diff --git a/Mods/vcmi/config/vcmi/english.json b/Mods/vcmi/config/vcmi/english.json index 6071cc952..9e66927bb 100644 --- a/Mods/vcmi/config/vcmi/english.json +++ b/Mods/vcmi/config/vcmi/english.json @@ -93,7 +93,7 @@ "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Attack all around", "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Attacks all adjacent enemies", "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "No retaliation", - "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Enemy cannot Retaliate", + "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Enemy cannot retaliate", "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "No ranged retaliation", "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Enemy cannot Retaliate by shooting", "core.bonus.CATAPULT.name": "Catapult", @@ -143,7 +143,7 @@ "core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Shoot Close", "core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Can shoot in Close Combat", "core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.name": "Regeneration", - "core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.description": "May Regenerate to full Health", + "core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.description": "May regenerate to full health", "core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargoyle", "core.bonus.GARGOYLE.description": "Cannot be rised or healed", "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Reduce Damage (${val}%)", @@ -165,7 +165,7 @@ "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Spell immunity 1-${val}", "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Immune to spells of levels 1-${val}", "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Limited shooting range", - "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "", + "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Cannot shoot targets beyond ${val} hexes away", "core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Drain life (${val}%)", "core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Drains ${val}% of damage dealt", "core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Magic Channel ${val}%", @@ -221,7 +221,7 @@ "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Spell-like attack", "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Attacks with ${subtype.spell}", "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura of Resistance", - "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Nearby stacks get ${val}% resistance", + "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Nearby stacks get ${val}% magic resistance", "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Summon guardians", "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "At battle start summons ${subtype.creature} (${val}%)", "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergizable", diff --git a/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json b/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json index 3ef6dbe93..91c526353 100644 --- a/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json +++ b/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\n Poziom zagrożenia: ", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\n Zagrożenie: ", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Zerowy", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Bardzo słaby", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Słaby", @@ -13,11 +13,13 @@ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Śmiertelny", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Nie do pokonania", - "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Czy na pewno chcesz zrestartować grę?", - "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Brak dostępnego targowiska!", - "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "Brak dostępnego miasta z karczmą!", - "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Nieznany problem z zaklęciem, brak dodatkowych informacji.", - "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "Gracz został zaatakowany: %s", + "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Czy na pewno chcesz zrestartować grę?", + "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Brak dostępnego targowiska!", + "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "Brak dostępnego miasta z karczmą!", + "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Nieznany problem z zaklęciem, brak dodatkowych informacji.", + "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "Gracz został zaatakowany: %s", + "vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Punkty ruchu - Koszt: %TURNS tury + %POINTS punkty, Pozostałe punkty: %REMAINING", + "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Punkty ruchu - Koszt: %POINTS punkty, Pozostałe punkty: %REMAINING", "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Inny proces vcmiserver został już uruchomiony, zakończ go nim przejdziesz dalej", "vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Mody wymagane do wczytania gry:", @@ -66,5 +68,162 @@ "vcmi.randomMapTab.widgets.defaultTemplate" : "domyślny", "vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Szablon", "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Ustaw...", - "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Sojusze" + "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Sojusze", + + "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Podwójne Uderzenie", + "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Atakuje podwójnie", + "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Dodatkowe kontrataki", + "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Może kontratakować ${val} dodatkowych razy", + "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Odporność na powietrze", + "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Odporny na wszystkie czary szkoły powietrza", + "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Atakuje wszystko dookoła", + "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Atakuje wszystkich sąsiadujących wrogów", + "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Bez