diff --git a/Mods/vcmi/Content/config/romanian.json b/Mods/vcmi/Content/config/romanian.json index 0db3279e4..5ee83afc9 100644 --- a/Mods/vcmi/Content/config/romanian.json +++ b/Mods/vcmi/Content/config/romanian.json @@ -1,3 +1,1105 @@ { - -} + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\nAmenințare: ", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Fără efort", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Foarte slab", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Slab", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "Puțin mai slab", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Egalitate", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "Puțin mai puternic", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Puternic", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Foarte puternic", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Provocator", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Extrema", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Letala", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Imposibil", + "vcmi.adventureMap.monsterLevel" : "\n\nNivel: %LEVEL \nOras: %TOWN \nAtac: %ATTACK_TYPE", + "vcmi.adventureMap.monsterMeleeType" : "Apropiere", + "vcmi.adventureMap.monsterRangedType" : "Distanță", + "vcmi.adventureMap.search.hover" : "Caută obiect pe hartă", + "vcmi.adventureMap.search.help" : "Selectează obiectul de căutat pe hartă.", + + "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Ești sigur că vrei să repornești jocul?", + "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Nu există piețe disponibile!", + "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "Nu există cetăți disponibile cu taverne!", + "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Există o problemă necunoscută cu această vrajă! Nu sunt disponibile informații suplimentare.", + "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "Jucătorul a fost atacat: %s", + "vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Mutarea aici va costa {%TOTAL} puncte în total ({%TURNS} ture și {%POINTS} puncte). Vor rămâne {%REMAINING} puncte după mutare.", + "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Mutarea aici va costa {%POINTS} puncte. Vor rămâne {%REMAINING} puncte după mutare.", + "vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo" : "(Puncte de mișcare: %REMAINING / %POINTS)", + "vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Ne pare rău, redarea turei inamicului nu este încă implementată!", + + "vcmi.adventureMap.dwelling2" : "{%s}\n\nDorești să recrutezi %s sau %s?", + "vcmi.adventureMap.dwelling3" : "{%s}\n\nDorești să recrutezi %s, %s sau %s?", + + "vcmi.artifact.charges" : "Încărcări", + + "vcmi.battle.action.move" : "Mută unitatea în locația specificată", + "vcmi.battle.action.info" : "Afișează informațiile unității", + "vcmi.battle.action.shoot" : "Folosește atacul la distanță", + "vcmi.battle.action.attack" : "Folosește atacul corp-la-corp", + "vcmi.battle.action.return" : "Atac corp-la-corp și retragere", + "vcmi.battle.action.genie" : "Aruncă o vrajă benefică aleatorie", + + "vcmi.bonusSource.artifact" : "Artefact", + "vcmi.bonusSource.creature" : "Abilitate", + "vcmi.bonusSource.spell" : "Vrajă", + "vcmi.bonusSource.hero" : "Erou", + "vcmi.bonusSource.commander" : "Comandant", + "vcmi.bonusSource.other" : "Altul", + + "vcmi.capitalColors.0" : "Roșu", + "vcmi.capitalColors.1" : "Albastru", + "vcmi.capitalColors.2" : "Bej", + "vcmi.capitalColors.3" : "Verde", + "vcmi.capitalColors.4" : "Portocaliu", + "vcmi.capitalColors.5" : "Mov", + "vcmi.capitalColors.6" : "Turcoaz", + "vcmi.capitalColors.7" : "Roz", + + "vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Unități de început", + "vcmi.heroOverview.warMachine" : "Mașini de război", + "vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Abilități secundare", + "vcmi.heroOverview.spells" : "Vrăji", + + "vcmi.quickExchange.moveUnit" : "Mută unitatea", + "vcmi.quickExchange.moveAllUnits" : "Mută toate unitățile", + "vcmi.quickExchange.swapAllUnits" : "Schimbă armatele", + "vcmi.quickExchange.moveAllArtifacts" : "Mută toate artefactele", + "vcmi.quickExchange.swapAllArtifacts" : "Schimbă artefactele", + + "vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Combină creaturile identice", + "vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Completează cu creaturi individuale", + "vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Desparte o creatură individuală", + "vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Împarte creaturile în mod egal", + "vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Mută creaturile într-o altă armată", + "vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Desparte creatura într-un alt slot", + + "vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Preia armata de la alt erou", + "vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Schimbă armata cu alt erou", + "vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Deschide schimbul de eroi", + "vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Preia artefacte de la alt erou", + "vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Schimbă artefactele cu alt erou", + "vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Concediază eroul", + "vcmi.radialWheel.upgradeCreatures" : "Îmbunătățește toate creaturile", + + "vcmi.radialWheel.moveTop" : "Mută sus", + "vcmi.radialWheel.moveUp" : "Mută în sus", + "vcmi.radialWheel.moveDown" : "Mută în jos", + "vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Mută jos", + + "vcmi.randomMap.description" : "Hartă creată de Generatorul de hărți aleatorii.\nȘablonul a fost %s, dimensiunea %dx%d, niveluri %d, jucători %d, calculatoare %d, apă %s, monștri %s, hartă VCMI", + "vcmi.randomMap.description.isHuman" : ", %s este uman", + "vcmi.randomMap.description.townChoice" : ", alegerea cetății lui %s este %s", + "vcmi.randomMap.description.water.none" : "fără", + "vcmi.randomMap.description.water.normal" : "normală", + "vcmi.randomMap.description.water.islands": "insule", + "vcmi.randomMap.description.monster.weak" : "slabi", + "vcmi.randomMap.description.monster.normal" : "normali", + "vcmi.randomMap.description.monster.strong" : "puternici", + + "vcmi.overlay.battery" : "Baterie", + "vcmi.overlay.charging" : "Se încarcă", + + "vcmi.spellBook.search" : "căutare...", + "vcmi.spellBook.tab.hover" : "Vrăji %s", + "vcmi.spellBook.tab.help" : "Schimbă pentru a vedea vrăjile %s", + + "vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Nu îți permiți să înlocuiești {%SPELL1} cu {%SPELL2}. Dar poți totuși să renunți la această vrajă și să continui cercetarea.", + "vcmi.spellResearch.comeAgain" : "Cercetarea a fost deja făcută astăzi. Revino mâine.", + "vcmi.spellResearch.pay" : "Dorești să înlocuiești {%SPELL1} cu {%SPELL2}? Sau să renunți la această vrajă și să continui cercetarea?", + "vcmi.spellResearch.research" : "Cercetează această vrajă", + "vcmi.spellResearch.skip" : "Sari peste această vrajă", + "vcmi.spellResearch.abort" : "Anulează", + "vcmi.spellResearch.noMoreSpells" : "Nu mai sunt vrăji disponibile pentru cercetare.", + + "vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Se conectează...", + "vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Introdu adresa:", + "vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Conectarea a eșuat", + "vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Se închide...", + "vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Găzduiește joc TCP/IP", + "vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Alătură-te jocului TCP/IP", + + "vcmi.lobby.filepath" : "Calea fișierului", + "vcmi.lobby.creationDate" : "Data creării", + "vcmi.lobby.scenarioName" : "Numele scenariului", + "vcmi.lobby.mapPreview" : "Previzualizare hartă", + "vcmi.lobby.noPreview" : "fără previzualizare", + "vcmi.lobby.noUnderground" : "fără subteran", + "vcmi.lobby.sortDate" : "Sortează hărțile după data modificării", + "vcmi.lobby.backToLobby" : "Înapoi la lobby", + "vcmi.lobby.author" : "Autor", + "vcmi.lobby.handicap" : "Handicap", + "vcmi.lobby.handicap.resource" : "Oferă jucătorilor resurse suplimentare la început, pe lângă cele normale. Valorile negative sunt permise, dar totalul nu poate fi sub 0 (jucătorul nu începe niciodată cu resurse negative).", + "vcmi.lobby.handicap.income" : "Schimbă veniturile jucătorului cu procentul specificat. Se rotunjește în sus.", + "vcmi.lobby.handicap.growth" : "Schimbă rata de creștere a creaturilor din cetățile deținute de jucător. Se rotunjește în sus.", + "vcmi.lobby.deleteUnsupportedSave" : "{Salvări neacceptate găsite}\n\nVCMI a găsit %d fișiere de salvare care nu mai sunt compatibile, probabil din cauza diferențelor de versiune.\n\nVrei să le ștergi?", + "vcmi.lobby.deleteSaveGameTitle" : "Selectează un joc salvat pentru ștergere", + "vcmi.lobby.deleteMapTitle" : "Selectează un scenariu pentru ștergere", + "vcmi.lobby.deleteFile" : "Dorești să ștergi următorul fișier?", + "vcmi.lobby.deleteFolder" : "Dorești să ștergi următorul folder?", + "vcmi.lobby.deleteMode" : "Comută între modul de ștergere și cel normal", + "vcmi.lobby.battleOnlyMode" : "Mod doar luptă", + "vcmi.lobby.battleOnlyModeBattlefield" : "Câmp de luptă", + "vcmi.lobby.battleOnlyModeBattlefieldSelect" : "Selectează câmpul de luptă", + "vcmi.lobby.battleOnlyModeHeroSelect" : "Selectează erou", + "vcmi.lobby.battleOnlyModeCreatureSelect" : "Selectează creatură", + "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelect" : "Selectează", + "vcmi.lobby.battleOnlyModeReset" : "Resetează", + "vcmi.lobby.templatesSelect.hover" : "Șabloane", + "vcmi.lobby.templatesSelect.help" : "Caută și selectează șablon", + + "vcmi.broadcast.failedLoadGame" : "Eroare la încărcarea jocului", + "vcmi.broadcast.command" : "Folosește '!help' pentru a lista comenzile disponibile", + "vcmi.broadcast.simturn.end" : "Turele simultane s-au încheiat", + "vcmi.broadcast.simturn.endBetween" : "Turele simultane dintre jucătorii %s și %s s-au încheiat", + "vcmi.broadcast.serverProblem" : "Serverul a întâmpinat o problemă", + "vcmi.broadcast.gameTerminated" : "jocul a fost încheiat", + "vcmi.broadcast.gameSavedAs" : "joc salvat ca", + "vcmi.broadcast.noCheater" : "Niciun trișor înregistrat!", + "vcmi.broadcast.playerCheater" : "Jucătorul %s este trișor!", + "vcmi.broadcast.statisticFile" : "Fișierele statistice pot fi găsite în directorul %s", + "vcmi.broadcast.help.commands" : "Comenzi disponibile pentru gazdă:", + "vcmi.broadcast.help.exit" : "'!exit' - termină imediat jocul curent", + "vcmi.broadcast.help.kick" : "'!kick ' - elimină jucătorul specificat din joc", + "vcmi.broadcast.help.save" : "'!save ' - salvează jocul sub numele specificat", + "vcmi.broadcast.help.statistic" : "'!statistic' - salvează statisticile jocului ca fișier csv", + "vcmi.broadcast.help.commandsAll" : "Comenzi disponibile pentru toți jucătorii:", + "vcmi.broadcast.help.help" : "'!help' - afișează această listă de ajutor", + "vcmi.broadcast.help.cheaters" : "'!cheaters' - listează jucătorii care au folosit comenzi de cheat în timpul jocului", + "vcmi.broadcast.help.vote" : "'!vote' - permite schimbarea unor setări dacă toți jucătorii votează pentru", + "vcmi.broadcast.vote.allow" : "'!vote simturns allow X' - permite ture simultane pentru un număr specificat de zile sau până la contact", + "vcmi.broadcast.vote.force" : "'!vote simturns force X' - forțează ture simultane pentru un număr specificat de zile, blocând contactele între jucători", + "vcmi.broadcast.vote.abort" : "'!vote simturns abort' - oprește turele simultane după finalul acestei ture", + "vcmi.broadcast.vote.timer" : "'!vote timer prolong X' - prelungește cronometrul de bază pentru toți jucătorii cu numărul specificat de secunde", + "vcmi.broadcast.vote.noActive" : "Niciun vot activ!", + "vcmi.broadcast.vote.yes" : "da", + "vcmi.broadcast.vote.no" : "nu", + "vcmi.broadcast.vote.notRecognized" : "Comanda de vot nu a fost recunoscută!", + "vcmi.broadcast.vote.success.untilContacts" : "Vot reușit. Turele simultane vor continua %s zile, sau până la contact", + "vcmi.broadcast.vote.success.contactsBlocked" : "Vot reușit. Turele simultane vor continua %s zile. Contactele sunt blocate", + "vcmi.broadcast.vote.success.nextDay" : "Vot reușit. Turele simultane se vor încheia mâine", + "vcmi.broadcast.vote.success.timer" : "Vot reușit. Cronometrul pentru toți jucătorii a fost prelungit cu %s secunde", + "vcmi.broadcast.vote.aborted" : "Un