diff --git a/Mods/vcmi/Content/config/czech.json b/Mods/vcmi/Content/config/czech.json index cecc15881..80fd18978 100644 --- a/Mods/vcmi/Content/config/czech.json +++ b/Mods/vcmi/Content/config/czech.json @@ -1,818 +1,818 @@ -{ - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\nHrozba: ", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Bez námahy", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Velmi slabá", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Slabá", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "O něco slabší", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Rovnocenná", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "O něco silnější", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Silná", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Velmi silná", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Výzva", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Převaha", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Smrtící", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Nehratelná", - "vcmi.adventureMap.monsterLevel" : "\n\nÚroveň %LEVEL, %TOWN\nJednotka %ATTACK_TYPE", - "vcmi.adventureMap.monsterMeleeType" : "útočí zblízka", - "vcmi.adventureMap.monsterRangedType" : "útočí na dálku", - "vcmi.adventureMap.search.hover" : "Prohledat objekt", - "vcmi.adventureMap.search.help" : "Vyberte objekt na mapě k prohledání.", - - "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Jste si jisti, že chcete restartovat hru?", - "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Nejsou dostupné žádne tržnice!", - "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "Nejsou dostupná žádná města s putykou!", - "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Neznámý problém s tímto kouzlem! Další informace nejsou k dispozici.", - "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "Hráč byl napaden: %s", - "vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Přesun sem tě bude stát {%TOTAL} bodů (za {%TURNS} tahů a {%POINTS} bodů). Po přesunu ti zbyde {%REMAINING} bodů.", - "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Přesun sem tě bude stát {%POINTS} bodů. Po přesunu ti zbyde {%REMAINING} bodů.", - "vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo" : "(Body pohybu: %REMAINING / %POINTS)", - "vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Omlouváme se, přehrání tahu soupeře ještě není implementováno!", - - "vcmi.bonusSource.artifact" : "Artefakt", - "vcmi.bonusSource.creature" : "Schopnost", - "vcmi.bonusSource.spell" : "Kouzlo", - "vcmi.bonusSource.hero" : "Hrdina", - "vcmi.bonusSource.commander" : "Velitel", - "vcmi.bonusSource.other" : "Ostatní", - - "vcmi.capitalColors.0" : "Červený", - "vcmi.capitalColors.1" : "Modrý", - "vcmi.capitalColors.2" : "Hnědý", - "vcmi.capitalColors.3" : "Zelený", - "vcmi.capitalColors.4" : "Oranžový", - "vcmi.capitalColors.5" : "Fialový", - "vcmi.capitalColors.6" : "Tyrkysový", - "vcmi.capitalColors.7" : "Růžový", - - "vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Počáteční jednotky", - "vcmi.heroOverview.warMachine" : "Bojové stroje", - "vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Druhotné schopnosti", - "vcmi.heroOverview.spells" : "Kouzla", - - "vcmi.quickExchange.moveUnit" : "Přesunout jednotku", - "vcmi.quickExchange.moveAllUnits" : "Přesunout všechny jednotky", - "vcmi.quickExchange.swapAllUnits" : "Vyměnit armády", - "vcmi.quickExchange.moveAllArtifacts" : "Přesunout všechny artefakty", - "vcmi.quickExchange.swapAllArtifacts" : "Vyměnit artefakty", - - "vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Sloučit stejné jednotky", - "vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Vyplnit jednou jednotkou", - "vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Rozdělit jedinou jednotku", - "vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Rozdělit jednotky rovnoměrně", - "vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Přesunout jednotky do jiného oddílu", - "vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Rozdělit jednotku do jiné pozice", - - "vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Získat armádu jiného hrdiny", - "vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Vyměnit armádu s jiným hrdinou", - "vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Otevřít výměnu hrdinů", - "vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Získat artefakty od jiného hrdiny", - "vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Vyměnit artefakty s jiným hrdinou", - "vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Propustit hrdinu", - "vcmi.radialWheel.upgradeCreatures" : "Vylepšit všechny jednotky", - - "vcmi.radialWheel.moveTop" : "Přesunout nahoru", - "vcmi.radialWheel.moveUp" : "Posunout výše", - "vcmi.radialWheel.moveDown" : "Posunout níže", - "vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Přesunout dolů", - - "vcmi.randomMap.description" : "Mapa vytvořená Generátorem náhodných map.\nŠablona: %s, rozměry: %dx%d, úroveň: %d, hráči: %d, AI hráči: %d, množství vody: %s, síla jednotek: %s, VCMI mapa", - "vcmi.randomMap.description.isHuman" : ", %s je lidský hráč", - "vcmi.randomMap.description.townChoice" : ", volba města pro %s je %s", - "vcmi.randomMap.description.water.none" : "žádná", - "vcmi.randomMap.description.water.normal" : "normální", - "vcmi.randomMap.description.water.islands" : "ostrovy", - "vcmi.randomMap.description.monster.weak" : "nízká", - "vcmi.randomMap.description.monster.normal" : "normální", - "vcmi.randomMap.description.monster.strong" : "vysoká", - - "vcmi.spellBook.search" : "Hledat", - - "vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Nemáš dostatek prostředků na výměnu kouzla {%SPELL1} za {%SPELL2}. Můžeš ho však odstranit a pokračovat ve výzkumu.", - "vcmi.spellResearch.comeAgain" : "Výzkum už byl dnes proveden. Vrať se zítra.", - "vcmi.spellResearch.pay" : "Chceš nahradit {%SPELL1} za {%SPELL2}? Nebo zrušit toto kouzlo a pokračovat ve výzkumu dalších kouzel?", - "vcmi.spellResearch.research" : "Prozkoumat toto kouzlo", - "vcmi.spellResearch.skip" : "Přeskočit toto kouzlo", - "vcmi.spellResearch.abort" : "Přerušit", - "vcmi.spellResearch.noMoreSpells" : "Žádná další kouzla k výzkumu nejsou dostupná.", - - "vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Připojování...", - "vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Zadejte adresu:", - "vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Připojování selhalo", - "vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Zavírání...", - "vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Pořádat hru TCP/IP", - "vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Připojit se do hry TCP/IP", - - "vcmi.lobby.filepath" : "Název souboru", - "vcmi.lobby.creationDate" : "Datum vytvoření", - "vcmi.lobby.scenarioName" : "Název scénáře", - "vcmi.lobby.mapPreview" : "Náhled mapy", - "vcmi.lobby.noPreview" : "bez náhledu", - "vcmi.lobby.noUnderground" : "bez podzemí", - "vcmi.lobby.sortDate" : "Řadit mapy dle data změny", - "vcmi.lobby.backToLobby" : "Vrátit se do lobby", - "vcmi.lobby.author" : "Autor", - "vcmi.lobby.handicap" : "Postih", - "vcmi.lobby.handicap.resource" : "Dává hráčům odpovídající zdroje navíc k běžným startovním zdrojům. Jsou povoleny záporné hodnoty, ale jsou omezeny na celkovou hodnotu 0 (hráč nikdy nezačíná se zápornými zdroji).", - "vcmi.lobby.handicap.income" : "Mění různé příjmy hráče podle procent. Výsledek je zaokrouhlen nahoru.", - "vcmi.lobby.handicap.growth" : "Mění rychlost růstu jednotel v městech vlastněných hráčem. Výsledek je zaokrouhlen nahoru.", - "vcmi.lobby.deleteUnsupportedSave" : "Nalezeny nepodporované uložené hry.\n\nBylo nalezeno %d uložených her, které již nejsou podporovány, pravděpodobně kvůli rozdílům mezi verzemi VCMI.\n\nChcete je odstranit?", - "vcmi.lobby.deleteSaveGameTitle" : "Vyberte uloženou hru k odstranění", - "vcmi.lobby.deleteMapTitle" : "Vyberte scénář k odstranění", - "vcmi.lobby.deleteFile" : "Chcete odstranit následující soubor?", - "vcmi.lobby.deleteFolder" : "Chcete odstranit následující složku?", - "vcmi.lobby.deleteMode" : "Přepnout do režimu mazání a zpět", - - "vcmi.broadcast.failedLoadGame" : "Nepodařilo se načíst hru", - "vcmi.broadcast.command" : "Použijte '!help' pro zobrazení dostupných příkazů", - "vcmi.broadcast.simturn.end" : "Současné tahy byly ukončeny", - "vcmi.broadcast.simturn.endBetween" : "Současné tahy mezi hráči %s a %s byly ukončeny", - "vcmi.broadcast.serverProblem" : "Server narazil na problém", - "vcmi.broadcast.gameTerminated" : "Hra byla ukončena", - "vcmi.broadcast.gameSavedAs" : "Hra byla uložena jako", - "vcmi.broadcast.noCheater" : "Nejsou zaznamenáni žádní podvodníci!", - "vcmi.broadcast.playerCheater" : "Hráč %s je podvodník!", - "vcmi.broadcast.statisticFile" : "Soubory se statistikou lze nalézt v adresáři %s", - "vcmi.broadcast.help.commands" : "Dostupné příkazy pro hostitele:", - "vcmi.broadcast.help.exit" : "'!exit' - okamžitě ukončí aktuální hru", - "vcmi.broadcast.help.kick" : "'!kick ' - vyhodí vybraného hráče ze hry", - "vcmi.broadcast.help.save" : "'!save ' - uloží hru pod zadaným názvem", - "vcmi.broadcast.help.statistic" : "'!statistic' - uloží statistiky hry jako soubor CSV", - "vcmi.broadcast.help.commandsAll" : "Dostupné příkazy pro všechny hráče:", - "vcmi.broadcast.help.help" : "'!help' - zobrazí tuto nápovědu", - "vcmi.broadcast.help.cheaters" : "'!cheaters' - zobrazí seznam hráčů, kteří během hry použili cheaty", - "vcmi.broadcast.help.vote" : "'!vote' - umožňuje změnit některá nastavení hry, pokud všichni hráči souhlasí", - "vcmi.broadcast.vote.allow" : "'!vote simturns allow X' - povolí současné tahy na určený počet dní nebo dokud nenastane kontakt", - "vcmi.broadcast.vote.force" : "'!vote simturns force X' - vynutí současné tahy na určený počet dní s blokováním kontaktů hráčů", - "vcmi.broadcast.vote.abort" : "'!vote simturns abort' - ukončí současné tahy po skončení aktuálního tahu", - "vcmi.broadcast.vote.timer" : "'!vote timer prolong X' - prodlouží základní časovač pro všechny hráče o určený počet sekund", - "vcmi.broadcast.vote.noActive" : "Žádné aktivní hlasování!", - "vcmi.broadcast.vote.yes" : "ano", - "vcmi.broadcast.vote.no" : "ne", - "vcmi.broadcast.vote.notRecognized" : "Hlasovací příkaz nebyl rozpoznán!", - "vcmi.broadcast.vote.success.untilContacts" : "Hlasování bylo úspěšné. Současné tahy poběží ještě %s dní nebo dokud nenastane kontakt", - "vcmi.broadcast.vote.success.contactsBlocked" : "Hlasování bylo úspěšné. Současné tahy poběží ještě %s dní. Kontakty jsou blokovány", - "vcmi.broadcast.vote.success.nextDay" : "Hlasování bylo úspěšné. Současné tahy skončí následující den", - "vcmi.broadcast.vote.success.timer" : "Hlasování bylo úspěšné. Časovač pro všechny hráče byl prodloužen o %s sekund", - "vcmi.broadcast.vote.aborted" : "Hráč hlasoval proti změně. Hlasování bylo ukončeno", - "vcmi.broadcast.vote.start.untilContacts" : "Bylo zahájeno hlasování o povolení současných tahů na %s dní", - "vcmi.broadcast.vote.start.contactsBlocked" : "Bylo zahájeno hlasování o vynucení současných tahů na %s dní", - "vcmi.broadcast.vote.start.nextDay" : "Bylo zahájeno hlasování o ukončení současných tahů od následujícího dne", - "vcmi.broadcast.vote.start.timer" : "Bylo zahájeno hlasování o prodloužení časovače pro všechny hráče o %s sekund", - "vcmi.broadcast.vote.hint" : "Napište '!vote yes', pokud souhlasíte se změnou, nebo '!vote no', pokud jste proti", - - "vcmi.lobby.login.title" : "Online lobby VCMI", - "vcmi.lobby.login.username" : "Uživatelské jméno:", - "vcmi.lobby.login.connecting" : "Připojování...", - "vcmi.lobby.login.error" : "Chyba při připojování: %s", - "vcmi.lobby.login.create" : "Nový účet", - "vcmi.lobby.login.login" : "Přihlásit se", - "vcmi.lobby.login.as" : "Přihlásit se jako %s", - "vcmi.lobby.login.spectator" : "Divák", - "vcmi.lobby.header.rooms" : "Herní místnosti - %d", - "vcmi.lobby.header.channels" : "Kanály chatu", - "vcmi.lobby.header.chat.global" : "Globální chat hry - %s", // %s -> language name - "vcmi.lobby.header.chat.match" : "Chat předchozí hry %s", // %s -> game start date & time - "vcmi.lobby.header.chat.player" : "Soukromý chat s %s", // %s -> nickname of another player - "vcmi.lobby.header.history" : "Vaše předchozí hry", - "vcmi.lobby.header.players" : "Online hráči - %d", - "vcmi.lobby.match.solo" : "Hra jednoho hráče", - "vcmi.lobby.match.duel" : "Hra s %s", // %s -> nickname of another player - "vcmi.lobby.match.multi" : "%d hráčů", - "vcmi.lobby.room.create" : "Vytvořit novou místnost", - "vcmi.lobby.room.players.limit" : "Omezení počtu hráčů", - "vcmi.lobby.room.description.public" : "Jakýkoliv hráč se může připojit do veřejné místnosti.", - "vcmi.lobby.room.description.private" : "Pouze pozvaní hráči se mohou připojit do soukromé místnosti.", - "vcmi.lobby.room.description.new" : "Pro start hry vyberte scénář, nebo nastavte náhodnou mapu.", - "vcmi.lobby.room.description.load" : "Pro start hry načtěte uloženou hru.", - "vcmi.lobby.room.description.limit" : "Až %d hráčů se může připojit do vaší místnosti (včetně vás).", - "vcmi.lobby.invite.header" : "Pozvat hráče", - "vcmi.lobby.invite.notification" : "Hráč vás pozval do své soukromé místnosti. Nyní se k ní můžete připojit.", - "vcmi.lobby.preview.title" : "Připojit se do herní místnosti", - "vcmi.lobby.preview.subtitle" : "Hra na %s, pořádána %s", //TL Note: 1) name of map or RMG template 2) nickname of game host - "vcmi.lobby.preview.version" : "Verze hry:", - "vcmi.lobby.preview.players" : "Hráči:", - "vcmi.lobby.preview.mods" : "Použité modifikace:", - "vcmi.lobby.preview.allowed" : "Připojit se do herní místnosti?", - "vcmi.lobby.preview.error.header" : "Nelze se připojit do této herní místnosti.", - "vcmi.lobby.preview.error.playing" : "Nejdříve musíte opustit vaši současnou hru.", - "vcmi.lobby.preview.error.full" : "Místnost je již plná.", - "vcmi.lobby.preview.error.busy" : "Místnost již nepřijímá nové hráče.", - "vcmi.lobby.preview.error.invite" : "Nebyl jste pozván do této mísnosti.", - "vcmi.lobby.preview.error.mods" : "Použváte jinou sadu modifikací.", - "vcmi.lobby.preview.error.version" : "Používáte jinou verzi VCMI.", - "vcmi.lobby.channel.add" : "Přidat kanál", - "vcmi.lobby.room.new" : "Nová hra", - "vcmi.lobby.room.load" : "Načíst hru", - "vcmi.lobby.room.type" : "Druh místnosti", - "vcmi.lobby.room.mode" : "Herní režim", - "vcmi.lobby.room.state.public" : "Veřejná", - "vcmi.lobby.room.state.private" : "Soukromá", - "vcmi.lobby.room.state.busy" : "Ve hře", - "vcmi.lobby.room.state.invited" : "Pozvaný", - "vcmi.lobby.mod.state.compatible" : "Kompatibilní", - "vcmi.lobby.mod.state.disabled" : "Musí být povolena", - "vcmi.lobby.mod.state.version" : "Neshoda verze", - "vcmi.lobby.mod.state.excessive" : "Musí být zakázána", - "vcmi.lobby.mod.state.missing" : "Není nainstalována", - "vcmi.lobby.pvp.coin.hover" : "Mince", - "vcmi.lobby.pvp.coin.help" : "Hodí mincí", - "vcmi.lobby.pvp.randomTown.hover" : "Náhodné město", - "vcmi.lobby.pvp.randomTown.help" : "Napsat náhodné město do chatu", - "vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover" : "Náhodné město vs.", - "vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help" : "Napsat 2 náhodná města do chatu", - "vcmi.lobby.pvp.versus" : "vs.", - - "vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Neplatná mapa nebo kampaň}\n\nChyba při startu hry! Vybraná mapa nebo kampaň může být neplatná nebo poškozená. Důvod:\n%s", - "vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Chybějící datové soubory}\n\nDatové soubory kampaně nebyly nalezeny! Možná máte nekompletní nebo poškozené datové soubory Heroes 3. Prosíme, přeinstalujte hru.", - "vcmi.client.errors.modLoadingFailure" : "{Chyba při načítání modifikací}\n\nPři načítání modifikací byly nalezeny kritické problémy! Hra nemusí fungovat správně nebo může spadnout! Aktualizujte nebo deaktivujte následující modifikace:\n\n", - "vcmi.server.errors.disconnected" : "{Chyba sítě}\n\nPřipojení k hernímu serveru bylo ztraceno!", - "vcmi.server.errors.playerLeft" : "{Hráč opustil hru}\n\nHráč %s se odpojil ze hry!", //%s -> player color - "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Již běží jiný server VCMI. Prosím, ukončete ho před startem nové hry.", - "vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Následující modifikace jsou nutné pro načtení hry}", - "vcmi.server.errors.modsToDisable" : "{Následující modifikace musí být zakázány}", - "vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Nelze načíst uloženou pozici! Neznámá entita '%s' nalezena v uložené pozici! Uložná pozice nemusí být kompatibilní s aktuálními verzemi modifikací!", - "vcmi.server.errors.wrongIdentified" : "Byli jste identifikováni jako hráč %s, zatímco byl očekáván hráč %s.", - "vcmi.server.errors.notAllowed" : "Nemáte oprávnění provést tuto akci!", - - "vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "Pomocí dimenzní brány není možné se teleportovat z moře na pevninu nebo naopak.", - - "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Obecné", - "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Přepne na kartu obecných nastavení, která obsahuje nastavení související s obecným chováním klienta hry.", - "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Bitva", - "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help" : "Přepne na kartu nastavení bitvy, která umožňuje konfiguraci chování hry v bitvách.", - "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa světa", - "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help" : "Přepne na kartu nastavení mapy světa (mapa světa je sekce hry, ve které hráči mohou ovládat pohyb hrdinů).", - - "vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Nastavení obrazu", - "vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Nastavení zvuku", - "vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Ostatní nastavení", // unused right now - "vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Obrazovka města", - - "vcmi.statisticWindow.statistics" : "Statistiky", - "vcmi.statisticWindow.tsvCopy" : "Zkopírovat data do schránky", - "vcmi.statisticWindow.selectView" : "Vybrat pohled", - "vcmi.statisticWindow.value" : "Hodnota", - "vcmi.statisticWindow.title.overview" : "Přehled", - "vcmi.statisticWindow.title.resources" : "Zdroje", - "vcmi.statisticWindow.title.income" : "Příjem", - "vcmi.statisticWindow.title.numberOfHeroes" : "Počet hrdinů", - "vcmi.statisticWindow.title.numberOfTowns" : "Počet měst", - "vcmi.statisticWindow.title.numberOfArtifacts" : "Počet artefaktů", - "vcmi.statisticWindow.title.numberOfDwellings" : "Počet obydlí", - "vcmi.statisticWindow.title.numberOfMines" : "Počet dolů", - "vcmi.statisticWindow.title.armyStrength" : "Síla armády", - "vcmi.statisticWindow.title.experience" : "Zkušenosti", - "vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentArmy" : "Náklady na armádu", - "vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentBuildings" : "Náklady na budovy", - "vcmi.statisticWindow.title.mapExplored" : "Prozkoumaná část mapy", - "vcmi.statisticWindow.param.playerName" : "Jméno hráče", - "vcmi.statisticWindow.param.daysSurvived" : "Počet přežitých dní", - "vcmi.statisticWindow.param.maxHeroLevel" : "Maximální úroveň hrdiny", - "vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioHero" : "Poměr výher (proti hrdinům)", - "vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioNeutral" : "Poměr výher (proti neutrálním jednotkám)", - "vcmi.statisticWindow.param.battlesHero" : "Bitev (proti hrdinům)", - "vcmi.statisticWindow.param.battlesNeutral" : "Bitej (proti neutrálním jednotkám)", - "vcmi.statisticWindow.param.maxArmyStrength" : "Maximální síla armády", - "vcmi.statisticWindow.param.tradeVolume" : "Objem obchodu", - "vcmi.statisticWindow.param.obeliskVisited" : "Navštívené obelisky", - "vcmi.statisticWindow.icon.townCaptured" : "Dobyto měst", - "vcmi.statisticWindow.icon.strongestHeroDefeated" : "Nejsilnější hrdina protivníka poražen", - "vcmi.statisticWindow.icon.grailFound" : "Nalezen Svatý grál", - "vcmi.statisticWindow.icon.defeated" : "Porážka", - - "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Celá obrazovka (bez okrajů)", - "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help" : "{Celá obrazovka bez okrajů}\n\nPokud je vybráno, VCMI poběží v režimu celé obrazovky bez okrajů. V tomto režimu bude hra respektovat systémové rozlišení a ignorovat vybrané rozlišení ve hře.", - "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover" : "Celá obrazovka (exkluzivní)", - "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help" : "{Celá obrazovka}\n\nPokud je vybráno, VCMI poběží v režimu exkluzivní celé obrazovky. V tomto režimu hra změní rozlišení na vybrané.", - "vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Rozlišení: %wx%h", - "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Vybrat rozlišení}\n\nZmění rozlišení herní obrazovky.", - "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Vybrat rozlišení", - "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Změní rozlišení herní obrazovky.", - "vcmi.systemOptions.scalingButton.hover" : "Škálování rozhraní: %p%", - "vcmi.systemOptions.scalingButton.help" : "{Škálování rozhraní}\n\nZmění škálování herního rozhraní", - "vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover" : "Vybrat škálování rozhraní", - "vcmi.systemOptions.scalingMenu.help" : "Změní škálování herního rozhraní.", - "vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover" : "Doba dlouhého podržení: %d ms", // Translation note: "ms" = "milliseconds" - "vcmi.systemOptions.longTouchButton.help" : "{Doba dlouhého podržení}\n\nPři používání dotykové obrazovky bude zobrazeno vyskakovací okno při podržení prstu na obrazovce, v milisekundách", - "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover" : "Vybrat dobu dlouhého podržení", - "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help" : "Změnit dobu dlouhého podržení.", - "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry" : "%d milisekund", - "vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "Zobrazit FPS", - "vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Zobrazit FPS}\n\nPřepne viditelnost počítadla snímků za sekundu v rohu obrazovky hry.", - "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover" : "Vibrace", - "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help" : "{Vibrace}\n\nPřepnout stav vibrací při dotykovém ovládání.", - "vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover" : "Vylepšení rozhraní", - "vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help" : "{Vylepšení rozhraní}\n\nZapne různá vylepšení rozhraní, jako je tlačítko batohu atd. Zakažte pro zážitek klasické hry.", - "vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover" : "Velká kniha kouzel", - "vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help" : "{Velká kniha kouzel}\n\nPovolí větší knihu kouzel, do které se vejde více kouzel na jednu stranu. Animace změny stránek s tímto nastavením nefunguje.", - "vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover" : "Ztlumit při neaktivitě", - "vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help" : "{Ztlumit při neaktivitě}\n\nZtlumit zvuk, pokud je okno hry v pozadí. Výjimkou jsou zprávy ve hře a zvuk nového tahu.", - "vcmi.systemOptions.enableOverlayButton.hover" : "Povolit zobrazení informací", - "vcmi.systemOptions.enableOverlayButton.help" : "{Povolit zobrazení informací}\n\nZapne vrstvu zobrazující dodatečné informace, například názvy budov, pomocí klávesy ALT nebo gesta dvěma prsty.", - - "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Zobrazit zprávy v panelu informací", - "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Zobrazit zprávy v panelu informací}\n\nKdyž bude možné, herní zprávy z návštěv míst na mapě budou zobrazeny v panelu informací místo ve zvláštním okně.", - "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Číselné množství jednotek", - "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Číselné množství jednotek}\n\nZobrazit přibližné množství nepřátelských jednotek ve formátu A-B.", - "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Vždy zobrazit cenu pohybu", - "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Vždy zobrazit cenu pohybu}\n\nVždy zobrazit informace o bodech pohybu v panelu informací. (Místo zobrazení pouze při stisknuté klávese ALT).", - "vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Zobrazit mřížku", - "vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Zobrazit mřížku}\n\nZobrazit překrytí mřížkou, zvýrazňuje hranice mezi dlaždicemi mapy světa.", - "vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Posouvání okrajem obrazovky", - "vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Posouvání okrajem obrazovky}\n\nPosouvat mapu světa, když je kurzor na okraji obrazovky. Může být zakázáno držením klávesy CTRL.", - "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Správa jednotek v informačním panelu", - "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Správa jednotek v informačním panelu}\n\nUmožňuje přeskupovat jednotky v informačním panelu namísto procházení standardních informací.", - "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Posun levým tlač.", - "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Posun levým tlačítkem}\n\nPosouvání mapy tažením myši se stisknutým levým tlačítkem.", - "vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover" : "Posun pravým tlač.", - "vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help" : "{Posun pravým tlačítkem}\n\nKdyž je povoleno, pohyb myší se stisknutým pravým tlačítkem bude posouvat pohled na mapě dobrodružství.", - "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Plynulé posouvání mapy", - "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Plynulé posouvání mapy}\n\nPokud je tato možnost aktivována, posouvání mapy bude plynulé.", - "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Přeskočit efekty mizení", - "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Přeskočit efekty mizení}\n\nKdyž je povoleno, přeskočí se efekty mizení objektů a podobné efekty (sběr surovin, nalodění atd.). V některých případech zrychlí uživatelské rozhraní na úkor estetiky. Obzvláště užitečné v PvP hrách. Pro maximální rychlost pohybu je toto nastavení aktivní bez ohledu na další volby.", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover" : "", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover" : "", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover" : "", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi pomalé", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi rychlé", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Nastavit posouvání mapy na okamžité", - "vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Skrýt pozadí", - "vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Skrýt pozadí}\n\nSkryje mapu dobrodružství na pozadí a místo ní zobrazí texturu.", - - "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover" : "Zobrazit frontu pořadí tahů", - "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover" : "VYPNUTO", - "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover" : "AUTO", - "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover" : "MALÁ", - "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover" : "VELKÁ", - "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help" : "Nezobrazovat frontu pořadí tahů.", - "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help" : "Nastavit automaticky velikost fronty pořadí tahů podle rozlišení obrazovky hry (Při výšce herního rozlišení menší než 700 pixelů je použita velikost MALÁ, jinak velikost VELKÁ)", - "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help" : "Zobrazit MALOU frontu pořadí tahů.", - "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help" : "Zobrazit VELKOU frontu pořadí tahů (není podporováno, pokud výška rozlišení hry není alespoň 700 pixelů).", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover" : "", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover" : "", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover" : "", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi pomalé.", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi rychlé.", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help" : "Nastavit rychlost animací na okamžité.", - "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover" : "Zvýraznění pohybu při najetí", - "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help" : "{Zvýraznění pohybu při najetí}\n\nZvýraznit rozsah pohybu jednotky při najetí na něj.", - "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover" : "Zobrazit omezení dostřelu střelců", - "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help" : "{Zobrazit omezení dostřelu střelců při najetí}\n\nZobrazit dostřel střelce při najetí na něj.", - "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover" : "Zobrazit okno statistik hrdinů", - "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help" : "{Zobrazit okno statistik hrdinů}\n\nTrvale zapne okno statistiky hrdinů, které ukazuje hlavní schopnosti a magickou energii.", - "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover" : "Přeskočit úvodní hudbu", - "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help" : "{Přeskočit úvodní hudbu}\n\nPovolí akce při úvodní hudbě přehrávané při začátku každé bitvy.", - "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover" : "Přeskočit bitvu", - "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help" : "{Přeskočit bitvu}\n\nAutomatický boj okamžitě dohraje bitvu do konce.", - "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover" : "Zobrazit rychlý panel kouzel", - "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help" : "{Zobrazit rychlý panel kouzel}\n\nZobrazí panel pro rychlý výběr kouzel.", - "vcmi.battleOptions.showHealthBar.hover": "Zobrazit ukazatel zdraví", - "vcmi.battleOptions.showHealthBar.help": "{Zobrazit ukazatel zdraví}\n\nZobrazí ukazatel, který znázorňuje, kolik zdraví zbývá, než jednotka zemře.", - - "vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Znovu navštívit objekt", - "vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Znovu navštívit objekt}\n\nPokud hrdina právě stojí na objektu na mapě, může toto místo znovu navštívit.", - - "vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Stiskněte jakoukoliv klávesu pro okamžité zahájení bitvy", - "vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Zaútočit na %CREATURE (%DAMAGE).", - "vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Zaútočit na %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).", - "vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Vystřelit na %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).", - "vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Vystřelit na %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).", - "vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "%d střel zbývá", - "vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "%d střela zbývá", - "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d poškození", - "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d poškození", - "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d zahyne", - "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d zahyne", - - "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.will" : "Provede odvetu ", - "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.may" : "Může provést odvetu", - "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.never" : "Neprovede odvetu.", - "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damage" : "(%DAMAGE).", - "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damageKills" : "(%DAMAGE, %KILLS).", - - "vcmi.battleWindow.killed" : "Zabito", - "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s bylo zabito přesnými zásahy!", - "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s byl zabit přesným zásahem!", - "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s bylo zabito přesnými zásahy!", - "vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Opravdu chcete dokončit bitvu automatickým bojem?", - - "vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Použít výsledek bitvy", - - "vcmi.tutorialWindow.title" : "Úvod ovládání dotykem", - "vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Klepněte a držte prvek, na který byste chtěli použít pravé tlačítko myši. Klepněte na volnou oblast pro zavření.", - "vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Klepněte a držte jedním prstem pro posouvání mapy.", - "vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Přibližte dva prsty k sobě pro přiblížení mapy.", - "vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Přejetí otevře kruhovou nabídku pro různé akce, třeba správa hrdiny/jednotek a příkazy měst.", - "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "Pro útok ze speifického úhlu, přejeďte směrem, ze kterého má být útok vykonán.", - "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "Gesto útoku pod úhlem může být zrušeno, pokud, pokud je prst dostatečně daleko.", - "vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Klepněte a držte pro zrušení kouzla.", - - "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Zobrazit dostupné jednotky", - "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Zobrazit dostupné jednotky}\n\nZobrazit počet jednotek dostupných ke koupení místo jejich týdenního přírůstku v přehledu města. (levý spodní okraj obrazovky města).", - "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Zobrazit týdenní přírůstek jednotek", - "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Zobrazit týdenní přírůstek jednotek}\n\nZobrazit týdenní přírůstek jednotek místo dostupného počtu ke koupení v přehledu města (levý spodní okraj obrazovky města).", - "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover" : "Kompaktní informace o jednotkách", - "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help" : "{Kompaktní informace o jednotkách}\n\nZobrazit menší informace o jednotkách města v jeho přehledu (levý spodní okraj obrazovky města).", - - "vcmi.townHall.missingBase" : "Nejdříve musí být postavena základní budova %s", - "vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Nejsou k dispozici žádné jednotky k najmutí!", - - "vcmi.townStructure.bank.borrow" : "Vstupujete do banky. Bankéř vás spatří a říká: \"Máme pro vás speciální nabídku. Můžete si vzít půjčku 2500 zlata na 5 dní. Každý den budete muset splácet 500 zlata.