1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2025-08-08 22:26:51 +02:00

Merge pull request #5230 from dydzio0614/vietnamese-translation

Vietnamese translation update by Hunter8x from Discord
This commit is contained in:
Ivan Savenko
2025-01-09 12:59:08 +02:00
committed by GitHub
2 changed files with 761 additions and 336 deletions

View File

@ -12,6 +12,11 @@
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9": "Áp đảo", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9": "Áp đảo",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10": "Chết chóc", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10": "Chết chóc",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11": "Bất khả diệt", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11": "Bất khả diệt",
"vcmi.adventureMap.monsterLevel": "\n\nCấp %LEVEL %TOWN %ATTACK_TYPE đơn vị",
"vcmi.adventureMap.monsterMeleeType": "Cận chiến",
"vcmi.adventureMap.monsterRangedType": "Bắn xa",
"vcmi.adventureMap.search.hover": "Tìm đối tượng trên bản đồ.",
"vcmi.adventureMap.search.help": "Chọn đối tượng để tìm kiếm.",
"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame": "Bạn muốn chơi lại?", "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame": "Bạn muốn chơi lại?",
"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket": "Chợ không có sẵn!", "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket": "Chợ không có sẵn!",
@ -20,6 +25,15 @@
"vcmi.adventureMap.playerAttacked": "Người chơi bị tấn công: %s", "vcmi.adventureMap.playerAttacked": "Người chơi bị tấn công: %s",
"vcmi.adventureMap.moveCostDetails": "Điểm di chuyển - Cần: %TURNS lượt + %POINTS điểm, Còn lại: %REMAINING", "vcmi.adventureMap.moveCostDetails": "Điểm di chuyển - Cần: %TURNS lượt + %POINTS điểm, Còn lại: %REMAINING",
"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns": "Điểm di chuyển - Cần: %POINTS điểm, Còn lại: %REMAINING", "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns": "Điểm di chuyển - Cần: %POINTS điểm, Còn lại: %REMAINING",
"vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo": "(Điểm di chuyển: %REMAINING / %POINTS)",
"vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented": "Xin lỗi, lượt chơi lại của đối thủ vẫn chưa được triển khai!",
"vcmi.bonusSource.artifact": "Báu vật",
"vcmi.bonusSource.creature": "Kỹ năng",
"vcmi.bonusSource.spell": "Phép thuật",
"vcmi.bonusSource.hero": "Tướng",
"vcmi.bonusSource.commander": "Chỉ huy",
"vcmi.bonusSource.other": "Khác",
"vcmi.capitalColors.0": "Đỏ", "vcmi.capitalColors.0": "Đỏ",
"vcmi.capitalColors.1": "Xanh dương", "vcmi.capitalColors.1": "Xanh dương",
@ -30,45 +44,240 @@
"vcmi.capitalColors.6": "Xanh đậm", "vcmi.capitalColors.6": "Xanh đậm",
"vcmi.capitalColors.7": "Hồng", "vcmi.capitalColors.7": "Hồng",
"vcmi.heroOverview.startingArmy": "Lính ban đầu", "vcmi.heroOverview.startingArmy": "Quân ban đầu",
"vcmi.heroOverview.warMachine": "Chiến ", "vcmi.heroOverview.warMachine": "Cỗ máy chiến đấu",
"vcmi.heroOverview.secondarySkills": "Kĩ năng", "vcmi.heroOverview.secondarySkills": "K năng phụ",
"vcmi.heroOverview.spells": "Phép", "vcmi.heroOverview.spells": "Phép thuật",
"vcmi.radialWheel.mergeSameUnit": "Sáp nhập cùng loài", "vcmi.quickExchange.moveUnit" : "Di chuyển đơn vị",
"vcmi.quickExchange.moveAllUnits" : "Di chuyển tất cả đơn vị",
"vcmi.quickExchange.swapAllUnits" : "Trao đổi quân",
"vcmi.quickExchange.moveAllArtifacts" : "Di chuyển tất cả báu vật",
"vcmi.quickExchange.swapAllArtifacts" : "Trao đổi báu vật",
"vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Gộp quân cùng loại",
"vcmi.radialWheel.fillSingleUnit": "Làm đầy với từng loài", "vcmi.radialWheel.fillSingleUnit": "Làm đầy với từng loài",
"vcmi.radialWheel.splitSingleUnit": "Tách 1 loài", "vcmi.radialWheel.splitSingleUnit": "Tách một quân cùng loài",
"vcmi.radialWheel.splitUnitEqually": "Chia quái bằng nhau", "vcmi.radialWheel.splitUnitEqually": "Chia quân bằng nhau",
"vcmi.radialWheel.moveUnit": "Di chuyển quái đến đội khác", "vcmi.radialWheel.moveUnit": "Di chuyển quân đến đội khác",
"vcmi.radialWheel.splitUnit": "Chia quái đến ô khác", "vcmi.radialWheel.splitUnit": "Chia quân đến ô khác",
"vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Lấy quân từ tướng khác",
"vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Trao đổi quân với tướng khác",
"vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Mở màn hình trao đổi tướng",
"vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Lấy báu vật từ tướng khác",
"vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Trao đổi báu vật với tướng khác",
"vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Loại bỏ tướng",
"vcmi.radialWheel.moveTop" : "Di chuyển lên trên cùng",
"vcmi.radialWheel.moveUp" : "Di chuyển lên trên",
"vcmi.radialWheel.moveDown" : "Di chuyển xuống dưới",
"vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Di chuyển xuống dưới cùng",
"vcmi.randomMap.description" : "Bản đồ được tạo ngẫu nhiên.\nMẫu là %s, kích cỡ %dx%d, cấp %d, người chơi %d, máy %d, nước %s, quái vật %s, bản đồ VCMI",
"vcmi.randomMap.description.isHuman" : ", người chơi %s",
"vcmi.randomMap.description.townChoice" : ", %s town choice is %s",
"vcmi.randomMap.description.water.none" : "không",
"vcmi.randomMap.description.water.normal" : "bình thường",
"vcmi.randomMap.description.water.islands" : "đảo",
"vcmi.randomMap.description.monster.weak" : "yếu",
"vcmi.randomMap.description.monster.normal" : "bình thường",
"vcmi.randomMap.description.monster.strong" : "khỏe",
"vcmi.spellBook.search" : "tìm kiếm...",
"vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Bạn không đủ khả năng để thay thế {%SPELL1} với {%SPELL2}. Nhưng bạn có thể loại bỏ phép thuật này và nghiên cứu phép thuật khác.",
"vcmi.spellResearch.comeAgain" : "Hôm nay bạn đã nghiên cứu phép thuật. Hãy quay lại đây vào ngày mai.",
"vcmi.spellResearch.pay" : "Bạn có muốn thay thế phép {%SPELL1} bằng {%SPELL2} không? Hoặc loại bỏ phép thuật này và nghiên cứu phép thuật khác?",
"vcmi.spellResearch.research" : "Nghiên cứu phép thuật này",
"vcmi.spellResearch.skip" : "Loại bỏ phép thuật này",
"vcmi.spellResearch.abort" : "Hủy bỏ",
"vcmi.spellResearch.noMoreSpells" : "Không còn phép thuật để nghiên cứu.",
"vcmi.mainMenu.highscoresNotImplemented": "Xin lỗi, bảng xếp hạng chưa được làm đầy đủ\n",
"vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Đang kết nối...", "vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Đang kết nối...",
"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Nhập địa chỉ:", "vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Nhập địa chỉ:",
"vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Không thể kết nối",
"vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Đang hủy kết nối...", "vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Đang hủy kết nối...",
"vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Chủ phòng TCP/IP", "vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Chủ phòng TCP/IP",
"vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Tham gia TCP/IP", "vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Tham gia TCP/IP",
"vcmi.mainMenu.playerName": "Người chơi",
"vcmi.lobby.filepath": "Tên tập tin", "vcmi.lobby.filepath" : "File path",
"vcmi.lobby.creationDate": "Ngày tạo", "vcmi.lobby.creationDate" : "Creation date",
"vcmi.lobby.scenarioName" : "Scenario name",
"vcmi.lobby.mapPreview" : "Map preview",
"vcmi.lobby.noPreview" : "no preview",
"vcmi.lobby.noUnderground" : "no underground",
"vcmi.lobby.sortDate" : "Sorts maps by change date",
"vcmi.lobby.backToLobby" : "Return to lobby",
"vcmi.lobby.author" : "Author",
"vcmi.lobby.handicap" : "Handicap",
"vcmi.lobby.handicap.resource" : "Gives players appropriate resources to start with in addition to the normal starting resources. Negative values are allowed, but are limited to 0 in total (the player never starts with negative resources).",
"vcmi.lobby.handicap.income" : "Changes the player's various incomes by the percentage. Is rounded up.",
"vcmi.lobby.handicap.growth" : "Changes the growth rate of creatures in the towns owned by the player. Is rounded up.",
"vcmi.lobby.deleteUnsupportedSave" : "{Unsupported saves found}\n\nVCMI has found %d saved games that are no longer supported, possibly due to differences in VCMI versions.\n\nDo you want to delete them?",
"vcmi.lobby.deleteSaveGameTitle" : "Select a Saved Game to delete",
"vcmi.lobby.deleteMapTitle" : "Select a Scenario to delete",
"vcmi.lobby.deleteFile" : "Do you want to delete following file?",
"vcmi.lobby.deleteFolder" : "Do you want to delete following folder?",
"vcmi.lobby.deleteMode" : "Switch to delete mode and back",
"vcmi.server.errors.existingProcess": "1 chương trình VCMI khác đang chạy. Tắt nó trước khi mở cái mới", "vcmi.broadcast.failedLoadGame" : "Failed to load game",
"vcmi.server.errors.modsIncompatibility": "Các bản sửa đổi cần để tải trò chơi:", "vcmi.broadcast.command" : "Use '!help' to list available commands",
"vcmi.server.confirmReconnect": "Bạn có muốn kết nối lại phiên trước?", "vcmi.broadcast.simturn.end" : "Simultaneous turns have ended",
"vcmi.broadcast.simturn.endBetween" : "Simultaneous turns between players %s and %s have ended",
"vcmi.broadcast.serverProblem" : "Server encountered a problem",
"vcmi.broadcast.gameTerminated" : "game was terminated",
"vcmi.broadcast.gameSavedAs" : "game saved as",
"vcmi.broadcast.noCheater" : "No cheaters registered!",
"vcmi.broadcast.playerCheater" : "Player %s is cheater!",
"vcmi.broadcast.statisticFile" : "Statistic files can be found in %s directory",
"vcmi.broadcast.help.commands" : "Available commands to host:",
"vcmi.broadcast.help.exit" : "'!exit' - immediately ends current game",
"vcmi.broadcast.help.kick" : "'!kick <player>' - kick specified player from the game",
"vcmi.broadcast.help.save" : "'!save <filename>' - save game under specified filename",
"vcmi.broadcast.help.statistic" : "'!statistic' - save game statistics as csv file",
"vcmi.broadcast.help.commandsAll" : "Available commands to all players:",
"vcmi.broadcast.help.help" : "'!help' - display this help",
"vcmi.broadcast.help.cheaters" : "'!cheaters' - list players that entered cheat command during game",
"vcmi.broadcast.help.vote" : "'!vote' - allows to change some game settings if all players vote for it",
"vcmi.broadcast.vote.allow" : "'!vote simturns allow X' - allow simultaneous turns for specified number of days, or until contact",
"vcmi.broadcast.vote.force" : "'!vote simturns force X' - force simultaneous turns for specified number of days, blocking player contacts",
