diff --git a/Mods/vcmi/config/vcmi/portuguese.json b/Mods/vcmi/config/vcmi/portuguese.json
new file mode 100644
index 000000000..47b835db6
--- /dev/null
+++ b/Mods/vcmi/config/vcmi/portuguese.json
@@ -0,0 +1,537 @@
+{
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\nAmeaça: ",
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Sem Esforço",
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Muito Fraca",
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Fraca",
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "Um pouco mais fraca",
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Igual",
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "Um pouco mais forte",
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Forte",
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Muito Forte",
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Desafiante",
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Dominante",
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Mortal",
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Impossível",
+
+ "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Tem certeza de que deseja reiniciar o jogo?",
+ "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Não há mercados disponíveis!",
+ "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "Não há cidades disponíveis com tavernas!",
+ "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Há um problema desconhecido com este feitiço! Não há mais informações disponíveis.",
+ "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "O jogador foi atacado: %s",
+ "vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Pontos de movimento - Custo: %TURNS turnos + %POINTS pontos, Pontos restantes: %REMAINING",
+ "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Pontos de movimento - Custo: %POINTS pontos, Pontos restantes: %REMAINING",
+ "vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Desculpe, a repetição do turno do oponente ainda não está implementada!",
+
+ "vcmi.capitalColors.0" : "Vermelho",
+ "vcmi.capitalColors.1" : "Azul",
+ "vcmi.capitalColors.2" : "Bege",
+ "vcmi.capitalColors.3" : "Verde",
+ "vcmi.capitalColors.4" : "Laranja",
+ "vcmi.capitalColors.5" : "Roxo",
+ "vcmi.capitalColors.6" : "Turquesa",
+ "vcmi.capitalColors.7" : "Rosa",
+
+ "vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Unidades Iniciais",
+ "vcmi.heroOverview.warMachine" : "Máquinas de Guerra",
+ "vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Habilidades Secundárias",
+ "vcmi.heroOverview.spells" : "Feitiços",
+
+ "vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Mesclar criaturas iguais",
+ "vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Preencher com criaturas únicas",
+ "vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Dividir uma criatura única",
+ "vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Dividir criaturas igualmente",
+ "vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Mover criaturas para outro exército",
+ "vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Dividir criatura para outro espaço",
+
+ "vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Obter exército de outro herói",
+ "vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Trocar exército com outro herói",
+ "vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Abrir troca de heróis",
+ "vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Obter artefatos de outro herói",
+ "vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Trocar artefatos com outro herói",
+ "vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Dispensar herói",
+
+ "vcmi.radialWheel.moveTop" : "Mover para o topo",
+ "vcmi.radialWheel.moveUp" : "Mover para cima",
+ "vcmi.radialWheel.moveDown" : "Mover para baixo",
+ "vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Mover para o fundo",
+
+ "vcmi.spellBook.search" : "buscar...",
+
+ "vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Conectando...",
+ "vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Insira o endereço:",
+ "vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Falha ao conectar",
+ "vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Fechando...",
+ "vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Hospedar jogo TCP/IP",
+ "vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Entrar em jogo TCP/IP",
+
+ "vcmi.lobby.filepath" : "Caminho do arquivo",
+ "vcmi.lobby.creationDate" : "Data de criação",
+ "vcmi.lobby.scenarioName" : "Nome do cenário",
+ "vcmi.lobby.mapPreview" : "Visualização do mapa",
+ "vcmi.lobby.noPreview" : "sem visualização",
+ "vcmi.lobby.noUnderground" : "sem subterrâneo",
+ "vcmi.lobby.sortDate" : "Classifica mapas por data de alteração",
+ "vcmi.lobby.backToLobby" : "Voltar para a sala de espera",
+
+ "vcmi.lobby.login.title" : "Sala de Espera Online do VCMI",
+ "vcmi.lobby.login.username" : "Nome de usuário:",
+ "vcmi.lobby.login.connecting" : "Conectando...",
+ "vcmi.lobby.login.error" : "Erro de conexão: %s",
+ "vcmi.lobby.login.create" : "Nova Conta",
+ "vcmi.lobby.login.login" : "Login",
+ "vcmi.lobby.login.as" : "Logar como %s",
+ "vcmi.lobby.header.rooms" : "Salas de Jogo - %d",
+ "vcmi.lobby.header.channels" : "Canais de Bate-papo",
+ "vcmi.lobby.header.chat.global" : "Bate-papo Global do Jogo - %s", // %s -> nome do idioma
+ "vcmi.lobby.header.chat.match" : "Bate-papo do jogo anterior em %s", // %s -> data e hora de início do jogo
+ "vcmi.lobby.header.chat.player" : "Bate-papo privado com %s", // %s -> apelido de outro jogador
+ "vcmi.lobby.header.history" : "Seus Jogos Anteriores",
+ "vcmi.lobby.header.players" : "Jogadores Online - %d",
+ "vcmi.lobby.match.solo" : "Jogo para um jogador",
+ "vcmi.lobby.match.duel" : "Jogo com %s", // %s -> apelido de outro jogador
+ "vcmi.lobby.match.multi" : "%d jogadores",
+ "vcmi.lobby.room.create" : "Criar Nova Sala",
+ "vcmi.lobby.room.players.limit" : "Limite de Jogadores",
+ "vcmi.lobby.room.description.public" : "Qualquer jogador pode entrar na sala pública.",
+ "vcmi.lobby.room.description.private" : "Apenas jogadores convidados podem entrar na sala privada.",
+ "vcmi.lobby.room.description.new" : "Para iniciar o jogo, selecione um cenário ou configure um mapa aleatório.",
+ "vcmi.lobby.room.description.load" : "Para iniciar o jogo, use um de seus jogos salvos.",
+ "vcmi.lobby.room.description.limit" : "Até %d jogadores podem entrar na sua sala, incluindo você.",
+ "vcmi.lobby.invite.header" : "Convidar Jogadores",
+ "vcmi.lobby.invite.notification" : "O jogador te convidou para a sala de jogo dele. Agora você pode entrar na sala privada dele.",
+ "vcmi.lobby.room.new" : "Novo Jogo",
+ "vcmi.lobby.room.load" : "Carregar Jogo",
+ "vcmi.lobby.room.type" : "Tipo de Sala",
+ "vcmi.lobby.room.mode" : "Modo de Jogo",
+ "vcmi.lobby.room.state.public" : "Pública",
+ "vcmi.lobby.room.state.private" : "Privada",
+ "vcmi.lobby.room.state.busy" : "Em Jogo",
+ "vcmi.lobby.room.state.invited" : "Convidado",
+
+ "vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Mapa ou campanha inválido}\n\nFalha ao iniciar o jogo! O mapa ou campanha selecionado pode ser inválido ou corrompido. Motivo:\n%s",
+ "vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Arquivos de dados ausentes}\n\nOs arquivos de dados das campanhas não foram encontrados! Você pode estar usando arquivos de dados incompletos ou corrompidos do Heroes 3. Por favor, reinstale os dados do jogo.",
+ "vcmi.server.errors.disconnected" : "{Erro de Rede}\n\nA conexão com o servidor do jogo foi perdida!",
+ "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Outro processo do servidor VCMI está em execução. Por favor, termine-o antes de iniciar um novo jogo.",
+ "vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Os seguintes mods são necessários}",
+ "vcmi.server.errors.modsToDisable" : "{Os seguintes mods devem ser desativados}",
+ "vcmi.server.errors.modNoDependency" : "Falha ao carregar mod {'%s'}!\n Ele depende do mod {'%s'} que não está ativo!\n",
+ "vcmi.server.errors.modConflict" : "Falha ao carregar mod {'%s'}!\n Conflita com o mod ativo {'%s'}!\n",
+ "vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Falha ao carregar salvamento! Entidade desconhecida '%s' encontrada no jogo salvo! O salvamento pode não ser compatível com a versão atualmente instalada dos mods!",
+
+ "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Geral",
+ "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Muda para a aba de Opções Gerais, que contém configurações relacionadas ao comportamento geral do cliente do jogo.",
+ "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Batalha",
+ "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help" : "Muda para a aba de Opções de Batalha, que permite configurar o comportamento do jogo durante as batalhas.",
+ "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa de Aventura",
+ "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help" : "Muda para a aba de Opções do Mapa de Aventura (o mapa de aventura é a seção do jogo onde os jogadores podem controlar os movimentos de seus heróis).",
+
+ "vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Configurações de Vídeo",
+ "vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Configurações de Áudio",
+ "vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Outras Configurações", // não utilizado no momento
+ "vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Tela da Cidade",
+
+ "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Tela Cheia (sem bordas)",
+ "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help" : "{Tela Cheia sem Bordas}\n\nSe selecionado, o VCMI será executado em modo de tela cheia sem bordas. Neste modo, o jogo sempre usará a mesma resolução que a área de trabalho, ignorando a resolução selecionada.",
+ "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover" : "Tela Cheia (exclusiva)",
+ "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help" : "{Tela Cheia}\n\nSe selecionado, o VCMI será executado em modo de tela cheia exclusiva. Neste modo, o jogo mudará a resolução do monitor para a resolução selecionada.",
+ "vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Resolução: %wx%h",
+ "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Selecionar Resolução}\n\nMuda a resolução da tela do jogo.",
+ "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Selecionar Resolução",
+ "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Muda a resolução da tela do jogo.",
+ "vcmi.systemOptions.scalingButton.hover" : "Escala da Interface: %p%",
+ "vcmi.systemOptions.scalingButton.help" : "{Escala da Interface}\n\nAlterar escala da interface do jogo.",
+ "vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover" : "Selecionar Escala da Interface",
+ "vcmi.systemOptions.scalingMenu.help" : "Altera a escala da interface do jogo.",
+ "vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover" : "Intervalo de Toque Longo: %d ms", // Translation note: "ms" = "milliseconds"
+ "vcmi.systemOptions.longTouchButton.help" : "{Intervalo de Toque Longo}\n\nAo usar a tela sensível ao toque, as janelas pop-up aparecerão após tocar na tela por uma duração especificada, em milissegundos.",
+ "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover" : "Selecionar Intervalo de Toque Longo",
