mirror of
https://github.com/vcmi/vcmi.git
synced 2024-12-24 22:14:36 +02:00
Cleanup
This commit is contained in:
parent
15c8b192b4
commit
8220053864
@ -1,352 +0,0 @@
|
|||||||
/*
|
|
||||||
* CDefaultSpellMechanics.cpp, part of VCMI engine
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Authors: listed in file AUTHORS in main folder
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* License: GNU General Public License v2.0 or later
|
|
||||||
* Full text of license available in license.txt file, in main folder
|
|
||||||
*
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "StdInc.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "CDefaultSpellMechanics.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "CSpellHandler.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "../CStack.h"
|
|
||||||
#include "../battle/BattleInfo.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "../CGeneralTextHandler.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace spells
|
|
||||||
{
|
|
||||||
namespace SRSLPraserHelpers
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static int XYToHex(int x, int y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return x + GameConstants::BFIELD_WIDTH * y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static int XYToHex(std::pair<int, int> xy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return XYToHex(xy.first, xy.second);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static int hexToY(int battleFieldPosition)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return battleFieldPosition/GameConstants::BFIELD_WIDTH;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static int hexToX(int battleFieldPosition)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int pos = battleFieldPosition - hexToY(battleFieldPosition) * GameConstants::BFIELD_WIDTH;
|
|
||||||
return pos;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static std::pair<int, int> hexToPair(int battleFieldPosition)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return std::make_pair(hexToX(battleFieldPosition), hexToY(battleFieldPosition));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//moves hex by one hex in given direction
|
|
||||||
//0 - left top, 1 - right top, 2 - right, 3 - right bottom, 4 - left bottom, 5 - left
|
|
||||||
static std::pair<int, int> gotoDir(int x, int y, int direction)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch(direction)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0: //top left
|
|
||||||
return std::make_pair((y%2) ? x-1 : x, y-1);
|
|
||||||
case 1: //top right
|
|
||||||
return std::make_pair((y%2) ? x : x+1, y-1);
|
|
||||||
case 2: //right
|
|
||||||
return std::make_pair(x+1, y);
|
|
||||||
case 3: //right bottom
|
|
||||||
return std::make_pair((y%2) ? x : x+1, y+1);
|
|
||||||
case 4: //left bottom
|
|
||||||
return std::make_pair((y%2) ? x-1 : x, y+1);
|
|
||||||
case 5: //left
|
|
||||||
return std::make_pair(x-1, y);
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
throw std::runtime_error("Disaster: wrong direction in SRSLPraserHelpers::gotoDir!\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static std::pair<int, int> gotoDir(std::pair<int, int> xy, int direction)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return gotoDir(xy.first, xy.second, direction);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static bool isGoodHex(std::pair<int, int> xy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return xy.first >=0 && xy.first < GameConstants::BFIELD_WIDTH && xy.second >= 0 && xy.second < GameConstants::BFIELD_HEIGHT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//helper function for rangeInHexes
|
|
||||||
static std::set<ui16> getInRange(unsigned int center, int low, int high)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::set<ui16> ret;
|
|
||||||
if(low == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ret.insert(center);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::pair<int, int> mainPointForLayer[6]; //A, B, C, D, E, F points
|
|
||||||
for(auto & elem : mainPointForLayer)
|
|
||||||
elem = hexToPair(center);
|
|
||||||
|
|
||||||
for(int it=1; it<=high; ++it) //it - distance to the center
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(int b=0; b<6; ++b)
|
|
||||||
mainPointForLayer[b] = gotoDir(mainPointForLayer[b], b);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(it>=low)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::pair<int, int> curHex;
|
|
||||||
|
|
||||||
//adding lines (A-b, B-c, C-d, etc)
|
|
||||||
for(int v=0; v<6; ++v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
curHex = mainPointForLayer[v];
|
|
||||||
for(int h=0; h<it; ++h)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(isGoodHex(curHex))
|
|
||||||
ret.insert(XYToHex(curHex));
|
|
||||||
curHex = gotoDir(curHex, (v+2)%6);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