\"", - "vcmi.townStructure.bank.payBack" : "Vstupujete do banky. Bankéř vás spatří a říká: \"Již jste si vzali půjčku. Nejprve ji splaťte, než si vezmete další.\"", - - "vcmi.townWindow.upgradeAll.notAllUpgradable" : "Nemáte dostatek surovin na vylepšení všech jednotek. Chcete vylepšit následující jednotky?", - "vcmi.townWindow.upgradeAll.notUpgradable" : "Nemáte dostatek surovin na vylepšení žádné z jednotek.", - - "vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Nějaké z následujících:", - "vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Všechny následující:", - "vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Žádné z následujících:", - - "vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Otevřít okno s informacemi o veliteli", - "vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Zobrazí podrobnosti o veliteli tohoto hrdiny.", - "vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Otevřít okno s artefakty", - "vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "Otevře okno, které umožňuje snadnější správu artefaktů v batohu.", - "vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.hover" : "Seřadit podle ceny", - "vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help" : "{Seřadit podle ceny}\n\nSeřadí artefakty v batohu podle ceny.", - "vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.hover" : "Seřadit podle slotu", - "vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help" : "{Seřadit podle slotu}\n\nSeřadí artefakty v batohu podle přiřazeného slotu.", - "vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover" : "Seřadit podle třídy", - "vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help" : "{Seřadit podle třídy}\n\nSeřadí artefakty v batohu podle třídy artefaktu. Poklad, Menší, Větší, Relikvie.", - "vcmi.heroWindow.fusingArtifact.fusing" : "Máte všechny potřebné části k vytvoření %s. Chcete provést sloučení? {Při sloučení budou použity všechny části.}", - - "vcmi.tavernWindow.inviteHero" : "Pozvat hrdinu", - - "vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Chcete tento artefakt vrátit hrdinovi?", - - "vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Přepnout na zobrazení bonusů", - "vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Zobrazí všechny aktivní bonusy velitele.", - "vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Přepnout na zobrazení dovedností", - "vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Zobrazí všechny naučené dovednosti velitele.", - "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Vrátit artefakt", - "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Klikněte na toto tlačítko pro vrácení artefaktu do batohu hrdiny.", - - "vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Skrýt dokončené úkoly", - "vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Skrýt všechny dokončené úkoly.", - - "vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate" : "(Náhodná)", - "vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Šablona", - "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Nastavit...", - "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Přiřazení týmů", - "vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Druhy cest", - - "vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Možnosti tahu", - "vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Vyberte odpočítávadlo a nastavení souběžných tahů", - - "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Základní časovač", - "vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Časovač tahu", - "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Časovač bitvy", - "vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Časovač jednotky", - "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Použit při poklesnutí {Časovače bitvy} na 0. Nastaveno jednou při začátku hry. Při poklesu na nulu skončí tah. Jákákoliv trvající bitva skončí prohrou.", - "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Použit mimo bitvu nebo když {Časovač bitvy} vyprší. Resetuje se každý tah. Přebytečný čas je přidán do {Základního časovače} na konci tahu.", - "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Použit mimo bitvu nebo když {Časovač bitvy} vyprší. Resetuje se každý tah. Jakýkoliv přebytečný čas je ztracen.", - "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Použit v bitvách s AI nebo v pvp soubojích při vypršení {Časovače jednotky}. Resetuje se startu každé bitvy.", - "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Použit při vybírání úkonu jednotky. Přebytečný čas je přidán do {Časovače bitvy} na konci tahu jednotky.", - "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Použit při vybírání úkonu jednotky. Resetuje se na začátku tahu každé jednotky. Jakýkoliv přebytečný čas je ztracen.", - - "vcmi.optionsTab.accumulate" : "Akumulovat", - - "vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Souběžné tahy", - "vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Alespoň po", - "vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Nejvíce po", - "vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Experimentální) Souběžné tahy AI", - "vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Hrát souběžně po určený počet dní. Setkání mezi hráči je v této době zablokováno", - "vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Hrát souběžně po určený počet dní nebo do setkání s jiným hráčem", - "vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Souběžné tahy AI}\nExperimentální volba. Dovoluje AI hráčům hrát souběžně s lidskými hráči, když jsou souběžné tahy povoleny.", - - "vcmi.optionsTab.turnTime.select" : "Šablona nastavení časovače", - "vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited" : "Neomezený čas tahu", - "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1" : "Klasický časovač: 1 minuta", - "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2" : "Klasický časovač: 2 minuty", - "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5" : "Klasický časovač: 5 minut", - "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Klasický časovač: 10 minut", - "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Klasický časovač: 20 minut", - "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Klasický časovač: 30 minut", - "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20" : "Šachová: 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00", - "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16" : "Šachová: 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00", - "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8" : "Šachová: 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00", - "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4" : "Šachová: 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00", - "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2" : "Šachová: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00", - "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1" : "Šachová: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00", - - "vcmi.optionsTab.simturns.select" : "Šablona souběžných tahů", - "vcmi.optionsTab.simturns.none" : "Bez souběžných tahů", - "vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Souběžně: Do setkání", - "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1" : "Souběžně: 1 týden, přerušit při setkání", - "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2" : "Souběžně: 2 týdny, přerušit při setkání", - "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4" : "Souběžně: 1 mšsíc, přerušit při setkání", - "vcmi.optionsTab.simturns.blocked1" : "Souběžně: 1 týden, setkání zablokována", - "vcmi.optionsTab.simturns.blocked2" : "Souběžně: 2 týdny, setkání zablokována", - "vcmi.optionsTab.simturns.blocked4" : "Souběžně: 1 měsíc, setkání zablokována", - - // Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language - // Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount - "vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d dní", - "vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d den", - "vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d dny", - "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d týdnů", - "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d týden", - "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d týdny", - "vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d měsíců", - "vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d měsíc", - "vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d měsíce", - - "vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Další možnosti", - "vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Další herní možnosti", - - "vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Povolit cheaty", - "vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Neomezené opakování bitvy", - "vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Povolit cheaty}\nPovolí zadávání cheatů během hry.", - "vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Neomezené opakování bitvy}\nŽádné omezení pro opakování bitev.", - - // Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps - "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Nepřítel zvládl přežít do této chvíle. Vítězství je jeho!", - "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Gratulace! Zvládli jste přežít. Vítězství je vaše!", - "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "Nepřítel porazil všechny jednotky zamořující tuto zemi a nárokuje si vítězství!", - "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Gratulace! Porazili jste všechny nepřátele zamořující tuto zemi a můžete si nárokovat vítězství!", - "vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Získejte tři artefakty", - "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Gratulace! Všichni vaši nepřítelé byli poraženi a máte Andělskou alianci! Vítězství je vaše!", - "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Porazte všechny nepřátele a utužte Andělskou alianci", - "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Bohužel, ztratili jste část Andělské aliance. Vše je ztraceno.", - - // few strings from WoG used by vcmi - "vcmi.stackExperience.description" : "» P o d r o b n o s t i z k u š e n o s t í o d d í l u «\n\nDruh jednotky ................... : %s\nÚroveň hodnosti ................. : %s (%i)\nBody zkušeností ............... : %i\nZkušenostních bodů do další úrovně hodnosti .. : %i\nMaximum zkušeností na bitvu ... : %i%% (%i)\nPočet jednotek v oddílu .... : %i\nMaximum nových rekrutů\n bez ztráty současné hodnosti .... : %i\nNásobič zkušeností ........... : %.2f\nNásobič vylepšení .............. : %.2f\nZkušnosti po 10. úrovně hodnosti ........ : %i\nMaximální počet nových rekrutů pro zachování\n 10. úrovně hodnosti s maximálními zkušenostmi: %i", - "vcmi.stackExperience.rank.0" : "Začátečník", - "vcmi.stackExperience.rank.1" : "Učeň", - "vcmi.stackExperience.rank.2" : "Trénovaný", - "vcmi.stackExperience.rank.3" : "Zručný", - "vcmi.stackExperience.rank.4" : "Prověřený", - "vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veterán", - "vcmi.stackExperience.rank.6" : "Adept", - "vcmi.stackExperience.rank.7" : "Expert", - "vcmi.stackExperience.rank.8" : "Elitní", - "vcmi.stackExperience.rank.9" : "Mistr", - "vcmi.stackExperience.rank.10" : "Eso", - - // Strings for HotA Seer Hut / Quest Guards - "core.seerhut.quest.heroClass.complete.0" : "Ah, vy jste %s. Tady máte dárek. Přijmete ho?", - "core.seerhut.quest.heroClass.complete.1" : "Ah, vy jste %s. Tady máte dárek. Přijmete ho?", - "core.seerhut.quest.heroClass.complete.2" : "Ah, vy jste %s. Tady máte dárek. Přijmete ho?", - "core.seerhut.quest.heroClass.complete.3" : "Stráže si všimly, že jste %s a nabízejí vám průchod. Přijmete to?", - "core.seerhut.quest.heroClass.complete.4" : "Stráže si všimly, že jste %s a nabízejí vám průchod. Přijmete to?", - "core.seerhut.quest.heroClass.complete.5" : "Stráže si všimly, že jste %s a nabízejí vám průchod. Přijmete to?", - "core.seerhut.quest.heroClass.description.0" : "Pošlete %s do %s", - "core.seerhut.quest.heroClass.description.1" : "Pošlete %s do %s", - "core.seerhut.quest.heroClass.description.2" : "Pošlete %s do %s", - "core.seerhut.quest.heroClass.description.3" : "Pošlete %s, aby otevřel bránu", - "core.seerhut.quest.heroClass.description.4" : "Pošlete %s, aby otevřel bránu", - "core.seerhut.quest.heroClass.description.5" : "Pošlete %s, aby otevřel bránu", - "core.seerhut.quest.heroClass.hover.0" : "(hledá hrdinu třídy %s)", - "core.seerhut.quest.heroClass.hover.1" : "(hledá hrdinu třídy %s)", - "core.seerhut.quest.heroClass.hover.2" : "(hledá hrdinu třídy %s)", - "core.seerhut.quest.heroClass.hover.3" : "(hledá hrdinu třídy %s)", - "core.seerhut.quest.heroClass.hover.4" : "(hledá hrdinu třídy %s)", - "core.seerhut.quest.heroClass.hover.5" : "(hledá hrdinu třídy %s)", - "core.seerhut.quest.heroClass.receive.0" : "Mám dárek pro %s.", - "core.seerhut.quest.heroClass.receive.1" : "Mám dárek pro %s.", - "core.seerhut.quest.heroClass.receive.2" : "Mám dárek pro %s.", - "core.seerhut.quest.heroClass.receive.3" : "Stráže říkají, že průchod povolí pouze %s.", - "core.seerhut.quest.heroClass.receive.4" : "Stráže říkají, že průchod povolí pouze %s.", - "core.seerhut.quest.heroClass.receive.5" : "Stráže říkají, že průchod povolí pouze %s.", - "core.seerhut.quest.heroClass.visit.0" : "Nejste %s. Nemám pro vás nic. Zmizte!", - "core.seerhut.quest.heroClass.visit.1" : "Nejste %s. Nemám pro vás nic. Zmizte!", - "core.seerhut.quest.heroClass.visit.2" : "Nejste %s. Nemám pro vás nic. Zmizte!", - "core.seerhut.quest.heroClass.visit.3" : "Stráže zde povolí průchod pouze %s.", - "core.seerhut.quest.heroClass.visit.4" : "Stráže zde povolí průchod pouze %s.", - "core.seerhut.quest.heroClass.visit.5" : "Stráže zde povolí průchod pouze %s.", - - "core.seerhut.quest.reachDate.complete.0" : "Jsem nyní volný. Tady máte, co jsem pro vás měl. Přijmete to?", - "core.seerhut.quest.reachDate.complete.1" : "Jsem nyní volný. Tady máte, co jsem pro vás měl. Přijmete to?", - "core.seerhut.quest.reachDate.complete.2" : "Jsem nyní volný. Tady máte, co jsem pro vás měl. Přijmete to?", - "core.seerhut.quest.reachDate.complete.3" : "Nyní můžete projít. Chcete pokračovat?", - "core.seerhut.quest.reachDate.complete.4" : "Nyní můžete projít. Chcete pokračovat?", - "core.seerhut.quest.reachDate.complete.5" : "Nyní můžete projít. Chcete pokračovat?", - "core.seerhut.quest.reachDate.description.0" : "Čekejte do %s pro %s", - "core.seerhut.quest.reachDate.description.1" : "Čekejte do %s pro %s", - "core.seerhut.quest.reachDate.description.2" : "Čekejte do %s pro %s", - "core.seerhut.quest.reachDate.description.3" : "Čekejte do %s, abyste otevřeli bránu", - "core.seerhut.quest.reachDate.description.4" : "Čekejte do %s, abyste otevřeli bránu", - "core.seerhut.quest.reachDate.description.5" : "Čekejte do %s, abyste otevřeli bránu", - "core.seerhut.quest.reachDate.hover.0" : "(Vraťte se nejdříve %s)", - "core.seerhut.quest.reachDate.hover.1" : "(Vraťte se nejdříve %s)", - "core.seerhut.quest.reachDate.hover.2" : "(Vraťte se nejdříve %s)", - "core.seerhut.quest.reachDate.hover.3" : "(Vraťte se nejdříve %s)", - "core.seerhut.quest.reachDate.hover.4" : "(Vraťte se nejdříve %s)", - "core.seerhut.quest.reachDate.hover.5" : "(Vraťte se nejdříve %s)", - "core.seerhut.quest.reachDate.receive.0" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s", - "core.seerhut.quest.reachDate.receive.1" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s", - "core.seerhut.quest.reachDate.receive.2" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s", - "core.seerhut.quest.reachDate.receive.3" : "Zavřeno do %s.", - "core.seerhut.quest.reachDate.receive.4" : "Zavřeno do %s.", - "core.seerhut.quest.reachDate.receive.5" : "Zavřeno do %s.", - "core.seerhut.quest.reachDate.visit.0" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s.", - "core.seerhut.quest.reachDate.visit.1" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s.", - "core.seerhut.quest.reachDate.visit.2" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s.", - "core.seerhut.quest.reachDate.visit.3" : "Zavřeno do %s.", - "core.seerhut.quest.reachDate.visit.4" : "Zavřeno do %s.", - "core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Zavřeno do %s.", - - "mapObject.core.hillFort.object.description" : "Zde můžeš vylepšit jednotky. Vylepšení jednotek úrovně 1 až 4 je zde levnější než v jejich domovském městě.", - - "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Dvojitý útok", - "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Útočí dvakrát", - "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Další odvetné útoky", - "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Může odvetně zaútočit ${val} krát navíc", - "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči vzdušné magii", - "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy vzdušné magie", - "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Útok na všechny kolem", - "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Útočí na všechny sousední nepřátele", - "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Žádná odveta", - "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "Nepřítel nemůže odvetně zaútočit", - "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Žádná střelecká odveta", - "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "Nepřítel nemůže odvetně zaútočit střeleckým útokem", - "core.bonus.CATAPULT.name" : "Katapult", - "core.bonus.CATAPULT.description" : "Útočí na ochranné hradby", - "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Snížit cenu kouzel (${val})", - "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Snižuje náklady na kouzla pro hrdinu o ${val}", - "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Tlumič magie (${val})", - "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "Zvyšuje náklady na kouzla nepřítele o ${val}", - "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči Nájezdu", - "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči Nájezdu Jezdců a Šampionů", - "core.bonus.DARKNESS.name" : "Závoj temnoty", - "core.bonus.DARKNESS.description" : "Vytváří závoj temnoty s poloměrem ${val}", - "core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Smrtící pohled (${val}%)", - "core.bonus.DEATH_STARE.description" : "Má ${val}% šanci zabít jednu jednotku", - "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Obranný bonus", - "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} k obraně při bránění", - "core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Zničení", - "core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Má ${val}% šanci zabít další jednotky po útoku", - "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Smrtelný úder", - "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "Má ${val}% šanci způsobit dvojnásobné základní poškození při útoku", - "core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Dračí povaha", - "core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "Jednotka má Dračí povahu", - "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči zemské magii", - "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy zemské magie", - "core.bonus.ENCHANTER.name" : "Zaklínač", - "core.bonus.ENCHANTER.description" : "Může každé kolo sesílat masové kouzlo ${subtype.spell}", - "core.bonus.ENCHANTED.name" : "Očarovaný", - "core.bonus.ENCHANTED.description" : "Je pod trvalým účinkem kouzla ${subtype.spell}", - "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Ignorování útoku (${val}%)", - "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "Při útoku je ignorováno ${val}% útočníkovy síly", - "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ignorování obrany (${val}%)", - "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "Pří útoku nebude bráno v potaz ${val}% bodů obrany obránce", - "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči ohnivé magii", - "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy ohnivé magie", - "core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Ohnivý štít (${val}%)", - "core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Odrazí část zranění při útoku z blízka", - "core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "První úder", - "core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Tato jednotka útočí dříve, než je napadena", - "core.bonus.FEAR.name" : "Strach", - "core.bonus.FEAR.description" : "Vyvolává strach u nepřátelské jednotky", - "core.bonus.FEARLESS.name" : "Nebojácnost", - "core.bonus.FEARLESS.description" : "Imunní vůči schopnosti Strach", - "core.bonus.FEROCITY.name" : "Zuřivost", - "core.bonus.FEROCITY.description" : "Útočí ${val} krát navíc, pokud někoho zabije", - "core.bonus.FLYING.name" : "Létání", - "core.bonus.FLYING.description" : "Při pohybu létá (ignoruje překážky)", - "core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Střelba zblízka", - "core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Může použít výstřely i při útoku zblízka", - "core.bonus.GARGOYLE.name" : "Chrlič", - "core.bonus.GARGOYLE.description" : "Nemůže být oživen ani vyléčen", - "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Snižuje poškození (${val}%)", - "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Snižuje poškození od útoků z dálky a blízka", - "core.bonus.HATE.name" : "Nenávidí ${subtype.creature}", - "core.bonus.HATE.description" : "Způsobuje ${val}% více poškození vůči ${subtype.creature}", - "core.bonus.HEALER.name" : "Léčitel", - "core.bonus.HEALER.description" : "Léčí spojenecké jednotky", - "core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Regenerace", - "core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Každé kolo regeneruje ${val} bodů zdraví", - "core.bonus.JOUSTING.name" : "Nájezd šampionů", - "core.bonus.JOUSTING.description" : "+${val}% poškození za každé projité pole", - "core.bonus.KING.name" : "Král", - "core.bonus.KING.description" : "Zranitelný proti zabijákovi úrovně ${val} a vyšší", - "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Odolnost kouzel 1-${val}", - "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Odolnost vůči kouzlům úrovní 1-${val}", - "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Omezený dostřel", - "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Není schopen zasáhnout jednotky vzdálenější než ${val} polí", - "core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Vysávání života (${val}%)", - "core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Vysává ${val}% způsobeného poškození", - "core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Kanál magie ${val}%", - "core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Poskytuje vašemu hrdinovi ${val}% many použité nepřítelem", - "core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Vysávání many", - "core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Vysává ${val} many každý tah", - "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Magické zrcadlo (${val}%)", - "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Má ${val}% šanci odrazit útočné kouzlo na nepřátelskou jednotku", - "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Magická odolnost (${val}%)", - "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "Má ${val}% šanci odolat nepřátelskému kouzlu", - "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům mysli", - "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči kouzlům mysli", - "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Žádná penalizace vzdálenosti", - "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Způsobuje plné poškození na jakoukoliv vzdálenost", - "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Bez penalizace útoku zblízka", - "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Jednotka není penalizována za útok zblízka", - "core.bonus.NO_MORALE.name" : "Neutrální morálka", - "core.bonus.NO_MORALE.description" : "Jednotka je imunní vůči efektům morálky", - "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Bez penalizace hradbami", - "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Plné poškození během obléhání", - "core.bonus.NON_LIVING.name" : "Neživý", - "core.bonus.NON_LIVING.description" : "Imunní vůči mnohým efektům", - "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Náhodný kouzelník", - "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Může seslat náhodné kouzlo", - "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Střelecká odveta", - "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Může provést protiútok na dálku", - "core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Vnímavý", - "core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Nemá imunitu na přátelská kouzla", - "core.bonus.REBIRTH.name" : "Znovuzrození (${val}%)", - "core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% jednotek povstane po smrti", - "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Útok a návrat", - "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Navrátí se po útoku na zblízka", - "core.bonus.REVENGE.name" : "Pomsta", - "core.bonus.REVENGE.description" : "Způsobuje extra poškození na základě ztrát útočníka v bitvě", - "core.bonus.SHOOTER.name" : "Střelec", - "core.bonus.SHOOTER.description" : "Jednotka může střílet", - "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Střílí všude kolem", - "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "Střelecký útok této jednotky zasáhne všechny cíle v malé oblasti", - "core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Zloděj duší", - "core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Získává ${val} nové jednotky za každého zabitého nepřítele", - "core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Kouzelník", - "core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Může seslat kouzlo ${subtype.spell}", - "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Sesílá po útoku", - "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po útoku", - "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Sesílá před útokem", - "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před útokem", - "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům", - "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči ${subtype.spell}", - "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Útok kouzlem", - "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Útočí kouzlem ${subtype.spell}", - "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Aura odporu", - "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Jednotky poblíž získají ${val}% magickou odolnost", - "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Přivolání ochránců", - "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "Na začátku bitvy přivolá ${subtype.creature} (${val}%)", - "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Synergizovatelný", - "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "Tato jednotka je náchylná k synergickým efektům", - "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Dech", - "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Útok dechem (dosah 2 polí)", - "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Tříhlavý útok", - "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Útočí na tři sousední jednotky", - "core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Transmutace", - "core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% šance na přeměnu napadené jednotky na jiný typ", - "core.bonus.UNDEAD.name" : "Nemrtvý", - "core.bonus.UNDEAD.description" : "Jednotka je nemrtvá", - "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Neomezené odvetné útoky", - "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Může provést neomezený počet odvetných útoků", - "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči vodní magii", - "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy vodní magie", - "core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Široký dech", - "core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Široký útok dechem (více polí)", - "core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "Rozpad", - "core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "Po smrti nezůstane žádné tělo", - "core.bonus.INVINCIBLE.name" : "Neporazitelný", - "core.bonus.INVINCIBLE.description" : "Nelze ovlivnit žádným efektem", - "core.bonus.MECHANICAL.description" : "Imunita vůči mnoha efektům, opravitelné", - "core.bonus.MECHANICAL.name" : "Mechanický", - "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Trojitý dech", - "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Útok trojitým dechem (útok přes 3 směry)", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Odolnost vůči kouzlům", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "Odolnost vůči kouzlům vzduchu", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "Odolnost vůči kouzlům ohně", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "Odolnost vůči kouzlům vody", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "Odolnost vůči kouzlům země", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Poškození ze všech kouzel sníženo o ${val}%.", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air" : "Poškození kouzel magie vzduchu sníženo o ${val}%.", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire" : "Poškození kouzel magie ohně sníženo o ${val}%.", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water" : "Poškození kouzel magie vody sníženo o ${val}%.", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth" : "Poškození kouzel magie země sníženo o ${val}%.", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "Vzdušná imunita", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "Ohnivá imunita", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "Vodní imunita", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "Zemská imunita", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům.", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vzduchu.", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie ohně.", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vody.", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie země.", - "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "Začíná kouzlem", - "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description" : "Sesílá ${subtype.spell} na začátku bitvy.", - - "spell.core.castleMoat.name" : "Hradní příkop", - "spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Hradní příkop", - "spell.core.catapultShot.name" : "Výstřel z katapultu", - "spell.core.cyclopsShot.name" : "Obléhací střela", - "spell.core.dungeonMoat.name" : "Vařící olej", - "spell.core.dungeonMoatTrigger.name" : "Vařící olej", - "spell.core.fireWallTrigger.name" : "Ohnivá zeď", - "spell.core.firstAid.name" : "První pomoc", - "spell.core.fortressMoat.name" : "Vařící dehet", - "spell.core.fortressMoatTrigger.name" : "Vařící dehet", - "spell.core.infernoMoat.name" : "Láva", - "spell.core.infernoMoatTrigger.name" : "Láva", - "spell.core.landMineTrigger.name" : "Pozemní