kezdetén idézi a(z) ${subtype.creature} lényeket (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Szinkronizálható}\nEz a lény érzékeny a szinergiahatásokra",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "{Háromfejű támadás}\nHárom szomszédos egységet támad",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "{Átalakítás}\n${val}% eséllyel az ellenfelet más egységtípussá alakítja",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Lélegzet}\nLélegzési támadás (2 hatszögnyi távolság)",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Élőholt}\nA lény élőholt",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Korlátlan visszatámadás}\nKorlátlan számú támadásra képes visszatámadni",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Víz immunitás}\nImmunis az összes víz mágiához tartozó varázslattal szemben",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Széles lélegzet}\nSzéles lélegzési támadás (több hatszög)"
|
||||
|
||||
"spell.core.castleMoat.name" : "Vizesárok",
|
||||
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Vizesárok",
|
||||
|
@ -607,182 +607,94 @@
|
||||
|
||||
"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Aggiorna le creature. I livelli 1 - 4 sono meno costosi rispetto alla città associata.",
|
||||
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Doppio colpo",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Attacca due volte",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Ritorsioni aggiuntive",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Può contrattaccare ${val} volte in più",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Immunità all'aria",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Immune a tutti gli incantesimi della scuola di magia dell'Aria",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Attacco a 360°",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Attacca tutti i nemici adiacenti",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Nessuna ritorsione",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Il nemico non può contrattaccare",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Nessuna ritorsione a distanza",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Il nemico non può contrattaccare con un attacco a distanza",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name": "Catapulta",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.description": "Attacca le mura d'assedio",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Riduce il costo del lancio (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Riduce il costo del lancio degli incantesimi dell'eroe di ${val}",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Resistenza magica (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Aumenta il costo del lancio degli incantesimi nemici di ${val}",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Immunità alla carica",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Immune alla carica di Cavalieri e Campioni",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name": "Oscurità",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.description": "Crea un velo d'oscurità con raggio ${val}",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Sguardo della morte (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "Ha una probabilità del ${val}% di uccidere un'unità singola",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Bonus di difesa",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Difesa quando è in posizione difensiva",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Distruzione",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Ha una probabilità del ${val}% di uccidere unità extra dopo l'attacco",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Colpo della morte",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "Ha una probabilità del ${val}% di infliggere il doppio dei danni base quando attacca",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Drago",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Creatura con Natura del Drago",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Immunità alla terra",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Immune a tutti gli incantesimi della scuola di magia della Terra",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name": "Incantatore",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description": "Può lanciare l'incantesimo ${subtype.spell} ogni turno",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name": "Incantato",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description": "Sotto effetto permanente di ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name": "Ignora attacco (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "Quando viene attaccata, ignora il ${val}% dell'attacco dell'avversario",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignora difesa (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Quando attacca, ignora il ${val}% della difesa dell'avversario",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Immunità al fuoco",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Immune a tutti gli incantesimi della scuola di magia del Fuoco",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Scudo di fuoco (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Riflette una parte dei danni da mischia",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Primo colpo",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Questa creatura contrattacca prima di essere attaccata",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name": "Paura",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description": "Provoca paura su una pila nemica",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name": "Impavido",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description": "Immune all'abilità Paura",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name": "Ferocia",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.description": "Attacca ${val} volte aggiuntive se uccide qualcuno",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name": "Volare",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description": "Si muove volando (ignora gli ostacoli)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Colpo ravvicinato",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Può usare attacchi a distanza anche in mischia",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargoyle",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description": "Non può essere rianimato o curato",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Riduzione danno (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Riduce il danno fisico da attacchi a distanza o corpo a corpo",
|
||||
"core.bonus.HATE.name": "Odia ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HATE.description": "Infligge ${val}% di danni in più a ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name": "Guaritore",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description": "Cura le unità alleate",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Rigenerazione",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Cura ${val} punti ferita ogni turno",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name": "Carica del Campione",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% danno per ogni esagono percorso",
|
||||
"core.bonus.KING.name": "Re",
|
||||
"core.bonus.KING.description": "Vulnerabile a SLAUGHTER di livello ${val} o superiore",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Immunità agli incantesimi 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Immunità agli incantesimi di livello 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Portata limitata",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Impossibile attaccare unità oltre ${val} esagoni",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Assorbimento vitale (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Drena ${val}% del danno inflitto",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Canale Magico ${val}%",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Fornisce al tuo eroe ${val}% del mana speso dal nemico",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Drenaggio di mana",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Drena ${val} mana ogni turno",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Specchio Magico (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Ha una probabilità del ${val}% di reindirizzare un incantesimo offensivo su un'unità nemica",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Resistenza Magica (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Ha una probabilità del ${val}% di resistere a un incantesimo nemico",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Immunità agli incantesimi mentali",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Immune agli incantesimi di tipo mentale",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Nessuna penalità a distanza",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Infligge il massimo danno a qualsiasi distanza",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Nessuna penalità in mischia",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "L'unità non subisce penalità in mischia",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name": "Morale neutrale",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.description": "L'unità è immune agli effetti del morale",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Nessuna penalità per le mura",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Danno pieno durante l'assedio",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name": "Non vivente",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.description": "Immunità a molti effetti",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Random spellcaster",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Può lanciare un incantesimo casuale",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Ritorsione a distanza",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Può effettuare un contrattacco a distanza",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Ricettivo",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "Nessuna immunità agli incantesimi amichevoli",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name": "Rinascita (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% della pila risorgerà dopo la morte",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Attacco e Ritorno",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Ritorna dopo un attacco in mischia",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.name": "Vendetta",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.description": "Infligge danni extra in base alla salute persa dell'attaccante in battaglia",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name": "A distanza",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.description": "L'unità può attaccare a distanza",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Tiro a raggio totale",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Gli attacchi a distanza di questa unità colpiscono tutti i bersagli in una piccola area",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Furto d'anima",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Ottiene ${val} nuove creature per ogni nemico ucciso",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Incantatore",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Può lanciare ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Lancia Dopo l'Attacco",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "Ha una probabilità del ${val}% di lanciare ${subtype.spell} dopo l'attacco",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Lancia Prima dell'Attacco",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "Ha una probabilità del ${val}% di lanciare ${subtype.spell} prima dell'attacco",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Immunità agli incantesimi",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Immune a ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Attacco simile a un incantesimo",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Attacca con ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura di Resistenza",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Gli stack vicini ottengono ${val}% di resistenza magica",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Evoca guardiani",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "All'inizio della battaglia evoca ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Sinergizzabile",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Questa creatura è vulnerabile all'effetto sinergico",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Soffio",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Attacco a soffio (raggio di 2 esagoni)",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Attacco a tre teste",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Attacca tre unità adiacenti",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Trasmutazione",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% di possibilità di trasformare l'unità attaccata in un altro tipo",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name": "Non Morto",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.description": "L'unità è Non Morta",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Ritorsioni illimitate",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Può contrattaccare un numero illimitato di attacchi",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Immunità all'acqua",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Immune a tutti gli incantesimi della scuola di magia dell'Acqua",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Soffio ampio",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Attacco a soffio ampio (più esagoni)",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.name": "Disintegrazione",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.description": "Nessun cadavere rimane dopo la morte",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.name": "Invincibile",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.description": "Non può essere influenzato da nulla",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.name": "Meccanico",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.description": "Immunità a molti effetti, riparabile",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Soffio Prisma",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Attacco Soffio Prisma (tre direzioni)",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Resistenza agli incantesimi",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air": "Resistenza agli incantesimi dell'Aria",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire": "Resistenza agli incantesimi di fuoco",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water": "Resistenza agli incantesimi dell'Acqua",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth": "Resistenza agli incantesimi della Terra",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Danno da tutti gli incantesimi ridotto del ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "Danno da tutti gli incantesimi dell'Aria ridotto del ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "Danno da tutti gli incantesimi del Fuoco ridotto del ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "Danno da tutti gli incantesimi dell'Acqua ridotto del ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "Danno da tutti gli incantesimi della Terra ridotto del ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name": "Immunità agli incantesimi",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air": "Immunità all'aria",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire": "Immunità al fuoco",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water": "Immunità all'acqua",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth": "Immunità alla terra",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "Questa unità è immune a tutti gli incantesimi",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "Questa unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola dell'Aria",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "Questa unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola del Fuoco",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "Questa unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola dell'Acqua",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "Questa unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola della Terra",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name": "Inizia con incantesimo",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description": "Lancia ${subtype.spell} all'inizio della battaglia",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "{Doppio colpo}\nAttacca due volte",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "{Ritorsioni aggiuntive}\nPuò contrattaccare ${val} volte in più",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "{Immunità all'aria}\nImmune a tutti gli incantesimi della scuola di magia dell'Aria",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "{Attacco a 360°}\nAttacca tutti i nemici adiacenti",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "{Nessuna ritorsione a distanza}\nIl nemico non può contrattaccare con un attacco a distanza",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "{Nessuna ritorsione}\nIl nemico non può contrattaccare",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name" : "{Catapulta}\nAttacca le mura d'assedio",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "{Riduce il costo del lancio (${val})}\nRiduce il costo del lancio degli incantesimi dell'eroe di ${val}",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "{Resistenza magica (${val}%)}\nAumenta il costo del lancio degli incantesimi nemici di ${val}",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "{Immunità alla carica}\nImmune alla carica di Cavalieri e Campioni",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name" : "{Oscurità}\nCrea un velo d'oscurità con raggio ${val}",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "{Sguardo della morte (${val}%)}\nHa una probabilità del ${val}% di uccidere un'unità singola",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "{Bonus di difesa}\n+${val} Difesa quando è in posizione difensiva",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "{Distruzione}\nHa una probabilità del ${val}% di uccidere unità extra dopo l'attacco",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "{Disintegrazione}\nNessun cadavere rimane dopo la morte",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "{Colpo della morte}\nHa una probabilità del ${val}% di infliggere il doppio dei danni base quando attacca",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "{Drago}\nCreatura con Natura del Drago",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "{Immunità alla terra}\nImmune a tutti gli incantesimi della scuola di magia della Terra",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name" : "{Incantato}\nSotto effetto permanente di ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Incantatore}\nPuò lanciare l'incantesimo ${subtype.spell} ogni turno",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Ignora attacco (${val}%)}\nQuando viene attaccata, ignora il ${val}% dell'attacco dell'avversario",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Ignora difesa (${val}%)}\nQuando attacca, ignora il ${val}% della difesa dell'avversario",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name" : "{Paura}\nProvoca paura su una pila nemica",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Impavido}\nImmune all'abilità Paura",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Ferocia}\nAttacca ${val} volte aggiuntive se uccide qualcuno",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Immunità al fuoco}\nImmune a tutti gli incantesimi della scuola di magia del Fuoco",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Scudo di fuoco (${val}%)}\nRiflette una parte dei danni da mischia",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "{Primo colpo}\nQuesta creatura contrattacca prima di essere attaccata",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name" : "{Volare}\nSi muove volando (ignora gli ostacoli)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "{Colpo ravvicinato}\nPuò usare attacchi a distanza anche in mischia",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name" : "{Gargoyle}\nNon può essere rianimato o curato",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Riduzione danno (${val}%)}\nRiduce il danno fisico da attacchi a distanza o corpo a corpo",
|
||||
"core.bonus.HATE.name" : "{Odia ${subtype.creature}}\nInfligge ${val}% di danni in più a ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name" : "{Guaritore}\nCura le unità alleate",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "{Rigenerazione}\nCura ${val} punti ferita ogni turno",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "{Invincibile}\nNon può essere influenzato da nulla",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name" : "{Carica del Campione}\n+${val}% danno per ogni esagono percorso",
|
||||
"core.bonus.KING.name" : "{Re}\nVulnerabile a SLAUGHTER di livello ${val} o superiore",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "{Immunità agli incantesimi 1-${val}}\nImmunità agli incantesimi di livello 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "{Assorbimento vitale (${val}%)}\nDrena ${val}% del danno inflitto",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "{Portata limitata}\nImpossibile attaccare unità oltre ${val} esagoni",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "{Specchio Magico (${val}%)}\nHa una probabilità del ${val}% di reindirizzare un incantesimo offensivo su un'unità nemica",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "{Resistenza Magica (${val}%)}\nHa una probabilità del ${val}% di resistere a un incantesimo nemico",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "{Canale Magico ${val}%}\nFornisce al tuo eroe ${val}% del mana speso dal nemico",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Drenaggio di mana}\nDrena ${val} mana ogni turno",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Meccanico}\nImmunità a molti effetti, riparabile",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Immunità agli incantesimi mentali}\nImmune agli incantesimi di tipo mentale",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Non vivente}\nImmunità a molti effetti",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Nessuna penalità a distanza}\nInfligge il massimo danno a qualsiasi distanza",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Nessuna penalità in mischia}\nL'unità non subisce penalità in mischia",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Morale neutrale}\nL'unità è immune agli effetti del morale",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Nessuna penalità per le mura}\nDanno pieno durante l'assedio",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Inizia con incantesimo}\nLancia ${subtype.spell} all'inizio della battaglia",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Soffio Prisma}\nAttacco Soffio Prisma (tre direzioni)",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "{Random spellcaster}\nPuò lanciare un incantesimo casuale",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "{Ritorsione a distanza}\nPuò effettuare un contrattacco a distanza",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name" : "{Rinascita (${val}%)}\n${val}% della pila risorgerà dopo la morte",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "{Ricettivo}\nNessuna immunità agli incantesimi amichevoli",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "{Attacco e Ritorno}\nRitorna dopo un attacco in mischia",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.name" : "{Vendetta}\nInfligge danni extra in base alla salute persa dell'attaccante in battaglia",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name" : "{A distanza}\nL'unità può attaccare a distanza",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Tiro a raggio totale}\nGli attacchi a distanza di questa unità colpiscono tutti i bersagli in una piccola area",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Furto d'anima}\nOttiene ${val} nuove creature per ogni nemico ucciso",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Incantatore}\nPuò lanciare ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Lancia Dopo l'Attacco}\nHa una probabilità del ${val}% di lanciare ${subtype.spell} dopo l'attacco",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Lancia Prima dell'Attacco}\nHa una probabilità del ${val}% di lanciare ${subtype.spell} prima dell'attacco",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Resistenza agli incantesimi}\nDanno da tutti gli incantesimi ridotto del ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Resistenza agli incantesimi dell'Aria}\nDanno da tutti gli incantesimi dell'Aria ridotto del ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Resistenza agli incantesimi della Terra}\nDanno da tutti gli incantesimi della Terra ridotto del ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Resistenza agli incantesimi di fuoco}\nDanno da tutti gli incantesimi del Fuoco ridotto del ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Resistenza agli incantesimi dell'Acqua}\nDanno da tutti gli incantesimi dell'Acqua ridotto del ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Immunità agli incantesimi}\nImmune a ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Attacco simile a un incantesimo}\nAttacca con ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Aura di Resistenza}\nGli stack vicini ottengono ${val}% di resistenza magica",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Immunità agli incantesimi}\nQuesta unità è immune a tutti gli incantesimi",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Immunità all'aria}\nQuesta unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola dell'Aria",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Immunità alla terra}\nQuesta unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola della Terra",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Immunità al fuoco}\nQuesta unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola del Fuoco",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Immunità all'acqua}\nQuesta unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola dell'Acqua",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Evoca guardiani}\nAll'inizio della battaglia evoca ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Sinergizzabile}\nQuesta creatura è vulnerabile all'effetto sinergico",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "{Attacco a tre teste}\nAttacca tre unità adiacenti",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "{Trasmutazione}\n${val}% di possibilità di trasformare l'unità attaccata in un altro tipo",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Soffio}\nAttacco a soffio (raggio di 2 esagoni)",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Non Morto}\nL'unità è Non Morta",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Ritorsioni illimitate}\nPuò contrattaccare un numero illimitato di attacchi",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Immunità all'acqua}\nImmune a tutti gli incantesimi della scuola di magia dell'Acqua",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Soffio ampio}\nAttacco a soffio ampio (più esagoni)"
