diff --git a/Mods/vcmi/config/vcmi/spanish.json b/Mods/vcmi/config/vcmi/spanish.json index 07e434467..312a90254 100644 --- a/Mods/vcmi/config/vcmi/spanish.json +++ b/Mods/vcmi/config/vcmi/spanish.json @@ -18,15 +18,15 @@ "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "¡No hay pueblo disponible con taberna!", "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Problema desconocido con este hechizo, no hay más información disponible.", "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "El jugador ha sido atacado: %s", - "vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Puntos de movimiento - Costo: %TURNS turnos + %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING", - "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Puntos de movimiento - Costo: %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING", + "vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Puntos de movimiento - Coste: %TURNS turnos + %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING", + "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Puntos de movimiento - Coste: %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING", "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Otro proceso de vcmiserver está en ejecución, por favor termínalo primero", "vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Mods necesarios para cargar el juego:", "vcmi.server.confirmReconnect" : "¿Conectar a la última sesión?", "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "General", - "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones generales, que contiene ajustes relacionados con el comportamiento general del cliente del juego", + "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones generales, que contiene ajustes relacionados con el comportamiento general del juego", "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Batalla", "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones de batalla, que permite configurar el comportamiento del juego durante las batallas", "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa de Aventuras", @@ -51,7 +51,7 @@ "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover": "Cantidades numéricas de criaturas", "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help": "{Cantidades numéricas de criaturas}\n\n Muestra las cantidades aproximadas de criaturas enemigas en formato A-B numérico.", "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover": "Mostrar siempre el coste de movimiento", - "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help": "{AMostrar siempre el coste de movimiento}\n\n Reemplaza la información predeterminada de la barra de estado con datos de puntos de movimiento sin necesidad de mantener presionado el botón ALT.", + "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help": "{Mostrar siempre el coste de movimiento}\n\n Reemplaza la información predeterminada de la barra de estado con datos de puntos de movimiento sin necesidad de mantener presionado el botón ALT.", "vcmi.adventureOptions.showGrid.hover": "Mostrar cuadrícula", "vcmi.adventureOptions.showGrid.help": "{Mostrar cuadrícula}\n\n Muestra una superposición de cuadrícula que muestra las fronteras entre las casillas del mapa de aventuras.", "vcmi.adventureOptions.mapSwipe.hover": "Deslizamiento de mapa", @@ -94,13 +94,13 @@ "vcmi.townHall.greetingKnowledge": "Estudias los glifos en %s y obtienes una visión de cómo funcionan varias magias (+1 Conocimiento).", "vcmi.townHall.greetingSpellPower": "%s te enseña nuevas formas de enfocar tus poderes mágicos (+1 Poder).", "vcmi.townHall.greetingExperience": "Una visita a %s te enseña muchas habilidades nuevas (+1000 experiencia).", - "vcmi.townHall.greetingAttack": "Alguno tiempo pasado en %s te permite aprender habilidades de combate más efectivas (+1 habilidad de Ataque).", + "vcmi.townHall.greetingAttack": "El tiempo pasado en %s te permite aprender habilidades de combate más efectivas (+1 habilidad de Ataque).", "vcmi.townHall.greetingDefence": "Pasando tiempo en %s, los guerreros experimentados allí te enseñan habilidades defensivas adicionales (+1 Defensa).", "vcmi.townHall.hasNotProduced": "%s no ha producido nada todavía.", "vcmi.townHall.hasProduced": "%s produjo %d %s esta semana.", "vcmi.townHall.greetingCustomBonus": "%s te da +%d %s%s", "vcmi.townHall.greetingCustomUntil": " hasta la próxima batalla.", - "vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell": "%s ha restaurado tus puntos de magia al máximo." + "vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell": "%s ha restaurado tus puntos de magia al máximo.", "vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Cualquiera de los siguientes:", "vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Todos los siguientes:", @@ -116,7 +116,7 @@ "vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Cambiar a vista de habilidades", "vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Muestra todas las habilidades aprendidas del comandante", "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Devolver artefacto", - "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Usa este botón para devolver un artefacto de pila al inventario del héroe", + "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Usa este botón para devolver un artefacto del almacen al inventario del héroe", "vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Ocultar misiones completas", @@ -130,7 +130,7 @@ // few strings from WoG used by vcmi - "vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a l l e s d e E x p e r i e n c i a d e l G r u p o «\n\nTipo de Criatura ................ : %s\nRango de Experiencia ............ : %s (%i)\nPuntos de Experiencia ............ : %i\nPuntos de Experiencia para el\nSiguiente Rango ............... : %i\nExperiencia Máxima por Batalla .. : %i%% (%i)\nNúmero de Criaturas en la Pila .. : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas sin\nPerder el Rango Actual ......... : %i\nMultiplicador de Experiencia .... : %.2f\nMultiplicador de Actualización .. : %.2f\nExperiencia después del Rango 10 : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas para\nMantener el Rango 10 si\nEstá en la Experiencia Máxima : %i", + "vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a l l e s d e E x p e r i e n c i a d e l G r u p o «\n\nTipo de Criatura ................ : %s\nRango de Experiencia ............ : %s (%i)\nPuntos de Experiencia ............ : %i\nPuntos de Experiencia para el\nSiguiente Rango ............... : %i\nExperiencia Máxima por Batalla .. : %i%% (%i)\nNúmero de Criaturas en el grupo .. : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas sin\nPerder el Rango Actual ......... : %i\nMultiplicador de Experiencia .... : %.2f\nMultiplicador de Actualización .. : %.2f\nExperiencia después del Rango 10 : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas para\nMantener el Rango 10 si\nEstá en la Experiencia Máxima : %i", "vcmi.stackExperience.rank.1" : "Básico", "vcmi.stackExperience.rank.2" : "Novato", "vcmi.stackExperience.rank.3" : "Entrenado", @@ -159,10 +159,10 @@ "core.bonus.CATAPULT.description": "Ataca a las paredes de asedio", "core.bonus.CATAPULT_EXTRA_SHOTS.name": "Ataques adicionales de asedio", "core.bonus.CATAPULT_EXTRA_SHOTS.description": "Puede golpear las paredes de asedio ${val} veces adicionales por ataque", - "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Reducir costo de conjuro (${val})", - "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Reduce el costo de conjuro para el héroe", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Reducir coste del conjuro (${val})", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Reduce el coste del conjuro para el héroe", "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Disminuir efecto mágico (${val})", - "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Aumenta el costo de los hechizos del enemigo", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Aumenta el coste de los hechizos del enemigo", "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Inmunidad a la Carga", "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Inmune al ataque de carga del campeón", "core.bonus.DARKNESS.name": "Cobertura de Oscuridad", @@ -254,7 +254,7 @@ "core.bonus.RECEPTIVE.name": "Receptivo", "core.bonus.RECEPTIVE.description": "No tiene inmunidad a hechizos amistosos", "core.bonus.REBIRTH.name": "Renacimiento (${val}%)", - "core.bonus.REBIRTH.description": "El ${val}% de la pila resucitará después de la muerte", + "core.bonus.REBIRTH.description": "El ${val}% del grupo resucitará después de la muerte", "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Atacar y volver", "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Regresa después de un ataque cuerpo a cuerpo", "core.bonus.SELF_LUCK.name": "Suerte positiva",