"vcmi.broadcast.vote.abort" : "'!vote simturns abort' - abort simultaneous turns once this turn ends",
"vcmi.broadcast.vote.timer" : "'!vote timer prolong X' - prolong base timer for all players by specified number of seconds",
"vcmi.broadcast.vote.noActive" : "No active voting!",
"vcmi.broadcast.vote.yes" : "yes",
"vcmi.broadcast.vote.no" : "no",
"vcmi.broadcast.vote.notRecognized" : "Voting command not recognized!",
"vcmi.broadcast.vote.success.untilContacts" : "Voting successful. Simultaneous turns will run for %s more days, or until contact",
"vcmi.broadcast.vote.success.contactsBlocked" : "Voting successful. Simultaneous turns will run for %s more days. Contacts are blocked",
"vcmi.broadcast.vote.success.nextDay" : "Voting successful. Simultaneous turns will end on next day",
"vcmi.broadcast.vote.success.timer" : "Voting successful. Timer for all players has been prolonger for %s seconds",
"vcmi.broadcast.vote.aborted" : "Player voted against change. Voting aborted",
"vcmi.broadcast.vote.start.untilContacts" : "Started voting to allow simultaneous turns for %s more days",
"vcmi.broadcast.vote.start.contactsBlocked" : "Started voting to force simultaneous turns for %s more days",
"vcmi.broadcast.vote.start.nextDay" : "Started voting to end simultaneous turns starting from next day",
"vcmi.broadcast.vote.start.timer" : "Started voting to prolong timer for all players by %s seconds",
"vcmi.broadcast.vote.hint" : "Type '!vote yes' to agree to this change or '!vote no' to vote against it",
"vcmi.lobby.login.title" : "VCMI Online Lobby",
"vcmi.lobby.login.username" : "Username:",
"vcmi.lobby.login.connecting" : "Connecting...",
"vcmi.lobby.login.error" : "Connection error: %s",
"vcmi.lobby.login.create" : "New Account",
"vcmi.lobby.login.login" : "Login",
"vcmi.lobby.login.as" : "Login as %s",
"vcmi.lobby.login.spectator" : "Spectator",
"vcmi.lobby.header.rooms" : "Game Rooms - %d",
"vcmi.lobby.header.channels" : "Chat Channels",
"vcmi.lobby.header.chat.global" : "Global Game Chat - %s", // %s -> language name
"vcmi.lobby.header.chat.match" : "Chat from previous game on %s", // %s -> game start date & time
"vcmi.lobby.header.chat.player" : "Private chat with %s", // %s -> nickname of another player
"vcmi.lobby.header.history" : "Your Previous Games",
"vcmi.lobby.header.players" : "Players Online - %d",
"vcmi.lobby.match.solo" : "Singleplayer Game",
"vcmi.lobby.match.duel" : "Game with %s", // %s -> nickname of another player
"vcmi.lobby.match.multi" : "%d players",
"vcmi.lobby.room.create" : "Create New Room",
"vcmi.lobby.room.players.limit" : "Players Limit",
"vcmi.lobby.room.description.public" : "Any player can join public room.",
"vcmi.lobby.room.description.private" : "Only invited players can join private room.",
"vcmi.lobby.room.description.new" : "To start the game, select a scenario or set up a random map.",
"vcmi.lobby.room.description.load" : "To start the game, use one of your saved games.",
"vcmi.lobby.room.description.limit" : "Up to %d players can enter your room, including you.",
"vcmi.lobby.invite.header" : "Invite Players",
"vcmi.lobby.invite.notification" : "Player has invited you to their game room. You can now join their private room.",
"vcmi.lobby.preview.title" : "Join Game Room",
"vcmi.lobby.preview.subtitle" : "Game on %s, hosted by %s", //TL Note: 1) name of map or RMG template 2) nickname of game host
"vcmi.lobby.preview.version" : "Game version:",
"vcmi.lobby.preview.players" : "Players:",
"vcmi.lobby.preview.mods" : "Used mods:",
"vcmi.lobby.preview.allowed" : "Join the game room?",
"vcmi.lobby.preview.error.header" : "Unable to join this room.",
"vcmi.lobby.preview.error.playing" : "You need to leave your current game first.",
"vcmi.lobby.preview.error.full" : "The room is already full.",
"vcmi.lobby.preview.error.busy" : "The room no longer accepts new players.",
"vcmi.lobby.preview.error.invite" : "You were not invited to this room.",
"vcmi.lobby.preview.error.mods" : "You are using different set of mods.",
"vcmi.lobby.preview.error.version" : "You are using different version of VCMI.",
"vcmi.lobby.room.new" : "New Game",
"vcmi.lobby.room.load" : "Load Game",
"vcmi.lobby.room.type" : "Room Type",
"vcmi.lobby.room.mode" : "Game Mode",
"vcmi.lobby.room.state.public" : "Public",
"vcmi.lobby.room.state.private" : "Private",
"vcmi.lobby.room.state.busy" : "In Game",
"vcmi.lobby.room.state.invited" : "Invited",
"vcmi.lobby.mod.state.compatible" : "Compatible",
"vcmi.lobby.mod.state.disabled" : "Must be enabled",
"vcmi.lobby.mod.state.version" : "Version mismatch",
"vcmi.lobby.mod.state.excessive" : "Must be disabled",
"vcmi.lobby.mod.state.missing" : "Not installed",
"vcmi.lobby.pvp.coin.hover" : "Coin",
"vcmi.lobby.pvp.coin.help" : "Flips a coin",
"vcmi.lobby.pvp.randomTown.hover" : "Random town",
"vcmi.lobby.pvp.randomTown.help" : "Write a random town in the chat",
"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover" : "Random town vs.",
"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help" : "Write two random towns in the chat",
"vcmi.lobby.pvp.versus" : "vs.",
"vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Bản đồ hoặc chiến dịch không hợp lệ}\n\nKhông thể bắt đầu trò chơi! Bản đồ hoặc chiến dịch đã chọn có thể không hợp lệ hoặc bị lỗi. Như sau:\n%s",
"vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Thiếu tệp tin dữ liệu}\n\nKhông tìm thấy tệp tin dữ liệu của chiến dịch! Có thể bạn đang sử dụng các tệp tin dữ liệu Heroes 3 bị thiếu hoặc bị lỗi. Hãy thử cài đặt lại trò chơi.",
"vcmi.client.errors.modLoadingFailure" : "{Lỗi tải mod}\n\nĐã phát hiện ra lỗi nghiêm trọng khi tải mod! Trò chơi có thể không hoạt động chính xác hoặc bị văng! Hãy cập nhật hoặc tắt hóa các mod sau:\n\n",
"vcmi.server.errors.disconnected" : "{Mạng bị lỗi}\n\nĐã mất kết nối tới máy chủ trò chơi!",
"vcmi.server.errors.playerLeft" : "{Người chơi}\n\n%s đã ngắt kết nối khỏi trò chơi!", //%s -> player color
"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Một chương trình máy chủ VCMI khác đang chạy. Hãy đóng nó trước khi bắt đầu một trò chơi mới.",
"vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Các mod sau đây là bắt buộc}",
"vcmi.server.errors.modsToDisable" : "{Bạn phải tắt các mod sau đây}",
"vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Không tải được tệp tin đã lưu! Có lỗi chưa xác định trong tệp tin đã lưu '%s'! Tệp tin có thể không tương thích với phiên bản mod hiện đang cài đặt!",
"vcmi.server.errors.wrongIdentified" : "Bạn được chỉ định là người chơi %s trong khi bạn muốn %s",
"vcmi.server.errors.notAllowed" : "Bạn không được phép thực hiện hành động này!",
"vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "Không thể dùng phép Dimension Door để dịch chuyển từ dưới biển lên đất liền hoặc ngược lại.",
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover": "Chung", "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover": "Chung",
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help": "Chuyển sang bảng Chung, chứa các cài đặt liên quan đến phần chung trò chơi", "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help": "Chuyển sang bảng Chung, chứa các cài đặt liên quan đến phần chung trò chơi",
"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover": "Chiến đấu", "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover": "Chiến đấu",
"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help": "Chuyển sang bảng Chiến đấu, cho phép thiết lập hành vi trong trận đánh", "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help": "Chuyển sang bảng Chiến đấu, cho phép thiết lập hành vi trong trận đánh",
"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover": "Phiêu lưu", "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover": "Bản đồ",
"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help": "Chuyển sang bảng Phiêu lưu (bản đồ phiêu lưu là nơi mà người chơi di chuyển tướng của họ)", "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help": "Chuyển sang bảng Bản đồ (là nơi mà người chơi di chuyển tướng của họ)",
"vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Thiết lập phim ảnh", "vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Thiết lập phim ảnh",
"vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Thiết lập âm thanh", "vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Thiết lập âm thanh",
"vcmi.systemOptions.otherGroup": "Thiết lập khác", "vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Thiết lập khác", // unused right now
"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Thành phố", "vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Thành phố",
"vcmi.statisticWindow.statistics" : "Thống Kê",
"vcmi.statisticWindow.tsvCopy" : "Dữ liệu vào bộ nhớ tạm",
"vcmi.statisticWindow.selectView" : "Chọn chế độ xem",
"vcmi.statisticWindow.value" : "Giá trị",
"vcmi.statisticWindow.title.overview" : "Tổng quan",
"vcmi.statisticWindow.title.resources" : "Tài nguyên",
"vcmi.statisticWindow.title.income" : "Thu nhập",
"vcmi.statisticWindow.title.numberOfHeroes" : "Số tướng",
"vcmi.statisticWindow.title.numberOfTowns" : "Số thành",
"vcmi.statisticWindow.title.numberOfArtifacts" : "Sô báu vật",
"vcmi.statisticWindow.title.numberOfDwellings" : "Số nhà quân",
"vcmi.statisticWindow.title.numberOfMines" : "Số lượng mỏ",
"vcmi.statisticWindow.title.armyStrength" : "Sức mạnh quân đội",
"vcmi.statisticWindow.title.experience" : "Kinh nghiệm",
"vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentArmy" : "Chí phí mua quân",
"vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentBuildings" : "Chi phí xây dựng",
"vcmi.statisticWindow.title.mapExplored" : "Tỉ lệ mở bản đồ",
"vcmi.statisticWindow.param.playerName" : "Tên người chơi",
"vcmi.statisticWindow.param.daysSurvived" : "Số ngày còn sống",
"vcmi.statisticWindow.param.maxHeroLevel" : "Cấp độ tướng tối đa",
"vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioHero" : "Tỉ lệ thắng (vs. tướng)",
"vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioNeutral" : "Tỉ lệ thắng (vs. trung lập)",
"vcmi.statisticWindow.param.battlesHero" : "Trận chiến (vs. tướng)",
"vcmi.statisticWindow.param.battlesNeutral" : "Trận chiến (vs. trung lập)",
"vcmi.statisticWindow.param.maxArmyStrength" : "Quân đội mạnh nhất",
"vcmi.statisticWindow.param.tradeVolume" : "Số lượng trao đổi",
"vcmi.statisticWindow.param.obeliskVisited" : "Cột tháp đã đến",
"vcmi.statisticWindow.icon.townCaptured" : "Chiếm thành",
"vcmi.statisticWindow.icon.strongestHeroDefeated" : "Tướng mạnh nhất của đối thủ bị đánh bại",