|
||||
|
||||
"spell.core.castleMoat.name" : "Fossato",
|
||||
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Fossato",
|
||||
|
@ -629,160 +629,82 @@
|
||||
|
||||
"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Ulepsza jednostki. Koszt ulepszenia dla poziomów 1 - 4 jest bardziej korzystny niż w mieście.",
|
||||
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Podwójne Uderzenie",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Atakuje dwa razy",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Dodatkowy odwet",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "${val} dodatkowy kontratak",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Odporność: Powietrze",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Odporny na magię powietrza",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Obrotowy atak",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Atakuje wszystkich sąsiadujących wrogów",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Bez kontrataku",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Wróg nie może kontratakować",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Brak kontrataku dystansowego",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Wróg nie może kontratakować poprzez strzelanie",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name": "Katapulta",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.description": "Atakuje mury obronne",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Profesja magii",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Zmniejsza o ${val} koszt czarów bohatera",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Tłumienie magii",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Zwiększa o ${val} koszt wrogich czarów",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Odporność: Szarża",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Odporny na szarżę czempionów",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name": "Całun ciemności",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.description": "Generuje ${val} wartości promienia mgły wojny",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Spojrzenie Śmierci (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "${val}% szans na zabicie jednego stworzenia",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Bonus do obrony",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Obrony kiedy broni",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Destrukcja",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "${val}% szans na zabicie dodatkowych jednostek po ataku",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Uderzenie Śmierci",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% szans na podwójne obrażenia",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Smok",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Stworzenie posiada smoczą naturę",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Odporność: Ziemia",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Odporny na magię ziemi",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name": "Czarodziej",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description": "Rzuca czar ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name": "Zaczarowany",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description": "Pod trwałym wpływem czaru ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name": "Ignoruje Atak (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "Przy zostaniu zaatakowanym ignoruje ${val}% ataku wroga",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Osłabienie Obrony (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Osłabia obronę wroga podczas ataku",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Odporność: Ogień",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Odporny na magię ognia",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Ognista tarcza (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Odbija część obrażeń z walki wręcz",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Pierwsze Uderzenie",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "To stworzenie atakuje pierwsze w ramach kontrataku",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name": "Strach",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description": "Wzbudza strach na wrogim stworzeniu",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name": "Nieustraszony",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description": "Odporny na strach",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name": "Dzikość",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.description": "Dodatkowe ${val} ataków jeżeli zabito kogokolwiek",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name": "Lot",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description": "Może latać (ignoruje przeszkody)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Bliski Strzał",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Może strzelać w zasięgu walki wręcz",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargulec",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description": "Nie może się wskrzesić i uleczyć",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Redukcja obrażeń (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Zmiejsza obr. fizyczne z dystansu lub wręcz",
|
||||
"core.bonus.HATE.name": "${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HATE.description": "+${val}% dodatkowych obrażeń",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name": "Uzdrowiciel",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description": "Leczy sprzymierzone jednostki",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regeneracja",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Leczy ${val} pkt. zdrowia co rundę",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name": "Szarża Czempiona",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% obrażeń na przebytego heksa",
|
||||
"core.bonus.KING.name": "Król - wrażliwy na",
|
||||
"core.bonus.KING.description": "czar POGROMCA stopnia ${val}+",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Odporność: Czary 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Odporny na czary 1-${val} poz.",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Nie może strzelać do",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "celów będących dalej niż ${val} heksów",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Wysysa życie (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Wysysa ${val}% zadanych obrażeń",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Transfer many ${val}%",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Daje twojemu bohaterowi manę zużytą przez przeciwnika",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Wyssanie many",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Wysysa ${val} many każdej tury",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Magiczne Zwierciadło (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "${val}% szans na odbicie ofensywnego czaru do wroga",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Odporność: Magia(${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "${val}% szans na unik wrogiego czaru",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Odporność: Czary umysłu",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Odporny na czary typu umysłu",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Brak ograniczeń za odległość",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Pełne obrażenia z każdego zasięgu",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Bez ograniczeń",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Stworzenie nie ma kar w walce wręcz",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name": "Neutralne Morale",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.description": "Odporność na efekty morale",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Bez przeszkód",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Pełne obrażenia podczas oblężenia",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name": "Nieżyjący",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.description": "Niewrażliwość na wiele efektów",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Losowy czarodziej",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Może rzucić losowy czar",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Dystansowy kontratak",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Może wykonać kontratak dystansowy",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Absorpcyjny",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "Brak odporności na przyjazne zaklęcia",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name": "Odrodzenie (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% stworzeń powstanie po śmierci",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Atak i Powrót",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Wraca po ataku wręcz",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.name": "Odwet",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.description": "Zadaje dodat. obr. zależne od strat własnych oddziału",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name": "Dystansowy",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.description": "Stworzenie może strzelać",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Ostrzeliwuje wszystko dookoła",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Ataki dyst. tego stworzenia uderzają we wszystkie cele na małym obszarze",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Kradzież dusz",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "+${val} nowych stworzeń za każdego zabitego wroga",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Czarodziej",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Może rzucić ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "${val}% szans na czar",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${subtype.spell} po ataku",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "${val}% szans na czar",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${subtype.spell} przed atakiem",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Obrona przed magią",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Obrażenia od czarów są zmniejszone o ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Odporność: Zaklęcie",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Atak czaropodobny",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Atakuje z użyciem ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "O ${val}% słabszy",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "efekt czarów dla pobl. stwor.",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Wzywa na początku walki",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergiczny",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "To stworzenie jest podatne na efekt synergii",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Zionięcie",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Atak zionący (zasięg 2 heksów)",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Atak trzema głowami",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Atakuje trzy sąsiadujące jednostki",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutacja",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% szans aby przetransformować atakowaną jednostkę na inny typ",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name": "Nieumarły",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.description": "Stworzenie jest nieumarłe",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Nieskończone kontrataki",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Kontratakuje nieskończoną ilość razy",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Odporność: Woda",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Odporny na wszystkie czary szkoły wody",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Szerokie zionięcie",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Szeroki atak zionięciem (wiele heksów)",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.name": "Rozpadanie",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.description": "Po śmierci nie pozostaje żaden trup",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.name": "Niezwyciężony",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.description": "Nic nie może mieć na niego wpływu",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.name": "Mechaniczny",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.description": "Odporny na wiele efektów, naprawialny",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Pryzmatyczny oddech",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Atakuje pryzmatycznym zionięciem (trzy kierunki)"
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "{Podwójne Uderzenie}\nAtakuje dwa razy",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "{Dodatkowy odwet}\n${val} dodatkowy kontratak",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "{Odporność: Powietrze}\nOdporny na magię powietrza",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "{Obrotowy atak}\nAtakuje wszystkich sąsiadujących wrogów",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "{Brak kontrataku dystansowego}\nWróg nie może kontratakować poprzez strzelanie",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "{Bez kontrataku}\nWróg nie może kontratakować",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name" : "{Katapulta}\nAtakuje mury obronne",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "{Profesja magii}\nZmniejsza o ${val} koszt czarów bohatera",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "{Tłumienie magii}\nZwiększa o ${val} koszt wrogich czarów",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "{Odporność: Szarża}\nOdporny na szarżę czempionów",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name" : "{Całun ciemności}\nGeneruje ${val} wartości promienia mgły wojny",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "{Spojrzenie Śmierci (${val}%)}\n${val}% szans na zabicie jednego stworzenia",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "{Bonus do obrony}\n+${val} Obrony kiedy broni",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "{Destrukcja}\n${val}% szans na zabicie dodatkowych jednostek po ataku",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "{Rozpadanie}\nPo śmierci nie pozostaje żaden trup",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "{Uderzenie Śmierci}\n${val}% szans na podwójne obrażenia",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "{Smok}\nStworzenie posiada smoczą naturę",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "{Odporność: Ziemia}\nOdporny na magię ziemi",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name" : "{Zaczarowany}\nPod trwałym wpływem czaru ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Czarodziej}\nRzuca czar ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Ignoruje Atak (${val}%)}\nPrzy zostaniu zaatakowanym ignoruje ${val}% ataku wroga",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Osłabienie Obrony (${val}%)}\nOsłabia obronę wroga podczas ataku",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name" : "{Strach}\nWzbudza strach na wrogim stworzeniu",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Nieustraszony}\nOdporny na strach",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Dzikość}\nDodatkowe ${val} ataków jeżeli zabito kogokolwiek",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Odporność: Ogień}\nOdporny na magię ognia",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Ognista tarcza (${val}%)}\nOdbija część obrażeń z walki wręcz",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "{Pierwsze Uderzenie}\nTo stworzenie atakuje pierwsze w ramach kontrataku",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name" : "{Lot}\nMoże latać (ignoruje przeszkody)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "{Bliski Strzał}\nMoże strzelać w zasięgu walki wręcz",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name" : "{Gargulec}\nNie może się wskrzesić i uleczyć",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Redukcja obrażeń (${val}%)}\nZmiejsza obr. fizyczne z dystansu lub wręcz",
|
||||
"core.bonus.HATE.name" : "{${subtype.creature}}\n+${val}% dodatkowych obrażeń",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name" : "{Uzdrowiciel}\nLeczy sprzymierzone jednostki",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "{Regeneracja}\nLeczy ${val} pkt. zdrowia co rundę",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "{Niezwyciężony}\nNic nie może mieć na niego wpływu",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name" : "{Szarża Czempiona}\n+${val}% obrażeń na przebytego heksa",
|
||||
"core.bonus.KING.name" : "{Król - wrażliwy na}\nczar POGROMCA stopnia ${val}+",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "{Odporność: Czary 1-${val}}\nOdporny na czary 1-${val} poz.",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "{Wysysa życie (${val}%)}\nWysysa ${val}% zadanych obrażeń",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "{Nie może strzelać do}\ncelów będących dalej niż ${val} heksów",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "{Magiczne Zwierciadło (${val}%)}\n${val}% szans na odbicie ofensywnego czaru do wroga",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "{Odporność: Magia(${val}%)}\n${val}% szans na unik wrogiego czaru",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "{Transfer many ${val}%}\nDaje twojemu bohaterowi manę zużytą przez przeciwnika",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Wyssanie many}\nWysysa ${val} many każdej tury",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Mechaniczny}\nOdporny na wiele efektów, naprawialny",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Odporność: Czary umysłu}\nOdporny na czary typu umysłu",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Nieżyjący}\nNiewrażliwość na wiele efektów",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Brak ograniczeń za odległość}\nPełne obrażenia z każdego zasięgu",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Bez ograniczeń}\nStworzenie nie ma kar w walce wręcz",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Neutralne Morale}\nOdporność na efekty morale",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Bez przeszkód}\nPełne obrażenia podczas oblężenia",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Pryzmatyczny oddech}\nAtakuje pryzmatycznym zionięciem (trzy kierunki)",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "{Losowy czarodziej}\nMoże rzucić losowy czar",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "{Dystansowy kontratak}\nMoże wykonać kontratak dystansowy",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name" : "{Odrodzenie (${val}%)}\n${val}% stworzeń powstanie po śmierci",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "{Absorpcyjny}\nBrak odporności na przyjazne zaklęcia",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "{Atak i Powrót}\nWraca po ataku wręcz",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.name" : "{Odwet}\nZadaje dodat. obr. zależne od strat własnych oddziału",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Dystansowy}\nStworzenie może strzelać",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Ostrzeliwuje wszystko dookoła}\nAtaki dyst. tego stworzenia uderzają we wszystkie cele na małym obszarze",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Kradzież dusz}\n+${val} nowych stworzeń za każdego zabitego wroga",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Czarodziej}\nMoże rzucić ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{${val}% szans na czar}\n${subtype.spell} po ataku",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{${val}% szans na czar}\n${subtype.spell} przed atakiem",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Obrona przed magią}\nObrażenia od czarów są zmniejszone o ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Odporność: Zaklęcie}\n${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Atak czaropodobny}\nAtakuje z użyciem ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{O ${val}% słabszy}\nefekt czarów dla pobl. stwor.",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Wzywa na początku walki}\n${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Synergiczny}\nTo stworzenie jest podatne na efekt synergii",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "{Atak trzema głowami}\nAtakuje trzy sąsiadujące jednostki",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "{Transmutacja}\n${val}% szans aby przetransformować atakowaną jednostkę na inny typ",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Zionięcie}\nAtak zionący (zasięg 2 heksów)",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Nieumarły}\nStworzenie jest nieumarłe",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Nieskończone kontrataki}\nKontratakuje nieskończoną ilość razy",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Odporność: Woda}\nOdporny na wszystkie czary szkoły wody",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Szerokie zionięcie}\nSzeroki atak zionięciem (wiele heksów)"
|
||||
}
|
||||
|
@ -606,182 +606,95 @@
|
||||
|
||||
"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Atualiza criaturas. O custo de atualização para os níveis 1 a 4 é mais vantajoso do que na cidade associada.",
|
||||