} //if(it>=low)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
///DefaultSpellMechanics
|
|
||||||
DefaultSpellMechanics::DefaultSpellMechanics(const IBattleCast * event)
|
|
||||||
: BaseMechanics(event)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<BattleHex> DefaultSpellMechanics::rangeInHexes(BattleHex centralHex, bool * outDroppedHexes) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto spellRange = spellRangeInHexes(centralHex);
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<BattleHex> ret;
|
|
||||||
ret.reserve(spellRange.size());
|
|
||||||
|
|
||||||
std::copy(spellRange.begin(), spellRange.end(), std::back_inserter(ret));
|
|
||||||
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::set<BattleHex> DefaultSpellMechanics::spellRangeInHexes(BattleHex centralHex) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using namespace SRSLPraserHelpers;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::set<BattleHex> ret;
|
|
||||||
std::string rng = owner->getLevelInfo(getRangeLevel()).range + ','; //copy + artificial comma for easier handling
|
|
||||||
|
|
||||||
if(rng.size() >= 2 && rng[0] != 'X') //there is at least one hex in range (+artificial comma)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::string number1, number2;
|
|
||||||
int beg, end;
|
|
||||||
bool readingFirst = true;
|
|
||||||
for(auto & elem : rng)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(std::isdigit(elem) ) //reading number
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(readingFirst)
|
|
||||||
number1 += elem;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
number2 += elem;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(elem == ',') //comma
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//calculating variables
|
|
||||||
if(readingFirst)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
beg = atoi(number1.c_str());
|
|
||||||
number1 = "";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
end = atoi(number2.c_str());
|
|
||||||
number2 = "";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//obtaining new hexes
|
|
||||||
std::set<ui16> curLayer;
|
|
||||||
if(readingFirst)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
curLayer = getInRange(centralHex, beg, beg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
curLayer = getInRange(centralHex, beg, end);
|
|
||||||
readingFirst = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//adding obtained hexes
|
|
||||||
for(auto & curLayer_it : curLayer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ret.insert(curLayer_it);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(elem == '-') //dash
|
|
||||||
{
|
|
||||||
beg = atoi(number1.c_str());
|
|
||||||
number1 = "";
|
|
||||||
readingFirst = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void DefaultSpellMechanics::addBattleLog(MetaString && line)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sc.battleLog.push_back(line);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void DefaultSpellMechanics::addCustomEffect(const battle::Unit * target, ui32 effect)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CustomEffectInfo customEffect;
|
|
||||||
customEffect.effect = effect;
|
|
||||||
customEffect.stack = target->unitId();
|
|
||||||
sc.customEffects.push_back(customEffect);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void DefaultSpellMechanics::afterCast() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void DefaultSpellMechanics::cast(const SpellCastEnvironment * env, const Target & target, std::vector<const CStack *> & reflected)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sc.side = casterSide;
|
|
||||||
sc.spellID = getSpellId();
|
|
||||||
sc.tile = target.at(0).hexValue;
|
|
||||||
|
|
||||||
sc.castByHero = mode == Mode::HERO;
|
|
||||||
sc.casterStack = (casterUnit ? casterUnit->unitId() : -1);
|
|
||||||
sc.manaGained = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
sc.activeCast = false;
|
|
||||||
affectedUnits.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
const CGHeroInstance * otherHero = nullptr;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//check it there is opponent hero
|
|
||||||
const ui8 otherSide = cb->otherSide(casterSide);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(cb->battleHasHero(otherSide))
|
|
||||||
otherHero = cb->battleGetFightingHero(otherSide);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//calculate spell cost
|
|
||||||
if(mode == Mode::HERO)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto casterHero = dynamic_cast<const CGHeroInstance *>(caster);
|
|
||||||
spellCost = cb->battleGetSpellCost(owner, casterHero);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(nullptr != otherHero) //handle mana channel
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int manaChannel = 0;
|
|
||||||
for(const CStack * stack : cb->battleGetAllStacks(true)) //TODO: shouldn't bonus system handle it somehow?
