1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2025-04-02 22:05:43 +02:00

Merge pull request #5150 from GeorgeK1ng/czech_update

Updated Czech translation
This commit is contained in:
Ivan Savenko 2024-12-25 15:25:26 +02:00 committed by GitHub
commit 800f1f60f4
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194

View File

@ -325,9 +325,9 @@
"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Plynulé posouvání mapy}\n\nPokud je tato možnost aktivována, posouvání mapy bude plynulé.", "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Plynulé posouvání mapy}\n\nPokud je tato možnost aktivována, posouvání mapy bude plynulé.",
"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Přeskočit efekty mizení", "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Přeskočit efekty mizení",
"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Přeskočit efekty mizení}\n\nKdyž je povoleno, přeskočí se efekty mizení objektů a podobné efekty (sběr surovin, nalodění atd.). V některých případech zrychlí uživatelské rozhraní na úkor estetiky. Obzvláště užitečné v PvP hrách. Pro maximální rychlost pohybu je toto nastavení aktivní bez ohledu na další volby.", "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Přeskočit efekty mizení}\n\nKdyž je povoleno, přeskočí se efekty mizení objektů a podobné efekty (sběr surovin, nalodění atd.). V některých případech zrychlí uživatelské rozhraní na úkor estetiky. Obzvláště užitečné v PvP hrách. Pro maximální rychlost pohybu je toto nastavení aktivní bez ohledu na další volby.",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover" : "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover" : "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover" : "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi pomalé", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi pomalé",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi rychlé", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi rychlé",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Nastavit posouvání mapy na okamžité", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Nastavit posouvání mapy na okamžité",
@ -336,16 +336,16 @@
"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover" : "Zobrazit frontu pořadí tahů", "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover" : "Zobrazit frontu pořadí tahů",
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover" : "VYPNUTO", "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover" : "VYPNUTO",
"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover" : "AUTO", "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO",
"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover" : "MALÁ", "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover" : "MALÁ",
"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover" : "VELKÁ", "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover" : "VELKÁ",
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help" : "Nezobrazovat frontu pořadí tahů.", "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help" : "Nezobrazovat frontu pořadí tahů.",
"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help" : "Nastavit automaticky velikost fronty pořadí tahů podle rozlišení obrazovky hry (Při výšce herního rozlišení menší než 700 pixelů je použita velikost MALÁ, jinak velikost VELKÁ)", "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help" : "Nastavit automaticky velikost fronty pořadí tahů podle rozlišení obrazovky hry (Při výšce herního rozlišení menší než 700 pixelů je použita velikost MALÁ, jinak velikost VELKÁ)",
"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help" : "Zobrazit MALOU frontu pořadí tahů.", "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help" : "Zobrazit MALOU frontu pořadí tahů.",
"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help" : "Zobrazit VELKOU frontu pořadí tahů (není podporováno, pokud výška rozlišení hry není alespoň 700 pixelů).", "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help" : "Zobrazit VELKOU frontu pořadí tahů (není podporováno, pokud výška rozlišení hry není alespoň 700 pixelů).",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover" : "", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover" : "", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover" : "", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi pomalé.", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi pomalé.",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi rychlé.", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi rychlé.",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help" : "Nastavit rychlost animací na okamžité.", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help" : "Nastavit rychlost animací na okamžité.",
@ -729,8 +729,6 @@
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po útoku", "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po útoku",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Sesílá před útokem", "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Sesílá před útokem",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před útokem", "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před útokem",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Magická odolnost",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Poškození kouzly sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům", "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči ${subtype.spell}", "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Útok kouzlem", "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Útok kouzlem",
@ -763,6 +761,28 @@
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "Mechanický", "core.bonus.MECHANICAL.name" : "Mechanický",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Trojitý dech", "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Trojitý dech",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Útok trojitým dechem (útok přes 3 směry)", "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Útok trojitým dechem (útok přes 3 směry)",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Odolnost vůči kouzlům",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air": "Odolnost vůči kouzlům vzduchu",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire": "Odolnost vůči kouzlům ohně",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water": "Odolnost vůči kouzlům vody",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth": "Odolnost vůči kouzlům země",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Poškození ze všech kouzel sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "Poškození kouzel magie vzduchu sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "Poškození kouzel magie ohně sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "Poškození kouzel magie vody sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "Poškození kouzel magie země sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name": "Imunita vůči kouzlům",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air": "Vzdušná imunita",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire": "Ohnivá imunita",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water": "Vodní imunita",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth": "Zemská imunita",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vzduchu.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie ohně.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vody.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie země.",
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name": "Začíná kouzlem",
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description": "Sesílá ${subtype.spell} na začátku bitvy.",
"spell.core.castleMoat.name" : "Hradní příkop", "spell.core.castleMoat.name" : "Hradní příkop",
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Hradní příkop", "spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Hradní příkop",