mina", - "spell.core.necropolisMoat.name" : "Hřbitov", - "spell.core.necropolisMoatTrigger.name" : "Hřbitov", - "spell.core.rampartMoat.name" : "Ostružiní", - "spell.core.rampartMoatTrigger.name" : "Ostružiní", - "spell.core.strongholdMoat.name" : "Dřevěné bodce", - "spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Dřevěné bodce", - "spell.core.summonDemons.name" : "Přivolání démonů", - "spell.core.towerMoat.name" : "Pozemní mina" +{ + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\nHrozba: ", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Bez námahy", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Velmi slabá", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Slabá", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "O něco slabší", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Rovnocenná", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "O něco silnější", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Silná", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Velmi silná", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Výzva", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Převaha", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Smrtící", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Nehratelná", + "vcmi.adventureMap.monsterLevel" : "\n\nÚroveň %LEVEL, %TOWN\nJednotka %ATTACK_TYPE", + "vcmi.adventureMap.monsterMeleeType" : "útočí zblízka", + "vcmi.adventureMap.monsterRangedType" : "útočí na dálku", + "vcmi.adventureMap.search.hover" : "Prohledat objekt", + "vcmi.adventureMap.search.help" : "Vyberte objekt na mapě k prohledání.", + + "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Jste si jisti, že chcete restartovat hru?", + "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Nejsou dostupné žádne tržnice!", + "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "Nejsou dostupná žádná města s putykou!", + "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Neznámý problém s tímto kouzlem! Další informace nejsou k dispozici.", + "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "Hráč byl napaden: %s", + "vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Přesun sem tě bude stát {%TOTAL} bodů (za {%TURNS} tahů a {%POINTS} bodů). Po přesunu ti zbyde {%REMAINING} bodů.", + "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Přesun sem tě bude stát {%POINTS} bodů. Po přesunu ti zbyde {%REMAINING} bodů.", + "vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo" : "(Body pohybu: %REMAINING / %POINTS)", + "vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Omlouváme se, přehrání tahu soupeře ještě není implementováno!", + + "vcmi.bonusSource.artifact" : "Artefakt", + "vcmi.bonusSource.creature" : "Schopnost", + "vcmi.bonusSource.spell" : "Kouzlo", + "vcmi.bonusSource.hero" : "Hrdina", + "vcmi.bonusSource.commander" : "Velitel", + "vcmi.bonusSource.other" : "Ostatní", + + "vcmi.capitalColors.0" : "Červený", + "vcmi.capitalColors.1" : "Modrý", + "vcmi.capitalColors.2" : "Hnědý", + "vcmi.capitalColors.3" : "Zelený", + "vcmi.capitalColors.4" : "Oranžový", + "vcmi.capitalColors.5" : "Fialový", + "vcmi.capitalColors.6" : "Tyrkysový", + "vcmi.capitalColors.7" : "Růžový", + + "vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Počáteční jednotky", + "vcmi.heroOverview.warMachine" : "Bojové stroje", + "vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Druhotné schopnosti", + "vcmi.heroOverview.spells" : "Kouzla", + + "vcmi.quickExchange.moveUnit" : "Přesunout jednotku", + "vcmi.quickExchange.moveAllUnits" : "Přesunout všechny jednotky", + "vcmi.quickExchange.swapAllUnits" : "Vyměnit armády", + "vcmi.quickExchange.moveAllArtifacts" : "Přesunout všechny artefakty", + "vcmi.quickExchange.swapAllArtifacts" : "Vyměnit artefakty", + + "vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Sloučit stejné jednotky", + "vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Vyplnit jednou jednotkou", + "vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Rozdělit jedinou jednotku", + "vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Rozdělit jednotky rovnoměrně", + "vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Přesunout jednotky do jiného oddílu", + "vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Rozdělit jednotku do jiné pozice", + + "vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Získat armádu jiného hrdiny", + "vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Vyměnit armádu s jiným hrdinou", + "vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Otevřít výměnu hrdinů", + "vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Získat artefakty od jiného hrdiny", + "vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Vyměnit artefakty s jiným hrdinou", + "vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Propustit hrdinu", + "vcmi.radialWheel.upgradeCreatures" : "Vylepšit všechny jednotky", + + "vcmi.radialWheel.moveTop" : "Přesunout nahoru", + "vcmi.radialWheel.moveUp" : "Posunout výše", + "vcmi.radialWheel.moveDown" : "Posunout níže", + "vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Přesunout dolů", + + "vcmi.randomMap.description" : "Mapa vytvořená Generátorem náhodných map.\nŠablona: %s, rozměry: %dx%d, úroveň: %d, hráči: %d, AI hráči: %d, množství vody: %s, síla jednotek: %s, VCMI mapa", + "vcmi.randomMap.description.isHuman" : ", %s je lidský hráč", + "vcmi.randomMap.description.townChoice" : ", volba města pro %s je %s", + "vcmi.randomMap.description.water.none" : "žádná", + "vcmi.randomMap.description.water.normal" : "normální", + "vcmi.randomMap.description.water.islands" : "ostrovy", + "vcmi.randomMap.description.monster.weak" : "nízká", + "vcmi.randomMap.description.monster.normal" : "normální", + "vcmi.randomMap.description.monster.strong" : "vysoká", + + "vcmi.spellBook.search" : "Hledat", + + "vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Nemáš dostatek prostředků na výměnu kouzla {%SPELL1} za {%SPELL2}. Můžeš ho však odstranit a pokračovat ve výzkumu.", + "vcmi.spellResearch.comeAgain" : "Výzkum už byl dnes proveden. Vrať se zítra.", + "vcmi.spellResearch.pay" : "Chceš nahradit {%SPELL1} za {%SPELL2}? Nebo zrušit toto kouzlo a pokračovat ve výzkumu dalších kouzel?", + "vcmi.spellResearch.research" : "Prozkoumat toto kouzlo", + "vcmi.spellResearch.skip" : "Přeskočit toto kouzlo", + "vcmi.spellResearch.abort" : "Přerušit", + "vcmi.spellResearch.noMoreSpells" : "Žádná další kouzla k výzkumu nejsou dostupná.", + + "vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Připojování...", + "vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Zadejte adresu:", + "vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Připojování selhalo", + "vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Zavírání...", + "vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Pořádat hru TCP/IP", + "vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Připojit se do hry TCP/IP", + + "vcmi.lobby.filepath" : "Název souboru", + "vcmi.lobby.creationDate" : "Datum vytvoření", + "vcmi.lobby.scenarioName" : "Název scénáře", + "vcmi.lobby.mapPreview" : "Náhled mapy", + "vcmi.lobby.noPreview" : "bez náhledu", + "vcmi.lobby.noUnderground" : "bez podzemí", + "vcmi.lobby.sortDate" : "Řadit mapy dle data změny", + "vcmi.lobby.backToLobby" : "Vrátit se do lobby", + "vcmi.lobby.author" : "Autor", + "vcmi.lobby.handicap" : "Postih", + "vcmi.lobby.handicap.resource" : "Dává hráčům odpovídající zdroje navíc k běžným startovním zdrojům. Jsou povoleny záporné hodnoty, ale jsou omezeny na celkovou hodnotu 0 (hráč nikdy nezačíná se zápornými zdroji).", + "vcmi.lobby.handicap.income" : "Mění různé příjmy hráče podle procent. Výsledek je zaokrouhlen nahoru.", + "vcmi.lobby.handicap.growth" : "Mění rychlost růstu jednotel v městech vlastněných hráčem. Výsledek je zaokrouhlen nahoru.", + "vcmi.lobby.deleteUnsupportedSave" : "Nalezeny nepodporované uložené hry.\n\nBylo nalezeno %d uložených her, které již nejsou podporovány, pravděpodobně kvůli rozdílům mezi verzemi VCMI.\n\nChcete je odstranit?", + "vcmi.lobby.deleteSaveGameTitle" : "Vyberte uloženou hru k odstranění", + "vcmi.lobby.deleteMapTitle" : "Vyberte scénář k odstranění", + "vcmi.lobby.deleteFile" : "Chcete odstranit následující soubor?", + "vcmi.lobby.deleteFolder" : "Chcete odstranit následující složku?", + "vcmi.lobby.deleteMode" : "Přepnout do režimu mazání a zpět", + + "vcmi.broadcast.failedLoadGame" : "Nepodařilo se načíst hru", + "vcmi.broadcast.command" : "Použijte '!help' pro zobrazení dostupných příkazů", + "vcmi.broadcast.simturn.end" : "Současné tahy byly ukončeny", + "vcmi.broadcast.simturn.endBetween" : "Současné tahy mezi hráči %s a %s byly ukončeny", + "vcmi.broadcast.serverProblem" : "Server narazil na problém", + "vcmi.broadcast.gameTerminated" : "Hra byla ukončena", + "vcmi.broadcast.gameSavedAs" : "Hra byla uložena jako", + "vcmi.broadcast.noCheater" : "Nejsou zaznamenáni žádní podvodníci!", + "vcmi.broadcast.playerCheater" : "Hráč %s je podvodník!", + "vcmi.broadcast.statisticFile" : "Soubory se statistikou lze nalézt v adresáři %s", + "vcmi.broadcast.help.commands" : "Dostupné příkazy pro hostitele:", + "vcmi.broadcast.help.exit" : "'!exit' - okamžitě ukončí aktuální hru", + "vcmi.broadcast.help.kick" : "'!kick ' - vyhodí vybraného hráče ze hry", + "vcmi.broadcast.help.save" : "'!save ' - uloží hru pod zadaným názvem", + "vcmi.broadcast.help.statistic" : "'!statistic' - uloží statistiky hry jako soubor CSV", + "vcmi.broadcast.help.commandsAll" : "Dostupné příkazy pro všechny hráče:", + "vcmi.broadcast.help.help" : "'!help' - zobrazí tuto nápovědu", + "vcmi.broadcast.help.cheaters" : "'!cheaters' - zobrazí seznam hráčů, kteří během hry použili cheaty", + "vcmi.broadcast.help.vote" : "'!vote' - umožňuje změnit některá nastavení hry, pokud všichni hráči souhlasí", + "vcmi.broadcast.vote.allow" : "'!vote simturns allow X' - povolí současné tahy na určený počet dní nebo dokud nenastane kontakt", + "vcmi.broadcast.vote.force" : "'!vote simturns force X' - vynutí současné tahy na určený počet dní s blokováním kontaktů hráčů", + "vcmi.broadcast.vote.abort" : "'!vote simturns abort' - ukončí současné tahy po skončení aktuálního tahu", + "vcmi.broadcast.vote.timer" : "'!vote timer prolong X' - prodlouží základní časovač pro všechny hráče o určený počet sekund", + "vcmi.broadcast.vote.noActive" : "Žádné aktivní hlasování!", + "vcmi.broadcast.vote.yes" : "ano", + "vcmi.broadcast.vote.no" : "ne", + "vcmi.broadcast.vote.notRecognized" : "Hlasovací příkaz nebyl rozpoznán!", + "vcmi.broadcast.vote.success.untilContacts" : "Hlasování bylo úspěšné. Současné tahy poběží ještě %s dní nebo dokud nenastane kontakt", + "vcmi.broadcast.vote.success.contactsBlocked" : "Hlasování bylo úspěšné. Současné tahy poběží ještě %s dní. Kontakty jsou blokovány", + "vcmi.broadcast.vote.success.nextDay" : "Hlasování bylo úspěšné. Současné tahy skončí následující den", + "vcmi.broadcast.vote.success.timer" : "Hlasování bylo úspěšné. Časovač pro všechny hráče byl prodloužen o %s sekund", + "vcmi.broadcast.vote.aborted" : "Hráč hlasoval proti změně. Hlasování bylo ukončeno", + "vcmi.broadcast.vote.start.untilContacts" : "Bylo zahájeno hlasování o povolení současných tahů na %s dní", + "vcmi.broadcast.vote.start.contactsBlocked" : "Bylo zahájeno hlasování o vynucení současných tahů na %s dní", + "vcmi.broadcast.vote.start.nextDay" : "Bylo zahájeno hlasování o ukončení současných tahů od následujícího dne", + "vcmi.broadcast.vote.start.timer" : "Bylo zahájeno hlasování o prodloužení časovače pro všechny hráče o %s sekund", + "vcmi.broadcast.vote.hint" : "Napište '!vote yes', pokud souhlasíte se změnou, nebo '!vote no', pokud jste proti", + + "vcmi.lobby.login.title" : "Online lobby VCMI", + "vcmi.lobby.login.username" : "Uživatelské jméno:", + "vcmi.lobby.login.connecting" : "Připojování...", + "vcmi.lobby.login.error" : "Chyba při připojování: %s", + "vcmi.lobby.login.create" : "Nový účet", + "vcmi.lobby.login.login" : "Přihlásit se", + "vcmi.lobby.login.as" : "Přihlásit se jako %s", + "vcmi.lobby.login.spectator" : "Divák", + "vcmi.lobby.header.rooms" : "Herní místnosti - %d", + "vcmi.lobby.header.channels" : "Kanály chatu", + "vcmi.lobby.header.chat.global" : "Globální chat hry - %s", // %s -> language name + "vcmi.lobby.header.chat.match" : "Chat předchozí hry %s", // %s -> game start date & time + "vcmi.lobby.header.chat.player" : "Soukromý chat s %s", // %s -> nickname of another player + "vcmi.lobby.header.history" : "Vaše předchozí hry", + "vcmi.lobby.header.players" : "Online hráči - %d", + "vcmi.lobby.match.solo" : "Hra jednoho hráče", + "vcmi.lobby.match.duel" : "Hra s %s", // %s -> nickname of another player + "vcmi.lobby.match.multi" : "%d hráčů", + "vcmi.lobby.room.create" : "Vytvořit novou místnost", + "vcmi.lobby.room.players.limit" : "Omezení počtu hráčů", + "vcmi.lobby.room.description.public" : "Jakýkoliv hráč se může připojit do veřejné místnosti.", + "vcmi.lobby.room.description.private" : "Pouze pozvaní hráči se mohou připojit do soukromé místnosti.", + "vcmi.lobby.room.description.new" : "Pro start hry vyberte scénář, nebo nastavte náhodnou mapu.", + "vcmi.lobby.room.description.load" : "Pro start hry načtěte uloženou hru.", + "vcmi.lobby.room.description.limit" : "Až %d hráčů se může připojit do vaší místnosti (včetně vás).", + "vcmi.lobby.invite.header" : "Pozvat hráče", + "vcmi.lobby.invite.notification" : "Hráč vás pozval do své soukromé místnosti. Nyní se k ní můžete připojit.", + "vcmi.lobby.preview.title" : "Připojit se do herní místnosti", + "vcmi.lobby.preview.subtitle" : "Hra na %s, pořádána %s", //TL Note: 1) name of map or RMG template 2) nickname of game host + "vcmi.lobby.preview.version" : "Verze hry:", + "vcmi.lobby.preview.players" : "Hráči:", + "vcmi.lobby.preview.mods" : "Použité modifikace:", + "vcmi.lobby.preview.allowed" : "Připojit se do herní místnosti?", + "vcmi.lobby.preview.error.header" : "Nelze se připojit do této herní místnosti.", + "vcmi.lobby.preview.error.playing" : "Nejdříve musíte opustit vaši současnou hru.", + "vcmi.lobby.preview.error.full" : "Místnost je již plná.", + "vcmi.lobby.preview.error.busy" : "Místnost již nepřijímá nové hráče.", + "vcmi.lobby.preview.error.invite" : "Nebyl jste pozván do této mísnosti.", + "vcmi.lobby.preview.error.mods" : "Použváte jinou sadu modifikací.", + "vcmi.lobby.preview.error.version" : "Používáte jinou verzi VCMI.", + "vcmi.lobby.channel.add" : "Přidat kanál", + "vcmi.lobby.room.new" : "Nová hra", + "vcmi.lobby.room.load" : "Načíst hru", + "vcmi.lobby.room.type" : "Druh místnosti", + "vcmi.lobby.room.mode" : "Herní režim", + "vcmi.lobby.room.state.public" : "Veřejná", + "vcmi.lobby.room.state.private" : "Soukromá", + "vcmi.lobby.room.state.busy" : "Ve hře", + "vcmi.lobby.room.state.invited" : "Pozvaný", + "vcmi.lobby.mod.state.compatible" : "Kompatibilní", + "vcmi.lobby.mod.state.disabled" : "Musí být povolena", + "vcmi.lobby.mod.state.version" : "Neshoda verze", + "vcmi.lobby.mod.state.excessive" : "Musí být zakázána", + "vcmi.lobby.mod.state.missing" : "Není nainstalována", + "vcmi.lobby.pvp.coin.hover" : "Mince", + "vcmi.lobby.pvp.coin.help" : "Hodí mincí", + "vcmi.lobby.pvp.randomTown.hover" : "Náhodné město", + "vcmi.lobby.pvp.randomTown.help" : "Napsat náhodné město do chatu", + "vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover" : "Náhodné město vs.", + "vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help" : "Napsat 2 náhodná města do chatu", + "vcmi.lobby.pvp.versus" : "vs.", + + "vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Neplatná mapa nebo kampaň}\n\nChyba při startu hry! Vybraná mapa nebo kampaň může být neplatná nebo poškozená. Důvod:\n%s", + "vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Chybějící datové soubory}\n\nDatové soubory kampaně nebyly nalezeny! Možná máte nekompletní nebo poškozené datové soubory Heroes 3. Prosíme, přeinstalujte hru.", + "vcmi.client.errors.modLoadingFailure" : "{Chyba při načítání modifikací}\n\nPři načítání modifikací byly nalezeny kritické problémy! Hra nemusí fungovat správně nebo může spadnout! Aktualizujte nebo deaktivujte následující modifikace:\n\n", + "vcmi.server.errors.disconnected" : "{Chyba sítě}\n\nPřipojení k hernímu serveru bylo ztraceno!", + "vcmi.server.errors.playerLeft" : "{Hráč opustil hru}\n\nHráč %s se odpojil ze hry!", //%s -> player color + "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Již běží jiný server VCMI. Prosím, ukončete ho před startem nové hry.", + "vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Následující modifikace jsou nutné pro načtení hry}", + "vcmi.server.errors.modsToDisable" : "{Následující modifikace musí být zakázány}", + "vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Nelze načíst uloženou pozici! Neznámá entita '%s' nalezena v uložené pozici! Uložná pozice nemusí být kompatibilní s aktuálními verzemi modifikací!", + "vcmi.server.errors.wrongIdentified" : "Byli jste identifikováni jako hráč %s, zatímco byl očekáván hráč %s.", + "vcmi.server.errors.notAllowed" : "Nemáte oprávnění provést tuto akci!", + + "vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "Pomocí dimenzní brány není možné se teleportovat z moře na pevninu nebo naopak.", + + "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Obecné", + "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Přepne na kartu obecných nastavení, která obsahuje nastavení související s obecným chováním klienta hry.", + "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Bitva", + "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help" : "Přepne na kartu nastavení bitvy, která umožňuje konfiguraci chování hry v bitvách.", + "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa světa", + "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help" : "Přepne na kartu nastavení mapy světa (mapa světa je sekce hry, ve které hráči mohou ovládat pohyb hrdinů).", + + "vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Nastavení obrazu", + "vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Nastavení zvuku", + "vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Ostatní nastavení", // unused right now + "vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Obrazovka města", + + "vcmi.statisticWindow.statistics" : "Statistiky", + "vcmi.statisticWindow.tsvCopy" : "Zkopírovat data do schránky", + "vcmi.statisticWindow.selectView" : "Vybrat pohled", + "vcmi.statisticWindow.value" : "Hodnota", + "vcmi.statisticWindow.title.overview" : "Přehled", + "vcmi.statisticWindow.title.resources" : "Zdroje", + "vcmi.statisticWindow.title.income" : "Příjem", + "vcmi.statisticWindow.title.numberOfHeroes" : "Počet hrdinů", + "vcmi.statisticWindow.title.numberOfTowns" : "Počet měst", + "vcmi.statisticWindow.title.numberOfArtifacts" : "Počet artefaktů", + "vcmi.statisticWindow.title.numberOfDwellings" : "Počet obydlí", + "vcmi.statisticWindow.title.numberOfMines" : "Počet dolů", + "vcmi.statisticWindow.title.armyStrength" : "Síla armády", + "vcmi.statisticWindow.title.experience" : "Zkušenosti", + "vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentArmy" : "Náklady na armádu", + "vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentBuildings" : "Náklady na budovy", + "vcmi.statisticWindow.title.mapExplored" : "Prozkoumaná část mapy", + "vcmi.statisticWindow.param.playerName" : "Jméno hráče", + "vcmi.statisticWindow.param.daysSurvived" : "Počet přežitých dní", + "vcmi.statisticWindow.param.maxHeroLevel" : "Maximální úroveň hrdiny", + "vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioHero" : "Poměr výher (proti hrdinům)", + "vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioNeutral" : "Poměr výher (proti neutrálním jednotkám)", + "vcmi.statisticWindow.param.battlesHero" : "Bitev (proti hrdinům)", + "vcmi.statisticWindow.param.battlesNeutral" : "Bitej (proti neutrálním jednotkám)", + "vcmi.statisticWindow.param.maxArmyStrength" : "Maximální síla armády", + "vcmi.statisticWindow.param.tradeVolume" : "Objem obchodu", + "vcmi.statisticWindow.param.obeliskVisited" : "Navštívené obelisky", + "vcmi.statisticWindow.icon.townCaptured" : "Dobyto měst", + "vcmi.statisticWindow.icon.strongestHeroDefeated" : "Nejsilnější hrdina protivníka poražen", + "vcmi.statisticWindow.icon.grailFound" : "Nalezen Svatý grál", + "vcmi.statisticWindow.icon.defeated" : "Porážka", + + "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Celá obrazovka (bez okrajů)", + "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help" : "{Celá obrazovka bez okrajů}\n\nPokud je vybráno, VCMI poběží v režimu celé obrazovky bez okrajů. V tomto režimu bude hra respektovat systémové rozlišení a ignorovat vybrané rozlišení ve hře.", + "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover" : "Celá obrazovka (exkluzivní)", + "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help" : "{Celá obrazovka}\n\nPokud je vybráno, VCMI poběží v režimu exkluzivní celé obrazovky. V tomto režimu hra změní rozlišení na vybrané.", + "vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Rozlišení: %wx%h", + "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Vybrat rozlišení}\n\nZmění rozlišení herní obrazovky.", + "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Vybrat rozlišení", + "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Změní rozlišení herní obrazovky.", + "vcmi.systemOptions.scalingButton.hover" : "Škálování rozhraní: %p%", + "vcmi.systemOptions.scalingButton.help" : "{Škálování rozhraní}\n\nZmění škálování herního rozhraní", + "vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover" : "Vybrat škálování rozhraní", + "vcmi.systemOptions.scalingMenu.help" : "Změní škálování herního rozhraní.", + "vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover" : "Doba dlouhého podržení: %d ms", // Translation note: "ms" = "milliseconds" + "vcmi.systemOptions.longTouchButton.help" : "{Doba dlouhého podržení}\n\nPři používání dotykové obrazovky bude zobrazeno vyskakovací okno při podržení prstu na obrazovce, v milisekundách", + "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover" : "Vybrat dobu dlouhého podržení", + "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help" : "Změnit dobu dlouhého podržení.", + "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry" : "%d milisekund", + "vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "Zobrazit FPS", + "vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Zobrazit FPS}\n\nPřepne viditelnost počítadla snímků za sekundu v rohu obrazovky hry.", + "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover" : "Vibrace", + "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help" : "{Vibrace}\n\nPřepnout stav vibrací při dotykovém ovládání.", + "vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover" : "Vylepšení rozhraní", + "vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help" : "{Vylepšení rozhraní}\n\nZapne různá vylepšení rozhraní, jako je tlačítko batohu atd. Zakažte pro zážitek klasické hry.", + "vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover" : "Velká kniha kouzel", + "vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help" : "{Velká kniha kouzel}\n\nPovolí větší knihu kouzel, do které se vejde více kouzel na jednu stranu. Animace změny stránek s tímto nastavením nefunguje.", + "vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover" : "Ztlumit při neaktivitě", + "vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help" : "{Ztlumit při neaktivitě}\n\nZtlumit zvuk, pokud je okno hry v pozadí. Výjimkou jsou zprávy ve hře a zvuk nového tahu.", + "vcmi.systemOptions.enableOverlayButton.hover" : "Povolit zobrazení informací", + "vcmi.systemOptions.enableOverlayButton.help" : "{Povolit zobrazení informací}\n\nZapne vrstvu zobrazující dodatečné informace, například názvy budov, pomocí klávesy ALT nebo gesta dvěma prsty.", + + "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Zobrazit zprávy v panelu informací", + "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Zobrazit zprávy v panelu informací}\n\nKdyž bude možné, herní zprávy z návštěv míst na mapě budou zobrazeny v panelu informací místo ve zvláštním okně.", + "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Číselné množství jednotek", + "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Číselné množství jednotek}\n\nZobrazit přibližné množství nepřátelských jednotek ve formátu A-B.", + "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Vždy zobrazit cenu pohybu", + "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Vždy zobrazit cenu pohybu}\n\nVždy zobrazit informace o bodech pohybu v panelu informací. (Místo zobrazení pouze při stisknuté klávese ALT).", + "vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Zobrazit mřížku", + "vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Zobrazit mřížku}\n\nZobrazit překrytí mřížkou, zvýrazňuje hranice mezi dlaždicemi mapy světa.", + "vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Posouvání okrajem obrazovky", + "vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Posouvání okrajem obrazovky}\n\nPosouvat mapu světa, když je kurzor na okraji obrazovky. Může být zakázáno držením klávesy CTRL.", + "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Správa jednotek v informačním panelu", + "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Správa jednotek v informačním panelu}\n\nUmožňuje přeskupovat jednotky v informačním panelu namísto procházení standardních informací.", + "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Posun levým tlač.", + "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Posun levým tlačítkem}\n\nPosouvání mapy tažením myši se stisknutým levým tlačítkem.", + "vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover" : "Posun pravým tlač.", + "vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help" : "{Posun pravým tlačítkem}\n\nKdyž je povoleno, pohyb myší se stisknutým pravým tlačítkem bude posouvat pohled na mapě dobrodružství.", + "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Plynulé posouvání mapy", + "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Plynulé posouvání mapy}\n\nPokud je tato možnost aktivována, posouvání mapy bude plynulé.", + "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Přeskočit efekty mizení", + "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Přeskočit efekty mizení}\n\nKdyž je povoleno, přeskočí se efekty mizení objektů a podobné efekty (sběr surovin, nalodění atd.). V některých případech zrychlí uživatelské rozhraní na úkor estetiky. Obzvláště užitečné v PvP hrách. Pro maximální rychlost pohybu je toto nastavení aktivní bez ohledu na další volby.", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover" : "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover" : "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover" : "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi pomalé", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi rychlé", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Nastavit posouvání mapy na okamžité", + "vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Skrýt pozadí", + "vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Skrýt pozadí}\n\nSkryje mapu dobrodružství na pozadí a místo ní zobrazí texturu.", + + "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover" : "Zobrazit frontu pořadí tahů", + "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover" : "VYPNUTO", + "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover" : "AUTO", + "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover" : "MALÁ", + "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover" : "VELKÁ", + "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help" : "Nezobrazovat frontu pořadí tahů.", + "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help" : "Nastavit automaticky velikost fronty pořadí tahů podle rozlišení obrazovky hry (Při výšce herního rozlišení menší než 700 pixelů je použita velikost MALÁ, jinak velikost VELKÁ)", + "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help" : "Zobrazit MALOU frontu pořadí tahů.", + "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help" : "Zobrazit VELKOU frontu pořadí tahů (není podporováno, pokud výška rozlišení hry není alespoň 700 pixelů).", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover" : "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover" : "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover" : "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi pomalé.", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi rychlé.", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help" : "Nastavit rychlost animací na okamžité.", + "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover" : "Zvýraznění pohybu při najetí", + "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help" : "{Zvýraznění pohybu při najetí}\n\nZvýraznit rozsah pohybu jednotky při najetí na něj.", + "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover" : "Zobrazit omezení dostřelu střelců", + "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help" : "{Zobrazit omezení dostřelu střelců při najetí}\n\nZobrazit dostřel střelce při najetí na něj.", + "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover" : "Zobrazit okno statistik hrdinů", + "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help" : "{Zobrazit okno statistik hrdinů}\n\nTrvale zapne okno statistiky hrdinů, které ukazuje hlavní schopnosti a magickou energii.", + "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover" : "Přeskočit úvodní hudbu", + "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help" : "{Přeskočit úvodní hudbu}\n\nPovolí akce při úvodní hudbě přehrávané při začátku každé bitvy.", + "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover" : "Přeskočit bitvu", + "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help" : "{Přeskočit bitvu}\n\nAutomatický boj okamžitě dohraje bitvu do konce.", + "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover" : "Zobrazit rychlý panel kouzel", + "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help" : "{Zobrazit rychlý panel kouzel}\n\nZobrazí panel pro rychlý výběr kouzel.", + "vcmi.battleOptions.showHealthBar.hover": "Zobrazit ukazatel zdraví", + "vcmi.battleOptions.showHealthBar.help": "{Zobrazit ukazatel zdraví}\n\nZobrazí ukazatel, který znázorňuje, kolik zdraví zbývá, než jednotka zemře.", + + "vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Znovu navštívit objekt", + "vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Znovu navštívit objekt}\n\nPokud hrdina právě stojí na objektu na mapě, může toto místo znovu navštívit.", + + "vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Stiskněte jakoukoliv klávesu pro okamžité zahájení bitvy", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Zaútočit na %CREATURE (%DAMAGE).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Zaútočit na %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Vystřelit na %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Vystřelit na %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "%d střel zbývá", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "%d střela zbývá", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d poškození", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d poškození", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d zahyne", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d zahyne", + + "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.will" : "Provede odvetu ", + "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.may" : "Může provést odvetu", + "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.never" : "Neprovede odvetu.", + "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damage" : "(%DAMAGE).", + "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damageKills" : "(%DAMAGE, %KILLS).", + + "vcmi.battleWindow.killed" : "Zabito", + "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s bylo zabito přesnými zásahy!", + "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s byl zabit přesným zásahem!", + "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s bylo zabito přesnými zásahy!", + "vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Opravdu chcete dokončit bitvu automatickým bojem?", + + "vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Použít výsledek bitvy", + + "vcmi.tutorialWindow.title" : "Úvod ovládání dotykem", + "vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Klepněte a držte prvek, na který byste chtěli použít pravé tlačítko myši. Klepněte na volnou oblast pro zavření.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Klepněte a držte jedním prstem pro posouvání mapy.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Přibližte dva prsty k sobě pro přiblížení mapy.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Přejetí otevře kruhovou nabídku pro různé akce, třeba správa hrdiny/jednotek a příkazy měst.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "Pro útok ze speifického úhlu, přejeďte směrem, ze kterého má být útok vykonán.