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(stack->owner == otherHero->tempOwner)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vstd::amax(manaChannel, stack->valOfBonuses(Bonus::MANA_CHANNELING));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
sc.manaGained = (manaChannel * spellCost) / 100;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
sc.activeCast = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(mode == Mode::CREATURE_ACTIVE || mode == Mode::ENCHANTER)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spellCost = 1;
|
|
||||||
sc.activeCast = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
beforeCast(env->getRandomGenerator(), target, reflected);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (mode)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case Mode::CREATURE_ACTIVE:
|
|
||||||
case Mode::ENCHANTER:
|
|
||||||
case Mode::HERO:
|
|
||||||
case Mode::PASSIVE:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MetaString line;
|
|
||||||
caster->getCastDescription(owner, affectedUnits, line);
|
|
||||||
addBattleLog(std::move(line));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
doRemoveEffects(env, affectedUnits, std::bind(&DefaultSpellMechanics::counteringSelector, this, _1));
|
|
||||||
|
|
||||||
for(auto & unit : affectedUnits)
|
|
||||||
sc.affectedCres.insert(unit->unitId());
|
|
||||||
|
|
||||||
env->sendAndApply(&sc);
|
|
||||||
|
|
||||||
applyCastEffects(env, target);
|
|
||||||
|
|
||||||
afterCast();
|
|
||||||
|
|
||||||
if(sc.activeCast)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
caster->spendMana(mode, owner, env, spellCost);
|
|
||||||
if(sc.manaGained > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
assert(otherHero);
|
|
||||||
otherHero->spendMana(Mode::HERO, owner, env, -sc.manaGained);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool DefaultSpellMechanics::counteringSelector(const Bonus * bonus) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(bonus->source != Bonus::SPELL_EFFECT)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
for(const SpellID & id : owner->counteredSpells)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(bonus->sid == id.toEnum())
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void DefaultSpellMechanics::doRemoveEffects(const SpellCastEnvironment * env, const std::vector<const battle::Unit *> & targets, const CSelector & selector)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetStackEffect sse;
|
|
||||||
|
|
||||||
for(auto unit : targets)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::vector<Bonus> buffer;
|
|
||||||
auto bl = unit->getBonuses(selector);
|
|
||||||
|
|
||||||
for(auto item : *bl)
|
|
||||||
buffer.emplace_back(*item);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(!buffer.empty())
|
|
||||||
sse.toRemove.push_back(std::make_pair(unit->unitId(), buffer));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(!sse.toRemove.empty())
|
|
||||||
env->sendAndApply(&sse);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace spells
|
|
@ -1,54 +0,0 @@
|
|||||||
/*
|
|
||||||
* CDefaultSpellMechanics.h, part of VCMI engine
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Authors: listed in file AUTHORS in main folder
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* License: GNU General Public License v2.0 or later
|
|
||||||
* Full text of license available in license.txt file, in main folder
|
|
||||||
*
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "ISpellMechanics.h"
|
|
||||||
#include "../NetPacks.h"
|
|
||||||
#include "../battle/CBattleInfoEssentials.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace spells
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
///all combat spells
|
|
||||||
class DLL_LINKAGE DefaultSpellMechanics : public BaseMechanics
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
DefaultSpellMechanics(const IBattleCast * event);
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<BattleHex> rangeInHexes(BattleHex centralHex, bool * outDroppedHexes = nullptr) const override;
|
|
||||||
|
|
||||||
void cast(const SpellCastEnvironment * env, const Target & target, std::vector <const CStack*> & reflected) override final;
|
|
||||||
|
|
||||||
bool counteringSelector(const Bonus * bonus) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
std::vector<const battle::Unit *> affectedUnits;
|
|
||||||
|
|
||||||
static void doRemoveEffects(const SpellCastEnvironment * env, const std::vector<const battle::Unit *> & targets, const CSelector & selector);
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void beforeCast(vstd::RNG & rng, const Target & target, std::vector <const CStack*> & reflected) = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void applyCastEffects(const SpellCastEnvironment * env, const Target & target) const = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void afterCast() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
void addBattleLog(MetaString && line);
|
|
||||||
void addCustomEffect(const battle::Unit * target, ui32 effect);
|
|
||||||
|
|
||||||
std::set<BattleHex> spellRangeInHexes(BattleHex centralHex) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
BattleSpellCast sc;
|
|
||||||
int spellCost;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
} //namespace spells
|
|
||||||
|
|
@ -1,347 +0,0 @@
|
|||||||
/*
|
|
||||||
* CustomSpellMechanics.cpp, part of VCMI engine
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Authors: listed in file AUTHORS in main folder