"vcmi.statisticWindow.icon.grailFound" : "Tìm thấy Grail",
"vcmi.statisticWindow.icon.defeated" : "Đã bị đánh bại",
"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover": "Toàn màn hình (không viền)", "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover": "Toàn màn hình (không viền)",
"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help": "{Toàn màn hình không viền}\n\nNếu chọn, VCMI sẽ chạy chế độ toàn màn hình không viền. Ở chế độ này, trò chơi sẽ luôn dùng độ phân giải của màn hình, bỏ qua độ phân giải đã chọn.", "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help": "{Toàn màn hình không viền}\n\nNếu chọn, VCMI sẽ chạy chế độ toàn màn hình không viền. Ở chế độ này, trò chơi sẽ luôn dùng độ phân giải của màn hình, bỏ qua độ phân giải đã chọn.",
"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover": "Toàn màn hình (riêng biệt)", "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover": "Toàn màn hình (riêng biệt)",
@ -81,7 +290,7 @@
"vcmi.systemOptions.scalingButton.help": "{Phóng đại giao diện}\n\nĐổi độ phóng đại giao diện trong trò chơi.", "vcmi.systemOptions.scalingButton.help": "{Phóng đại giao diện}\n\nĐổi độ phóng đại giao diện trong trò chơi.",
"vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover": "Chọn độ phóng đại giao diện", "vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover": "Chọn độ phóng đại giao diện",
"vcmi.systemOptions.scalingMenu.help": "Đổi độ phóng đại giao diện trong trò chơi.", "vcmi.systemOptions.scalingMenu.help": "Đổi độ phóng đại giao diện trong trò chơi.",
"vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover": "Khoảng thời gian chạm giữ: %d ms", "vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover": "Khoảng thời gian chạm giữ: %d ms", // Ghi chú dịch: "ms" = "mili giây"
"vcmi.systemOptions.longTouchButton.help": "{Khoảng thời gian chạm giữ}\n\nKhi dùng màn hình cảm ứng, cửa sổ sẽ bật lên sau khi chạm màn hình trong 1 khoảng thời gian xác định, theo mili giây.", "vcmi.systemOptions.longTouchButton.help": "{Khoảng thời gian chạm giữ}\n\nKhi dùng màn hình cảm ứng, cửa sổ sẽ bật lên sau khi chạm màn hình trong 1 khoảng thời gian xác định, theo mili giây.",
"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover": "Chọn khoảng thời gian chạm giữ", "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover": "Chọn khoảng thời gian chạm giữ",
"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help": "Đổi khoảng thời gian chạm giữ.", "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help": "Đổi khoảng thời gian chạm giữ.",
@ -90,53 +299,74 @@
"vcmi.systemOptions.framerateButton.help": "{Hiện FPS}\n\nHiện khung hình mỗi giây ở góc cửa sổ trò chơi", "vcmi.systemOptions.framerateButton.help": "{Hiện FPS}\n\nHiện khung hình mỗi giây ở góc cửa sổ trò chơi",
"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover": "Rung khi chạm", "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover": "Rung khi chạm",
"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help": "{Rung khi chạm}\n\nBật/ tắt chế độ rung khi chạm.", "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help": "{Rung khi chạm}\n\nBật/ tắt chế độ rung khi chạm.",
"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover" : "Cải thiện giao diện",
"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help" : "{Cải thiện giao diện}\n\nThay đổi nhiều giao diện cho người chơi những trải nghiệm mới hơn. Chẳng hạn như nút ba lô, v.v. Tắt để có trải nghiệm cổ điển.",
"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover" : "Sách phép rộng hơn",
"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help" : "{Sách phép rộng hơn}\n\nChứa được nhiều phép thuật hơn trên mỗi trang. Hoạt ảnh thay đổi trang của sách phép không hoạt động khi bật cài đặt này.",
"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover" : "Tắt âm thanh",
"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help" : "{Tắt âm thanh}\n\nTắt tiếng khi cửa sổ không hoạt động. Ngoại trừ tin nhắn trong trò chơi và âm thanh lượt mới.",
"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover": "Hiện thông báo ở bảng thông tin", "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover": "Hiện thông báo ở bảng thông tin",
"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help": "{Hiện thông báo ở bảng thông tin}\n\nThông báo từ các điểm đến thăm sẽ hiện ở bảng thông tin, thay vì trong cửa sổ bật lên.", "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help": "{Hiện thông báo ở bảng thông tin}\n\nThông báo từ các điểm đến thăm sẽ hiện ở bảng thông tin, thay vì trong cửa sổ bật lên.",
"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover": "Số lượng quái", "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover": "Số lượng quân",
"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help": "{Số lượng quái}\n\nHiện lượng quái đối phương dạng số A-B.", "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help": "{Số lượng quân}\n\nHiện số lượng quân của đối thủ dưới dạng số A-B.",
"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover": "Luôn hiện chi phí di chuyển", "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover": "Luôn hiện chi phí di chuyển",
"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help": "{Luôn hiện chi phí di chuyển}\n\nLuôn hiện điểm di chuyển trong thanh trạng thái. (Thay vì chỉ xem khi nhấn giữ phím ALT)", "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help": "{Luôn hiện chi phí di chuyển}\n\nLuôn hiện điểm di chuyển trong thanh trạng thái. (Thay vì chỉ xem khi nhấn giữ phím Alt)",
"vcmi.adventureOptions.showGrid.hover": "Hiện ô kẻ", "vcmi.adventureOptions.showGrid.hover": "Hiện ô lưới",
"vcmi.adventureOptions.showGrid.help": "{Hiện ô kẻ}\n\nHiện đường biên giữa các ô trên bản đồ phiêu lưu.", "vcmi.adventureOptions.showGrid.help": "{Hiện ô lưới}\n\nHiện đường biên giữa các ô lưới trên bản đồ phiêu lưu.",
"vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover": "Cuộn ở biên", "vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover": "Cuộn ở đường biên",
"vcmi.adventureOptions.borderScroll.help": "{Cuộn ở biên}\n\nCuộn bản đồ phiêu lưu ở biên. Nhấn giữ phím CTRL để tắt chức năng.", "vcmi.adventureOptions.borderScroll.help": "{Cuộn ở đường biên}\n\nCuộn bản đồ phiêu lưu ở đường biên. Nhấn giữ phím Ctrl để tạm dừng chức năng này.",
"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover": "Quản lí quái ở bảng thông tin", "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover": "Quản lí quân ở bảng thông tin",
"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help": "{Quản lí quái ở bảng thông tin}\n\nCho phép sắp xếp quái ở bảng thông tin thay vì luân chuyển giữa các mục mặc định.", "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help": "{Quản lí quân ở bảng thông tin}\n\nCho phép sắp xếp quân ở bảng thông tin thay vì luân chuyển giữa các mục mặc định.",
"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover": "Chuột trái kéo bản đồ", "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover": "Kéo chuột trái",
"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help": "{Chuột trái kéo bản đồ}\n\nGiữ chuột trái khi di chuyển sẽ dịch chuyển bản đồ phiêu lưu.", "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help": "{Kéo chuột trái}\n\nGiữ và kéo chuột trái khi di chuyển sẽ dịch chuyển bản đồ phiêu lưu.",
"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover" : "Kéo chuột phải",
"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help" : "{Kéo chuột phải}\n\nGiữ và kéo chuột phải khi di chuyển sẽ dịch chuyển bản đồ phiêu lưu.",
"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Kéo bản đồ dễ hơn",
"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Kéo bản đồ dễ hơn}\n\nKhi kéo bản đồ có hiệu ứng mới sẽ mượt hơn.",
"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Bỏ đi hiệu ứng mờ dần",
"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Bỏ đi hiệu ứng mờ dần}\n\nKhi được bật, sẽ lược bỏ các hiệu ứng mờ dần của đối tượng (như thu thập tài nguyên, lên tàu, v.v.). Đặc biệt hữu ích trong các trò chơi PvP. Để có tốc độ di chuyển tối đa, bỏ đi hiệu ứng sẽ hoạt động bất kể cài đặt này.",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Đặt tốc độ cuộn bản đồ sang rất chậm", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Đặt tốc độ cuộn bản đồ sang rất chậm.",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Đặt tốc độ cuộn bản đồ sang rất nhanh", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Đặt tốc độ cuộn bản đồ sang rất nhanh.",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Đặt tốc độ cuộn bản đồ sang tức thời.", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Đặt tốc độ cuộn bản đồ sang tức thời.",
"vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Ẩn ở chế độ nền",
"vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Ẩn ở chế độ nền}\n\nẨn bản đồ phiêu lưu ở chế độ nền và thay vào đó là hiển thị họa tiết.",
"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Hiện thứ tự lượt", "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Hiện thứ tự lượt",
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "TẮT", "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "Tắt",
"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "TỰ ĐỘNG", "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "Tự động",
"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "NHỎ", "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "Nhỏ",
"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "LỚN", "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "Lớn",
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Không hiện thứ tự lượt.", "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Không hiện thứ tự lượt.",
"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Tự động điều chỉnh kích thước thứ tự lượt theo độ phân giải (NHỎ được dùng khi chiều cao thấp hơn 700 px, ngược lại dùng LỚN).", "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Tự động điều chỉnh kích thước thứ tự lượt theo độ phân giải (Nhỏ được dùng khi chiều cao thấp hơn 700 px, ngược lại dùng Lớn).",
"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Đặt kích thước thứ tự lượt sang NHỎ.", "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Đặt kích thước thứ tự lượt sang Nhỏ.",