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Ataque Duplo",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Ataca duas vezes",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Contra-ataques Adicionais",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Pode contra-atacar ${val} vezes extras",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Imunidade ao Ar",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Imune a todos os feitiços da escola de magia do Ar",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Ataque em Todas as Direções",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Ataca todos os inimigos adjacentes",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Evita Contra-ataques",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "O inimigo não pode contra-atacar",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Evita Contra-ataques à Distância",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "O inimigo não pode contra-atacar usando um ataque à distância",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name" : "Catapulta",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.description" : "Ataca as muralhas de cerco",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Custo de Conjuração (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Reduz o custo de conjuração de feitiços para o herói em ${val}",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Absorvedor Mágico (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "Aumenta o custo de conjuração dos feitiços inimigos em ${val}",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Imunidade à Carga",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Imune à Carga do Cavaleiro e do Campeão",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name" : "Cobertura de Escuridão",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.description" : "Cria um véu de escuridão com um raio de ${val}",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Olhar da Morte (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "Tem ${val}% de chance de matar uma única criatura",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Bônus de Defesa",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} de Defesa ao se defender",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Destruição",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Tem ${val}% de chance de matar unidades extras após o ataque",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Golpe Mortal",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "Tem ${val}% de chance de causar o dobro do dano base ao atacar",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Dragão",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "A criatura possui Natureza de Dragão",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Imunidade à Terra",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Imune a todos os feitiços da escola de magia da Terra",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "Encantador",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description" : "Pode lançar ${subtype.spell} em massa a cada turno",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name" : "Encantado",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description" : "Afetado por ${subtype.spell} permanentemente",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Ignorar Ataque (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "Ao ser atacado, ${val}% do ataque do agressor é ignorado",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ignorar Defesa (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "Ao atacar, ${val}% da defesa do defensor é ignorada",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Imunidade ao Fogo",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Imune a todos os feitiços da escola de magia do Fogo",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Escudo de Fogo (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Reflete parte do dano corpo a corpo",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "Primeiro Ataque",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Esta criatura contra-atacará antes de ser atacada",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name" : "Medo",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description" : "Causa Medo em uma pilha inimiga",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name" : "Destemido",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description" : "Imune à habilidade de Medo",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name" : "Ferocidade",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.description" : "Ataca ${val} vezes adicionais se matar alguém",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name" : "Voo",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description" : "Voa ao se mover (ignora obstáculos)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Tiro Curto",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Pode usar ataques à distância em combate corpo a corpo",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name" : "Gárgula",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description" : "Não pode ser levantado ou curado",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Redução de Dano (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Reduz o dano físico de ataques à distância ou corpo a corpo",
|
||||
"core.bonus.HATE.name" : "Odeia ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HATE.description" : "${val}% a mais de dano a ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name" : "Curandeiro",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description" : "Cura unidades aliadas",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Regeneração",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Cura ${val} pontos de vida a cada turno",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name" : "Carga do Campeão",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description" : "+${val}% de dano para cada hexágono percorrido",
|
||||
"core.bonus.KING.name" : "Rei",
|
||||
"core.bonus.KING.description" : "Vulnerável ao nível MATADOR ${val} ou superior",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Imune a Feitiços 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Imunidade a feitiços dos níveis 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Alcance de Tiro Limitado",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Incapaz de mirar unidades a mais de ${val} hexágonos de distância",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Drenar Vida (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Drena ${val}% do dano causado",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Canalização Mágica ${val}%",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Dá ao seu herói ${val}% da mana gasta pelo inimigo",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Drenagem de Mana",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Drena ${val} de mana a cada turno",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Espelho Mágico (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Tem ${val}% de chance de redirecionar um feitiço ofensivo para uma unidade inimiga",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Resistência Mágica (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "Tem ${val}% de chance de resistir a um feitiço inimigo",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Imune a Feitiços Mentais",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Imunidade a feitiços do tipo Mental",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Sem Penal. à Distância",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Causa dano total a qualquer distância",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Sem Penal. em Comb.",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Sem penalidade no corpo a corpo",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "Moral Neutra",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.description" : "A criatura é imune aos efeitos de moral",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Sem Penal. por Muralha",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Causa dano total\ndurante cerco",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "Não Vivo",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.description" : "Imune a muitos efeitos",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Conjurador Aleatório",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Pode lançar um feitiço aleatório",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Contra-ataques à Distância",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Realiza contra-ataques à distância",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Receptivo",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Sem Imunidade a Feitiços Amigáveis",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name" : "Renascimento (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% da pilha ressurgirá após a morte",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Atacar e Voltar",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Volta após o ataque corpo a corpo",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.name" : "Vingança",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.description" : "Causa dano extra com base na saúde perdida do atacante em batalha",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name" : "Longo Alcance",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.description" : "A criatura pode atirar",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Atirar em Tudo ao Redor",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "Os ataques à distância desta criatura atingem todos os alvos em uma pequena área",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Roubo de Alma",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Ganha ${val} novas criaturas para cada inimigo morto",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Lançador de Feitiços",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Pode lançar ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Lançar Após Ataque",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Tem ${val}% de chance de lançar ${subtype.spell} após atacar",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Lançar Antes do Ataque",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Tem ${val}% de chance de lançar ${subtype.spell} antes de atacar",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Imunidade a Feitiços",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Imune a ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Ataque Similar a Feitiço",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Ataques com ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Aura de Resistência",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Pilhas próximas ganham ${val}% de resistência à magia",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Invocar Guardas",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "No início da batalha, invoca ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Alvo Sinergético",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "Esta criatura é vulnerável ao efeito de sinergia",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Sopro",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Ataque de Sopro (alcança 2 hexágonos)",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Ataque das Três Cabeças",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Ataca três unidades adjacentes",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Transmutação",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% de chance de transformar a unidade atacada em um tipo diferente",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name" : "Morto-vivo",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.description" : "A criatura é um Morto-vivo",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Contra-ataques Ilimitados",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Pode contra-atacar um número ilimitado de vezes",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Imunidade à Água",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Imune a todos os feitiços da escola de magia da Água",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Sopro Amplo",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Ataque de sopro amplo (vários hexágonos)",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.name": "Desintegrar",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.description": "Nenhum corpo permanece após a morte",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.name": "Invencível",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.description": "Não pode ser afetado por nada",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.name": "Mecânico",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.description": "Imunidade a muitos efeitos, reparável",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Sopro Prismático",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Ataque de Sopro Prismático (três direções)",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Resistência a Feitiços",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air": "Resistência a Feitiços de Ar",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire": "Resistência a Feitiços de Fogo",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water": "Resistência a Feitiços de Água",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth": "Resistência a Feitiços de Terra",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Dano de todos os feitiços reduzido em ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "Dano de todos os feitiços de Ar reduzido em ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "Dano de todos os feitiços de Fogo reduzido em ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "Dano de todos os feitiços de Água reduzido em ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "Dano de todos os feitiços de Terra reduzido em ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name": "Imunidade a Feitiços",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air": "Imunidade a Ar",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire": "Imunidade a Fogo",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water": "Imunidade a Água",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth": "Imunidade a Terra",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "Esta unidade é imune a todos os feitiços",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "Esta unidade é imune a todos os feitiços da escola de Ar",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "Esta unidade é imune a todos os feitiços da escola de Fogo",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "Esta unidade é imune a todos os feitiços da escola de Água",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "Esta unidade é imune a todos os feitiços da escola de Terra",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name": "Começa com feitiço",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description": "Lança ${subtype.spell} no início da batalha",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "{Ataque Duplo}\nAtaca duas vezes",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "{Contra-ataques Adicionais}\nPode contra-atacar ${val} vezes extras",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "{Imunidade ao Ar}\nImune a todos os feitiços da escola de magia do Ar",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "{Ataque em Todas as Direções}\nAtaca todos os inimigos adjacentes",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "{Evita Contra-ataques à Distância}\nO inimigo não pode contra-atacar usando um ataque à distância",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "{Evita Contra-ataques}\nO inimigo não pode contra-atacar",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name" : "{Catapulta}\nAtaca as muralhas de cerco",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "{Custo de Conjuração (${val})}\nReduz o custo de conjuração de feitiços para o herói em ${val}",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "{Absorvedor Mágico (${val})}\nAumenta o custo de conjuração dos feitiços inimigos em ${val}",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "{Imunidade à Carga}\nImune à Carga do Cavaleiro e do Campeão",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name" : "{Cobertura de Escuridão}\nCria um véu de escuridão com um raio de ${val}",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "{Olhar da Morte (${val}%)}\nTem ${val}% de chance de matar uma única criatura",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "{Bônus de Defesa}\n+${val} de Defesa ao se defender",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "{Destruição}\nTem ${val}% de chance de matar unidades extras após o ataque",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "{Desintegrar}\nNenhum corpo permanece após a morte",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "{Golpe Mortal}\nTem ${val}% de chance de causar o dobro do dano base ao atacar",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "{Dragão}\nA criatura possui Natureza de Dragão",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "{Imunidade à Terra}\nImune a todos os feitiços da escola de magia da Terra",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name" : "{Encantado}\nAfetado por ${subtype.spell} permanentemente",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Encantador}\nPode lançar ${subtype.spell} em massa a cada turno",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Ignorar Ataque (${val}%)}\nAo ser atacado, ${val}% do ataque do agressor é ignorado",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Ignorar Defesa (${val}%)}\nAo atacar, ${val}% da defesa do defensor é ignorada",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name" : "{Medo}\nCausa Medo em uma pilha inimiga",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Destemido}\nImune à habilidade de Medo",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Ferocidade}\nAtaca ${val} vezes adicionais se matar alguém",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Imunidade ao Fogo}\nImune a todos os feitiços da escola de magia do Fogo",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Escudo de Fogo (${val}%)}\nReflete parte do dano corpo a corpo",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "{Primeiro Ataque}\nEsta criatura contra-atacará antes de ser atacada",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name" : "{Voo}\nVoa ao se mover (ignora obstáculos)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "{Tiro Curto}\nPode usar ataques à distância em combate corpo a corpo",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name" : "{Gárgula}\nNão pode ser levantado ou curado",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Redução de Dano (${val}%)}\nReduz o dano físico de ataques à distância ou corpo a corpo",
|
||||
"core.bonus.HATE.name" : "{Odeia ${subtype.creature}}\n${val}% a mais de dano a ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name" : "{Curandeiro}\nCura unidades aliadas",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "{Regeneração}\nCura ${val} pontos de vida a cada turno",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "{Invencível}\nNão pode ser afetado por nada",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name" : "{Carga do Campeão}\n+${val}% de dano para cada hexágono percorrido",
|
||||
"core.bonus.KING.name" : "{Rei}\nVulnerável ao nível MATADOR ${val} ou superior",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "{Imune a Feitiços 1-${val}}\nImunidade a feitiços dos níveis 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "{Drenar Vida (${val}%)}\nDrena ${val}% do dano causado",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "{Alcance de Tiro Limitado}\nIncapaz de mirar unidades a mais de ${val} hexágonos de distância",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "{Espelho Mágico (${val}%)}\nTem ${val}% de chance de redirecionar um feitiço ofensivo para uma unidade inimiga",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "{Resistência Mágica (${val}%)}\nTem ${val}% de chance de resistir a um feitiço inimigo",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "{Canalização Mágica ${val}%}\nDá ao seu herói ${val}% da mana gasta pelo inimigo",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Drenagem de Mana}\nDrena ${val} de mana a cada turno",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Mecânico}\nImunidade a muitos efeitos, reparável",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Imune a Feitiços Mentais}\nImunidade a feitiços do tipo Mental",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Não Vivo}\nImune a muitos efeitos",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Sem Penal. à Distância}\nCausa dano total a qualquer distância",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Sem Penal. em Comb.}\nSem penalidade no corpo a corpo",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Moral Neutra}\nA criatura é imune aos efeitos de moral",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Sem Penal. por Muralha}\nCausa dano total\ndurante cerco",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Começa com feitiço}\nLança ${subtype.spell} no início da batalha",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Sopro Prismático}\nAtaque de Sopro Prismático (três direções)",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "{Conjurador Aleatório}\nPode lançar um feitiço aleatório",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "{Contra-ataques à Distância}\nRealiza contra-ataques à distância",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name" : "{Renascimento (${val}%)}\n${val}% da pilha ressurgirá após a morte",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "{Receptivo}\nSem Imunidade a Feitiços Amigáveis",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "{Atacar e Voltar}\nVolta após o ataque corpo a corpo",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.name" : "{Vingança}\nCausa dano extra com base na saúde perdida do atacante em batalha",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Longo Alcance}\nA criatura pode atirar",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Atirar em Tudo ao Redor}\nOs ataques à distância desta criatura atingem todos os alvos em uma pequena área",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Roubo de Alma}\nGanha ${val} novas criaturas para cada inimigo morto",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Lançador de Feitiços}\nPode lançar ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Lançar Após Ataque}\nTem ${val}% de chance de lançar ${subtype.spell} após atacar",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Lançar Antes do Ataque}\nTem ${val}% de chance de lançar ${subtype.spell} antes de atacar",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Resistência a Feitiços}\nDano de todos os feitiços reduzido em ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Resistência a Feitiços de Ar}\nDano de todos os feitiços de Ar reduzido em ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Resistência a Feitiços de Terra}\nDano de todos os feitiços de Terra reduzido em ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Resistência a Feitiços de Fogo}\nDano de todos os feitiços de Fogo reduzido em ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Resistência a Feitiços de Água}\nDano de todos os feitiços de Água reduzido em ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Imunidade a Feitiços}\nImune a ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Ataque Similar a Feitiço}\nAtaques com ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Aura de Resistência}\nPilhas próximas ganham ${val}% de resistência à magia",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Imunidade a Feitiços}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Imunidade a Ar}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços da escola de Ar",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Imunidade a Terra}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços da escola de Terra",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Imunidade a Fogo}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços da escola de Fogo",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Imunidade a Água}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços da escola de Água",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Invocar Guardas}\nNo início da batalha, invoca ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Alvo Sinergético}\nEsta criatura é vulnerável ao efeito de sinergia",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "{Ataque das Três Cabeças}\nAtaca três unidades adjacentes",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "{Transmutação}\n${val}% de chance de transformar a unidade atacada em um tipo diferente",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Sopro}\nAtaque de Sopro (alcança 2 hexágonos)",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Morto-vivo}\nA criatura é um Morto-vivo",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Contra-ataques Ilimitados}\nPode contra-atacar um número ilimitado de vezes",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Imunidade à Água}\nImune a todos os feitiços da escola de magia da Água",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Sopro Amplo}\nAtaque de sopro amplo (vários hexágonos)"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"spell.core.castleMoat.name" : "Fosso",
|
||||
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Fosso",
|
||||
|
@ -625,180 +625,93 @@
|
||||