jucător a votat împotrivă. Votul a fost anulat", + "vcmi.broadcast.vote.start.untilContacts" : "A început votul pentru a permite ture simultane pentru %s zile", + "vcmi.broadcast.vote.start.contactsBlocked" : "A început votul pentru a forța ture simultane pentru %s zile", + "vcmi.broadcast.vote.start.nextDay" : "A început votul pentru a încheia turele simultane începând de mâine", + "vcmi.broadcast.vote.start.timer" : "A început votul pentru a prelungi cronometrul pentru toți jucătorii cu %s secunde", + "vcmi.broadcast.vote.hint" : "Tastează '!vote yes' pentru a fi de acord sau '!vote no' pentru a vota împotrivă", + + "vcmi.lobby.login.title" : "VCMI Lobby Online", + "vcmi.lobby.login.username" : "Nume utilizator:", + "vcmi.lobby.login.connecting" : "Se conectează...", + "vcmi.lobby.login.error" : "Eroare de conexiune: %s", + "vcmi.lobby.login.create" : "Cont nou", + "vcmi.lobby.login.login" : "Autentificare", + "vcmi.lobby.login.as" : "Autentificat ca %s", + "vcmi.lobby.login.spectator" : "Spectator", + "vcmi.lobby.header.rooms" : "Camere de joc - %d", + "vcmi.lobby.header.channels" : "Canale de chat", + "vcmi.lobby.header.chat.global" : "Chat global al jocului - %s", // %s -> language name + "vcmi.lobby.header.chat.match" : "Chat din jocul anterior pe %s", // %s -> game start date & time + "vcmi.lobby.header.chat.player" : "Chat privat cu %s", // %s -> nickname of another player + "vcmi.lobby.header.history" : "Jocurile tale anterioare", + "vcmi.lobby.header.players" : "Jucători online - %d", + "vcmi.lobby.match.solo" : "Joc singleplayer", + "vcmi.lobby.match.duel" : "Joc cu %s", // %s -> nickname of another player + "vcmi.lobby.match.multi" : "%d jucători", + "vcmi.lobby.room.create.hover" : "Creează cameră nouă", + "vcmi.lobby.room.create.help" : "Creează o cameră nouă în lobby-ul online la care alți jucători se pot alătura.", + "vcmi.lobby.room.players.limit" : "Limită jucători", + "vcmi.lobby.room.description.public" : "Orice jucător se poate alătura camerei publice.", + "vcmi.lobby.room.description.private" : "Numai jucătorii invitați se pot alătura camerei private.", + "vcmi.lobby.room.description.new" : "Pentru a începe jocul, selectează un scenariu sau setează o hartă aleatorie.", + "vcmi.lobby.room.description.load" : "Pentru a începe jocul, folosește unul dintre jocurile tale salvate.", + "vcmi.lobby.room.description.limit" : "Până la %d jucători pot intra în camera ta, inclusiv tu.", + "vcmi.lobby.invite.header" : "Invită jucători", + "vcmi.lobby.invite.notification" : "Un jucător te-a invitat în camera sa de joc. Te poți alătura acum camerei private.", + "vcmi.lobby.preview.title" : "Alătură-te camerei de joc", + "vcmi.lobby.preview.subtitle" : "Joc pe %s, găzduit de %s", //TL Note: 1) name of map or RMG template 2) nickname of game host + "vcmi.lobby.preview.version" : "Versiunea jocului:", + "vcmi.lobby.preview.players" : "Jucători:", + "vcmi.lobby.preview.mods" : "Moduri folosite:", + "vcmi.lobby.preview.allowed" : "Te poți alătura camerei de joc?", + "vcmi.lobby.preview.error.header" : "Nu se poate intra în această cameră.", + "vcmi.lobby.preview.error.playing" : "Trebuie să părăsești mai întâi jocul curent.", + "vcmi.lobby.preview.error.full" : "Camera este deja plină.", + "vcmi.lobby.preview.error.busy" : "Camera nu mai acceptă jucători noi.", + "vcmi.lobby.preview.error.invite" : "Nu ai fost invitat în această cameră.", + "vcmi.lobby.preview.error.mods" : "Folosești un set diferit de moduri.", + "vcmi.lobby.preview.error.version" : "Folosești o versiune diferită de VCMI.", + "vcmi.lobby.channel.add" : "Adaugă canal", + "vcmi.lobby.channel.sendMessage.hover" : "Trimite mesaj", + "vcmi.lobby.channel.sendMessage.help" : "Trimite mesaj", + "vcmi.lobby.room.new" : "Joc nou", + "vcmi.lobby.room.load" : "Încarcă joc", + "vcmi.lobby.room.type" : "Tip cameră", + "vcmi.lobby.room.mode" : "Mod de joc", + "vcmi.lobby.room.state.public" : "Public", + "vcmi.lobby.room.state.private" : "Privat", + "vcmi.lobby.room.state.busy" : "În joc", + "vcmi.lobby.room.state.invited" : "Invitat", + "vcmi.lobby.mod.state.compatible" : "Compatibil", + "vcmi.lobby.mod.state.disabled" : "Trebuie activat", + "vcmi.lobby.mod.state.version" : "Versiune incompatibilă", + "vcmi.lobby.mod.state.excessive" : "Trebuie dezactivat", + "vcmi.lobby.mod.state.missing" : "Neinstalat", + "vcmi.lobby.pvp.coin.hover" : "Monedă", + "vcmi.lobby.pvp.coin.help" : "Aruncă o monedă", + "vcmi.lobby.pvp.randomTown.hover" : "Cetate aleatorie", + "vcmi.lobby.pvp.randomTown.help" : "Scrie o cetate aleatorie în chat", + "vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover" : "Cetate aleatorie vs.", + "vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help" : "Scrie două cetăți aleatorii în chat", + "vcmi.lobby.pvp.versus" : "vs.", + + "vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Hartă sau campanie invalidă}\n\nEșec la pornirea jocului! Harta sau campania selectată poate fi invalidă sau coruptă. Motiv:\n%s", + "vcmi.client.errors.modLoadingFailure" : "{Eroare la încărcarea modurilor}\n\nAu fost găsite probleme critice la încărcarea modurilor! Jocul poate funcționa incorect sau se poate bloca! Actualizează sau dezactivează următoarele moduri:\n\n", + "vcmi.server.errors.disconnected" : "{Eroare de rețea}\n\nConexiunea la serverul de joc a fost pierdută!", + "vcmi.server.errors.playerLeft" : "{Jucător deconectat}\n\nJucătorul %s s-a deconectat din joc!", //%s -> player color + "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Un alt proces VCMI server rulează deja. Închide-l înainte de a începe un joc nou.", + "vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Următoarele moduri sunt necesare}", + "vcmi.server.errors.modsToDisable" : "{Următoarele moduri trebuie dezactivate}", + "vcmi.server.errors.saveFile.unknownEntity" : "Eroare la încărcarea salvării! Entitate necunoscută '%s' găsită în fișierul salvat! Salvarea poate fi incompatibilă cu versiunea curentă a modurilor!", + "vcmi.server.errors.campOrMapFile.unknownEntity" : "Eroare la încărcarea fișierului! Entitate necunoscută '%s' găsită! Fișierul poate fi incompatibil cu versiunea curentă a modurilor!", + "vcmi.server.errors.wrongIdentified" : "Ai fost identificat ca jucător %s, dar se aștepta %s", + "vcmi.server.errors.notAllowed" : "Nu ai permisiunea să efectuezi această acțiune!", + + "vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "Nu este posibilă teleportarea de pe mare pe uscat sau invers folosind Poarta Dimensiunilor.", + + "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "General", + "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Comută la fila Opțiuni Generale, care conține setările legate de comportamentul general al clientului de joc.", + "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Luptă", + "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help" : "Comută la fila Opțiuni Luptă, care permite configurarea comportamentului jocului în timpul bătăliilor.", + "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Hartă", + "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help" : "Comută la fila Opțiuni Hartă (harta este secțiunea jocului unde jucătorii pot controla mișcările eroilor).", + + "vcmi.keyBindings.button.hover" : "Comenzi rapide", + "vcmi.keyBindings.button.help" : "{Comenzi rapide}\n\nAfișează meniul pentru vizualizarea și ajustarea tastelor rapide", + "vcmi.keyBindings.editButton.help" : "Editează combinația de taste", + "vcmi.keyBindings.input" : "Schimbă combinația de taste pentru {%s}.\n\nIntrodu o tastă sau o combinație. Fă clic în afară pentru a anula.", + "vcmi.keyBindings.inputSet" : "Combinația de taste pentru {%s} va fi schimbată în {%s}.\n\nAdaugi la combinațiile existente? Altfel va fi înlocuită.", + "vcmi.keyBindings.popup" : "Pentru {%s} sunt configurate următoarele taste:\n\n", + "vcmi.keyBindings.reset" : "Resetează", + "vcmi.keyBindings.reset.help" : "{Resetează}\n\nResetează combinațiile de taste la valorile implicite", + "vcmi.keyBindings.resetConfirm" : "Vrei să resetezi toate combinațiile de taste la valorile implicite?", + "vcmi.keyBindings.group.keyboard" : "Tastatură", + "vcmi.keyBindings.group.joystickAxes" : "Axe joystick", + "vcmi.keyBindings.group.joystickButtons" : "Butoane joystick", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureCastSpell" : "Hartă: aruncă vrajă", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureDigGrail" : "Hartă: sapă pentru Graal", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureEndTurn" : "Hartă: termină tura", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureExitWorldView" : "Hartă: ieșire din vizualizarea globală", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureFirstHero" : "Hartă: primul erou", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureFirstTown" : "Hartă: prima cetate", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureGameOptions" : "Hartă: opțiuni joc", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureKingdomOverview" : "Hartă: prezentare regat", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureLoadGame" : "Hartă: încarcă joc", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMainMenu" : "Hartă: meniu principal", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMarketplace" : "Hartă: piață", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHero" : "Hartă: mută eroul", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroEE" : "Hartă: mută eroul EE", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroNE" : "Hartă: mută eroul NE", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroNN": "Hartă: mută eroul NN", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroNW": "Hartă: mută eroul NV", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroSE": "Hartă: mută eroul SE", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroSS": "Hartă: mută eroul SS", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroSW": "Hartă: mută eroul SV", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroWW": "Hartă: mută eroul VV", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureNewGame": "Hartă: joc nou", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureNextHero": "Hartă: erou următor", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureNextObject": "Hartă: obiect următor", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureNextTown": "Hartă: cetate următoare", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureQuestLog": "Hartă: jurnal misiuni", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureQuitGame": "Hartă: ieșire din joc", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureReplayTurn": "Hartă: redă tura", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureRestartGame": "Hartă: repornește jocul", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureSaveGame": "Hartă: salvează jocul", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureSetHeroAsleep": "Hartă: pune eroul la somn", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureSetHeroAwake": "Hartă: trezește eroul", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureThievesGuild": "Hartă: bresla hoților", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureToggleGrid": "Hartă: comută grila", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureToggleVisitable": "Hartă: comută obiectele vizitabile", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureToggleBlocked": "Hartă: comută blocajele", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureToggleMapLevel": "Hartă: comută nivelul hărții", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureToggleSleep": "Hartă: comută somnul eroilor", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureTrackHero": "Hartă: urmărește eroul", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewPuzzle": "Hartă: vizualizează puzzle-ul", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewScenario": "Hartă: vizualizează scenariul", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewSelected": "Hartă: vizualizează selecția", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewWorld": "Hartă: vizualizează lumea", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewWorld1": "Hartă: vizualizează lumea 1", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewWorld2": "Hartă: vizualizează lumea 2", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewWorld4": "Hartă: vizualizează lumea 4", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureVisitObject": "Hartă: vizitează