diff --git a/Mods/vcmi/config/vcmi/portuguese.json b/Mods/vcmi/config/vcmi/portuguese.json new file mode 100644 index 000000000..47b835db6 --- /dev/null +++ b/Mods/vcmi/config/vcmi/portuguese.json @@ -0,0 +1,537 @@ +{ + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\nAmeaça: ", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Sem Esforço", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Muito Fraca", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Fraca", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "Um pouco mais fraca", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Igual", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "Um pouco mais forte", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Forte", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Muito Forte", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Desafiante", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Dominante", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Mortal", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Impossível", + + "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Tem certeza de que deseja reiniciar o jogo?", + "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Não há mercados disponíveis!", + "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "Não há cidades disponíveis com tavernas!", + "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Há um problema desconhecido com este feitiço! Não há mais informações disponíveis.", + "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "O jogador foi atacado: %s", + "vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Pontos de movimento - Custo: %TURNS turnos + %POINTS pontos, Pontos restantes: %REMAINING", + "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Pontos de movimento - Custo: %POINTS pontos, Pontos restantes: %REMAINING", + "vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Desculpe, a repetição do turno do oponente ainda não está implementada!", + + "vcmi.capitalColors.0" : "Vermelho", + "vcmi.capitalColors.1" : "Azul", + "vcmi.capitalColors.2" : "Bege", + "vcmi.capitalColors.3" : "Verde", + "vcmi.capitalColors.4" : "Laranja", + "vcmi.capitalColors.5" : "Roxo", + "vcmi.capitalColors.6" : "Turquesa", + "vcmi.capitalColors.7" : "Rosa", + + "vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Unidades Iniciais", + "vcmi.heroOverview.warMachine" : "Máquinas de Guerra", + "vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Habilidades Secundárias", + "vcmi.heroOverview.spells" : "Feitiços", + + "vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Mesclar criaturas iguais", + "vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Preencher com criaturas únicas", + "vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Dividir uma criatura única", + "vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Dividir criaturas igualmente", + "vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Mover criaturas para outro exército", + "vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Dividir criatura para outro espaço", + + "vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Obter exército de outro herói", + "vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Trocar exército com outro herói", + "vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Abrir troca de heróis", + "vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Obter artefatos de outro herói", + "vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Trocar artefatos com outro herói", + "vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Dispensar herói", + + "vcmi.radialWheel.moveTop" : "Mover para o topo", + "vcmi.radialWheel.moveUp" : "Mover para cima", + "vcmi.radialWheel.moveDown" : "Mover para baixo", + "vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Mover para o fundo", + + "vcmi.spellBook.search" : "buscar...", + + "vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Conectando...", + "vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Insira o endereço:", + "vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Falha ao conectar", + "vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Fechando...", + "vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Hospedar jogo TCP/IP", + "vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Entrar em jogo TCP/IP", + + "vcmi.lobby.filepath" : "Caminho do arquivo", + "vcmi.lobby.creationDate" : "Data de criação", + "vcmi.lobby.scenarioName" : "Nome do cenário", + "vcmi.lobby.mapPreview" : "Visualização do mapa", + "vcmi.lobby.noPreview" : "sem visualização", + "vcmi.lobby.noUnderground" : "sem subterrâneo", + "vcmi.lobby.sortDate" : "Classifica mapas por data de alteração", + "vcmi.lobby.backToLobby" : "Voltar para a sala de espera", + + "vcmi.lobby.login.title" : "Sala de Espera Online do VCMI", + "vcmi.lobby.login.username" : "Nome de usuário:", + "vcmi.lobby.login.connecting" : "Conectando...", + "vcmi.lobby.login.error" : "Erro de conexão: %s", + "vcmi.lobby.login.create" : "Nova Conta", + "vcmi.lobby.login.login" : "Login", + "vcmi.lobby.login.as" : "Logar como %s", + "vcmi.lobby.header.rooms" : "Salas de Jogo - %d", + "vcmi.lobby.header.channels" : "Canais de Bate-papo", + "vcmi.lobby.header.chat.global" : "Bate-papo Global do Jogo - %s", // %s -> nome do idioma + "vcmi.lobby.header.chat.match" : "Bate-papo do jogo anterior em %s", // %s -> data e hora de início do jogo + "vcmi.lobby.header.chat.player" : "Bate-papo privado com %s", // %s -> apelido de outro jogador + "vcmi.lobby.header.history" : "Seus Jogos Anteriores", + "vcmi.lobby.header.players" : "Jogadores Online - %d", + "vcmi.lobby.match.solo" : "Jogo para um jogador", + "vcmi.lobby.match.duel" : "Jogo com %s", // %s -> apelido de outro jogador + "vcmi.lobby.match.multi" : "%d jogadores", + "vcmi.lobby.room.create" : "Criar Nova Sala", + "vcmi.lobby.room.players.limit" : "Limite de Jogadores", + "vcmi.lobby.room.description.public" : "Qualquer jogador pode entrar na sala pública.", + "vcmi.lobby.room.description.private" : "Apenas jogadores convidados podem entrar na sala privada.", + "vcmi.lobby.room.description.new" : "Para iniciar o jogo, selecione um cenário ou configure um mapa aleatório.", + "vcmi.lobby.room.description.load" : "Para iniciar o jogo, use um de seus jogos salvos.", + "vcmi.lobby.room.description.limit" : "Até %d jogadores podem entrar na sua sala, incluindo você.", + "vcmi.lobby.invite.header" : "Convidar Jogadores", + "vcmi.lobby.invite.notification" : "O jogador te convidou para a sala de jogo dele. Agora você pode entrar na sala privada dele.", + "vcmi.lobby.room.new" : "Novo Jogo", + "vcmi.lobby.room.load" : "Carregar Jogo", + "vcmi.lobby.room.type" : "Tipo de Sala", + "vcmi.lobby.room.mode" : "Modo de Jogo", + "vcmi.lobby.room.state.public" : "Pública", + "vcmi.lobby.room.state.private" : "Privada", + "vcmi.lobby.room.state.busy" : "Em Jogo", + "vcmi.lobby.room.state.invited" : "Convidado", + + "vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Mapa ou campanha inválido}\n\nFalha ao iniciar o jogo! O mapa ou campanha selecionado pode ser inválido ou corrompido. Motivo:\n%s", + "vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Arquivos de dados ausentes}\n\nOs arquivos de dados das campanhas não foram encontrados! Você pode estar usando arquivos de dados incompletos ou corrompidos do Heroes 3. Por favor, reinstale os dados do jogo.", + "vcmi.server.errors.disconnected" : "{Erro de Rede}\n\nA conexão com o servidor do jogo foi perdida!", + "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Outro processo do servidor VCMI está em execução. Por favor, termine-o antes de iniciar um novo jogo.", + "vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Os seguintes mods são necessários}", + "vcmi.server.errors.modsToDisable" : "{Os seguintes mods devem ser desativados}", + "vcmi.server.errors.modNoDependency" : "Falha ao carregar mod {'%s'}!\n Ele depende do mod {'%s'} que não está ativo!\n", + "vcmi.server.errors.modConflict" : "Falha ao carregar mod {'%s'}!\n Conflita com o mod ativo {'%s'}!