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commit
836c891c36
@ -28,10 +28,17 @@ void InputSourceGameController::gameControllerDeleter(SDL_GameController * gameC
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InputSourceGameController::InputSourceGameController():
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InputSourceGameController::InputSourceGameController():
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lastCheckTime(0),
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lastCheckTime(0),
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axisValueX(0),
|
cursorAxisValueX(0),
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axisValueY(0),
|
cursorAxisValueY(0),
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planDisX(0.0),
|
cursorPlanDisX(0.0),
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planDisY(0.0)
|
cursorPlanDisY(0.0),
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scrollAxisMoved(false),
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scrollStart(Point(0,0)),
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scrollCurrent(Point(0,0)),
|
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|
scrollAxisValueX(0),
|
||||||
|
scrollAxisValueY(0),
|
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|
scrollPlanDisX(0.0),
|
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|
scrollPlanDisY(0.0)
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{
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{
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tryOpenAllGameControllers();
|
tryOpenAllGameControllers();
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}
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}
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@ -156,25 +163,34 @@ void InputSourceGameController::dispatchTriggerRightClick(int axisValue)
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void InputSourceGameController::handleEventAxisMotion(const SDL_ControllerAxisEvent & axis)
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void InputSourceGameController::handleEventAxisMotion(const SDL_ControllerAxisEvent & axis)
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{
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{
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tryToConvertCursor();
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if(axis.axis == SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTX)
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if(axis.axis == SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTX)
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{
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{
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if(config.getLeftAxisType() == AxisType::CURSOR_MOTION)
|
if(config.getLeftAxisType() == AxisType::CURSOR_MOTION)
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axisValueX = getRealAxisValue(axis.value);
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cursorAxisValueX = getRealAxisValue(axis.value);
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else if(config.getLeftAxisType() == AxisType::MAP_SCROLL)
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scrollAxisValueX = getRealAxisValue(axis.value);
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}
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}
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else if(axis.axis == SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTY)
|
else if(axis.axis == SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTY)
|
||||||
{
|
{
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||||||
if(config.getLeftAxisType() == AxisType::CURSOR_MOTION)
|
if(config.getLeftAxisType() == AxisType::CURSOR_MOTION)
|
||||||
axisValueY = getRealAxisValue(axis.value);
|
cursorAxisValueY = getRealAxisValue(axis.value);
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||||||
|
else if(config.getLeftAxisType() == AxisType::MAP_SCROLL)
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|
scrollAxisValueY = getRealAxisValue(axis.value);
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}
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}
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if(axis.axis == SDL_CONTROLLER_AXIS_RIGHTX)
|
if(axis.axis == SDL_CONTROLLER_AXIS_RIGHTX)
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{
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{
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||||||
if(config.getRightAxisType() == AxisType::CURSOR_MOTION)
|
if(config.getRightAxisType() == AxisType::CURSOR_MOTION)
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||||||
axisValueX = getRealAxisValue(axis.value);
|
cursorAxisValueX = getRealAxisValue(axis.value);
|
||||||
|
else if(config.getRightAxisType() == AxisType::MAP_SCROLL)
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||||||
|
scrollAxisValueX = getRealAxisValue(axis.value);
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}
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}
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else if(axis.axis == SDL_CONTROLLER_AXIS_RIGHTY)
|
else if(axis.axis == SDL_CONTROLLER_AXIS_RIGHTY)
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{
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{
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if(config.getRightAxisType() == AxisType::CURSOR_MOTION)
|
if(config.getRightAxisType() == AxisType::CURSOR_MOTION)
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||||||
axisValueY = getRealAxisValue(axis.value);
|
cursorAxisValueY = getRealAxisValue(axis.value);
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||||||
|
else if(config.getRightAxisType() == AxisType::MAP_SCROLL)
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|
scrollAxisValueY = getRealAxisValue(axis.value);
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}
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}
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else if(config.isLeftClickTrigger(axis.axis))
|
else if(config.isLeftClickTrigger(axis.axis))
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{
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{
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@ -191,6 +207,17 @@ void InputSourceGameController::handleEventAxisMotion(const SDL_ControllerAxisEv
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}
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}
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}
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}
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void InputSourceGameController::tryToConvertCursor()
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{
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if(CCS && CCS->curh && CCS->curh->getShowType() == Cursor::ShowType::HARDWARE)
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{
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const Point & cursorPosition = CCS->curh->getCursorPosition();
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|
CCS->curh->ChangeCursor(Cursor::ShowType::SOFTWARE);
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|
CCS->curh->cursorMove(cursorPosition.x, cursorPosition.y);
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GH.input().setCursorPosition(cursorPosition);
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}
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|
}
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void InputSourceGameController::handleEventButtonDown(const SDL_ControllerButtonEvent & button)
|
void InputSourceGameController::handleEventButtonDown(const SDL_ControllerButtonEvent & button)
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{
|
{
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const Point & position = GH.input().getCursorPosition();
|
const Point & position = GH.input().getCursorPosition();
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@ -236,20 +263,14 @@ void InputSourceGameController::doCursorMove(int deltaX, int deltaY)
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if(deltaX == 0 && deltaY == 0)
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if(deltaX == 0 && deltaY == 0)
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return;
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return;
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const Point & screenSize = GH.screenDimensions();
|
const Point & screenSize = GH.screenDimensions();
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const Point & cursorPosition = GH.getCursorPosition();
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// if joystick is connected when intro video plays, using hardware position will move cursor to the right position.