obiect", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureZoomIn": "Hartă: mărește", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureZoomOut": "Hartă: micșorează", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureZoomReset": "Hartă: resetare zoom", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureSearch": "Hartă: caută", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureSearchContinue": "Hartă: continuă căutarea", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleAutocombat": "Luptă: auto-luptă", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleAutocombatEnd": "Luptă: încheie auto-lupta", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleCastSpell": "Luptă: aruncă vrajă", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleConsoleDown": "Luptă: consolă jos", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleConsoleUp": "Luptă: consolă sus", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleDefend": "Luptă: apără-te", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleOpenActiveUnit": "Luptă: deschide unitatea activă", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleOpenHoveredUnit": "Luptă: deschide unitatea deasupra cursorului", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleRetreat": "Luptă: retragere", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleToggleQuickSpell": "Luptă: comută vraja rapidă", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut0": "Luptă: scurtătură vrajă 0", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut1": "Luptă: scurtătură vrajă 1", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut2": "Luptă: scurtătură vrajă 2", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut3": "Luptă: scurtătură vrajă 3", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut4": "Luptă: scurtătură vrajă 4", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut5": "Luptă: scurtătură vrajă 5", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut6": "Luptă: scurtătură vrajă 6", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut7": "Luptă: scurtătură vrajă 7", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut8": "Luptă: scurtătură vrajă 8", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut9": "Luptă: scurtătură vrajă 9", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut10": "Luptă: scurtătură vrajă 10", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut11": "Luptă: scurtătură vrajă 11", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSurrender": "Luptă: predare", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleTacticsEnd": "Luptă: finalizează tactica", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleTacticsNext": "Luptă: unitate tactică următoare", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleToggleHeroesStats": "Luptă: comută statisticile eroilor", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleToggleQueue": "Luptă: comută ordinea unităților", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleUseCreatureSpell": "Luptă: folosește vraja creaturii", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleWait": "Luptă: așteaptă", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArmySwap": "Schimb: inversează armatele", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArmyToLeft": "Schimb: armata spre stânga", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArmyToRight": "Schimb: armata spre dreapta", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArtifactsSwap": "Schimb: inversează artefactele", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArtifactsToLeft": "Schimb: artefacte spre stânga", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArtifactsToRight": "Schimb: artefacte spre dreapta", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeBackpackLeft": "Schimb: rucsac stânga", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeBackpackRight": "Schimb: rucsac dreapta", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeBackpackSwap": "Schimb: inversează rucsacul", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeBackpackToLeft": "Schimb: rucsac spre stânga", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeBackpackToRight": "Schimb: rucsac spre dreapta", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeEquippedSwap": "Schimb: inversează echipamentul", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeEquippedToLeft": "Schimb: echipament spre stânga", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeEquippedToRight": "Schimb: echipament spre dreapta", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.gameActivateConsole": "Joc: activează consola", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.globalAccept": "Global: acceptă", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.globalBackspace": "Global: șterge caracter", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.globalCancel": "Global: anulează", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.globalFullscreen": "Global: ecran complet", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.globalMoveFocus": "Global: mută focalizarea", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.globalOptions": "Global: opțiuni", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.globalReturn": "Global: confirmă", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroArmySplit": "Erou: împarte armata", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroBackpack": "Erou: rucsac", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCommander": "Erou: comandant", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad0": "Erou: încarcă echipament 0", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad1": "Erou: încarcă echipament 1", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad2": "Erou: încarcă echipament 2", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad3": "Erou: încarcă echipament 3", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad4": "Erou: încarcă echipament 4", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad5": "Erou: încarcă echipament 5", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad6": "Erou: încarcă echipament 6", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad7": "Erou: încarcă echipament 7", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad8": "Erou: încarcă echipament 8", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad9": "Erou: încarcă echipament 9", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave0": "Erou: salvează echipament 0", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave1": "Erou: salvează echipament 1", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave2": "Erou: salvează echipament 2", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave3": "Erou: salvează echipament 3", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave4": "Erou: salvează echipament 4", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave5": "Erou: salvează echipament 5", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave6": "Erou: salvează echipament 6", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave7": "Erou: salvează echipament 7", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave8": "Erou: salvează echipament 8", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave9": "Erou: salvează echipament 9", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroDismiss": "Erou: concediază", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroLooseFormation": "Erou: formație largă", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroTightFormation": "Erou: formație strânsă", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroToggleTactics": "Erou: comută tactica", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.highScoresCampaigns": "Clasamente: campanii", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.highScoresReset": "Clasamente: resetare", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.highScoresStatistics": "Clasamente: statistici", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.highScoresScenarios": "Clasamente: scenarii", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.kingdomHeroesTab": "Regat: fila eroi", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.kingdomTownsTab": "Regat: fila cetăți", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyAdditionalOptions": "Lobby: opțiuni suplimentare", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyBeginCampaign": "Lobby: începe campanie", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyBeginStandardGame": "Lobby: începe joc standard", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyExtraOptions": "Lobby: opțiuni extra", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyFlipCoin": "Lobby: aruncă monedă", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyInvitePlayers": "Lobby: invită jucători", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyLoadGame": "Lobby: încarcă joc", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyRandomMap": "Lobby: hartă aleatorie", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyRandomTown": "Lobby: cetate aleatorie", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyRandomTownVs": "Lobby: cetate aleatorie vs", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyHandicap": "Lobby: handicap", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyReplayVideo": "Lobby: redă video", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbySaveGame": "Lobby: salvează joc", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbySelectScenario": "Lobby: selectează scenariu", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyToggleChat": "Lobby: comută chat", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyTurnOptions": "Lobby: opțiuni tură", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyCampaignSets": "Lobby: seturi campanie", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuBack": "Meniu principal: înapoi", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaign": "Meniu principal: campanie", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignAb": "Meniu principal: campanie AB", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignCustom": "Meniu principal: campanie personalizată", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignRoe": "Meniu principal: campanie RoE", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignSod": "Meniu principal: campanie SoD", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignChr": "Meniu principal: campanie Chronicles", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignHota": "Meniu principal: campanie HotA", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignWog": "Meniu principal: campanie WoG", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignVCMI": "Meniu principal: campanie VCMI", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCredits": "Meniu principal: credite", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuHighScores": "Meniu principal: clasamente", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuHostGame": "Meniu principal: găzduiește joc", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuHotseat": "Meniu principal: hotseat", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuJoinGame": "Meniu principal: alătură-te jocului", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuLoadGame": "Meniu principal: încarcă joc", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuLobby": "Meniu principal: lobby", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuMultiplayer": "Meniu principal: multiplayer", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuNewGame": "Meniu principal: joc nou", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuQuit": "Meniu principal: ieșire", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuSingleplayer": "Meniu principal: singleplayer", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuTutorial": "Meniu principal: tutorial", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSizeAll": "Hărți: toate dimensiunile", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSizeL": "Hărți: dimensiune L", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSizeM": "Hărți: dimensiune M", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSizeS": "Hărți: dimensiune S", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSizeXl": "Hărți: dimensiune XL", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortChangedate": "Hărți: sortare după dată", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortDefeat": "Hărți: sortare după înfrângere", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortFormat": "Hărți: sortare după format", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortMaps": "Hărți: sortare hărți", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortName": "Hărți: sortare după nume", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortPlayers": "Hărți: sortare după jucători", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortSize": "Hărți: sortare după dimensiune", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortVictory": "Hărți: sortare după victorie", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.marketArtifactExperience": "Piață: artefact - experiență", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.marketArtifactResource": "Piață: artefact - resurse", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.marketCreatureExperience": "Piață: creatură - experiență", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.marketCreatureResource": "Piață: creatură - resurse", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.marketDeal": "Piață: tranzacție", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.marketMaxAmount": "Piață: cantitate maximă", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.marketResourceArtifact": "Piață: resursă - artefact", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.marketResourcePlayer": "Piață: resursă - jucător", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.marketResourceResource": "Piață: resursă - resursă", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.marketSacrificeAll": "Piață: sacrifică tot", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.marketSacrificeBackpack": "Piață: sacrifică rucsacul", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.moveDown": "Mută jos", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.moveFirst": "Mută primul", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.moveLast": "Mută ultimul", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.moveLeft": "Mută stânga", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.movePageDown": "Mută pagină jos", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.movePageUp": "Mută pagină sus", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.moveRight": "Mută dreapta", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.moveUp": "Mută sus", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.recruitmentMax": "Recrutare: maxim", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.recruitmentMin": "Recrutare: minim", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.recruitmentSwitchLevel": "Recrutare: schimbă nivelul", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.recruitmentUpgrade": "Recrutare: upgrade", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.recruitmentUpgradeAll": "Recrutare: upgrade total", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex1": "Selectează indice 1", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex2": "Selectează indice 2", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex3": "Selectează indice 3", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex4": "Selectează indice 4", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex5": "Selectează indice 5", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex6": "Selectează indice 6", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex7": "Selectează indice 7", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex8": "Selectează indice 8", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsLoadGame": "Setări: încarcă joc", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsNewGame": "Setări: joc nou", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsQuitGame": "Setări: ieșire din joc", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsRestartGame": "Setări: repornește jocul", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsSaveGame": "Setări: salvează joc", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsToMainMenu": "Setări: mergi la meniul principal", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.spectateSkipBattle": "Spectate: sari peste luptă", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.spectateSkipBattleResult": "Spectate: sari peste rezultatul luptei", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.spectateTrackHero": "Spectate: urmărește eroul", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.spellbookTabAdventure": "Tablou vraji: hartă", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.spellbookTabCombat": "Tablou vraji: luptă", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.spellbookSearchFocus": "Tablou vraji: caută", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenFort": "Cetate: deschide fort", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenGarrisonedHero": "Cetate: deschide eroul garnizoanei", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenHall": "Cetate: deschide sală", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenHero": "Cetate: deschide erou", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenHeroExchange": "Cetate: deschide schimb eroi", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenMageGuild": "Cetate: deschide ghilda magilor", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenMarket": "Cetate: deschide piață", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenRecruitment": "Cetate: deschide recrutare", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenTavern": "Cetate: deschide tavernă", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenThievesGuild": "Cetate: deschide ghilda hoților", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenVisitingHero": "Cetate: deschide eroul vizitator", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.townSwapArmies": "Cetate: schimbă armatele", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.listHeroUp": "Listează eroul sus", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.listHeroDown": "Listează eroul jos", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.listHeroTop": "Listează eroul în vârf", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.listHeroBottom": "Listează eroul jos", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.listTownUp": "Listează cetatea sus", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.listTownDown": "Listează cetatea jos", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.listTownTop": "Listează cetatea în vârf", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.listTownBottom": "Listează cetatea jos", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseCursorX" : "Cursor mouse X", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseCursorY" : "Cursor mouse Y", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseSwipeX" : "Glisare mouse X", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseSwipeY" : "Glisare mouse Y", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseClickLeft": "Click mouse stânga", + "vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseClickRight": "Click mouse dreapta", + + "vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Setări video", + "vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Setări audio", + "vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Alte setări", // momentan neutilizat + "vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Ecran cetate", + + "vcmi.statisticWindow.statistics" : "Statistici", + "vcmi.statisticWindow.tsvCopy" : "Date în clipboard", + "vcmi.statisticWindow.selectView" : "Selectează vizualizarea", + "vcmi.statisticWindow.value" : "Valoare", + "vcmi.statisticWindow.title.overview" : "Prezentare generală", + "vcmi.statisticWindow.title.resources" : "Resurse", + "vcmi.statisticWindow.title.income" : "Venituri", + "vcmi.statisticWindow.title.numberOfHeroes" : "Nr. eroi", + "vcmi.statisticWindow.title.numberOfTowns" : "Nr. cetăți", + "vcmi.statisticWindow.title.numberOfArtifacts" : "Nr. artefacte", + "vcmi.statisticWindow.title.numberOfDwellings" : "Nr. locuințe", + "vcmi.statisticWindow.title.numberOfMines" : "Nr. mine", + "vcmi.statisticWindow.title.armyStrength" : "Forța armatei", + "vcmi.statisticWindow.title.experience" : "Experiență", + "vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentArmy" : "Costuri armate", + "vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentBuildings" : "Costuri clădiri", + "vcmi.statisticWindow.title.mapExplored" : "Proporția hartelor explorate", + "vcmi.statisticWindow.param.playerName" : "Numele jucătorului", + "vcmi.statisticWindow.param.daysSurvived" : "Zile supraviețuite", + "vcmi.statisticWindow.param.maxHeroLevel" : "Nivel maxim erou", + "vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioHero" : "Rata câștigurilor (vs. erou)", + "vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioNeutral" : "Rata câștigurilor (vs. neutral)", + "vcmi.statisticWindow.param.battlesHero" : "Bătălii (vs. erou)", + "vcmi.statisticWindow.param.battlesNeutral" : "Bătălii (vs. neutral)", + "vcmi.statisticWindow.param.maxArmyStrength" : "Forța maximă totală a armatei", + "vcmi.statisticWindow.param.tradeVolume" : "Volum tranzacționat", + "vcmi.statisticWindow.param.obeliskVisited" : "Obeliscul vizitat", + "vcmi.statisticWindow.icon.townCaptured" : "Cetate capturată", + "vcmi.statisticWindow.icon.strongestHeroDefeated" : "Cel mai puternic erou al inamicului învins", + "vcmi.statisticWindow.icon.grailFound" : "Graal găsit", + "vcmi.statisticWindow.icon.defeated" : "Înfrânt", + + "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Ecran complet (fără margini)", + "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help" : "{Ecran complet fără margini}\n\nDacă este selectat, VCMI va rula în mod ecran complet fără margini. În acest mod, jocul va utiliza întotdeauna aceeași rezoluție ca și desktopul, ignorând rezoluția selectată.", + "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover" : "Ecran complet (exclusiv)", + "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help" : "{Ecran complet}\n\nDacă este selectat, VCMI va rula în mod ecran complet exclusiv. În acest mod, jocul va schimba rezoluția monitorului la rezoluția selectată.", + "vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Rezoluție: %wx%h", + "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Selectează rezoluția}\n\nSchimbă rezoluția ecranului din joc.", + "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Selectează rezoluția", + "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Schimbă rezoluția ecranului din joc.", + "vcmi.systemOptions.scalingButton.hover" : "Scalare interfață: %p%", + "vcmi.systemOptions.scalingButton.help" : "{Scalare interfață}\n\nSchimbă scalarea interfeței din joc.", + "vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover" : "Selectează scalarea interfeței", + "vcmi.systemOptions.scalingMenu.help" : "Schimbă scalarea interfeței din joc.", + "vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover" : "Interval atingere lungă: %d ms", // Nota de traducere: "ms" = "milisecunde" + "vcmi.systemOptions.longTouchButton.help" : "{Interval atingere lungă}\n\nCând folosești ecranul tactil, feronetele vor apărea după atingerea ecranului pentru durata specificată, în milisecunde.", + "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover" : "Selectează intervalul de atingere lungă", + "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help" : "Schimbă durata intervalului de atingere lungă.", + "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry" : "%d milisecunde", + "vcmi.systemOptions.performanceOverlayButton.hover" : "Afișează performanța", + "vcmi.systemOptions.performanceOverlayButton.help" : "{Afișează performanța}\n\nComută vizibilitatea suprapunerii cu informații suplimentare, precum cadre pe secundă, timp și nivelul bateriei (dacă este disponibil) în colțul feronetei jocului.", + "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover" : "Feedback haptic", + "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help" : "{Feedback haptic}\n\nComută feedback-ul haptic pentru intrările tactilă.", + "vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover" : "Îmbunătățiri interfață", + "vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help" : "{Îmbunătățiri interfață}\n\nComută diverse îmbunătățiri ale interfeței pentru calitatea vieții. De exemplu, un buton pentru rucsac etc. Dezactivează pentru o experiență mai clasică.", + "vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover" : "Cartea