"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Đặt kích thước thứ tự lượt sang LỚN (không hỗ trợ nếu chiều cao nhỏ hơn 700 px).", "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Đặt kích thước thứ tự lượt sang Lớn (không hỗ trợ nếu chiều cao nhỏ hơn 700 px).",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Đặt tốc độ hoạt ảnh sang rất chậm", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Đặt tốc độ hình ảnh sang rất chậm.",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Đặt tốc độ hoạt ảnh sang rất nhanh", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Đặt tốc độ hình ảnh sang rất nhanh.",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Đặt tốc độ hoạt ảnh sang tức thời", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Đặt tốc độ hình ảnh sang tức thời.",
"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Hiện di chuyển khi di chuột", "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Hiện di chuyển khi di chuột",
"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Hiện di chuyển khi di chuột}\n\nHiện giới hạn di chuyển của quái khi di chuột lên chúng.", "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Hiện di chuyển khi di chuột}\n\nHiện giới hạn di chuyển của quân khi di chuột lên chúng.",
"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Hiện tầm bắn của cung thủ", "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Hiện tầm bắn của cung thủ",
"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help": "{Hiện tầm bắn của cung thủ khi di chuột}\n\nHiện tầm bắn của cung thủ khi di chuột lên chúng.", "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help": "{Hiện tầm bắn của cung thủ khi di chuột}\n\nHiện tầm bắn của cung thủ khi di chuột lên chúng.",
"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover": "Hiện thông số tướng", "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover": "Hiện thông số tướng",
"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Hiện thông số tướng}\n\nBật/ tắt bảng chỉ số cơ bản và năng lượng của tướng.", "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Hiện thông số tướng}\n\nBật/ tắt bảng chỉ số cơ bản và năng lượng của tướng.",
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Bỏ qua nhạc dạo đầu", "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Bỏ qua nhạc dạo đầu",
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Bỏ qua nhạc dạo đầu}\n\nKhông cần chờ hết nhạc khởi đầu mỗi trận đánh", "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Bỏ qua nhạc dạo đầu}\n\nKhông cần chờ hết nhạc khởi đầu mỗi trận đánh",
"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Kết thúc trận chiến",
"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{Kết thúc trận chiến}\n\nTự động chiến đấu để kết thúc ngay lập tức",
"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover": "Hiện bảng phép",
"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help": "{Hiện bảng phép}\n\nHiển thị bảng phép để chọn nhanh các phép thuật",
"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro": "Nhấn phím bất kì để bắt đầu trận đánh", "vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Xem lại đối tượng",
"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Xem lại đối tượng}\n\nNếu tướng đang đứng ở một đối tượng trên bản đồ, tướng có thể quay trở lại vị trí đó.",
"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Bấm phím bất kì để bắt đầu trận đánh",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee": "Tấn công %CREATURE (%DAMAGE).", "vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee": "Tấn công %CREATURE (%DAMAGE).",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills": "Tấn công %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).", "vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills": "Tấn công %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged": "Bắn %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).", "vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged": "Bắn %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).",
@ -148,63 +378,159 @@
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills": "%d sẽ bị diệt", "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills": "%d sẽ bị diệt",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1": "%d sẽ bị diệt", "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1": "%d sẽ bị diệt",
"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel": "Dùng kết quả trận đánh", "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.will": "Sẽ phản đòn ",
"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.may": "Có thể phản đòn ",
"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.never": "Không phản đòn.",
"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damage": "(%DAMAGE).",
"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damageKills": "(%DAMAGE, %KILLS).",
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover": "Hiện quái được mua", "vcmi.battleWindow.killed": "Đã bị giết",
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help": "{Hiện quái được mua}\n\nHiện quái được mua thay vì sinh trưởng trong sơ lược thành (góc trái dưới màn hình thành phố).", "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0": "%d %s đã bị giết bằng những phát bắn chính xác!",
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover": "Hiện sinh trưởng quái hàng tuần", "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1": "%d %s đã bị giết bằng một phát bắn chính xác!",
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help": "{Hiện sinh trưởng quái hàng tuần}\n\nHiện sinh trưởng quái thay vì lượng có sẵn trong sơ lược thành (góc trái dưới màn hình thành phố).", "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2": "%d %s đã bị giết bằng những phát bắn chính xác!",
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Thu gọn thông tin quái", "vcmi.battleWindow.endWithAutocombat": "Bạn có muốn kết thúc trận đấu bằng chế độ đánh tự động không?",
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Thu gọn thông tin quái}\n\nHiện thông tin quái nhỏ hơn trong sơ lược thành (góc trái dưới màn hình thành phố).",
"vcmi.townHall.missingBase": "Căn cứ %s phải được xây trước", "vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Chấp nhận kết quả trận đấu?",
"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit": "Không có quái để chiêu mộ!",
"vcmi.logicalExpressions.anyOf": "Bất kì cái sau:", "vcmi.tutorialWindow.title" : "Màn Hình Cảm Ứng",
"vcmi.logicalExpressions.allOf": "Tất cả cái sau:", "vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Chạm và giữ phần tử mà bạn muốn bấm chuột phải. Chạm vào vùng trống để đóng.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Chạm và kéo bằng một ngón tay để di chuyển bản đồ.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Chụm hai ngón tay để thay đổi mức độ phóng to hoặc thu nhỏ bản đồ.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Vuốt để mở thêm nhiều hành động khác nhau, chẳng hạn như quản lý quân/tướng và sắp xếp các thành.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "Để tấn công từ một hướng cụ thể, hãy vuốt theo hướng mà đòn tấn công sẽ đánh.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "Chỉ hướng tấn công có thể bị hủy nếu ngón tay ở quá xa.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Chạm và giữ để hủy phép thuật.",
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover": "Hiện quân được mua",
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help": "{Hiện quân được mua}\n\nHiện quân được mua thay vì sinh trưởng trong sơ lược thành (góc trái dưới màn hình thành phố).",
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover": "Hiện sinh trưởng quân",
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help": "{Hiện sinh trưởng quân}\n\nHiện sinh trưởng quân hàng tuần thay vì số lượng có sẵn trong sơ lược thành (góc trái dưới màn hình thành phố).",
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Thu gọn thông tin quân",
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Thu gọn thông tin quân}\n\nHiện thông tin quân nhỏ hơn trong sơ lược thành (góc trái dưới màn hình thành phố).",
"vcmi.townHall.missingBase" : "Bạn phải xây %s trước đã",
"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Không có quân để chiêu mộ!",
"vcmi.townStructure.bank.borrow" : "Nhìn thấy bạn vào nhà băng, một nhân viên đến gần bạn và nói: \"Chúng tôi có thể cho bạn vay 2500 vàng trong 5 ngày. Bạn phải trả lại cho chúng tôi 500 vàng mỗi ngày.\"",
"vcmi.townStructure.bank.payBack" : "Nhìn thấy bạn vào nhà băng, một nhân viên đến gần bạn và nói: \"Bạn đã nhận được khoản vay của mình. Hãy trả lại cho chúng tôi trước khi vay khoản mới.\"",
"vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Bất kì cái nào sau đây:",
"vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Tất cả những cái sau:",
"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Không có những cái sau:", "vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Không có những cái sau:",
"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Mở cửa sổ thông tin chỉ huy", "vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Mở cửa sổ thông tin chỉ huy",
"vcmi.heroWindow.openCommander.help": "Hiện chi tiết về chỉ huy tướng này", "vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Hiện thông tin chi tiết về chỉ huy của tướng này.",
"vcmi.heroWindow.openBackpack.hover": "Mở hành lí", "vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Mở cửa sổ ba lô báu vật",
"vcmi.heroWindow.openBackpack.help": "Hành lí cho phép quản lí vật phẩm dễ dàng hơn.", "vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "Mở cửa sổ để quản lý ba lô báu vật dễ dàng hơn.",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.hover" : "Sắp xếp theo giá",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help" : "Sắp xếp các báu vật trong ba lô theo giá.",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.hover" : "Sắp xếp theo vị trí",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help" : "Sắp xếp báu vật trong ba lô theo ô được trang bị.",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover" : "Sắp xếp theo loại",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help" : "Sắp xếp các báu vật trong ba lô theo loại: Chính, Phụ, Cổ đại và Quý hiếm.",
"vcmi.heroWindow.fusingArtifact.fusing" : "Bạn đã sở hữu tất cả các món đồ cần thiết để hợp nhất %s. Bạn có muốn hợp nhất không? {Tất cả các món đồ sẽ được sử dụng khi hợp nhất.}",
"vcmi.commanderWindow.artifactMessage": "Bạn muốn trả lại vật phẩm này cho tướng?", "vcmi.tavernWindow.inviteHero" : "Mới thêm tướng",
"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover": "Chuyển sang phần tăng thêm", "vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Bạn có muốn đưa báu vật này cho tướng không?",
