mirror of
https://github.com/vcmi/vcmi.git
synced 2025-11-25 22:42:04 +02:00
change namespace
This commit is contained in:
@@ -36,7 +36,7 @@
|
||||
#include "AIGateway.h"
|
||||
#include "Goals/Goals.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
//one thread may be turn of AI and another will be handling a side effect for AI2
|
||||
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@ VCMI_LIB_NAMESPACE_BEGIN
|
||||
class AsyncRunner;
|
||||
VCMI_LIB_NAMESPACE_END
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
class AIStatus
|
||||
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@
|
||||
|
||||
#include <vcmi/CreatureService.h>
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
const CGObjectInstance * ObjectIdRef::operator->() const
|
||||
|
||||
@@ -51,7 +51,7 @@
|
||||
|
||||
using dwellingContent = std::pair<ui32, std::vector<CreatureID>>;
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
struct creInfo;
|
||||
class AIGateway;
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@
|
||||
#include "../../../lib/GameConstants.h"
|
||||
#include "../../../lib/TerrainHandler.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
class StackUpgradeInfo
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@
|
||||
#include "../../../lib/GameConstants.h"
|
||||
#include "../../../lib/GameLibrary.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
class Nullkiller;
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "../../../lib/entities/building/CBuilding.h"
|
||||
#include "../../../lib/IGameSettings.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
void BuildAnalyzer::updateTownDwellings(TownDevelopmentInfo & developmentInfo)
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
#include "../AIUtility.h"
|
||||
#include "../../../lib/ResourceSet.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
class Nullkiller;
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@
|
||||
#include "../../../lib/callback/GameRandomizer.h"
|
||||
#include "../../../lib/logging/VisualLogger.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
const HitMapInfo HitMapInfo::NoThreat;
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
|
||||
#include "../AIUtility.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct AIPath;
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@
|
||||
#include "../../../lib/spells/ISpellMechanics.h"
|
||||
#include "../../../lib/spells/adventure/TownPortalEffect.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
const SecondarySkillEvaluator HeroManager::wariorSkillsScores = SecondarySkillEvaluator(
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@
|
||||
#include "../../../lib/GameConstants.h"
|
||||
#include "../../../lib/GameLibrary.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
class DLL_EXPORT ISecondarySkillRule
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "../AIGateway.h"
|
||||
#include "../Engine/Nullkiller.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
void ObjectCluster::addObject(const CGObjectInstance * obj, const AIPath & path, float priority)
|
||||
@@ -220,7 +220,7 @@ void ObjectClusterizer::onObjectRemoved(ObjectInstanceID id)
|
||||
|
||||
vstd::erase_if_present(invalidated, id);
|
||||
|
||||
NKAI::ClusterMap::accessor cluster;
|
||||
NK2AI::ClusterMap::accessor cluster;
|
||||
|
||||
if(blockedObjects.find(cluster, id))
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
#include "../Pathfinding/AINodeStorage.h"
|
||||
#include "../Engine/PriorityEvaluator.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct ClusterObjectInfo
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@
|
||||
#include "../Goals/SaveResources.h"
|
||||
#include "../Engine/Nullkiller.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "../AIUtility.h"
|
||||
#include "../Goals/CGoal.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
namespace Goals
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
#include "../Goals/BuyArmy.h"
|
||||
#include "../Engine/Nullkiller.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "../AIUtility.h"
|
||||
#include "../Goals/CGoal.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
namespace Goals
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
#include "CaptureObjectsBehavior.h"
|
||||
#include "../AIUtility.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
#include "../Goals/CGoal.h"
|
||||
#include "../Pathfinding/AINodeStorage.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
namespace Goals
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
#include "../Goals/Composition.h"
|
||||
#include "../Behaviors/CaptureObjectsBehavior.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "../Goals/CGoal.h"
|
||||
#include "../AIUtility.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct ObjectCluster;
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@
|
||||
#include "../Markers/DefendTown.h"
|
||||
#include "../Goals/ExchangeSwapTownHeroes.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
const float THREAT_IGNORE_RATIO = 2;
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "../Goals/CGoal.h"
|
||||
#include "../AIUtility.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct HitMapInfo;
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
#include "../Goals/ExploreNeighbourTile.h"
|
||||
#include "../Helpers/ExplorationHelper.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "../Goals/CGoal.h"
|
||||
#include "../AIUtility.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
namespace Goals
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
#include "../AIUtility.h"
|
||||
#include "../Goals/ExchangeSwapTownHeroes.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "../Goals/CGoal.h"
|
||||
#include "../AIUtility.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
namespace Goals
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
#include "../Goals/RecruitHero.h"
|
||||
#include "../Goals/ExecuteHeroChain.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "../Goals/CGoal.h"
