From 6af81bfe89c7aa69f1784de2a9a74eabde199cf2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: heroesiiifan <77574150+heroesiiifan@users.noreply.github.com> Date: Fri, 7 Jul 2023 22:37:08 +0000 Subject: [PATCH] Update german.json --- Mods/vcmi/config/vcmi/german.json | 31 ++++++++++++++++++++++++------- 1 file changed, 24 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/Mods/vcmi/config/vcmi/german.json b/Mods/vcmi/config/vcmi/german.json index 37e4944a8..63f9c78f7 100644 --- a/Mods/vcmi/config/vcmi/german.json +++ b/Mods/vcmi/config/vcmi/german.json @@ -10,7 +10,7 @@ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Sehr Stark", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Herausfordernd", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Überwältigend", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Tötlich", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Tödlich", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Unmöglich", "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Seid Ihr sicher, dass Ihr das Spiel neu starten wollt?", @@ -67,6 +67,11 @@ "vcmi.systemOptions.scalingButton.help" : "{Interface-Skalierung}\n\nÄndern der Skalierung des Interfaces im Spiel", "vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover" : "Skalierung des Interfaces auswählen", "vcmi.systemOptions.scalingMenu.help" : "Ändern der Skalierung des Interfaces im Spiel.", + "vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover" : "Berührungsdauer für langer Touch: %d ms", // Translation note: "ms" = "milliseconds" + "vcmi.systemOptions.longTouchButton.help" : "{Berührungsdauer für langer Touch}\n\nBei Verwendung des Touchscreens erscheinen Popup-Fenster nach Berührung des Bildschirms für die angegebene Dauer (in Millisekunden)", + "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover" : "Wähle Berührungsdauer für langer Touch", + "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help" : "Ändere die Berührungsdauer für den langen Touch", + "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry" : "%d Millisekunden", "vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "FPS anzeigen", "vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{FPS anzeigen}\n\n Schaltet die Sichtbarkeit des Zählers für die Bilder pro Sekunde in der Ecke des Spielfensters um.", @@ -78,6 +83,8 @@ "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Bewegungskosten immer anzeigen}\n\n Ersetzt die Standardinformationen in der Statusleiste durch die Daten der Bewegungspunkte, ohne dass die ALT-Taste gedrückt werden muss.", "vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Raster anzeigen", "vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Raster anzeigen}\n\n Zeigt eine Rasterüberlagerung, die die Grenzen zwischen den Kacheln der Abenteuerkarte anzeigt.", + "vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Scrollen am Rand", + "vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Scrollen am Rand}\n\nScrollt die Abenteuerkarte, wenn sich der Cursor neben dem Fensterrand befindet. Kann mit gedrückter STRG-Taste deaktiviert werden.", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "", @@ -100,10 +107,10 @@ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sehr langsam", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sehr schnell", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sofort", - "vcmi.battleOptions.touchscreenMode.hover": "Touchscreen-Modus", - "vcmi.battleOptions.touchscreenMode.help": "{Touchscreen-Modus}\n\nFalls aktiviert, ist ein zweiter Klick erforderlich, um die Aktion zu bestätigen und auszuführen. Dies ist besser für Touchscreen-Geräte geeignet.", "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Hervorhebung der Bewegung bei Hover", "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Hervorhebung der Bewegung bei Hover}\n\nHebt die Bewegungsreichweite der Einheit hervor, wenn man mit dem Mauszeiger über sie fährt.", + "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Bereichsgrenzen für Schützen anzeigen", + "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help": "{Bereichsgrenzen für Schützen anzeigen}\n\nZeigt die Entfernungsgrenzen des Schützen an, wenn man mit dem Mauszeiger über ihn fährt.", "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Intro-Musik überspringen", "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Intro-Musik überspringen}\n\n Überspringe die kurze Musik, die zu Beginn eines jeden Kampfes gespielt wird, bevor die Action beginnt. Kann auch durch Drücken der ESC-Taste übersprungen werden.", "vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Beliebige Taste drücken, um das Kampf-Intro zu überspringen", @@ -118,6 +125,7 @@ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d Schaden", "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d werden verenden", "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d werden verenden", + "vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Kampfergebnis übernehmen", "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Verfügbare Kreaturen anzeigen", @@ -165,9 +173,18 @@ "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Einrichtung...", "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Team-Zuordnungen", "vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Straßentypen", - + + // Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps + "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Der Feind hat es geschafft, bis zum heutigen Tag zu überleben. Der Sieg gehört ihm!", + "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt es geschafft, zu überleben. Der Sieg ist euer!", + "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "Der Feind hat alle Monster besiegt, die das Land heimsuchen, und fordert den Sieg!", + "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt alle Monster besiegt, die dieses Land plagen, und könnt den Sieg für euch beanspruchen!", + "vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Sammeln Sie drei Artefakte", + "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Herzlichen Glückwunsch! Alle eure Feinde wurden besiegt und ihr habt die Engelsallianz! Der Sieg ist euer!", + "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Besiege alle Feinde und gründe eine Engelsallianz", + // few strings from WoG used by vcmi - "vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a i l s z u r S t a p e l e r f a h r u n g «\n\nKreatur-Typ ................... : %s\nErfahrungsrang ................. : %s (%i)\nErfahrungspunkte ............... : %i\nErfahrungspunkte für den nächsten Rang .. : %i\nMaximale Erfahrung pro Kampf ... : %i%% (%i)\nAnzahl der Kreaturen im Stapel .... : %i\nMaximale Anzahl neuer Rekruten\n ohne Verlust von aktuellem Rang .... : %i\nErfahrungs-Multiplikator ........... : %.2f\nUpgrade-Multiplikator .............. : %.2f\nErfahrung nach Rang 10 ........ : %i\nMaximale Anzahl der neuen Rekruten, die bei\n Rang 10 bei maximaler Erfahrung übrig sind : %i", + "vcmi.stackExperience.description" : "» S t a c k E x p e r i e n c e D e t a i l s «\n\nCreature Type ................... : %s\nExperience Rank ................. : %s (%i)\nExperience Points ............... : %i\nExperience Points to Next Rank .. : %i\nMaximum Experience per Battle ... : %i%% (%i)\nNumber of Creatures in stack .... : %i\nMaximum New Recruits\n without losing current Rank .... : %i\nExperience Multiplier ........... : %.2f\nUpgrade Multiplier .............. : %.2f\nExperience after Rank 10 ........ : %i\nMaximum New Recruits to remain at\n Rank 10 if at Maximum Experience : %i", "vcmi.stackExperience.rank.0" : "Grundlagen", "vcmi.stackExperience.rank.1" : "Neuling", "vcmi.stackExperience.rank.2" : "Ausgebildet", @@ -199,8 +216,8 @@ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Zauberdämpfer (${val})", "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Erhöht die Kosten von gegnerischen Zaubern", "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Immun gegen Aufladung", - "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Immune to Champion charge", - "core.bonus.DARKNESS.name": "Darkness cover", + "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Immun gegen Aufladung", + "core.bonus.DARKNESS.name": "Abdeckung der Dunkelheit", "core.bonus.DARKNESS.description": "Fügt ${val} Dunkelheitsradius hinzu", "core.bonus.DEATH_STARE.name": "Todesstarren (${val}%)", "core.bonus.DEATH_STARE.description": "${val}% Chance, eine einzelne Kreatur zu töten",