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "Gesto útoku pod úhlem může být zrušeno, pokud, pokud je prst dostatečně daleko.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Klepněte a držte pro zrušení kouzla.", + + "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Zobrazit dostupné jednotky", + "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Zobrazit dostupné jednotky}\n\nZobrazit počet jednotek dostupných ke koupení místo jejich týdenního přírůstku v přehledu města. (levý spodní okraj obrazovky města).", + "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Zobrazit týdenní přírůstek jednotek", + "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Zobrazit týdenní přírůstek jednotek}\n\nZobrazit týdenní přírůstek jednotek místo dostupného počtu ke koupení v přehledu města (levý spodní okraj obrazovky města).", + "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover" : "Kompaktní informace o jednotkách", + "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help" : "{Kompaktní informace o jednotkách}\n\nZobrazit menší informace o jednotkách města v jeho přehledu (levý spodní okraj obrazovky města).", + + "vcmi.townHall.missingBase" : "Nejdříve musí být postavena základní budova %s", + "vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Nejsou k dispozici žádné jednotky k najmutí!", + + "vcmi.townStructure.bank.borrow" : "Vstupujete do banky. Bankéř vás spatří a říká: \"Máme pro vás speciální nabídku. Můžete si vzít půjčku 2500 zlata na 5 dní. Každý den budete muset splácet 500 zlata.\"", + "vcmi.townStructure.bank.payBack" : "Vstupujete do banky. Bankéř vás spatří a říká: \"Již jste si vzali půjčku. Nejprve ji splaťte, než si vezmete další.\"", + + "vcmi.townWindow.upgradeAll.notAllUpgradable" : "Nemáte dostatek surovin na vylepšení všech jednotek. Chcete vylepšit následující jednotky?", + "vcmi.townWindow.upgradeAll.notUpgradable" : "Nemáte dostatek surovin na vylepšení žádné z jednotek.", + + "vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Nějaké z následujících:", + "vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Všechny následující:", + "vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Žádné z následujících:", + + "vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Otevřít okno s informacemi o veliteli", + "vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Zobrazí podrobnosti o veliteli tohoto hrdiny.", + "vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Otevřít okno s artefakty", + "vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "Otevře okno, které umožňuje snadnější správu artefaktů v batohu.", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.hover" : "Seřadit podle ceny", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help" : "{Seřadit podle ceny}\n\nSeřadí artefakty v batohu podle ceny.", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.hover" : "Seřadit podle slotu", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help" : "{Seřadit podle slotu}\n\nSeřadí artefakty v batohu podle přiřazeného slotu.", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover" : "Seřadit podle třídy", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help" : "{Seřadit podle třídy}\n\nSeřadí artefakty v batohu podle třídy artefaktu. Poklad, Menší, Větší, Relikvie.", + "vcmi.heroWindow.fusingArtifact.fusing" : "Máte všechny potřebné části k vytvoření %s. Chcete provést sloučení? {Při sloučení budou použity všechny části.}", + + "vcmi.tavernWindow.inviteHero" : "Pozvat hrdinu", + + "vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Chcete tento artefakt vrátit hrdinovi?", + + "vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Přepnout na zobrazení bonusů", + "vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Zobrazí všechny aktivní bonusy velitele.", + "vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Přepnout na zobrazení dovedností", + "vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Zobrazí všechny naučené dovednosti velitele.", + "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Vrátit artefakt", + "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Klikněte na toto tlačítko pro vrácení artefaktu do batohu hrdiny.", + + "vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Skrýt dokončené úkoly", + "vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Skrýt všechny dokončené úkoly.", + + "vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate" : "(Náhodná)", + "vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Šablona", + "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Nastavit...", + "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Přiřazení týmů", + "vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Druhy cest", + + "vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Možnosti tahu", + "vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Vyberte odpočítávadlo a nastavení souběžných tahů", + + "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Základní časovač", + "vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Časovač tahu", + "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Časovač bitvy", + "vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Časovač jednotky", + "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Použit při poklesnutí {Časovače bitvy} na 0. Nastaveno jednou při začátku hry. Při poklesu na nulu skončí tah. Jákákoliv trvající bitva skončí prohrou.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Použit mimo bitvu nebo když {Časovač bitvy} vyprší. Resetuje se každý tah. Přebytečný čas je přidán do {Základního časovače} na konci tahu.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Použit mimo bitvu nebo když {Časovač bitvy} vyprší. Resetuje se každý tah. Jakýkoliv přebytečný čas je ztracen.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Použit v bitvách s AI nebo v pvp soubojích při vypršení {Časovače jednotky}. Resetuje se startu každé bitvy.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Použit při vybírání úkonu jednotky. Přebytečný čas je přidán do {Časovače bitvy} na konci tahu jednotky.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Použit při vybírání úkonu jednotky. Resetuje se na začátku tahu každé jednotky. Jakýkoliv přebytečný čas je ztracen.", + + "vcmi.optionsTab.accumulate" : "Akumulovat", + + "vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Souběžné tahy", + "vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Alespoň po", + "vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Nejvíce po", + "vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Experimentální) Souběžné tahy AI", + "vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Hrát souběžně po určený počet dní. Setkání mezi hráči je v této době zablokováno", + "vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Hrát souběžně po určený počet dní nebo do setkání s jiným hráčem", + "vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Souběžné tahy AI}\nExperimentální volba. Dovoluje AI hráčům hrát souběžně s lidskými hráči, když jsou souběžné tahy povoleny.", + + "vcmi.optionsTab.turnTime.select" : "Šablona nastavení časovače", + "vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited" : "Neomezený čas tahu", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1" : "Klasický časovač: 1 minuta", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2" : "Klasický časovač: 2 minuty", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5" : "Klasický časovač: 5 minut", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Klasický časovač: 10 minut", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Klasický časovač: 20 minut", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Klasický časovač: 30 minut", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20" : "Šachová: 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16" : "Šachová: 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8" : "Šachová: 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4" : "Šachová: 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2" : "Šachová: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1" : "Šachová: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00", + + "vcmi.optionsTab.simturns.select" : "Šablona souběžných tahů", + "vcmi.optionsTab.simturns.none" : "Bez souběžných tahů", + "vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Souběžně: Do setkání", + "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1" : "Souběžně: 1 týden, přerušit při setkání", + "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2" : "Souběžně: 2 týdny, přerušit při setkání", + "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4" : "Souběžně: 1 mšsíc, přerušit při setkání", + "vcmi.optionsTab.simturns.blocked1" : "Souběžně: 1 týden, setkání zablokována", + "vcmi.optionsTab.simturns.blocked2" : "Souběžně: 2 týdny, setkání zablokována", + "vcmi.optionsTab.simturns.blocked4" : "Souběžně: 1 měsíc, setkání zablokována", + + // Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language + // Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount + "vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d dní", + "vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d den", + "vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d dny", + "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d týdnů", + "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d týden", + "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d týdny", + "vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d měsíců", + "vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d měsíc", + "vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d měsíce", + + "vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Další možnosti", + "vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Další herní možnosti", + + "vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Povolit cheaty", + "vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Neomezené opakování bitvy", + "vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Povolit cheaty}\nPovolí zadávání cheatů během hry.", + "vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Neomezené opakování bitvy}\nŽádné omezení pro opakování bitev.", + + // Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps + "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Nepřítel zvládl přežít do této chvíle. Vítězství je jeho!", + "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Gratulace! Zvládli jste přežít. Vítězství je vaše!", + "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "Nepřítel porazil všechny jednotky zamořující tuto zemi a nárokuje si vítězství!", + "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Gratulace! Porazili jste všechny nepřátele zamořující tuto zemi a můžete si nárokovat vítězství!", + "vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Získejte tři artefakty", + "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Gratulace! Všichni vaši nepřítelé byli poraženi a máte Andělskou alianci! Vítězství je vaše!", + "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Porazte všechny nepřátele a utužte Andělskou alianci", + "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Bohužel, ztratili jste část Andělské aliance. Vše je ztraceno.", + + // few strings from WoG used by vcmi + "vcmi.stackExperience.description" : "» P o d r o b n o s t i z k u š e n o s t í o d d í l u «\n\nDruh jednotky ................... : %s\nÚroveň hodnosti ................. : %s (%i)\nBody zkušeností ............... : %i\nZkušenostních bodů do další úrovně hodnosti .. : %i\nMaximum zkušeností na bitvu ... : %i%% (%i)\nPočet jednotek v oddílu .... : %i\nMaximum nových rekrutů\n bez ztráty současné hodnosti .... : %i\nNásobič zkušeností ........... : %.2f\nNásobič vylepšení .............. : %.2f\nZkušnosti po 10. úrovně hodnosti ........ : %i\nMaximální počet nových rekrutů pro zachování\n 10. úrovně hodnosti s maximálními zkušenostmi: %i", + "vcmi.stackExperience.rank.0" : "Začátečník", + "vcmi.stackExperience.rank.1" : "Učeň", + "vcmi.stackExperience.rank.2" : "Trénovaný", + "vcmi.stackExperience.rank.3" : "Zručný", + "vcmi.stackExperience.rank.4" : "Prověřený", + "vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veterán", + "vcmi.stackExperience.rank.6" : "Adept", + "vcmi.stackExperience.rank.7" : "Expert", + "vcmi.stackExperience.rank.8" : "Elitní", + "vcmi.stackExperience.rank.9" : "Mistr", + "vcmi.stackExperience.rank.10" : "Eso", + + // Strings for HotA Seer Hut / Quest Guards + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.0" : "Ah, vy jste %s. Tady máte dárek. Přijmete ho?", + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.1" : "Ah, vy jste %s. Tady máte dárek. Přijmete ho?", + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.2" : "Ah, vy jste %s. Tady máte dárek. Přijmete ho?", + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.3" : "Stráže si všimly, že jste %s a nabízejí vám průchod. Přijmete to?", + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.4" : "Stráže si všimly, že jste %s a nabízejí vám průchod. Přijmete to?", + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.5" : "Stráže si všimly, že jste %s a nabízejí vám průchod. Přijmete to?", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.0" : "Pošlete %s do %s", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.1" : "Pošlete %s do %s", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.2" : "Pošlete %s do %s", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.3" : "Pošlete %s, aby otevřel bránu", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.4" : "Pošlete %s, aby otevřel bránu", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.5" : "Pošlete %s, aby otevřel bránu", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.0" : "(hledá hrdinu třídy %s)", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.1" : "(hledá hrdinu třídy %s)", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.2" : "(hledá hrdinu třídy %s)", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.3" : "(hledá hrdinu třídy %s)", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.4" : "(hledá hrdinu třídy %s)", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.5" : "(hledá hrdinu třídy %s)", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.0" : "Mám dárek pro %s.", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.1" : "Mám dárek pro %s.", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.2" : "Mám dárek pro %s.", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.3" : "Stráže říkají, že průchod povolí pouze %s.", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.4" : "Stráže říkají, že průchod povolí pouze %s.", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.5" : "Stráže říkají, že průchod povolí pouze %s.", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.0" : "Nejste %s. Nemám pro vás nic. Zmizte!", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.1" : "Nejste %s. Nemám pro vás nic. Zmizte!", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.2" : "Nejste %s. Nemám pro vás nic. Zmizte!", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.3" : "Stráže zde povolí průchod pouze %s.", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.4" : "Stráže zde povolí průchod pouze %s.", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.5" : "Stráže zde povolí průchod pouze %s.", + + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.0" : "Jsem nyní volný. Tady máte, co jsem pro vás měl. Přijmete to?", + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.1" : "Jsem nyní volný. Tady máte, co jsem pro vás měl. Přijmete to?", + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.2" : "Jsem nyní volný. Tady máte, co jsem pro vás měl. Přijmete to?", + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.3" : "Nyní můžete projít. Chcete pokračovat?", + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.4" : "Nyní můžete projít. Chcete pokračovat?", + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.5" : "Nyní můžete projít. Chcete pokračovat?", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.0" : "Čekejte do %s pro %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.1" : "Čekejte do %s pro %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.2" : "Čekejte do %s pro %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.3" : "Čekejte do %s, abyste otevřeli bránu", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.4" : "Čekejte do %s, abyste otevřeli bránu", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.5" : "Čekejte do %s, abyste otevřeli bránu", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.0" : "(Vraťte se nejdříve %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.1" : "(Vraťte se nejdříve %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.2" : "(Vraťte se nejdříve %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.3" : "(Vraťte se nejdříve %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.4" : "(Vraťte se nejdříve %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.5" : "(Vraťte se nejdříve %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.0" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.1" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.2" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.3" : "Zavřeno do %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.4" : "Zavřeno do %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.5" : "Zavřeno do %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.0" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.1" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.2" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.3" : "Zavřeno do %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.4" : "Zavřeno do %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Zavřeno do %s.", + + "mapObject.core.hillFort.object.description" : "Zde můžeš vylepšit jednotky. Vylepšení jednotek úrovně 1 až 4 je zde levnější než v jejich domovském městě.", + + "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Dvojitý útok", + "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Útočí dvakrát", + "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Další odvetné útoky", + "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Může odvetně zaútočit ${val} krát navíc", + "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči vzdušné magii", + "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy vzdušné magie", + "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Útok na všechny kolem", + "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Útočí na všechny sousední nepřátele", + "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Žádná odveta", + "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "Nepřítel nemůže odvetně zaútočit", + "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Žádná střelecká odveta", + "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "Nepřítel nemůže odvetně zaútočit střeleckým útokem", + "core.bonus.CATAPULT.name" : "Katapult", + "core.bonus.CATAPULT.description" : "Útočí na ochranné hradby", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Snížit cenu kouzel (${val})", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Snižuje náklady na kouzla pro hrdinu o ${val}", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Tlumič magie (${val})", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "Zvyšuje náklady na kouzla nepřítele o ${val}", + "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči Nájezdu", + "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči Nájezdu Jezdců a Šampionů", + "core.bonus.DARKNESS.name" : "Závoj temnoty", + "core.bonus.DARKNESS.description" : "Vytváří závoj temnoty s poloměrem ${val}", + "core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Smrtící pohled (${val}%)", + "core.bonus.DEATH_STARE.description" : "Má ${val}% šanci zabít jednu jednotku", + "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Obranný bonus", + "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} k obraně při bránění", + "core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Zničení", + "core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Má ${val}% šanci zabít další jednotky po útoku", + "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Smrtelný úder", + "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "Má ${val}% šanci způsobit dvojnásobné základní poškození při útoku", + "core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Dračí povaha", + "core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "Jednotka má Dračí povahu", + "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči zemské magii", + "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy zemské magie", + "core.bonus.ENCHANTER.name" : "Zaklínač", + "core.bonus.ENCHANTER.description" : "Může každé kolo sesílat masové kouzlo ${subtype.spell}", + "core.bonus.ENCHANTED.name" : "Očarovaný", + "core.bonus.ENCHANTED.description" : "Je pod trvalým účinkem kouzla ${subtype.spell}", + "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Ignorování útoku (${val}%)", + "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "Při útoku je ignorováno ${val}% útočníkovy síly", + "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ignorování obrany (${val}%)", + "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "Pří útoku nebude bráno v potaz ${val}% bodů obrany obránce", + "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči ohnivé magii", + "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy ohnivé magie", + "core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Ohnivý štít (${val}%)", + "core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Odrazí část zranění při útoku z blízka", + "core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "První úder", + "core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Tato jednotka útočí dříve, než je napadena", + "core.bonus.FEAR.name" : "Strach", + "core.bonus.FEAR.description" : "Vyvolává strach u nepřátelské jednotky", + "core.bonus.FEARLESS.name" : "Nebojácnost", + "core.bonus.FEARLESS.description" : "Imunní vůči schopnosti Strach", + "core.bonus.FEROCITY.name" : "Zuřivost", + "core.bonus.FEROCITY.description" : "Útočí ${val} krát navíc, pokud někoho zabije", + "core.bonus.FLYING.name" : "Létání", + "core.bonus.FLYING.description" : "Při pohybu létá (ignoruje překážky)", + "core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Střelba zblízka", + "core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Může použít výstřely i při útoku zblízka", + "core.bonus.GARGOYLE.name" : "Chrlič", + "core.bonus.GARGOYLE.description" : "Nemůže být oživen ani vyléčen", + "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Snižuje poškození (${val}%)", + "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Snižuje poškození od útoků z dálky a blízka", + "core.bonus.HATE.name" : "Nenávidí ${subtype.creature}", + "core.bonus.HATE.description" : "Způsobuje ${val}% více poškození vůči ${subtype.creature}", + "core.bonus.HEALER.name" : "Léčitel", + "core.bonus.HEALER.description" : "Léčí spojenecké jednotky", + "core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Regenerace", + "core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Každé kolo regeneruje ${val} bodů zdraví", + "core.bonus.JOUSTING.name" : "Nájezd šampionů", + "core.bonus.JOUSTING.description" : "+${val}% poškození za každé projité pole", + "core.bonus.KING.name" : "Král", + "core.bonus.KING.description" : "Zranitelný proti zabijákovi úrovně ${val} a vyšší", + "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Odolnost kouzel 1-${val}", + "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Odolnost vůči kouzlům úrovní 1-${val}", + "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Omezený dostřel", + "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Není schopen zasáhnout jednotky vzdálenější než ${val} polí", + "core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Vysávání života (${val}%)", + "core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Vysává ${val}% způsobeného poškození", + "core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Kanál magie ${val}%", + "core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Poskytuje vašemu hrdinovi ${val}% many použité nepřítelem", + "core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Vysávání many", + "core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Vysává ${val} many každý tah", + "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Magické zrcadlo (${val}%)", + "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Má ${val}% šanci odrazit útočné kouzlo na nepřátelskou jednotku", + "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Magická odolnost (${val}%)", + "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "Má ${val}% šanci odolat nepřátelskému kouzlu", + "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům mysli", + "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči kouzlům mysli", + "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Žádná penalizace vzdálenosti", + "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Způsobuje plné poškození na jakoukoliv vzdálenost", + "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Bez penalizace útoku zblízka", + "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Jednotka není penalizována za útok zblízka", + "core.bonus.NO_MORALE.name" : "Neutrální morálka", + "core.bonus.NO_MORALE.description" : "Jednotka je imunní vůči efektům morálky", + "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Bez penalizace hradbami", + "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Plné poškození během obléhání", + "core.bonus.NON_LIVING.name" : "Neživý", + "core.bonus.NON_LIVING.description" : "Imunní vůči mnohým efektům", + "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Náhodný kouzelník", + "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Může seslat náhodné kouzlo", + "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Střelecká odveta", + "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Může provést protiútok na dálku", + "core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Vnímavý", + "core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Nemá imunitu na přátelská kouzla", + "core.bonus.REBIRTH.name" : "Znovuzrození (${val}%)", + "core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% jednotek povstane po smrti", + "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Útok a návrat", + "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Navrátí se po útoku na zblízka", + "core.bonus.REVENGE.name" : "Pomsta", + "core.bonus.REVENGE.description" : "Způsobuje extra poškození na základě ztrát útočníka v bitvě", + "core.bonus.SHOOTER.name" : "Střelec", + "core.bonus.SHOOTER.description" : "Jednotka může střílet", + "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Střílí všude kolem", + "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "Střelecký útok této jednotky zasáhne všechny cíle v malé oblasti", + "core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Zloděj duší", + "core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Získává ${val} nové jednotky za každého zabitého nepřítele", + "core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Kouzelník", + "core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Může seslat kouzlo ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Sesílá po útoku", + "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po útoku", + "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Sesílá před útokem", + "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před útokem", + "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům", + "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Útok kouzlem", + "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Útočí kouzlem ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Aura odporu", + "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Jednotky poblíž získají ${val}% magickou odolnost", + "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Přivolání ochránců", + "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "Na začátku bitvy přivolá ${subtype.creature} (${val}%)", + "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Synergizovatelný", + "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "Tato jednotka je náchylná k synergickým efektům", + "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Dech", + "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Útok dechem (dosah 2 polí)", + "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Tříhlavý útok", + "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Útočí na tři sousední jednotky", + "core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Transmutace", + "core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% šance na přeměnu napadené jednotky na jiný typ", + "core.bonus.UNDEAD.name" : "Nemrtvý", + "core.bonus.UNDEAD.description" : "Jednotka je nemrtvá", + "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Neomezené odvetné útoky", + "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Může provést neomezený počet odvetných útoků", + "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči vodní magii", + "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy vodní magie", + "core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Široký dech", + "core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Široký útok dechem (více polí)", + "core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "Rozpad", + "core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "Po smrti nezůstane žádné tělo", + "core.bonus.INVINCIBLE.name" : "Neporazitelný", + "core.bonus.INVINCIBLE.description" : "Nelze ovlivnit žádným efektem", + "core.bonus.MECHANICAL.description" : "Imunita vůči mnoha efektům, opravitelné", + "core.bonus.MECHANICAL.name" : "Mechanický", + "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Trojitý dech", + "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Útok trojitým dechem (útok přes 3 směry)", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Odolnost vůči kouzlům", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "Odolnost vůči kouzlům vzduchu", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "Odolnost vůči kouzlům ohně", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "Odolnost vůči kouzlům vody", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "Odolnost vůči kouzlům země", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Poškození ze všech kouzel sníženo o ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air" : "Poškození kouzel magie vzduchu sníženo o ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire" : "Poškození kouzel magie ohně sníženo o ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water" : "Poškození kouzel magie vody sníženo o ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth" : "Poškození kouzel magie země sníženo o ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "Vzdušná imunita", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "Ohnivá imunita", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "Vodní imunita", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "Zemská imunita", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům.", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vzduchu.", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie ohně.", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vody.", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie země.", + "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "Začíná kouzlem", + "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description" : "Sesílá ${subtype.spell} na začátku bitvy.", + + "spell.core.castleMoat.name" : "Hradní příkop", + "spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Hradní příkop", + "spell.core.catapultShot.name" : "Výstřel z katapultu", + "spell.core.cyclopsShot.name" : "Obléhací střela", + "spell.core.dungeonMoat.name" : "Vařící olej", + "spell.core.dungeonMoatTrigger.name" : "Vařící olej", + "spell.core.fireWallTrigger.name" : "Ohnivá zeď", + "spell.core.firstAid.name" : "První pomoc", + "spell.core.fortressMoat.name" : "Vařící dehet", + "spell.core.fortressMoatTrigger.name" : "Vařící dehet", + "spell.core.infernoMoat.name" : "Láva", + "spell.core.infernoMoatTrigger.name" : "Láva", + "spell.core.landMineTrigger.name" : "Pozemní mina", + "spell.core.necropolisMoat.name" : "Hřbitov", + "spell.core.necropolisMoatTrigger.name" : "Hřbitov", + "spell.core.rampartMoat.name" : "Ostružiní", + "spell.core.rampartMoatTrigger.name" : "Ostružiní", + "spell.core.strongholdMoat.name" : "Dřevěné bodce", + "spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Dřevěné bodce", + "spell.core.summonDemons.name" : "Přivolání démonů", + "spell.core.towerMoat.name" : "Pozemní mina" } \ No newline at end of file diff --git a/Mods/vcmi/Content/config/english.json b/Mods/vcmi/Content/config/english.json index baf900072..a65f79589 100644 --- a/Mods/vcmi/Content/config/english.json +++ b/Mods/vcmi/Content/config/english.json @@ -1,818 +1,818 @@ -{ - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\nThreat: ", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Effortless", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Very Weak", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Weak", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "A bit weaker", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Equal", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "A bit stronger", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Strong", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Very Strong", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Challenging", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Overpowering", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Deadly", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Impossible", - "vcmi.adventureMap.monsterLevel" : "\n\nLevel %LEVEL %TOWN %ATTACK_TYPE unit", - "vcmi.adventureMap.monsterMeleeType" : "melee", - "vcmi.adventureMap.monsterRangedType" : "ranged", - "vcmi.adventureMap.search.hover" : "Search map object", - "vcmi.adventureMap.search.help" : "Select object to search on map.", - - "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Are you sure you want to restart the game?", - "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "There are no available marketplaces!", - "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "There are no available towns with taverns!", - "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "There is an unknown problem with this spell! No more information is available.", - "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "Player has been attacked: %s", - "vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Moving here will cost {%TOTAL} points in total ({%TURNS} turns and {%POINTS} points). {%REMAINING} points will remain after moving.", - "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Moving here will cost {%POINTS} points. {%REMAINING} points will remain after moving.", - "vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo" : "(Movement points: %REMAINING / %POINTS)", - "vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Sorry, replay opponent turn is not implemented yet!", - - "vcmi.bonusSource.artifact" : "Artifact", - "vcmi.bonusSource.creature" : "Ability", - "vcmi.bonusSource.spell" : "Spell", - "vcmi.bonusSource.hero" : "Hero", - "vcmi.bonusSource.commander" : "Command.", - "vcmi.bonusSource.other" : "Other", - - "vcmi.capitalColors.0" : "Red", - "vcmi.capitalColors.1" : "Blue", - "vcmi.capitalColors.2" : "Tan", - "vcmi.capitalColors.3" : "Green", - "vcmi.capitalColors.4" : "Orange", - "vcmi.capitalColors.5" : "Purple", - "vcmi.capitalColors.6" : "Teal", - "vcmi.capitalColors.7" : "Pink", - - "vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Starting Units", - "vcmi.heroOverview.warMachine" : "War Machines", - "vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Secondary Skills", - "vcmi.heroOverview.spells" : "Spells", - - "vcmi.quickExchange.moveUnit" : "Move Unit", - "vcmi.quickExchange.moveAllUnits" : "Move All Units", - "vcmi.quickExchange.swapAllUnits" : "Swap Armies", - "vcmi.quickExchange.moveAllArtifacts" : "Move All Artifacts", - "vcmi.quickExchange.swapAllArtifacts" : "Swap Artifacts", - - "vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Merge same creatures", - "vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Fill with single creatures", - "vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Split off single creature", - "vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Split creatures equally", - "vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Move creatures to another army", - "vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Split creature to another slot", - - "vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Get army from other hero", - "vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Swap army with other hero", - "vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Open hero exchange", - "vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Get artifacts from other hero", - "vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Swap artifacts with other hero", - "vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Dismiss hero", - "vcmi.radialWheel.upgradeCreatures" : "Upgrade all creatures", - - "vcmi.radialWheel.moveTop" : "Move to top", - "vcmi.radialWheel.moveUp" : "Move up", - "vcmi.radialWheel.moveDown" : "Move down", - "vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Move to bottom", - - "vcmi.randomMap.description" : "Map created by the Random Map Generator.