diff --git a/Mods/vcmi/config/vcmi/czech.json b/Mods/vcmi/config/vcmi/czech.json index 378961136..90a0733a8 100644 --- a/Mods/vcmi/config/vcmi/czech.json +++ b/Mods/vcmi/config/vcmi/czech.json @@ -12,11 +12,11 @@ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Převažující", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Smrtelná", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Nemožná", - "vcmi.adventureMap.monsterLevel": "\n\nÚroveň %LEVEL %TOWN %ATTACK_TYPE jednotka", - "vcmi.adventureMap.monsterMeleeType": "boj zblízka", - "vcmi.adventureMap.monsterRangedType": "dálkový útok", - "vcmi.adventureMap.search.hover": "Prohledat mapový objekt", - "vcmi.adventureMap.search.help": "Vyberte objekt na mapě pro prohledání.", + "vcmi.adventureMap.monsterLevel" : "\n\nÚroveň %LEVEL %TOWN %ATTACK_TYPE jednotka", + "vcmi.adventureMap.monsterMeleeType" : "útok zblízka", + "vcmi.adventureMap.monsterRangedType" : "útok na dálku", + "vcmi.adventureMap.search.hover" : "Prohledat mapový objekt", + "vcmi.adventureMap.search.help" : "Vyberte objekt na mapě pro prohledání.", "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Jste si jisti, že chcete restartovat hru?", "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Nejsou dostupné žádne tržnice!", @@ -198,8 +198,8 @@ "vcmi.statisticWindow.param.maxHeroLevel" : "Maximální úroveň hrdiny", "vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioHero" : "Poměr výher (proti hrdinům)", "vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioNeutral" : "Poměr výher (proti neutrálním jednotkám)", - "vcmi.statisticWindow.param.battlesHero" : "Bojů (proti hrdinům)", - "vcmi.statisticWindow.param.battlesNeutral" : "Bojů (proti neutrálním jednotkám)", + "vcmi.statisticWindow.param.battlesHero" : "Bitev (proti hrdinům)", + "vcmi.statisticWindow.param.battlesNeutral" : "Bitej (proti neutrálním jednotkám)", "vcmi.statisticWindow.param.maxArmyStrength" : "Maximální síla armády", "vcmi.statisticWindow.param.tradeVolume" : "Objem obchodu", "vcmi.statisticWindow.param.obeliskVisited" : "Navštívené obelisky", @@ -326,7 +326,7 @@ "vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Klepněte a držte prvek, na který byste chtěli použít pravé tlačítko myši. Klepněte na volnou oblast pro zavření.", "vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Klepněte a držte jedním prstem pro posouvání mapy.", "vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Přibližte dva prsty k sobě pro přiblížení mapy.", - "vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Přejetí otevře kruhovou nabídku pro různé akce, třeba správa hrdiny/bojovnínků a příkazy měst.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Přejetí otevře kruhovou nabídku pro různé akce, třeba správa hrdiny/jednotek a příkazy měst.", "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "Pro útok ze speifického úhlu, přejeďte směrem, ze kterého má být útok vykonán.", "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "Gesto útoku pod úhlem může být zrušeno, pokud, pokud je prst dostatečně daleko.", "vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Klepněte a držte pro zrušení kouzla.", @@ -451,7 +451,7 @@ // Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Nepřítel zvládl přežít do této chvíle. Vítězství je jeho!", "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Gratulace! Zvládli jste přežít. Vítězství je vaše!", - "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "Nepřítel porazil všechny bojovníky zamořující tuto zemi a nárokuje si vítězství!", + "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "Nepřítel porazil všechny jednotky zamořující tuto zemi a nárokuje si vítězství!", "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Gratulace! Porazili jste všechny nepřátele zamořující tuto zemi a můžete si nárokovat vítězství!", "vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Získejte tři artefakty", "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Gratulace! Všichni vaši nepřítelé byli poraženi a máte Andělskou alianci! Vítězství je vaše!", @@ -459,7 +459,7 @@ "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Bohužel, ztratili jste část Andělské aliance. Vše je ztraceno.", // few strings from WoG used by vcmi - "vcmi.stackExperience.description" : "» P o d r o b n o s t i z k u š e n o s t í o d d í l u «\n\nDruh bojovníka ................... : %s\nÚroveň hodnosti ................. : %s (%i)\nBody zkušeností ............... : %i\nZkušenostních bodů do další úrovně hodnosti .. : %i\nMaximum zkušeností na bitvu ... : %i%% (%i)\nPočet jednotek v oddílu .... : %i\nMaximum nových rekrutů\n bez ztráty současné hodnosti .... : %i\nNásobič zkušeností ........... : %.2f\nNásobič vylepšení .............. : %.2f\nZkušnosti po 10. úrovně hodnosti ........ : %i\nMaximální počet nových rekrutů pro zachování\n 10. úrovně hodnosti s maximálními zkušenostmi: %i", + "vcmi.stackExperience.description" : "» P o d r o b n o s t i z k u š e n o s t í o d d í l u «\n\nDruh jednotky ................... : %s\nÚroveň hodnosti ................. : %s (%i)\nBody zkušeností ............... : %i\nZkušenostních bodů do další úrovně hodnosti .. : %i\nMaximum zkušeností na bitvu ... : %i%% (%i)\nPočet jednotek v oddílu .... : %i\nMaximum nových rekrutů\n bez ztráty současné hodnosti .... : %i\nNásobič zkušeností ........... : %.2f\nNásobič vylepšení .............. : %.2f\nZkušnosti po 10. úrovně hodnosti ........ : %i\nMaximální počet nových rekrutů pro zachování\n 10. úrovně hodnosti s maximálními zkušenostmi: %i", "vcmi.stackExperience.rank.0" : "Začátečník", "vcmi.stackExperience.rank.1" : "Učeň", "vcmi.stackExperience.rank.2" : "Trénovaný", @@ -666,7 +666,7 @@ "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura odporu", "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Jednotky poblíž získají ${val}% magickou odolnost", "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Přivolání ochránců", - "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Na začátku boje přivolá ${subtype.creature} (${val}%)", + "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Na začátku bitvy přivolá ${subtype.creature} (${val}%)", "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergizovatelný", "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Tato jednotka je náchylná k synergickým efektům", "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Dech",