"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Закрыто до %s.",
|
||||
"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Улучшить существ. Уровни 1-4 стоят дешевле, чем в соответствующем городе.",
|
||||
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Двойной удар",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Бьет дважды",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Дополнительные ответные атаки",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Отвечает на атаку дополнительно ${val} раз",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Иммунитет к воздуху",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Иммунитет ко всем заклинаниям Магии Воздуха",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Атака вокруг",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Атакует все окружающие отряды",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Безответная атака",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Враг не отвечает в ближнем бою",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Безответная стрельба",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Враг не отвечает в дальнем бою",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name": "Стенобитное орудие",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.description": "Может атаковать стены",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Снижение стоимости заклинаний (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Уменьшение стоимости заклинаний для героя",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Подавитель магии (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Увеличивает стоимость заклинаний противника",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Иммунитет к разгону",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Бонус разгона не применяется",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name": "Вуаль Тьмы",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.description": "Затемняет все в радиусе ${val} клеток",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Смертельный взгляд (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "${val}% шанс уничтожить одно существо",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Защитная стойка",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Защиты при обороне",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Уничтожитель",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Шанс ${val}% уничтожить дополнительных существ при атаке",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Смертельный удар",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "Шанс ${val}% на двойной урон",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Дракон",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Это существо - дракон",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Иммунитет к земле",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Иммунитет ко всем заклинаниям Магии Земли",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name": "Заклинатель (массовое)",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description": "Может применять массовое ${subtype.spell} каждый ход",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name": "Заколдован",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description": "Перманентное заклинание ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Игнорирует атаку (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "При атаке ${val}%, атаки атакующего игнорируются",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Игнорирует броню (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Игнорирует часть Защиты при атаке",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Иммунитет к огню",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Иммунитет ко всем заклинаниям Магии Огня",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Огненный щит (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Наносит огнем часть полученного урона",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Первый удар",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Существо бьет первым даже при ответной атаке",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name": "Страх",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description": "Заставляет вражеских существ цепенеть от страха",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name": "Бесстрашный",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description": "Иммунитет к страху",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name" : "Свирепость",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.description" : "Атакует дополнительно ${val} раз, если кого-то убивает",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name": "Полет",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description": "Игнорирует препятствия на поле боя",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Стреляет вблизи",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Может стрелять в ближнем бою",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name": "Бескровный",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description": "Не может быть исцелен и воскрешен",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Уменьшение урона (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Уменьшает физический урон в ближнем бою и от выстрелов",
|
||||
"core.bonus.HATE.name": "Ненависть: ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HATE.description": "Наносит на ${val}% больше урона",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name": "Целитель",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description": "Исцеляет дружественные отряды",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Регенерация",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Исцеляет ${val} очков здоровья каждый ход",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name": "Разгон",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% урона за каждую пройденную клетку",
|
||||
"core.bonus.KING.name": "Король",
|
||||
"core.bonus.KING.description": "Уязвимость к заклинанию Палач ${val} ступени и выше",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Иммунитет к заклинаниям 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Иммунитет к заклинаниям до ${val} уровня",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Ограниченный радиус стрельбы",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Не может стрелять далее чем на ${val} гексов",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Вампир (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Высасывает ${val}% от нанесенного урона",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Канал ${val}%",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Передает вашему герою потраченную противником ману",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Высасывание маны",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Высасывает ${val} маны каждый ход",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Волшебное зеркало (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Шанс ${val}% отразить атакующие заклинание в противника",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Защита от магии (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Шанс ${val}% полностью проигнорировать заклинание",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Железная воля",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Иммунитет к заклинаниям, влияющим на разум",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Игнорирует расстояние",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Полный урон от стрельбы на любой дистанции",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Ближний бой",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Нет штрафа в ближнем бою",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name": "Непоколебимый",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.description": "Боевой дух не оказывает действия на отряд",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Игнорирует препятствия",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Полный урон при стрельбе через стены",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name": "Анимированный",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.description": "Иммунитет к ряду эффектов",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Заклинатель (случайное заклинание)",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Может применять случайное заклинание",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Стрелковый ответ",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Совершает ответные атаки при стрельбе",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Принимающий",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "Нет иммунитета к дружественным заклинаниям",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name": "Реинкарнация (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% отряда оживет после его гибели",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Атака с возвратом",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "После атаки возвращается на начальный гекс",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.name" : "Месть",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.description" : "Наносит доп. урон в зависимости от здоровья, потерянного атакующим в бою",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name": "Стрелок",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.description": "Совершает атаки в дальнем бою",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Стреляет по области",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Дальнобойная атака наносит урон по небольшой области вокруг цели",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Воровство душ",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Создает ${val} новых существ за каждого убитого врага",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Заклинатель",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Может применять ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Заклинание после атаки",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "Шанс ${val}% на применение ${subtype.spell} после атаки",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Заклинание перед атакой",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "Шанс ${val}% на применение ${subtype.spell} перед атакой",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Защита от магического урона",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "Сопротивление заклинаниям Воздуха",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "Сопротивление заклинаниям Огня",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "Сопротивление заклинаниям Воды",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "Сопротивление заклинаниям Земли",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Урон от заклинаний уменьшен на ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air" : "Урон от заклинаний Воздуха уменьшен на ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire" : "Урон от заклинаний Огня уменьшен на ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water" : "Урон от заклинаний Воды уменьшен на ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth" : "Урон от заклинаний Земли уменьшен на ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "Иммунитет к заклинаниям",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "Иммунитет к Воздуху",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "Иммунитет к Огню",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "Иммунитет к Воде",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "Иммунитет к Земле",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "Отряд невосприимчив ко всем заклинаниям",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air" : "Отряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Воздуха",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire" : "Отряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Огня",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water" : "Отряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Воды",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth" : "Отряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Земли",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "Начинает с заклинанием",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description" : "Накладывает ${subtype.spell} в начале битвы",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Иммунитет к заклинанию",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Иммунитет к ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Атака заклинанием",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Атака при помощи заклинания ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Аура сопротивления",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Окружающие отряды получают ${val}% шанс игнорировать заклинания",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Призыв стражей",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "В начале битвы призывает ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Синергия",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Существо уязвимо к эффектам синергии",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Дыхание",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Атака дыханием (радиус в 2 гекса)",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Трехсторонняя атака",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Атака трех отрядов с передней стороны",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Трансмутатор",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "Шанс ${val}% превратить атакующий отряд в отряд другого типа",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name": "Нежить",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.description": "Это существо - нежить",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Всегда отвечает",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Отвечает на все атаки вражеских отрядов",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Иммунитет к воде",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Иммунитет ко всем заклинаниям Магии Воды",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Мощное дыхание",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Атака дыханием (расширенная)",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "Расщепление",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "Не оставляет труп после смерти",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "Неуязвимый",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "Не может быть поражён чем-либо",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "Механический",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.description" : "Иммунитет ко многим воздействиям, ремонтируемый",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Призматическое дыхание",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Атака призматическим дыханием (три направления)"
|
||||
{
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "{Двойной удар}\nБьет дважды",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "{Дополнительные ответные атаки}\nОтвечает на атаку дополнительно ${val} раз",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "{Иммунитет к воздуху}\nИммунитет ко всем заклинаниям Магии Воздуха",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "{Атака вокруг}\nАтакует все окружающие отряды",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "{Безответная стрельба}\nВраг не отвечает в дальнем бою",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "{Безответная атака}\nВраг не отвечает в ближнем бою",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name" : "{Стенобитное орудие}\nМожет атаковать стены",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "{Снижение стоимости заклинаний (${val})}\nУменьшение стоимости заклинаний для героя",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "{Подавитель магии (${val})}\nУвеличивает стоимость заклинаний противника",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "{Иммунитет к разгону}\nБонус разгона не применяется",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name" : "{Вуаль Тьмы}\nЗатемняет все в радиусе ${val} клеток",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "{Смертельный взгляд (${val}%)}\n${val}% шанс уничтожить одно существо",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "{Защитная стойка}\n+${val} Защиты при обороне",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "{Уничтожитель}\nШанс ${val}% уничтожить дополнительных существ при атаке",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "{Расщепление}\nНе оставляет труп после смерти",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "{Смертельный удар}\nШанс ${val}% на двойной урон",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "{Дракон}\nЭто существо - дракон",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "{Иммунитет к земле}\nИммунитет ко всем заклинаниям Магии Земли",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name" : "{Заколдован}\nПерманентное заклинание ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Заклинатель (массовое)}\nМожет применять массовое ${subtype.spell} каждый ход",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Игнорирует атаку (${val}%)}\nПри атаке ${val}%, атаки атакующего игнорируются",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Игнорирует броню (${val}%)}\nИгнорирует часть Защиты при атаке",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name" : "{Страх}\nЗаставляет вражеских существ цепенеть от страха",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Бесстрашный}\nИммунитет к страху",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Свирепость}\nАтакует дополнительно ${val} раз, если кого-то убивает",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Иммунитет к огню}\nИммунитет ко всем заклинаниям Магии Огня",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Огненный щит (${val}%)}\nНаносит огнем часть полученного урона",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "{Первый удар}\nСущество бьет первым даже при ответной атаке",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name" : "{Полет}\nИгнорирует препятствия на поле боя",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "{Стреляет вблизи}\nМожет стрелять в ближнем бою",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name" : "{Бескровный}\nНе может быть исцелен и воскрешен",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Уменьшение урона (${val}%)}\nУменьшает физический урон в ближнем бою и от выстрелов",
|
||||
"core.bonus.HATE.name" : "{Ненависть: ${subtype.creature}}\nНаносит на ${val}% больше урона",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name" : "{Целитель}\nИсцеляет дружественные отряды",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "{Регенерация}\nИсцеляет ${val} очков здоровья каждый ход",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "{Неуязвимый}\nНе может быть поражён чем-либо",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name" : "{Разгон}\n+${val}% урона за каждую пройденную клетку",
|
||||
"core.bonus.KING.name" : "{Король}\nУязвимость к заклинанию Палач ${val} ступени и выше",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "{Иммунитет к заклинаниям 1-${val}}\nИммунитет к заклинаниям до ${val} уровня",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "{Вампир (${val}%)}\nВысасывает ${val}% от нанесенного урона",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "{Ограниченный радиус стрельбы}\nНе может стрелять далее чем на ${val} гексов",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "{Волшебное зеркало (${val}%)}\nШанс ${val}% отразить атакующие заклинание в противника",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "{Защита от магии (${val}%)}\nШанс ${val}% полностью проигнорировать заклинание",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "{Канал ${val}%}\nПередает вашему герою потраченную противником ману",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Высасывание маны}\nВысасывает ${val} маны каждый ход",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Механический}\nИммунитет ко многим воздействиям, ремонтируемый",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Железная воля}\nИммунитет к заклинаниям, влияющим на разум",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Анимированный}\nИммунитет к ряду эффектов",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Игнорирует расстояние}\nПолный урон от стрельбы на любой дистанции",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Ближний бой}\nНет штрафа в ближнем бою",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Непоколебимый}\nБоевой дух не оказывает действия на отряд",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Игнорирует препятствия}\nПолный урон при стрельбе через стены",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Начинает с заклинанием}\nНакладывает ${subtype.spell} в начале битвы",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Призматическое дыхание}\nАтака призматическим дыханием (три направления)",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "{Заклинатель (случайное заклинание)}\nМожет применять случайное заклинание",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "{Стрелковый ответ}\nСовершает ответные атаки при стрельбе",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name" : "{Реинкарнация (${val}%)}\n${val}% отряда оживет после его гибели",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "{Принимающий}\nНет иммунитета к дружественным заклинаниям",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "{Атака с возвратом}\nПосле атаки возвращается на начальный гекс",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.name" : "{Месть}\nНаносит доп. урон в зависимости от здоровья, потерянного атакующим в бою",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Стрелок}\nСовершает атаки в дальнем бою",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Стреляет по области}\nДальнобойная атака наносит урон по небольшой области вокруг цели",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Воровство душ}\nСоздает ${val} новых существ за каждого убитого врага",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Заклинатель}\nМожет применять ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Заклинание после атаки}\nШанс ${val}% на применение ${subtype.spell} после атаки",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Заклинание перед атакой}\nШанс ${val}% на применение ${subtype.spell} перед атакой",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Защита от магического урона}\nУрон от заклинаний уменьшен на ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Сопротивление заклинаниям Воздуха}\nУрон от заклинаний Воздуха уменьшен на ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Сопротивление заклинаниям Земли}\nУрон от заклинаний Земли уменьшен на ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Сопротивление заклинаниям Огня}\nУрон от заклинаний Огня уменьшен на ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Сопротивление заклинаниям Воды}\nУрон от заклинаний Воды уменьшен на ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Иммунитет к заклинанию}\nИммунитет к ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Атака заклинанием}\nАтака при помощи заклинания ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Аура сопротивления}\nОкружающие отряды получают ${val}% шанс игнорировать заклинания",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Иммунитет к заклинаниям}\nОтряд невосприимчив ко всем заклинаниям",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Иммунитет к Воздуху}\nОтряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Воздуха",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Иммунитет к Земле}\nОтряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Земли",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Иммунитет к Огню}\nОтряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Огня",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Иммунитет к Воде}\nОтряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Воды",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Призыв стражей}\nВ начале битвы призывает ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Синергия}\nСущество уязвимо к эффектам синергии",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "{Трехсторонняя атака}\nАтака трех отрядов с передней стороны",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "{Трансмутатор}\nШанс ${val}% превратить атакующий отряд в отряд другого типа",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Дыхание}\nАтака дыханием (радиус в 2 гекса)",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Нежить}\nЭто существо - нежить",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Всегда отвечает}\nОтвечает на все атаки вражеских отрядов",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Иммунитет к воде}\nИммунитет ко всем заклинаниям Магии Воды",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Мощное дыхание}\nАтака дыханием (расширенная)"