+ "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help" : "Muda a duração do intervalo de toque longo.",
+ "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry" : "%d milissegundos",
+ "vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "Mostrar FPS",
+ "vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Mostrar FPS}\n\nAtiva ou desativa a visibilidade do contador de Quadros Por Segundo no canto da janela do jogo.",
+ "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover" : "Resposta tátil",
+ "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help" : "{Resposta tátil}\n\nAtiva ou desativa a resposta tátil nos toques na tela.",
+ "vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover" : "Aprimoramentos da Interface",
+ "vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help" : "{Aprimoramentos da Interface}\n\nAtiva ou desativa várias melhorias de interface. Como um botão de mochila etc. Desative para ter uma experiência mais clássica.",
+ "vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover" : "Grimório Grande",
+ "vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help" : "{Grimório Grande}\n\nAtiva um grimório maior que comporta mais feitiços por página. A animação de mudança de página do grimório não funciona com esta configuração ativada.",
+ "vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover" : "Silenciar na inatividade",
+ "vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help" : "{Silenciar na inatividade}\n\nSilencia o áudio quando a janela está inativa. As exceções são mensagens no jogo e som de novo turno.",
+
+ "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Mensagens no Painel de Informações",
+ "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Mostra as Mensagens no Painel de Informações}\n\nSempre que possível, as mensagens do jogo provenientes de objetos no mapa serão mostradas no painel de informações, em vez de aparecerem em uma janela separada.",
+ "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Quantidades Numéricas de Criaturas",
+ "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Quantidades Numéricas de Criaturas}\n\nMostra as quantidades aproximadas de criaturas inimigas no formato numérico A-B.",
+ "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Mostrar Sempre o Custo de Movimento",
+ "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Mostrar Sempre o Custo de Movimento}\n\nSempre mostra os dados de pontos de movimento na barra de status (em vez de apenas visualizá-los enquanto você mantém pressionada a tecla ALT).",
+ "vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Mostrar Grade",
+ "vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Mostrar Grade}\n\nMostra a sobreposição da grade, destacando as fronteiras entre as telhas do mapa de aventura.",
+ "vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Rolagem de Borda",
+ "vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Rolagem de Borda}\n\nFaz o mapa de aventura rolar quando o cursor está adjacente à borda da janela. Pode ser desativado mantendo pressionada a tecla CTRL.",
+ "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Gerenciar Criaturas no Painel de Info.",
+ "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Gerencia as Criaturas no Painel de Informações}\n\nPermite reorganizar criaturas no painel de informações em vez de alternar entre os componentes padrão.",
+ "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Arrastar Mapa com o Botão Esquerdo",
+ "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Arrastar Mapa com o Botão Esquerdo}\n\nQuando ativado, mover o mouse com o botão esquerdo pressionado irá arrastar a visualização do mapa de aventura.",
+ "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Arrastar Suavemente o Mapa",
+ "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Arrasta o Mapa Suavemente}\n\nQuando ativado, o arrasto do mapa tem um efeito de movimento moderno.",
+ "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Omitir Efeitos de Desvanecimento",
+ "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Omitir Efeitos de Desvanecimento}\n\nQuando ativado, omite o desvanecimento de objetos e efeitos semelhantes (coleta de recursos, embarque em navios etc). Torna a interface do usuário mais reativa em alguns casos em detrimento da estética. Especialmente útil em jogos PvP. Para obter velocidade de movimento máxima, o pulo está ativo independentemente desta configuração.",
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Define a velocidade de rolagem do mapa como muito lenta.",
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Define a velocidade de rolagem do mapa como muito rápida.",
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Define a velocidade de rolagem do mapa como instantânea.",
+ "vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Ocultar Fundo",
+ "vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Ocultar Fundo}\n\nOculta o mapa de aventura no fundo e mostra uma textura em vez disso.",
+
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Mostrar Fila de Ordem de Turno",
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "DESL.",
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO.",
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "PEQU.",
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "GRAN.",
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Não exibir Fila de Ordem de Turno.",
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Ajusta automaticamente o tamanho da fila de ordem de turno com base na resolução do jogo (o tamanho PEQUENO é usado ao jogar o jogo em uma resolução com altura inferior a 700 pixels, o tamanho GRANDE é usado caso contrário).",
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Define o tamanho da fila de ordem de turno como PEQUENO.",
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Define o tamanho da fila de ordem de turno como GRANDE (não suportado se a altura da resolução do jogo for inferior a 700 pixels).",
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Define a velocidade da animação como muito lenta.",
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Define a velocidade da animação como muito rápida.",
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Define a velocidade da animação como instantânea.",
+ "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Destacar Movimento ao Passar o Mouse",
+ "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Destaca o Movimento ao Passar o Mouse}\n\nDestaca o alcance de movimento da unidade quando você passa o mouse sobre ela.",
+ "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Mostrar Limites de Alcance de Atiradores",
+ "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help": "{Mostra o Limites de Alcance dos Atiradores ao Passar o Mouse}\n\nMostra os limites de alcance do atirador quando você passa o mouse sobre ele.",
+ "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover": "Mostrar Janelas de Estatísticas de Heróis",
+ "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Mostra as Janelas de Estatísticas de Heróis}\n\nAlterna permanentemente as janelas de estatísticas dos heróis que mostram estatísticas primárias e pontos de feitiço.",
+ "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Pular Música de Introdução",
+ "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Pula a Música de Introdução}\n\nPermite ações durante a música de introdução que toca no início de cada batalha.",
+ "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Terminar a Batalha",
+ "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{Termina a Batalha}\n\nO Combate Automático reproduz a batalha até o final instantâneo.",
+
+ "vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Revisitar Objeto",
+ "vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Revisitar Objeto}\n\nSe um herói estiver atualmente em um Objeto do Mapa, ele pode revisitar o local.",
+
+ "vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Pressione qualquer tecla para começar a batalha imediatamente",
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Atacar %CREATURE (%DAMAGE).",
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Atacar %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Atirar em %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).",
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Atirar em %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).",
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "%d tiros restantes",
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "%d tiro restante",
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d de dano",
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d de dano",
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d morrerão",
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d morrerá",
+ "vcmi.battleWindow.killed" : "Eliminados",
+ "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s morreram por tiros precisos!",
+ "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s morreu com um tiro preciso!",
+ "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s morreram por tiros precisos!",
+ "vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Tem certeza de que deseja terminar a batalha com o combate automático?",
+
+ "vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Aplicar resultado da batalha",
+
+ "vcmi.tutorialWindow.title" : "Introdução à Tela Sensível ao Toque",
+ "vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Toque e mantenha pressionado o elemento sobre o qual deseja clicar com o botão direito. Toque na área livre para fechar.",
+ "vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Toque e arraste com um dedo para mover o mapa.",
+ "vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Faça um movimento de pinça com dois dedos para alterar o zoom do mapa.",
+ "vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Deslize para abrir a roda radial para várias ações, como gerenciamento de criaturas/heróis e ordenação de cidades.",
+ "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "Para atacar de uma direção específica, deslize na direção de onde o ataque será feito.",
+ "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "O gesto de direção do ataque pode ser cancelado se o dedo estiver longe o suficiente.",
+ "vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Toque e mantenha pressionado para cancelar um feitiço.",
+
+ "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Mostrar Criaturas Disponíveis",
+ "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Mostrar Criaturas Disponíveis}\n\nMostra o número de criaturas disponíveis para compra em vez de seu crescimento no resumo da cidade (canto inferior esquerdo da tela da cidade).",
+ "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Mostrar Crescimento Semanal de Criaturas",
+ "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Mostrar Crescimento Semanal de Criaturas}\n\nMostra o crescimento semanal das criaturas em vez da quantidade disponível no resumo da cidade (canto inferior esquerdo da tela da cidade).",
+ "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover" : "Informações Compactas de Criaturas",