kontrataku", + "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Wróg nie może kontratakować", + "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Brak kontrataku dystansowego", + "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Wróg nie może kontratakować poprzez strzelanie", + "core.bonus.CATAPULT.name": "Katapulta", + "core.bonus.CATAPULT.description": "Atakuje mury obronne", + "core.bonus.CATAPULT_EXTRA_SHOTS.name": "Dodatkowe ataki oblężnicze", + "core.bonus.CATAPULT_EXTRA_SHOTS.description": "Może uderzyć mury obronne ${val} dodatkowych razy na atak", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Zmniejsz koszt czarów (${val})", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Zmniejsza koszt czaru bohatera", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Tłumienie magii (${val})", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Zwiększa koszt wrogich czarów", + "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Odporność na szarżę", + "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Odporny na szarżę czempionów", + "core.bonus.DARKNESS.name": "Całun ciemności", + "core.bonus.DARKNESS.description": "Generuje ${val} wartości promienia mgły wojny", + "core.bonus.DEATH_STARE.name": "Spojrzenie Śmierci (${val}%)", + "core.bonus.DEATH_STARE.description": "${val}% szans na zabicie jednego stworzenia", + "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Bonus do obrony", + "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Obrony kiedy broni", + "core.bonus.DESTRUCTION.name": "Destrukcja", + "core.bonus.DESTRUCTION.description": "Ma ${val}% szans na zabicie dodatkowych jednostek po ataku", + "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Uderzenie Śmierci", + "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% szans na podwójne obrażenia", + "core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Smok", + "core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Stworzenie posiada smoczą naturę", + "core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.name": "Odporność na bezpośrednie obrażenia", + "core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.description": "Odporny na czary zadające bezpośrednie obrażenia", + "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Odporność na ziemię", + "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Odporny na wszystkie czary szkoły ziemi", + "core.bonus.ENCHANTER.name": "Czarodziej", + "core.bonus.ENCHANTER.description": "Może rzucać masowy czar ${subtype.spell} każdej tury", + "core.bonus.ENCHANTED.name": "Zaczarowany", + "core.bonus.ENCHANTED.description": "Pod wpływem trwałego ${subtype.spell}", + "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignoruje Obronę (${val}%)", + "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Ignoruje część obrony podczas ataku", + "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Odporność na ogień", + "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Odporny na wszystkie czary szkoły ognia", + "core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Ognista tarcza (${val}%)", + "core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Odbija część obrażeń z walki wręcz", + "core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Pierwsze Uderzenie", + "core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "To stworzenie atakuje pierwsze w ramach kontrataku", + "core.bonus.FEAR.name": "Strach", + "core.bonus.FEAR.description": "Wzbudza strach na wrogim stworzeniu", + "core.bonus.FEARLESS.name": "Nieustraszony", + "core.bonus.FEARLESS.description": "Odporny na strach", + "core.bonus.FLYING.name": "Lot", + "core.bonus.FLYING.description": "Może latać (ignoruje przeszkody)", + "core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Bliski Strzał", + "core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Może strzelać w zasięgu walki wręcz", + "core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.name": "Regeneracja", + "core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.description": "Może zregenerować się do pełni zdrowia", + "core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargulec", + "core.bonus.GARGOYLE.description": "Nie może być wskrzeszony lub uleczony", + "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Zmniejsz obrażenia (${val}%)", + "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Zmiejsza obrażenia fizyczne z dystansu lub walki wręcz", + "core.bonus.HATE.name": "Nienawidzi ${subtype.creature}", + "core.bonus.HATE.description": "Zadaje ${val}% więcej obrażeń", + "core.bonus.HEALER.name": "Uzdrowiciel", + "core.bonus.HEALER.description": "Leczy sprzymierzone jednostki", + "core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regeneracja", + "core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Leczy ${val} punktów zdrowia każdej rundy", + "core.bonus.JOUSTING.name": "Szarża Czempiona", + "core.bonus.JOUSTING.description": "+5% obrażeń na przebytego heksa", + "core.bonus.KING1.name": "Król 1", + "core.bonus.KING1.description": "Wrażliwy na podstawowy czar POGROMCA", + "core.bonus.KING2.name": "Król 2", + "core.bonus.KING2.description": "Wrażliwy na zaawansowany czar POGROMCA", + "core.bonus.KING3.name": "Król 3", + "core.bonus.KING3.description":"Wrażliwy na ekspercki czar POGROMCA", + "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Odporność na czary 1-${val}", + "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Odporny na czary 1-${val} poziomu", + "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Ograniczony zasięg strzelania", + "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Nie może strzelać do celów będących dalej niż ${val} heksów", + "core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Wysysa życie (${val}%)", + "core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Wysysa ${val}% zadanych obrażeń", + "core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Transfer many ${val}%", + "core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Daje twojemu bohaterowi manę zużytą przez przeciwnika", + "core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Wyssanie