|
||||
}
|
||||
|
@ -337,152 +337,79 @@
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Maestro",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.10" : "As",
|
||||
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Doble Ataque",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Ataca dos veces",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Contrataques adicionales",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Puede contratacar ${val} veces adicionales",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Aire",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de Aire",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Ataque en todas las direcciones",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Ataca a todos los enemigos adyacentes",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Evita contrataque",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "El enemigo no puede contratacar",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Evita contrataque a distancia",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "El enemigo no puede contratacar disparando",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name": "Catapulta",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.description": "Ataca a las paredes de asedio",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Reducir coste del conjuro (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Reduce el coste del conjuro para el héroe",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Disminuir efecto mágico (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Aumenta el coste de los hechizos del enemigo",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Inmunidad a la Carga",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Inmune al ataque de carga del campeón",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name": "Cobertura de Oscuridad",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.description": "Añade un radio de oscuridad de ${val}",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Mirada Mortal (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "Tiene ${val}% de probabilidad de matar a una criatura",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Bonificación de Defensa",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} de Defensa al defender",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Destrucción",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Tiene ${val}% de probabilidad de matar unidades extra después del ataque",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Golpe Mortal",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% de probabilidad de doble daño",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Dragón",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "La criatura tiene la naturaleza de dragón",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Inmunidad a la Tierra",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de tierra",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name": "Encantador",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description": "Puede lanzar ${subtype.spell} masivo cada turno",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name": "Encantado",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description": "Afectado por el hechizo permanente ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name": "Ignorar ataque (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "Al ser atacado, ${val}% del daño del atacante es ignorado",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignorar Defensa (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Ignora una parte de la defensa al atacar",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Fuego",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de fuego",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Escudo de Fuego (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Refleja una parte del daño cuerpo a cuerpo",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Primer Ataque",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Esta criatura ataca primero en lugar de contratacar",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name": "Miedo",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description": "Causa miedo a un grupo enemigo",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name": "Inmune al miedo",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description": "Inmune a la habilidad de miedo",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name": "Ferocidad",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.description": "Ataca ${val} veces adicionales en caso de eliminar a alguien",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name": "Volar",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description": "Puede volar (ignora obstáculos)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Disparo cercano",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Puede disparar en combate cercano",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gárgola",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description": "No puede ser resucitado o curado",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Reducir daño (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduce el daño físico de ataques a distancia o cuerpo a cuerpo",
|
||||
"core.bonus.HATE.name": "Odio a ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HATE.description": "Hace un ${val}% más de daño",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name": "Curador",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description": "Cura unidades aliadas",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regeneración",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Cura ${val} puntos de vida cada ronda",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name": "Carga de campeón",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description": "+5% de daño por hexágono recorrido",
|
||||
"core.bonus.KING.name": "Rey",
|
||||
"core.bonus.KING.description": "Vulnerable a nivel SLAYER ${val} o superior.",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de nivel 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Rango de disparo limitado",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "No puede disparar a objetivos más allá de ${val} hexágonos",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Drenaje de vida (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Drena ${val}% del daño causado",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Canalización mágica ${val}%",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Tu héroe recibe el maná gastado por el enemigo",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Drenaje de maná",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Drena ${val} de maná cada turno",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Espejo mágico (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Tiene una probabilidad del ${val}% de redirigir un hechizo ofensivo al enemigo",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Resistencia mágica (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Tiene una probabilidad del ${val}% de resistir el hechizo del enemigo",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos mentales",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de tipo mental",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Sin penalización por distancia",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Causa el daño completo desde cualquier distancia",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Sin penalización de melé",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "La criatura no tiene penalización en el combate cuerpo a cuerpo",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name": "Moral neutral",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.description": "La criatura es inmune a los efectos de la moral",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Sin penalización por muros",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Daño completo durante el asedio",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name": "No vivo",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.description": "Inmunidad a muchos efectos",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Lanzador de hechizos aleatorio",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Puede lanzar hechizos aleatorios",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Contrataque a distancia",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Puede realizar un contrataque a distancia",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Receptivo",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "No tiene inmunidad a hechizos amistosos",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name": "Renacimiento (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description": "El ${val}% del grupo resucitará después de la muerte",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Atacar y volver",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Regresa después de un ataque cuerpo a cuerpo",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.name": "Venganza",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.description": "Inflige daño adicional según la salud perdida del atacante en la batalla.",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name": "A distancia",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.description": "La criatura puede disparar",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Dispara en todas direcciones",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Los ataques a distancia de esta criatura impactan a todos los objetivos en un área reducida",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Roba almas",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Gana ${val} nuevas criaturas por cada enemigo eliminado",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Lanzador de hechizos",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Puede lanzar ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Lanzar después del ataque",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${val}% de probabilidad de lanzar ${subtype.spell} después del ataque",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Lanzar antes del ataque",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${val}% de probabilidad de lanzar ${subtype.spell} antes del ataque",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Resistencia a hechizos",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduce el daño de los hechizos en un ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Inmune a ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Ataque similar a hechizo",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Ataca con ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura de resistencia",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Las unidades cercanas obtienen una resistencia mágica del ${val}%",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Invocar guardianes",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Al comienzo de la batalla invoca ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Sinergia",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Esta criatura es vulnerable al efecto de sinergia",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Aliento",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Ataque de aliento (rango de 2 hexágonos)",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Ataque de tres cabezas",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Ataca a tres unidades adyacentes",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutación",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% de probabilidad de transformar la unidad atacada en otro tipo",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name": "No muerto",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.description": "La criatura es un no muerto",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Contrataques ilimitados",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Puede realizar un número ilimitado de contrataques",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Inmunidad al agua",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela del agua",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Aliento amplio",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Ataque de aliento amplio (varios hexágonos)"
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "{Doble Ataque}\nAtaca dos veces",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "{Contrataques adicionales}\nPuede contratacar ${val} veces adicionales",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "{Inmunidad al Aire}\nInmune a todos los hechizos de la escuela de Aire",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "{Ataque en todas las direcciones}\nAtaca a todos los enemigos adyacentes",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "{Evita contrataque}\nEl enemigo no puede contratacar",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "{Evita contrataque a distancia}\nEl enemigo no puede contratacar disparando",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.description": "{Catapulta}\nAtaca a las paredes de asedio",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "{Reducir coste del conjuro (${val})}\nReduce el coste del conjuro para el héroe",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "{Disminuir efecto mágico (${val})}\nAumenta el coste de los hechizos del enemigo",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "{Inmunidad a la Carga}\nInmune al ataque de carga del campeón",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.description": "{Cobertura de Oscuridad}\nAñade un radio de oscuridad de ${val}",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "{Mirada Mortal (${val}%)}\nTiene ${val}% de probabilidad de matar a una criatura",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "{Bonificación de Defensa}\n+${val} de Defensa al defender",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "{Destrucción}\nTiene ${val}% de probabilidad de matar unidades extra después del ataque",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "{Golpe Mortal}\n${val}% de probabilidad de doble daño",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "{Dragón}\nLa criatura tiene la naturaleza de dragón",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "{Inmunidad a la Tierra}\nInmune a todos los hechizos de la escuela de tierra",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description": "{Encantador}\nPuede lanzar ${subtype.spell} masivo cada turno",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description": "{Encantado}\nAfectado por el hechizo permanente ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "{Ignorar ataque (${val}%)}\nAl ser atacado, ${val}% del daño del atacante es ignorado",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "{Ignorar Defensa (${val}%)}\nIgnora una parte de la defensa al atacar",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "{Inmunidad al Fuego}\nInmune a todos los hechizos de la escuela de fuego",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "{Escudo de Fuego (${val}%)}\nRefleja una parte del daño cuerpo a cuerpo",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "{Primer Ataque}\nEsta criatura ataca primero en lugar de contratacar",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description": "{Miedo}\nCausa miedo a un grupo enemigo",
|
||||
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description": "{Inmune al miedo}\nInmune a la habilidad de miedo",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.description": "{Ferocidad}\nAtaca ${val} veces adicionales en caso de eliminar a alguien",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description": "{Volar}\nPuede volar (ignora obstáculos)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "{Disparo cercano}\nPuede disparar en combate cercano",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description": "{Gárgola}\nNo puede ser resucitado o curado",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "{Reducir daño (${val}%)}\nReduce el daño físico de ataques a distancia o cuerpo a cuerpo",
|
||||
"core.bonus.HATE.description": "{Odio a ${subtype.creature}}\nHace un ${val}% más de daño",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description": "{Curador}\nCura unidades aliadas",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "{Regeneración}\nCura ${val} puntos de vida cada ronda",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description": "{Carga de campeón}\n+5% de daño por hexágono recorrido",
|
||||
"core.bonus.KING.description": "{Rey}\nVulnerable a nivel SLAYER ${val} o superior.",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "{Inmunidad a hechizos 1-${val}}\nInmune a hechizos de nivel 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description": "{Rango de disparo limitado}\nNo puede disparar a objetivos más allá de ${val} hexágonos",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "{Drenaje de vida (${val}%)}\nDrena ${val}% del daño causado",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "{Canalización mágica ${val}%}\nTu héroe recibe el maná gastado por el enemigo",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "{Drenaje de maná}\nDrena ${val} de maná cada turno",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "{Espejo mágico (${val}%)}\nTiene una probabilidad del ${val}% de redirigir un hechizo ofensivo al enemigo",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "{Resistencia mágica (${val}%)}\nTiene una probabilidad del ${val}% de resistir el hechizo del enemigo",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "{Inmunidad a hechizos mentales}\nInmune a hechizos de tipo mental",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "{Sin penalización por distancia}\nCausa el daño completo desde cualquier distancia",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "{Sin penalización de melé}\nLa criatura no tiene penalización en el combate cuerpo a cuerpo",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.description": "{Moral neutral}\nLa criatura es inmune a los efectos de la moral",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "{Sin penalización por muros}\nDaño completo durante el asedio",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.description": "{No vivo}\nInmunidad a muchos efectos",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "{Lanzador de hechizos aleatorio}\nPuede lanzar hechizos aleatorios",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "{Contrataque a distancia}\nPuede realizar un contrataque a distancia",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "{Receptivo}\nNo tiene inmunidad a hechizos amistosos",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description": "{Renacimiento (${val}%)}\nEl ${val}% del grupo resucitará después de la muerte",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "{Atacar y volver}\nRegresa después de un ataque cuerpo a cuerpo",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.description": "{Venganza}\nInflige daño adicional según la salud perdida del atacante en la batalla.",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.description": "{A distancia}\nLa criatura puede disparar",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "{Dispara en todas direcciones}\nLos ataques a distancia de esta criatura impactan a todos los objetivos en un área reducida",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "{Roba almas}\nGana ${val} nuevas criaturas por cada enemigo eliminado",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "{Lanzador de hechizos}\nPuede lanzar ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "{Lanzar después del ataque}\n${val}% de probabilidad de lanzar ${subtype.spell} después del ataque",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "{Lanzar antes del ataque}\n${val}% de probabilidad de lanzar ${subtype.spell} antes del ataque",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "{Resistencia a hechizos}\nReduce el daño de los hechizos en un ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "{Inmunidad a hechizos}\nInmune a ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "{Ataque similar a hechizo}\nAtaca con ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "{Aura de resistencia}\nLas unidades cercanas obtienen una resistencia mágica del ${val}%",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "{Invocar guardianes}\nAl comienzo de la batalla invoca ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "{Sinergia}\nEsta criatura es vulnerable al efecto de sinergia",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "{Aliento}\nAtaque de aliento (rango de 2 hexágonos)",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "{Ataque de tres cabezas}\nAtaca a tres unidades adyacentes",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "{Transmutación}\n${val}% de probabilidad de transformar la unidad atacada en otro tipo",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.description": "{No muerto}\nLa criatura es un no muerto",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "{Contrataques ilimitados}\nPuede realizar un número ilimitado de contrataques",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "{Inmunidad al agua}\nInmune a todos los hechizos de la escuela del agua",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "{Aliento amplio}\nAtaque de aliento amplio (varios hexágonos)"
|
||||
}
|
||||
|
@ -616,182 +616,94 @@
|
||||
|
||||
"mapObject.core.hillFort.object.description": "Uppgraderar varelser. Nivåerna 1 - 4 är billigare än i associerad stad.",
|
||||
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Dubbelslag",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Attackerar två gånger.",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Ytterligare motattacker",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Kan slå tillbaka ${val} extra gång(er).",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Luft-immunitet",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Immun mot alla luftmagi-trollformler.",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Attackera runtomkring",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Attackerar alla angränsande fiender.",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Retaliera ej i närstrid",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "Fienden kan inte slå tillbaka/retaliera.",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Retaliera ej på avstånd",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "Fienden kan inte retaliera på avstånd.",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name" : "Katapult-attack",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.description" : "Attackerar belägringsmurar.",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Minska magikostnad (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Minskar magikostnaden för hjälten med ${val}.",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Magisk dämpare (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Ökar fiendens magikostnad med ${val}.",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Galoppanfalls-immunitet",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Immun mot ryttares galopperande ridanfall.",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name" : "I skydd av mörkret",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.description" : "Skapar ett mörkerhölje med rutradien ${val}.",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Dödsblick (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "Varje dödsblick har ${val}% chans att döda.",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Försvarshållning",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} extra försvar när du försvarar dig.",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Förintelse",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "${val}% chans att ta död på fler efter attack.",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Dödsstöt",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "${val}% chans till dubbel basskada vid attack.",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Drake",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "Varelsen har en draknatur.",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Jord-immunitet",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Immun mot alla jordmagi-trollformler.",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "Förtrollare",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description" : "Kastar mass-${subtype.spell} varje turomgång.",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name" : "Förtrollad",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description" : "Påverkas av permanent ${subtype.spell}.",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Avfärda attack (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "Ignorerar ${val}% av angriparens attack.",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Förbigå försvar (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "Attacker ignorerar ${val}% av fiendens försvar.",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Eld-immunitet",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Immun mot alla eldmagi-trollformler.",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Eldsköld (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Reflekterar en del av närstridsskadorna.",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "Första slaget",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Retalierar innan den blir attackerad.",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name" : "Rädsla",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description" : "Orsakar rädsla på ett fiendeförband.",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name" : "Orädd",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description" : "Immun mot rädsla.",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name" : "Vildsint",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.description" : "+${val} extra attack(er) om någon dödas.",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name" : "Flygande",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description" : "Flyger vid förflyttning (ignorerar hinder).",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Skjut på nära håll",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Använd distansattacker på närstridsavstånd.",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name" : "Stenfigur",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description" : "Kan varken upplivas eller läkas.",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Skadereducering (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Reducerar skadan från fiendens attacker.",
