1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2025-01-26 03:52:01 +02:00

Show a message that battle intro can be skipped

This commit is contained in:
Ivan Savenko 2023-03-20 20:18:37 +02:00
parent 2864a04bda
commit 4919550a19
3 changed files with 11 additions and 0 deletions

View File

@ -81,6 +81,8 @@
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Sets animation speed to instantaneous",
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Skip Intro Music",
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Skip Intro Music}\n\n Skip short music that plays at beginning of each battle before action starts. Can also be skipped by pressing ESC key.",
"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Press any key to skip battle intro",
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Show Available Creatures",
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Show Available Creatures}\n\n Shows creatures available to purchase instead of their growth in town summary (bottom-left corner).",

View File

@ -82,6 +82,8 @@
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Встановити миттєву швидкість анімації",
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Пропускати вступну музику",
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Пропускати вступну музику}\n\n Пропускати коротку музику, яка грає на початку кожної битви перед початком дії. Також можна пропустити, натиснувши клавішу ESC.",
"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Натисніть будь-яку клавішу, щоб розпочати бій",
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Показувати доступних істот",
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Показувати доступних істот}\n\n Показує істот, яких можна придбати, замість їхнього приросту у зведенні по місту (нижній лівий кут).",

View File

@ -677,6 +677,13 @@ PossiblePlayerBattleAction BattleActionsController::selectAction(BattleHex targe
void BattleActionsController::onHexHovered(BattleHex hoveredHex)
{
if (owner.openingPlaying())
{
currentConsoleMsg = VLC->generaltexth->translate("vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro");
GH.statusbar->write(currentConsoleMsg);
return;
}
if (owner.stacksController->getActiveStack() == nullptr)
return;