From 0450587eccb3a51c99015fcd2c5ffb291997a7a1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Michael <13953785+Laserlicht@users.noreply.github.com> Date: Tue, 7 Mar 2023 23:55:54 +0100 Subject: [PATCH] synced with english & extended --- Mods/vcmi/config/vcmi/german.json | 99 +++++++++++++++++++++++++++---- 1 file changed, 88 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/Mods/vcmi/config/vcmi/german.json b/Mods/vcmi/config/vcmi/german.json index 357508378..effd010b5 100644 --- a/Mods/vcmi/config/vcmi/german.json +++ b/Mods/vcmi/config/vcmi/german.json @@ -13,22 +13,79 @@ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Tötlich", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Unmöglich", - "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Seid Ihr sicher, dass Ihr das Spiel neu starten wollt?", - "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Kein Marktplatz verfügbar!", - "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "Keine Stadt mit Taverne verfügbar!", - "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Unbekanntes Problem mit diesem Zauberspruch, keine weiteren Informationen verfügbar.", - "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "Spieler wurde attackiert: %s", + "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Seid Ihr sicher, dass Ihr das Spiel neu starten wollt?", + "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Kein Marktplatz verfügbar!", + "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "Keine Stadt mit Taverne verfügbar!", + "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Unbekanntes Problem mit diesem Zauberspruch, keine weiteren Informationen verfügbar.", + "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "Spieler wurde attackiert: %s", + "vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Bewegungspunkte - Kosten: %TURNS Runden + %POINTS Punkte, Verbleibende Punkte: %REMAINING", + "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Bewegungspunkte - Kosten: %POINTS Punkte, Verbleibende Punkte: %REMAINING", "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Es läuft ein weiterer vcmiserver-Prozess, bitte beendet diesen zuerst", "vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Erforderliche Mods um das Spiel zu laden:", - + "vcmi.server.confirmReconnect" : "Mit der letzten Sitzung verbinden?", + + "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Allgemein", + "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Wechselt zur Registerkarte Allgemeine Optionen, die Einstellungen zum allgemeinen Verhalten des Spielclients enthält.", + "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Kampf", + "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help" : "Wechselt zur Registerkarte Kampfoptionen, auf der das Spielverhalten während eines Kampfes konfiguriert werden kann.", + "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Abenteuer-Karte", + "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help" : "Wechselt zur Registerkarte Abenteuerkartenoptionen - die Abenteuerkarte ist der Teil des Spiels, in dem du deine Helden bewegen kannst.", + + "vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Video-Einstellungen", + "vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Audio-Einstellungen", + "vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Andere Einstellungen", // unused right now + "vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Stadt-Bildschirm", "vcmi.systemOptions.fullscreenButton.hover" : "Vollbild", - "vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help" : "{Fullscreen}\n\n Wenn ausgewählt wird VCMI im Vollbildmodus laufen, ansonsten im Fenstermodus", + "vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help" : "{Vollbild}\n\n Wenn ausgewählt wird VCMI im Vollbildmodus laufen, ansonsten im Fenstermodus", "vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Auflösung: %wx%h", - "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Select resolution}\n\n Ändert die Spielauflösung. Spielneustart ist erforderlich um neue Auflösung zu übernehmen.", + "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Wähle Auflösung}\n\n Ändert die Spielauflösung. Spielneustart ist erforderlich um neue Auflösung zu übernehmen.", "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Wähle Auflösung", "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Ändere die Spielauflösung.", + "vcmi.systemOptions.fullscreenFailed" : "{Vollbild}\n\n Der Wechsel in den Vollbildmodus ist fehlgeschlagen! Die aktuelle Auflösung wird von der Anzeige nicht unterstützt!", + "vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "FPS anzeigen", + "vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{FPS anzeigen}\n\n Schaltet die Sichtbarkeit des Zählers für die Bilder pro Sekunde in der Ecke des Spielfensters um.", + + "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Numerische Kreaturenmengen", + "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Numerische Kreaturenmengen}\n\n Zeigt die ungefähre Menge der feindlichen Kreaturen im numerischen Format A-B an.", + "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Bewegungskosten immer anzeigen", + "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Bewegungskosten immer anzeigen}\n\n Ersetzt die Standardinformationen in der Statusleiste durch die Daten der Bewegungspunkte, ohne dass die ALT-Taste gedrückt werden muss.", + "vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Raster anzeigen", + "vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Raster anzeigen}\n\n Zeigt eine Rasterüberlagerung, die die Grenzen zwischen den Kacheln der Abenteuerkarte anzeigt.", + "vcmi.adventureOptions.mapSwipe.hover" : "Karte wischen", + "vcmi.adventureOptions.mapSwipe.help" : "{Karte wischen}\n\n Ermöglicht auf Systemen mit Touchscreen das Verschieben der Karte per Fingerwisch-Geste. Ab sofort kann auch über die linke Maustaste zugegriffen werden.", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Geschwindigkeit des Kartenbildlaufs auf sehr langsam einstellen", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Geschwindigkeit des Kartenbildlaufs auf sehr