|
||||
"core.bonus.HATE.name" : "Hatar: ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HATE.description" : "Gör ${val}% mer skada mot ${subtype.creature}.",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name" : "Helare",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description" : "Helar/läker allierade enheter.",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Självläkande",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Återfår ${val} hälsa (träffpoäng) varje runda.",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name" : "Galopperande ridanfall",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description" : "+${val}% skada per rutförflyttning före attack.",
|
||||
"core.bonus.KING.name" : "Kung",
|
||||
"core.bonus.KING.description" : "Sårbar för Dräpar-nivå ${val} eller högre.",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Trolldomsimmunitet 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Immun mot nivå 1-${val}-trollformler.",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Begränsad skjuträckvidd",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Skjuträckvidd: ${val} rutor.",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Dränera livskraft (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Dränera ${val}% hälsa av den vållade skadan.",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Kanalisera magi (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Ger din hjälte ${val}% av fiendens spenderade mana.",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Dränera mana",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Dränerar ${val} mana från fienden varje tur.",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Magisk spegel (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "${val}% chans att reflektera skadliga trollformler.",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Magiskt motstånd (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "${val}% chans att motstå en skadlig trollformel.",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Immun mot sinnesmagi",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Immun mot magi som påverkar dina sinnen.",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Långdistansskytt",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Gör full skada på alla avstånd i strid.",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Närstridsspecialist",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Ingen närstridsbestraffning.",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "Ingen moralpåverkan",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.description" : "Immun mot moral-effekter (neutral moral).",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Ingen murbestraffning",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Gör full skada mot fiender bakom en mur.",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "Icke levande",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.description" : "Immunitet mot många effekter.",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Slumpmässig besvärjare",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Kastar trollformler som väljs slumpmässigt.",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Motattacker på avstånd",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Kan retaliera/motattackera på avstånd.",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Magiskt mottaglig",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Ingen immunitet mot vänliga trollformler.",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name" : "Återfödelse (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% återuppväcks efter döden.",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Återvänder efter närstrid",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Återvänder till sin ruta efter attack.",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.name" : "Hämndlysten",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.description" : "Vållar mer skada om den själv blivit skadad.",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name" : "Distans-attack",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.description" : "Skjuter/attackerar på avstånd.",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Skjuter alla i närheten",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "Distans-attack drabbar alla inom räckhåll.",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Själtjuv",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "För varje dödad fiende återuppväcks: ${val}.",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Besvärjare",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Kan kasta: ${subtype.spell}.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Besvärja efter attack",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "${val}% chans för '${subtype.spell}' efter attack.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Besvärja före attack",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "${val}% chans för '${subtype.spell}' före attack.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Trolldoms-resistens",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Reducerar magisk-skada med ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Trolldoms-immunitet",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Immun mot '${subtype.spell}'.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Magisk attack",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Attackerar med '${subtype.spell}'.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Motståndsaura",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Angränsande förband får ${val}% magi-resistens.",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Åkalla väktare",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "Vid strid åkallas: ${subtype.creature} ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Synergibar",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "Denna varelse är sårbar för synergieffekt.",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Dödlig andedräkt",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Andningsattack (2 rutors räckvidd).",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Trehövdad attack",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Attackerar upp till tre enheter framför sig.",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Transmutation",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% chans att förvandla angripen enhet.",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name" : "Odöd",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.description" : "Varelsen är odöd.",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Slår tillbaka varje gång",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Obegränsat antal motattacker.",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Vatten-immunitet",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Immun mot alla vattenmagi-trollformler.",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Bred dödlig andedräkt",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Bred andningsattack (flera rutor).",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "Desintegrerar",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "Ingen kropp lämnas kvar på slagfältet.",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "Oövervinnerlig",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "Kan inte påverkas av någonting.",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "Mekanisk",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.description" : "Immun mot många effekter, reparerbar.",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Prism-andedräkt",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Treriktad andedräkt.",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "Magi i början av strid",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description" : "${subtype.spell} kastas i början av strid.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "Reducera luftmagiskada",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air" : "Skada från luftmagi reduceras med ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "Reducera jordmagiskada",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "Skada från jordmagi reduceras med ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "Reducera eldmagiskada",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire" : "Skada från eldmagi reduceras med ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "Reducera vattenmagiskada",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "Skada från vattenmagi reduceras med ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "Immun mot all magi",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "Enheten är helt immun mot all magi.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "Immun mot luftmagi",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air" : "Enheten är helt immun mot all luftmagi.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "Immun mot jordmagi",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth" : "Enheten är helt immun mot all jordmagi.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "Immun mot eldmagi",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire" : "Enheten är helt immun mot all eldmagi.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "Immun mot vattenmagi",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water" : "Enheten är helt immun mot all vattenmagi.",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "{Dubbelslag}\nAttackerar två gånger.",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "{Ytterligare motattacker}\nKan slå tillbaka ${val} extra gång(er).",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "{Luft-immunitet}\nImmun mot alla luftmagi-trollformler.",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "{Attackera runtomkring}\nAttackerar alla angränsande fiender.",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "{Retaliera ej på avstånd}\nFienden kan inte retaliera på avstånd.",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "{Retaliera ej i närstrid}\nFienden kan inte slå tillbaka/retaliera.",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name" : "{Katapult-attack}\nAttackerar belägringsmurar.",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "{Minska magikostnad (${val})}\nMinskar magikostnaden för hjälten med ${val}.",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "{Magisk dämpare (${val})}\nÖkar fiendens magikostnad med ${val}.",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "{Galoppanfalls-immunitet}\nImmun mot ryttares galopperande ridanfall.",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name" : "{I skydd av mörkret}\nSkapar ett mörkerhölje med rutradien ${val}.",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "{Dödsblick (${val}%)}\nVarje dödsblick har ${val}% chans att döda.",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "{Försvarshållning}\n+${val} extra försvar när du försvarar dig.",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "{Förintelse}\n${val}% chans att ta död på fler efter attack.",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "{Desintegrerar}\nIngen kropp lämnas kvar på slagfältet.",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "{Dödsstöt}\n${val}% chans till dubbel basskada vid attack.",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "{Drake}\nVarelsen har en draknatur.",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "{Jord-immunitet}\nImmun mot alla jordmagi-trollformler.",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name" : "{Förtrollad}\nPåverkas av permanent ${subtype.spell}.",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Förtrollare}\nKastar mass-${subtype.spell} varje turomgång.",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Avfärda attack (${val}%)}\nIgnorerar ${val}% av angriparens attack.",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Förbigå försvar (${val}%)}\nAttacker ignorerar ${val}% av fiendens försvar.",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name" : "{Rädsla}\nOrsakar rädsla på ett fiendeförband.",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Orädd}\nImmun mot rädsla.",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Vildsint}\n+${val} extra attack(er) om någon dödas.",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Eld-immunitet}\nImmun mot alla eldmagi-trollformler.",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Eldsköld (${val}%)}\nReflekterar en del av närstridsskadorna.",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "{Första slaget}\nRetalierar innan den blir attackerad.",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name" : "{Flygande}\nFlyger vid förflyttning (ignorerar hinder).",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "{Skjut på nära håll}\nAnvänd distansattacker på närstridsavstånd.",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name" : "{Stenfigur}\nKan varken upplivas eller läkas.",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Skadereducering (${val}%)}\nReducerar skadan från fiendens attacker.",
|
||||
"core.bonus.HATE.name" : "{Hatar: ${subtype.creature}}\nGör ${val}% mer skada mot ${subtype.creature}.",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name" : "{Helare}\nHelar/läker allierade enheter.",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "{Självläkande}\nÅterfår ${val} hälsa (träffpoäng) varje runda.",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "{Oövervinnerlig}\nKan inte påverkas av någonting.",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name" : "{Galopperande ridanfall}\n+${val}% skada per rutförflyttning före attack.",
|
||||
"core.bonus.KING.name" : "{Kung}\nSårbar för Dräpar-nivå ${val} eller högre.",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "{Trolldomsimmunitet 1-${val}}\nImmun mot nivå 1-${val}-trollformler.",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "{Dränera livskraft (${val}%)}\nDränera ${val}% hälsa av den vållade skadan.",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "{Begränsad skjuträckvidd}\nSkjuträckvidd: ${val} rutor.",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "{Magisk spegel (${val}%)}\n${val}% chans att reflektera skadliga trollformler.",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "{Magiskt motstånd (${val}%)}\n${val}% chans att motstå en skadlig trollformel.",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "{Kanalisera magi (${val}%)}\nGer din hjälte ${val}% av fiendens spenderade mana.",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Dränera mana}\nDränerar ${val} mana från fienden varje tur.",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Mekanisk}\nImmun mot många effekter, reparerbar.",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Immun mot sinnesmagi}\nImmun mot magi som påverkar dina sinnen.",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Icke levande}\nImmunitet mot många effekter.",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Långdistansskytt}\nGör full skada på alla avstånd i strid.",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Närstridsspecialist}\nIngen närstridsbestraffning.",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Ingen moralpåverkan}\nImmun mot moral-effekter (neutral moral).",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Ingen murbestraffning}\nGör full skada mot fiender bakom en mur.",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Magi i början av strid}\n${subtype.spell} kastas i början av strid.",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Prism-andedräkt}\nTreriktad andedräkt.",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "{Slumpmässig besvärjare}\nKastar trollformler som väljs slumpmässigt.",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "{Motattacker på avstånd}\nKan retaliera/motattackera på avstånd.",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name" : "{Återfödelse (${val}%)}\n${val}% återuppväcks efter döden.",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "{Magiskt mottaglig}\nIngen immunitet mot vänliga trollformler.",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "{Återvänder efter närstrid}\nÅtervänder till sin ruta efter attack.",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.name" : "{Hämndlysten}\nVållar mer skada om den själv blivit skadad.",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Distans-attack}\nSkjuter/attackerar på avstånd.",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Skjuter alla i närheten}\nDistans-attack drabbar alla inom räckhåll.",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Själtjuv}\nFör varje dödad fiende återuppväcks: ${val}.",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Besvärjare}\nKan kasta: ${subtype.spell}.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Besvärja efter attack}\n${val}% chans för '${subtype.spell}' efter attack.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Besvärja före attack}\n${val}% chans för '${subtype.spell}' före attack.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Trolldoms-resistens}\nReducerar magisk-skada med ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Reducera luftmagiskada}\nSkada från luftmagi reduceras med ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Reducera jordmagiskada}\nSkada från jordmagi reduceras med ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Reducera eldmagiskada}\nSkada från eldmagi reduceras med ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Reducera vattenmagiskada}\nSkada från vattenmagi reduceras med ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Trolldoms-immunitet}\nImmun mot '${subtype.spell}'.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Magisk attack}\nAttackerar med '${subtype.spell}'.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Motståndsaura}\nAngränsande förband får ${val}% magi-resistens.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Immun mot all magi}\nEnheten är helt immun mot all magi.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Immun mot luftmagi}\nEnheten är helt immun mot all luftmagi.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Immun mot jordmagi}\nEnheten är helt immun mot all jordmagi.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Immun mot eldmagi}\nEnheten är helt immun mot all eldmagi.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Immun mot vattenmagi}\nEnheten är helt immun mot all vattenmagi.",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Åkalla väktare}\nVid strid åkallas: ${subtype.creature} ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Synergibar}\nDenna varelse är sårbar för synergieffekt.",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "{Trehövdad attack}\nAttackerar upp till tre enheter framför sig.",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "{Transmutation}\n${val}% chans att förvandla angripen enhet.",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Dödlig andedräkt}\nAndningsattack (2 rutors räckvidd).",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Odöd}\nVarelsen är odöd.",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Slår tillbaka varje gång}\nObegränsat antal motattacker.",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Vatten-immunitet}\nImmun mot alla vattenmagi-trollformler.",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Bred dödlig andedräkt}\nBred andningsattack (flera rutor)."
|
||||
|
||||
"spell.core.castleMoat.name" : "Vallgrav",
|
||||
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Vallgrav",
|
||||
|
@ -619,118 +619,96 @@
|
||||
|
||||
"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Покращує істот. Рівні 1 - 4 коштують дешевше, ніж в асоційованому місті.",
|
||||
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Подвійний удар",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Атакує двічі",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Додаткові відплати",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Може нанести ${val} додаткових ударів у відповідь",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Імунітет до повітря",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи повітря",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Атакує всіх навколо",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Атакує всіх сусідніх ворогів",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Ворог не відповідає",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "Ворог не може атакувати у відповідь",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Немає дальнього удару у відповідь",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "Ворог не може відповісти пострілом",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name" : "Катапульта",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.description" : "Атакує стіни фортеці",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Зменшує вартість закляття (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Зменшує вартість закляття для героя",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Демпфер магії (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "Збільшує вартість ворожих заклять",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Імунітет до атак з розгону",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Імунітет до турнірної переваги",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name" : "Покриття темряви",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.description" : "Додає ${val} радіусу темряви",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Погляд смерті (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "${val}% шанс вбити одну істоту",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Бонус до захисту",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} Захист при обороні",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Знищення",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Має ${val}% шанс вбити додаткових юнітів після атаки",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "Після смерті не залишається трупа",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "Розпад",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Смертельний удар",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "${val}% шанс нанести подвійної шкоди",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Дракон",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "Істота має драконячу природу",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Імунітет Землі",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи Землі",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "Чарівник",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description" : "Може використовувати масове закляття ${subtype.spell} кожного ходу",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name" : "Зачарований",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description" : "Піддається впливу постійних закляття ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Ігнорування атаки (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "При атаці ігнорується ${val}% атаки нападника",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ігнорує ${val}% захисту",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "Ігнорує частину захисту для атаки",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Імунітет до вогню",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи вогню",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Вогняний щит (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Повертає частину шкоди ближнього бою тому, хто їх завдав",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "Перший удар",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Цей загін атакує першим замість того, щоб відповідати",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name" : "Страх",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description" : "Спричиняє страх у загоні ворога",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name" : "Безстрашний",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description" : "Імунітет до страху",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name" : "Лютість",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.description" : "Атакує ${val} більше разів, якщо вбиває когось",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name" : "Літає",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description" : "Може літати (ігнорує перешкоди)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Стріляє впритул",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Може стріляти в ближньому бою",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name" : "Горгулья",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description" : "Не може бути відроджена або зцілена",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Зменшує шкоду (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Зменшує фізичну шкоду від ударів з дальньої та ближньої дистанції",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "На нього ніщо не може вплинути",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "Невразливий",