many", + "core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Wysysa ${val} many każdej tury", + "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Magiczne Zwierciadło (${val}%)", + "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "${val}% szans na odbicie ofensywnego czaru do wroga", + "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Odporność na Magię(${MR}%)", + "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "${MR}% szans na przeciwstawienie się wrogiemu czarowi", + "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Odporność na czasy umysłu", + "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Odporny na czary typu umysłu", + "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Brak ograniczeń za odległość", + "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Pełne obrażenia z każdego zasięgu", + "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Brak ograniczeń za walkę wręcz", + "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Stworzenie nie ma kar w walce wręcz", + "core.bonus.NO_MORALE.name": "Neutralne Morale", + "core.bonus.NO_MORALE.description": "Stworzenie jest odporne na efekty morale", + "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Brak kar za strzelanie przez przeszkody", + "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Pełne obrażenia podczas oblężenia", + "core.bonus.NON_LIVING.name": "Nie żyjący", + "core.bonus.NON_LIVING.description": "Niewrażliwość na wiele efektów", + "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Losowy czarodziej", + "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Może rzucić losowy czar", + "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Dystansowy kontratak", + "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Może wykonać kontratak dystansowy", + "core.bonus.RECEPTIVE.name": "Absorpcyjny", + "core.bonus.RECEPTIVE.description": "Brak odporności na przyjazne zaklęcia", + "core.bonus.REBIRTH.name": "Odrodzenie (${val}%)", + "core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% stworzeń powstanie po śmierci", + "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Atak i Powrót", + "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Wraca po ataku wręcz", + "core.bonus.SELF_LUCK.name": "Pozytywne szczęście", + "core.bonus.SELF_LUCK.description": "Zawsze posiada pozytywne szczęście", + "core.bonus.SELF_MORALE.name": "Pozytywne Morale", + "core.bonus.SELF_MORALE.description": "Zawsze posiada pozytywne morale", + "core.bonus.SHOOTER.name": "Dystansowy", + "core.bonus.SHOOTER.description": "Stworzenie może strzelać", + "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Ostrzeliwuje wszystko dookoła", + "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Ataki dystansowe tego stworzenia uderzają we wszystkie cele na małym obszarze", + "core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Kradzież dusz", + "core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Zdobywa ${val} nowych stworzeń za każdego zabitego wroga", + "core.bonus.SPELLCASTER.name": "Czarodziej", + "core.bonus.SPELLCASTER.description": "Może rzucić ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Rzuca czar po ataku", + "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${val}% szans aby rzucić ${subtype.spell} po ataku", + "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Rzuca czar przed atakiem", + "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${val}% szans aby rzucić ${subtype.spell} przed atakiem", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Odporność na czary", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Obrażenia od czarów są zmniejszone o ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Odporność na czar", + "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Odporny na ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Atak czaropodobny", + "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Atakuje z użyciem ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura Odporności", + "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Pobliskie stworzenia otrzymują ${val}% magicznej odporności", + "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Wezwij strażników", + "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Na początku walki wzywa ${subtype.creature} (${val}%)", + "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergiczny", + "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "To stworzenie jest podatne na efekt synergii", + "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Zionięcie", + "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Atak zionący (zasięg 2 heksów)", + "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Atak trzema głowami", + "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Atakuje trzy sąsiadujące jednostki", + "core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutacja", + "core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% szans aby przetransformować atakowaną jednostkę na inny typ", + "core.bonus.UNDEAD.name": "Nieumarły", + "core.bonus.UNDEAD.description": "Stworzenie jest nieumarłe", + "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Nieskończone kontrataki", + "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Kontratakuje nieskończoną ilość razy", + "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Odporność na wodę", + "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Odporny na wszystkie czary szkoły wody", + "core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Szerokie zionięcie", + "core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Szeroki atak zionięciem (wiele heksów)" } diff --git a/Mods/vcmi/mod.json b/Mods/vcmi/mod.json index e2083bb16..f037b80e0 100644 --- a/Mods/vcmi/mod.json +++ b/Mods/vcmi/mod.json @@ -14,10 +14,10 @@ }, "polish" : { - "name" : "VCMI essential files", - "description" : "Essential files required for VCMI to run correctly", - "author" : "VCMI Team", - "modType" : "Graphical", + "name" : "Podstawowe pliki VCMI", + "description" : "Dodatkowe pliki wymagane do prawidłowego działania VCMI", + "author" : "Zespół VCMI", + "modType" : "Graficzny", "translations" : [ "config/vcmi/polish.json"