schnell einstellen", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Geschwindigkeit des Kartenbildlaufs auf sofort einstellen", + + "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Reihenfolge der Kreaturen anzeigen", + "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "AUS", + "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO", + "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "KLEIN", + "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "GROß", + "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Vollständige Deaktivierung der Sichtbarkeit der Reihenfolge der Kreaturen im Kampf", + "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Stellt die Größe der Zugreihenfolge abhängig von der Spielauflösung ein (klein, wenn mit einer Bildschirmauflösung unter 700 Pixeln gespielt wird, ansonsten groß)", + "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Setzt die Zugreihenfolge auf klein", + "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Setzt die Größe der Zugreihenfolge auf groß (nicht unterstützt, wenn die Spielauflösung weniger als 700 Pixel hoch ist)", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sehr langsam", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sehr schnell", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sofort", + "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Intro-Musik überspringen", + "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Intro-Musik überspringen}\n\n Überspringe die kurze Musik, die zu Beginn eines jeden Kampfes gespielt wird, bevor die Action beginnt. Kann auch durch Drücken der ESC-Taste übersprungen werden.", + + "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Verfügbare Kreaturen anzeigen", + "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Verfügbare Kreaturen anzeigen}\n\n Zeigt in der Stadtübersicht (linke untere Ecke) die zum Kauf verfügbaren Kreaturen anstelle ihres Wachstums an.", + "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Wöchentliches Wachstum der Kreaturen anzeigen", + "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Wöchentliches Wachstum der Kreaturen anzeigen}\n\n Zeigt das wöchentliche Wachstum der Kreaturen anstelle der verfügbaren Menge in der Stadtübersicht (unten links).", + "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Kompakte Kreatur-Infos", + "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Kompakte Kreatur-Infos}\n\n Kleinere Stadt-Kreaturen Informationen in der Stadtübersicht.", "vcmi.townHall.missingBase" : "Basis Gebäude %s muss als erstes gebaut werden", "vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Es gibt keine Kreaturen zu rekrutieren!", @@ -62,6 +119,26 @@ "vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Verstecke abgeschlossene Quests", "vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Verstecke alle Quests die bereits abgeschlossen sind", + + "vcmi.randomMapTab.widgets.defaultTemplate" : "(Standard)", + "vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Template", + "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Einrichtung...", + "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Team-Zuordnungen", + "vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Straßentypen", + + // few strings from WoG used by vcmi + "vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a i l s z u r S t a p e l e r f a h r u n g «\n\nKreatur-Typ ................... : %s\nErfahrungsrang ................. : %s (%i)\nErfahrungspunkte ............... : %i\nErfahrungspunkte für den nächsten Rang .. : %i\nMaximale Erfahrung pro Kampf ... : %i%% (%i)\nAnzahl der Kreaturen im Stapel .... : %i\nMaximale Anzahl neuer Rekruten\n ohne Verlust von aktuellem Rang .... : %i\nErfahrungs-Multiplikator ........... : %.2f\nUpgrade-Multiplikator .............. : %.2f\nErfahrung nach Rang 10 ........ : %i\nMaximale Anzahl der neuen Rekruten, die bei\n Rang 10 bei maximaler Erfahrung übrig sind : %i", + "vcmi.stackExperience.rank.1" : "Grundlagen", + "vcmi.stackExperience.rank.2" : "Neuling", + "vcmi.stackExperience.rank.3" : "Ausgebildet", + "vcmi.stackExperience.rank.4" : "Kompetent", + "vcmi.stackExperience.rank.5" : "Bewährt", + "vcmi.stackExperience.rank.6" : "Veteran", + "vcmi.stackExperience.rank.7" : "Gekonnt", + "vcmi.stackExperience.rank.8" : "Experte", + "vcmi.stackExperience.rank.9" : "Elite", + "vcmi.stackExperience.rank.10" : "Meister", + "vcmi.stackExperience.rank.11" : "Ass", "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Doppelschlag", "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Greift zweimal an", @@ -85,8 +162,6 @@ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Erhöht die Kosten von gegnerischen Zaubern", "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Immun gegen Aufladung", "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Immune to Champion charge", - "core.bonus.DAEMON_SUMMONING.name": "Beschwörer (${subtype.creature})", - "core.bonus.DAEMON_SUMMONING.description": "Kann Kreaturen aus Leichen auferstehen lassen", "core.bonus.DARKNESS.name": "Darkness cover", "core.bonus.DARKNESS.description": "Fügt ${val} Dunkelheitsradius hinzu", "core.bonus.DEATH_STARE.name": "Todesstarren (${val}%)", @@ -142,9 +217,11 @@ "core.bonus.KING2.name": "König 2", "core.bonus.KING2.description": "Anfällig für erweiterte SLAYER", "core.bonus.KING3.name": "König3", - "core.bonus.KING3.description": "Anfällig für Experten-SLAYER", + "core.bonus.KING3.description":"Anfällig für Experten-SLAYER", "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Zauberimmunität 1-${val}", "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Immun gegen Zaubersprüche der Stufen 1-${val}", + "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Begrenzte Schussweite", + "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Kann nicht auf Ziele schießen, die weiter als ${val} Felder entfernt sind", "core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Leben entziehen (${val}%)", "core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Drainiert ${val}% des zugefügten Schadens", "core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Magiekanal ${val}%",