|
||||
"core.bonus.HATE.name" : "Ненавидить ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HATE.description" : "Завдає на ${val}% більше шкоди",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name" : "Цілитель",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description" : "Лікує союзників",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Регенерація",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Відновлює ${val} очок здоров'я кожного раунду",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name" : "Турнірна перевага",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description" : "+${val}% шкоди за кожен пройдений гекс",
|
||||
"core.bonus.KING.name" : "Король",
|
||||
"core.bonus.KING.description" : "Вразливий до ${val}-го рівня закляття Вбивця",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Імунітет до заклять 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Імунітет до заклять рівнів 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Висмоктує життя (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Висмоктує ${val}% від завданої шкоди",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Обмежена дальність стрільби",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Не може стріляти по цілях на відстані більше ${val} гексів",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Магічний канал ${val}%",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Повертає вашому герою ману, витрачену ворогом",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Викрадання мани",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Викрадає ${val} мани кожного ходу",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Магічне дзеркало (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Відбиває ворожі заклинання до випадкової істоти ворога з силою в ${val}%",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Опір магії (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "${val}% шанс протистояти ворожим закляттям",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.description" : "Імунітет до багатьох ефектів, можна ремонтувати",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "Механічний",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Імунітет до заклять розуму",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Імунітет до заклять типу ",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Немає штрафу за відстань",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Повна шкода з будь-якої відстані",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Немає штрафу за ближній бій",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Загін не має штрафу за ближній бій",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "Нейтральний бойовий дух",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.description" : "Загін має імунітет до ефектів моралі",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Немає штрафу за перешкоди",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Повна шкода при пострілах через стіни",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "Не жива",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.description" : "Імунітет до багатьох ефектів",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Атака подихом у трьох напрямах",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Призматична атака",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Випадковий заклинатель",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Може накласти випадкове закляття",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Дистанційна відплата",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Може наносити контратаку пострілом",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Сприйнятливий",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Не має імунітету до дружніх заклять",
|
||||
Edit following json. Remove keys that end with "name" and move values of these keys into corresponding "description" key. Place moved name into curly brackets {} and add line break \n before description
|
||||
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "{Подвійний удар}\nАтакує двічі",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "{Додаткові відплати}\nМоже нанести ${val} додаткових ударів у відповідь",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "{Імунітет до повітря}\nІмунітет до всіх заклять школи повітря",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "{Атакує всіх навколо}\nАтакує всіх сусідніх ворогів",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "{Ворог не відповідає}\nВорог не може атакувати у відповідь",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "{Немає дальнього удару у відповідь}\nВорог не може відповісти пострілом",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.description": "{Катапульта}\nАтакує стіни фортеці",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "{Зменшує вартість закляття (${val})}\nЗменшує вартість закляття для героя",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "{Демпфер магії (${val})}\nЗбільшує вартість ворожих заклять",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "{Імунітет до атак з розгону}\nІмунітет до турнірної переваги",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.description": "{Покриття темряви}\nДодає ${val} радіусу темряви",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "{Погляд смерті (${val}%) }\n${val}% шанс вбити одну істоту",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "{Бонус до захисту}\n+${val} Захист при обороні",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "{Знищення}\nМає ${val}% шанс вбити додаткових юнітів після атаки",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.description": "{Розпад}\nПісля смерті не залишається трупа",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "{Смертельний удар}\n${val}% шанс нанести подвійної шкоди",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "{Дракон}\nІстота має драконячу природу",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "{Імунітет Землі}\nІмунітет до всіх заклять школи Землі",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description": "{Чарівник}\nМоже використовувати масове закляття ${subtype.spell} кожного ходу",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description": "{Зачарований}\nПіддається впливу постійних закляття ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "{Ігнорування атаки (${val}%) }\nПри атаці ігнорується ${val}% атаки нападника",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "{Ігнорує ${val}% захисту}\nІгнорує частину захисту для атаки",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "{Імунітет до вогню}\nІмунітет до всіх заклять школи вогню",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "{Вогняний щит (${val}%) }\nПовертає частину шкоди ближнього бою тому, хто їх завдав",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "{Перший удар}\nЦей загін атакує першим замість того, щоб відповідати",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description": "{Страх}\nСпричиняє страх у загоні ворога",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description": "{Безстрашний}\nІмунітет до страху",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.description": "{Лютість}\nАтакує ${val} більше разів, якщо вбиває когось",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description": "{Літає}\nМоже літати (ігнорує перешкоди)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "{Стріляє впритул}\nМоже стріляти в ближньому бою",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description": "{Горгулья}\nНе може бути відроджена або зцілена",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "{Зменшує шкоду (${val}%)}\nЗменшує фізичну шкоду від ударів з дальньої та ближньої дистанції",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.description": "{Невразливий}\nНа нього ніщо не може вплинути",
|
||||
"core.bonus.HATE.description": "{Ненавидить ${subtype.creature}}\nЗавдає на ${val}% більше шкоди",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description": "{Цілитель}\nЛікує союзників",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "{Регенерація}\nВідновлює ${val} очок здоров'я кожного раунду",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description": "{Турнірна перевага}\n+${val}% шкоди за кожен пройдений гекс",
|
||||
"core.bonus.KING.description": "{Король}\nВразливий до ${val}-го рівня закляття Вбивця",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "{Імунітет до заклять1-${val}}\nІмунітет до заклять рівнів 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "{Висмоктує життя}\n(${val}%)\nВисмоктує ${val}% від завданої шкоди",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description": "{Обмежена дальність стрільби}\nНе може стріляти по цілях на відстані більше ${val} гексів",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "{Магічний канал}\n ${val}%\nПовертає вашому герою ману, витрачену ворогом",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "{Викрадання мани}\nВикрадає ${val} мани кожного ходу",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "{Магічне дзеркало}\n (${val}%)\nВідбиває ворожі заклинання до випадкової істоти ворога з силою в ${val}%",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "{Опір магії}\n (${val}%)\n${val}% шанс протистояти ворожим закляттям",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.description": "{Механічний}\nІмунітет до багатьох ефектів, можна ремонтувати",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "{Імунітет до заклять розуму}\nІмунітет до заклять типу ",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "{Немає штрафу за відстань}\nПовна шкода з будь-якої відстані",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "{Немає штрафу за ближній бій}\nЗагін не має штрафу за ближній бій",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.description": "{Нейтральний бойовий дух}\nЗагін має імунітет до ефектів моралі",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "{Немає штрафу за перешкоди}\nПовна шкода при пострілах через стіни",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.description": "{Не жива}\nІмунітет до багатьох ефектів",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description": "П{ризматична атака}\nАтака подихом у трьох напрямах",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "{Випадковий заклинатель}\nМоже накласти випадкове закляття",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "{Дистанційна відплата}\nМоже наносити контратаку пострілом",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "{Сприйнятливий}\nНе має імунітету до дружніх заклять",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description": "{Відродження(${val}%)}\n${val}% загону відродиться після смерті",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "{Атакує і повертається}\nПовертається після атаки ближнього бою",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.description": "{Помста}\nЗавдає додаткової шкоди залежно від втраченого здоров'я в бою",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.description": "{Стрілок}\nІстота може стріляти",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "{Стріляйте по площі}\nДистанційні атаки цієї істоти вражають всі цілі на невеликій площі",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "{Викрадення душ}\nОтримує ${val} нових істот за кожного вбитого ворога",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "{Заклинатель}\nМоже використовувати закляття ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "{Закляття після атаки}\nЗастосовує ${subtype.spell} з вірогідністю ${val}% після атаки",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "{Закляття перед атакою}\nЗастосовує ${subtype.spell} з вірогідністю ${val}% перед атакою",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "{Стійкість до заклять}\nШкода від усіх заклять зменшується на ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "{Стійкість до Повітря}\nШкода від усіх заклять школи Повітря зменшується на ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "{Стійкість до Вогню}\nШкода від усіх заклять школи Вогню зменшується на ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "{Стійкість до Води}\nШкода від усіх заклять школи Води зменшується на ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "{Стійкість до Землі}\nШкода від усіх заклять школи Землі зменшується на ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "{Імунітет до заклять}\nІмунітет до ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "{Атака, схожа на закляття}\nАтакує за допомогою ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "{Аура стійкості}\nПоруч розташовані стеки отримують ${val}% опору",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "{Імунітет до усіх заклять}\nНа цей загін не діють жодні заклинання",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "{Імунітет до Повітря}\nНа цей загін не діють жодні закляття школи Повітря",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "{Імунітет до Вогню}\nНа цей загін не діють жодні закляття школи Вогню",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "{Імунітет до Води}\nНа цей загін не діють жодні закляття школи Води",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "{Імунітет до Землі}\nНа цей загін не діють жодні закляття школи Землі",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "{Закликати охоронців}\nНа початку бою викликає ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "{Синергізм}\nЦя істота вразлива до ефекту синергії",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "{Подих}\nАтакує додаткову ціль позаду",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "{Триголова атака}\nАтакує до трьох сусідніх загонів",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "{Трансмутація}\n${val}% шанс перетворити атакованого юніта в інший тип",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.description": "{Нежить}\nІстота є нежиттю",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "{Необмежена кількість ударів у відповідь}\nВідбиває будь-яку кількість атак",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "{Імунітет до води}\nІмунітет до всіх заклять школи Води",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "{Широкий подих}\nАтака широким подихом",
|
||||
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name" : "Відродження (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% загону відродиться після смерті",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Атакує і повертається",
|
||||
|
@ -605,180 +605,92 @@
|
||||
|
||||
"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Nâng cấp quân cấp 1 - 4 với chi phí thấp hơn ở trong thành.",
|
||||
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Đánh 2 lần",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Tấn công hai lần",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Phản đòn thêm",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Có thể phàn đòn thêm ${val} lần",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Kháng gió",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Kháng tất cả phép gió trong trường học phép thuật",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Đánh xung quanh",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Tấn công tất cả kẻ địch xung quanh",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Không bị phản đòn",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Kẻ địch không thể phản đòn",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Bắn không phản",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Kẻ địch không thể bắn phản đòn",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name": "Công thành",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.description": "Tấn công tường thành",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Giảm (${val}) năng lượng",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Giảm ${val} năng lượng khi tướng dùng phép",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Tốn thêm (${val}) năng lượng",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Tướng địch dùng phép tốn thêm ${val} năng lượng",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Bộ binh",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Kháng lại kỹ năng đặc biệt của Cavalier và Champion",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name": "Bóng tối che phủ",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.description": "Tạo ra bóng tối với bán kính ${val}",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Ánh mắt tử thần (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "Có ${val}% cơ hội giết chết kẻ địch",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Thưởng phòng thủ",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Phòng thủ khi khi đang thế thủ",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Đòn tận diệt",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Có ${val}% cơ hội giết thêm kẻ địch sau khi đánh",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Đòn chí mạng",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "Có ${val}% cơ hội gây sát thương gấp đôi khi đánh",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Rồng",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Quân có thuộc tính của loài Rồng",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Kháng đất",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Kháng tất cả phép đất trong trường học phép thuật",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name": "Niệm phép",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description": "Có thể dùng phép mass ${subtype.spell} mỗi lượt",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name": "Niệm phép",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description": "Bị ảnh hưởng vĩnh viễn bởi phép ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name": "Giảm tấn công (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "Khi bị tấn công, giảm ${val}% tấn công của kẻ địch",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Giảm phòng thủ (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Khi tấn công, giảm ${val}% phòng thủ của kẻ địch",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Kháng lửa",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Kháng tất cả phép lửa trong trường học phép thuật",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Khiên lửa (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Phản lại một phần sát thương khi cận chiến",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Đòn đánh phủ đầu",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Đạo quân này phản đòn trước khi bị tấn công",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name": "Sợ hãi",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description": "Gây sợ hãi cho một đạo quân địch",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name": "Không sợ",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description": "Kháng lại kỹ năng gây sợ hãi",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name": "Hung ác",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.description": "Tấn công thêm ${val} lần nữa nếu giết chết kẻ địch",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name": "Bay",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description": "Bay khi di chuyển (vượt chướng ngại vật)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Bắn gần",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Có thể bắn khi cận chiến",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargoyle",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description": "Không thể hồi sinh hoặc chữa lành",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Giảm (${val}%) sát thương",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Giảm sát thương vật lý từ các đòn đánh xa hoặc cận chiến",
|
||||
"core.bonus.HATE.name": "Ghét ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HATE.description": "Gây thêm ${val}% sát thương cho ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name": "Hồi máu",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description": "Hồi máu cho các đơn vị đồng minh",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Tự hồi máu",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Tự hồi ${val} máu mỗi lượt",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name": "Kị binh",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description": "Tăng +${val}% sát thương theo bước đi qua mỗi ô lục giác",
|
||||
"core.bonus.KING.name": "King",
|
||||