\nTemplate was %s, size %dx%d, levels %d, players %d, computers %d, water %s, monster %s, VCMI map", - "vcmi.randomMap.description.isHuman" : ", %s is human", - "vcmi.randomMap.description.townChoice" : ", %s town choice is %s", - "vcmi.randomMap.description.water.none" : "none", - "vcmi.randomMap.description.water.normal" : "normal", - "vcmi.randomMap.description.water.islands" : "islands", - "vcmi.randomMap.description.monster.weak" : "weak", - "vcmi.randomMap.description.monster.normal" : "normal", - "vcmi.randomMap.description.monster.strong" : "strong", - - "vcmi.spellBook.search" : "search...", - - "vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "You can't afford to replace {%SPELL1} with {%SPELL2}. But you can still discard this spell and continue spell research.", - "vcmi.spellResearch.comeAgain" : "Research has already been done today. Come back tomorrow.", - "vcmi.spellResearch.pay" : "Would you like to replace {%SPELL1} with {%SPELL2}? Or discard this spell and continue spell research?", - "vcmi.spellResearch.research" : "Research this Spell", - "vcmi.spellResearch.skip" : "Skip this Spell", - "vcmi.spellResearch.abort" : "Abort", - "vcmi.spellResearch.noMoreSpells" : "There are no more spells available for research.", - - "vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Connecting...", - "vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Enter address:", - "vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Failed to connect", - "vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Closing...", - "vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Host TCP/IP game", - "vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Join TCP/IP game", - - "vcmi.lobby.filepath" : "File path", - "vcmi.lobby.creationDate" : "Creation date", - "vcmi.lobby.scenarioName" : "Scenario name", - "vcmi.lobby.mapPreview" : "Map preview", - "vcmi.lobby.noPreview" : "no preview", - "vcmi.lobby.noUnderground" : "no underground", - "vcmi.lobby.sortDate" : "Sorts maps by change date", - "vcmi.lobby.backToLobby" : "Return to lobby", - "vcmi.lobby.author" : "Author", - "vcmi.lobby.handicap" : "Handicap", - "vcmi.lobby.handicap.resource" : "Gives players appropriate resources to start with in addition to the normal starting resources. Negative values are allowed, but are limited to 0 in total (the player never starts with negative resources).", - "vcmi.lobby.handicap.income" : "Changes the player's various incomes by the percentage. Is rounded up.", - "vcmi.lobby.handicap.growth" : "Changes the growth rate of creatures in the towns owned by the player. Is rounded up.", - "vcmi.lobby.deleteUnsupportedSave" : "{Unsupported saves found}\n\nVCMI has found %d saved games that are no longer supported, possibly due to differences in VCMI versions.\n\nDo you want to delete them?", - "vcmi.lobby.deleteSaveGameTitle" : "Select a Saved Game to delete", - "vcmi.lobby.deleteMapTitle" : "Select a Scenario to delete", - "vcmi.lobby.deleteFile" : "Do you want to delete following file?", - "vcmi.lobby.deleteFolder" : "Do you want to delete following folder?", - "vcmi.lobby.deleteMode" : "Switch to delete mode and back", - - "vcmi.broadcast.failedLoadGame" : "Failed to load game", - "vcmi.broadcast.command" : "Use '!help' to list available commands", - "vcmi.broadcast.simturn.end" : "Simultaneous turns have ended", - "vcmi.broadcast.simturn.endBetween" : "Simultaneous turns between players %s and %s have ended", - "vcmi.broadcast.serverProblem" : "Server encountered a problem", - "vcmi.broadcast.gameTerminated" : "game was terminated", - "vcmi.broadcast.gameSavedAs" : "game saved as", - "vcmi.broadcast.noCheater" : "No cheaters registered!", - "vcmi.broadcast.playerCheater" : "Player %s is cheater!", - "vcmi.broadcast.statisticFile" : "Statistic files can be found in %s directory", - "vcmi.broadcast.help.commands" : "Available commands to host:", - "vcmi.broadcast.help.exit" : "'!exit' - immediately ends current game", - "vcmi.broadcast.help.kick" : "'!kick ' - kick specified player from the game", - "vcmi.broadcast.help.save" : "'!save ' - save game under specified filename", - "vcmi.broadcast.help.statistic" : "'!statistic' - save game statistics as csv file", - "vcmi.broadcast.help.commandsAll" : "Available commands to all players:", - "vcmi.broadcast.help.help" : "'!help' - display this help", - "vcmi.broadcast.help.cheaters" : "'!cheaters' - list players that entered cheat command during game", - "vcmi.broadcast.help.vote" : "'!vote' - allows to change some game settings if all players vote for it", - "vcmi.broadcast.vote.allow" : "'!vote simturns allow X' - allow simultaneous turns for specified number of days, or until contact", - "vcmi.broadcast.vote.force" : "'!vote simturns force X' - force simultaneous turns for specified number of days, blocking player contacts", - "vcmi.broadcast.vote.abort" : "'!vote simturns abort' - abort simultaneous turns once this turn ends", - "vcmi.broadcast.vote.timer" : "'!vote timer prolong X' - prolong base timer for all players by specified number of seconds", - "vcmi.broadcast.vote.noActive" : "No active voting!", - "vcmi.broadcast.vote.yes" : "yes", - "vcmi.broadcast.vote.no" : "no", - "vcmi.broadcast.vote.notRecognized" : "Voting command not recognized!", - "vcmi.broadcast.vote.success.untilContacts" : "Voting successful. Simultaneous turns will run for %s more days, or until contact", - "vcmi.broadcast.vote.success.contactsBlocked" : "Voting successful. Simultaneous turns will run for %s more days. Contacts are blocked", - "vcmi.broadcast.vote.success.nextDay" : "Voting successful. Simultaneous turns will end on next day", - "vcmi.broadcast.vote.success.timer" : "Voting successful. Timer for all players has been prolonger for %s seconds", - "vcmi.broadcast.vote.aborted" : "Player voted against change. Voting aborted", - "vcmi.broadcast.vote.start.untilContacts" : "Started voting to allow simultaneous turns for %s more days", - "vcmi.broadcast.vote.start.contactsBlocked" : "Started voting to force simultaneous turns for %s more days", - "vcmi.broadcast.vote.start.nextDay" : "Started voting to end simultaneous turns starting from next day", - "vcmi.broadcast.vote.start.timer" : "Started voting to prolong timer for all players by %s seconds", - "vcmi.broadcast.vote.hint" : "Type '!vote yes' to agree to this change or '!vote no' to vote against it", - - "vcmi.lobby.login.title" : "VCMI Online Lobby", - "vcmi.lobby.login.username" : "Username:", - "vcmi.lobby.login.connecting" : "Connecting...", - "vcmi.lobby.login.error" : "Connection error: %s", - "vcmi.lobby.login.create" : "New Account", - "vcmi.lobby.login.login" : "Login", - "vcmi.lobby.login.as" : "Login as %s", - "vcmi.lobby.login.spectator" : "Spectator", - "vcmi.lobby.header.rooms" : "Game Rooms - %d", - "vcmi.lobby.header.channels" : "Chat Channels", - "vcmi.lobby.header.chat.global" : "Global Game Chat - %s", // %s -> language name - "vcmi.lobby.header.chat.match" : "Chat from previous game on %s", // %s -> game start date & time - "vcmi.lobby.header.chat.player" : "Private chat with %s", // %s -> nickname of another player - "vcmi.lobby.header.history" : "Your Previous Games", - "vcmi.lobby.header.players" : "Players Online - %d", - "vcmi.lobby.match.solo" : "Singleplayer Game", - "vcmi.lobby.match.duel" : "Game with %s", // %s -> nickname of another player - "vcmi.lobby.match.multi" : "%d players", - "vcmi.lobby.room.create" : "Create New Room", - "vcmi.lobby.room.players.limit" : "Players Limit", - "vcmi.lobby.room.description.public" : "Any player can join public room.", - "vcmi.lobby.room.description.private" : "Only invited players can join private room.", - "vcmi.lobby.room.description.new" : "To start the game, select a scenario or set up a random map.", - "vcmi.lobby.room.description.load" : "To start the game, use one of your saved games.", - "vcmi.lobby.room.description.limit" : "Up to %d players can enter your room, including you.", - "vcmi.lobby.invite.header" : "Invite Players", - "vcmi.lobby.invite.notification" : "Player has invited you to their game room. You can now join their private room.", - "vcmi.lobby.preview.title" : "Join Game Room", - "vcmi.lobby.preview.subtitle" : "Game on %s, hosted by %s", //TL Note: 1) name of map or RMG template 2) nickname of game host - "vcmi.lobby.preview.version" : "Game version:", - "vcmi.lobby.preview.players" : "Players:", - "vcmi.lobby.preview.mods" : "Used mods:", - "vcmi.lobby.preview.allowed" : "Join the game room?", - "vcmi.lobby.preview.error.header" : "Unable to join this room.", - "vcmi.lobby.preview.error.playing" : "You need to leave your current game first.", - "vcmi.lobby.preview.error.full" : "The room is already full.", - "vcmi.lobby.preview.error.busy" : "The room no longer accepts new players.", - "vcmi.lobby.preview.error.invite" : "You were not invited to this room.", - "vcmi.lobby.preview.error.mods" : "You are using different set of mods.", - "vcmi.lobby.preview.error.version" : "You are using different version of VCMI.", - "vcmi.lobby.channel.add" : "Add Channel", - "vcmi.lobby.room.new" : "New Game", - "vcmi.lobby.room.load" : "Load Game", - "vcmi.lobby.room.type" : "Room Type", - "vcmi.lobby.room.mode" : "Game Mode", - "vcmi.lobby.room.state.public" : "Public", - "vcmi.lobby.room.state.private" : "Private", - "vcmi.lobby.room.state.busy" : "In Game", - "vcmi.lobby.room.state.invited" : "Invited", - "vcmi.lobby.mod.state.compatible" : "Compatible", - "vcmi.lobby.mod.state.disabled" : "Must be enabled", - "vcmi.lobby.mod.state.version" : "Version mismatch", - "vcmi.lobby.mod.state.excessive" : "Must be disabled", - "vcmi.lobby.mod.state.missing" : "Not installed", - "vcmi.lobby.pvp.coin.hover" : "Coin", - "vcmi.lobby.pvp.coin.help" : "Flips a coin", - "vcmi.lobby.pvp.randomTown.hover" : "Random town", - "vcmi.lobby.pvp.randomTown.help" : "Write a random town in the chat", - "vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover" : "Random town vs.", - "vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help" : "Write two random towns in the chat", - "vcmi.lobby.pvp.versus" : "vs.", - - "vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Invalid map or campaign}\n\nFailed to start game! Selected map or campaign might be invalid or corrupted. Reason:\n%s", - "vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Missing data files}\n\nCampaigns data files were not found! You may be using incomplete or corrupted Heroes 3 data files. Please reinstall game data.", - "vcmi.client.errors.modLoadingFailure" : "{Mod loading failure}\n\nCritical issues found when loading mods! Game may not work correctly or crash! Please update or disable following mods:\n\n", - "vcmi.server.errors.disconnected" : "{Network Error}\n\nConnection to game server has been lost!", - "vcmi.server.errors.playerLeft" : "{Player Left}\n\n%s player have disconnected from the game!", //%s -> player color - "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Another VCMI server process is running. Please terminate it before starting a new game.", - "vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Following mods are required}", - "vcmi.server.errors.modsToDisable" : "{Following mods must be disabled}", - "vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Failed to load save! Unknown entity '%s' found in saved game! Save may not be compatible with currently installed version of mods!", - "vcmi.server.errors.wrongIdentified" : "You were identified as player %s while expecting %s", - "vcmi.server.errors.notAllowed" : "You are not allowed to perform this action!", - - "vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "It's not possible to teleport from sea to land or vice versa with a Dimension Door.", - - "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "General", - "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Switches to General Options tab, which contains settings related to general game client behavior.", - "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Battle", - "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help" : "Switches to Battle Options tab, which allows configuring game behavior during battles.", - "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Adventure Map", - "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help" : "Switches to Adventure Map Options tab (adventure map is the section of the game where players can control the movements of their heroes).", - - "vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Video Settings", - "vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Audio Settings", - "vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Other Settings", // unused right now - "vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Town Screen", - - "vcmi.statisticWindow.statistics" : "Statistics", - "vcmi.statisticWindow.tsvCopy" : "Data to clipboard", - "vcmi.statisticWindow.selectView" : "Select view", - "vcmi.statisticWindow.value" : "Value", - "vcmi.statisticWindow.title.overview" : "Overview", - "vcmi.statisticWindow.title.resources" : "Resources", - "vcmi.statisticWindow.title.income" : "Income", - "vcmi.statisticWindow.title.numberOfHeroes" : "No. of heroes", - "vcmi.statisticWindow.title.numberOfTowns" : "No. of towns", - "vcmi.statisticWindow.title.numberOfArtifacts" : "No. of artifacts", - "vcmi.statisticWindow.title.numberOfDwellings" : "No. of dwellings", - "vcmi.statisticWindow.title.numberOfMines" : "No. of mines", - "vcmi.statisticWindow.title.armyStrength" : "Army strength", - "vcmi.statisticWindow.title.experience" : "Experience", - "vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentArmy" : "Army costs", - "vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentBuildings" : "Building costs", - "vcmi.statisticWindow.title.mapExplored" : "Map explore ratio", - "vcmi.statisticWindow.param.playerName" : "Player name", - "vcmi.statisticWindow.param.daysSurvived" : "Days survived", - "vcmi.statisticWindow.param.maxHeroLevel" : "Max hero level", - "vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioHero" : "Win ratio (vs. hero)", - "vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioNeutral" : "Win ratio (vs. neutral)", - "vcmi.statisticWindow.param.battlesHero" : "Battles (vs. hero)", - "vcmi.statisticWindow.param.battlesNeutral" : "Battles (vs. neutral)", - "vcmi.statisticWindow.param.maxArmyStrength" : "Max total army strength", - "vcmi.statisticWindow.param.tradeVolume" : "Trade volume", - "vcmi.statisticWindow.param.obeliskVisited" : "Obelisk visited", - "vcmi.statisticWindow.icon.townCaptured" : "Town captured", - "vcmi.statisticWindow.icon.strongestHeroDefeated" : "Strongest hero of opponent defeated", - "vcmi.statisticWindow.icon.grailFound" : "Grail found", - "vcmi.statisticWindow.icon.defeated" : "Defeated", - - "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Fullscreen (borderless)", - "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help" : "{Borderless Fullscreen}\n\nIf selected, VCMI will run in borderless fullscreen mode. In this mode, game will always use same resolution as desktop, ignoring selected resolution.", - "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover" : "Fullscreen (exclusive)", - "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help" : "{Fullscreen}\n\nIf selected, VCMI will run in exclusive fullscreen mode. In this mode, game will change resolution of monitor to selected resolution.", - "vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Resolution: %wx%h", - "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Select Resolution}\n\nChange in-game screen resolution.", - "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Select Resolution", - "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Change in-game screen resolution.", - "vcmi.systemOptions.scalingButton.hover" : "Interface Scaling: %p%", - "vcmi.systemOptions.scalingButton.help" : "{Interface Scaling}\n\nChanges scaling of in-game interface.", - "vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover" : "Select Interface Scaling", - "vcmi.systemOptions.scalingMenu.help" : "Change in-game interface scaling.", - "vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover" : "Long Touch Interval: %d ms", // Translation note: "ms" = "milliseconds" - "vcmi.systemOptions.longTouchButton.help" : "{Long Touch Interval}\n\nWhen using touchscreen, popup windows will appear after touching screen for specified duration, in milliseconds.", - "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover" : "Select Long Touch Interval", - "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help" : "Change duration of long touch interval.", - "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry" : "%d milliseconds", - "vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "Show FPS", - "vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Show FPS}\n\nToggle the visibility of the Frames Per Second counter in the corner of the game window.", - "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover" : "Haptic feedback", - "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help" : "{Haptic feedback}\n\nToggle the haptic feedback on touch inputs.", - "vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover" : "Interface Enhancements", - "vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help" : "{Interface Enhancements}\n\nToggle various quality of life interface improvements. Such as a backpack button etc. Disable to have a more classic experience.", - "vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover" : "Large Spell Book", - "vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help" : "{Large Spell Book}\n\nEnables larger spell book that fits more spells per page. Spell book page change animation does not work with this setting enabled.", - "vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover" : "Mute on inactivity", - "vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help" : "{Mute on inactivity}\n\nMute audio on inactive window focus. Exceptions are ingame messages and new turn sound.", - "vcmi.systemOptions.enableOverlayButton.hover" : "Enable Overlay", - "vcmi.systemOptions.enableOverlayButton.help" : "{Enable Overlay}\n\nEnable overlays for showing additional infos such as building names using the ALT key or the two finger gesture.", - - "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Show Messages in Info Panel", - "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Show Messages in Info Panel}\n\nWhenever possible, game messages from visiting map objects will be shown in the info panel, instead of popping up in a separate window.", - "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Numeric Creature Quantities", - "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Numeric Creature Quantities}\n\nShow the approximate quantities of enemy creatures in the numeric A-B format.", - "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Always Show Movement Cost", - "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Always Show Movement Cost}\n\nAlways show movement points data in status bar information (Instead of viewing it only while you hold down ALT key).", - "vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Show Grid", - "vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Show Grid}\n\nShow the grid overlay, highlighting the borders between adventure map tiles.", - "vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Border Scrolling", - "vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Border Scrolling}\n\nScroll adventure map when cursor is adjacent to window edge. Can be disabled by holding down CTRL key.", - "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Info Panel Creature Management", - "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Info Panel Creature Management}\n\nAllows rearranging creatures in info panel instead of cycling between default components.", - "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Left Click Drag", - "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Left Click Drag}\n\nWhen enabled, moving mouse with left button pressed will drag adventure map view.", - "vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover" : "Right Click Drag", - "vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help" : "{Right Click Drag}\n\nWhen enabled, moving mouse with right button pressed will drag adventure map view.", - "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Smooth Map Dragging", - "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Smooth Map Dragging}\n\nWhen enabled, map dragging has a modern run out effect.", - "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Skip fading effects", - "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Skip fading effects}\n\nWhen enabled, Skips object fadeout and similar effects (resource collection, ship embark etc). Makes UI more reactive in some cases at the expense of aesthetics. Especially useful in PvP games. For maximum movement speed skipping is active regardless of this setting.", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover" : "", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover" : "", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover" : "", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Set the map scrolling speed to very slow.", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Set the map scrolling speed to very fast.", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Set the map scrolling speed to instantaneous.", - "vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Hide Background", - "vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Hide Background}\n\nHide the adventuremap in the background and show a texture instead.", - - "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover" : "Show Turn Order Queue", - "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover" : "OFF", - "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover" : "AUTO", - "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover" : "SMALL", - "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover" : "BIG", - "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help" : "Do not display Turn Order Queue.", - "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help" : "Automatically adjust the size of the turn order queue based on the game's resolution(SMALL size is used when playing the game on a resolution with a height lower than 700 pixels, BIG size is used otherwise).", - "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help" : "Sets turn order queue size to SMALL.", - "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help" : "Sets turn order queue size to BIG (not supported if game resolution height is less than 700 pixels).", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover" : "", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover" : "", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover" : "", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help" : "Set animation speed to very slow.", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help" : "Set animation speed to very fast.", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help" : "Set animation speed to instantaneous.", - "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover" : "Movement Highlight on Hover", - "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help" : "{Movement Highlight on Hover}\n\nHighlight unit's movement range when you hover over it.", - "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover" : "Show range limits for shooters", - "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help" : "{Show range limits for shooters on Hover}\n\nShow shooter's range limits when you hover over it.", - "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover" : "Show heroes statistics windows", - "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help" : "{Show heroes statistics windows}\n\nPermanently toggle on heroes statistics windows that show primary stats and spell points.", - "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover" : "Skip Intro Music", - "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help" : "{Skip Intro Music}\n\nAllow actions during the intro music that plays at the beginning of each battle.", - "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover" : "Ends battle", - "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help" : "{Ends battle}\n\nAuto-Combat plays battle to end instant", - "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover" : "Show Quickspell panel", - "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help" : "{Show Quickspell panel}\n\nShow panel for quick selecting spells", - "vcmi.battleOptions.showHealthBar.hover" : "Show health bar", - "vcmi.battleOptions.showHealthBar.help" : "{Show health bar}\n\nShow health bar indicating remaining health before one unit dies.", - - "vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Revisit Object", - "vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Revisit Object}\n\nIf a hero currently stands on a Map Object, he can revisit the location.", - - "vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Press any key to start battle immediately", - "vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Attack %CREATURE (%DAMAGE).", - "vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Attack %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).", - "vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Shoot %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).", - "vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Shoot %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).", - "vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "%d shots left", - "vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "%d shot left", - "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d damage", - "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d damage", - "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d will perish", - "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d will perish", - - "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.will" : "Will retaliate ", - "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.may" : "May retaliate ", - "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.never" : "Will not retaliate.", - "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damage" : "(%DAMAGE).", - "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damageKills" : "(%DAMAGE, %KILLS).", - - "vcmi.battleWindow.killed" : "Killed", - "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s were killed by accurate shots!", - "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s was killed with an accurate shot!", - "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s were killed by accurate shots!", - "vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Are you sure you wish to end the battle with auto combat?", - - "vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Accept battle result?", - - "vcmi.tutorialWindow.title" : "Touchscreen Introduction", - "vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Touch and hold the element on which you want to right-click. Touch the free area to close.", - "vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Touch and drag with one finger to move the map.", - "vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Pinch with two fingers to change the map zoom.", - "vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Swiping opens radial wheel for various actions, such as creature/hero management and town ordering.", - "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "To attack from a particular direction, swipe in the direction from which the attack is to be made.", - "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "The attack direction gesture can be cancelled if the finger is far enough away.", - "vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Touch and hold to cancel a spell.", - - "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Show Available Creatures", - "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Show Available Creatures}\n\nShow the number of creatures available to purchase instead of their growth in town summary (bottom-left corner of town screen).", - "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Show Weekly Growth of Creatures", - "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Show Weekly Growth of Creatures}\n\nShow creatures' weekly growth instead of available amount in town summary (bottom-left corner of town screen).", - "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover" : "Compact Creature Info", - "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help" : "{Compact Creature Info}\n\nShow smaller information for town creatures in town summary (bottom-left corner of town screen).", - - "vcmi.townHall.missingBase" : "Base building %s must be built first", - "vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "There are no creatures to recruit!", - - "vcmi.townStructure.bank.borrow" : "You enter the bank. A banker sees you and says: \"We have made a special offer for you. You can take a loan of 2500 gold from us for 5 days. You will have to repay 500 gold every day.