+ "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help" : "{Informações Compactas de Criaturas}\n\nMostra informações menores para criaturas da cidade no resumo da cidade (canto inferior esquerdo da tela da cidade).",
+
+ "vcmi.townHall.missingBase" : "A construção base %s deve ser construída primeiro",
+ "vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Não há criaturas para recrutar!",
+ "vcmi.townHall.greetingManaVortex" : "Ao se aproximar de %s, seu corpo é preenchido com nova energia. Você dobrou seus pontos de mana normais.",
+ "vcmi.townHall.greetingKnowledge" : "Estudando os glifos de %s, você adquire uma visão dos segredos sobre o funcionamento de várias magias (+1 de Conhecimento).",
+ "vcmi.townHall.greetingSpellPower" : "%s ensina novas maneiras de concentrar seus poderes mágicos (+1 de Força).",
+ "vcmi.townHall.greetingExperience" : "Uma visita em %s ensina muitas habilidades novas (+1000 de Experiência).",
+ "vcmi.townHall.greetingAttack" : "Algum tempo passado em %s permite que você aprenda habilidades de combate mais eficazes (+1 de Habilidade de Ataque).",
+ "vcmi.townHall.greetingDefence" : "Ao passar um tempo em %s, os guerreiros experientes lá dentro te ensinam habilidades defensivas adicionais (+1 de Defesa).",
+ "vcmi.townHall.hasNotProduced" : "%s ainda não produziu nada.",
+ "vcmi.townHall.hasProduced" : "%s produziu %d %s nesta semana.",
+ "vcmi.townHall.greetingCustomBonus" : "%s dá +%d %s%s",
+ "vcmi.townHall.greetingCustomUntil" : " até a próxima batalha.",
+ "vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell" : "%s restaurou seus pontos de mana para o máximo.",
+
+ "vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Qualquer um dos seguintes:",
+ "vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Todos os seguintes:",
+ "vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Nenhum dos seguintes:",
+
+ "vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Abrir janela de informações do comandante",
+ "vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Mostra detalhes sobre o comandante deste herói.",
+ "vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Abrir janela da mochila de artefatos",
+ "vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "Abre a janela que facilita o gerenciamento da mochila de artefatos.",
+
+ "vcmi.tavernWindow.inviteHero" : "Convidar herói",
+
+ "vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Você quer devolver este artefato ao herói?",
+
+ "vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Alternar para visualização de bônus",
+ "vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Exibe todos os bônus ativos do comandante.",
+ "vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Alternar para visualização de habilidades",
+ "vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Exibe todas as habilidades aprendidas do comandante.",
+ "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Devolver artefato",
+ "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Clique neste botão para devolver o artefato para a mochila do herói.",
+
+ "vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Ocultar missões completas",
+ "vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Oculta todas as missões completas.",
+
+ "vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate" : "(Aleatório)",
+ "vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Modelo",
+ "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Configuração...",
+ "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Alinhamentos de Equipe",
+ "vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Tipos de Estrada",
+
+ "vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Opções de Turno",
+ "vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Selecione as opções de cronômetro do turno e turnos simultâneos",
+ "vcmi.optionsTab.selectPreset" : "Predefinição",
+
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Cronômetro Base",
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Cronômetro do Turno",
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Cronômetro da Batalha",
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Cronômetro da Unidade",
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Usado quando o {Cronômetro do Turno} chega a 0. Definido uma vez no início do jogo. Ao atingir zero, encerra o turno atual. Qualquer combate em curso terminará com uma derrota.",
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Usado fora de combate ou quando o {Cronômetro da Batalha} se esgota. Restaurado a cada turno. O tempo restante é adicionado ao {Tempo Base} no final do turno.",
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Usado fora de combate ou quando o {Cronômetro da Batalha} se esgota. Restaurado a cada turno. Qualquer tempo não utilizado é perdido.",
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Usado em batalhas com a IA ou em combates PvP quando o {Cronômetro da Unidade} se esgota. Restaurado no início de cada combate.",
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Usado ao selecionar ação da unidade em combates PvP. O tempo restante é adicionado ao {Cronômetro da Batalha} no final do turno da unidade.",
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Usado ao selecionar ação da unidade em combates PvP. Restaurado no início do turno de cada unidade. Qualquer tempo não utilizado é perdido.",
+
+ "vcmi.optionsTab.accumulate" : "Acumular",
+
+ "vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Turnos Simultâneos",
+ "vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Pelo menos por",
+ "vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "No máximo por",
+ "vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Experimental) Turnos Simultâneos da IA",
+ "vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Jogue simultaneamente por um número especificado de dias. Contatos entre jogadores durante este período estão bloqueados.",
+ "vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Jogue simultaneamente por um número especificado de dias ou até entrar em contato com outro jogador.",
+ "vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Turnos Simultâneos da IA}\nOpção experimental. Permite que os jogadores da IA ajam ao mesmo tempo que o jogador humano quando os turnos simultâneos estão ativados.",
+
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.select" : "Selecionar cronômetro do turno",
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited" : "Tempo de turno ilimitado",
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1" : "Cronômetro clássico: 1 minuto",
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2" : "Cronômetro clássico: 2 minutos",
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5" : "Cronômetro clássico: 5 minutos",
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Cronômetro clássico: 10 minutos",
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Cronômetro clássico: 20 minutos",
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Cronômetro clássico: 30 minutos",
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20" : "Xadrez: 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00",
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16" : "Xadrez: 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00",
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8" : "Xadrez: 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00",
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4" : "Xadrez: 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00",
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2" : "Xadrez: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00",
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1" : "Xadrez: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00",
+
+ "vcmi.optionsTab.simturns.select" : "Selecionar turnos simultâneos",
+ "vcmi.optionsTab.simturns.none" : "Sem turnos simultâneos",
+ "vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Turnos simultâneos: Até o contato",
+ "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1" : "Turnos simultâneos: 1 semana, interromper no contato",
+ "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2" : "Turnos simultâneos: 2 semanas, interromper no contato",
+ "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4" : "Turnos simultâneos: 1 mês, interromper no contato",
+ "vcmi.optionsTab.simturns.blocked1" : "Turnos simultâneos: 1 semana, contatos bloqueados",
+ "vcmi.optionsTab.simturns.blocked2" : "Turnos simultâneos: 2 semanas, contatos bloqueados",
+ "vcmi.optionsTab.simturns.blocked4" : "Turnos simultâneos: 1 mês, contatos bloqueados",
+
+ // Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
+ // Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
+ "vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d dias",
+ "vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d dia",
+ "vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d dias",
+ "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d semanas",
+ "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d semana",
+ "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d semanas",
+ "vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d meses",
+ "vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d mês",
+ "vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d meses",
+
+ "vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Opções Extras",
+ "vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Configurações adicionais para o jogo",
+
+ "vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Permitir trapaças",
+ "vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Repetição de batalha ilimitada",
+ "vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Permitir trapaças}\nPermite a entrada de trapaças durante o jogo.",
+ "vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Repetição de batalha ilimitada}\nSem limite de repetição de batalhas.",
+
+ // Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps
+ "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "O inimigo conseguiu sobreviver até este dia. A vitória é deles!",
+ "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Parabéns! Você conseguiu sobreviver. A vitória é sua!",
+ "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "O inimigo derrotou todos os monstros que assolam esta terra e reivindica a vitória!",
+ "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Parabéns! Você derrotou todos os monstros que assolam esta terra e pode reivindicar a vitória!",
+ "vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Adquirir Três Artefatos",
+ "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Parabéns! Todos os seus inimigos foram derrotados e você tem a Aliança Angelical! A vitória é sua!",
+ "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Derrote Todos os Inimigos e crie a Aliança Angelical",
+ "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Infelizmente, você perdeu parte da Aliança Angelical. Tudo está perdido.",
+
+ // few strings from WoG used by vcmi