|
||||
#include "../AIUtility.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
namespace Goals
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@
|
||||
#include "../../../lib/mapObjects/CGResource.h"
|
||||
#include "../Engine/Nullkiller.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "../Goals/CGoal.h"
|
||||
#include "../AIUtility.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
namespace Goals
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@
|
||||
#include "lib/mapObjects/MapObjects.h" //for victory conditions
|
||||
#include "../Engine/Nullkiller.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "../Goals/CGoal.h"
|
||||
#include "../AIUtility.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
namespace Goals
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
#include "../StdInc.h"
|
||||
#include "AIMemory.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
void AIMemory::removeFromMemory(const CGObjectInstance * obj)
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
#include "../AIUtility.h"
|
||||
#include "../../../lib/mapObjects/MapObjects.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
class AIMemory
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@
|
||||
#include "../Goals/Invalid.h"
|
||||
#include "../Goals/Composition.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
|
||||
#include "../Goals/AbstractGoal.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct GoalHash
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
#include "../../../lib/mapObjects/MapObjects.h"
|
||||
#include "../AIGateway.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
constexpr float MIN_AI_STRENGTH = 0.5f; //lower when combat AI gets smarter
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ class CArmedInstance;
|
||||
|
||||
VCMI_LIB_NAMESPACE_END
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
class engineBase //subclasses create fuzzylite variables with "new" that are not freed - this is desired as fl::Engine wants to destroy these...
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
#include "../../../lib/mapObjectConstructors/AObjectTypeHandler.h"
|
||||
#include "../../../lib/mapObjectConstructors/CObjectClassesHandler.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
ui64 FuzzyHelper::evaluateDanger(const int3 & tile, const CGHeroInstance * visitor, bool checkGuards)
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "FuzzyEngines.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
class Nullkiller;
|
||||
|
||||
@@ -27,7 +27,7 @@
|
||||
#include "../../lib/pathfinder/PathfinderCache.h"
|
||||
#include "../../lib/pathfinder/PathfinderOptions.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@ class PathfinderCache;
|
||||
|
||||
VCMI_LIB_NAMESPACE_END
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
const float MIN_PRIORITY = 0.01f;
|
||||
|
||||
@@ -32,7 +32,7 @@
|
||||
#include "../Markers/ArmyUpgrade.h"
|
||||
#include "../Markers/DefendTown.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
constexpr float MIN_CRITICAL_VALUE = 2.0f;
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ VCMI_LIB_NAMESPACE_BEGIN
|
||||
|
||||
VCMI_LIB_NAMESPACE_END
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
class BuildingInfo;
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@
|
||||
#include "../../../lib/filesystem/Filesystem.h"
|
||||
#include "../../../lib/json/JsonUtils.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
Settings::Settings(int difficultyLevel)
|
||||
: maxRoamingHeroes(8),
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ class ResourcePath;
|
||||
|
||||
VCMI_LIB_NAMESPACE_END
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
class Settings
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "../../../lib/constants/StringConstants.h"
|
||||
#include "../../../lib/entities/artifact/CArtifact.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
#include "../../../lib/mapObjects/CGHeroInstance.h"
|
||||
#include "../AIUtility.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct HeroPtr;
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "../../../lib/spells/ISpellMechanics.h"
|
||||
#include "../../../lib/spells/adventure/TownPortalEffect.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
|
||||
#include "CGoal.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
namespace Goals
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
#include "../AIGateway.h"
|
||||
#include "../Behaviors/CaptureObjectsBehavior.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
|
||||
#include "CGoal.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
namespace Goals
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
#include "../../../lib/constants/StringConstants.h"
|
||||
#include "../../../lib/entities/building/CBuilding.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
#include "CGoal.h"
|
||||
#include "../Analyzers/BuildAnalyzer.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct HeroPtr;
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
#include "../Engine/Nullkiller.h"
|
||||
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
|
||||
#include "CGoal.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct HeroPtr;
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
|
||||
#include "AbstractGoal.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
class AIGateway;
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@
|
||||
#include "../Behaviors/CaptureObjectsBehavior.h"
|
||||
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
|
||||
#include "CGoal.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct HeroPtr;
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@
|
||||
#include "../../../lib/mapObjects/CQuest.h"
|
||||
#include "../../../lib/texts/CGeneralTextHandler.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "../Goals/CGoal.h"
|
||||
#include "../../../lib/gameState/QuestInfo.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
