1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2025-03-31 22:05:10 +02:00

Merge pull request #5150 from GeorgeK1ng/czech_update

Updated Czech translation
This commit is contained in:
Ivan Savenko 2024-12-25 15:25:26 +02:00 committed by GitHub
commit 800f1f60f4
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194

View File

@ -43,25 +43,25 @@
"vcmi.capitalColors.5" : "Fialový", "vcmi.capitalColors.5" : "Fialový",
"vcmi.capitalColors.6" : "Tyrkysový", "vcmi.capitalColors.6" : "Tyrkysový",
"vcmi.capitalColors.7" : "Růžový", "vcmi.capitalColors.7" : "Růžový",
"vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Počáteční jednotky", "vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Počáteční jednotky",
"vcmi.heroOverview.warMachine" : "Bojové stroje", "vcmi.heroOverview.warMachine" : "Bojové stroje",
"vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Druhotné schopnosti", "vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Druhotné schopnosti",
"vcmi.heroOverview.spells" : "Kouzla", "vcmi.heroOverview.spells" : "Kouzla",
"vcmi.quickExchange.moveUnit" : "Přesunout jednotku", "vcmi.quickExchange.moveUnit" : "Přesunout jednotku",
"vcmi.quickExchange.moveAllUnits" : "Přesunout všechny jednotky", "vcmi.quickExchange.moveAllUnits" : "Přesunout všechny jednotky",
"vcmi.quickExchange.swapAllUnits" : "Vyměnit armády", "vcmi.quickExchange.swapAllUnits" : "Vyměnit armády",
"vcmi.quickExchange.moveAllArtifacts" : "Přesunout všechny artefakty", "vcmi.quickExchange.moveAllArtifacts" : "Přesunout všechny artefakty",
"vcmi.quickExchange.swapAllArtifacts" : "Vyměnit artefakty", "vcmi.quickExchange.swapAllArtifacts" : "Vyměnit artefakty",
"vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Sloučit stejné jednotky", "vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Sloučit stejné jednotky",
"vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Vyplnit jednou jednotkou", "vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Vyplnit jednou jednotkou",
"vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Rozdělit jedinou jednotku", "vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Rozdělit jedinou jednotku",
"vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Rozdělit jednotky rovnoměrně", "vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Rozdělit jednotky rovnoměrně",
"vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Přesunout jednotky do jiného oddílu", "vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Přesunout jednotky do jiného oddílu",
"vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Rozdělit jednotku do jiné pozice", "vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Rozdělit jednotku do jiné pozice",
"vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Získat armádu jiného hrdiny", "vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Získat armádu jiného hrdiny",
"vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Vyměnit armádu s jiným hrdinou", "vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Vyměnit armádu s jiným hrdinou",
"vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Otevřít výměnu hrdinů", "vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Otevřít výměnu hrdinů",
@ -73,7 +73,7 @@
"vcmi.radialWheel.moveUp" : "Posunout výše", "vcmi.radialWheel.moveUp" : "Posunout výše",
"vcmi.radialWheel.moveDown" : "Posunout níže", "vcmi.radialWheel.moveDown" : "Posunout níže",
"vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Přesunout dolů", "vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Přesunout dolů",
"vcmi.randomMap.description" : "Mapa vytvořená Generátorem náhodných map.\nŠablona: %s, rozměry: %dx%d, úroveň: %d, hráči: %d, AI hráči: %d, množství vody: %s, síla jednotek: %s, VCMI mapa", "vcmi.randomMap.description" : "Mapa vytvořená Generátorem náhodných map.\nŠablona: %s, rozměry: %dx%d, úroveň: %d, hráči: %d, AI hráči: %d, množství vody: %s, síla jednotek: %s, VCMI mapa",
"vcmi.randomMap.description.isHuman" : ", %s je lidský hráč", "vcmi.randomMap.description.isHuman" : ", %s je lidský hráč",
"vcmi.randomMap.description.townChoice" : ", volba města pro %s je %s", "vcmi.randomMap.description.townChoice" : ", volba města pro %s je %s",
@ -230,7 +230,7 @@
"vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Nelze načíst uloženou pozici! Neznámá entita '%s' nalezena v uložené pozici! Uložná pozice nemusí být kompatibilní s aktuálními verzemi modifikací!", "vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Nelze načíst uloženou pozici! Neznámá entita '%s' nalezena v uložené pozici! Uložná pozice nemusí být kompatibilní s aktuálními verzemi modifikací!",
"vcmi.server.errors.wrongIdentified" : "Byli jste identifikováni jako hráč %s, zatímco byl očekáván hráč %s.", "vcmi.server.errors.wrongIdentified" : "Byli jste identifikováni jako hráč %s, zatímco byl očekáván hráč %s.",
"vcmi.server.errors.notAllowed" : "Nemáte oprávnění provést tuto akci!", "vcmi.server.errors.notAllowed" : "Nemáte oprávnění provést tuto akci!",
"vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "Pomocí dimenzní brány není možné se teleportovat z moře na pevninu nebo naopak.", "vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "Pomocí dimenzní brány není možné se teleportovat z moře na pevninu nebo naopak.",
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Obecné", "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Obecné",
@ -325,9 +325,9 @@
"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Plynulé posouvání mapy}\n\nPokud je tato možnost aktivována, posouvání mapy bude plynulé.", "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Plynulé posouvání mapy}\n\nPokud je tato možnost aktivována, posouvání mapy bude plynulé.",
"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Přeskočit efekty mizení", "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Přeskočit efekty mizení",