+ "vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a l h e s d e E x p e r i ê n c i a d o G r u p o «\n\nTipo de Criatura ................... : %s\nRank de Experiência ................. : %s (%i)\nPontos de Experiência ............... : %i\nPontos de Experiência até o Próximo Ranque .. : %i\nMáximo de Experiência por Batalha ... : %i%% (%i)\nNúmero de Criaturas no grupo .... : %i\nNovos Recrutas Máximos\n sem perder o Ranque atual .... : %i\nMultiplicador de Experiência ........... : %.2f\nMultiplicador de Upgrade .............. : %.2f\nExperiência após o Ranque 10 ........ : %i\nNovos Recrutas Máximos para permanecer\n no Ranque 10 se na Experiência Máxima : %i",
+ "vcmi.stackExperience.rank.0" : "Básico",
+ "vcmi.stackExperience.rank.1" : "Novato",
+ "vcmi.stackExperience.rank.2" : "Treinado",
+ "vcmi.stackExperience.rank.3" : "Experiente",
+ "vcmi.stackExperience.rank.4" : "Consagrado",
+ "vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veterano",
+ "vcmi.stackExperience.rank.6" : "Adepto",
+ "vcmi.stackExperience.rank.7" : "Experiente",
+ "vcmi.stackExperience.rank.8" : "Elite",
+ "vcmi.stackExperience.rank.9" : "Mestre",
+ "vcmi.stackExperience.rank.10" : "Ás",
+
+ "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Ataque Duplo",
+ "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Ataca duas vezes",
+ "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Contra-ataques Adicionais",
+ "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Pode contra-atacar ${val} vezes extras",
+ "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Imunidade ao Ar",
+ "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Imune a todos os feitiços da escola de magia do Ar",
+ "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Ataque em Todas as Direções",
+ "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Ataca todos os inimigos adjacentes",
+ "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Sem Contra-ataques",
+ "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "O inimigo não pode contra-atacar",
+ "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Sem Contra-ataques à Distância",
+ "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "O inimigo não pode contra-atacar usando um ataque à distância",
+ "core.bonus.CATAPULT.name" : "Catapulta",
+ "core.bonus.CATAPULT.description" : "Ataca as muralhas de cerco",
+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Reduz Custo de Conjuração (${val})",
+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Reduz o custo de conjuração de feitiços para o herói em ${val}",
+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Absorvedor Mágico (${val})",
+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "Aumenta o custo de conjuração dos feitiços inimigos em ${val}",
+ "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Imunidade à Carga",
+ "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Imune à Carga do Cavaleiro e do Campeão",
+ "core.bonus.DARKNESS.name" : "Cobertura de Escuridão",
+ "core.bonus.DARKNESS.description" : "Cria um véu de escuridão com um raio de ${val}",
+ "core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Olhar da Morte (${val}%)",
+ "core.bonus.DEATH_STARE.description" : "Tem ${val}% de chance de matar uma única criatura",
+ "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Bônus de Defesa",
+ "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} de defesa ao se defender",
+ "core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Destruição",
+ "core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Tem ${val}% de chance de matar unidades extras após o ataque",
+ "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Golpe de Morte",
+ "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "Tem ${val}% de chance de causar o dobro do dano base ao atacar",
+ "core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Dragão",
+ "core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "A criatura possui Natureza de Dragão",
+ "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Imunidade à Terra",
+ "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Imune a todos os feitiços da escola de magia da Terra",
+ "core.bonus.ENCHANTER.name" : "Encantador",
+ "core.bonus.ENCHANTER.description" : "Pode lançar ${subtype.spell} em massa a cada turno",
+ "core.bonus.ENCHANTED.name" : "Encantado",
+ "core.bonus.ENCHANTED.description" : "Afetado por ${subtype.spell} permanente",
+ "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Ignorar Ataque (${val}%)",
+ "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "Ao ser atacado, ${val}% do ataque do atacante é ignorado",
+ "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ignorar Defesa (${val}%)",
+ "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "Ao atacar, ${val}% da defesa do defensor é ignorada",
+ "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Imunidade ao Fogo",
+ "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Imune a todos os feitiços da escola de magia do Fogo",
+ "core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Escudo de Fogo (${val}%)",
+ "core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Reflete parte do dano corpo a corpo",
+ "core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "Primeiro Ataque",
+ "core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Esta criatura contra-atacará antes de ser atacada",
+ "core.bonus.FEAR.name" : "Medo",
+ "core.bonus.FEAR.description" : "Causa Medo em uma pilha inimiga",
+ "core.bonus.FEARLESS.name" : "Destemido",
+ "core.bonus.FEARLESS.description" : "Imune à habilidade de Medo",
+ "core.bonus.FEROCITY.name" : "Ferocidade",
+ "core.bonus.FEROCITY.description" : "Ataca ${val} vezes adicionais se matar alguém",
+ "core.bonus.FLYING.name" : "Voo",
+ "core.bonus.FLYING.description" : "Voar ao se mover (ignora obstáculos)",
+ "core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Tiro Livre",
+ "core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Pode usar ataques à distância em combate corpo a corpo",
+ "core.bonus.GARGOYLE.name" : "Gárgula",
+ "core.bonus.GARGOYLE.description" : "Não pode ser levantado ou curado",
+ "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Redução de Dano (${val}%)",
+ "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Reduz o dano físico de ataques à distância ou corpo a corpo",
+ "core.bonus.HATE.name" : "Odioso contra ${subtype.creature}",
+ "core.bonus.HATE.description" : "Causa ${val}% a mais de dano a ${subtype.creature}",
+ "core.bonus.HEALER.name" : "Curandeiro",
+ "core.bonus.HEALER.description" : "Cura unidades aliadas",
+ "core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Regeneração",
+ "core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Cura ${val} pontos de vida a cada rodada",
+ "core.bonus.JOUSTING.name" : "Carga do Campeão",
+ "core.bonus.JOUSTING.description" : "+${val}% de dano para cada hexágono percorrido",
+ "core.bonus.KING.name" : "Rei",
+ "core.bonus.KING.description" : "Vulnerável ao nível MATADOR ${val} ou superior",
+ "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Imunidade a Feitiços 1-${val}",
+ "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Imune a feitiços dos níveis 1-${val}",
+ "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Alcance de Tiro Limitado",
+ "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Incapaz de mirar unidades a uma distância maior que ${val} hexágonos",
+ "core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Drenar Vida (${val}%)",
+ "core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Drena ${val}% do dano causado",
+ "core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Canalização Mágica ${val}%",
+ "core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Dá ao seu herói ${val}% da mana gasta pelo inimigo",
+ "core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Drenagem de Mana",
+ "core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Drena ${val} de mana a cada turno",
+ "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Espelho Mágico (${val}%)",
+ "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Tem ${val}% de chance de redirecionar um feitiço ofensivo para uma unidade inimiga",
+ "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Resistência Mágica (${val}%)",
+ "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "Tem ${val}% de chance de resistir a um feitiço inimigo",
+ "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Imunidade a Feitiços Mentais",
+ "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Imune a feitiços do tipo Mental",
+ "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Sem Penalidade de Distância",
+ "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Causa dano total a qualquer distância",
+ "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Sem Penalidade em Combate Corpo a Corpo",
+ "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "A criatura não tem Penalidade em Combate Corpo a Corpo",
+ "core.bonus.NO_MORALE.name" : "Moral Neutra",
+ "core.bonus.NO_MORALE.description" : "A criatura é imune aos efeitos de moral",
+ "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Sem Penalidade de Muralha",
+ "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Dano total durante cerco",
+ "core.bonus.NON_LIVING.name" : "Não Vivo",
+ "core.bonus.NON_LIVING.description" : "Imune a muitos efeitos",
+ "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Lançador de Feitiços Aleatório",
+ "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Pode lançar um feitiço aleatório",
+ "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Contra-ataques à Distância",
+ "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Pode realizar contra-ataques à distância",
+ "core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Receptivo",
+ "core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Sem Imunidade a Feitiços Amigáveis",
+ "core.bonus.REBIRTH.name" : "Renascimento (${val}%)",
+ "core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% da pilha ressurgirá após a morte",
+ "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Atacar e Voltar",
+ "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Volta após o ataque corpo a corpo",
+ "core.bonus.REVENGE.name" : "Vingança",
+ "core.bonus.REVENGE.description" : "Causa dano extra com base na saúde perdida do atacante em batalha",
+ "core.bonus.SHOOTER.name" : "À Distância",
+ "core.bonus.SHOOTER.description" : "A criatura pode atirar",
+ "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Atirar em Tudo ao Redor",
+ "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "Os ataques à distância desta criatura atingem todos os alvos em uma pequena área",
+ "core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Roubo de Alma",
+ "core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Ganha ${val} novas criaturas para cada inimigo morto",
+ "core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Lançador de Feitiços",
+ "core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Pode lançar ${subtype.spell}",
+ "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Lançar Após Ataque",
+ "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Tem ${val}% de chance de lançar ${subtype.spell} após atacar",
+ "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Lançar Antes do Ataque",
+ "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Tem ${val}% de chance de lançar ${subtype.spell} antes de atacar",