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* License: GNU General Public License v2.0 or later
|
|
||||||
* Full text of license available in license.txt file, in main folder
|
|
||||||
*
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
#include "StdInc.h"
|
|
||||||
#include "CustomSpellMechanics.h"
|
|
||||||
#include "CDefaultSpellMechanics.h"
|
|
||||||
#include "../battle/IBattleState.h"
|
|
||||||
#include "../battle/CBattleInfoCallback.h"
|
|
||||||
#include "Problem.h"
|
|
||||||
#include "CSpellHandler.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "../CStack.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace spells
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
CustomSpellMechanics::CustomSpellMechanics(const IBattleCast * event, std::shared_ptr<effects::Effects> e)
|
|
||||||
: DefaultSpellMechanics(event),
|
|
||||||
effects(e)
|
|
||||||
{}
|
|
||||||
|
|
||||||
CustomSpellMechanics::~CustomSpellMechanics() = default;
|
|
||||||
|
|
||||||
void CustomSpellMechanics::applyEffects(const SpellCastEnvironment * env, const Target & targets) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto callback = [&](const effects::Effect * e, bool & stop)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
EffectTarget target = e->filterTarget(this, targets);
|
|
||||||
e->apply(env, env->getRandomGenerator(), this, target);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
effects->forEachEffect(getEffectLevel(), callback);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void CustomSpellMechanics::applyIndirectEffects(const SpellCastEnvironment * env, const Target & targets) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto callback = [&](const effects::Effect * e, bool & stop)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(!e->automatic)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
EffectTarget target = e->filterTarget(this, targets);
|
|
||||||
e->apply(env, env->getRandomGenerator(), this, target);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
effects->forEachEffect(getEffectLevel(), callback);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void CustomSpellMechanics::applyEffectsForced(const SpellCastEnvironment * env, const Target & targets) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto callback = [&](const effects::Effect * e, bool & stop)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
e->apply(env, env->getRandomGenerator(), this, targets);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
effects->forEachEffect(getEffectLevel(), callback);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool CustomSpellMechanics::canBeCast(Problem & problem) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return effects->applicable(problem, this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool CustomSpellMechanics::canBeCastAt(BattleHex destination) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
detail::ProblemImpl problem;
|
|
||||||
|
|
||||||
//TODO: add support for secondary targets
|
|
||||||
//TODO: send problem to caller (for battle log message in BattleInterface)
|
|
||||||
Target tmp;
|
|
||||||
tmp.push_back(Destination(destination));
|
|
||||||
|
|
||||||
Target spellTarget = transformSpellTarget(tmp);
|
|
||||||
|
|
||||||
return effects->applicable(problem, this, tmp, spellTarget);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<const CStack *> CustomSpellMechanics::getAffectedStacks(BattleHex destination) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Target tmp;
|
|
||||||
tmp.push_back(Destination(destination));
|
|
||||||
Target spellTarget = transformSpellTarget(tmp);
|
|
||||||
|
|
||||||
EffectTarget all;
|
|
||||||
|
|
||||||
effects->forEachEffect(getEffectLevel(), [&all, &tmp, &spellTarget, this](const effects::Effect * e, bool & stop)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
EffectTarget one = e->transformTarget(this, tmp, spellTarget);
|
|
||||||
vstd::concatenate(all, one);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
std::set<const CStack *> stacks;
|
|
||||||
|
|
||||||
for(const Destination & dest : all)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(dest.unitValue)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//FIXME: remove and return battle::Unit
|
|
||||||
stacks.insert(cb->battleGetStackByID(dest.unitValue->unitId(), false));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<const CStack *> res;
|
|
||||||
std::copy(stacks.begin(), stacks.end(), std::back_inserter(res));
|
|
||||||
return res;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void CustomSpellMechanics::beforeCast(vstd::RNG & rng, const Target & target, std::vector<const CStack*> & reflected)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
reflected.clear();
|
|
||||||
affectedUnits.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
Target spellTarget = transformSpellTarget(target);
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector <const CStack *> resisted;
|
|
||||||
|
|
||||||
auto rangeGen = rng.getInt64Range(0, 99);
|
|
||||||
|
|
||||||
auto filterReflected = [&, this](const CStack * s) -> bool
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const bool tryMagicMirror = mode != Mode::MAGIC_MIRROR && isNegativeSpell() && owner->level && owner->getLevelInfo(0).range == "0";
|
|
||||||
if(tryMagicMirror)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const int mirrorChance = s->valOfBonuses(Bonus::MAGIC_MIRROR);
|
|
||||||
if(rangeGen() < mirrorChance)