"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help": "Hiện thuộc tính tăng thêm của chỉ huy",
"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover": "Chuyển sang phần kĩ năng",
"vcmi.creatureWindow.showSkills.help": "Hiện kĩ năng đã học của chỉ huy",
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover": "Trả vật phẩm",
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help": "Nhấn nút này để trả vật phẩm cho tướng",
"vcmi.questLog.hideComplete.hover": "Ẩn nhiệm vụ đã làm", "vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Chuyển sang chế độ xem phần thưởng",
"vcmi.questLog.hideComplete.help": "Ẩn các nhiệm vụ đã hoàn thành", "vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Hiển thị tất cả các phần thưởng của chỉ huy.",
"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Chuyển sang chế độ xem kỹ năng",
"vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Hiển thị tất cả các kỹ năng đã học của chỉ huy.",
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Trả lại báu vật",
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Bấm vào nút này để trả lại báu vật về ba lô của tướng.",
"vcmi.randomMapTab.widgets.defaultTemplate": "(mặc định)", "vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Ẩn nhiệm vụ đã hoàn thành",
"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel": "Mẫu", "vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Ẩn tất cả các nhiệm vụ đã hoàn thành.",
"vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate" : "(Random)",
"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Mẫu có sẵn",
"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Cài đặt...", "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Cài đặt...",
"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel": "Sắp đội", "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Chọn đội",
"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel": "Kiểu đường", "vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Loại đường",
"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Tùy chọn lượt",
"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Cài đặt tùy chọn hẹn giờ và lượt đi cùng lúc",
"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Thời gian thêm", "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Thời gian thêm",
"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Thời gian lượt", "vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Thời gian lượt",
"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Thời gian trận đánh", "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Thời gian trận đấu",
"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Thời gian lính", "vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Thời gian quân",
"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help": "Bắt đầu đếm ngược khi {Thời gian lượt} giảm đến 0. Được đặt 1 lần khi bắt đầu trò chơi. Khi thời gian này giảm đến 0, lượt của người chơi kết thúc.", "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Dùng khi {Thời gian lượt} giảm về 0. Được đặt 1 lần khi bắt đầu trò chơi. Khi thời gian này giảm về 0 thì lượt của người chơi sẽ kết thúc.",
"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.help": "Bắt đầu đếm ngược khi đến lượt người chơi trên bản đồ phiêu lưu. Nó được đặt lại giá trị ban đầu khi bắt đầu mỗi lượt. Thời gian lượt chưa sử dụng sẽ được thêm vào {Thời gian thêm} nếu có.", "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Dùng trên bản đồ hoặc khi {Thời gian thêm} hết. Được đặt lại ở mỗi lượt. Còn thời gian cộng vào {Thời gian thêm} khi kết thúc lượt.",
"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help": "Đếm ngược trong suốt trận đánh khi {Thời gian lính} giảm đến 0. Nó được đặt lại giá trị ban đầu khi bắt đầu mỗi trận đánh. Nếu thời gian giảm đến 0, đội lính hiện tại sẽ phòng thủ.", "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Dùng trên bản đồ hoặc khi {Thời gian chiến đấu} hết. Được đặt lại ở mỗi lượt. Thời gian chưa sử dụng sẽ bị mất.",
"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.help": "Bắt đầu đếm ngược khi người chơi đang chọn hành động cho đội linh hiện tại trong suốt trận đánh. Nó được đặt lại giá trị ban đầu sau khi hành động của đội lính hoàn tất.", "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Dùng trong trận chiến với AI hoặc trong trận đấu pvp khi {Thời gian quân} hết. Đặt lại sau mỗi trận.",
"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Dùng khi chọn hành động cho quân trong trận đấu PvP. Còn thời gian cộng vào {Thời gian trận đấu} khi kết thúc lượt của quân.",
"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Dùng khi chọn hành động cho quân trong trận đấu PvP. Đặt lại khi bắt đầu lượt của mỗi đơn vị. Thời gian chưa sử dụng sẽ bị mất.",
"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers": "Đối thủ đã xoay xở để sinh tồn đến ngày này. Họ giành chiến thắng!", "vcmi.optionsTab.accumulate" : "Tích lũy",
"vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Lượt đi cùng lúc",
"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Tối thiểu là",
"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Tối đa là",
"vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Thử nghiệm) Lượt chơi AI cùng lúc",
"vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Chơi cùng lượt trong số ngày được chỉ định. Cấm các hành vi thù địch giữa những người chơi trong thời gian này.",
"vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Chơi cùng lượt trong số ngày được chỉ định hoặc cho đến khi thực hiện hành vi thù địch với người chơi khác.",
"vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Lượt đi của AI cùng lúc}\nTùy chọn Thử nghiệm. AI sẽ thực hiện các hành động cùng lúc với người chơi khi bật chế độ lượt đi cùng lúc.",
"vcmi.optionsTab.turnTime.select" : "Chọn cài đặt giờ cho lượt",
"vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited" : "Không giới hạn thời gian",
"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1" : "Thời gian: 1 phút",
"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2" : "Thời gian: 2 phút",
"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5" : "Thời gian: 5 phút",
"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Thời gian: 10 phút",
"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Thời gian: 20 phút",
"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Thời gian: 30 phút",
"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20" : "Time: 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00",
"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16" : "Time: 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00",
"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8" : "Time: 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00",
"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4" : "Time: 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00",
"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2" : "Time: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00",
"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1" : "Time: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00",
"vcmi.optionsTab.simturns.select" : "Cài đặt giờ cho lượt đi cùng lúc",
"vcmi.optionsTab.simturns.none" : "Không có lượt đi cùng lúc",
"vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Turns: Cho đến khi xâm chiếm",
"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1" : "Turns: 1 tuần, dừng khi xâm chiếm",
"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2" : "Turns: 2 tuần, dừng khi xâm chiếm",
"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4" : "Turns: 1 tháng, dừng khi xâm chiếm",
"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1" : "Turns: 1 tuần, cấm xâm chiếm",
"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2" : "Turns: 2 tuần, cấm xâm chiếm",
"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4" : "Turns: 1 tháng, cấm xâm chiếm",
// Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
// Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
"vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d ngày",
"vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d ngày",
"vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d ngày",
"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d tuần",
"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d tuần",
"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d tuần",
"vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d tháng",
"vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d tháng",
"vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d tháng",
"vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Tùy chọn mở rộng",
"vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Mở thêm cài đặt bổ sung trong trò chơi",
"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Cho phép sử dụng mã gian lận",
"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Xem lại trận đấu không giới hạn",
"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Dùng mã gian lận}\nCho phép nhập các mã gian lận trong trò chơi.",
"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Xem lại trận đấu}\nKhông giới hạn số lần xem lại trận đấu.",
// Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps
"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Đối thủ đã xoay xở để sinh tồn đến ngày hôm này. Họ giành chiến thắng!",
"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Chúc mừng! Bạn đã vượt khó để sinh tồn. Chiến thắng thuộc về bạn!", "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Chúc mừng! Bạn đã vượt khó để sinh tồn. Chiến thắng thuộc về bạn!",
"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers": "Đối thủ đã diệt tất cả quái gây hại vùng này và giành chiến thắng!", "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "Đối thủ đã tiêu diệt tất cả quái vật gây hại cho vùng đất này và họ giành chiến thắng!",
"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf": "Chúc mừng! Bạn đã diệt tất cả quái gây hại vùng này và giành chiến thắng!", "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Chúc mừng! Bạn đã đánh bại tất cả quái vật gây hại cho vùng đất này và giành chiến thắng!",
"vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message": "Đoạt 3 vật phẩm", "vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Thu thập ba báu vật",
"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf": "Chúc mừng! Tất cả đối thủ bị đánh bại và bạn có Angelic Alliance! Chiến thắng thuộc về bạn!", "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Chúc mừng bạn có đủ ba báu vật! Tất cả đối thủ đã bị đánh bại và bạn có Angelic Alliance! Chiến thắng thuộc về bạn!",