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Resistência a Feitiços",
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Dano de feitiços reduzido em ${val}%.",
+ "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Imunidade a Feitiços",
+ "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Imune a ${subtype.spell}",
+ "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Ataque Similar a Feitiço",
+ "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Ataques com ${subtype.spell}",
+ "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Aura de Resistência a Feitiços",
+ "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Pilhas próximas ganham ${val}% de resistência a magia",
+ "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Invocar Guardiões",
+ "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "No início da batalha, invoca ${subtype.creature} (${val}%)",
+ "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Alvo Sinergizável",
+ "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "Esta criatura é vulnerável ao efeito de sinergia",
+ "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Sopro",
+ "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Ataque de Sopro (alcance de 2 hexágonos)",
+ "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Ataque das Três Cabeças",
+ "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Ataca três unidades adjacentes",
+ "core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Transmutação",
+ "core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% de chance de transformar a unidade atacada em um tipo diferente",
+ "core.bonus.UNDEAD.name" : "Morto-vivo",
+ "core.bonus.UNDEAD.description" : "A criatura é um Morto-vivo",
+ "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Contra-ataques Ilimitadas",
+ "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Pode contra-atacar contra um número ilimitado de ataques",
+ "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Imunidade à Água",
+ "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Imune a todos os feitiços da escola de magia da Água",
+ "core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Sopro Amplo",
+ "core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Ataque de sopro amplo (vários hexágonos)"
+}
diff --git a/Mods/vcmi/mod.json b/Mods/vcmi/mod.json
index 7d57c29d3..4e9e4143b 100644
--- a/Mods/vcmi/mod.json
+++ b/Mods/vcmi/mod.json
@@ -55,6 +55,17 @@
]
},
+ "portuguese" : {
+ "name" : "VCMI - arquivos essenciais",
+ "description" : "Arquivos essenciais para executar o VCMI corretamente",
+ "author" : "Altieres Lima",
+
+ "skipValidation" : true,
+ "translations" : [
+ "config/vcmi/portuguese.json"
+ ]
+ },
+
"russian" : {
"name" : "Ключевые файлы VCMI",
"description" : "Файлы, необходимые для полноценной работы VCMI",
diff --git a/launcher/CMakeLists.txt b/launcher/CMakeLists.txt
index 9622ff6d2..ad090a7f3 100644
--- a/launcher/CMakeLists.txt
+++ b/launcher/CMakeLists.txt
@@ -53,6 +53,7 @@ set(launcher_TS
translation/french.ts
translation/german.ts
translation/polish.ts
+ translation/portuguese.ts
translation/russian.ts
translation/spanish.ts
translation/ukrainian.ts
diff --git a/launcher/translation/portuguese.ts b/launcher/translation/portuguese.ts
new file mode 100644
index 000000000..521e2ff84
--- /dev/null
+++ b/launcher/translation/portuguese.ts
@@ -0,0 +1,1073 @@
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+
+
+
+ %p% (%v KB out of %m KB)
+ %p% (%v KB de %m KB)
+
+
+
+ Abort
+ Cancelar
+
+
+
+ Mod name
+ Nome do mod
+
+
+
+ Installed version
+ Versão instalada
+
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+ Latest version
+ Última versão
+
+
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+ Size
+ Tamanho
+
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+ Download size
+ Tamanho do download
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+ Authors
+ Autores
+
+
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+ License
+ Licença
+
+
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+ Contact
+ Contato
+
+
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+ Compatibilidade
+
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+ Required VCMI version
+ Versão do VCMI requerida
+
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+ Versão do VCMI suportada
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+ Supported VCMI versions
+ Versões do VCMI suportadas
+
+
+
+ Languages
+ Idiomas
+
+
+
+ Required mods
+ Mods requeridos
+
+
+
+ Conflicting mods
+ Mods conflitantes
+
+
+
+ This mod can not be installed or enabled because the following dependencies are not present
+ Este mod não pode ser instalado ou ativado porque as seguintes dependências não estão presentes
+
+
+
+ This mod can not be enabled because the following mods are incompatible with it
+ Este mod não pode ser ativado porque os seguintes mods são incompatíveis com ele
+
+
+
+ This mod cannot be disabled because it is required by the following mods
+ Este mod não pode ser desativado porque é necessário pelos seguintes mods
+
+
+
+ This mod cannot be uninstalled or updated because it is required by the following mods
+ Este mod não pode ser desinstalado ou atualizado porque é necessário pelos seguintes mods
+
+
+
+ This is a submod and it cannot be installed or uninstalled separately from its parent mod
+ Este é um submod e não pode ser instalado ou desinstalado separadamente do seu mod principal
+
+
+
+ Notes
+ Notas
+
+
+
+ Downloading %s%. %p% (%v MB out of %m MB) finished
+ Baixando %s%. %p% (%v MB de %m MB) completado
+
+
+
+ Download failed
+ Falha no download
+
+
+
+ Unable to download all files.
+
+Encountered errors:
+
+
+ Não foi possível baixar todos os arquivos.
+
+Encontrados os seguintes erros:
+
+
+
+
+
+
+
+Install successfully downloaded?
+
+
+Instalar o download realizado com sucesso?
+
+
+
+ Installing mod %1
+ Instalando mod %1
+
+
+
+ Operation failed
+ Falha na operação
+
+
+
+ Encountered errors:
+
+ Erros encontrados:
+
+
+
+
+ Screenshot %1
+ Captura de tela %1
+
+
+
+ Mod is incompatible
+ O mod é incompatível
+
+
+
+ CSettingsView
+
+
+
+
+ Off
+ Desativado
+
+
+
+ Artificial Intelligence
+ Inteligência Artificial
+
+
+
+ Mod Repositories
+ Repositórios de Mods
+
+
+
+ Interface Scaling
+ Escala da Interface
+
+
+
+ Neutral AI in battles
+ IA neutra nas batalhas
+
+
+
+ Enemy AI in battles
+ IA inimiga em batalhas
+
+
+
+ Additional repository
+ Repositório adicional
+
+
+
+ Adventure Map Allies
+ Aliados do mapa de aventura
+
+
+
+ Adventure Map Enemies
+ Inimigos do mapa de aventura
+
+
+
+ Windowed
+ Janela
+
+
+
+ Borderless fullscreen
+ Tela cheia sem bordas
+
+
+
+ Exclusive fullscreen
+ Tela cheia exclusiva
+
+
+
+ Autosave limit (0 = off)
+ Limite de salvamento automático (0 = sem limite)
+
+
+
+ Friendly AI in battles
+ IA amigável nas batalhas
+
+
+
+ Framerate Limit
+ Limite de taxa de quadros
+
+
+
+ Autosave prefix
+ Prefixo do salvamento automático
+
+
+
+ empty = map name prefix
+ vazio = prefixo do mapa
+
+
+
+ Refresh now
+ Atualizar
+
+
+
+ Default repository
+ Repositório padrão
+
+
+
+ Renderer
+ Renderizador
+
+
+
+
+
+ On
+ Ativado
+
+
+
+ Cursor
+ Cursor
+
+
+
+ Heroes III Data Language
+ Idioma dos Dados do Heroes III
+
+
+
+ Select display mode for game
+
+Windowed - game will run inside a window that covers part of your screen
+
+Borderless Windowed Mode - game will run in a window that covers entirely of your screen, using same resolution as your screen.
+
+Fullscreen Exclusive Mode - game will cover entirety of your screen and will use selected resolution.
+ Selecione o modo de exibição para o jogo
+
+Modo de janela - o jogo será executado dentro de uma janela que cobre parte da sua tela
+
+Modo de janela sem bordas - o jogo será executado em uma janela que cobre toda a sua tela, usando a mesma resolução que a sua tela.
+
+Modo de tela cheia exclusivo - o jogo cobrirá toda a sua tela e usará a resolução selecionada.
+
+
+
+ Reserved screen area
+ Área de tela reservada
+
+
+
+ Hardware
+ Hardware
+
+
+
+ Software
+ Software
+
+
+
+ Heroes III Translation
+ Tradução do Heroes III
+
+
+
+ Check on startup
+ Verificar na inicialização
+
+
+
+ Fullscreen
+ Tela cheia
+
+
+
+ General
+ Geral
+
+
+
+ VCMI Language
+ Idioma do VCMI
+
+
+
+ Resolution
+ Resolução
+
+
+
+ Autosave
+ Salvar automaticamente
+
+
+
+ VSync
+ VSync
+
+
+
+ Display index
+ Índice de exibição
+
+
+
+ Network port
+ Porta de rede
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+ Video
+ Vídeo
+
+
+
+ Show intro
+ Mostrar introdução
+
+
+
+ Active
+ Ativo
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+
+ Disabled
+ Desativado
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+
+
+ Enable
+ Habilitar
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+
+
+ Not Installed
+ Não instalado
+
+
+
+ Install
+ Instalar
+
+
+
+ FirstLaunchView
+
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+ Language
+ Idioma
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+ Heroes III Data
+ Dados do Heroes III
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+ Mods Preset
+ Predefinição de Mod
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+ Select your language
+ Selecione seu idioma
+
+
+
+ Have a question? Found a bug? Want to help? Join us!
+ Tem uma pergunta? Encontrou algum erro? Quer ajudar? Junte-se a nós!
+
+
+
+ Thank you for installing VCMI!
+
+Before you can start playing, there are a few more steps that need to be completed.
+
+Please keep in mind that in order to use VCMI you must own the original data files for Heroes® of Might and Magic® III: Complete or The Shadow of Death.
+
+Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported!
+ Obrigado por instalar o VCMI!
+
+Antes de começar a jogar, algumas etapas adicionais precisam ser concluídas.
+
+Por favor, tenha em mente que para usar o VCMI, você deve possuir os arquivos de dados originais do Heroes® of Might and Magic® III: Complete ou The Shadow of Death.
+
+Heroes® of Might and Magic® III HD atualmente não é suportado!
+
+
+
+ Locate Heroes III data files
+ Localizar arquivos de dados do Heroes III
+
+
+
+ If you don't have a copy of Heroes III installed, you can use our automatic installation tool 'vcmibuilder', which only requires the GoG.com Heroes III installer. Please visit our wiki for detailed instructions.
+ Se você não tem uma cópia do Heroes III instalada, você pode usar nossa ferramenta de instalação automática 'vcmibuilder', que apenas requer o instalador GoG.com Heroes III. Visite nossa wiki para instruções detalhadas.
+
+
+
+ To run VCMI, Heroes III data files need to be present in one of the specified locations. Please copy the Heroes III data to one of these directories.
+ Para executar o VCMI, os arquivos de dados do Heroes III precisam estar presentes em um dos locais especificados. Por favor, copie os dados do Heroes III para um desses diretórios.
+
+
+
+ Alternatively, you can provide the directory where Heroes III data is installed and VCMI will copy the existing data automatically.
+ Alternativamente, você pode fornecer o diretório onde os dados do Heroes III estão instalados e o VCMI irá copiar os dados existentes automaticamente.
+
+
+
+ Your Heroes III data files have been successfully found.