\n", + "vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Falha ao carregar salvamento! Entidade desconhecida '%s' encontrada no jogo salvo! O salvamento pode não ser compatível com a versão atualmente instalada dos mods!", + + "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Geral", + "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Muda para a aba de Opções Gerais, que contém configurações relacionadas ao comportamento geral do cliente do jogo.", + "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Batalha", + "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help" : "Muda para a aba de Opções de Batalha, que permite configurar o comportamento do jogo durante as batalhas.", + "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa de Aventura", + "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help" : "Muda para a aba de Opções do Mapa de Aventura (o mapa de aventura é a seção do jogo onde os jogadores podem controlar os movimentos de seus heróis).", + + "vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Configurações de Vídeo", + "vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Configurações de Áudio", + "vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Outras Configurações", // não utilizado no momento + "vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Tela da Cidade", + + "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Tela Cheia (sem bordas)", + "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help" : "{Tela Cheia sem Bordas}\n\nSe selecionado, o VCMI será executado em modo de tela cheia sem bordas. Neste modo, o jogo sempre usará a mesma resolução que a área de trabalho, ignorando a resolução selecionada.", + "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover" : "Tela Cheia (exclusiva)", + "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help" : "{Tela Cheia}\n\nSe selecionado, o VCMI será executado em modo de tela cheia exclusiva. Neste modo, o jogo mudará a resolução do monitor para a resolução selecionada.", + "vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Resolução: %wx%h", + "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Selecionar Resolução}\n\nMuda a resolução da tela do jogo.", + "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Selecionar Resolução", + "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Muda a resolução da tela do jogo.", + "vcmi.systemOptions.scalingButton.hover" : "Escala da Interface: %p%", + "vcmi.systemOptions.scalingButton.help" : "{Escala da Interface}\n\nAlterar escala da interface do jogo.", + "vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover" : "Selecionar Escala da Interface", + "vcmi.systemOptions.scalingMenu.help" : "Altera a escala da interface do jogo.", + "vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover" : "Intervalo de Toque Longo: %d ms", // Translation note: "ms" = "milliseconds" + "vcmi.systemOptions.longTouchButton.help" : "{Intervalo de Toque Longo}\n\nAo usar a tela sensível ao toque, as janelas pop-up aparecerão após tocar na tela por uma duração especificada, em milissegundos.", + "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover" : "Selecionar Intervalo de Toque Longo", + "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help" : "Muda a duração do intervalo de toque longo.", + "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry" : "%d milissegundos", + "vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "Mostrar FPS", + "vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Mostrar FPS}\n\nAtiva ou desativa a visibilidade do contador de Quadros Por Segundo no canto da janela do jogo.", + "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover" : "Resposta tátil", + "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help" : "{Resposta tátil}\n\nAtiva ou desativa a resposta tátil nos toques na tela.", + "vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover" : "Aprimoramentos da Interface", + "vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help" : "{Aprimoramentos da Interface}\n\nAtiva ou desativa várias melhorias de interface. Como um botão de mochila etc. Desative para ter uma experiência mais clássica.", + "vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover" : "Grimório Grande", + "vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help" : "{Grimório Grande}\n\nAtiva um grimório maior que comporta mais feitiços por página. A animação de mudança de página do grimório não funciona com esta configuração ativada.", + "vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover" : "Silenciar na inatividade", + "vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help" : "{Silenciar na inatividade}\n\nSilencia o áudio quando a janela está inativa. As exceções são mensagens no jogo e som de novo turno.", + + "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Mensagens no Painel de Informações", + "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Mostra as Mensagens no Painel de Informações}\n\nSempre que possível, as mensagens do jogo provenientes de objetos no mapa serão mostradas no painel de informações, em vez de aparecerem em uma janela separada.", + "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Quantidades Numéricas de Criaturas", + "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Quantidades Numéricas de Criaturas}\n\nMostra as quantidades aproximadas de criaturas inimigas no formato numérico A-B.", + "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Mostrar Sempre o Custo de Movimento", + "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Mostrar Sempre o Custo de Movimento}\n\nSempre mostra os dados de pontos de movimento na barra de status (em vez de apenas visualizá-los enquanto você mantém pressionada a tecla ALT).", + "vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Mostrar Grade", + "vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Mostrar Grade}\n\nMostra a sobreposição da grade, destacando as fronteiras entre as telhas do mapa de aventura.", + "vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Rolagem de Borda", + "vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Rolagem de Borda}\n\nFaz o mapa de aventura rolar quando o cursor está adjacente à borda da janela. Pode ser desativado mantendo pressionada a tecla CTRL.", + "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Gerenciar Criaturas no Painel de Info.", + "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Gerencia as Criaturas no Painel de Informações}\n\nPermite reorganizar criaturas no painel de informações em vez de alternar entre os componentes padrão.", + "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Arrastar Mapa com o Botão Esquerdo", + "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Arrastar Mapa com o Botão Esquerdo}\n\nQuando ativado, mover o mouse com o botão esquerdo pressionado irá arrastar a visualização do mapa de aventura.", + "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Arrastar Suavemente o Mapa", + "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Arrasta o Mapa Suavemente}\n\nQuando ativado, o arrasto do mapa tem um efeito de movimento moderno.", + "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Omitir Efeitos de Desvanecimento", + "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Omitir Efeitos de Desvanecimento}\n\nQuando ativado, omite o desvanecimento de objetos e efeitos semelhantes (coleta de recursos, embarque em navios etc). Torna a interface do usuário mais reativa em alguns casos em detrimento da estética. Especialmente útil em jogos PvP. Para obter velocidade de movimento máxima, o pulo está ativo independentemente desta configuração.", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Define a velocidade de rolagem do mapa como muito lenta.", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Define a velocidade de rolagem do mapa como muito rápida.", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Define a velocidade de rolagem do mapa como instantânea.", + "vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Ocultar Fundo", + "vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Ocultar Fundo}\n\nOculta o mapa de aventura no fundo e mostra uma textura em vez disso.", + + "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Mostrar Fila de Ordem de