diff --git a/Mods/vcmi/config/vcmi/spanish.json b/Mods/vcmi/config/vcmi/spanish.json index ab1f02eb7..12291a2cc 100644 --- a/Mods/vcmi/config/vcmi/spanish.json +++ b/Mods/vcmi/config/vcmi/spanish.json @@ -20,6 +20,7 @@ "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "El jugador ha sido atacado: %s", "vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Puntos de movimiento - Coste: %TURNS turnos + %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING", "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Puntos de movimiento - Coste: %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING", + "vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Disculpe, la repetición del turno del oponente aún no está implementada.", "vcmi.capitalColors.0" : "Rojo", "vcmi.capitalColors.1" : "Azul", @@ -70,7 +71,9 @@ "vcmi.lobby.mapPreview" : "Vista previa del mapa", "vcmi.lobby.noPreview" : "sin vista previa", "vcmi.lobby.noUnderground" : "sin subterráneo", + "vcmi.lobby.sortDate" : "Ordena los mapas por la fecha de modificación", + "vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Mapa o Campaña invalido}\n\n¡No se pudo iniciar el juego! El mapa o la campaña seleccionados pueden no ser válidos o estar dañados. Motivo:\n%s", "vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Archivos de datos faltantes}\n\n¡No se encontraron los archivos de datos de las campañas! Quizás estés utilizando archivos de datos incompletos o dañados de Heroes 3. Por favor, reinstala los datos del juego.", "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Otro servidor VCMI está en ejecución. Por favor, termínalo antes de comenzar un nuevo juego.", "vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Se requieren los siguientes mods}", @@ -144,6 +147,8 @@ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como muy lenta", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como muy rápida", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como instantánea.", + "vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Ocultar fondo", + "vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Ocultar fondo}\n\nOculta el mapa de aventuras en el fondo y muestra una textura en su lugar..", "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Mostrar orden de turno de criaturas", "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "APAGADO", @@ -168,6 +173,8 @@ "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Mostrar ventanas de estadísticas de héroes}\n\nAlternar permanentemente las ventanas de estadísticas de héroes que muestran estadísticas primarias y puntos de hechizo.", "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Omitir música de introducción", "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Omitir música de introducción}\n\nPermitir acciones durante la música de introducción que se reproduce al comienzo de cada batalla.", + "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Finaliza la batalla", + "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{Finaliza la batalla}\n\nAutomatiza la batalla y la finaliza al instante", "vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Revisitar objeto", "vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Revisitar objeto}\n\nSi un héroe se encuentra actualmente en un objeto del mapa, puede volver a visitar la ubicación.", @@ -183,6 +190,11 @@ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d daño", "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d perecerán", "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d perecerá", + "vcmi.battleWindow.killed" : "Eliminados", + "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s han sido eliminados por disparos certeros", + "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s ha sido eliminado por un disparo certero", + "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s han sido eliminados por disparos certeros", + "vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "¿Quieres finalizar la batalla con combate automatizado?", "vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Aplicar resultado de la batalla", @@ -225,6 +237,8 @@ "vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Abrir ventana de mochila de artefactos", "vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "Abre la ventana que facilita la gestión de la mochila de artefactos.", + "vcmi.tavernWindow.inviteHero" : "Invitar heroe", + "vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "¿Quieres devolver este artefacto al héroe?", "vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Cambiar a vista de bonificaciones", @@ -321,6 +335,7 @@ "vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Adquirir tres artefactos", "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "¡Felicidades! Todos tus enemigos han sido derrotados y tienes la Alianza Angelical. ¡La victoria es tuya!", "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Derrota a todos los enemigos y crea la Alianza Angelical", + "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Por desgracia, has perdido parte de la Alianza Angélica. Todo se ha perdido.", // few strings from WoG used by vcmi "vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a l l e s d e E x p e r i e n c i a d e l G r u p o «\n\nTipo de Criatura ................ : %s\nRango de Experiencia ............ : %s (%i)\nPuntos de Experiencia ............ : %i\nPuntos de Experiencia para el\nSiguiente Rango ............... : %i\nExperiencia Máxima por Batalla .. : %i%% (%i)\nNúmero de Criaturas en el grupo .. : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas sin\nPerder el Rango Actual ......... : %i\nMultiplicador de Experiencia .... : %.2f\nMultiplicador de Actualización .. : %.2f\nExperiencia después del Rango 10 : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas para\nMantener el Rango 10 si\nEstá en la Experiencia Máxima : %i", @@ -374,6 +389,8 @@ "core.bonus.ENCHANTER.description": "Puede lanzar ${subtype.spell} masivo cada turno", "core.bonus.ENCHANTED.name": "Encantado", "core.bonus.ENCHANTED.description": "Afectado por el hechizo permanente ${subtype.spell}", + "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name": "Ignorar ataque (${val}%)", + "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "Al ser atacado, ${val}% del daño del atacante es ignorado", "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignorar Defensa (${val}%)", "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Ignora una parte de la defensa al atacar", "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Fuego", @@ -386,6 +403,8 @@ "core.bonus.FEAR.description": "Causa miedo a un grupo enemigo", "core.bonus.FEARLESS.name": "Inmune al miedo", "core.bonus.FEARLESS.description": "Inmune a la habilidad de miedo", + "core.bonus.FEROCITY.name": "Ferocidad", + "core.bonus.FEROCITY.description": "Ataca ${val} veces adicionales en caso de eliminar a alguien", "core.bonus.FLYING.name": "Volar", "core.bonus.FLYING.description": "Puede volar (ignora obstáculos)", "core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Disparo cercano", @@ -416,8 +435,8 @@ "core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Drena ${val} de maná cada turno", "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Espejo mágico (${val}%)", "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Tiene una probabilidad del ${val}% de redirigir un hechizo ofensivo al enemigo", - "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Resistencia mágica (${MR}%)", - "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Tiene una probabilidad del ${MR}% de resistir el hechizo del enemigo", + "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Resistencia mágica (${val}%)", + "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Tiene una probabilidad del ${val}% de resistir el hechizo del enemigo", "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos mentales", "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de tipo mental", "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Sin penalización por distancia", @@ -440,10 +459,12 @@ "core.bonus.REBIRTH.description": "El ${val}% del grupo resucitará después de la muerte", "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Atacar y volver", "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Regresa después de un ataque cuerpo a cuerpo", + "core.bonus.REVENGE.name": "Venganza", + "core.bonus.REVENGE.description": "Inflige daño adicional según la salud perdida del atacante en la batalla.", "core.bonus.SHOOTER.name": "A distancia", "core.bonus.SHOOTER.description": "La criatura puede disparar", "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Dispara en todas direcciones", - "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Los ataques a distancia de esta criatura impactan a todos los objetivos en un área pequeña", + "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Los ataques a distancia de esta criatura impactan a todos los objetivos en un área reducida", "core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Roba almas", "core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Gana ${val} nuevas criaturas por cada enemigo eliminado", "core.bonus.SPELLCASTER.name": "Lanzador de hechizos",