+ Seus arquivos de dados do Heroes III foram encontrados com sucesso.
+
+
+
+ The automatic detection of the Heroes III language has failed. Please select the language of your Heroes III manually
+ A detecção automática do idioma do Heroes III falhou. Por favor, selecione o idioma do seu Heroes III manualmente
+
+
+
+ Interface Improvements
+ Melhorias na interface
+
+
+
+ Install a translation of Heroes III in your preferred language
+ Instale uma tradução do Heroes III no seu idioma preferido
+
+
+
+ Optionally, you can install additional mods either now, or at any point later, using the VCMI Launcher
+ Opcionalmente, você pode instalar mods adicionais agora, ou a qualquer momento depois, usando o Inicializador do VCMI
+
+
+
+ Install mod that provides various interface improvements, such as better interface for random maps and selectable actions in battles
+ Instale um mod que forneça várias melhorias na interface, como uma interface melhor para mapas aleatórios e ações selecionáveis em batalhas
+
+
+
+ Install compatible version of "Horn of the Abyss", a fan-made Heroes III expansion ported by the VCMI team
+ Instale uma versão compatível de "Horn of the Abyss", uma expansão do Heroes III feita por fãs, portada pela equipe do VCMI
+
+
+
+ Install compatible version of "In The Wake of Gods", a fan-made Heroes III expansion
+ Instalar uma versão compatível de "In The Wake of Gods", uma expansão feita por fãs do Heroes III
+
+
+
+ Finish
+ Concluir
+
+
+
+ VCMI on Github
+ VCMI no Github
+
+
+
+ VCMI on Slack
+ VCMI no Slack
+
+
+
+ VCMI on Discord
+ VCMI no Discord
+
+
+
+
+ Next
+ Próximo
+
+
+
+ Open help in browser
+ Abrir ajuda no navegador
+
+
+
+ Search again
+ Buscar novamente
+
+
+
+ Heroes III data files
+ Arquivos de dados do Heroes III
+
+
+
+ Copy existing data
+ Copiar dados existentes
+
+
+
+ Your Heroes III language has been successfully detected.
+ Seu idioma do Heroes III foi detectado com sucesso.
+
+
+
+ Heroes III language
+ Idioma do Heroes III
+
+
+
+
+ Back
+ Voltar
+
+
+
+ Install VCMI Mod Preset
+ Instalar Predefinição de Mod do VCMI
+
+
+
+ Horn of the Abyss
+ Horn of the Abyss
+
+
+
+ Heroes III Translation
+ Tradução do Heroes III
+
+
+
+ In The Wake of Gods
+ In The Wake of Gods
+
+
+
+ Heroes III installation found!
+ Instalação do Heroes III encontrada!
+
+
+
+ Copy data to VCMI folder?
+ Copiar dados para a pasta do VCMI?
+
+
+
+ ImageViewer
+
+
+ Image Viewer
+ Visualizador de Imagens
+
+
+
+ Language
+
+
+ Czech
+ Tcheco
+
+
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+ Chinese
+ Chinês
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+ English
+ Inglês
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+ Finlandês
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+ Francês
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+ Portuguese
+ Português
+
+
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+ Russo
+
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+ Espanhol
+
+
+
+ Swedish
+ Sueco
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+
+ Turkish
+ Turco
+
+
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+ Ukrainian
+ Ucraniano
+
+
+
+ Vietnamese
+ Vietnamita
+
+
+
+ Other (East European)
+ Outros (Leste Europeu)
+
+
+
+ Other (Cyrillic Script)
+ Outros (Escrita Cirílica)
+
+
+
+ Other (West European)
+ Outros (Oeste Europeu)
+
+
+
+ Auto (%1)
+ Automático (%1)
+
+
+
+ MainWindow
+
+
+ VCMI Launcher
+ Inicializador do VCMI
+
+
+
+ Settings
+ Configurações
+
+
+
+ Help
+ Ajuda
+
+
+
+ Map Editor
+ Editor de Mapas
+
+
+
+ Start game
+ Iniciar jogo
+
+
+
+ Mods
+ Mods
+
+
+
+ UpdateDialog
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+
+ You have the latest version
+ Já possui a versão mais recente
+
+
+
+ Close
+ Fechar
+
+
+
+ Check for updates on startup
+ Verificar atualizações na inicialização
+
+
+
diff --git a/mapeditor/CMakeLists.txt b/mapeditor/CMakeLists.txt
index c93b1ff53..b818e1dc1 100644
--- a/mapeditor/CMakeLists.txt
+++ b/mapeditor/CMakeLists.txt
@@ -114,6 +114,7 @@ set(editor_TS
translation/french.ts
translation/german.ts
translation/polish.ts
+ translation/portuguese.ts
translation/russian.ts
translation/spanish.ts
translation/ukrainian.ts
diff --git a/mapeditor/translation/portuguese.ts b/mapeditor/translation/portuguese.ts
new file mode 100644
index 000000000..49e3ba382
--- /dev/null
+++ b/mapeditor/translation/portuguese.ts
@@ -0,0 +1,1831 @@
+
+
+
+
+ ArmyWidget
+
+
+ Army settings
+ Configurações do Exército
+
+
+
+ Wide formation
+ Formação Larga
+
+
+
+ Tight formation
+ Formação Estreita
+
+
+
+ EventSettings
+
+
+ Form
+ Formulário
+
+
+
+ Timed events
+ Eventos Temporizados
+
+
+
+ Add
+ Adicionar
+
+
+
+ Remove
+ Remover
+
+
+
+ New event
+ Novo Evento
+
+
+
+ GeneralSettings
+
+
+ Form
+ Formulário
+
+
+
+ Map name
+ Nome do Mapa
+
+
+
+ Map description
+ Descrição do Mapa
+
+
+
+ Limit maximum heroes level
+ Limite máximo do nível dos heróis
+
+
+
+ Difficulty
+ Dificuldade
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+
+
+ GeneratorProgress
+
+
+ Generating map
+ Gerando mapa
+
+
+
+ HeroSkillsWidget
+
+
+ Hero skills
+ Habilidades do Herói
+
+
+
+
+
+
+ TextLabel
+ Rótulo de Texto
+
+
+
+ Add
+ Adicionar
+
+
+
+ Remove
+ Remover
+
+
+
+ Skill
+ Habilidade
+
+
+
+ Level
+ Nível
+
+
+
+ Customize skills
+ Personalizar habilidades
+
+
+
+ LoseConditions
+
+
+ Form
+ Formulário
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+
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+ Defeat message
+ Mensagem de Derrota
+
+
+
+ 7 days without town
+ 7 dias sem cidade
+
+
+
+ Parameters
+ Parâmetros
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+ No special loss
+ Sem perda especial
+
+
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+ Lose castle
+ Perder castelo
+
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+ Lose hero
+ Perder herói
+
+
+
+ Time expired
+ Tempo expirado
+
+
+
+ Days without town
+ Dias sem cidade
+
+
+
+ MainWindow
+
+
+ VCMI Map Editor
+ Editor de Mapas do VCMI
+
+
+
+ File
+ Arquivo
+
+
+
+ Map
+ Mapa
+
+
+
+ Edit
+ Editar
+
+
+
+ View
+ Visualizar
+
+
+
+ Player
+ Jogador
+
+
+
+ Toolbar
+ Barra de Ferramentas
+
+
+
+ Minimap
+ Minimapa
+
+
+
+ Map Objects View
+ Visualização de Objetos do Mapa
+
+
+
+ Browser
+ Navegador
+
+
+
+ Inspector
+ Inspetor
+
+
+
+ Property
+ Propriedade
+
+
+
+ Value
+ Valor
+
+
+
+ Tools
+ Ferramentas
+
+
+
+ Painting
+ Pintura
+
+
+
+ Terrains
+ Terrenos
+
+
+
+ Roads
+ Estradas
+
+
+
+ Rivers
+ Rios
+
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+ Preview
+ Visualização
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+ Open
+ Abrir
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+ Save
+ Salvar
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+
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+ New
+ Novo
+
+
+
+ Save as...
+ Salvar como...
+
+
+
+ Ctrl+Shift+S
+ Ctrl+Shift+S
+
+
+
+ U/G
+ Subterrâneo/Superfície
+
+
+
+
+ View underground
+ Visualizar subterrâneo
+
+
+
+ Pass
+ Passar
+
+
+
+ Cut
+ Cortar
+
+
+
+ Copy
+ Copiar
+
+
+
+ Paste
+ Colar
+
+
+
+ Fill
+ Preencher
+
+
+
+ Fills the selection with obstacles
+ Preenche a seleção com obstáculos
+
+
+
+ Grid
+ Grade
+
+
+
+ General
+ Geral
+
+
+
+ Map title and description
+ Título e descrição do mapa
+
+
+
+ Players settings
+ Configurações dos jogadores
+
+
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+ Undo
+ Desfazer
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+
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+ Redo
+ Refazer
+
+
+
+ Erase
+ Apagar
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+
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+ Neutral
+ Neutro
+
+
+
+ Validate
+ Validar
+
+
+
+
+
+
+ Update appearance
+ Atualizar aparência
+
+
+
+ Recreate obstacles
+ Recriar obstáculos
+
+
+
+ Player 1
+ Jogador 1
+
+
+
+ Player 2
+ Jogador 2
+
+
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+ Player 3
+ Jogador 3
+
+
+
+ Player 4
+ Jogador 4
+
+
+
+ Player 5
+ Jogador 5
+
+
+
+ Player 6
+ Jogador 6
+
+
+
+ Player 7
+ Jogador 7
+
+
+
+ Player 8
+ Jogador 8
+
+
+
+ Export as...