"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message": "Đánh bại tất cả đối thủ và tạo Angelic Alliance", "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Đánh bại tất cả đối thủ và hớp nhất Angelic Alliance",
"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Tiêu rồi, bạn đã để mất một phần của Angelic Alliance! Mọi thứ đã kết thúc!",
"vcmi.stackExperience.description": "» K I N H N G H I Ệ M «\n\nLoại Quái ................... : %s\nCấp Kinh Nghiệm ................. : %s (%i)\nĐiểm Kinh Nghiệm ............... : %i\nĐiểm Kinh Nghiệm Để Lên Cấp .. : %i\nKinh Nghiệm Tối Đa Mỗi Trận Đánh ... : %i%% (%i)\nSố Lượng Quái .... : %i\nTối Đa Mua Mới\n không bị giảm cấp .... : %i\nHệ Số Kinh Nghiệm ........... : %.2f\nHệ Số Nâng Cấp .............. : %.2f\nKinh Nghiệm Sau Cấp 10 ........ : %i\nTối Đa Mua Mới để vẫn ở\n Mức Tối Đa Kinh Nghiệm Cấp 10 : %i", // few strings from WoG used by vcmi
"vcmi.stackExperience.description" : "» Kinh Nghiệm Của Đạo Quân «\n\nTên loại quân ................... : %s\nXếp hạng kinh nghiệm ................. : %s (%i)\nĐiểm kinh nghiệm ............... : %i\nĐiểm kinh nghiệm để lên hạng .. : %i\nKinh nghiệm tối đa mỗi trận đánh ... : %i%% (%i)\nSố quân hiện tại của đạo .... : %i\nChiêu mộ tối đa mới\n không bị giảm cấp .... : %i\nHệ số kinh nghiệm ........... : %.2f\nHệ số nâng cấp .............. : %.2f\nKinh nghiệm sau hạng 10 ........ : %i\nChiêu mộ mới tối đa còn lại ở hạng 10: %i",
"vcmi.stackExperience.rank.0" : "Lính Mới", "vcmi.stackExperience.rank.0" : "Lính Mới",
"vcmi.stackExperience.rank.1" : "Tập Sự", "vcmi.stackExperience.rank.1" : "Tập Sự",
"vcmi.stackExperience.rank.2" : "Lành Nghề", "vcmi.stackExperience.rank.2" : "Lành Nghề",
@ -217,146 +543,245 @@
"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Bậc Thầy", "vcmi.stackExperience.rank.9" : "Bậc Thầy",
"vcmi.stackExperience.rank.10" : "Thiên Tài", "vcmi.stackExperience.rank.10" : "Thiên Tài",
// Strings for HotA Seer Hut / Quest Guards
"core.seerhut.quest.heroClass.complete.0" : "Bạn đúng là %s. Đây là món quà tôi dành cho bạn. Bạn có chấp nhận không?",
"core.seerhut.quest.heroClass.complete.1" : "Bạn đúng là %s. Đây là món quà tôi dành cho bạn. Bạn có chấp nhận không?",
"core.seerhut.quest.heroClass.complete.2" : "Bạn đúng là %s. Đây là món quà tôi dành cho bạn. Bạn có chấp nhận không?",
"core.seerhut.quest.heroClass.complete.3" : "Những lính gác nhận ra bạn là %s. Bạn có muốn đi qua ngay bây giờ không?",
"core.seerhut.quest.heroClass.complete.4" : "Những lính gác nhận ra bạn là %s. Bạn có muốn đi qua ngay bây giờ không?",
"core.seerhut.quest.heroClass.complete.5" : "Những lính gác nhận ra bạn là %s. Bạn có muốn đi qua ngay bây giờ không?",
"core.seerhut.quest.heroClass.description.0" : "Tìm %s cho %s",
"core.seerhut.quest.heroClass.description.1" : "Tìm %s cho %s",
"core.seerhut.quest.heroClass.description.2" : "Tìm %s cho %s",
"core.seerhut.quest.heroClass.description.3" : "Tìm %s để mở cổng",
"core.seerhut.quest.heroClass.description.4" : "Tìm %s để mở cổng",
"core.seerhut.quest.heroClass.description.5" : "Tìm %s để mở cổng",
"core.seerhut.quest.heroClass.hover.0" : "(tìm tướng thuộc nhóm %s)",
"core.seerhut.quest.heroClass.hover.1" : "(tìm tướng thuộc nhóm %s)",
"core.seerhut.quest.heroClass.hover.2" : "(tìm tướng thuộc nhóm %s)",
"core.seerhut.quest.heroClass.hover.3" : "(tìm tướng thuộc nhóm %s)",
"core.seerhut.quest.heroClass.hover.4" : "(tìm tướng thuộc nhóm %s)",
"core.seerhut.quest.heroClass.hover.5" : "(tìm tướng thuộc nhóm %s)",
"core.seerhut.quest.heroClass.receive.0" : "Tôi có một món quà cho %s.",
"core.seerhut.quest.heroClass.receive.1" : "Tôi có một món quà cho %s.",
"core.seerhut.quest.heroClass.receive.2" : "Tôi có một món quà cho %s.",
"core.seerhut.quest.heroClass.receive.3" : "Những người lính gác ở đây nói rằng họ chỉ cho %s đi qua.",
"core.seerhut.quest.heroClass.receive.4" : "Những người lính gác ở đây nói rằng họ chỉ cho %s đi qua.",
"core.seerhut.quest.heroClass.receive.5" : "Những người lính gác ở đây nói rằng họ chỉ cho %s đi qua.",
"core.seerhut.quest.heroClass.visit.0" : "Bạn không phải là %s. Tôi không có gì cho bạn. Cút đi!",
"core.seerhut.quest.heroClass.visit.1" : "Bạn không phải là %s. Tôi không có gì cho bạn. Cút đi!",
"core.seerhut.quest.heroClass.visit.2" : "Bạn không phải là %s. Tôi không có gì cho bạn. Cút đi!",
"core.seerhut.quest.heroClass.visit.3" : "Những người lính gác ở đây chỉ cho %s đi qua.",
"core.seerhut.quest.heroClass.visit.4" : "Những người lính gác ở đây chỉ cho %s đi qua.",
"core.seerhut.quest.heroClass.visit.5" : "Những người lính gác ở đây chỉ cho %s đi qua.",
"core.seerhut.quest.reachDate.complete.0" : "Bây giờ tôi đang rảnh. Đây là thứ tôi có cho bạn. Bạn có muốn nhận nó không?",
"core.seerhut.quest.reachDate.complete.1" : "Bây giờ tôi đang rảnh. Đây là thứ tôi có cho bạn. Bạn có muốn nhận nó không?",
"core.seerhut.quest.reachDate.complete.2" : "Bây giờ tôi đang rảnh. Đây là thứ tôi có cho bạn. Bạn có muốn nhận nó không?",
"core.seerhut.quest.reachDate.complete.3" : "Bạn được phép đi qua ngay bây giờ. Bạn có muốn đi qua không?",
"core.seerhut.quest.reachDate.complete.4" : "Bạn được phép đi qua ngay bây giờ. Bạn có muốn đi qua không?",
"core.seerhut.quest.reachDate.complete.5" : "Bạn được phép đi qua ngay bây giờ. Bạn có muốn đi qua không?",
"core.seerhut.quest.reachDate.description.0" : "Đợi đến %s %s",
"core.seerhut.quest.reachDate.description.1" : "Đợi đến %s %s",
"core.seerhut.quest.reachDate.description.2" : "Đợi đến %s %s",
"core.seerhut.quest.reachDate.description.3" : "Đợi đến %s để mở cổng",
"core.seerhut.quest.reachDate.description.4" : "Đợi đến %s để mở cổng",
"core.seerhut.quest.reachDate.description.5" : "Đợi đến %s để mở cổng",
"core.seerhut.quest.reachDate.hover.0" : "(Hãy quay lại đây vào %s)",
"core.seerhut.quest.reachDate.hover.1" : "(Hãy quay lại đây vào %s)",
"core.seerhut.quest.reachDate.hover.2" : "(Hãy quay lại đây vào %s)",
"core.seerhut.quest.reachDate.hover.3" : "(Hãy quay lại đây vào %s)",
"core.seerhut.quest.reachDate.hover.4" : "(Hãy quay lại đây vào %s)",
"core.seerhut.quest.reachDate.hover.5" : "(Hãy quay lại đây vào %s)",
"core.seerhut.quest.reachDate.receive.0" : "Tôi đang bận. Hãy quay lại đây vào %s",
"core.seerhut.quest.reachDate.receive.1" : "Tôi đang bận. Hãy quay lại đây vào %s",
"core.seerhut.quest.reachDate.receive.2" : "Tôi đang bận. Hãy quay lại đây vào %s",
"core.seerhut.quest.reachDate.receive.3" : "Đóng cổng đến %s.",
"core.seerhut.quest.reachDate.receive.4" : "Đóng cổng đến %s.",
"core.seerhut.quest.reachDate.receive.5" : "Đóng cổng đến %s.",
"core.seerhut.quest.reachDate.visit.0" : "Tôi đang bận. Hãy quay lại đây vào %s.",
"core.seerhut.quest.reachDate.visit.1" : "Tôi đang bận. Hãy quay lại đây vào %s.",
"core.seerhut.quest.reachDate.visit.2" : "Tôi đang bận. Hãy quay lại đây vào %s.",
"core.seerhut.quest.reachDate.visit.3" : "Đóng cổng đến %s.",
"core.seerhut.quest.reachDate.visit.4" : "Đóng cổng đến %s.",
"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Đóng cổng đến %s.",
"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Nâng cấp quân cấp 1 - 4 với chi phí thấp hơn ở trong thành.",
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Đánh 2 lần", "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Đánh 2 lần",
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Tấn công 2 lần", "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Tấn công hai lần",
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Thêm phản công", "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Phản đòn thêm",
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Phản công thêm ${val} lần", "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Có thể phàn đòn thêm ${val} lần",
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Kháng Khí", "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Kháng gió",
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Miễn dịch tất cả phép thuộc tính Khí", "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Kháng tất cả phép gió trong trường học phép thuật",
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Đánh xung quanh", "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Đánh xung quanh",
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Tấn công tất cả đối phương xung quanh", "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Tấn công tất cả kẻ địch xung quanh",
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Ngăn phản công", "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Không bị phản đòn",
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Đối phương không thể phản công", "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Kẻ địch không thể phản đòn",
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Ngăn bắn phản công", "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Bắn không phản",
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Đối phương không thể bắn phản công", "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Kẻ địch không thể bắn phản đòn",
"core.bonus.CATAPULT.name": "Công thành", "core.bonus.CATAPULT.name": "Công thành",
"core.bonus.CATAPULT.description": "Tấn công tường thành", "core.bonus.CATAPULT.description": "Tấn công tường thành",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Giảm yêu cầu năng lượng (${val})", "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Giảm (${val}) năng lượng",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Giảm ${val} năng lượng cần làm phép", "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Giảm ${val} năng lượng khi tướng dùng phép",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Tăng yêu cầu năng lượng (${val})", "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Tốn thêm (${val}) năng lượng",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Tăng ${val} năng lượng đối phương cần làm phép", "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Tướng địch dùng phép tốn thêm ${val} năng lượng",
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Kháng đột kích", "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Bộ binh",
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Kháng đột kích của Cavalier và Champion", "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Kháng lại kỹ năng đặc biệt của Cavalier và Champion",
"core.bonus.DARKNESS.name": "Màn tối", "core.bonus.DARKNESS.name": "Bóng tối che phủ",
"core.bonus.DARKNESS.description": "Tạo màn bóng tối bán kính ${val}", "core.bonus.DARKNESS.description": "Tạo ra bóng tối với bán kính ${val}",