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
auto filterResisted = [&, this](const CStack * s) -> bool
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(isNegativeSpell())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//magic resistance
|
|
||||||
const int prob = std::min((s)->magicResistance(), 100); //probability of resistance in %
|
|
||||||
if(rangeGen() < prob)
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
auto filterStack = [&](const battle::Unit * st)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const CStack * s = dynamic_cast<const CStack *>(st);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(!s)
|
|
||||||
s = cb->battleGetStackByID(st->unitId(), false);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(filterResisted(s))
|
|
||||||
resisted.push_back(s);
|
|
||||||
else if(filterReflected(s))
|
|
||||||
reflected.push_back(s);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
affectedUnits.push_back(s);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
//prepare targets
|
|
||||||
effectsToApply = effects->prepare(this, target, spellTarget);
|
|
||||||
|
|
||||||
std::set<const battle::Unit *> stacks = collectTargets();
|
|
||||||
|
|
||||||
//process them
|
|
||||||
for(auto s : stacks)
|
|
||||||
filterStack(s);
|
|
||||||
|
|
||||||
//and update targets
|
|
||||||
for(auto & p : effectsToApply)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vstd::erase_if(p.second, [&](const Destination & d)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(!d.unitValue)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
return vstd::contains(resisted, d.unitValue) || vstd::contains(reflected, d.unitValue);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for(auto s : reflected)
|
|
||||||
addCustomEffect(s, 3);
|
|
||||||
|
|
||||||
for(auto s : resisted)
|
|
||||||
addCustomEffect(s, 78);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void CustomSpellMechanics::applyCastEffects(const SpellCastEnvironment * env, const Target & target) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(auto & p : effectsToApply)
|
|
||||||
p.first->apply(env, env->getRandomGenerator(), this, p.second);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void CustomSpellMechanics::cast(IBattleState * battleState, vstd::RNG & rng, const Target & target)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//TODO: evaluate caster updates (mana usage etc.)
|
|
||||||
//TODO: evaluate random values
|
|
||||||
|
|
||||||
Target spellTarget = transformSpellTarget(target);
|
|
||||||
|
|
||||||
effectsToApply = effects->prepare(this, target, spellTarget);
|
|
||||||
|
|
||||||
std::set<const battle::Unit *> stacks = collectTargets();
|
|
||||||
|
|
||||||
for(const battle::Unit * one : stacks)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto selector = std::bind(&DefaultSpellMechanics::counteringSelector, this, _1);
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<Bonus> buffer;
|
|
||||||
auto bl = one->getBonuses(selector);
|
|
||||||
|
|
||||||
for(auto item : *bl)
|
|
||||||
buffer.emplace_back(*item);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(!buffer.empty())
|
|
||||||
battleState->removeUnitBonus(one->unitId(), buffer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for(auto & p : effectsToApply)
|
|
||||||
p.first->apply(battleState, rng, this, p.second);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::set<const battle::Unit *> CustomSpellMechanics::collectTargets() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::set<const battle::Unit *> result;
|
|
||||||
|
|
||||||
for(const auto & p : effectsToApply)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(const Destination & d : p.second)
|
|
||||||
if(d.unitValue)
|
|
||||||
result.insert(d.unitValue);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return result;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Target CustomSpellMechanics::transformSpellTarget(const Target & aimPoint) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Target spellTarget;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(aimPoint.size() < 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
logGlobal->error("Aimed spell cast with no destination.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const Destination & primary = aimPoint.at(0);
|
|
||||||
BattleHex aimPoint = primary.hexValue;
|
|
||||||
|
|
||||||
//transform primary spell target with spell range (if it`s valid), leave anything else to effects
|
|
||||||
|
|
||||||
if(aimPoint.isValid())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto spellRange = spellRangeInHexes(aimPoint);
|
|
||||||
for(auto & hex : spellRange)
|
|
||||||
spellTarget.push_back(Destination(hex));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(spellTarget.empty())
|
|
||||||
spellTarget.push_back(Destination(BattleHex::INVALID));
|
|
||||||
|
|
||||||
return std::move(spellTarget);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<AimType> CustomSpellMechanics::getTargetTypes() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto ret = DefaultSpellMechanics::getTargetTypes();
|
|
||||||
|
|
||||||
if(!ret.empty())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
effects->forEachEffect(getEffectLevel(), [&](const effects::Effect * e, bool & stop)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
e->adjustTargetTypes(ret);
|
|
||||||