"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Přeskočit efekty mizení}\n\nKdyž je povoleno, přeskočí se efekty mizení objektů a podobné efekty (sběr surovin, nalodění atd.). V některých případech zrychlí uživatelské rozhraní na úkor estetiky. Obzvláště užitečné v PvP hrách. Pro maximální rychlost pohybu je toto nastavení aktivní bez ohledu na další volby.", "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Přeskočit efekty mizení}\n\nKdyž je povoleno, přeskočí se efekty mizení objektů a podobné efekty (sběr surovin, nalodění atd.). V některých případech zrychlí uživatelské rozhraní na úkor estetiky. Obzvláště užitečné v PvP hrách. Pro maximální rychlost pohybu je toto nastavení aktivní bez ohledu na další volby.",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover" : "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover" : "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover" : "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi pomalé", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi pomalé",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi rychlé", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi rychlé",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Nastavit posouvání mapy na okamžité", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Nastavit posouvání mapy na okamžité",
@ -336,16 +336,16 @@
"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover" : "Zobrazit frontu pořadí tahů", "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover" : "Zobrazit frontu pořadí tahů",
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover" : "VYPNUTO", "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover" : "VYPNUTO",
"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover" : "AUTO", "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO",
"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover" : "MALÁ", "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover" : "MALÁ",
"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover" : "VELKÁ", "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover" : "VELKÁ",
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help" : "Nezobrazovat frontu pořadí tahů.", "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help" : "Nezobrazovat frontu pořadí tahů.",
"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help" : "Nastavit automaticky velikost fronty pořadí tahů podle rozlišení obrazovky hry (Při výšce herního rozlišení menší než 700 pixelů je použita velikost MALÁ, jinak velikost VELKÁ)", "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help" : "Nastavit automaticky velikost fronty pořadí tahů podle rozlišení obrazovky hry (Při výšce herního rozlišení menší než 700 pixelů je použita velikost MALÁ, jinak velikost VELKÁ)",
"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help" : "Zobrazit MALOU frontu pořadí tahů.", "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help" : "Zobrazit MALOU frontu pořadí tahů.",
"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help" : "Zobrazit VELKOU frontu pořadí tahů (není podporováno, pokud výška rozlišení hry není alespoň 700 pixelů).", "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help" : "Zobrazit VELKOU frontu pořadí tahů (není podporováno, pokud výška rozlišení hry není alespoň 700 pixelů).",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover" : "", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover" : "", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover" : "", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi pomalé.", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi pomalé.",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi rychlé.", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi rychlé.",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help" : "Nastavit rychlost animací na okamžité.", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help" : "Nastavit rychlost animací na okamžité.",
@ -376,13 +376,13 @@
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d poškození", "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d poškození",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d zahyne", "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d zahyne",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d zahyne", "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d zahyne",
"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.will" : "Provede odvetu ", "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.will" : "Provede odvetu ",
"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.may" : "Může provést odvetu", "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.may" : "Může provést odvetu",
"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.never" : "Neprovede odvetu.", "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.never" : "Neprovede odvetu.",
"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damage" : "(%DAMAGE).", "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damage" : "(%DAMAGE).",
"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damageKills" : "(%DAMAGE, %KILLS).", "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damageKills" : "(%DAMAGE, %KILLS).",
"vcmi.battleWindow.killed" : "Zabito", "vcmi.battleWindow.killed" : "Zabito",
"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s bylo zabito přesnými zásahy!", "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s bylo zabito přesnými zásahy!",
"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s byl zabit přesným zásahem!", "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s byl zabit přesným zásahem!",
@ -497,7 +497,7 @@
"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1" : "Souběžně: 1 týden, setkání zablokována", "vcmi.optionsTab.simturns.blocked1" : "Souběžně: 1 týden, setkání zablokována",
"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2" : "Souběžně: 2 týdny, setkání zablokována", "vcmi.optionsTab.simturns.blocked2" : "Souběžně: 2 týdny, setkání zablokována",
"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4" : "Souběžně: 1 měsíc, setkání zablokována", "vcmi.optionsTab.simturns.blocked4" : "Souběžně: 1 měsíc, setkání zablokována",
// Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language // Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
// Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount // Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
"vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d dní", "vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d dní",
@ -541,7 +541,7 @@
"vcmi.stackExperience.rank.8" : "Elitní", "vcmi.stackExperience.rank.8" : "Elitní",