"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Cái nhìn chết chóc (${val}%)", "core.bonus.DEATH_STARE.name": "Ánh mắt tử thần (${val}%)",
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "${val}% cơ hội diệt thêm quái", "core.bonus.DEATH_STARE.description": "${val}% cơ hội giết chết kẻ địch",
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Tăng Thủ", "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Thưởng phòng thủ",
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Thủ khi đang thế thủ", "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Phòng thủ khi khi đang thế thủ",
"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Hủy diệt", "core.bonus.DESTRUCTION.name": "Đòn tận diệt",
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "${val}% cơ hội diệt thêm quái", "core.bonus.DESTRUCTION.description": "${val}% cơ hội giết thêm kẻ địch sau khi đánh",
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Đòn chí mạng", "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Đòn chí mạng",
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% cơ hội nhân đôi sát thương khi tấn công", "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% cơ hội gây sát thương gấp đôi khi đánh",
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Rồng", "core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Rồng",
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Quáichất Rồng", "core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Quânthuộc tính Rồng",
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Kháng Đất", "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Kháng đất",
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Miễn dịch tất cả phép thuộc tính Đất", "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Kháng tất cả phép đất trong trường học phép thuật",
"core.bonus.ENCHANTER.name": "Bùa chú", "core.bonus.ENCHANTER.name": "Niệm phép",
"core.bonus.ENCHANTER.description": "Ếm ${subtype.spell} mỗi lượt", "core.bonus.ENCHANTER.description": "Có thể dùng phép mass ${subtype.spell} mỗi lượt",
"core.bonus.ENCHANTED.name": "Chúc phúc", "core.bonus.ENCHANTED.name": "Niệm phép",
"core.bonus.ENCHANTED.description": "Nhận phép vĩnh cửu ${subtype.spell}", "core.bonus.ENCHANTED.description": "Bị ảnh hưởng vĩnh viễn bởi phép ${subtype.spell}",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Xuyên giáp (${val}%)", "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name": "Giảm tấn công (${val}%)",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Khi tấn công, bỏ qua ${val}% Thủ", "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "Khi bị tấn công, giảm ${val}% tấn công của kẻ địch",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Kháng Lửa", "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Giảm phòng thủ (${val}%)",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Miễn dịch tất cả phép thuộc tính Lửa", "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Khi tấn công, giảm ${val}% phòng thủ của kẻ địch",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Kháng lửa",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Kháng tất cả phép lửa trong trường học phép thuật",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Khiên lửa (${val}%)", "core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Khiên lửa (${val}%)",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Phản ${val}% sát thương cận chiến", "core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Phản lại một phần sát thương khi cận chiến",
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": ánh trước", "core.bonus.FIRST_STRIKE.name": òn đánh phủ đầu",
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Quái phản công trước khi bị tấn công", "core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Đạo quân này phản đòn trước khi bị tấn công",
"core.bonus.FEAR.name": "Hãi hùng", "core.bonus.FEAR.name": "Sợ hãi",
"core.bonus.FEAR.description": "Gây Hoảng Sợ lên quái đối phương", "core.bonus.FEAR.description": "Gây sợ hãi cho một đạo quân địch",
"core.bonus.FEARLESS.name": "Can đảm", "core.bonus.FEARLESS.name": "Không sợ",
"core.bonus.FEARLESS.description": "Không bị hoảng sợ", "core.bonus.FEARLESS.description": "Kháng lại kỹ năng gây sợ hãi",
"core.bonus.FEROCITY.name": "Hung ác",
"core.bonus.FEROCITY.description": "Tấn công thêm ${val} lần nữa nếu giết chết kẻ địch",
"core.bonus.FLYING.name": "Bay", "core.bonus.FLYING.name": "Bay",
"core.bonus.FLYING.description": "Vượt chướng ngại vật", "core.bonus.FLYING.description": "Bay khi di chuyển (vượt chướng ngại vật)",
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Bắn gần", "core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Bắn gần",
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Bắn kể cả khi cận chiến", "core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Có thể bắn khi cận chiến",
"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargoyle", "core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargoyle",
"core.bonus.GARGOYLE.description": "Không thể hồi sinh", "core.bonus.GARGOYLE.description": "Không thể hồi sinh hoặc chữa lành",
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Giảm sát thương (${val}%)", "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Giảm (${val}%) sát thương",
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Giảm ${val}% sát thương vật lí", "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Giảm sát thương vật lý từ các đòn đánh xa hoặc cận chiến",
"core.bonus.HATE.name": "Ghét ${subtype.creature}", "core.bonus.HATE.name": "Ghét ${subtype.creature}",
"core.bonus.HATE.description": "Tăng thêm ${val}% sát thương cho ${subtype.creature}", "core.bonus.HATE.description": "Gây thêm ${val}% sát thương cho ${subtype.creature}",
"core.bonus.HEALER.name": "Hồi máu", "core.bonus.HEALER.name": "Hồi máu",
"core.bonus.HEALER.description": "Hồi máu đồng đội", "core.bonus.HEALER.description": "Hồi máu cho các đơn vị đồng minh",
"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Tự hồi máu", "core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Tự hồi máu",
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Hồi ${SHval} máu mỗi lượt", "core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Tự hồi ${val} máu mỗi lượt",
"core.bonus.JOUSTING.name": "Đột kích", "core.bonus.JOUSTING.name": "Kị binh",
"core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% sát thương cho mỗi ô đi qua", "core.bonus.JOUSTING.description": "Tăng +${val}% sát thương theo bước đi qua mỗi ô lục giác",
"core.bonus.KING.name": "Khổng lồ", "core.bonus.KING.name": "King",
"core.bonus.KING.description": "Dễ tổn thương bởi Diệt Khổng Lồ cấp ${val} hoặc cao hơn", "core.bonus.KING.description": "Dễ bị kích sát ở cấp ${val} hoặc cao hơn",
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Kháng phép 1-${val}", "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Kháng phép 1-${val}",
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Kháng phép cấp 1-${val}", "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Kháng phép cấp 1-${val}",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name": "Tầm bắn", "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Hạn chế tầm bắn",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description": "Không thể nhắm bắn quái xa hơn ${val} ô", "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Không thể bắn các mục tiêu xa hơn ${val} ô",
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Hút máu (${val}%)", "core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Hút sinh lực (${val}%)",
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Hồi máu ${val}% sát thương gây ra", "core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Hút ${val}% sát thương gây ra chuyển thành sinh lực",
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Chuyển năng lượng ${val}%", "core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Chuyển năng lượng ${val}%",
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Cho tướng ${val}% năng lượng dùng bởi đối phương", "core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Cho tướng của bạn ${val}% năng lượng khi tướng địch sử dụng",
"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Hút năng lượng", "core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Hút năng lượng",
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Hút ${val} năng lượng mỗi lượt", "core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Hút ${val} năng lượng mỗi lượt",
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Phản phép (${val}%)", "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Gương ma thuật (${val}%)",
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "${val}% cơ hội phản phép tấn công đến quái đối phương", "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "${val}% cơ hội phản lại một đòn phép sang một đơn vị quân địch",
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": " phép (${val}%)", "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Kháng phép (${val}%)",
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "${val}% cơ hội tránh phép của đối phương", "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "${val}% cơ hội kháng lại một phép của kẻ địch",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Kháng phép tinh thần", "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Kháng phép tâm trí",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Kháng ma thuật về tinh thần", "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Kháng tất cả các phép tâm trí",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Bắn xa", "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Bắn xa",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Gây trọn sát thương ở bất kì khoảng cách nào", "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Gây ra sát thương tối đa ở mọi khoảng cách",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Đánh gần", "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Cận chiến",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Quái không bị giảm sát thương khi cận chiến", "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Quân không bị giảm sát thương khi cận chiến",
"core.bonus.NO_MORALE.name": "Bình tĩnh", "core.bonus.NO_MORALE.name": "Nhuệ khí",
