mirror of
https://github.com/vcmi/vcmi.git
synced 2024-11-30 08:57:00 +02:00
Fixed morale and luck chance lookup.
This commit is contained in:
parent
802e1bb961
commit
8058efb3bd
@ -884,7 +884,7 @@ void BattleActionProcessor::makeAttack(const CBattleInfoCallback & battle, const
|
||||
if(attackerLuck > 0)
|
||||
{
|
||||
auto diceSize = VLC->settings()->getVector(EGameSettings::COMBAT_GOOD_LUCK_DICE);
|
||||
size_t diceIndex = std::min<size_t>(diceSize.size() - 1, attackerLuck);
|
||||
size_t diceIndex = std::min<size_t>(diceSize.size(), attackerLuck) - 1; // array index, so 0-indexed
|
||||
|
||||
if(diceSize.size() > 0 && gameHandler->getRandomGenerator().nextInt(1, diceSize[diceIndex]) == 1)
|
||||
bat.flags |= BattleAttack::LUCKY;
|
||||
@ -893,7 +893,7 @@ void BattleActionProcessor::makeAttack(const CBattleInfoCallback & battle, const
|
||||
if(attackerLuck < 0)
|
||||
{
|
||||
auto diceSize = VLC->settings()->getVector(EGameSettings::COMBAT_BAD_LUCK_DICE);
|
||||
size_t diceIndex = std::min<size_t>(diceSize.size() - 1, -attackerLuck);
|
||||
size_t diceIndex = std::min<size_t>(diceSize.size(), -attackerLuck) - 1; // array index, so 0-indexed
|
||||
|
||||
if(diceSize.size() > 0 && gameHandler->getRandomGenerator().nextInt(1, diceSize[diceIndex]) == 1)
|
||||
bat.flags |= BattleAttack::UNLUCKY;
|
||||
|
@ -340,7 +340,7 @@ bool BattleFlowProcessor::tryMakeAutomaticAction(const CBattleInfoCallback & bat
|
||||
if(!next->hadMorale && !next->waited() && nextStackMorale < 0)
|
||||
{
|
||||
auto diceSize = VLC->settings()->getVector(EGameSettings::COMBAT_BAD_MORALE_DICE);
|
||||
size_t diceIndex = std::min<size_t>(diceSize.size()-1, -nextStackMorale);
|
||||
size_t diceIndex = std::min<size_t>(diceSize.size(), -nextStackMorale) - 1; // array index, so 0-indexed
|
||||
|
||||
if(diceSize.size() > 0 && gameHandler->getRandomGenerator().nextInt(1, diceSize[diceIndex]) == 1)
|
||||
{
|
||||
@ -492,7 +492,7 @@ bool BattleFlowProcessor::rollGoodMorale(const CBattleInfoCallback & battle, con
|
||||
&& nextStackMorale > 0)
|
||||
{
|
||||
auto diceSize = VLC->settings()->getVector(EGameSettings::COMBAT_GOOD_MORALE_DICE);
|
||||
size_t diceIndex = std::min<size_t>(diceSize.size()-1, nextStackMorale);
|
||||
size_t diceIndex = std::min<size_t>(diceSize.size(), nextStackMorale) - 1; // array index, so 0-indexed
|
||||
|
||||
if(diceSize.size() > 0 && gameHandler->getRandomGenerator().nextInt(1, diceSize[diceIndex]) == 1)
|
||||
{
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user