\"", - "vcmi.townStructure.bank.payBack" : "You enter the bank. A banker sees you and says: \"You have already got your loan. Pay it back before taking a new one.\"", - - "vcmi.townWindow.upgradeAll.notAllUpgradable" : "Not enough resources to upgrade all creatures. Do you want to upgrade following creatures?", - "vcmi.townWindow.upgradeAll.notUpgradable" : "Not enough resources to upgrade any creature.", - - "vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Any of the following:", - "vcmi.logicalExpressions.allOf" : "All of the following:", - "vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "None of the following:", - - "vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Open commander info window", - "vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Shows details about the commander of this hero.", - "vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Open artifact backpack window", - "vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "Opens window that allows easier artifact backpack management.", - "vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.hover" : "By value", - "vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help" : "{Sort by cost}\n\nSort artifacts in backpack by cost.", - "vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.hover" : "By slot", - "vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help" : "{Sort by slot}\n\nSort artifacts in backpack by equipped slot.", - "vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover" : "By class", - "vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help" : "{Sort by class}\n\nSort artifacts in backpack by artifact class. Treasure, Minor, Major, Relic", - "vcmi.heroWindow.fusingArtifact.fusing" : "You possess all of the components needed for the fusion of the %s. Do you wish to perform the fusion? {All components will be consumed upon fusion.}", - - "vcmi.tavernWindow.inviteHero" : "Invite hero", - - "vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Do you want to return this artifact to the hero?", - - "vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Switch to bonuses view", - "vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Display all active bonuses of the commander.", - "vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Switch to skills view", - "vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Display all learned skills of the commander.", - "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Return artifact", - "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Click this button to return the artifact to the hero's backpack.", - - "vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Hide complete quests", - "vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Hide all completed quests.", - - "vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate" : "(Random)", - "vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Template", - "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Setup...", - "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Team Alignments", - "vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Road Types", - - "vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Turn Options", - "vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Select turn timer and simultaneous turns options", - - "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Base timer", - "vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Turn timer", - "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Battle timer", - "vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Unit timer", - "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Used when {Turn Timer} reaches 0. Set once at game start. On reaching zero, ends current turn. Any ongoing combat with end with a loss.", - "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Used out of combat or when {Battle Timer} runs out. Reset each turn. Leftover added to {Base Timer} at turn's end.", - "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Used out of combat or when {Battle Timer} runs out. Reset each turn. Any unspent time is lost", - "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Used in battles with AI or in pvp combat when {Unit Timer} runs out. Reset at start of each combat.", - "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Used when selecting unit action in pvp combat. Leftover added to {Battle Timer} at end of unit turn.", - "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Used when selecting unit action in pvp combat. Reset at start of each unit's turn. Any unspent time is lost", - - "vcmi.optionsTab.accumulate" : "Accumulate", - - "vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Simultaneous turns", - "vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "At least for", - "vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "At most for", - "vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Experimental) Simultaneous AI Turns", - "vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Play simultaneously for specified number of days. Contacts between players during this period are blocked", - "vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Play simultaneously for specified number of days or until contact with another player", - "vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Simultaneous AI Turns}\nExperimental option. Allows AI players to act at the same time as human player when simultaneous turns are enabled.", - - "vcmi.optionsTab.turnTime.select" : "Select turn timer preset", - "vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited" : "Unlimited turn time", - "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1" : "Classic timer: 1 minute", - "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2" : "Classic timer: 2 minutes", - "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5" : "Classic timer: 5 minutes", - "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Classic timer: 10 minutes", - "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Classic timer: 20 minutes", - "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Classic timer: 30 minutes", - "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20" : "Chess: 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00", - "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16" : "Chess: 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00", - "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8" : "Chess: 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00", - "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4" : "Chess: 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00", - "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2" : "Chess: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00", - "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1" : "Chess: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00", - - "vcmi.optionsTab.simturns.select" : "Select simultaneous turns preset", - "vcmi.optionsTab.simturns.none" : "No simultaneous turns", - "vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Simturns: Until contact", - "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1" : "Simturns: 1 week, break on contact", - "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2" : "Simturns: 2 weeks, break on contact", - "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4" : "Simturns: 1 month, break on contact", - "vcmi.optionsTab.simturns.blocked1" : "Simturns: 1 week, contacts blocked", - "vcmi.optionsTab.simturns.blocked2" : "Simturns: 2 weeks, contacts blocked", - "vcmi.optionsTab.simturns.blocked4" : "Simturns: 1 month, contacts blocked", - - // Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language - // Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount - "vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d days", - "vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d day", - "vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d days", - "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d weeks", - "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d week", - "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d weeks", - "vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d months", - "vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d month", - "vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d months", - - "vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Extra Options", - "vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Additional settings for the game", - - "vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Allow cheats", - "vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Unlimited battle replay", - "vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Allow cheats}\nAllows the inputs of cheats during the game.", - "vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Unlimited battle replay}\nNo limit of replaying battles.", - - // Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps - "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "The enemy has managed to survive till this day. Victory is theirs!", - "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Congratulations! You have managed to survive. Victory is yours!", - "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "The enemy has defeated all of the monsters plaguing this land and claims victory!", - "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Congratulations! You have defeated all of the monsters plaguing this land and can claim victory!", - "vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Acquire Three Artifacts", - "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Congratulations! All your enemies have been defeated and you have Angelic Alliance! Victory is yours!", - "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Defeat All Enemies and create Angelic Alliance", - "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Alas, you have lost part of the Angelic Alliance. All is lost.", - - // few strings from WoG used by vcmi - "vcmi.stackExperience.description" : "» S t a c k E x p e r i e n c e D e t a i l s «\n\nCreature Type ................... : %s\nExperience Rank ................. : %s (%i)\nExperience Points ............... : %i\nExperience Points to Next Rank .. : %i\nMaximum Experience per Battle ... : %i%% (%i)\nNumber of Creatures in stack .... : %i\nMaximum New Recruits\n without losing current Rank .... : %i\nExperience Multiplier ........... : %.2f\nUpgrade Multiplier .............. : %.2f\nExperience after Rank 10 ........ : %i\nMaximum New Recruits to remain at\n Rank 10 if at Maximum Experience : %i", - "vcmi.stackExperience.rank.0" : "Basic", - "vcmi.stackExperience.rank.1" : "Novice", - "vcmi.stackExperience.rank.2" : "Trained", - "vcmi.stackExperience.rank.3" : "Skilled", - "vcmi.stackExperience.rank.4" : "Proven", - "vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veteran", - "vcmi.stackExperience.rank.6" : "Adept", - "vcmi.stackExperience.rank.7" : "Expert", - "vcmi.stackExperience.rank.8" : "Elite", - "vcmi.stackExperience.rank.9" : "Master", - "vcmi.stackExperience.rank.10" : "Ace", - - // Strings for HotA Seer Hut / Quest Guards - "core.seerhut.quest.heroClass.complete.0" : "Ah, you are %s. Here's a gift for you. Do you accept?", - "core.seerhut.quest.heroClass.complete.1" : "Ah, you are %s. Here's a gift for you. Do you accept?", - "core.seerhut.quest.heroClass.complete.2" : "Ah, you are %s. Here's a gift for you. Do you accept?", - "core.seerhut.quest.heroClass.complete.3" : "The guards note that you are %s and offer to let you pass. Do you accept?", - "core.seerhut.quest.heroClass.complete.4" : "The guards note that you are %s and offer to let you pass. Do you accept?", - "core.seerhut.quest.heroClass.complete.5" : "The guards note that you are %s and offer to let you pass. Do you accept?", - "core.seerhut.quest.heroClass.description.0" : "Send %s to %s", - "core.seerhut.quest.heroClass.description.1" : "Send %s to %s", - "core.seerhut.quest.heroClass.description.2" : "Send %s to %s", - "core.seerhut.quest.heroClass.description.3" : "Send %s to open gate", - "core.seerhut.quest.heroClass.description.4" : "Send %s to open gate", - "core.seerhut.quest.heroClass.description.5" : "Send %s to open gate", - "core.seerhut.quest.heroClass.hover.0" : "(seeks hero of %s class)", - "core.seerhut.quest.heroClass.hover.1" : "(seeks hero of %s class)", - "core.seerhut.quest.heroClass.hover.2" : "(seeks hero of %s class)", - "core.seerhut.quest.heroClass.hover.3" : "(seeks hero of %s class)", - "core.seerhut.quest.heroClass.hover.4" : "(seeks hero of %s class)", - "core.seerhut.quest.heroClass.hover.5" : "(seeks hero of %s class)", - "core.seerhut.quest.heroClass.receive.0" : "I've got a gift for %s.", - "core.seerhut.quest.heroClass.receive.1" : "I've got a gift for %s.", - "core.seerhut.quest.heroClass.receive.2" : "I've got a gift for %s.", - "core.seerhut.quest.heroClass.receive.3" : "The guards here say they will only let %s pass.", - "core.seerhut.quest.heroClass.receive.4" : "The guards here say they will only let %s pass.", - "core.seerhut.quest.heroClass.receive.5" : "The guards here say they will only let %s pass.", - "core.seerhut.quest.heroClass.visit.0" : "You are not %s. I've got nothing for you. Begone!", - "core.seerhut.quest.heroClass.visit.1" : "You are not %s. I've got nothing for you. Begone!", - "core.seerhut.quest.heroClass.visit.2" : "You are not %s. I've got nothing for you. Begone!", - "core.seerhut.quest.heroClass.visit.3" : "The guards here will only let %s pass.", - "core.seerhut.quest.heroClass.visit.4" : "The guards here will only let %s pass.", - "core.seerhut.quest.heroClass.visit.5" : "The guards here will only let %s pass.", - - "core.seerhut.quest.reachDate.complete.0" : "I'm free now. Here's what I've got for you. Do you accept?", - "core.seerhut.quest.reachDate.complete.1" : "I'm free now. Here's what I've got for you. Do you accept?", - "core.seerhut.quest.reachDate.complete.2" : "I'm free now. Here's what I've got for you. Do you accept?", - "core.seerhut.quest.reachDate.complete.3" : "You are free to go through now. Do you wish to pass?", - "core.seerhut.quest.reachDate.complete.4" : "You are free to go through now. Do you wish to pass?", - "core.seerhut.quest.reachDate.complete.5" : "You are free to go through now. Do you wish to pass?", - "core.seerhut.quest.reachDate.description.0" : "Wait till %s for %s", - "core.seerhut.quest.reachDate.description.1" : "Wait till %s for %s", - "core.seerhut.quest.reachDate.description.2" : "Wait till %s for %s", - "core.seerhut.quest.reachDate.description.3" : "Wait till %s to open gate", - "core.seerhut.quest.reachDate.description.4" : "Wait till %s to open gate", - "core.seerhut.quest.reachDate.description.5" : "Wait till %s to open gate", - "core.seerhut.quest.reachDate.hover.0" : "(Return not before %s)", - "core.seerhut.quest.reachDate.hover.1" : "(Return not before %s)", - "core.seerhut.quest.reachDate.hover.2" : "(Return not before %s)", - "core.seerhut.quest.reachDate.hover.3" : "(Return not before %s)", - "core.seerhut.quest.reachDate.hover.4" : "(Return not before %s)", - "core.seerhut.quest.reachDate.hover.5" : "(Return not before %s)", - "core.seerhut.quest.reachDate.receive.0" : "I'm busy. Come back not before %s", - "core.seerhut.quest.reachDate.receive.1" : "I'm busy. Come back not before %s", - "core.seerhut.quest.reachDate.receive.2" : "I'm busy. Come back not before %s", - "core.seerhut.quest.reachDate.receive.3" : "Closed till %s.", - "core.seerhut.quest.reachDate.receive.4" : "Closed till %s.", - "core.seerhut.quest.reachDate.receive.5" : "Closed till %s.", - "core.seerhut.quest.reachDate.visit.0" : "I'm busy. Come back not before %s.", - "core.seerhut.quest.reachDate.visit.1" : "I'm busy. Come back not before %s.", - "core.seerhut.quest.reachDate.visit.2" : "I'm busy. Come back not before %s.", - "core.seerhut.quest.reachDate.visit.3" : "Closed till %s.", - "core.seerhut.quest.reachDate.visit.4" : "Closed till %s.", - "core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Closed till %s.", - - "mapObject.core.hillFort.object.description" : "Upgrades creatures. Levels 1 - 4 are less expensive than in associated town.", - - "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Double Strike", - "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Attacks twice", - "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Additional retaliations", - "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "May retaliate ${val} extra times", - "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Air immunity", - "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Immune to all spells from the school of Air magic", - "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Attack all around", - "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Attacks all adjacent enemies", - "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "No retaliation", - "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "Enemy cannot retaliate", - "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "No ranged retaliation", - "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "Enemy cannot retaliate by using a ranged attack", - "core.bonus.CATAPULT.name" : "Catapult", - "core.bonus.CATAPULT.description" : "Attacks siege walls", - "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Reduce Casting Cost (${val})", - "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Reduces the spellcasting cost for the hero by ${val}", - "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Magic Damper (${val})", - "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "Increases spellcasting cost of enemy spells by ${val}", - "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Immune to Charge", - "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Immune to Cavalier's and Champion's Charge", - "core.bonus.DARKNESS.name" : "Darkness cover", - "core.bonus.DARKNESS.description" : "Creates a shroud of darkness with a ${val} radius", - "core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Death Stare (${val}%)", - "core.bonus.DEATH_STARE.description" : "Has a ${val}% chance to kill a single creature", - "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Defense Bonus", - "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} Defense when defending", - "core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Destruction", - "core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Has ${val}% chance to kill extra units after attack", - "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Death Blow", - "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "Has a ${val}% chance of dealing double base damage when attacking", - "core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Dragon", - "core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "Creature has a Dragon Nature", - "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Earth immunity", - "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Immune to all spells from the school of Earth magic", - "core.bonus.ENCHANTER.name" : "Enchanter", - "core.bonus.ENCHANTER.description" : "Can cast mass ${subtype.spell} every turn", - "core.bonus.ENCHANTED.name" : "Enchanted", - "core.bonus.ENCHANTED.description" : "Affected by permanent ${subtype.spell}", - "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Ignore Attack (${val}%)", - "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "When being attacked, ${val}% of the attacker's attack is ignored", - "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ignore Defense (${val}%)", - "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "When attacking, ${val}% of the defender's defense is ignored", - "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Fire immunity", - "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Immune to all spells from the school of Fire magic", - "core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Fire Shield (${val}%)", - "core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Reflects part of melee damage", - "core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "First Strike", - "core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "This creature retaliates before being attacked", - "core.bonus.FEAR.name" : "Fear", - "core.bonus.FEAR.description" : "Causes Fear on an enemy stack", - "core.bonus.FEARLESS.name" : "Fearless", - "core.bonus.FEARLESS.description" : "Immune to Fear ability", - "core.bonus.FEROCITY.name" : "Ferocity", - "core.bonus.FEROCITY.description" : "Attacks ${val} additional times if killed anybody", - "core.bonus.FLYING.name" : "Fly", - "core.bonus.FLYING.description" : "Flies when moving (ignores obstacles)", - "core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Shoot Close", - "core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Can use ranged attacks at melee range", - "core.bonus.GARGOYLE.name" : "Gargoyle", - "core.bonus.GARGOYLE.description" : "Cannot be raised or healed", - "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Reduce Damage (${val}%)", - "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Reduces physical damage from ranged or melee attacks", - "core.bonus.HATE.name" : "Hates ${subtype.creature}", - "core.bonus.HATE.description" : "Does ${val}% more damage to ${subtype.creature}", - "core.bonus.HEALER.name" : "Healer", - "core.bonus.HEALER.description" : "Heals allied units", - "core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Regeneration", - "core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Heals ${val} hit points every round", - "core.bonus.JOUSTING.name" : "Champion charge", - "core.bonus.JOUSTING.description" : "+${val}% damage for each hex travelled", - "core.bonus.KING.name" : "King", - "core.bonus.KING.description" : "Vulnerable to SLAYER level ${val} or higher", - "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Spell immunity 1-${val}", - "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Immune to spells of levels 1-${val}", - "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Limited shooting range", - "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Unable to target units farther than ${val} hexes", - "core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Drain life (${val}%)", - "core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Drains ${val}% of damage dealt", - "core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Magic Channel ${val}%", - "core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Gives your hero ${val}% of the mana spent by the enemy", - "core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Mana Drain", - "core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Drains ${val} mana every turn", - "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Magic Mirror (${val}%)", - "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Has a ${val}% chance to redirect an offensive spell to an enemy unit", - "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Magic Resistance (${val}%)", - "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "Has a ${val}% chance to resist an enemy spell", - "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Mind Spell Immunity", - "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Immune to Mind-type spells", - "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "No distance penalty", - "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Does full damage at any distance", - "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "No melee penalty", - "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Creature has no Melee Penalty", - "core.bonus.NO_MORALE.name" : "Neutral Morale", - "core.bonus.NO_MORALE.description" : "Creature is immune to morale effects", - "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "No wall penalty", - "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Full damage during siege", - "core.bonus.NON_LIVING.name" : "Non living", - "core.bonus.NON_LIVING.description" : "Immunity to many effects", - "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Random spellcaster", - "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Can cast random spell", - "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Ranged retaliation", - "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Can perform ranged counterattack", - "core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Receptive", - "core.bonus.RECEPTIVE.description" : "No Immunity to Friendly Spells", - "core.bonus.REBIRTH.name" : "Rebirth (${val}%)", - "core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% of stack will rise after death", - "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Attack and Return", - "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Returns after melee attack", - "core.bonus.REVENGE.name" : "Revenge", - "core.bonus.REVENGE.description" : "Deals extra damage based on attacker's lost health in battle", - "core.bonus.SHOOTER.name" : "Ranged", - "core.bonus.SHOOTER.description" : "Creature can shoot", - "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Shoot all around", - "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "This creature's ranged attacks strike all targets in a small area", - "core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Soul Steal", - "core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Gains ${val} new creatures for each enemy killed", - "core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Spellcaster", - "core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Can cast ${subtype.spell}", - "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Cast After Attack", - "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Has a ${val}% chance to cast ${subtype.spell} after it attacks", - "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Cast Before Attack", - "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Has a ${val}% chance to cast ${subtype.spell} before it attacks", - "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Spell immunity", - "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Immune to ${subtype.spell}", - "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Spell-like attack", - "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Attacks with ${subtype.spell}", - "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Aura of Resistance", - "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Nearby stacks get ${val}% magic resistance", - "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Summon guardians", - "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "At the start of battle summons ${subtype.creature} (${val}%)", - "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Synergizable", - "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "This creature is vulnerable to synergy effect", - "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Breath", - "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Breath Attack (2-hex range)", - "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Three-headed attack", - "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Attacks three adjacent units", - "core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Transmutation", - "core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% chance to transform attacked unit to a different type", - "core.bonus.UNDEAD.name" : "Undead", - "core.bonus.UNDEAD.description" : "Creature is Undead", - "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Unlimited retaliations", - "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Can retaliate against an unlimited number of attacks", - "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Water immunity", - "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Immune to all spells from the school of Water magic", - "core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Wide breath", - "core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Wide breath attack (multiple hexes)", - "core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "Disintegrate", - "core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "No corpse remains after death", - "core.bonus.INVINCIBLE.name" : "Invincible", - "core.bonus.INVINCIBLE.description" : "Cannot be affected by anything", - "core.bonus.MECHANICAL.name" : "Mechanical", - "core.bonus.MECHANICAL.description" : "Immunity to many effects, repairable", - "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Prism Breath", - "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Prism Breath Attack (three directions)", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Spell Resistance", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "Air Spells Resistance", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "Fire Spells Resistance", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "Water Spells Resistance", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "Earth Spells Resistance", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Damage from all spells reduced by ${val}%.", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air" : "Damage from all Air spells reduced by ${val}%.", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire" : "Damage from all Fire spells reduced by ${val}%.", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water" : "Damage from all Water spells reduced by ${val}%.", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth" : "Damage from all Earth spells reduced by ${val}%.", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "Spell immunity", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "Air immunity", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "Fire immunity", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "Water immunity", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "Earth immunity", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "This unit is immune to all spells", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air" : "This unit is immune to all Air school spells", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire" : "This unit is immune to all Fire school spells", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water" : "This unit is immune to all Water school spells", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth" : "This unit is immune to all Earth school spells", - "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "Starts with spell", - "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description" : "Casts ${subtype.spell} on battle start", - - "spell.core.castleMoat.name" : "Moat", - "spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Moat", - "spell.core.catapultShot.name" : "Catapult shot", - "spell.core.cyclopsShot.name" : "Siege shot", - "spell.core.dungeonMoat.name" : "Boiling Oil", - "spell.core.dungeonMoatTrigger.name" : "Boiling Oil", - "spell.core.fireWallTrigger.name" : "Fire Wall", - "spell.core.firstAid.name" : "First Aid", - "spell.core.fortressMoat.name" : "Boiling Tar", - "spell.core.fortressMoatTrigger.name" : "Boiling Tar", - "spell.core.infernoMoat.name" : "Lava", - "spell.core.infernoMoatTrigger.name" : "Lava", - "spell.core.landMineTrigger.name" : "Land Mine", - "spell.core.necropolisMoat.name" : "Boneyard", - "spell.core.necropolisMoatTrigger.name" : "Boneyard", - "spell.core.rampartMoat.name" : "Brambles", - "spell.core.rampartMoatTrigger.name" : "Brambles", - "spell.core.strongholdMoat.name" : "Wooden Spikes", - "spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Wooden Spikes", - "spell.core.summonDemons.name" : "Summon Demons", - "spell.core.towerMoat.name" : "Land Mine" -} +{ + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\nThreat: ", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Effortless", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Very Weak", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Weak", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "A bit weaker", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Equal", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "A bit stronger", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Strong", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Very Strong", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Challenging", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Overpowering", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Deadly", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Impossible", + "vcmi.adventureMap.monsterLevel" : "\n\nLevel %LEVEL %TOWN %ATTACK_TYPE unit", + "vcmi.adventureMap.monsterMeleeType" : "melee", + "vcmi.adventureMap.monsterRangedType" : "ranged", + "vcmi.adventureMap.search.hover" : "Search map object", + "vcmi.adventureMap.search.help" : "Select object to search on map.", + + "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Are you sure you want to restart the game?", + "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "There are no available marketplaces!", + "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "There are no available towns with taverns!", + "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "There is an unknown problem with this spell! No more information is available.", + "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "Player has been attacked: %s", + "vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Moving here will cost {%TOTAL} points in total ({%TURNS} turns and {%POINTS} points). {%REMAINING} points will remain after moving.", + "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Moving here will cost {%POINTS} points. {%REMAINING} points will remain after moving.", + "vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo" : "(Movement points: %REMAINING / %POINTS)", + "vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Sorry, replay opponent turn is not implemented yet!", + + "vcmi.bonusSource.artifact" : "Artifact", + "vcmi.bonusSource.creature" : "Ability", + "vcmi.bonusSource.spell" : "Spell", + "vcmi.bonusSource.hero" : "Hero", + "vcmi.bonusSource.commander" : "Command.", + "vcmi.bonusSource.other" : "Other", + + "vcmi.capitalColors.0" : "Red", + "vcmi.capitalColors.1" : "Blue", + "vcmi.capitalColors.2" : "Tan", + "vcmi.capitalColors.3" : "Green", + "vcmi.capitalColors.4" : "Orange", + "vcmi.capitalColors.5" : "Purple", + "vcmi.capitalColors.6" : "Teal", + "vcmi.capitalColors.7" : "Pink", + + "vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Starting Units", + "vcmi.heroOverview.warMachine" : "War Machines", + "vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Secondary Skills", + "vcmi.heroOverview.spells" : "Spells", + + "vcmi.quickExchange.moveUnit" : "Move Unit", + "vcmi.quickExchange.moveAllUnits" : "Move All Units", + "vcmi.quickExchange.swapAllUnits" : "Swap Armies", + "vcmi.quickExchange.moveAllArtifacts" : "Move All Artifacts", + "vcmi.quickExchange.swapAllArtifacts" : "Swap Artifacts", + + "vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Merge same creatures", + "vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Fill with single creatures", + "vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Split off single creature", + "vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Split creatures equally", + "vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Move creatures to another army", + "vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Split creature to another slot", + + "vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Get army from other hero", + "vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Swap army with other hero", + "vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Open hero exchange", + "vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Get artifacts from other hero", + "vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Swap artifacts with other hero", + "vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Dismiss hero", + "vcmi.radialWheel.upgradeCreatures" : "Upgrade all creatures", + + "vcmi.radialWheel.moveTop" : "Move to top", + "vcmi.radialWheel.moveUp" : "Move up", + "vcmi.radialWheel.moveDown" : "Move down", + "vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Move to bottom", + + "vcmi.randomMap.description" : "Map created by the Random Map Generator.