mare de vrăji", + "vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help" : "{Cartea mare de vrăji}\n\nPermite o carte de vrăji mai mare care încapă mai multe vrăji pe pagină. Animația schimbării paginii din carte nu funcționează cu această setare activată.", + "vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover" : "Mutare la inactivitate", + "vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help" : "{Mutare la inactivitate}\n\nMută audio când fereastra devine inactivă. Excepții sunt mesajele din joc și sunetul începerii unei noi ture.", + "vcmi.systemOptions.enableOverlayButton.hover" : "Activează suprapunerea", + "vcmi.systemOptions.enableOverlayButton.help" : "{Activează suprapunerea}\n\nActivează suprapunerea pentru a arăta informații suplimentare, cum ar fi numele clădirilor atunci când ții apăsată tasta ALT sau faci gestul cu două degete.", + + "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Afișează mesaje în panoul de informații", + "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Afișează mesaje în panoul de informații}\n\nDe fiecare dată când este posibil, mesajele jocului despre obiectele hărții vor fi afișate în panoul de informații, în loc să apară într-o fereastră separată.", + "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Cantități numerice de creaturi", + "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Cantități numerice de creaturi}\n\nAfișează cantitățile aproximative ale creaturilor inamicii în formatul numeric A-B.", + "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Arată întotdeauna costul mișcării", + "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Arată întotdeauna costul mișcării}\n\nArată întotdeauna datele despre punctele de mișcare în bara de stare (în loc să le vizualizezi doar când ții apăsată tasta ALT).", + "vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Arată grilă", + "vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Arată grilă}\n\nArată suprapunerea cu grila, evidențiind granițele între pătratele hărții de aventură.", + "vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Derulare la margine", + "vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Derulare la margine}\n\nDerulează harta de aventură când cursorul se află lângă marginea feronetei. Poate fi dezactivat prin apăsarea tastei CTRL.", + "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Gestionare creaturi în panoul de informații", + "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Gestionare creaturi în panoul de informații}\n\nPermite aranjarea creaturilor în panoul de informații în loc să se facă cicluri între componentele implicite.", + "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Misca cu click-stâng", + "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Misca cu click-stâng}\n\nCând este activat, mișcarea mouse-ului cu butonul stâng apăsat va trage vizualizarea hărții de aventură.", + "vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover" : "Misca cu click-drept", + "vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help" : "{Misca cu click-drept}\n\nCând este activat, mișcarea mouse-ului cu butonul drept apăsat va trage vizualizarea hărții de aventură.", + "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Tragere fluidă a hărții", + "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Tragere fluidă a hărții}\n\nCând este activat, tragerea hărții va avea un efect modern de estompare la ieșire.", + "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Sari peste efectele de estompare", + "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Sari peste efectele de estompare}\n\nCând este activat, sare peste estomparea obiectelor și efectele similare (colectarea de resurse, îmbarcarea pe corabie etc). Face UI-ul mai reactiv în unele cazuri în detrimentul esteticii. Foarte util în jocurile PvP. Pentru viteză maximă de mișcare, sărirea este activă indiferent de această setare.", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover" : "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover" : "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover" : "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Setează viteza de derulare a hărții la foarte lent.", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Setează viteza de derulare a hărții la foarte rapid.", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Setează viteza de derulare a hărții instantaneu.", + "vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Ascunde fundalul", + "vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Ascunde fundalul}\n\nAscunde harta de aventură din fundal și afișează în schimb o textură.", + "vcmi.adventureOptions.minimapShowHeroes.hover" : "Arată eroi pe mini-hartă", + "vcmi.adventureOptions.minimapShowHeroes.help" : "{Arată eroi pe mini-hartă}\n\nAfișează un icon pentru toți eroii vizibili pe mini-hartă, făcându-i mai ușor de observat pe hărțile mari", + + "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover" : "Arată ordinea turelor", + "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover" : "OFF", + "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover" : "AUTO", + "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover" : "MIC", + "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover" : "MARE", + "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help" : "Nu afișa ordinea turelor.", + "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help" : "Ajustează automat dimensiunea cozii de ordine a turelor în funcție de rezoluția jocului (dimensiunea MICĂ este folosită când joci pe o rezoluție cu înălțime mai mică de 700 pixeli, dimensiunea MARE este folosită altfel).", + "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help" : "Setează dimensiunea cozii la MIC.", + "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help" : "Setează dimensiunea cozii la MARE (nu este acceptată dacă înălțimea rezoluției jocului este mai mică de 700 pixeli).", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover" : "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover" : "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover" : "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help" : "Setează viteza animațiilor la foarte lent.", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help" : "Setează viteza animațiilor la foarte rapid.", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help" : "Setează viteza animațiilor instantaneu.", + "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover" : "Evidențiază mișcarea la trecerea cursorului", + "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help" : "{Evidențiază mișcarea la trecerea cursorului}\n\nEvidențiază raza de mișcare a unității atunci când treci cu cursorul peste ea.", + "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover" : "Arată limitele razei pentru trăgători", + "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help" : "{Arată limitele razei pentru trăgători la trecerea cursorului}\n\nArată limitele razei de atac ale trăgătorilor atunci când treci cu cursorul peste ei.", + "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover" : "Arată feronetele cu statistici eroi", + "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help" : "{Arată feronetele cu statistici eroi}\n\nActivează permanent feronetele cu statistici ale eroilor care afișează statisticile primare și punctele de vrajă.", + "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover" : "Sari peste muzica de introducere", + "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help" : "{Sari peste muzica de introducere}\n\nPermite acțiuni în timpul muzicii de introducere care se joacă la începutul fiecărei bătălii.", + "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover" : "Încheie bătălia", + "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help" : "{Încheie bătălia}\n\nAuto-lupta joacă bătălia până la final instantaneu", + "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover" : "Arată panoul cu vrăji rapide", + "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help" : "{Arată panoul cu vrăji rapide}\n\nArată panoul pentru selectarea rapidă a vrajelor", + "vcmi.battleOptions.showHealthBar.hover" : "Arată bara de viață", + "vcmi.battleOptions.showHealthBar.help" : "{Arată bara de viață}\n\nArată bara de viață care indică viața rămasă înainte ca o unitate să moară.", + + "vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Vizitează din nou obiectul", + "vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Vizitează din nou obiectul}\n\nDacă un erou se află pe un obiect al hărții, acesta poate vizita din nou locația.", + + "vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Apasă orice tastă pentru a începe bătălia imediat", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Atac %CREATURE (%DAMAGE).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Atac %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Trage %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Trage %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "%d gloanțe rămase", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "%d glonț rămas", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d daune", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d daune", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d vor peri", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d va perii", + + "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.will" : "Va răspunde ", + "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.may" : "Poate răspunde ", + "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.never" : "Nu va răspunde.", + "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damage" : "(%DAMAGE).", + "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damageKills" : "(%DAMAGE, %KILLS).", + + "vcmi.battleWindow.killed" : "Ucide", + "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s au fost uciși de focuri precise!", + "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s a fost ucis cu o lovitură precisă!", + "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s au fost uciși de lovituri precise!", + "vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Ești sigur că vrei să închei bătălia cu auto-combat?", + + "vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Accepti rezultatul bătăliei?", + "vcmi.battleResultsWindow.spellDurationRemaining.0" : "Durata rămasă: %d runde de luptă", + "vcmi.battleResultsWindow.spellDurationRemaining.1" : "Durata rămasă: %d rundă de luptă", + "vcmi.battleResultsWindow.spellDurationRemaining.2" : "Durata rămasă: %d runde de luptă", + + "vcmi.credits.website" : "Website", + "vcmi.credits.vcmi" : "VCMI", + "vcmi.credits.heroes" : "Heroes III", + "vcmi.credits.idea" : "Ideea", + "vcmi.credits.developing" : "Dezvoltare", + "vcmi.credits.testing" : "Testare", + "core.credits.createdBy" : "Creat de", + "core.credits.executiveProducer" : "Producător Executiv", + "core.credits.producer" : "Producător", + "core.credits.director" : "Director", + "core.credits.designers" : "Designeri", + "core.credits.leadProgrammers" : "Programatori șefi", + "core.credits.programmers" : "Programatori", + "core.credits.installerProgrammer" : "Programator Instalator", + "core.credits.leadArtists" : "Artiști șefi", + "core.credits.artists" : "Artiști", + "core.credits.assetCoordinator" : "Coordonator Resurse", + "core.credits.levelDesigners" : "Designeri de nivele", + "core.credits.musicProducer" : "Producător Muzical", + "core.credits.townThemes" : "Teme pentru cetăți", + "core.credits.music" : "Muzică", + "core.credits.soundDesign" : "Design Sunet", + "core.credits.voiceProduction" : "Producție Vocală", + "core.credits.voiceTalent" : "Talente vocale", + "core.credits.leadTester" : "Testator Șef", + "core.credits.seniorTester" : "Testator Senior", + "core.credits.testers" : "Testatori", + "core.credits.specialThanks" : "Mulțumiri speciale", + "core.credits.visitUsOnTheWeb" : "Vizitează-ne pe web", + + "vcmi.tutorialWindow.title" : "Introducere în touchscreen", + "vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Atinge și ține apăsat pe elementul pe care vrei să faci clic dreapta. Atinge zona liberă pentru a închide.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Atinge și trage cu un deget pentru a muta harta.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Aproapează cu două degete pentru a schimba zoom-ul hărții.