+ Exportar como...
+
+
+
+ Translations
+ Traduções
+
+
+
+ Ctrl+T
+ Ctrl+T
+
+
+
+
+ h3m converter
+ Conversor h3m
+
+
+
+ Lock
+ Travar
+
+
+
+ Lock objects on map to avoid unnecessary changes
+ Travar objetos no mapa para evitar alterações desnecessárias
+
+
+
+ Ctrl+L
+ Ctrl+L
+
+
+
+ Unlock
+ Desbloquear
+
+
+
+ Unlock all objects on the map
+ Desbloquear todos os objetos no mapa
+
+
+
+ Ctrl+Shift+L
+ Ctrl+Shift+L
+
+
+
+ Zoom in
+ Aumentar o zoom
+
+
+
+ Ctrl+=
+ Ctrl+=
+
+
+
+ Zoom out
+ Reduzir o zoom
+
+
+
+ Ctrl+-
+ Ctrl+-
+
+
+
+ Zoom reset
+ Redefinir do zoom
+
+
+
+ Ctrl+Shift+=
+ Ctrl+Shift+=
+
+
+
+ Confirmation
+ Confirmação
+
+
+
+ Unsaved changes will be lost, are you sure?
+ As alterações não salvas serão perdidas. Tem certeza?
+
+
+
+ Open map
+ Abrir mapa
+
+
+
+ All supported maps (*.vmap *.h3m);;VCMI maps(*.vmap);;HoMM3 maps(*.h3m)
+ Todos os mapas suportados (*.vmap *.h3m);;Mapas do VCMI (*.vmap);;Mapas do HoMM3 (*.h3m)
+
+
+
+ Save map
+ Salvar mapa
+
+
+
+ VCMI maps (*.vmap)
+ Mapas do VCMI (*.vmap)
+
+
+
+ Type
+ Tipo
+
+
+
+ View surface
+ Visualizar superfície
+
+
+
+ No objects selected
+ Nenhum objeto selecionado
+
+
+
+ This operation is irreversible. Do you want to continue?
+ Esta operação é irreversível. Deseja continuar?
+
+
+
+ Errors occurred. %1 objects were not updated
+ Ocorreram erros. %1 objetos não foram atualizados
+
+
+
+ Save to image
+ Salvar como imagem
+
+
+
+ Select maps to convert
+ Selecionar mapas para converter
+
+
+
+ HoMM3 maps(*.h3m)
+ Mapas do HoMM3 (*.h3m)
+
+
+
+ Choose directory to save converted maps
+ Escolher diretório para salvar mapas convertidos
+
+
+
+ Operation completed
+ Operação concluída
+
+
+
+ Successfully converted %1 maps
+ %1 mapas foram convertidos com sucesso
+
+
+
+ Failed to convert the map. Abort operation
+ Falha ao converter o mapa. Abortar operação
+
+
+
+ MapSettings
+
+
+ Map settings
+ Configurações do mapa
+
+
+
+ General
+ Geral
+
+
+
+ Mods
+ Mods
+
+
+
+ Events
+ Eventos
+
+
+
+ Victory
+ Vitória
+
+
+
+ Loss
+ Derrota
+
+
+
+ Timed
+ Temporizado
+
+
+
+ Rumors
+ Rumores
+
+
+
+ Abilities
+ Habilidades
+
+
+
+ Spells
+ Feitiços
+
+
+
+ Artifacts
+ Artefatos
+
+
+
+ Heroes
+ Heróis
+
+
+
+ Ok
+ Ok
+
+
+
+ MapView
+
+
+ Can't place object
+ Não é possível colocar objeto
+
+
+
+ MessageWidget
+
+
+ Message
+ Mensagem
+
+
+
+ ModSettings
+
+
+ Form
+ Formulário
+
+
+
+ Mandatory mods to play this map
+ Mods obrigatórios para jogar este mapa
+
+
+
+ Mod name
+ Nome do mod
+
+
+
+ Version
+ Versão
+
+
+
+ Automatic assignment
+ Atribuição automática
+
+
+
+ Set required mods based on objects placed on the map. This method may cause problems if you have customized rewards, garrisons, etc from mods
+ Defina os mods necessários com base nos objetos colocados no mapa. Este método pode causar problemas se você tiver recompensas personalizadas, guarnições, etc., dos mods.
+
+
+
+ Map objects mods
+ Mods de objetos do mapa
+
+
+
+ Set all mods having a game content as mandatory
+ Defina todos os mods que têm conteúdo de jogo como obrigatórios
+
+
+
+ Full content mods
+ Mods de conteúdo completo
+
+
+
+ PlayerParams
+
+
+ Human/CPU
+ Humano/CPU
+
+
+
+ CPU only
+ Apenas CPU
+
+
+
+ Team
+ Equipe
+
+
+
+ Main town
+ Cidade principal
+
+
+
+ Color
+ Cor
+
+
+
+ ...
+ ...
+
+
+
+ Random faction
+ Fação aleatória
+
+
+
+ Generate hero at main
+ Gerar herói na cidade principal
+
+
+
+ (default)
+ (padrão)
+
+
+
+ Player ID: %1
+ ID do Jogador: %1
+
+
+
+ PlayerSettings
+
+
+ Player settings
+ Configurações do jogador
+
+
+
+ Players
+ Jogadores
+
+
+
+ 1
+ 1
+
+
+
+ Ok
+ Ok
+
+
+
+ PortraitWidget
+
+
+ Portrait
+ Retrato
+
+
+
+
+ ...
+ ...
+
+
+
+ Default
+ Padrão
+
+
+
+ QObject
+
+
+ Beginner
+ Iniciante
+
+
+
+ Advanced
+ Avançado
+
+
+
+ Expert
+ Experiente
+
+
+
+ Compliant
+ Conformista
+
+
+
+ Friendly
+ Amigável
+
+
+
+ Aggressive
+ Agressivo
+
+
+
+ Hostile
+ Hostil
+
+
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+ Savage
+ Selvagem
+
+
+
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+ neutral
+ neutro
+
+
+
+ UNFLAGGABLE
+ INSINALIZÁVEL
+
+
+
+ QuestWidget
+
+
+ Mission goal
+ Objetivo da missão
+
+
+
+ Day of week
+ Dia da semana
+
+
+
+ Days passed
+ Dias passados
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+
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+ Hero level
+ Nível do herói
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+ Hero experience
+ Experiência do herói
+
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+ Spell points
+ Pontos de magia
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+ %
+ %
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+ Kill hero/monster
+ Matar herói/monstro
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+ ...
+ ...