\nTemplate was %s, size %dx%d, levels %d, players %d, computers %d, water %s, monster %s, VCMI map", + "vcmi.randomMap.description.isHuman" : ", %s is human", + "vcmi.randomMap.description.townChoice" : ", %s town choice is %s", + "vcmi.randomMap.description.water.none" : "none", + "vcmi.randomMap.description.water.normal" : "normal", + "vcmi.randomMap.description.water.islands" : "islands", + "vcmi.randomMap.description.monster.weak" : "weak", + "vcmi.randomMap.description.monster.normal" : "normal", + "vcmi.randomMap.description.monster.strong" : "strong", + + "vcmi.spellBook.search" : "search...", + + "vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "You can't afford to replace {%SPELL1} with {%SPELL2}. But you can still discard this spell and continue spell research.", + "vcmi.spellResearch.comeAgain" : "Research has already been done today. Come back tomorrow.", + "vcmi.spellResearch.pay" : "Would you like to replace {%SPELL1} with {%SPELL2}? Or discard this spell and continue spell research?", + "vcmi.spellResearch.research" : "Research this Spell", + "vcmi.spellResearch.skip" : "Skip this Spell", + "vcmi.spellResearch.abort" : "Abort", + "vcmi.spellResearch.noMoreSpells" : "There are no more spells available for research.", + + "vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Connecting...", + "vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Enter address:", + "vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Failed to connect", + "vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Closing...", + "vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Host TCP/IP game", + "vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Join TCP/IP game", + + "vcmi.lobby.filepath" : "File path", + "vcmi.lobby.creationDate" : "Creation date", + "vcmi.lobby.scenarioName" : "Scenario name", + "vcmi.lobby.mapPreview" : "Map preview", + "vcmi.lobby.noPreview" : "no preview", + "vcmi.lobby.noUnderground" : "no underground", + "vcmi.lobby.sortDate" : "Sorts maps by change date", + "vcmi.lobby.backToLobby" : "Return to lobby", + "vcmi.lobby.author" : "Author", + "vcmi.lobby.handicap" : "Handicap", + "vcmi.lobby.handicap.resource" : "Gives players appropriate resources to start with in addition to the normal starting resources. Negative values are allowed, but are limited to 0 in total (the player never starts with negative resources).", + "vcmi.lobby.handicap.income" : "Changes the player's various incomes by the percentage. Is rounded up.", + "vcmi.lobby.handicap.growth" : "Changes the growth rate of creatures in the towns owned by the player. Is rounded up.", + "vcmi.lobby.deleteUnsupportedSave" : "{Unsupported saves found}\n\nVCMI has found %d saved games that are no longer supported, possibly due to differences in VCMI versions.\n\nDo you want to delete them?", + "vcmi.lobby.deleteSaveGameTitle" : "Select a Saved Game to delete", + "vcmi.lobby.deleteMapTitle" : "Select a Scenario to delete", + "vcmi.lobby.deleteFile" : "Do you want to delete following file?", + "vcmi.lobby.deleteFolder" : "Do you want to delete following folder?", + "vcmi.lobby.deleteMode" : "Switch to delete mode and back", + + "vcmi.broadcast.failedLoadGame" : "Failed to load game", + "vcmi.broadcast.command" : "Use '!help' to list available commands", + "vcmi.broadcast.simturn.end" : "Simultaneous turns have ended", + "vcmi.broadcast.simturn.endBetween" : "Simultaneous turns between players %s and %s have ended", + "vcmi.broadcast.serverProblem" : "Server encountered a problem", + "vcmi.broadcast.gameTerminated" : "game was terminated", + "vcmi.broadcast.gameSavedAs" : "game saved as", + "vcmi.broadcast.noCheater" : "No cheaters registered!", + "vcmi.broadcast.playerCheater" : "Player %s is cheater!", + "vcmi.broadcast.statisticFile" : "Statistic files can be found in %s directory", + "vcmi.broadcast.help.commands" : "Available commands to host:", + "vcmi.broadcast.help.exit" : "'!exit' - immediately ends current game", + "vcmi.broadcast.help.kick" : "'!kick ' - kick specified player from the game", + "vcmi.broadcast.help.save" : "'!save ' - save game under specified filename", + "vcmi.broadcast.help.statistic" : "'!statistic' - save game statistics as csv file", + "vcmi.broadcast.help.commandsAll" : "Available commands to all players:", + "vcmi.broadcast.help.help" : "'!help' - display this help", + "vcmi.broadcast.help.cheaters" : "'!cheaters' - list players that entered cheat command during game", + "vcmi.broadcast.help.vote" : "'!vote' - allows to change some game settings if all players vote for it", + "vcmi.broadcast.vote.allow" : "'!vote simturns allow X' - allow simultaneous turns for specified number of days, or until contact", + "vcmi.broadcast.vote.force" : "'!vote simturns force X' - force simultaneous turns for specified number of days, blocking player contacts", + "vcmi.broadcast.vote.abort" : "'!vote simturns abort' - abort simultaneous turns once this turn ends", + "vcmi.broadcast.vote.timer" : "'!vote timer prolong X' - prolong base timer for all players by specified number of seconds", + "vcmi.broadcast.vote.noActive" : "No active voting!", + "vcmi.broadcast.vote.yes" : "yes", + "vcmi.broadcast.vote.no" : "no", + "vcmi.broadcast.vote.notRecognized" : "Voting command not recognized!", + "vcmi.broadcast.vote.success.untilContacts" : "Voting successful. Simultaneous turns will run for %s more days, or until contact", + "vcmi.broadcast.vote.success.contactsBlocked" : "Voting successful. Simultaneous turns will run for %s more days. Contacts are blocked", + "vcmi.broadcast.vote.success.nextDay" : "Voting successful. Simultaneous turns will end on next day", + "vcmi.broadcast.vote.success.timer" : "Voting successful. Timer for all players has been prolonger for %s seconds", + "vcmi.broadcast.vote.aborted" : "Player voted against change. Voting aborted", + "vcmi.broadcast.vote.start.untilContacts" : "Started voting to allow simultaneous turns for %s more days", + "vcmi.broadcast.vote.start.contactsBlocked" : "Started voting to force simultaneous turns for %s more days", + "vcmi.broadcast.vote.start.nextDay" : "Started voting to end simultaneous turns starting from next day", + "vcmi.broadcast.vote.start.timer" : "Started voting to prolong timer for all players by %s seconds", + "vcmi.broadcast.vote.hint" : "Type '!vote yes' to agree to this change or '!vote no' to vote against it", + + "vcmi.lobby.login.title" : "VCMI Online Lobby", + "vcmi.lobby.login.username" : "Username:", + "vcmi.lobby.login.connecting" : "Connecting...", + "vcmi.lobby.login.error" : "Connection error: %s", + "vcmi.lobby.login.create" : "New Account", + "vcmi.lobby.login.login" : "Login", + "vcmi.lobby.login.as" : "Login as %s", + "vcmi.lobby.login.spectator" : "Spectator", + "vcmi.lobby.header.rooms" : "Game Rooms - %d", + "vcmi.lobby.header.channels" : "Chat Channels", + "vcmi.lobby.header.chat.global" : "Global Game Chat - %s", // %s -> language name + "vcmi.lobby.header.chat.match" : "Chat from previous game on %s", // %s -> game start date & time + "vcmi.lobby.header.chat.player" : "Private chat with %s", // %s -> nickname of another player + "vcmi.lobby.header.history" : "Your Previous Games", + "vcmi.lobby.header.players" : "Players Online - %d", + "vcmi.lobby.match.solo" : "Singleplayer Game", + "vcmi.lobby.match.duel" : "Game with %s", // %s -> nickname of another player + "vcmi.lobby.match.multi" : "%d players", + "vcmi.lobby.room.create" : "Create New Room", + "vcmi.lobby.room.players.limit" : "Players Limit", + "vcmi.lobby.room.description.public" : "Any player can join public room.", + "vcmi.lobby.room.description.private" : "Only invited players can join private room.", + "vcmi.lobby.room.description.new" : "To start the game, select a scenario or set up a random map.", + "vcmi.lobby.room.description.load" : "To start the game, use one of your saved games.", + "vcmi.lobby.room.description.limit" : "Up to %d players can enter your room, including you.", + "vcmi.lobby.invite.header" : "Invite Players", + "vcmi.lobby.invite.notification" : "Player has invited you to their game room. You can now join their private room.", + "vcmi.lobby.preview.title" : "Join Game Room", + "vcmi.lobby.preview.subtitle" : "Game on %s, hosted by %s", //TL Note: 1) name of map or RMG template 2) nickname of game host + "vcmi.lobby.preview.version" : "Game version:", + "vcmi.lobby.preview.players" : "Players:", + "vcmi.lobby.preview.mods" : "Used mods:", + "vcmi.lobby.preview.allowed" : "Join the game room?", + "vcmi.lobby.preview.error.header" : "Unable to join this room.", + "vcmi.lobby.preview.error.playing" : "You need to leave your current game first.", + "vcmi.lobby.preview.error.full" : "The room is already full.", + "vcmi.lobby.preview.error.busy" : "The room no longer accepts new players.", + "vcmi.lobby.preview.error.invite" : "You were not invited to this room.", + "vcmi.lobby.preview.error.mods" : "You are using different set of mods.", + "vcmi.lobby.preview.error.version" : "You are using different version of VCMI.", + "vcmi.lobby.channel.add" : "Add Channel", + "vcmi.lobby.room.new" : "New Game", + "vcmi.lobby.room.load" : "Load Game", + "vcmi.lobby.room.type" : "Room Type", + "vcmi.lobby.room.mode" : "Game Mode", + "vcmi.lobby.room.state.public" : "Public", + "vcmi.lobby.room.state.private" : "Private", + "vcmi.lobby.room.state.busy" : "In Game", + "vcmi.lobby.room.state.invited" : "Invited", + "vcmi.lobby.mod.state.compatible" : "Compatible", + "vcmi.lobby.mod.state.disabled" : "Must be enabled", + "vcmi.lobby.mod.state.version" : "Version mismatch", + "vcmi.lobby.mod.state.excessive" : "Must be disabled", + "vcmi.lobby.mod.state.missing" : "Not installed", + "vcmi.lobby.pvp.coin.hover" : "Coin", + "vcmi.lobby.pvp.coin.help" : "Flips a coin", + "vcmi.lobby.pvp.randomTown.hover" : "Random town", + "vcmi.lobby.pvp.randomTown.help" : "Write a random town in the chat", + "vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover" : "Random town vs.", + "vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help" : "Write two random towns in the chat", + "vcmi.lobby.pvp.versus" : "vs.", + + "vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Invalid map or campaign}\n\nFailed to start game! Selected map or campaign might be invalid or corrupted. Reason:\n%s", + "vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Missing data files}\n\nCampaigns data files were not found! You may be using incomplete or corrupted Heroes 3 data files. Please reinstall game data.", + "vcmi.client.errors.modLoadingFailure" : "{Mod loading failure}\n\nCritical issues found when loading mods! Game may not work correctly or crash! Please update or disable following mods:\n\n", + "vcmi.server.errors.disconnected" : "{Network Error}\n\nConnection to game server has been lost!", + "vcmi.server.errors.playerLeft" : "{Player Left}\n\n%s player have disconnected from the game!", //%s -> player color + "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Another VCMI server process is running. Please terminate it before starting a new game.", + "vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Following mods are required}", + "vcmi.server.errors.modsToDisable" : "{Following mods must be disabled}", + "vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Failed to load save! Unknown entity '%s' found in saved game! Save may not be compatible with currently installed version of mods!", + "vcmi.server.errors.wrongIdentified" : "You were identified as player %s while expecting %s", + "vcmi.server.errors.notAllowed" : "You are not allowed to perform this action!", + + "vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "It's not possible to teleport from sea to land or vice versa with a Dimension Door.", + + "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "General", + "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Switches to General Options tab, which contains settings related to general game client behavior.", + "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Battle", + "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help" : "Switches to Battle Options tab, which allows configuring game behavior during battles.", + "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Adventure Map", + "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help" : "Switches to Adventure Map Options tab (adventure map is the section of the game where players can control the movements of their heroes).", + + "vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Video Settings", + "vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Audio Settings", + "vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Other Settings", // unused right now + "vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Town Screen", + + "vcmi.statisticWindow.statistics" : "Statistics", + "vcmi.statisticWindow.tsvCopy" : "Data to clipboard", + "vcmi.statisticWindow.selectView" : "Select view", + "vcmi.statisticWindow.value" : "Value", + "vcmi.statisticWindow.title.overview" : "Overview", + "vcmi.statisticWindow.title.resources" : "Resources", + "vcmi.statisticWindow.title.income" : "Income", + "vcmi.statisticWindow.title.numberOfHeroes" : "No. of heroes", + "vcmi.statisticWindow.title.numberOfTowns" : "No. of towns", + "vcmi.statisticWindow.title.numberOfArtifacts" : "No. of artifacts", + "vcmi.statisticWindow.title.numberOfDwellings" : "No. of dwellings", + "vcmi.statisticWindow.title.numberOfMines" : "No. of mines", + "vcmi.statisticWindow.title.armyStrength" : "Army strength", + "vcmi.statisticWindow.title.experience" : "Experience", + "vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentArmy" : "Army costs", + "vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentBuildings" : "Building costs", + "vcmi.statisticWindow.title.mapExplored" : "Map explore ratio", + "vcmi.statisticWindow.param.playerName" : "Player name", + "vcmi.statisticWindow.param.daysSurvived" : "Days survived", + "vcmi.statisticWindow.param.maxHeroLevel" : "Max hero level", + "vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioHero" : "Win ratio (vs. hero)", + "vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioNeutral" : "Win ratio (vs. neutral)", + "vcmi.statisticWindow.param.battlesHero" : "Battles (vs. hero)", + "vcmi.statisticWindow.param.battlesNeutral" : "Battles (vs. neutral)", + "vcmi.statisticWindow.param.maxArmyStrength" : "Max total army strength", + "vcmi.statisticWindow.param.tradeVolume" : "Trade volume", + "vcmi.statisticWindow.param.obeliskVisited" : "Obelisk visited", + "vcmi.statisticWindow.icon.townCaptured" : "Town captured", + "vcmi.statisticWindow.icon.strongestHeroDefeated" : "Strongest hero of opponent defeated", + "vcmi.statisticWindow.icon.grailFound" : "Grail found", + "vcmi.statisticWindow.icon.defeated" : "Defeated", + + "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Fullscreen (borderless)", + "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help" : "{Borderless Fullscreen}\n\nIf selected, VCMI will run in borderless fullscreen mode. In this mode, game will always use same resolution as desktop, ignoring selected resolution.", + "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover" : "Fullscreen (exclusive)", + "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help" : "{Fullscreen}\n\nIf selected, VCMI will run in exclusive fullscreen mode. In this mode, game will change resolution of monitor to selected resolution.", + "vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Resolution: %wx%h", + "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Select Resolution}\n\nChange in-game screen resolution.", + "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Select Resolution", + "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Change in-game screen resolution.", + "vcmi.systemOptions.scalingButton.hover" : "Interface Scaling: %p%", + "vcmi.systemOptions.scalingButton.help" : "{Interface Scaling}\n\nChanges scaling of in-game interface.", + "vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover" : "Select Interface Scaling", + "vcmi.systemOptions.scalingMenu.help" : "Change in-game interface scaling.", + "vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover" : "Long Touch Interval: %d ms", // Translation note: "ms" = "milliseconds" + "vcmi.systemOptions.longTouchButton.help" : "{Long Touch Interval}\n\nWhen using touchscreen, popup windows will appear after touching screen for specified duration, in milliseconds.", + "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover" : "Select Long Touch Interval", + "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help" : "Change duration of long touch interval.", + "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry" : "%d milliseconds", + "vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "Show FPS", + "vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Show FPS}\n\nToggle the visibility of the Frames Per Second counter in the corner of the game window.", + "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover" : "Haptic feedback", + "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help" : "{Haptic feedback}\n\nToggle the haptic feedback on touch inputs.", + "vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover" : "Interface Enhancements", + "vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help" : "{Interface Enhancements}\n\nToggle various quality of life interface improvements. Such as a backpack button etc. Disable to have a more classic experience.", + "vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover" : "Large Spell Book", + "vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help" : "{Large Spell Book}\n\nEnables larger spell book that fits more spells per page. Spell book page change animation does not work with this setting enabled.", + "vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover" : "Mute on inactivity", + "vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help" : "{Mute on inactivity}\n\nMute audio on inactive window focus. Exceptions are ingame messages and new turn sound.", + "vcmi.systemOptions.enableOverlayButton.hover" : "Enable Overlay", + "vcmi.systemOptions.enableOverlayButton.help" : "{Enable Overlay}\n\nEnable overlays for showing additional infos such as building names using the ALT key or the two finger gesture.", + + "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Show Messages in Info Panel", + "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Show Messages in Info Panel}\n\nWhenever possible, game messages from visiting map objects will be shown in the info panel, instead of popping up in a separate window.", + "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Numeric Creature Quantities", + "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Numeric Creature Quantities}\n\nShow the approximate quantities of enemy creatures in the numeric A-B format.", + "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Always Show Movement Cost", + "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Always Show Movement Cost}\n\nAlways show movement points data in status bar information (Instead of viewing it only while you hold down ALT key).", + "vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Show Grid", + "vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Show Grid}\n\nShow the grid overlay, highlighting the borders between adventure map tiles.", + "vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Border Scrolling", + "vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Border Scrolling}\n\nScroll adventure map when cursor is adjacent to window edge. Can be disabled by holding down CTRL key.", + "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Info Panel Creature Management", + "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Info Panel Creature Management}\n\nAllows rearranging creatures in info panel instead of cycling between default components.", + "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Left Click Drag", + "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Left Click Drag}\n\nWhen enabled, moving mouse with left button pressed will drag adventure map view.", + "vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover" : "Right Click Drag", + "vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help" : "{Right Click Drag}\n\nWhen enabled, moving mouse with right button pressed will drag adventure map view.", + "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Smooth Map Dragging", + "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Smooth Map Dragging}\n\nWhen enabled, map dragging has a modern run out effect.", + "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Skip fading effects", + "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Skip fading effects}\n\nWhen enabled, Skips object fadeout and similar effects (resource collection, ship embark etc). Makes UI more reactive in some cases at the expense of aesthetics. Especially useful in PvP games. For maximum movement speed skipping is active regardless of this setting.", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover" : "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover" : "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover" : "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Set the map scrolling speed to very slow.", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Set the map scrolling speed to very fast.", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Set the map scrolling speed to instantaneous.", + "vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Hide Background", + "vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Hide Background}\n\nHide the adventuremap in the background and show a texture instead.", + + "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover" : "Show Turn Order Queue", + "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover" : "OFF", + "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover" : "AUTO", + "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover" : "SMALL", + "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover" : "BIG", + "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help" : "Do not display Turn Order Queue.", + "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help" : "Automatically adjust the size of the turn order queue based on the game's resolution(SMALL size is used when playing the game on a resolution with a height lower than 700 pixels, BIG size is used otherwise).", + "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help" : "Sets turn order queue size to SMALL.", + "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help" : "Sets turn order queue size to BIG (not supported if game resolution height is less than 700 pixels).", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover" : "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover" : "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover" : "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help" : "Set animation speed to very slow.", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help" : "Set animation speed to very fast.", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help" : "Set animation speed to instantaneous.", + "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover" : "Movement Highlight on Hover", + "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help" : "{Movement Highlight on Hover}\n\nHighlight unit's movement range when you hover over it.", + "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover" : "Show range limits for shooters", + "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help" : "{Show range limits for shooters on Hover}\n\nShow shooter's range limits when you hover over it.", + "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover" : "Show heroes statistics windows", + "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help" : "{Show heroes statistics windows}\n\nPermanently toggle on heroes statistics windows that show primary stats and spell points.", + "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover" : "Skip Intro Music", + "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help" : "{Skip Intro Music}\n\nAllow actions during the intro music that plays at the beginning of each battle.", + "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover" : "Ends battle", + "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help" : "{Ends battle}\n\nAuto-Combat plays battle to end instant", + "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover" : "Show Quickspell panel", + "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help" : "{Show Quickspell panel}\n\nShow panel for quick selecting spells", + "vcmi.battleOptions.showHealthBar.hover" : "Show health bar", + "vcmi.battleOptions.showHealthBar.help" : "{Show health bar}\n\nShow health bar indicating remaining health before one unit dies.", + + "vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Revisit Object", + "vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Revisit Object}\n\nIf a hero currently stands on a Map Object, he can revisit the location.", + + "vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Press any key to start battle immediately", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Attack %CREATURE (%DAMAGE).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Attack %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Shoot %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Shoot %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "%d shots left", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "%d shot left", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d damage", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d damage", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d will perish", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d will perish", + + "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.will" : "Will retaliate ", + "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.may" : "May retaliate ", + "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.never" : "Will not retaliate.", + "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damage" : "(%DAMAGE).", + "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damageKills" : "(%DAMAGE, %KILLS).", + + "vcmi.battleWindow.killed" : "Killed", + "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s were killed by accurate shots!", + "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s was killed with an accurate shot!", + "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s were killed by accurate shots!", + "vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Are you sure you wish to end the battle with auto combat?", + + "vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Accept battle result?", + + "vcmi.tutorialWindow.title" : "Touchscreen Introduction", + "vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Touch and hold the element on which you want to right-click. Touch the free area to close.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Touch and drag with one finger to move the map.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Pinch with two fingers to change the map zoom.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Swiping opens radial wheel for various actions, such as creature/hero management and town ordering.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "To attack from a particular direction, swipe in the direction from which the attack is to be made.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "The attack direction gesture can be cancelled if the finger is far enough away.