"core.bonus.KING.description": "Dễ bị kích sát ở cấp ${val} hoặc cao hơn",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Kháng phép 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Kháng phép cấp 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Hạn chế tầm bắn",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Không thể bắn các mục tiêu xa hơn ${val} ô",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Hút sinh lực (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Hút ${val}% sát thương gây ra chuyển thành sinh lực",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Chuyển năng lượng ${val}%",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Cho tướng của bạn ${val}% năng lượng khi tướng địch sử dụng",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Hút năng lượng",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Hút ${val} năng lượng mỗi lượt",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Gương ma thuật (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Có ${val}% cơ hội phản lại một đòn phép sang một đơn vị quân địch",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Kháng phép (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Có ${val}% cơ hội kháng lại một phép của kẻ địch",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Kháng phép tâm trí",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Kháng tất cả các phép tâm trí",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Bắn xa",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Gây ra sát thương tối đa ở mọi khoảng cách",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Cận chiến",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Quân không bị giảm sát thương khi cận chiến",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name": "Nhuệ khí",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.description": "Quân không bị ảnh hưởng bởi nhuệ khí",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Bắn xuyên tường",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Gây ra sát thương tối đa khi công thành",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name": "Non living",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.description": "Miễn nhiễm với nhiều hiệu ứng",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Dùng phép ngẫu nhiên",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Có thể dùng phép ngẫu nhiên trong trận đấu",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Phản đòn từ xa",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Có thể phản đòn từ xa khi bị bắn",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Hấp thụ",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "Hập thụ các phép thuật thân thiện",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name": "Tái sinh (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% số quân sẽ hồi sinh sau khi chết",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Đánh và Trở lại",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Quay trở lại vị trí ban đầu sau khi đánh",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.name": "Trả thù",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.description": "Gây thêm sát thương theo lượng máu của kẻ địch bị mất",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name": "Bắn xa",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.description": "Quân có thể bắn từ xa",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Bắn xung quanh",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Bắn tất cả các mục tiêu trong một khu vực nhỏ",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Bắt linh hồn",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Tăng thêm ${val} quân mới với mỗi quân địch bị giết",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Dùng phép có ích",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Có thể dùng phép ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Dùng phép trước",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "Có ${val}% cơ hội dùng phép ${subtype.spell} trước khi đánh",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Dùng phép sau",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "Có ${val}% cơ hội dùng phép ${subtype.spell} sau khi đánh",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Kháng phép",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Kháng phép ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Đánh bằng phép",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Tấn công bằng phép ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Hào quang kháng phép",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Quân ở gần sẽ nhận được ${val}% kháng phép",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Gọi bảo vệ",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Khi bắt đầu trận sẽ triệu hồi ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Hợp lực",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Quân này dễ bị ảnh hưởng bởi nhiều hiệu ứng",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Đánh hai ô",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Tấn công bằng hơi thở (xuyên 2 ô)",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Ba đầu",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Tấn công cả quân liền kề mục tiêu",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Biến đổi",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "Có ${val}% cơ hội biến đổi quân mục tiêu thành dạng khác",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name": "Âm binh",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.description": "Quân là âm binh",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Phản đòn vô hạn",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Có thể phản đòn không giới hạn",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Kháng nước",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Kháng tất cả phép nước trong trường học phép thuật",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Đánh nhiều ô",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Tấn công bằng hơi thở (xuyên nhiều ô)",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.name": "Hủy xác",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.description": "Xác chết biến mất sau khi bị giết",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.name": "Bất bại",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.description": "Miễn nhiễm với mọi hiệu ứng",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.name": "Máy",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.description": "Miễn nhiễm với nhiều hiệu ứng, có thể sửa chữa",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Đánh ba hướng",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Tấn công bằng hơi thở (ra ba hướng)",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Kháng phép",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air": "Kháng phép gió",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire": "Kháng phép lửa",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water": "Kháng phép nước",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth": "Kháng phép đất",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Giảm ${val}% sát thương của tất cả phép thuật.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "Giảm ${val}% sát thương từ phép gió.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "Giảm ${val}% sát thương từ phép lửa.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "Giảm ${val}% sát thương từ phép nước.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "Giảm ${val}% sát thương từ phép đất.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name": "Kháng phép",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air": "Kháng phép gió",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire": "Kháng phép lửa",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water": "Kháng phép nước",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth": "Kháng phép đất",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "Đơn vị này kháng tất cả phép thuật",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "Đơn vị này kháng tất cả phép gió",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "Đơn vị này kháng tất cả phép lửa",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "Đơn vị này kháng tất cả phép nước",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "Đơn vị này kháng tất cả phép đất",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name": "Khởi đầu với phép",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description": "Dùng phép ${subtype.spell} khi bắt đầu trận chiến"
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "{Đánh 2 lần}\nTấn công hai lần",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "{Phản đòn thêm}\nCó thể phàn đòn thêm ${val} lần",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "{Kháng gió}\nKháng tất cả phép gió trong trường học phép thuật",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "{Đánh xung quanh}\nTấn công tất cả kẻ địch xung quanh",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "{Bắn không phản}\nKẻ địch không thể bắn phản đòn",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "{Không bị phản đòn}\nKẻ địch không thể phản đòn",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name" : "{Công thành}\nTấn công tường thành",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "{Giảm (${val}) năng lượng}\nGiảm ${val} năng lượng khi tướng dùng phép",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "{Tốn thêm (${val}) năng lượng}\nTướng địch dùng phép tốn thêm ${val} năng lượng",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "{Bộ binh}\nKháng lại kỹ năng đặc biệt của Cavalier và Champion",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name" : "{Bóng tối che phủ}\nTạo ra bóng tối với bán kính ${val}",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "{Ánh mắt tử thần (${val}%)}\nCó ${val}% cơ hội giết chết kẻ địch",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "{Thưởng phòng thủ}\n+${val} Phòng thủ khi khi đang thế thủ",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "{Đòn tận diệt}\nCó ${val}% cơ hội giết thêm kẻ địch sau khi đánh",
|
||||
"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "{Hủy xác}\nXác chết biến mất sau khi bị giết",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "{Đòn chí mạng}\nCó ${val}% cơ hội gây sát thương gấp đôi khi đánh",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "{Rồng}\nQuân có thuộc tính của loài Rồng",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "{Kháng đất}\nKháng tất cả phép đất trong trường học phép thuật",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name" : "{Niệm phép}\nBị ảnh hưởng vĩnh viễn bởi phép ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Niệm phép}\nCó thể dùng phép mass ${subtype.spell} mỗi lượt",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Giảm tấn công (${val}%)}\nKhi bị tấn công, giảm ${val}% tấn công của kẻ địch",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Giảm phòng thủ (${val}%)}\nKhi tấn công, giảm ${val}% phòng thủ của kẻ địch",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name" : "{Sợ hãi}\nGây sợ hãi cho một đạo quân địch",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Không sợ}\nKháng lại kỹ năng gây sợ hãi",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Hung ác}\nTấn công thêm ${val} lần nữa nếu giết chết kẻ địch",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Kháng lửa}\nKháng tất cả phép lửa trong trường học phép thuật",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Khiên lửa (${val}%)}\nPhản lại một phần sát thương khi cận chiến",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "{Đòn đánh phủ đầu}\nĐạo quân này phản đòn trước khi bị tấn công",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name" : "{Bay}\nBay khi di chuyển (vượt chướng ngại vật)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "{Bắn gần}\nCó thể bắn khi cận chiến",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name" : "{Gargoyle}\nKhông thể hồi sinh hoặc chữa lành",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Giảm (${val}%) sát thương}\nGiảm sát thương vật lý từ các đòn đánh xa hoặc cận chiến",
|
||||
"core.bonus.HATE.name" : "{Ghét ${subtype.creature}}\nGây thêm ${val}% sát thương cho ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name" : "{Hồi máu}\nHồi máu cho các đơn vị đồng minh",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "{Tự hồi máu}\nTự hồi ${val} máu mỗi lượt",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "{Bất bại}\nMiễn nhiễm với mọi hiệu ứng",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name" : "{Kị binh}\nTăng +${val}% sát thương theo bước đi qua mỗi ô lục giác",
|
||||
"core.bonus.KING.name" : "{King}\nDễ bị kích sát ở cấp ${val} hoặc cao hơn",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "{Kháng phép 1-${val}}\nKháng phép cấp 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "{Hút sinh lực (${val}%)}\nHút ${val}% sát thương gây ra chuyển thành sinh lực",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "{Hạn chế tầm bắn}\nKhông thể bắn các mục tiêu xa hơn ${val} ô",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "{Gương ma thuật (${val}%)}\nCó ${val}% cơ hội phản lại một đòn phép sang một đơn vị quân địch",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "{Kháng phép (${val}%)}\nCó ${val}% cơ hội kháng lại một phép của kẻ địch",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "{Chuyển năng lượng ${val}%}\nCho tướng của bạn ${val}% năng lượng khi tướng địch sử dụng",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Hút năng lượng}\nHút ${val} năng lượng mỗi lượt",
|
||||
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Máy}\nMiễn nhiễm với nhiều hiệu ứng, có thể sửa chữa",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Kháng phép tâm trí}\nKháng tất cả các phép tâm trí",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Non living}\nMiễn nhiễm với nhiều hiệu ứng",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Bắn xa}\nGây ra sát thương tối đa ở mọi khoảng cách",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Cận chiến}\nQuân không bị giảm sát thương khi cận chiến",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Nhuệ khí}\nQuân không bị ảnh hưởng bởi nhuệ khí",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Bắn xuyên tường}\nGây ra sát thương tối đa khi công thành",
|
||||
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Khởi đầu với phép}\nDùng phép ${subtype.spell} khi bắt đầu trận chiến",
|
||||
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Đánh ba hướng}\nTấn công bằng hơi thở (ra ba hướng)",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "{Dùng phép ngẫu nhiên}\nCó thể dùng phép ngẫu nhiên trong trận đấu",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "{Phản đòn từ xa}\nCó thể phản đòn từ xa khi bị bắn",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name" : "{Tái sinh (${val}%)}\n${val}% số quân sẽ hồi sinh sau khi chết",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "{Hấp thụ}\nHập thụ các phép thuật thân thiện",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "{Đánh và Trở lại}\nQuay trở lại vị trí ban đầu sau khi đánh",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.name" : "{Trả thù}\nGây thêm sát thương theo lượng máu của kẻ địch bị mất",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Bắn xa}\nQuân có thể bắn từ xa",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Bắn xung quanh}\nBắn tất cả các mục tiêu trong một khu vực nhỏ",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Bắt linh hồn}\nTăng thêm ${val} quân mới với mỗi quân địch bị giết",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Dùng phép có ích}\nCó thể dùng phép ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Dùng phép trước}\nCó ${val}% cơ hội dùng phép ${subtype.spell} trước khi đánh",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Dùng phép sau}\nCó ${val}% cơ hội dùng phép ${subtype.spell} sau khi đánh",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Kháng phép}\nGiảm ${val}% sát thương của tất cả phép thuật.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Kháng phép gió}\nGiảm ${val}% sát thương từ phép gió.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Kháng phép đất}\nGiảm ${val}% sát thương từ phép đất.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Kháng phép lửa}\nGiảm ${val}% sát thương từ phép lửa.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Kháng phép nước}\nGiảm ${val}% sát thương từ phép nước.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Kháng phép}\nKháng phép ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Đánh bằng phép}\nTấn công bằng phép ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Hào quang kháng phép}\nQuân ở gần sẽ nhận được ${val}% kháng phép",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Kháng phép}\nĐơn vị này kháng tất cả phép thuật",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Kháng phép gió}\nĐơn vị này kháng tất cả phép gió",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Kháng phép đất}\nĐơn vị này kháng tất cả phép đất",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Kháng phép lửa}\nĐơn vị này kháng tất cả phép lửa",
|
||||
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Kháng phép nước}\nĐơn vị này kháng tất cả phép nước",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Gọi bảo vệ}\nKhi bắt đầu trận sẽ triệu hồi ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Hợp lực}\nQuân này dễ bị ảnh hưởng bởi nhiều hiệu ứng",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "{Ba đầu}\nTấn công cả quân liền kề mục tiêu",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "{Biến đổi}\nCó ${val}% cơ hội biến đổi quân mục tiêu thành dạng khác",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Đánh hai ô}\nTấn công bằng hơi thở (xuyên 2 ô)",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Âm binh}\nQuân là âm binh",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Phản đòn vô hạn}\nCó thể phản đòn không giới hạn",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Kháng nước}\nKháng tất cả phép nước trong trường học phép thuật",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Đánh nhiều ô}\nTấn công bằng hơi thở (xuyên nhiều ô)"
|
||||
}
|
||||
|
@ -314,13 +314,7 @@ CStackWindow::BonusLineSection::BonusLineSection(CStackWindow * owner, size_t li
|
||||
if (!bi.imagePath.empty())
|
||||
icon[leftRight] = std::make_shared<CPicture>(bi.imagePath, position.x, position.y);
|
||||
|
||||
if (!bi.name.empty())
|
||||
{
|
||||
name[leftRight] = std::make_shared<CLabel>(position.x + 60, position.y + 2, FONT_TINY, ETextAlignment::TOPLEFT, Colors::YELLOW, bi.name, 137);
|
||||
description[leftRight] = std::make_shared<CMultiLineLabel>(Rect(position.x + 60, position.y + 20, 137, 26), FONT_TINY, ETextAlignment::TOPLEFT, Colors::WHITE, bi.description);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
description[leftRight] = std::make_shared<CMultiLineLabel>(Rect(position.x + 60, position.y + 2, 137, 50), FONT_TINY, ETextAlignment::TOPLEFT, Colors::WHITE, bi.description);
|
||||
description[leftRight] = std::make_shared<CMultiLineLabel>(Rect(position.x + 60, position.y + 2, 137, 50), FONT_TINY, ETextAlignment::TOPLEFT, Colors::WHITE, bi.description);
|
||||
drawBonusSource(leftRight, Point(position.x - 1, position.y - 1), bi);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -525,8 +519,7 @@ CStackWindow::CommanderMainSection::CommanderMainSection(CStackWindow * owner, i
|
||||
};
|
||||
for(int i = 0; i < bonuses.size(); i++)
|
||||
{
|
||||
icon->text += stack->bonusToString(bonuses[i], true) + "\n";
|
||||
icon->hoverText += stack->bonusToString(bonuses[i], false) + "\n";
|
||||
icon->hoverText += stack->bonusToString(bonuses[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return icon;
|
||||
@ -863,7 +856,7 @@ void CStackWindow::initBonusesList()
|
||||
return priorityV1 < priorityV2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return info->stackNode->bonusToString(v1, false) < info->stackNode->bonusToString(v2, false);
|
||||
return info->stackNode->bonusToString(v1) < info->stackNode->bonusToString(v2);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// these bonuses require special handling. For example they come with own descriptions, for use in morale/luck description
|
||||
@ -928,14 +921,12 @@ void CStackWindow::initBonusesList()
|
||||
BonusInfo bonusInfo;
|
||||
for(auto b : visibleBonuses)
|
||||
{
|
||||
bonusInfo.name = info->stackNode->bonusToString(b, false);
|
||||
bonusInfo.description = info->stackNode->bonusToString(b, true);
|
||||
bonusInfo.description = info->stackNode->bonusToString(b);
|
||||
bonusInfo.imagePath = info->stackNode->bonusToGraphics(b);
|
||||
bonusInfo.bonusSource = b->source;
|
||||
|
||||
//if it's possible to give any description or image for this kind of bonus
|
||||
//TODO: figure out why half of bonuses don't have proper description
|
||||
if(!bonusInfo.name.empty() || !bonusInfo.description.empty())
|
||||
if(!bonusInfo.description.empty())
|
||||
activeBonuses.push_back(bonusInfo);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -56,7 +56,6 @@ class CStackWindow : public CWindowObject
|
||||
{
|
||||
struct BonusInfo
|
||||
{
|
||||
std::string name;
|
||||
std::string description;
|
||||
ImagePath imagePath;
|
||||
BonusSource bonusSource;
|
||||
@ -84,7 +83,6 @@ class CStackWindow : public CWindowObject
|
||||
class BonusLineSection : public CWindowSection
|
||||
{
|
||||
std::array<std::shared_ptr<CPicture>, 2> icon;
|
||||
std::array<std::shared_ptr<CLabel>, 2> name;
|
||||
std::array<std::shared_ptr<CMultiLineLabel>, 2> description;
|
||||
std::array<std::shared_ptr<GraphicalPrimitiveCanvas>, 2> frame;
|
||||
std::array<std::vector<std::shared_ptr<CLabel>>, 2> bonusSource;
|
||||
|
@ -34,11 +34,6 @@ CBonusType::CBonusType():
|
||||
hidden(true)
|
||||
{}
|
||||
|
||||
std::string CBonusType::getNameTextID() const
|
||||
{
|
||||
return TextIdentifier( "core", "bonus", identifier, "name").get();
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string CBonusType::getDescriptionTextID() const
|
||||
{
|
||||
return TextIdentifier( "core", "bonus", identifier, "description").get();
|
||||
@ -62,20 +57,20 @@ CBonusTypeHandler::CBonusTypeHandler()
|
||||
|
||||
CBonusTypeHandler::~CBonusTypeHandler() = default;
|
||||
|
||||
std::string CBonusTypeHandler::bonusToString(const std::shared_ptr<Bonus> & bonus, const IBonusBearer * bearer, bool description) const
|
||||
std::string CBonusTypeHandler::bonusToString(const std::shared_ptr<Bonus> & bonus, const IBonusBearer * bearer) const
|
||||
{
|
||||
const CBonusType & bt = bonusTypes[vstd::to_underlying(bonus->type)];
|
||||
if(bt.hidden)
|
||||
return "";
|
||||
|
||||
std::string textID = description ? bt.getDescriptionTextID() : bt.getNameTextID();
|
||||
std::string textID = bt.getDescriptionTextID();
|
||||
std::string text = LIBRARY->generaltexth->translate(textID);
|
||||
|
||||
auto school = bonus->subtype.as<SpellSchool>();
|
||||
if (school.hasValue() && school != SpellSchool::ANY)
|
||||
{
|
||||
std::string schoolName = school.encode(school.getNum());
|
||||
std::string baseTextID = description ? bt.getDescriptionTextID() : bt.getNameTextID();
|
||||
std::string baseTextID = bt.getDescriptionTextID();
|
||||
std::string fullTextID = baseTextID + '.' + schoolName;
|
||||
text = LIBRARY->generaltexth->translate(fullTextID);
|
||||
}
|
||||
@ -144,10 +139,7 @@ void CBonusTypeHandler::loadItem(const JsonNode & source, CBonusType & dest, con
|
||||
dest.hidden = source["hidden"].Bool(); //Null -> false
|
||||
|
||||
if (!dest.hidden)
|
||||
{
|
||||
LIBRARY->generaltexth->registerString( "vcmi", dest.getNameTextID(), source["name"]);
|
||||
LIBRARY->generaltexth->registerString( "vcmi", dest.getDescriptionTextID(), source["description"]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const JsonNode & graphics = source["graphics"];
|
||||
|
||||
|
@ -24,7 +24,6 @@ class DLL_LINKAGE CBonusType
|
||||
public:
|
||||
CBonusType();
|
||||
|
||||
std::string getNameTextID() const;
|
||||
std::string getDescriptionTextID() const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
@ -44,7 +43,7 @@ public:
|
||||
CBonusTypeHandler();
|
||||
virtual ~CBonusTypeHandler();
|
||||
|
||||
std::string bonusToString(const std::shared_ptr<Bonus> & bonus, const IBonusBearer * bearer, bool description) const override;
|
||||
std::string bonusToString(const std::shared_ptr<Bonus> & bonus, const IBonusBearer * bearer) const override;
|
||||
ImagePath bonusToGraphics(const std::shared_ptr<Bonus> & bonus) const override;
|
||||
|
||||
std::vector<JsonNode> loadLegacyData() override;
|
||||
|
@ -835,16 +835,12 @@ void CStackInstance::setCount(TQuantity newCount)
|
||||
CStackBasicDescriptor::setCount(newCount);
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string CStackInstance::bonusToString(const std::shared_ptr<Bonus>& bonus, bool description) const
|
||||
std::string CStackInstance::bonusToString(const std::shared_ptr<Bonus>& bonus) const
|
||||
{
|
||||
if (!bonus->description.empty())
|
||||
{
|
||||
if (description)
|
||||
return bonus->description.toString();
|
||||
else
|
||||
return {};
|
||||
}
|
||||
return LIBRARY->getBth()->bonusToString(bonus, this, description);
|
||||
return bonus->description.toString();
|
||||
else
|
||||
return LIBRARY->getBth()->bonusToString(bonus, this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ImagePath CStackInstance::bonusToGraphics(const std::shared_ptr<Bonus> & bonus) const
|
||||
|
@ -129,7 +129,7 @@ public:
|
||||
void serializeJson(JsonSerializeFormat & handler);
|
||||
|
||||
//overrides CBonusSystemNode
|
||||
std::string bonusToString(const std::shared_ptr<Bonus>& bonus, bool description) const override; // how would bonus description look for this particular type of node
|
||||
std::string bonusToString(const std::shared_ptr<Bonus>& bonus) const override; // how would bonus description look for this particular type of node
|
||||
ImagePath bonusToGraphics(const std::shared_ptr<Bonus> & bonus) const; //file name of graphics from StackSkills , in future possibly others
|
||||
|
||||
//IConstBonusProvider
|
||||
|
@ -24,7 +24,7 @@ class DLL_LINKAGE IBonusTypeHandler : public IHandlerBase
|
||||
public:
|
||||
virtual ~IBonusTypeHandler() = default;
|
||||
|
||||
virtual std::string bonusToString(const std::shared_ptr<Bonus> & bonus, const IBonusBearer * bearer, bool description) const = 0;
|
||||
virtual std::string bonusToString(const std::shared_ptr<Bonus> & bonus, const IBonusBearer * bearer) const = 0;
|
||||
virtual ImagePath bonusToGraphics(const std::shared_ptr<Bonus> & bonus) const = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
@ -123,7 +123,7 @@ public:
|
||||
|
||||
///updates count of remaining turns and removes outdated bonuses by selector
|
||||
void reduceBonusDurations(const CSelector &s);
|
||||
virtual std::string bonusToString(const std::shared_ptr<Bonus>& bonus, bool description) const {return "";}; //description or bonus name
|
||||
virtual std::string bonusToString(const std::shared_ptr<Bonus>& bonus) const {return "";}; //description or bonus name
|
||||
virtual std::string nodeName() const;
|
||||
bool isHypothetic() const { return isHypotheticNode; }
|
||||
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user