"core.bonus.NO_MORALE.description": "Quái không ảnh hưởng bởi khí", "core.bonus.NO_MORALE.description": "Quân không bị ảnh hưởng bởi nhuệ khí",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Bỏ qua tường", "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Bắn xuyên tường",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Gây trọn sát thương khi công thành", "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Gây ra sát thương tối đa khi công thành",
"core.bonus.NON_LIVING.name": "Vô sinh", "core.bonus.NON_LIVING.name": "Non living",
"core.bonus.NON_LIVING.description": "Kháng nhiều hiệu ứng", "core.bonus.NON_LIVING.description": "Miễn nhiễm với nhiều hiệu ứng",
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Ếm ngẫu nhiên", "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Dùng phép ngẫu nhiên",
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Ếm phép ngẫu nhiên", "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Có thể dùng phép ngẫu nhiên trong trận đấu",
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Phản công tầm xa", "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Phản đòn từ xa",
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Phản công khi bị bắn", "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Có thể phản đòn từ xa khi bị bắn",
"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Tiếp thu", "core.bonus.RECEPTIVE.name": "Hấp th",
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "Không kháng phép có lợi", "core.bonus.RECEPTIVE.description": "Hập thụ các phép thuật thân thiện",
"core.bonus.REBIRTH.name": "Tái sinh (${val}%)", "core.bonus.REBIRTH.name": "Tái sinh (${val}%)",
"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% số lượng sẽ hồi sinh sau khi chết", "core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% số quân sẽ hồi sinh sau khi chết",
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Du kích", "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Đánh và Trở lại",
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Trở về sau khi đánh", "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Quay trở lại vị trí ban đầu sau khi đánh",
"core.bonus.SHOOTER.name": "Cung th", "core.bonus.REVENGE.name": "Trả thù",
"core.bonus.SHOOTER.description": "Quái có thể tấn công tầm xa", "core.bonus.REVENGE.description": "Gây thêm sát thương theo lượng máu của kẻ địch bị mất",
"core.bonus.SHOOTER.name": "Bắn xa",
"core.bonus.SHOOTER.description": "Quân có thể bắn từ xa",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Bắn xung quanh", "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Bắn xung quanh",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Bắn tất cả quái trong phạm vi nhỏ", "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Bắn tất cả các mục tiêu trong một khu vực nhỏ",
"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Hút hồn", "core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Bắt linh hồn",
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Tăng ${val} quái mới với mỗi quái đối phương bị diệt", "core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Tăng thêm ${val} quân mới với mỗi quân địch bị giết",
"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Pháp sư", "core.bonus.SPELLCASTER.name": "Dùng phép có ích",
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Có thể ếm phép ${subtype.spell}", "core.bonus.SPELLCASTER.description": "Có thể dùng phép ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Ếm sau khi đánh", "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Dùng phép trước",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${val}% cơ hội ếm phép ${subtype.spell} sau khi tấn công", "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${val}% cơ hội dùng phép ${subtype.spell} trước khi đánh",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Ếm trước khi đánh", "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Dùng phép sau",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${val}% cơ hội ếm phép ${subtype.spell} trước khi tấn công", "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${val}% cơ hội dùng phép ${subtype.spell} sau khi đánh",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Kháng phép", "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Kháng phép",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Sát thương phép giảm ${val}%", "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Kháng phép ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Miễn dịch", "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Đánh bằng phép",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Miễn dịch với phép ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Đánh phép",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Tấn công bằng phép ${subtype.spell}", "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Tấn công bằng phép ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Hào quang kháng phép", "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Hào quang kháng phép",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Quái ở gần nhận ${val}% kháng ma thuật", "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Quân ở gần sẽ nhận được ${val}% kháng phép",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Gọi bảo vệ", "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Gọi bảo vệ",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Đầu trận gọi quái ${subtype.creature} (${val}%)", "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Khi bắt đầu trận sẽ triệu hồi ${subtype.creature} (${val}%)",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Hợp lực", "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Hợp lực",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Quái này dễ bị ảnh hưởng hợp lực", "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Quân này dễ bị ảnh hưởng bởi nhiều hiệu ứng",
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Hơi thở", "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Đánh hai ô",
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Tấn công 2 ô", "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Tấn công bằng hơi thở (xuyên 2 ô)",
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Ba đầu", "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Ba đầu",
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Tấn công cả quái liền kề mục tiêu", "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Tấn công cả quân liền kề mục tiêu",
"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Biến đổi", "core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Biến đổi",
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% cơ hội biến đổi quái mục tiêu thành dạng khác", "core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% cơ hội biến đổi quân mục tiêu thành dạng khác",
"core.bonus.UNDEAD.name": "Thây ma", "core.bonus.UNDEAD.name": "Âm binh",
"core.bonus.UNDEAD.description": "Quáithây ma", "core.bonus.UNDEAD.description": "Quânâm binh",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Phản công vô hạn", "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Phản đòn vô hạn",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Không giới hạn số lần phản công", "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Có thể phản đòn không giới hạn",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Kháng Nước", "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Kháng nước",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Miễn dịch tất cả phép thuộc tính Nước", "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Kháng tất cả phép nước trong trường học phép thuật",
"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Hơi thở sâu", "core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Đánh nhiều ô",
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Tấn công nhiều ô" "core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Tấn công bằng hơi thở (xuyên nhiều ô)",
"core.bonus.DISINTEGRATE.name": "Hủy xác",
"core.bonus.DISINTEGRATE.description": "Xác chết biến mất sau khi bị giết",
"core.bonus.INVINCIBLE.name": "Bất bại",
"core.bonus.INVINCIBLE.description": "Miễn nhiễm với mọi hiệu ứng",
"core.bonus.MECHANICAL.name": "Máy",
"core.bonus.MECHANICAL.description": "Miễn nhiễm với nhiều hiệu ứng, có thể sửa chữa",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Đánh ba hướng",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Tấn công bằng hơi thở (ra ba hướng)",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Kháng phép",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air": "Kháng phép gió",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire": "Kháng phép lửa",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water": "Kháng phép nước",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth": "Kháng phép đất",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Giảm ${val}% sát thương của tất cả phép thuật.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "Giảm ${val}% sát thương từ phép gió.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "Giảm ${val}% sát thương từ phép lửa.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "Giảm ${val}% sát thương từ phép nước.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "Giảm ${val}% sát thương từ phép đất.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name": "Kháng phép",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air": "Kháng phép gió",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire": "Kháng phép lửa",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water": "Kháng phép nước",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth": "Kháng phép đất",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "Đơn vị này kháng tất cả phép thuật",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "Đơn vị này kháng tất cả phép gió",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "Đơn vị này kháng tất cả phép lửa",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "Đơn vị này kháng tất cả phép nước",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "Đơn vị này kháng tất cả phép đất",
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name": "Khởi đầu với phép",
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description": "Dùng phép ${subtype.spell} khi bắt đầu trận chiến"
} }

View File

@ -111,9 +111,9 @@
}, },
"vietnamese": { "vietnamese": {
"name": "VCMI essential files", "name": "VCMI - Tập tin chính",
"description": "Các tập tin cần thiết để chạy VCMI", "description": "Các tập tin cần thiết để chạy VCMI",
"author": "Vũ Đắc Hoàng Ân", "author": "Hunter8x - Bé Còi",
"skipValidation": true, "skipValidation": true,
"translations": [ "translations": [
"config/vietnamese.json" "config/vietnamese.json"