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Fă swipe pentru a deschide roata radială pentru diverse acțiuni, cum ar fi gestionarea creaturilor/eroilor și comenzi pentru cetate.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "Pentru a ataca dintr-o direcție anume, fă swipe în direcția din care va fi făcut atacul.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "Gestul de direcționare a atacului poate fi anulat dacă degetul este destul de departe.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Ține apăsat pentru a anula o vrajă.", + + "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Arată creaturile disponibile", + "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Arată creaturile disponibile}\n\nArată numărul de creaturi disponibile pentru a fi cumpărate în locul creșterii lor în rezumatul cetății (colțul din stânga jos al ecranului cetății).", + "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Arată creșterea săptămânală a creaturilor", + "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Arată creșterea săptămânală a creaturilor}\n\nArată creșterea săptămânală a creaturilor în locul cantității disponibile în rezumatul cetății (colțul din stânga jos al ecranului cetății).", + "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover" : "Informații compacte despre creaturi", + "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help" : "{Informații compacte despre creaturi}\n\nArată informații mai mici pentru creaturile cetății în rezumatul cetății (colțul din stânga jos al ecranului cetății).", + + "vcmi.townHall.missingBase" : "Clădirea de bază %s trebuie construită mai întâi", + "vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Nu sunt creaturi disponibile pentru recrutare!", + + "vcmi.townStructure.bank.borrow" : "Intră în bancă. Un bancher te vede și spune: \"Am făcut o ofertă specială pentru tine. Poți lua un împrumut de 2500 de aur de la noi pentru 5 zile. Va trebui să plătești înapoi 500 de aur în fiecare zi.\"", + "vcmi.townStructure.bank.payBack" : "Intră în bancă. Un bancher te vede și spune: \"Ai deja împrumutul tău. Plătește-l înapoi înainte de a lua un altul.\"", + + "vcmi.townWindow.upgradeAll.notAllUpgradable" : "Nu sunt suficiente resurse pentru a actualiza toate creaturile. Vrei să actualizezi următoarele creaturi?", + "vcmi.townWindow.upgradeAll.notUpgradable" : "Nu sunt suficiente resurse pentru a actualiza nicio creatură.", + + "vcmi.kingdomOverview.secSkillOverflow.hover" : "Mai multe abilități", + "vcmi.kingdomOverview.secSkillOverflow.help" : "{Mai multe abilități}\n\nAcest erou are mai multe abilități.\nLe poți vedea pe toate în rezumatul eroului.", + + "vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Oricare dintre următoarele:", + "vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Toate următoarele:", + "vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Niciunul dintre următoarele:", + + "vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Deschide fereastra de informații a comandantului", + "vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Afișează detalii despre comandantul acestui erou.", + "vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Deschide fereastra rucsacului cu artefacte", + "vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "Deschide fereastra care permite gestionarea mai ușoară a rucsacului cu artefacte.", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.hover" : "După valoare", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help" : "{Sortează după cost}\n\nSortează artefactele din rucsac după cost.", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.hover" : "După slot", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help" : "{Sortează după slot}\n\nSortează artefactele din rucsac după slotul echipat.", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover" : "După clasă", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help" : "{Sortează după clasă}\n\nSortează artefactele din rucsac după clasa artefactului. Tezaur, Minore, Majore, Relicve", + "vcmi.heroWindow.fusingArtifact.fusing" : "Posesi toate componentele necesare pentru fuzionarea %s. Vrei să efectuezi fuzionarea? {Toate componentele vor fi consumate la fuzionare.}", + "vcmi.heroWindow.lockedartifact.hover" : "Ocupați de %s", + + "vcmi.tavernWindow.inviteHero" : "Invită eroul", + + "vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Vrei să returnezi acest artefact eroului?", + + "vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Comută la vizualizarea bonusurilor", + "vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Afișează toate bonusurile active ale comandantului.", + "vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Comută la vizualizarea abilităților", + "vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Afișează toate abilitățile învățate ale comandantului.", + "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Returnează artefactul", + "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Apasă acest buton pentru a returna artefactul în rucsacul eroului.", + + "vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Ascunde quest-urile finalizate", + "vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Ascunde toate quest-urile finalizate.", + + "vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate" : "(Aleatoriu)", + "vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Șablon", + "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Configurați...", + "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Aliniamente echipe", + "vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Tipuri de drumuri", + + "vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Opțiuni de tură", + "vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Selectează opțiunile pentru cronometru și ture simultane", + + "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Crono bază", + "vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Crono tură", + "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Crono bătălie", + "vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Crono unitate", + "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Folosit când {Cronometrul pentru tură} ajunge la 0. Setat o singură dată la începutul jocului. Când ajunge la zero, se încheie tura curentă. Orice luptă în desfășurare se va încheia cu o pierdere.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Folosit în afacerea de luptă sau când {Cronometrul pentru bătălie} se încheie. Se resetează la fiecare tură. Timpul rămas se adaugă la {Cronometrul de bază} la sfârșitul turei.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Folosit în afacerea de luptă sau când {Cronometrul pentru bătălie} se încheie. Se resetează la fiecare tură. Orice timp necheltuit este pierdut.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Folosit în luptele cu AI sau în luptele PvP când {Cronometrul pentru unitate} se încheie. Se resetează la începutul fiecărei bătălii.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Folosit când selectezi o acțiune de unitate în luptele PvP. Timpul rămas se adaugă la {Cronometrul pentru bătălie} la sfârșitul turei unității.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Folosit când selectezi o acțiune de unitate în luptele PvP. Se resetează la începutul fiecărei ture a unității. Orice timp necheltuit este pierdut.", + + "vcmi.optionsTab.accumulate" : "Acumulare", + + "vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Ture simultane", + "vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Cel puțin pentru", + "vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Cel mult pentru", + "vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Experimental) Ture simultane AI", + "vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Joacă simultan pentru numărul specificat de zile. Contactele între jucători în această perioadă sunt blocate.", + "vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Joacă simultan pentru numărul specificat de zile sau până la contactul cu alt jucător.", + "vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Ture simultane AI}\nOpțiune experimentală. Permite jucătorilor AI să acționeze în același timp cu jucătorul uman când turele simultane sunt activate.", + + "vcmi.optionsTab.turnTime.select" : "Selectează cronometru tură", + "vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited" : "Timp nelimitat pentru tură", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1" : "Cronometru clasic: 1 minut", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2" : "Cronometru clasic: 2 minute", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5" : "Cronometru clasic: 5 minute", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Cronometru clasic: 10 minute", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Cronometru clasic: 20 minute", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Cronometru clasic: 30 minute", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20" : "Șah: 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16" : "Șah: 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8" : "Șah: 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4" : "Șah: 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2" : "Șah: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1" : "Șah: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00", + + "vcmi.optionsTab.simturns.select" : "Selectează ture simultane", + "vcmi.optionsTab.simturns.none" : "Fără ture simultane", + "vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Simture: Până la contact", + "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1" : "Simture: 1 săptămână, pauză la contact", + "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2" : "Simture: 2 săptămâni, pauză la contact", + "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4" : "Simture: 1 lună, pauză la contact", + "vcmi.optionsTab.simturns.blocked1" : "Simture: 1 săptămână, contacte blocate", + "vcmi.optionsTab.simturns.blocked2" : "Simture: 2 săptămâni, contacte blocate", + "vcmi.optionsTab.simturns.blocked4" : "Simture: 1 lună, contacte blocate", + + "vcmi.campaignSet.chronicles" : "Heroes Chronicles", + "vcmi.campaignSet.hota" : "Horn of the Abyss", + + // Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language + // Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount + "vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d zile", + "vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d zi", + "vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d zile", + "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d săptămâni", + "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d săptămână", + "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d săptămâni", + "vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d luni", + "vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d lună", + "vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d luni", + + "vcmi.selectionTab.campaignSets.hover" : "Seturi de campanii", + "vcmi.selectionTab.campaignSets.help" : "Mai multe campanii grupate ca set", + + "vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Opțiuni suplimentare", + "vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Setări suplimentare pentru joc", + + "vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Permite trucuri", + "vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Repetare nelimitată a bătăliei", + "vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Permite trucuri}\nPermite introducerea trucurilor în timpul jocului.", + "vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Repetare nelimitată a bătăliei}\nFără limită pentru repetarea bătăliilor.", + + // Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps + "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Inamicul a reușit să supraviețuiască până în această zi. Victorie este a lor!", + "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Felicitări! Ai reușit să supraviețuiești. Victorie este a ta!", + "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "Inamicul a învins toate monștrii care bântuie această țară și revendică victoria!", + "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Felicitări! Ai învins toți monștrii care bântuie această țară și poți revendica victoria!", + "vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Achiziționează trei artefacte", + "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Felicitări! Toți inamicii tăi au fost înfrânți și ai Alianța Angelică! Victorie este a ta!", + "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Înfrânge toți inamicii și creează Alianța Angelică", + "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Din păcate, ai pierdut o parte din Alianța Angelică. Totul este pierdut.", + + // few strings from WoG used by vcmi + "vcmi.stackExperience.description" : "» Detalii despre Experiența Stivă «\n\nTipul de creatură ................... : %s\nRangul experienței ................. : %s (%i)\nPuncte de experiență ............... : %i\nPuncte de experiență pentru următorul rang .. : %i\nExperiență maximă pe bătălie ... : %i%% (%i)\nNumărul de creaturi în stivă .... : %i\nMaxim noi recruți\n fără a pierde rangul actual .... : %i\nMultiplicator de experiență ........... : %.2f\nMultiplicator de upgrade .............. : %.2f\nExperiență după Rangul 10 ........ : %i\nMaxim noi recruți pentru a rămâne la\n Rangul 10 dacă la experiență maximă : %i", + "vcmi.stackExperience.rank.0" : "De bază", + "vcmi.stackExperience.rank.1" : "Novice", + "vcmi.stackExperience.rank.2" : "Antrenat", + "vcmi.stackExperience.rank.3" : "Calificat", + "vcmi.stackExperience.rank.4" : "Dovedit", + "vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veteran", + "vcmi.stackExperience.rank.6" : "Adept", + "vcmi.stackExperience.rank.7" : "Expert", + "vcmi.stackExperience.rank.8" : "Elit", + "vcmi.stackExperience.rank.9" : "Maestru", + "vcmi.stackExperience.rank.10" : "As", + + // Strings for HotA Seer Hut / Quest Guards + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.0" : "Ah, tu ești %s. Iată un cadou pentru tine. Accepti?", + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.1" : "Ah, tu ești %s. Iată un cadou pentru tine. Accepti?", + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.2" : "Ah, tu ești %s. Iată un cadou pentru tine. Accepti?", + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.3" : "Gărzile observă că ești %s și îți oferă să treci. Accepti?", + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.4" : "Gărzile observă că ești %s și îți oferă să treci. Accepti?", + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.5" : "Gărzile observă că ești %s și îți oferă să treci. Accepti?", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.0" : "Trimite %s la %s", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.1" : "Trimite %s la %s", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.2" : "Trimite %s la %s", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.3" : "Trimite %s pentru a deschide poarta", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.4" : "Trimite %s pentru a deschide poarta", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.5" : "Trimite %s pentru a deschide poarta", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.0" : "(caută un erou de clasa %s)", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.1" : "(caută un erou de clasa %s)", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.2" : "(caută un erou de clasa %s)", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.3" : "(caută un erou de clasa %s)", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.4" : "(caută un erou de clasa %s)", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.5" : "(caută un erou de clasa %s)", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.0" : "Am un cadou pentru %s.", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.1" : "Am un cadou pentru %s.", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.2" : "Am un cadou pentru %s.", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.3" : "Gărzile de aici spun că doar %s poate trece.", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.4" : "Gărzile de aici spun că doar %s poate trece.", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.5" : "Gărzile de aici spun că doar %s poate trece.", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.0" : "Nu ești %s. Nu am nimic pentru tine. Pleacă!", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.1" : "Nu ești %s. Nu am nimic pentru tine. Pleacă!", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.2" : "Nu ești %s. Nu am nimic pentru tine. Pleacă!", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.3" : "Gărzile de aici vor lăsa doar %s să treacă.", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.4" : "Gărzile de aici vor lăsa doar %s să treacă.", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.5" : "Gărzile de aici vor lăsa doar %s să treacă.", + + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.0" : "Sunt liber acum. Iată ce am pentru tine. Accepti?", + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.1" : "Sunt liber acum. Iată ce am pentru tine. Accepti?", + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.2" : "Sunt liber acum. Iată ce am pentru tine. Accepti?", + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.3" : "Poți trece acum. Vrei să treci?", + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.4" : "Poți trece acum. Vrei să treci?", + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.5" : "Poți trece acum. Vrei să treci?", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.0" : "Așteaptă până la %s pentru %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.1" : "Așteaptă până la %s pentru %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.2" : "Așteaptă până la %s pentru %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.3" : "Așteaptă până la %s pentru a deschide poarta", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.4" : "Așteaptă până la %s pentru a deschide poarta", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.5" : "Așteaptă până la %s pentru a deschide poarta", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.0" : "(Nu te întoarce înainte de %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.1" : "(Nu te întoarce înainte de %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.2" : "(Nu te întoarce înainte de %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.3" : "(Nu te întoarce înainte de %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.4" : "(Nu te întoarce înainte de %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.5" : "(Nu te întoarce înainte de %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.0" : "Sunt ocupat. Vino înapoi după %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.1" : "Sunt ocupat. Vino înapoi după %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.2" : "Sunt ocupat. Vino înapoi după %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.3" : "Închis până la %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.4" : "Închis până la %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.5" : "Închis până la %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.0" : "Sunt ocupat. Vino înapoi după %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.1" : "Sunt ocupat. Vino înapoi după %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.2" : "Sunt ocupat. Vino înapoi după %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.3" : "Închis până la %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.4" : "Închis până la %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Închis până la %s.", + + "mapObject.core.hillFort.object.description" : "Îmbunătățește creaturile. Nivelele 1 - 4 sunt mai ieftine decât în orașul asociat.", + + "artifact.core.orbOfVulnerability.bonus.noResistance" : "{Orbita Vulnerabilității}\nAnulează rezistența magică naturală a tuturor creaturilor de pe câmpul de luptă", + "creatures.core.angel.bonus.raisesMorale" : "{Crește moralul aliaților}\nÎngerii și Arhanghelii cresc moralul aliaților cu 1", + "creatures.core.devil.bonus.decreaseLuck" : "{Reduce norocul inamicilor}\nDiavolii și Arhidiavolii reduc norocul inamicilor cu 1", + "creatures.core.boneDragon.bonus.decreaseMorale" : "{Reduce moralul inamicilor}\nDragonii de oase și Dragonii fantomă scad moralul unităților inamicilor cu 1", + "creatures.core.marksman.bonus.extraAttack" : "{Trage de două ori}\nAceastă unitate poate trage de două ori", + "creatures.core.azureDragon.bonus.fearful" : "{Frica}\nUnitățile inamicilor au o șansă de 10% de a îngheța de frică", + "creatures.core.azureDragon.bonus.fearless" : "{Fără frică}\nImun la abilitatea Frică", + "creatures.core.halfling.bonus.lucky" : "{Norocos}\nNorocul Halflingului nu poate fi scăzut sub +1", + "creatures.core.nomad.bonus.sandWalker" : "{Mers pe nisip}\nEroul ignoră penalizarea terenului pe nisip", + "creatures.core.rogue.bonus.visionsMonsters" : "{Viziuni Monștri}\nEroul poate vedea informații detaliate despre monștri neutri", + "creatures.core.rogue.bonus.visionsHeroes" : "{Viziuni Eroi}\nEroul poate vedea informații detaliate despre eroii inamici", + "creatures.core.rogue.bonus.visionsTowns" : "{Viziuni Orașe}\nEroul poate vedea informații detaliate despre orașele inamicilor", + + "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Atacuri suplimentare}\nUnitatea poate ataca de încă ${val} ori", // TODO: descriere alternativă pentru efectul melee/ranged + "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "{Riposte suplimentare}\nUnitatea poate riposta de ${val} ori suplimentar", + "core.bonus.ALWAYS_MAXIMUM_DAMAGE.description" : "{Daune maxime}\nAceastă unitate dă întotdeauna daunele maxime posibile", + "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "{Atacuri în jurul unității}\nAtacă toate unitățile adiacente în plus față de ținta principală", + "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "{Fără ripostă la distanță}\nInamicii nu pot riposta când sunt atacați de această unitate", + "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "{Fără ripostă}\nInamicii nu pot riposta când sunt atacați în lupta corp la corp de această unitate", + "core.bonus.CATAPULT.description" : "{Catapultă}\nAceastă unitate poate trage asupra zidurilor în timpul unui asediu de oraș", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "{Reducerea costului vrăjii (${val})}\nScade costul vrăjilor pentru erou cu ${val}", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "{Amortizor magic (${val})}\nCrește costul vrăjilor inamicilor cu ${val}", + "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "{Imunitate la bonusul de turnir}\nAceastă unitate nu primește daune suplimentare de la bonusul de turnir", + "core.bonus.DEATH_STARE.description" : "{Privire mortală (${val}%)}\nAre o șansă de ${val}% de a ucide instant un singur monstru viu", + "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "{Bonus de apărare}\nCrește apărarea cu +${val} după utilizarea acțiunii de apărare", + "core.bonus.DESTRUCTION.description" : "{Distrugere}\nAre o șansă de ${val}% de a ucide unități suplimentare după atac", + "core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "{Dezintegrate}\nCând această unitate moare, nu va lăsa niciun cadavru în urma sa", + "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "{Lovitura fatală}\nAre o șansă de ${val}% de a da dublu daune de bază când atacă", + "core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "{Dragon}\nAceastă creatură este un Dragon", + "core.bonus.ENCHANTED.description" : "{Vrăjit}\nEste permanent afectat de ${subtype.spell}", + "core.bonus.ENCHANTER.description" : "{Vrăjitor}\nPoate lansa ${subtype.spell} în fiecare tur", + "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "{Ignoră atacul (${val}%) }\nCând este atacat, ${val}% din atacul agresorului este ignorat", + "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "{Ignoră apărarea (${val}%) }\nCând atacă, ${val}% din apărarea apărătorului este ignorata", + "core.bonus.FEROCITY.description" : "{Ferocitate}\nAtacă de ${val} ori suplimentar dacă a ucis pe cineva", + "core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "{Scut de foc (${val}%) }\nUnitatea reflectă ${val} din daunele de corp la corp primite", + "core.bonus.FIRST_STRIKE.description.bonusSubtype.damageTypeMelee" : "{Lovitura de început}\nUnitatea ripostează înainte de a fi atacată în lupta corp la corp", + "core.bonus.FIRST_STRIKE.description.bonusSubtype.damageTypeRanged" : "{Lovitura de început}\nUnitatea ripostează înainte de a fi atacată de o unitate cu atac la distanță", + "core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "{Lovitura de început}\nUnitatea ripostează înainte de a fi atacată", + "core.bonus.FLYING.description.bonusSubtype.movementTeleporting" : "{Teleportare}\nAceastă unitate se teleporteaza în orice hex și