"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Mistr", "vcmi.stackExperience.rank.9" : "Mistr",
"vcmi.stackExperience.rank.10" : "Eso", "vcmi.stackExperience.rank.10" : "Eso",
// Strings for HotA Seer Hut / Quest Guards // Strings for HotA Seer Hut / Quest Guards
"core.seerhut.quest.heroClass.complete.0" : "Ah, vy jste %s. Tady máte dárek. Přijmete ho?", "core.seerhut.quest.heroClass.complete.0" : "Ah, vy jste %s. Tady máte dárek. Přijmete ho?",
"core.seerhut.quest.heroClass.complete.1" : "Ah, vy jste %s. Tady máte dárek. Přijmete ho?", "core.seerhut.quest.heroClass.complete.1" : "Ah, vy jste %s. Tady máte dárek. Přijmete ho?",
@ -573,7 +573,7 @@
"core.seerhut.quest.heroClass.visit.3" : "Stráže zde povolí průchod pouze %s.", "core.seerhut.quest.heroClass.visit.3" : "Stráže zde povolí průchod pouze %s.",
"core.seerhut.quest.heroClass.visit.4" : "Stráže zde povolí průchod pouze %s.", "core.seerhut.quest.heroClass.visit.4" : "Stráže zde povolí průchod pouze %s.",
"core.seerhut.quest.heroClass.visit.5" : "Stráže zde povolí průchod pouze %s.", "core.seerhut.quest.heroClass.visit.5" : "Stráže zde povolí průchod pouze %s.",
"core.seerhut.quest.reachDate.complete.0" : "Jsem nyní volný. Tady máte, co jsem pro vás měl. Přijmete to?", "core.seerhut.quest.reachDate.complete.0" : "Jsem nyní volný. Tady máte, co jsem pro vás měl. Přijmete to?",
"core.seerhut.quest.reachDate.complete.1" : "Jsem nyní volný. Tady máte, co jsem pro vás měl. Přijmete to?", "core.seerhut.quest.reachDate.complete.1" : "Jsem nyní volný. Tady máte, co jsem pro vás měl. Přijmete to?",
"core.seerhut.quest.reachDate.complete.2" : "Jsem nyní volný. Tady máte, co jsem pro vás měl. Přijmete to?", "core.seerhut.quest.reachDate.complete.2" : "Jsem nyní volný. Tady máte, co jsem pro vás měl. Přijmete to?",
@ -604,9 +604,9 @@
"core.seerhut.quest.reachDate.visit.3" : "Zavřeno do %s.", "core.seerhut.quest.reachDate.visit.3" : "Zavřeno do %s.",
"core.seerhut.quest.reachDate.visit.4" : "Zavřeno do %s.", "core.seerhut.quest.reachDate.visit.4" : "Zavřeno do %s.",
"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Zavřeno do %s.", "core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Zavřeno do %s.",
"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Zde můžeš vylepšit jednotky. Vylepšení jednotek úrovně 1 až 4 je zde levnější než v jejich domovském městě.", "mapObject.core.hillFort.object.description" : "Zde můžeš vylepšit jednotky. Vylepšení jednotek úrovně 1 až 4 je zde levnější než v jejich domovském městě.",
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Dvojitý útok", "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Dvojitý útok",
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Útočí dvakrát", "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Útočí dvakrát",
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Další odvetné útoky", "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Další odvetné útoky",
@ -729,8 +729,6 @@
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po útoku", "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po útoku",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Sesílá před útokem", "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Sesílá před útokem",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před útokem", "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před útokem",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Magická odolnost",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Poškození kouzly sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům", "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči ${subtype.spell}", "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Útok kouzlem", "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Útok kouzlem",
@ -763,7 +761,29 @@
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "Mechanický", "core.bonus.MECHANICAL.name" : "Mechanický",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Trojitý dech", "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Trojitý dech",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Útok trojitým dechem (útok přes 3 směry)", "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Útok trojitým dechem (útok přes 3 směry)",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Odolnost vůči kouzlům",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air": "Odolnost vůči kouzlům vzduchu",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire": "Odolnost vůči kouzlům ohně",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water": "Odolnost vůči kouzlům vody",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth": "Odolnost vůči kouzlům země",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Poškození ze všech kouzel sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "Poškození kouzel magie vzduchu sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "Poškození kouzel magie ohně sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "Poškození kouzel magie vody sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "Poškození kouzel magie země sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name": "Imunita vůči kouzlům",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air": "Vzdušná imunita",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire": "Ohnivá imunita",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water": "Vodní imunita",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth": "Zemská imunita",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vzduchu.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie ohně.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vody.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie země.",
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name": "Začíná kouzlem",
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description": "Sesílá ${subtype.spell} na začátku bitvy.",
"spell.core.castleMoat.name" : "Hradní příkop", "spell.core.castleMoat.name" : "Hradní příkop",
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Hradní příkop", "spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Hradní příkop",
"spell.core.catapultShot.name" : "Výstřel z katapultu", "spell.core.catapultShot.name" : "Výstřel z katapultu",