stop = ret.empty();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<Destination> CustomSpellMechanics::getPossibleDestinations(size_t index, AimType aimType, const Target & current) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//TODO: CustomSpellMechanics::getPossibleDestinations
|
|
||||||
|
|
||||||
if(index != 0)
|
|
||||||
return std::vector<Destination>();
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<Destination> ret;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch(aimType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case AimType::CREATURE:
|
|
||||||
case AimType::LOCATION:
|
|
||||||
for(int i = 0; i < GameConstants::BFIELD_SIZE; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BattleHex dest(i);
|
|
||||||
if(dest.isAvailable())
|
|
||||||
if(canBeCastAt(dest))
|
|
||||||
ret.emplace_back(dest);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case AimType::NO_TARGET:
|
|
||||||
ret.emplace_back();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<BattleHex> CustomSpellMechanics::rangeInHexes(BattleHex centralHex, bool * outDroppedHexes) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(isMassive() || !centralHex.isValid())
|
|
||||||
return std::vector<BattleHex>(1, BattleHex::INVALID);
|
|
||||||
|
|
||||||
Target aimPoint;
|
|
||||||
aimPoint.push_back(Destination(centralHex));
|
|
||||||
|
|
||||||
Target spellTarget = transformSpellTarget(aimPoint);
|
|
||||||
|
|
||||||
std::set<BattleHex> effectRange;
|
|
||||||
|
|
||||||
effects->forEachEffect(getEffectLevel(), [&](const effects::Effect * effect, bool & stop)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(effect->automatic)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
effect->adjustAffectedHexes(effectRange, this, spellTarget);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<BattleHex> ret;
|
|
||||||
ret.reserve(effectRange.size());
|
|
||||||
|
|
||||||
std::copy(effectRange.begin(), effectRange.end(), std::back_inserter(ret));
|
|
||||||
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
} //namespace spells
|
|
||||||
|
|
@ -1,58 +0,0 @@
|
|||||||
/*
|
|
||||||
* CustomSpellMechanics.h, part of VCMI engine
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Authors: listed in file AUTHORS in main folder
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* License: GNU General Public License v2.0 or later
|
|
||||||
* Full text of license available in license.txt file, in main folder
|
|
||||||
*
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "ISpellMechanics.h"
|
|
||||||
#include "CDefaultSpellMechanics.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "effects/Effects.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace spells
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
class CustomSpellMechanics : public DefaultSpellMechanics
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
CustomSpellMechanics(const IBattleCast * event, std::shared_ptr<effects::Effects> e);
|
|
||||||
virtual ~CustomSpellMechanics();
|
|
||||||
|
|
||||||
void applyEffects(const SpellCastEnvironment * env, const Target & targets) const override;
|
|
||||||
void applyIndirectEffects(const SpellCastEnvironment * env, const Target & targets) const override;
|
|
||||||
|
|
||||||
void applyEffectsForced(const SpellCastEnvironment * env, const Target & targets) const override;
|
|
||||||
|
|
||||||
bool canBeCast(Problem & problem) const override;
|
|
||||||
bool canBeCastAt(BattleHex destination) const override;
|
|
||||||
|
|
||||||
void beforeCast(vstd::RNG & rng, const Target & target, std::vector <const CStack*> & reflected) override;
|
|
||||||
|
|
||||||
void applyCastEffects(const SpellCastEnvironment * env, const Target & target) const override;
|
|
||||||
|
|
||||||
void cast(IBattleState * battleState, vstd::RNG & rng, const Target & target) override;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<const CStack *> getAffectedStacks(BattleHex destination) const override final;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<AimType> getTargetTypes() const override final;
|
|
||||||
std::vector<Destination> getPossibleDestinations(size_t index, AimType aimType, const Target & current) const override final;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<BattleHex> rangeInHexes(BattleHex centralHex, bool * outDroppedHexes = nullptr) const override;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
effects::Effects::EffectsToApply effectsToApply;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::shared_ptr<effects::Effects> effects;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::set<const battle::Unit *> collectTargets() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
Target transformSpellTarget(const Target & aimPoint) const;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
} //namespace spells
|
|
@ -1,23 +0,0 @@
|
|||||||
/*
|
|
||||||
* mock_UnitHealthInfo.h, part of VCMI engine
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Authors: listed in file AUTHORS in main folder
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* License: GNU General Public License v2.0 or later
|
|
||||||
* Full text of license available in license.txt file, in main folder
|
|
||||||
*
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "../../lib/battle/IUnitInfo.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
class UnitHealthInfoMock : public battle::IUnitHealthInfo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
MOCK_CONST_METHOD0(unitMaxHealth, int32_t());
|
|
||||||
MOCK_CONST_METHOD0(unitBaseAmount, int32_t());
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user