ignoră obstacolele pe câmpul de luptă", + "core.bonus.FLYING.description" : "{Poate Zbura}\nAceastă unitate zboară când se mișcă și va ignora obstacolele de pe câmpul de luptă", + "core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "{Trage de aproape}\nAtacurile la distanță ale acestei unități nu pot fi blocate de inamicii adiacenți", + "core.bonus.GARGOYLE.description" : "{Gargoyle}\nAceastă unitate nu poate fi înviată din morți sau vindecată", + "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description.bonusSubtype.damageTypeMelee" : "{Reducerea daunei (${val}%) }\nReduce daunele fizice din atacurile corp la corp cu ${val}%", + "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description.bonusSubtype.damageTypeRanged" : "{Reducerea daunei (${val}%) }\nReduce daunele fizice din atacurile la distanță cu ${val}%", + "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Reducerea daunei (${val}%) }\nReduce daunele fizice din atacurile la distanță sau corp la corp cu ${val}%", + "core.bonus.HATE.description" : "{Ură față de ${subtype.creature}}\nFace ${val}% daune suplimentare creaturilor ${subtype.creature}", + "core.bonus.HEALER.description" : "{Vindecător}\nVindecă unitățile aliate", + "core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "{Regenerare}\nVindecă ${val} puncte de viață în fiecare rundă", + "core.bonus.INVINCIBLE.description" : "{Invincibil}\nNu poate fi afectat de nimic", + "core.bonus.JOUSTING.description" : "{Bonus de turnir}\nMișcarea înainte de un atac crește daunele cu ${val}% pentru fiecare hex parcurs", + "core.bonus.KING.description.2" : "{Rege Avansat}\nPrimește daune suplimentare de la unitățile afectate de vraja Slayer avansat", + "core.bonus.KING.description.3" : "{Rege Expert}\nPrimește daune suplimentare de la unitățile afectate de vraja Slayer expert", + "core.bonus.KING.description" : "{Rege}\nPrimește daune suplimentare de la unitățile afectate de vraja Slayer", + "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{Imunitate la vrăji de nivel 1-${val}}\nAceastă unitate nu poate fi țintită de vrăji de nivelurile 1-${val}", + "core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Drenaj de viață}\nDrănează ${val}% din daunele cauzate", + "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "{Distanta limitata de atac}\nNu poate folosi un atac împotriva unităților care sunt la peste ${val} hexuri distanță", + "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "{Oglindă magică}\nAre o șansă de ${val}% de a redirecționa o vrăjire ofensivă către o unitate inamică", + "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "{Rezistență magică (${val}%) }\nAre o șansă de ${val}% de a rezista unei vrăji inamice", + "core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "{Canalizare Magică}\nDă eroului tău ${val}% din mana cheltuită de inamic", + "core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "{Drenează de mana}\nDrenează ${val} mana în fiecare tur de la eroul inamic", + "core.bonus.MECHANICAL.description" : "{Mecanic}\nAceastă unitate este imună la efectele care afectează doar ființele vii și poate fi reparată", + "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "{Imunitate la vrăjile mentale}\nAceastă unitate nu poate fi țintită de vrăjile care afectează mintea sa", + "core.bonus.MORE_DAMAGE_FROM_SPELL.description" : "{Vulnerabilă la ${subtype.spell}}\nDaunele primite când este lovită de ${subtype.spell} sunt crescute cu ${val}%", + "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "{Fără penalizare de distanță}\nAtacurile la distanță dau daune complete", + "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "{Fără penalizare în lupta corp la corp}\nAceastă unitate nu are penalizare la atac corp la corp.", + "core.bonus.NO_MORALE.description" : "{Morale neutră}\nCreatura este imună la efectele morale", + "core.bonus.NON_LIVING.description" : "{Non-viu}\nAceastă unitate este imună la efectele care afectează doar ființele vii", + "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{Fără penalizare la ziduri}\nAtacurile la distanță dau daune complete unităților aflate în spatele zidurilor", + "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Respirație Prism}\nAtacurile vizează toate unitățile aflate imediat în spatele țintei principale", + "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "{Vrăjitor aleatoriu}\nPoate lansa o vrajă benefică aleatorie asupra unei unități aliate", + "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "{Ripostă la distanță}\nPoate efectua o contraripostă la atacurile la distanță", + "core.bonus.REBIRTH.description" : "{Reînviere (${val}%) }\n${val}% din această unitate va învia după moarte", + "core.bonus.RECEPTIVE.description" : "{Receptiv}\nVrăjile lansate de aliați ignoră imunitățile acestei unități", + "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "{Lovire și întoarcere}\nUnitatea se întoarce la poziția inițială după ce efectuează un atac corp la corp", + "core.bonus.REVENGE.description" : "{Răzbunare}\nDă daune suplimentare în funcție de sănătatea pierdută a atacatorului în bătălie", + "core.bonus.SHOOTER.description" : "{Trage la distanță}\nAceastă unitate poate folosi muniția pentru a efectua atacuri la distanță", + "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "{Loveste la distantă unitățile adiacente}\nAtacurile la distanță lovesc toate țintele dintr-o zonă mică adiacentă", + "core.bonus.SKELETON_TRANSFORMER_TARGET.description" : "{Convertire în schelet}\nConvertitorul de schelete va transforma această unitate într-o ${subtype.creature}", + "core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "{Furt de suflete}\nCâștigă ${val} creaturi noi pentru fiecare inamic ucis", + "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "{Lansează după atac}\nAre o șansă de ${val}% de a lansa ${subtype.spell} după ce atacă", + "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "{Lansează înainte de atac}\nAre o șansă de ${val}% de a lansa ${subtype.spell} înainte de a ataca", + "core.bonus.SPELLCASTER.description" : "{Vrăjitor}\nPoate lansa ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Rezistență la vrăji}\nDaunele din toate vrăjile sunt reduse cu ${val}%", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.air" : "{Rezistență la vrăjile de Aer}\nDaunele din vrăjile de Aer sunt reduse cu ${val}%", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.earth" : "{Rezistență la vrăjile de Pământ}\nDaunele din vrăjile de Pământ sunt reduse cu ${val}%", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.fire" : "{Rezistență la vrăjile de Foc}\nDaunele din vrăjile de Foc sunt reduse cu ${val}%", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.water" : "{Rezistență la vrăjile de Apă}\nDaunele din vrăjile de Apă sunt reduse cu ${val}%", + "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "{Imunitate la vrăji}\nAceastă unitate nu poate fi afectată de ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "{Atac asemănător vrăjii}\nAtacă cu ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "{Aură de rezistență}\nUnitățile adiacente primesc ${val}% rezistență la magie", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "{Imunitate la vrăji}\nAceastă unitate este imună la toate vrăjile", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.air" : "{Imunitate la magia Aerului}\nImun la toate vrăjile din școala de magie a Aerului", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.earth" : "{Imunitate la magia Pământului}\nImun la toate vrăjile din școala de magie a Pământului", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.fire" : "{Imunitate la magia Focului}\nImun la toate vrăjile din școala de magie a Focului", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.water" : "{Imunitate la magia Apelor}\nImun la toate vrăjile din școala de magie a Apelor", + "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "{Summon guardians}\nLa începutul bătăliei, invocă ${subtype.creature} (${val}%)", + "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "{Atac cu trei capete}\nAtacă trei unități adiacente", + "core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "{Transmutare}\n${val}% șansă de a transforma unitatea atacată într-un tip diferit", + "core.bonus.TRANSMUTATION_IMMUNITY.description" : "{Imunitate la Transmutare}\nAceastă unitate nu poate fi transformată într-o altă unitate de atacul inamic", + "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Atac cu respirație}\nAtacurile acestei unități vor lovi și orice unitate poziționată imediat în spatele țintei", + "core.bonus.UNDEAD.description" : "{Non-viu}\nCreatura este Non-viu și este imună la efectele care afectează doar ființele vii", + "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "{Riposte nelimitate}\nAceastă unitate poate riposta la un număr nelimitat de atacuri", + "core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "{Respirație largă}\nAceastă unitate atacă toate unitățile din jurul țintei", + + "spell.core.castleMoat.name" : "Șanț", + "spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Șanț", + "spell.core.catapultShot.name" : "Lansare de catapultă", + "spell.core.cyclopsShot.name" : "Lansare de asediu", + "spell.core.dungeonMoat.name" : "Ulei Fiert", + "spell.core.dungeonMoatTrigger.name" : "Ulei Fiert", + "spell.core.fireWallTrigger.name" : "Perete de Foc", + "spell.core.firstAid.name" : "Prim Ajutor", + "spell.core.fortressMoat.name" : "Gudron Fiert", + "spell.core.fortressMoatTrigger.name" : "Gudron Fiert", + "spell.core.infernoMoat.name" : "Lava", + "spell.core.infernoMoatTrigger.name" : "Lava", + "spell.core.landMineTrigger.name" : "Mină de Pământ", + "spell.core.necropolisMoat.name" : "Cimitirul", + "spell.core.necropolisMoatTrigger.name" : "Cimitirul", + "spell.core.rampartMoat.name" : "Spini", + "spell.core.rampartMoatTrigger.name" : "Spini", + "spell.core.strongholdMoat.name" : "Țepi de Lemn", + "spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Țepi de Lemn", + "spell.core.summonDemons.name" : "Invocare Demoni", + "spell.core.towerMoat.name" : "Mină de Pământ", + + "spell.core.stoneGaze.description.none" : "{Privire de Piatră}\n\nUnitatea țintă este pietrificată și nu poate să se miște timp de trei runde de luptă. Când este atacată, primește 50% din daunele normale și devine deblocat", + "spell.core.poison.description.none" : "{Otravă}\n\nCând este otrăvit, sănătatea maximă a unității țintă scade cu 10% în fiecare rundă de luptă timp de trei runde. După trei runde, creatura nu mai este otrăvită, dar sănătatea maximă rămâne scăzută", + "spell.core.bind.description.none" : "{Legare}\n\nUnitatea țintă este legată de pământ, neputând să se miște până când grămada care a legat-o se mișcă sau dispare.", + "spell.core.disease.description.none" : "{Boală}\n\nȚinta vie devine bolnavă, iar valorile sale de atac și apărare sunt reduse cu două pentru o perioadă de trei runde", + "spell.core.paralyze.description.none" : "{Paralizie}\n\nȚinta este paralizată și nu își va efectua tura în runda de luptă curentă și în următoarele două runde de luptă, decât dacă este atacată între timp. Creaturile paralizate primesc daune complete de la atacuri, dar ripostează doar cu un sfert din forța lor.", + "spell.core.age.description.none" : "{Îmbătrânire}\n\nÎmbătrânirea scade sănătatea maximă a fiecărei creaturi din grămada țintă la 50% timp de trei runde de luptă", + "spell.core.deathCloud.description.none" : "{Nor de Moarte}\n\nPe lângă daunele normale ale atacului la distanță din hex-ul țintă, norul de moarte afectează și toate cele 6 hex-uri adiacente din jurul țintei, provocând daune tuturor creaturilor vii din raza respectivă", + "spell.core.thunderbolt.description.none" : "{Fulger}\n\nCând grămada atacă, există o șansă de 20% ca un fulger să lovească înainte ca inamicul să aibă șansa de a riposta. Dacă se întâmplă, fulgerul va provoca daune egale cu de zece ori numărul de Thunderbirds care atacă", + "spell.core.dispelHelpful.description.none" : "{Dispersare vrăji benefice}\n\nÎndepărtează toate efectele vrăjilor de la unitatea țintă.", + "spell.core.acidBreath.description.none" : "{Respirație acidă}\n\nRespirația reduce apărarea grămezii țintă cu 3 și are o șansă de 20% de a provoca daune suplimentare de 25 puncte per unitatea care atacă.", + + "spellSchool.core.air.name" : "Aer", + "spellSchool.core.earth.name" : "Pământ", + "spellSchool.core.fire.name" : "Foc", + "spellSchool.core.water.name" : "Apă" +} \ No newline at end of file