diff --git a/Mods/vcmi/config/vcmi/english.json b/Mods/vcmi/config/vcmi/english.json index 0903a347d..5c08b71d3 100644 --- a/Mods/vcmi/config/vcmi/english.json +++ b/Mods/vcmi/config/vcmi/english.json @@ -87,7 +87,7 @@ "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Show Available Creatures", "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Show Available Creatures}\n\n Shows creatures available to purchase instead of their growth in town summary (bottom-left corner).", "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Show Weekly Growth of Creatures", - "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Show Weekly Growth of Creatures}\n\n Shows creatures' weekly growth instead of avaialable amount in town summary (bottom-left corner).", + "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Show Weekly Growth of Creatures}\n\n Shows creatures' weekly growth instead of available amount in town summary (bottom-left corner).", "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Compact Creature Info", "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Compact Creature Info}\n\n Smaller town creatures information in town summary.", diff --git a/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json b/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json index cdaebfa6c..89f1f5ce7 100644 --- a/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json +++ b/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\n Zagrożenie: ", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\n Poziom zagrożenia: ", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Zerowy", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Bardzo słaby", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Słaby", @@ -25,12 +25,71 @@ "vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Mody wymagane do wczytania gry:", "vcmi.server.confirmReconnect" : "Połączyć z ostatnią sesją?", + "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Ogólne", + "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Przełącza do zakładki opcji ogólnych, która zawiera ustawienia związane z ogólnym działaniem gry", + "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Bitwa", + "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help" : "Przełącza do zakładki opcji bitewnych, która pozwala konfigurować zachowanie gry w bitwach", + "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa przygody", + "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help" : "Przełącza do zakładki opcji mapy przygody - mapa przygody to część gry, w której poruszasz bohaterami", + + "vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Ustawienia grafiki", + "vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Ustawienia audio", + "vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Inne ustawienia", // unused right now + "vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Ekran miasta", + "vcmi.systemOptions.fullscreenButton.hover" : "Pełny ekran", - "vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help" : "{Fullscreen}\n\n Po wybraniu VCMI uruchomi się w trybie pełnoekranowym, w przeciwnym wypadku uruchomi się w oknie", + "vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help" : "{Pełny ekran}\n\n Po wybraniu VCMI uruchomi się w trybie pełnoekranowym, w przeciwnym wypadku uruchomi się w oknie", "vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Rozdzielczość: %wx%h", - "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Select resolution}\n\n Zmień rozdzielczość ekranu w grze. Restart gry jest wymagany, by zmiany zostały uwzględnione.", + "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Wybierz rozdzielczość}\n\n Zmień rozdzielczość ekranu w grze. Restart gry jest wymagany, by zmiany zostały uwzględnione.", "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Wybierz rozdzielczość", "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Zmień rozdzielczość ekranu w grze.", + "vcmi.systemOptions.fullscreenFailed" : "{Pełny ekran}\n\n Nieudane przełączenie w tryb pełnoekranowy! Obecna rozdzielczość nie jest wspierana przez wyświetlacz!", + "vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "Pokaż FPS", + "vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Pokaż FPS}\n\n Przełącza widoczność licznika klatek na sekundę (FPS) w rogu okna gry.", + + "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Pokaż komunikaty w panelu informacyjnym", + "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Pokaż komunikaty w panelu informacyjnym}\n\nGdy to możliwe, wiadomości z odwiedzania obiektów będą pokazywane w panelu informacyjnym zamiast w osobnym okienku.", + "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Liczbowe ilości stworzeń", + "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Liczbowe ilości stworzeń}\n\n Pokazuje przybliżone ilości wrogów w liczbowym formacie A-B.", + "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Always Show Movement Cost", + "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Always Show Movement Cost}\n\n Replaces default status bar info with movement points data without need to hold ALT button.", + "vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Pokaż siatkę", + "vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Pokaż siatkę}\n\n Włącza siatkę pokazującą brzegi pól mapy przygody.", + "vcmi.adventureOptions.mapSwipe.hover" : "Przeciąganie mapy", + "vcmi.adventureOptions.mapSwipe.help" : "{Przeciąganie mapy}\n\n Pozwala przesuwać mapę przygody palcem dla systemów z ekranami dotykowymi. Obecnie pozwala też przesuwać mapę lewym przyciskiem myszy.", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Ustaw szybkość przesuwania mapy na bardzo wolną.", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Ustaw szybkość przesuwania mapy na bardzo szybką.", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Ustaw szybkość przesuwania mapy na błyskawiczną.", + + "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Pokaż kolejkę ruchu jednostek", + "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "BRAK", + "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO", + "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "MAŁA", + "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "DUŻA", + "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Kompletnie wyłącza widoczność kolejki ruchu jednostek", + "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Ustawia rozmiar kolejki zależnie od rozdzielczości gry (mała dla rozdzielczości z wysokością poniżej 700 pikseli, duża dla pozostałych)", + "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Ustawia rozmiar kolejki na mały", + "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Ustawia rozmiar kolejki na duży (nie wspierane dla rozdzielczości z wysokością mniejszą niż 700 pikseli)", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Ustawia szybkość animacji na bardzo wolną", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Ustawia szybkość animacji na bardzo szybką", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Ustawia szybkość animacji na błyskawiczną", + "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Pomiń muzykę startową", + "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Pomiń muzykę startową}\n\n Pomija krótką muzykę, która jest odtwarzana na początku każdej bitwy przed rozpoczęciem akcji. Może również być pominięta poprzez naciśnięcie ESC.", + + "vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Naciśnij dowolny klawisz by pominąć muzykę startową", + + "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Pokaż dostępne stworzenia", + "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Pokaż dostępne stworzenia}\n\n Pokazuje dostępne stworzenia zamiast tygodniowego przyrostu w podsumowaniu miasta (lewy dolny róg).", + "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Pokaż tygodniowy przyrost stworzeń", + "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Pokaż tygodniowy przyrost stworzeń}\n\n Shows creatures' weekly growth instead of avaialable amount in town summary (lewy dolny r óg).", + "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Kompaktowa informacja o stworzeniu", + "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Kompaktowa informacja o stworzeniu}\n\n Zmniejszona informacja o stworzeniu w podsumowaniu miasta.", "vcmi.townHall.missingBase" : "Podstawowy budynek %s musi zostać najpierw wybudowany", "vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Brak stworzeń do rekrutacji!", @@ -69,6 +128,7 @@ "vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Szablon", "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Ustaw...", "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Sojusze", + "vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Typy dróg", "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Podwójne Uderzenie", "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Atakuje podwójnie", @@ -140,12 +200,8 @@ "core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Leczy ${SHval} punktów zdrowia każdej rundy", "core.bonus.JOUSTING.name": "Szarża Czempiona", "core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% obrażeń na przebytego heksa", - "core.bonus.KING1.name": "Król 1", - "core.bonus.KING1.description": "Wrażliwy na podstawowy czar POGROMCA", - "core.bonus.KING2.name": "Król 2", - "core.bonus.KING2.description": "Wrażliwy na zaawansowany czar POGROMCA", - "core.bonus.KING3.name": "Król 3", - "core.bonus.KING3.description":"Wrażliwy na ekspercki czar POGROMCA", + "core.bonus.KING.name": "Król", + "core.bonus.KING.description": "Wrażliwy na czar POGROMCA stopnia zaawansowania ${val} lub wyższego", "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Odporność na czary 1-${val}", "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Odporny na czary 1-${val} poziomu", "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Ograniczony zasięg strzelania",