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+ Primary skills
+ Habilidades principais
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+ Attack
+ Ataque
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+ Defence
+ Defesa
+
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+ Spell power
+ Força mágica
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+ Knowledge
+ Conhecimento
+
+
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+ Resources
+ Recursos
+
+
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+ Artifacts
+ Artefatos
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+
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+ Spells
+ Feitiços
+
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+ Skills
+ Habilidades
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+ Creatures
+ Criaturas
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+ Add
+ Adicionar
+
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+ Remove
+ Remover
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+ Heroes
+ Heróis
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+ Hero classes
+ Classes de herói
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+ Players
+ Jogadores
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+ None
+ Nenhum
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+ Day %1
+ Dia %1
+
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+ RewardsWidget
+
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+ Rewards
+ Recompensas
+
+
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+
+ Add
+ Adicionar
+
+
+
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+
+
+ Remove
+ Remover
+
+
+
+ Visit mode
+ Modo de visita
+
+
+
+ Select mode
+ Modo de seleção
+
+
+
+ On select text
+ Texto na seleção
+
+
+
+ Can refuse
+ Pode recusar
+
+
+
+ Reset parameters
+ Redefinir parâmetros
+
+
+
+ Period
+ Período
+
+
+
+ days
+ dias
+
+
+
+ Reset visitors
+ Redefinir visitantes
+
+
+
+ Reset rewards
+ Redefinir recompensas
+
+
+
+ Window type
+ Tipo de janela
+
+
+
+ Event info
+ Informação do evento
+
+
+
+ Message to be displayed on granting of this reward
+ Mensagem a ser exibida ao conceder esta recompensa
+
+
+
+ Reward
+ Recompensa
+
+
+
+
+ Hero level
+ Nível do herói
+
+
+
+
+ Hero experience
+ Experiência do herói
+
+
+
+
+ Spell points
+ Mana
+
+
+
+
+
+
+ %
+ %
+
+
+
+ Overflow
+ Transbordamento
+
+
+
+ Movement
+ Movimento
+
+
+
+ Remove object
+ Remover objeto
+
+
+
+
+ Primary skills
+ Habilidades principais
+
+
+
+
+ Attack
+ Ataque
+
+
+
+
+ Defence
+ Defesa
+
+
+
+
+ Spell power
+ Força mágica
+
+
+
+
+ Knowledge
+ Conhecimento
+
+
+
+
+ Resources
+ Recursos
+
+
+
+
+ Artifacts
+ Artefatos
+
+
+
+
+ Spells
+ Feitiços
+
+
+
+
+ Skills
+ Habilidades
+
+
+
+
+ Creatures
+ Criaturas
+
+
+
+ Bonuses
+ Bônus
+
+
+
+
+ Duration
+ Duração
+
+
+
+
+ Type
+ Tipo
+
+
+
+
+ Value
+ Valor
+
+
+
+ Cast
+ Lançar
+
+
+
+ Cast an adventure map spell
+ Lançar um feitiço do mapa de aventura
+
+
+
+ Spell
+ Feitiço
+
+
+
+ Magic school level
+ Nível da escola de magia
+
+
+
+ Limiter
+ Limitador
+
+
+
+ Day of week
+ Dia da semana
+
+
+
+ Days passed
+ Dias passados
+
+
+
+ Heroes
+ Heróis
+
+
+
+ Hero classes
+ Classes de heróis
+
+
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+ Players
+ Jogadores
+
+
+
+ None
+ Nenhum
+
+
+
+ Day %1
+ Dia %1
+
+
+
+
+ Reward %1
+ Recompensa %1
+
+
+
+ RumorSettings
+
+
+ Form
+ Formulário
+
+
+
+ Tavern rumors
+ Boatos da taverna
+
+
+
+ Add
+ Adicionar
+
+
+
+ Remove
+ Remover
+
+
+
+ New rumor
+ Novo rumor
+
+
+
+ TimedEvent
+
+
+ Timed event
+ Evento cronometrado
+
+
+
+ Event name
+ Nome do evento
+
+
+
+ Type event message text
+ Introduza o texto da mensagem do evento
+
+
+
+ affects human
+ afeta humano
+
+
+
+ affects AI
+ afeta IA
+
+
+
+ Day of first occurance
+ Dia da primeira ocorrência
+
+
+
+ Repeat after (0 = no repeat)
+ Repetir após (0 = não repetir)
+
+
+
+ Affected players
+ Jogadores afetados
+
+
+
+ Resources
+ Recursos
+
+
+
+ type
+ tipo
+
+
+
+ qty
+ quantidade
+
+
+
+ Ok
+ Ok
+
+
+
+ TownBulidingsWidget
+
+
+ Buildings
+ Construções
+
+
+
+ Translations
+
+
+ Map translations
+ Traduções do mapa
+
+
+
+ Language
+ Idioma
+
+
+
+ Suppported
+ Compatível
+
+
+
+ String ID
+ ID da String
+
+
+
+ Text
+ Texto
+
+
+
+
+ Remove translation
+ Remover tradução
+
+
+
+ Default language cannot be removed
+ O idioma padrão não pode ser removido
+
+
+
+ All existing text records for this language will be removed. Continue?
+ Todos os registros de texto existentes para este idioma serão removidos. Continuar?
+
+
+
+ Validator
+
+
+ Map validation results
+ Resultados da validação do mapa
+
+
+
+ Map is not loaded
+ O mapa não está carregado
+
+
+
+ No factions allowed for player %1
+ Nenhuma facção permitida para o jogador %1
+
+
+
+ No players allowed to play this map
+ Nenhum jogador permitido para jogar este mapa
+
+
+
+ Map is allowed for one player and cannot be started
+ O mapa é permitido para um jogador e não pode ser iniciado
+
+
+
+ No human players allowed to play this map
+ Nenhum jogador humano permitido para jogar este mapa
+
+
+
+ Armored instance %1 is UNFLAGGABLE but must have NEUTRAL or player owner
+ A instância armada %1 não pode ser marcada, mas deve ter neutro ou proprietário do jogador
+
+
+
+ Object %1 is assigned to non-playable player %2
+ O objeto %1 é atribuído a um jogador não jogável %2
+
+
+
+ Town %1 has undefined owner %2
+ A cidade %1 possui proprietário indefinido %2
+
+
+
+ Prison %1 must be a NEUTRAL
+ A prisão %1 deve ser NEUTRA
+
+
+
+ Hero %1 must have an owner
+ O herói %1 deve ter um proprietário
+
+
+
+ Hero %1 is prohibited by map settings
+ O herói %1 é proibido pelas configurações do mapa
+
+
+
+ Hero %1 has duplicate on map
+ O herói %1 possui duplicata no mapa
+
+
+
+ Hero %1 has an empty type and must be removed
+ O herói %1 possui um tipo vazio e deve ser removido
+
+
+
+ Spell scroll %1 is prohibited by map settings
+ O pergaminho de feitiço %1 é proibido pelas configurações do mapa
+
+
+
+ Spell scroll %1 doesn't have instance assigned and must be removed
+ O pergaminho de feitiço %1 não tem instância atribuída e deve ser removido
+
+
+
+ Artifact %1 is prohibited by map settings
+ O artefato %1 é proibido pelas configurações do mapa
+
+
+
+ Player %1 doesn't have any starting town
+ O jogador %1 não possui nenhuma cidade inicial
+
+
+
+ Map name is not specified
+ O nome do mapa não está especificado
+
+
+
+ Map description is not specified
+ A descrição do mapa não está especificada
+
+
+
+ Map contains object from mod "%1", but doesn't require it
+ O mapa contém objeto do mod "%1", mas não o requer
+
+
+
+ Exception occurs during validation: %1
+ Ocorreu uma exceção durante a validação: %1
+
+
+
+ Unknown exception occurs during validation
+ Ocorreu uma exceção desconhecida durante a validação
+
+
+
+ VictoryConditions
+
+
+ Form
+ Formulário
+
+
+
+ Victory message
+ Mensagem de vitória
+
+
+
+ Only for human players
+ Apenas para jogadores humanos
+
+
+
+ Allow standard victory
+ Permitir vitória padrão
+
+
+
+ Parameters
+ Parâmetros
+
+
+
+ No special victory
+ Nenhuma vitória especial
+
+
+
+ Capture artifact
+ Capturar artefato
+
+
+
+ Hire creatures
+ Contratar criaturas
+
+
+
+ Accumulate resources
+ Acumular recursos
+
+
+
+ Construct building
+ Construir edifício
+
+
+
+ Capture town
+ Capturar cidade
+
+
+
+ Defeat hero
+ Derrotar herói
+
+
+
+ Transport artifact
+ Transportar artefato
+
+
+
+ Kill monster
+ Matar monstro
+
+
+
+ WindowNewMap
+
+
+ Create new map
+ Criar novo mapa
+
+
+
+ Map size
+ Tamanho do mapa
+
+
+
+ Two level map
+ Mapa de dois níveis
+
+
+
+ Height
+ Altura
+
+
+
+ Width
+ Largura
+
+
+
+ S (36x36)
+ P (36x36)
+
+
+
+ M (72x72)
+ M (72x72)
+
+
+
+ L (108x108)
+ G (108x108)
+
+
+
+ XL (144x144)
+ GG (144x144)
+
+
+
+ Random map
+ Mapa aleatório
+
+
+
+ Players
+ Jogadores
+
+
+
+ 0
+ 0
+
+
+
+ Human/Computer
+ Humano/Computador
+
+
+
+
+
+
+ Random
+ Aleatório
+
+
+
+ Computer only
+ Apenas computador
+
+
+
+ Human teams
+ Equipes humanas
+
+
+
+ Computer teams
+ Equipes de computador
+
+
+
+ Monster strength
+ Força do monstro
+
+
+
+ Weak
+ Fracos
+
+
+
+
+ Normal
+ Normal
+
+
+
+ Strong
+ Fortes
+
+
+
+ Water content
+ Conteúdo de água
+
+
+
+ None
+ Nenhum
+
+
+
+ Islands
+ Ilhas
+
+
+
+ Template
+ Modelo
+
+
+
+ Custom seed
+ Semente personalizada
+
+
+
+ Generate random map
+ Gerar mapa aleatório
+
+
+
+ Ok
+ Ok
+
+
+
+ Cancel
+ Cancelar
+
+
+
+ No template
+ Sem modelo
+
+
+
+ No template for parameters scecified. Random map cannot be generated.
+ Sem modelo para os parâmetros especificados. O mapa aleatório não pode ser gerado.
+
+
+
+ RMG failure
+ Falha do RMG
+
+
+
+ main
+
+
+ Filepath of the map to open.
+ Caminho do arquivo do mapa para abrir.
+
+
+
+ Extract original H3 archives into a separate folder.
+ Extrair arquivos originais do H3 em uma pasta separada.
+
+
+
+ From an extracted archive, it Splits TwCrPort, CPRSMALL, FlagPort, ITPA, ITPt, Un32 and Un44 into individual PNG's.
+ De um arquivo extraído, divide TwCrPort, CPRSMALL, FlagPort, ITPA, ITPt, Un32 e Un44 em PNGs individuais.
+
+
+
+ From an extracted archive, Converts single Images (found in Images folder) from .pcx to png.
+ De um arquivo extraído, converte imagens únicas (encontradas na pasta Imagens) de .pcx para png.
+
+
+
+ Delete original files, for the ones split / converted.
+ Excluir arquivos originais, para os divididos / convertidos.
+
+
+