Turno", + "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "DESL.", + "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO.", + "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "PEQU.", + "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "GRAN.", + "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Não exibir Fila de Ordem de Turno.", + "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Ajusta automaticamente o tamanho da fila de ordem de turno com base na resolução do jogo (o tamanho PEQUENO é usado ao jogar o jogo em uma resolução com altura inferior a 700 pixels, o tamanho GRANDE é usado caso contrário).", + "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Define o tamanho da fila de ordem de turno como PEQUENO.", + "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Define o tamanho da fila de ordem de turno como GRANDE (não suportado se a altura da resolução do jogo for inferior a 700 pixels).", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Define a velocidade da animação como muito lenta.", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Define a velocidade da animação como muito rápida.", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Define a velocidade da animação como instantânea.", + "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Destacar Movimento ao Passar o Mouse", + "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Destaca o Movimento ao Passar o Mouse}\n\nDestaca o alcance de movimento da unidade quando você passa o mouse sobre ela.", + "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Mostrar Limites de Alcance de Atiradores", + "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help": "{Mostra o Limites de Alcance dos Atiradores ao Passar o Mouse}\n\nMostra os limites de alcance do atirador quando você passa o mouse sobre ele.", + "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover": "Mostrar Janelas de Estatísticas de Heróis", + "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Mostra as Janelas de Estatísticas de Heróis}\n\nAlterna permanentemente as janelas de estatísticas dos heróis que mostram estatísticas primárias e pontos de feitiço.", + "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Pular Música de Introdução", + "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Pula a Música de Introdução}\n\nPermite ações durante a música de introdução que toca no início de cada batalha.", + "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Terminar a Batalha", + "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{Termina a Batalha}\n\nO Combate Automático reproduz a batalha até o final instantâneo.", + + "vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Revisitar Objeto", + "vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Revisitar Objeto}\n\nSe um herói estiver atualmente em um Objeto do Mapa, ele pode revisitar o local.", + + "vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Pressione qualquer tecla para começar a batalha imediatamente", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Atacar %CREATURE (%DAMAGE).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Atacar %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Atirar em %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Atirar em %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "%d tiros restantes", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "%d tiro restante", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d de dano", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d de dano", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d morrerão", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d morrerá", + "vcmi.battleWindow.killed" : "Eliminados", + "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s morreram por tiros precisos!", + "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s morreu com um tiro preciso!", + "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s morreram por tiros precisos!", + "vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Tem certeza de que deseja terminar a batalha com o combate automático?", + + "vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Aplicar resultado da batalha", + + "vcmi.tutorialWindow.title" : "Introdução à Tela Sensível ao Toque", + "vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Toque e mantenha pressionado o elemento sobre o qual deseja clicar com o botão direito. Toque na área livre para fechar.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Toque e arraste com um dedo para mover o mapa.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Faça um movimento de pinça com dois dedos para alterar o zoom do mapa.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Deslize para abrir a roda radial para várias ações, como gerenciamento de criaturas/heróis e ordenação de cidades.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "Para atacar de uma direção específica, deslize na direção de onde o ataque será feito.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "O gesto de direção do ataque pode ser cancelado se o dedo estiver longe o suficiente.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Toque e mantenha pressionado para cancelar um feitiço.", + + "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Mostrar Criaturas Disponíveis", + "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Mostrar Criaturas Disponíveis}\n\nMostra o número de criaturas disponíveis para compra em vez de seu crescimento no resumo da cidade (canto inferior esquerdo da tela da cidade).", + "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Mostrar Crescimento Semanal de Criaturas", + "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Mostrar Crescimento Semanal de Criaturas}\n\nMostra o crescimento semanal das criaturas em vez da quantidade disponível no resumo da cidade (canto inferior esquerdo da tela da cidade).", + "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover" : "Informações Compactas de Criaturas", + "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help" : "{Informações Compactas de Criaturas}\n\nMostra informações menores para criaturas da cidade no resumo da cidade (canto inferior esquerdo da tela da cidade).", + + "vcmi.townHall.missingBase" : "A construção base %s deve ser construída primeiro", + "vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Não há criaturas para recrutar!", + "vcmi.townHall.greetingManaVortex" : "Ao se aproximar de %s, seu corpo é preenchido com nova energia. Você dobrou seus pontos de mana normais.", + "vcmi.townHall.greetingKnowledge" : "Estudando os glifos de %s, você adquire uma visão dos segredos sobre o funcionamento de várias magias (+1 de Conhecimento).", + "vcmi.townHall.greetingSpellPower" : "%s ensina novas maneiras de concentrar seus poderes mágicos (+1 de Força).", + "vcmi.townHall.greetingExperience" : "Uma visita em %s ensina muitas habilidades novas (+1000 de Experiência).", + "vcmi.townHall.greetingAttack" : "Algum tempo passado em %s permite que você aprenda habilidades de combate mais eficazes (+1 de Habilidade de Ataque).", + "vcmi.townHall.greetingDefence" : "Ao passar um tempo em %s, os guerreiros experientes lá dentro te ensinam habilidades defensivas adicionais (+1 de Defesa).", + "vcmi.townHall.hasNotProduced" : "%s ainda não produziu nada.", + "vcmi.townHall.hasProduced" : "%s produziu %d %s nesta semana.", + "vcmi.townHall.greetingCustomBonus" : "%s dá +%d %s%s", + "vcmi.townHall.greetingCustomUntil" : " até a próxima batalha.", + "vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell" : "%s restaurou seus pontos de mana para o máximo.", + + "vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Qualquer um dos seguintes:", + "vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Todos os seguintes:", + "vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Nenhum dos seguintes:", + + "vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Abrir janela de informações do comandante", + "vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Mostra detalhes sobre o comandante deste herói.", + "vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Abrir janela da mochila de artefatos", + "vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "Abre a janela que facilita o gerenciamento da mochila de artefatos.", + + "vcmi.tavernWindow.inviteHero" : "Convidar