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Touch and hold to cancel a spell.", + + "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Show Available Creatures", + "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Show Available Creatures}\n\nShow the number of creatures available to purchase instead of their growth in town summary (bottom-left corner of town screen).", + "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Show Weekly Growth of Creatures", + "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Show Weekly Growth of Creatures}\n\nShow creatures' weekly growth instead of available amount in town summary (bottom-left corner of town screen).", + "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover" : "Compact Creature Info", + "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help" : "{Compact Creature Info}\n\nShow smaller information for town creatures in town summary (bottom-left corner of town screen).", + + "vcmi.townHall.missingBase" : "Base building %s must be built first", + "vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "There are no creatures to recruit!", + + "vcmi.townStructure.bank.borrow" : "You enter the bank. A banker sees you and says: \"We have made a special offer for you. You can take a loan of 2500 gold from us for 5 days. You will have to repay 500 gold every day.\"", + "vcmi.townStructure.bank.payBack" : "You enter the bank. A banker sees you and says: \"You have already got your loan. Pay it back before taking a new one.\"", + + "vcmi.townWindow.upgradeAll.notAllUpgradable" : "Not enough resources to upgrade all creatures. Do you want to upgrade following creatures?", + "vcmi.townWindow.upgradeAll.notUpgradable" : "Not enough resources to upgrade any creature.", + + "vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Any of the following:", + "vcmi.logicalExpressions.allOf" : "All of the following:", + "vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "None of the following:", + + "vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Open commander info window", + "vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Shows details about the commander of this hero.", + "vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Open artifact backpack window", + "vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "Opens window that allows easier artifact backpack management.", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.hover" : "By value", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help" : "{Sort by cost}\n\nSort artifacts in backpack by cost.", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.hover" : "By slot", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help" : "{Sort by slot}\n\nSort artifacts in backpack by equipped slot.", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover" : "By class", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help" : "{Sort by class}\n\nSort artifacts in backpack by artifact class. Treasure, Minor, Major, Relic", + "vcmi.heroWindow.fusingArtifact.fusing" : "You possess all of the components needed for the fusion of the %s. Do you wish to perform the fusion? {All components will be consumed upon fusion.}", + + "vcmi.tavernWindow.inviteHero" : "Invite hero", + + "vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Do you want to return this artifact to the hero?", + + "vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Switch to bonuses view", + "vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Display all active bonuses of the commander.", + "vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Switch to skills view", + "vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Display all learned skills of the commander.", + "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Return artifact", + "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Click this button to return the artifact to the hero's backpack.", + + "vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Hide complete quests", + "vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Hide all completed quests.", + + "vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate" : "(Random)", + "vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Template", + "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Setup...", + "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Team Alignments", + "vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Road Types", + + "vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Turn Options", + "vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Select turn timer and simultaneous turns options", + + "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Base timer", + "vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Turn timer", + "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Battle timer", + "vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Unit timer", + "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Used when {Turn Timer} reaches 0. Set once at game start. On reaching zero, ends current turn. Any ongoing combat with end with a loss.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Used out of combat or when {Battle Timer} runs out. Reset each turn. Leftover added to {Base Timer} at turn's end.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Used out of combat or when {Battle Timer} runs out. Reset each turn. Any unspent time is lost", + "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Used in battles with AI or in pvp combat when {Unit Timer} runs out. Reset at start of each combat.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Used when selecting unit action in pvp combat. Leftover added to {Battle Timer} at end of unit turn.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Used when selecting unit action in pvp combat. Reset at start of each unit's turn. Any unspent time is lost", + + "vcmi.optionsTab.accumulate" : "Accumulate", + + "vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Simultaneous turns", + "vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "At least for", + "vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "At most for", + "vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Experimental) Simultaneous AI Turns", + "vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Play simultaneously for specified number of days. Contacts between players during this period are blocked", + "vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Play simultaneously for specified number of days or until contact with another player", + "vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Simultaneous AI Turns}\nExperimental option. Allows AI players to act at the same time as human player when simultaneous turns are enabled.", + + "vcmi.optionsTab.turnTime.select" : "Select turn timer preset", + "vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited" : "Unlimited turn time", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1" : "Classic timer: 1 minute", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2" : "Classic timer: 2 minutes", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5" : "Classic timer: 5 minutes", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Classic timer: 10 minutes", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Classic timer: 20 minutes", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Classic timer: 30 minutes", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20" : "Chess: 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16" : "Chess: 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8" : "Chess: 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4" : "Chess: 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2" : "Chess: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1" : "Chess: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00", + + "vcmi.optionsTab.simturns.select" : "Select simultaneous turns preset", + "vcmi.optionsTab.simturns.none" : "No simultaneous turns", + "vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Simturns: Until contact", + "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1" : "Simturns: 1 week, break on contact", + "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2" : "Simturns: 2 weeks, break on contact", + "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4" : "Simturns: 1 month, break on contact", + "vcmi.optionsTab.simturns.blocked1" : "Simturns: 1 week, contacts blocked", + "vcmi.optionsTab.simturns.blocked2" : "Simturns: 2 weeks, contacts blocked", + "vcmi.optionsTab.simturns.blocked4" : "Simturns: 1 month, contacts blocked", + + // Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language + // Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount + "vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d days", + "vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d day", + "vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d days", + "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d weeks", + "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d week", + "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d weeks", + "vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d months", + "vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d month", + "vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d months", + + "vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Extra Options", + "vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Additional settings for the game", + + "vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Allow cheats", + "vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Unlimited battle replay", + "vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Allow cheats}\nAllows the inputs of cheats during the game.", + "vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Unlimited battle replay}\nNo limit of replaying battles.", + + // Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps + "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "The enemy has managed to survive till this day. Victory is theirs!", + "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Congratulations! You have managed to survive. Victory is yours!", + "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "The enemy has defeated all of the monsters plaguing this land and claims victory!", + "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Congratulations! You have defeated all of the monsters plaguing this land and can claim victory!", + "vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Acquire Three Artifacts", + "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Congratulations! All your enemies have been defeated and you have Angelic Alliance! Victory is yours!", + "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Defeat All Enemies and create Angelic Alliance", + "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Alas, you have lost part of the Angelic Alliance. All is lost.", + + // few strings from WoG used by vcmi + "vcmi.stackExperience.description" : "» S t a c k E x p e r i e n c e D e t a i l s «\n\nCreature Type ................... : %s\nExperience Rank ................. : %s (%i)\nExperience Points ............... : %i\nExperience Points to Next Rank .. : %i\nMaximum Experience per Battle ... : %i%% (%i)\nNumber of Creatures in stack .... : %i\nMaximum New Recruits\n without losing current Rank .... : %i\nExperience Multiplier ........... : %.2f\nUpgrade Multiplier .............. : %.2f\nExperience after Rank 10 ........ : %i\nMaximum New Recruits to remain at\n Rank 10 if at Maximum Experience : %i", + "vcmi.stackExperience.rank.0" : "Basic", + "vcmi.stackExperience.rank.1" : "Novice", + "vcmi.stackExperience.rank.2" : "Trained", + "vcmi.stackExperience.rank.3" : "Skilled", + "vcmi.stackExperience.rank.4" : "Proven", + "vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veteran", + "vcmi.stackExperience.rank.6" : "Adept", + "vcmi.stackExperience.rank.7" : "Expert", + "vcmi.stackExperience.rank.8" : "Elite", + "vcmi.stackExperience.rank.9" : "Master", + "vcmi.stackExperience.rank.10" : "Ace", + + // Strings for HotA Seer Hut / Quest Guards + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.0" : "Ah, you are %s. Here's a gift for you. Do you accept?", + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.1" : "Ah, you are %s. Here's a gift for you. Do you accept?", + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.2" : "Ah, you are %s. Here's a gift for you. Do you accept?", + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.3" : "The guards note that you are %s and offer to let you pass. Do you accept?", + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.4" : "The guards note that you are %s and offer to let you pass. Do you accept?", + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.5" : "The guards note that you are %s and offer to let you pass. Do you accept?", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.0" : "Send %s to %s", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.1" : "Send %s to %s", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.2" : "Send %s to %s", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.3" : "Send %s to open gate", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.4" : "Send %s to open gate", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.5" : "Send %s to open gate", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.0" : "(seeks hero of %s class)", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.1" : "(seeks hero of %s class)", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.2" : "(seeks hero of %s class)", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.3" : "(seeks hero of %s class)", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.4" : "(seeks hero of %s class)", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.5" : "(seeks hero of %s class)", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.0" : "I've got a gift for %s.", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.1" : "I've got a gift for %s.", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.2" : "I've got a gift for %s.", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.3" : "The guards here say they will only let %s pass.", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.4" : "The guards here say they will only let %s pass.", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.5" : "The guards here say they will only let %s pass.", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.0" : "You are not %s. I've got nothing for you. Begone!", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.1" : "You are not %s. I've got nothing for you. Begone!", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.2" : "You are not %s. I've got nothing for you. Begone!", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.3" : "The guards here will only let %s pass.", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.4" : "The guards here will only let %s pass.", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.5" : "The guards here will only let %s pass.", + + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.0" : "I'm free now. Here's what I've got for you. Do you accept?", + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.1" : "I'm free now. Here's what I've got for you. Do you accept?", + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.2" : "I'm free now. Here's what I've got for you. Do you accept?", + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.3" : "You are free to go through now. Do you wish to pass?", + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.4" : "You are free to go through now. Do you wish to pass?", + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.5" : "You are free to go through now. Do you wish to pass?", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.0" : "Wait till %s for %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.1" : "Wait till %s for %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.2" : "Wait till %s for %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.3" : "Wait till %s to open gate", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.4" : "Wait till %s to open gate", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.5" : "Wait till %s to open gate", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.0" : "(Return not before %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.1" : "(Return not before %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.2" : "(Return not before %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.3" : "(Return not before %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.4" : "(Return not before %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.5" : "(Return not before %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.0" : "I'm busy. Come back not before %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.1" : "I'm busy. Come back not before %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.2" : "I'm busy. Come back not before %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.3" : "Closed till %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.4" : "Closed till %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.5" : "Closed till %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.0" : "I'm busy. Come back not before %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.1" : "I'm busy. Come back not before %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.2" : "I'm busy. Come back not before %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.3" : "Closed till %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.4" : "Closed till %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Closed till %s.", + + "mapObject.core.hillFort.object.description" : "Upgrades creatures. Levels 1 - 4 are less expensive than in associated town.", + + "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Double Strike", + "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Attacks twice", + "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Additional retaliations", + "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "May retaliate ${val} extra times", + "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Air immunity", + "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Immune to all spells from the school of Air magic", + "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Attack all around", + "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Attacks all adjacent enemies", + "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "No retaliation", + "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "Enemy cannot retaliate", + "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "No ranged retaliation", + "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "Enemy cannot retaliate by using a ranged attack", + "core.bonus.CATAPULT.name" : "Catapult", + "core.bonus.CATAPULT.description" : "Attacks siege walls", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Reduce Casting Cost (${val})", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Reduces the spellcasting cost for the hero by ${val}", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Magic Damper (${val})", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "Increases spellcasting cost of enemy spells by ${val}", + "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Immune to Charge", + "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Immune to Cavalier's and Champion's Charge", + "core.bonus.DARKNESS.name" : "Darkness cover", + "core.bonus.DARKNESS.description" : "Creates a shroud of darkness with a ${val} radius", + "core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Death Stare (${val}%)", + "core.bonus.DEATH_STARE.description" : "Has a ${val}% chance to kill a single creature", + "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Defense Bonus", + "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} Defense when defending", + "core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Destruction", + "core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Has ${val}% chance to kill extra units after attack", + "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Death Blow", + "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "Has a ${val}% chance of dealing double base damage when attacking", + "core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Dragon", + "core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "Creature has a Dragon Nature", + "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Earth immunity", + "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Immune to all spells from the school of Earth magic", + "core.bonus.ENCHANTER.name" : "Enchanter", + "core.bonus.ENCHANTER.description" : "Can cast mass ${subtype.spell} every turn", + "core.bonus.ENCHANTED.name" : "Enchanted", + "core.bonus.ENCHANTED.description" : "Affected by permanent ${subtype.spell}", + "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Ignore Attack (${val}%)", + "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "When being attacked, ${val}% of the attacker's attack is ignored", + "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ignore Defense (${val}%)", + "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "When attacking, ${val}% of the defender's defense is ignored", + "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Fire immunity", + "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Immune to all spells from the school of Fire magic", + "core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Fire Shield (${val}%)", + "core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Reflects part of melee damage", + "core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "First Strike", + "core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "This creature retaliates before being attacked", + "core.bonus.FEAR.name" : "Fear", + "core.bonus.FEAR.description" : "Causes Fear on an enemy stack", + "core.bonus.FEARLESS.name" : "Fearless", + "core.bonus.FEARLESS.description" : "Immune to Fear ability", + "core.bonus.FEROCITY.name" : "Ferocity", + "core.bonus.FEROCITY.description" : "Attacks ${val} additional times if killed anybody", + "core.bonus.FLYING.name" : "Fly", + "core.bonus.FLYING.description" : "Flies when moving (ignores obstacles)", + "core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Shoot Close", + "core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Can use ranged attacks at melee range", + "core.bonus.GARGOYLE.name" : "Gargoyle", + "core.bonus.GARGOYLE.description" : "Cannot be raised or healed", + "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Reduce Damage (${val}%)", + "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Reduces physical damage from ranged or melee attacks", + "core.bonus.HATE.name" : "Hates ${subtype.creature}", + "core.bonus.HATE.description" : "Does ${val}% more damage to ${subtype.creature}", + "core.bonus.HEALER.name" : "Healer", + "core.bonus.HEALER.description" : "Heals allied units", + "core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Regeneration", + "core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Heals ${val} hit points every round", + "core.bonus.JOUSTING.name" : "Champion charge", + "core.bonus.JOUSTING.description" : "+${val}% damage for each hex travelled", + "core.bonus.KING.name" : "King", + "core.bonus.KING.description" : "Vulnerable to SLAYER level ${val} or higher", + "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Spell immunity 1-${val}", + "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Immune to spells of levels 1-${val}", + "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Limited shooting range", + "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Unable to target units farther than ${val} hexes", + "core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Drain life (${val}%)", + "core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Drains ${val}% of damage dealt", + "core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Magic Channel ${val}%", + "core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Gives your hero ${val}% of the mana spent by the enemy", + "core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Mana Drain", + "core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Drains ${val} mana every turn", + "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Magic Mirror (${val}%)", + "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Has a ${val}% chance to redirect an offensive spell to an enemy unit", + "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Magic Resistance (${val}%)", + "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "Has a ${val}% chance to resist an enemy spell", + "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Mind Spell Immunity", + "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Immune to Mind-type spells", + "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "No distance penalty", + "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Does full damage at any distance", + "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "No melee penalty", + "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Creature has no Melee Penalty", + "core.bonus.NO_MORALE.name" : "Neutral Morale", + "core.bonus.NO_MORALE.description" : "Creature is immune to morale effects", + "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "No wall penalty", + "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Full damage during siege", + "core.bonus.NON_LIVING.name" : "Non living", + "core.bonus.NON_LIVING.description" : "Immunity to many effects", + "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Random spellcaster", + "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Can cast random spell", + "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Ranged retaliation", + "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Can perform ranged counterattack", + "core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Receptive", + "core.bonus.RECEPTIVE.description" : "No Immunity to Friendly Spells", + "core.bonus.REBIRTH.name" : "Rebirth (${val}%)", + "core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% of stack will rise after death", + "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Attack and Return", + "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Returns after melee attack", + "core.bonus.REVENGE.name" : "Revenge", + "core.bonus.REVENGE.description" : "Deals extra damage based on attacker's lost health in battle", + "core.bonus.SHOOTER.name" : "Ranged", + "core.bonus.SHOOTER.description" : "Creature can shoot", + "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Shoot all around", + "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "This creature's ranged attacks strike all targets in a small area", + "core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Soul Steal", + "core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Gains ${val} new creatures for each enemy killed", + "core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Spellcaster", + "core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Can cast ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Cast After Attack", + "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Has a ${val}% chance to cast ${subtype.spell} after it attacks", + "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Cast Before Attack", + "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Has a ${val}% chance to cast ${subtype.spell} before it attacks", + "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Spell immunity", + "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Immune to ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Spell-like attack", + "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Attacks with ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Aura of Resistance", + "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Nearby stacks get ${val}% magic resistance", + "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Summon guardians", + "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "At the start of battle summons ${subtype.creature} (${val}%)", + "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Synergizable", + "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "This creature is vulnerable to synergy effect", + "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Breath", + "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Breath Attack (2-hex range)", + "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Three-headed attack", + "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Attacks three adjacent units", + "core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Transmutation", + "core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% chance to transform attacked unit to a different type", + "core.bonus.UNDEAD.name" : "Undead", + "core.bonus.UNDEAD.description" : "Creature is Undead", + "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Unlimited retaliations", + "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Can retaliate against an unlimited number of attacks", + "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Water immunity", + "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Immune to all spells from the school of Water magic", + "core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Wide breath", + "core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Wide breath attack (multiple hexes)", + "core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "Disintegrate", + "core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "No corpse remains after death", + "core.bonus.INVINCIBLE.name" : "Invincible", + "core.bonus.INVINCIBLE.description" : "Cannot be affected by anything", + "core.bonus.MECHANICAL.name" : "Mechanical", + "core.bonus.MECHANICAL.description" : "Immunity to many effects, repairable", + "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Prism Breath", + "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Prism Breath Attack (three directions)", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Spell Resistance", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "Air Spells Resistance", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "Fire Spells Resistance", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "Water Spells Resistance", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "Earth Spells Resistance", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Damage from all spells reduced by ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air" : "Damage from all Air spells reduced by ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire" : "Damage from all Fire spells reduced by ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water" : "Damage from all Water spells reduced by ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth" : "Damage from all Earth spells reduced by ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "Spell immunity", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "Air immunity", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "Fire immunity", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "Water immunity", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "Earth immunity", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "This unit is immune to all spells", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air" : "This unit is immune to all Air school spells", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire" : "This unit is immune to all Fire school spells", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water" : "This unit is immune to all Water school spells", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth" : "This unit is immune to all Earth school spells", + "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "Starts with spell", + "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description" : "Casts ${subtype.spell} on battle start", + + "spell.core.castleMoat.name" : "Moat", + "spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Moat", + "spell.core.catapultShot.name" : "Catapult shot", + "spell.core.cyclopsShot.name" : "Siege shot", + "spell.core.dungeonMoat.name" : "Boiling Oil", + "spell.core.dungeonMoatTrigger.name" : "Boiling Oil", + "spell.core.fireWallTrigger.name" : "Fire Wall", + "spell.core.firstAid.name" : "First Aid", + "spell.core.fortressMoat.name" : "Boiling Tar", + "spell.core.fortressMoatTrigger.name" : "Boiling Tar", + "spell.core.infernoMoat.name" : "Lava", + "spell.core.infernoMoatTrigger.name" : "Lava", + "spell.core.landMineTrigger.name" : "Land Mine", + "spell.core.necropolisMoat.name" : "Boneyard", + "spell.core.necropolisMoatTrigger.name" : "Boneyard", + "spell.core.rampartMoat.name" : "Brambles", + "spell.core.rampartMoatTrigger.name" : "Brambles", + "spell.core.strongholdMoat.name" : "Wooden Spikes", + "spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Wooden Spikes", + "spell.core.summonDemons.name" : "Summon Demons", + "spell.core.towerMoat.name" : "Land Mine" +}