namespace Goals
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
#include "../../../lib/constants/StringConstants.h"
|
||||
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
|
||||
#include "CGoal.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
namespace Goals
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "../AIUtility.h"
|
||||
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
|
||||
#include "CGoal.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct HeroPtr;
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
#include "DismissHero.h"
|
||||
#include "../AIGateway.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
|
||||
#include "CGoal.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
namespace Goals
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "../AIGateway.h"
|
||||
#include "../Engine/Nullkiller.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
#include "CGoal.h"
|
||||
#include "../Engine/Nullkiller.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
namespace Goals
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
#include "../AIGateway.h"
|
||||
#include "../Engine/Nullkiller.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
#include "CGoal.h"
|
||||
#include "../Pathfinding/AIPathfinder.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
namespace Goals
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
#include "../Helpers/ExplorationHelper.h"
|
||||
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
|
||||
#include "CGoal.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
class AIGateway;
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
|
||||
#include "CGoal.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct HeroPtr;
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
#include "../../../lib/constants/StringConstants.h"
|
||||
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
|
||||
#include "CGoal.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct HeroPtr;
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
#include "../AIGateway.h"
|
||||
#include "../Behaviors/CaptureObjectsBehavior.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
|
||||
#include "CGoal.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
namespace Goals
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "../Engine/Nullkiller.h"
|
||||
#include "../AIUtility.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
#include "../Analyzers/ArmyManager.h"
|
||||
#include "../Analyzers/DangerHitMapAnalyzer.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
namespace Goals
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
#include "StdInc.h"
|
||||
#include "Trade.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
|
||||
#include "CGoal.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct HeroPtr;
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
#include "ArmyFormation.h"
|
||||
#include "../../../lib/mapObjects/CGTownInstance.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
void ArmyFormation::rearrangeArmyForWhirlpool(const CGHeroInstance * hero)
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
#include "../../../lib/GameConstants.h"
|
||||
#include "../../../lib/GameLibrary.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct HeroPtr;
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
#include "../Behaviors/CaptureObjectsBehavior.h"
|
||||
#include "../Goals/ExploreNeighbourTile.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@
|
||||
#include "../../../lib/GameLibrary.h"
|
||||
#include "../Goals/AbstractGoal.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
class ExplorationHelper
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "../Engine/Nullkiller.h"
|
||||
#include "../AIUtility.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "../Pathfinding/AINodeStorage.h"
|
||||
#include "../Analyzers/ArmyManager.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
namespace Goals
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "../Engine/Nullkiller.h"
|
||||
#include "../AIUtility.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
#include "../Analyzers/ArmyManager.h"
|
||||
#include "../Analyzers/DangerHitMapAnalyzer.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
namespace Goals
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
#include "../AIUtility.h"
|
||||
#include "../Analyzers/ArmyManager.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
#include "../Goals/CGoal.h"
|
||||
#include "../Pathfinding/AINodeStorage.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
namespace Goals
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
#include "../AIUtility.h"
|
||||
#include "../Analyzers/ArmyManager.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
#include "../Goals/CGoal.h"
|
||||
#include "../Pathfinding/AINodeStorage.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
namespace Goals
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "../Engine/Nullkiller.h"
|
||||
#include "../AIUtility.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
using namespace Goals;
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
#include "../Analyzers/ObjectClusterizer.h"
|
||||
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct HeroPtr;
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@
|
||||
#include "../../../lib/IGameSettings.h"
|
||||
#include "../../../lib/CPlayerState.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
|
||||
std::shared_ptr<boost::multi_array<AIPathNode, 4>> AISharedStorage::shared;
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@ constexpr int NKAI_GRAPH_TRACE_LEVEL = 0; // To actually enable graph visualizat
|
||||
#include "Actions/SpecialAction.h"
|
||||
#include "Actors.h"
|
||||
|
||||
namespace NKAI
|
||||
namespace NK2AI
|
||||
{
|
||||
namespace AIPathfinding
|
||||
{
|
||||
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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