herói", + + "vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Você quer devolver este artefato ao herói?", + + "vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Alternar para visualização de bônus", + "vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Exibe todos os bônus ativos do comandante.", + "vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Alternar para visualização de habilidades", + "vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Exibe todas as habilidades aprendidas do comandante.", + "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Devolver artefato", + "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Clique neste botão para devolver o artefato para a mochila do herói.", + + "vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Ocultar missões completas", + "vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Oculta todas as missões completas.", + + "vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate" : "(Aleatório)", + "vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Modelo", + "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Configuração...", + "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Alinhamentos de Equipe", + "vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Tipos de Estrada", + + "vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Opções de Turno", + "vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Selecione as opções de cronômetro do turno e turnos simultâneos", + "vcmi.optionsTab.selectPreset" : "Predefinição", + + "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Cronômetro Base", + "vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Cronômetro do Turno", + "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Cronômetro da Batalha", + "vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Cronômetro da Unidade", + "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Usado quando o {Cronômetro do Turno} chega a 0. Definido uma vez no início do jogo. Ao atingir zero, encerra o turno atual. Qualquer combate em curso terminará com uma derrota.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Usado fora de combate ou quando o {Cronômetro da Batalha} se esgota. Restaurado a cada turno. O tempo restante é adicionado ao {Tempo Base} no final do turno.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Usado fora de combate ou quando o {Cronômetro da Batalha} se esgota. Restaurado a cada turno. Qualquer tempo não utilizado é perdido.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Usado em batalhas com a IA ou em combates PvP quando o {Cronômetro da Unidade} se esgota. Restaurado no início de cada combate.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Usado ao selecionar ação da unidade em combates PvP. O tempo restante é adicionado ao {Cronômetro da Batalha} no final do turno da unidade.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Usado ao selecionar ação da unidade em combates PvP. Restaurado no início do turno de cada unidade. Qualquer tempo não utilizado é perdido.", + + "vcmi.optionsTab.accumulate" : "Acumular", + + "vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Turnos Simultâneos", + "vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Pelo menos por", + "vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "No máximo por", + "vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Experimental) Turnos Simultâneos da IA", + "vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Jogue simultaneamente por um número especificado de dias. Contatos entre jogadores durante este período estão bloqueados.", + "vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Jogue simultaneamente por um número especificado de dias ou até entrar em contato com outro jogador.", + "vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Turnos Simultâneos da IA}\nOpção experimental. Permite que os jogadores da IA ajam ao mesmo tempo que o jogador humano quando os turnos simultâneos estão ativados.", + + "vcmi.optionsTab.turnTime.select" : "Selecionar cronômetro do turno", + "vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited" : "Tempo de turno ilimitado", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1" : "Cronômetro clássico: 1 minuto", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2" : "Cronômetro clássico: 2 minutos", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5" : "Cronômetro clássico: 5 minutos", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Cronômetro clássico: 10 minutos", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Cronômetro clássico: 20 minutos", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Cronômetro clássico: 30 minutos", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20" : "Xadrez: 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16" : "Xadrez: 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8" : "Xadrez: 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4" : "Xadrez: 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2" : "Xadrez: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1" : "Xadrez: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00", + + "vcmi.optionsTab.simturns.select" : "Selecionar turnos simultâneos", + "vcmi.optionsTab.simturns.none" : "Sem turnos simultâneos", + "vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Turnos simultâneos: Até o contato", + "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1" : "Turnos simultâneos: 1 semana, interromper no contato", + "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2" : "Turnos simultâneos: 2 semanas, interromper no contato", + "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4" : "Turnos simultâneos: 1 mês, interromper no contato", + "vcmi.optionsTab.simturns.blocked1" : "Turnos simultâneos: 1 semana, contatos bloqueados", + "vcmi.optionsTab.simturns.blocked2" : "Turnos simultâneos: 2 semanas, contatos bloqueados", + "vcmi.optionsTab.simturns.blocked4" : "Turnos simultâneos: 1 mês, contatos bloqueados", + + // Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language + // Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount + "vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d dias", + "vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d dia", + "vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d dias", + "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d semanas", + "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d semana", + "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d semanas", + "vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d meses", + "vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d mês", + "vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d meses", + + "vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Opções Extras", + "vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Configurações adicionais para o jogo", + + "vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Permitir trapaças", + "vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Repetição de batalha ilimitada", + "vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Permitir trapaças}\nPermite a entrada de trapaças durante o jogo.", + "vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Repetição de batalha ilimitada}\nSem limite de repetição de batalhas.", + + // Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps + "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "O inimigo conseguiu sobreviver até este dia. A vitória é deles!", + "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Parabéns! Você conseguiu sobreviver. A vitória é sua!", + "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "O inimigo derrotou todos os monstros que assolam esta terra e reivindica a vitória!", + "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Parabéns! Você derrotou todos os monstros que assolam esta terra e pode reivindicar a vitória!", + "vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Adquirir Três Artefatos", + "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Parabéns! Todos os seus inimigos foram derrotados e você tem a Aliança Angelical! A vitória é sua!", + "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Derrote Todos os Inimigos e crie a Aliança Angelical", + "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Infelizmente, você perdeu parte da Aliança Angelical. Tudo está perdido.", + + // few strings from WoG used by vcmi + "vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a l h e s d e E x p e r i ê n c i a d o G r u p o «\n\nTipo de Criatura ................... : %s\nRank de Experiência ................. : %s (%i)\nPontos de Experiência ............... : %i\nPontos de Experiência até o Próximo Ranque .. : %i\nMáximo de Experiência por Batalha ... : %i%% (%i)\nNúmero de Criaturas no grupo .... : %i\nNovos Recrutas Máximos\n sem perder o Ranque atual .... : %i\nMultiplicador de Experiência ........... : %.2f\nMultiplicador de Upgrade .............. : %.2f\nExperiência após o Ranque 10 ........ : %i\nNovos Recrutas Máximos para permanecer\n no Ranque 10 se na Experiência Máxima : %i", + "vcmi.stackExperience.rank.0" : "Básico", + "vcmi.stackExperience.rank.1" : "Novato", + "vcmi.stackExperience.rank.2" : "Treinado", + "vcmi.stackExperience.rank.3" : "Experiente", + "vcmi.stackExperience.rank.4" : "Consagrado", + "vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veterano", + "vcmi.stackExperience.rank.6" : "Adepto", + "vcmi.stackExperience.rank.7" : "Experiente", + "vcmi.stackExperience.rank.8" : "Elite", + "vcmi.stackExperience.rank.9" : "Mestre", + "vcmi.stackExperience.rank.10" : "Ás", + + "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Ataque Duplo", + "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Ataca duas vezes", + "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Contra-ataques Adicionais", + "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Pode contra-atacar ${val} vezes extras", + "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Imunidade ao Ar", + "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Imune a todos os feitiços da escola de magia do Ar", + "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Ataque em Todas as Direções", + "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Ataca todos os inimigos adjacentes", + "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Sem Contra-ataques", + "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "O inimigo não pode contra-atacar", + "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Sem Contra-ataques à Distância", + "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "O inimigo não pode contra-atacar usando um ataque à distância", + "core.bonus.CATAPULT.name" : "Catapulta", + "core.bonus.CATAPULT.description" : "Ataca as muralhas de cerco", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Reduz Custo de Conjuração (${val})", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Reduz o custo de conjuração de feitiços para o herói em ${val}", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Absorvedor Mágico (${val})", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "Aumenta o custo de conjuração dos feitiços inimigos em ${val}", + "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Imunidade à Carga", + "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Imune à Carga do Cavaleiro e do Campeão", + "core.bonus.DARKNESS.name" : "Cobertura de Escuridão", + "core.bonus.DARKNESS.description" : "Cria um véu de escuridão com um raio de ${val}", + "core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Olhar da Morte (${val}%)", + "core.bonus.DEATH_STARE.description" : "Tem ${val}% de chance de matar uma única criatura", + "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Bônus de Defesa", + "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} de defesa ao se defender", + "core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Destruição", + "core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Tem ${val}% de chance de matar unidades extras após o ataque", + "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Golpe de Morte", + "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "Tem ${val}% de chance de causar o dobro do dano base ao atacar", + "core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Dragão", + "core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "A criatura possui Natureza de Dragão", + "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Imunidade à Terra", + "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Imune a todos os feitiços da escola de magia da Terra", + "core.bonus.ENCHANTER.name" : "Encantador", + "core.bonus.ENCHANTER.description" : "Pode lançar ${subtype.spell} em massa a cada turno", + "core.bonus.ENCHANTED.name" : "Encantado", + "core.bonus.ENCHANTED.description" : "Afetado por ${subtype.spell} permanente", + "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Ignorar Ataque (${val}%)", + "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "Ao ser atacado, ${val}% do ataque do atacante é ignorado", + "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ignorar Defesa (${val}%)", + "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "Ao atacar, ${val}% da defesa do defensor é ignorada", + "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Imunidade ao Fogo", + "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Imune a todos os feitiços da escola de magia do Fogo", + "core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Escudo de Fogo (${val}%)", + "core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Reflete parte do dano corpo a corpo", + "core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "Primeiro Ataque", + "core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Esta criatura contra-atacará antes de ser atacada", + "core.bonus.FEAR.name" : "Medo", + "core.bonus.FEAR.description" : "Causa Medo em uma pilha inimiga", + "core.bonus.FEARLESS.name" : "Destemido", + "core.bonus.FEARLESS.description" : "Imune à habilidade de Medo", + "core.bonus.FEROCITY.name" : "Ferocidade", + "core.bonus.FEROCITY.description" : "Ataca ${val} vezes adicionais se matar alguém", + "core.bonus.FLYING.name" : "Voo", + "core.bonus.FLYING.description" : "Voar ao se mover (ignora obstáculos)", + "core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Tiro Livre", + "core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Pode usar ataques à distância em combate corpo a corpo", + "core.bonus.GARGOYLE.name" : "Gárgula", + "core.bonus.GARGOYLE.description" : "Não pode ser levantado ou curado", + "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Redução de Dano (${val}%)", + "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Reduz o dano físico de ataques à distância ou corpo a corpo", + "core.bonus.HATE.name" : "Odioso contra ${subtype.creature}", + "core.bonus.HATE.description" : "Causa ${val}% a mais de dano a ${subtype.creature}", + "core.bonus.HEALER.name" : "Curandeiro", + "core.bonus.HEALER.description" : "Cura unidades aliadas", + "core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Regeneração", + "core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Cura ${val} pontos de vida a cada rodada", + "core.bonus.JOUSTING.name" : "Carga do Campeão", + "core.bonus.JOUSTING.description" : "+${val}% de dano para cada hexágono percorrido", + "core.bonus.KING.name" : "Rei", + "core.bonus.KING.description" : "Vulnerável ao nível MATADOR ${val} ou superior", + "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Imunidade a Feitiços 1-${val}", + "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Imune a feitiços dos níveis 1-${val}", + "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Alcance de Tiro Limitado", + "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Incapaz de mirar unidades a uma distância maior que ${val} hexágonos", + "core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Drenar Vida (${val}%)", + "core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Drena ${val}% do dano causado", + "core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Canalização Mágica ${val}%", + "core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Dá ao seu herói ${val}% da mana gasta pelo inimigo", + "core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Drenagem de Mana", + "core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Drena ${val} de mana a cada turno", + "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Espelho Mágico (${val}%)", + "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Tem ${val}% de chance de redirecionar um feitiço ofensivo para uma unidade inimiga", + "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Resistência Mágica (${val}%)", + "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "Tem ${val}% de chance de resistir a um feitiço inimigo", + "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Imunidade a Feitiços Mentais", + "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Imune a feitiços do tipo Mental", + "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Sem Penalidade de Distância", + "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Causa dano total a qualquer distância", + "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Sem Penalidade em Combate Corpo a Corpo", + "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "A criatura não tem Penalidade em Combate Corpo a Corpo", + "core.bonus.NO_MORALE.name" : "Moral Neutra", + "core.bonus.NO_MORALE.description" : "A criatura é imune aos efeitos de moral", + "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Sem Penalidade de Muralha", + "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Dano total durante cerco", + "core.bonus.NON_LIVING.name" : "Não Vivo", + "core.bonus.NON_LIVING.description" : "Imune a muitos efeitos", + "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Lançador de Feitiços Aleatório", + "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Pode lançar um feitiço aleatório", + "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Contra-ataques à Distância", + "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Pode realizar contra-ataques à distância", + "core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Receptivo", + "core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Sem Imunidade a Feitiços Amigáveis", + "core.bonus.REBIRTH.name" : "Renascimento (${val}%)", + "core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% da pilha ressurgirá após a morte", + "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Atacar e Voltar", + "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Volta após o ataque corpo a corpo", + "core.bonus.REVENGE.name" : "Vingança", + "core.bonus.REVENGE.description" : "Causa dano extra com base na saúde perdida do atacante em batalha", + "core.bonus.SHOOTER.name" : "À Distância", + "core.bonus.SHOOTER.description" : "A criatura pode atirar", + "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Atirar em Tudo ao Redor", + "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "Os ataques à distância desta criatura atingem todos os alvos em uma pequena área", + "core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Roubo de Alma", + "core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Ganha ${val} novas criaturas para cada inimigo morto", + "core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Lançador de Feitiços", + "core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Pode lançar ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Lançar Após Ataque", + "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Tem ${val}% de chance de lançar ${subtype.spell} após atacar", + "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Lançar Antes do Ataque", + "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Tem ${val}% de chance de lançar ${subtype.spell} antes de atacar", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Resistência a Feitiços", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Dano de feitiços reduzido em ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Imunidade a Feitiços", + "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Imune a ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Ataque Similar a Feitiço", + "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Ataques com ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Aura de Resistência a Feitiços", + "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Pilhas próximas ganham ${val}% de resistência a magia", + "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Invocar Guardiões", + "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "No início da batalha, invoca ${subtype.creature} (${val}%)", + "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Alvo Sinergizável", + "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "Esta criatura é vulnerável ao efeito de sinergia", + "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Sopro", + "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Ataque de Sopro (alcance de 2 hexágonos)", + "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Ataque das Três Cabeças", + "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Ataca três unidades adjacentes", + "core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Transmutação", + "core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% de chance de transformar a unidade atacada em um tipo diferente", + "core.bonus.UNDEAD.name" : "Morto-vivo", + "core.bonus.UNDEAD.description" : "A criatura é um Morto-vivo", + "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Contra-ataques Ilimitadas", + "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Pode contra-atacar contra um número ilimitado de ataques", + "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Imunidade à Água", + "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Imune a todos os feitiços da escola de magia da Água", + "core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Sopro Amplo", + "core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Ataque de sopro amplo (vários hexágonos)" +} diff --git a/Mods/vcmi/mod.json b/Mods/vcmi/mod.json index 7d57c29d3..4e9e4143b 100644 --- a/Mods/vcmi/mod.json +++ b/Mods/vcmi/mod.json @@ -55,6 +55,17 @@ ] }, + "portuguese" : { + "name" : "VCMI - arquivos essenciais", + "description" : "Arquivos essenciais para executar o VCMI corretamente", + "author" : "Altieres Lima", + + "skipValidation" : true, + "translations" : [ + "config/vcmi/portuguese.json" + ] + }, + "russian" : { "name" : "Ключевые файлы 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Por favor, copie os dados do Heroes III para um desses diretórios. + + + + Alternatively, you can provide the directory where Heroes III data is installed and VCMI will copy the existing data automatically. + Alternativamente, você pode fornecer o diretório onde os dados do Heroes III estão instalados e o VCMI irá copiar os dados existentes automaticamente. + + + + Your Heroes III data files have been successfully found. + Seus arquivos de dados do Heroes III foram encontrados com sucesso. + + + + The automatic detection of the Heroes III language has failed. Please select the language of your Heroes III manually + A detecção automática do idioma do Heroes III falhou. Por favor, selecione o idioma do seu Heroes III manualmente + + + + Interface Improvements + Melhorias na interface + + + + Install a translation of Heroes III in your preferred language + Instale uma tradução do Heroes III no seu idioma preferido + + + + Optionally, you can install additional mods either now, or at any point later, using the VCMI Launcher + Opcionalmente, você pode instalar mods adicionais agora, ou a qualquer momento depois, usando o Inicializador do VCMI + + + + Install mod that provides various interface improvements, such as better interface for random maps and selectable actions in battles + Instale um mod que forneça várias melhorias na interface, como uma interface melhor para mapas aleatórios e ações selecionáveis em batalhas + + + + Install compatible version of "Horn of the Abyss", a fan-made Heroes III expansion ported by the VCMI team + Instale uma versão compatível de "Horn of the Abyss", uma expansão do Heroes III feita por fãs, portada pela equipe do VCMI + + + + Install compatible version of "In The Wake of Gods", a fan-made Heroes III expansion + Instalar uma versão compatível de "In The Wake of Gods", uma expansão feita por fãs do Heroes III + + + + Finish + Concluir + + + + VCMI on Github + VCMI no Github + + + + VCMI on Slack + VCMI no Slack + + + + VCMI on Discord + VCMI no Discord + + + + + Next + Próximo + + + + Open help in browser + Abrir ajuda no navegador + + + + Search again + Buscar novamente + + + + Heroes III data files + Arquivos de dados do Heroes III + + + + Copy existing data + Copiar dados existentes + + + + Your Heroes III language has been successfully detected. + Seu idioma do Heroes III foi detectado com sucesso. + + + + Heroes III language + Idioma do Heroes III + + + + + Back + Voltar + + + + Install VCMI Mod Preset + Instalar Predefinição de Mod do VCMI + + + + Horn of the Abyss + Horn of the Abyss + + + + Heroes III Translation + Tradução do Heroes III + + + + In The Wake of Gods + In The Wake of Gods + 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+ + Map Editor + Editor de Mapas + + + + Start game + Iniciar jogo + + + + Mods + Mods + + + + UpdateDialog + + + You have the latest version + Já possui a versão mais recente + + + + Close + Fechar + + + + Check for updates on startup + Verificar atualizações na inicialização + + + diff --git a/mapeditor/CMakeLists.txt b/mapeditor/CMakeLists.txt index c93b1ff53..b818e1dc1 100644 --- a/mapeditor/CMakeLists.txt +++ b/mapeditor/CMakeLists.txt @@ -114,6 +114,7 @@ set(editor_TS translation/french.ts translation/german.ts translation/polish.ts + translation/portuguese.ts translation/russian.ts translation/spanish.ts translation/ukrainian.ts diff --git a/mapeditor/translation/portuguese.ts b/mapeditor/translation/portuguese.ts new file mode 100644 index 000000000..49e3ba382 --- /dev/null +++ b/mapeditor/translation/portuguese.ts @@ -0,0 +1,1831 @@ + + + + + ArmyWidget + + + Army settings + Configurações do Exército + + + + Wide formation + Formação Larga + + + + Tight formation + Formação Estreita + + + + EventSettings + + + Form + Formulário + + + + Timed events + Eventos Temporizados + + + + Add + Adicionar + + + + Remove + Remover + + + + New event + Novo Evento + + + + GeneralSettings + + + Form + Formulário + + + + Map name + Nome do Mapa + + + + Map description + Descrição do Mapa + + + + Limit maximum heroes level + Limite máximo do nível dos heróis + + + + Difficulty + Dificuldade + + + + GeneratorProgress + + + Generating map + Gerando mapa + + + + HeroSkillsWidget + + + Hero skills + Habilidades do Herói + + + + + + + TextLabel + Rótulo de Texto + + + + Add + Adicionar + + + + Remove + Remover + + + + Skill + Habilidade + + + + Level + Nível + + + + Customize skills + Personalizar habilidades + + + + LoseConditions + + + Form + Formulário + + + + Defeat message + Mensagem de Derrota + + + + 7 days without town + 7 dias sem cidade + + + + Parameters + Parâmetros + + + + No special loss + Sem perda especial + + + + Lose castle + Perder castelo + + + + Lose hero + Perder herói + + + + Time expired + Tempo expirado + + + + Days without town + Dias sem cidade + + + + MainWindow + + + VCMI Map Editor + Editor de Mapas do VCMI + + + + File + Arquivo + + + + Map + Mapa + + + + Edit + Editar + + + + View + Visualizar + + + + Player + Jogador + + + + Toolbar + Barra de Ferramentas + + + + Minimap + Minimapa + + + + Map Objects View + Visualização de Objetos do Mapa + + + + Browser + Navegador + + + + Inspector + Inspetor + + + + Property + Propriedade + + + + Value + Valor + + + + Tools + Ferramentas + + + + Painting + Pintura + + + + Terrains + Terrenos + + + + Roads + Estradas + + + + Rivers + Rios + + + + Preview + Visualização + + + + Open + Abrir + + + + Save + Salvar + + + + New + Novo + + + + Save as... + Salvar como... + + + + Ctrl+Shift+S + Ctrl+Shift+S + + + + U/G + Subterrâneo/Superfície + + + + + View underground + Visualizar subterrâneo + + + + Pass + Passar + + + + Cut + Cortar + + + + Copy + Copiar + + + + Paste + Colar + + + + Fill + Preencher + + + + Fills the selection with obstacles + Preenche a seleção com obstáculos + + + + Grid + Grade + + + + General + Geral + + + + Map title and description + Título e descrição do mapa + + + + Players settings + Configurações dos jogadores + + + + + Undo + Desfazer + + + + Redo + Refazer + + + + Erase + Apagar + + + + Neutral + Neutro + + + + Validate + Validar + + + + + + + Update appearance + Atualizar aparência + + + + Recreate obstacles + Recriar obstáculos + + + + Player 1 + Jogador 1 + + + + Player 2 + Jogador 2 + + + + Player 3 + Jogador 3 + + + + Player 4 + Jogador 4 + + + + Player 5 + Jogador 5 + + + + Player 6 + Jogador 6 + + + + Player 7 + Jogador 7 + + + + Player 8 + Jogador 8 + + + + Export as... + Exportar como... + + + + Translations + Traduções + + + + Ctrl+T + Ctrl+T + + + + + h3m converter + Conversor h3m + + + + Lock + Travar + + + + Lock objects on map to avoid unnecessary changes + Travar objetos no mapa para evitar alterações desnecessárias + + + + Ctrl+L + Ctrl+L + + + + Unlock + Desbloquear + + + + Unlock all objects on the map + Desbloquear todos os objetos no mapa + + + + Ctrl+Shift+L + Ctrl+Shift+L + + + + Zoom in + Aumentar o zoom + + + + Ctrl+= + Ctrl+= + + + + Zoom out + Reduzir o zoom + + + + Ctrl+- + Ctrl+- + + + + Zoom reset + Redefinir do zoom + + + + Ctrl+Shift+= + Ctrl+Shift+= + + + + Confirmation + Confirmação + + + + Unsaved changes will be lost, are you sure? + As alterações não salvas serão perdidas. Tem certeza? + + + + Open map + Abrir mapa + + + + All supported maps (*.vmap *.h3m);;VCMI maps(*.vmap);;HoMM3 maps(*.h3m) + Todos os mapas suportados (*.vmap *.h3m);;Mapas do VCMI (*.vmap);;Mapas do HoMM3 (*.h3m) + + + + Save map + Salvar mapa + + + + VCMI maps (*.vmap) + Mapas do VCMI (*.vmap) + + + + Type + Tipo + + + + View surface + Visualizar superfície + + + + No objects selected + Nenhum objeto selecionado + + + + This operation is irreversible. Do you want to continue? + Esta operação é irreversível. 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Abortar operação + + + + MapSettings + + + Map settings + Configurações do mapa + + + + General + Geral + + + + Mods + Mods + + + + Events + Eventos + + + + Victory + Vitória + + + + Loss + Derrota + + + + Timed + Temporizado + + + + Rumors + Rumores + + + + Abilities + Habilidades + + + + Spells + Feitiços + + + + Artifacts + Artefatos + + + + Heroes + Heróis + + + + Ok + Ok + + + + MapView + + + Can't place object + Não é possível colocar objeto + + + + MessageWidget + + + Message + Mensagem + + + + ModSettings + + + Form + Formulário + + + + Mandatory mods to play this map + Mods obrigatórios para jogar este mapa + + + + Mod name + Nome do mod + + + + Version + Versão + + + + Automatic assignment + Atribuição automática + + + + Set required mods based on objects placed on the map. This method may cause problems if you have customized rewards, garrisons, etc from mods + Defina os mods necessários com base nos objetos colocados no mapa. Este método pode causar problemas se você tiver recompensas personalizadas, guarnições, etc., dos mods. + + + + Map objects mods + Mods de objetos do mapa + + + + Set all mods having a game content as mandatory + Defina todos os mods que têm conteúdo de jogo como obrigatórios + + + + Full content mods + Mods de conteúdo completo + + + + PlayerParams + + + Human/CPU + Humano/CPU + + + + CPU only + Apenas CPU + + + + Team + Equipe + + + + Main town + Cidade principal + + + + Color + Cor + + + + ... + ... + + + + Random faction + Fação aleatória + + + + Generate hero at main + Gerar herói na cidade principal + + + + (default) + (padrão) + + + + Player ID: %1 + ID do Jogador: %1 + + + + PlayerSettings + + + Player settings + Configurações do jogador + + + + Players + Jogadores + + + + 1 + 1 + + + + Ok + Ok + + + + PortraitWidget + + + Portrait + Retrato + + + + + ... + ... + + + + Default + Padrão + + + + QObject + + + Beginner + Iniciante + + + + Advanced + Avançado + + + + Expert + Experiente + + + + Compliant + Conformista + + + + Friendly + Amigável + + + + Aggressive + Agressivo + + + + Hostile + Hostil + + + + Savage + Selvagem + + + + + neutral + neutro + + + + UNFLAGGABLE + INSINALIZÁVEL + + + + QuestWidget + + + Mission goal + Objetivo da missão + + + + Day of week + Dia da semana + + + + Days passed + Dias passados + + + + Hero level + Nível do herói + + + + Hero experience + Experiência do herói + + + + Spell points + Pontos de magia + + + + % + % + + + + Kill hero/monster + Matar herói/monstro + + + + ... + ... + + + + Primary skills + Habilidades principais + + + + Attack + Ataque + + + + Defence + Defesa + + + + Spell power + Força mágica + + + + Knowledge + Conhecimento + + + + Resources + Recursos + + + + Artifacts + Artefatos + + + + Spells + Feitiços + + + + Skills + Habilidades + + + + Creatures + Criaturas + + + + Add + Adicionar + + + + Remove + Remover + + + + Heroes + Heróis + + + + Hero classes + Classes de herói + + + + Players + Jogadores + + + + None + Nenhum + + + + Day %1 + Dia %1 + + + + RewardsWidget + + + Rewards + Recompensas + + + + + + + Add + Adicionar + + + + + + + Remove + Remover + + + + Visit mode + Modo de visita + + + + Select mode + Modo de seleção + + + + On select text + Texto na seleção + + + + Can refuse + Pode recusar + + + + Reset parameters + Redefinir parâmetros + + + + Period + Período + + + + days + dias + + + + Reset visitors + Redefinir visitantes + + + + Reset rewards + Redefinir recompensas + + + + Window type + Tipo de janela + + + + Event info + Informação do evento + + + + Message to be displayed on granting of this reward + Mensagem a ser exibida ao conceder esta recompensa + + + + Reward + Recompensa + + + + + Hero level + Nível do herói + + + + + Hero experience + Experiência do herói + + + + + Spell points + Mana + + + + + + + % + % + + + + Overflow + Transbordamento + + + + Movement + Movimento + + + + Remove object + Remover objeto + + + + + Primary skills + Habilidades principais + + + + + Attack + Ataque + + + + + Defence + Defesa + + + + + Spell power + Força mágica + + + + + Knowledge + Conhecimento + + + + + Resources + Recursos + + + + + Artifacts + Artefatos + + + + + Spells + Feitiços + + + + + Skills + Habilidades + + + + + Creatures + Criaturas + + + + Bonuses + Bônus + + + + + Duration + Duração + + + + + Type + Tipo + + + + + Value + Valor + + + + Cast + Lançar + + + + Cast an adventure map spell + Lançar um feitiço do mapa de aventura + + + + Spell + Feitiço + + + + Magic school level + Nível da escola de magia + + + + Limiter + Limitador + + + + Day of week + Dia da semana + + + + Days passed + Dias passados + + + + Heroes + Heróis + + + + Hero classes + Classes de heróis + + + + Players + Jogadores + + + + None + Nenhum + + + + Day %1 + Dia %1 + + + + + Reward %1 + Recompensa %1 + + + + RumorSettings + + + Form + Formulário + + + + Tavern rumors + Boatos da taverna + + + + Add + Adicionar + + + + Remove + Remover + + + + New rumor + Novo rumor + + + + TimedEvent + + + Timed event + Evento cronometrado + + + + Event name + Nome do evento + + + + Type event message text + Introduza o texto da mensagem do evento + + + + affects human + afeta humano + + + + affects AI + afeta IA + + + + Day of first occurance + Dia da primeira ocorrência + + + + Repeat after (0 = no repeat) + Repetir após (0 = não repetir) + + + + Affected players + Jogadores afetados + + + + Resources + Recursos + + + + type + tipo + + + + qty + quantidade + + + + Ok + Ok + + + + TownBulidingsWidget + + + Buildings + Construções + + + + Translations + + + Map translations + Traduções do mapa + + + + Language + Idioma + + + + Suppported + Compatível + + + + String ID + ID da String + + + + Text + Texto + + + + + Remove translation + Remover tradução + + + + Default language cannot be removed + O idioma padrão não pode ser removido + + + + All existing text records for this language will be removed. Continue? + Todos os registros de texto existentes para este idioma serão removidos. Continuar? + + + + Validator + + + Map validation results + Resultados da validação do mapa + + + + Map is not loaded + O mapa não está carregado + + + + No factions allowed for player %1 + Nenhuma facção permitida para o jogador %1 + + + + No players allowed to play this map + Nenhum jogador permitido para jogar este mapa + + + + Map is allowed for one player and cannot be started + O mapa é permitido para um jogador e não pode ser iniciado + + + + No human players allowed to play this map + Nenhum jogador humano permitido para jogar este mapa + + + + Armored instance %1 is UNFLAGGABLE but must have NEUTRAL or player owner + A instância armada %1 não pode ser marcada, mas deve ter neutro ou proprietário do jogador + + + + Object %1 is assigned to non-playable player %2 + O objeto %1 é atribuído a um jogador não jogável %2 + + + + Town %1 has undefined owner %2 + A cidade %1 possui proprietário indefinido %2 + + + + Prison %1 must be a NEUTRAL + A prisão %1 deve ser NEUTRA + + + + Hero %1 must have an owner + O herói %1 deve ter um proprietário + + + + Hero %1 is prohibited by map settings + O herói %1 é proibido pelas configurações do mapa + + + + Hero %1 has duplicate on map + O herói %1 possui duplicata no mapa + + + + Hero %1 has an empty type and must be removed + O herói %1 possui um tipo vazio e deve ser removido + + + + Spell scroll %1 is prohibited by map settings + O pergaminho de feitiço %1 é proibido pelas configurações do mapa + + + + Spell scroll %1 doesn't have instance assigned and must be removed + O pergaminho de feitiço %1 não tem instância atribuída e deve ser removido + + + + Artifact %1 is prohibited by map settings + O artefato %1 é proibido pelas configurações do mapa + + + + Player %1 doesn't have any starting town + O jogador %1 não possui nenhuma cidade inicial + + + + Map name is not specified + O nome do mapa não está especificado + + + + Map description is not specified + A descrição do mapa não está especificada + + + + Map contains object from mod "%1", but doesn't require it + O mapa contém objeto do mod "%1", mas não o requer + + + + Exception occurs during validation: %1 + Ocorreu uma exceção durante a validação: %1 + + + + Unknown exception occurs during validation + Ocorreu uma exceção desconhecida durante a validação + + + + VictoryConditions + + + Form + Formulário + + + + Victory message + Mensagem de vitória + + + + Only for human players + Apenas para jogadores humanos + + + + Allow standard victory + Permitir vitória padrão + + + + Parameters + Parâmetros + + + + No special victory + Nenhuma vitória especial + + + + Capture artifact + Capturar artefato + + + + Hire creatures + Contratar criaturas + + + + Accumulate resources + Acumular recursos + + + + Construct building + Construir edifício + + + + Capture town + Capturar cidade + + + + Defeat hero + Derrotar herói + + + + Transport artifact + Transportar artefato + + + + Kill monster + Matar monstro + + + + WindowNewMap + + + Create new map + Criar novo mapa + + + + Map size + Tamanho do mapa + + + + Two level map + Mapa de dois níveis + + + + Height + Altura + + + + Width + Largura + + + + S (36x36) + P (36x36) + + + + M (72x72) + M (72x72) + + + + L (108x108) + G (108x108) + + + + XL (144x144) + GG (144x144) + + + + Random map + Mapa aleatório + + + + Players + Jogadores + + + + 0 + 0 + + + + Human/Computer + Humano/Computador + + + + + + + Random + Aleatório + + + + Computer only + Apenas computador + + + + Human teams + Equipes humanas + + + + Computer teams + Equipes de computador + + + + Monster strength + Força do monstro + + + + Weak + Fracos + + + + + Normal + Normal + + + + Strong + Fortes + + + + Water content + Conteúdo de água + + + + None + Nenhum + + + + Islands + Ilhas + + + + Template + Modelo + + + + Custom seed + Semente personalizada + + + + Generate random map + Gerar mapa aleatório + + + + Ok + Ok + + + + Cancel + Cancelar + + + + No template + Sem modelo + + + + No template for parameters scecified. Random map cannot be generated. + Sem modelo para os parâmetros especificados. O mapa aleatório não pode ser gerado. + + + + RMG failure + Falha do RMG + + + + main + + + Filepath of the map to open. + Caminho do arquivo do mapa para abrir. + + + + Extract original H3 archives into a separate folder. + Extrair arquivos originais do H3 em uma pasta separada. + + + + From an extracted archive, it Splits TwCrPort, CPRSMALL, FlagPort, ITPA, ITPt, Un32 and Un44 into individual PNG's. + De um arquivo extraído, divide TwCrPort, CPRSMALL, FlagPort, ITPA, ITPt, Un32 e Un44 em PNGs individuais. + + + + From an extracted archive, Converts single Images (found in Images folder) from .pcx to png. + De um arquivo extraído, converte imagens únicas (encontradas na pasta Imagens) de .pcx para png. + + + + Delete original files, for the ones split / converted. + Excluir arquivos originais, para os divididos / convertidos. + + +