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bool isHardwareCursor = CCS && CCS->curh && CCS->curh->getShowType() == Cursor::ShowType::HARDWARE;
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const Point & cursorPosition = isHardwareCursor ? CCS->curh->getCursorPosition() : GH.getCursorPosition();
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||||||
int newX = std::min(std::max(cursorPosition.x + deltaX, 0), screenSize.x);
|
int newX = std::min(std::max(cursorPosition.x + deltaX, 0), screenSize.x);
|
||||||
int newY = std::min(std::max(cursorPosition.y + deltaY, 0), screenSize.y);
|
int newY = std::min(std::max(cursorPosition.y + deltaY, 0), screenSize.y);
|
||||||
Point targetPosition{newX, newY};
|
Point targetPosition{newX, newY};
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||||||
GH.input().setCursorPosition(targetPosition);
|
GH.input().setCursorPosition(targetPosition);
|
||||||
if(CCS && CCS->curh) {
|
if(CCS && CCS->curh)
|
||||||
if(CCS->curh->getShowType() == Cursor::ShowType::HARDWARE)
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||||||
CCS->curh->ChangeCursor(Cursor::ShowType::SOFTWARE);
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||||||
CCS->curh->cursorMove(GH.getCursorPosition().x, GH.getCursorPosition().y);
|
CCS->curh->cursorMove(GH.getCursorPosition().x, GH.getCursorPosition().y);
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}
|
}
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}
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int InputSourceGameController::getMoveDis(float planDis)
|
int InputSourceGameController::getMoveDis(float planDis)
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{
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{
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@ -263,28 +284,71 @@ void InputSourceGameController::handleUpdate()
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{
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{
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auto now = std::chrono::high_resolution_clock::now();
|
auto now = std::chrono::high_resolution_clock::now();
|
||||||
auto nowMs = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(now.time_since_epoch()).count();
|
auto nowMs = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(now.time_since_epoch()).count();
|
||||||
if(lastCheckTime == 0)
|
if (lastCheckTime == 0) {
|
||||||
{
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||||||
lastCheckTime = nowMs;
|
lastCheckTime = nowMs;
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||||||
return;
|
return;
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}
|
}
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||||||
long long deltaTime = nowMs - lastCheckTime;
|
long long deltaTime = nowMs - lastCheckTime;
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|
handleCursorUpdate(deltaTime);
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if(axisValueX == 0)
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handleScrollUpdate(deltaTime);
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planDisX = 0;
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else
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planDisX += ((float)deltaTime / 1000) * ((float)axisValueX / AXIS_MAX_ZOOM) * AXIS_MOVE_SPEED;
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if(axisValueY == 0)
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||||||
planDisY = 0;
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||||||
else
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||||||
planDisY += ((float)deltaTime / 1000) * ((float)axisValueY / AXIS_MAX_ZOOM) * AXIS_MOVE_SPEED;
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||||||
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||||||
int moveDisX = getMoveDis(planDisX);
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|
||||||
int moveDisY = getMoveDis(planDisY);
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||||||
planDisX -= moveDisX;
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|
||||||
planDisY -= moveDisY;
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||||||
doCursorMove(moveDisX, moveDisY);
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||||||
lastCheckTime = nowMs;
|
lastCheckTime = nowMs;
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}
|
}
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void InputSourceGameController::handleCursorUpdate(long long deltaTime)
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{
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if(cursorAxisValueX == 0)
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|
cursorPlanDisX = 0;
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|
else
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|
cursorPlanDisX += ((float)deltaTime / 1000) * ((float)cursorAxisValueX / AXIS_MAX_ZOOM) * AXIS_MOVE_SPEED;
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||||||
|
if(cursorAxisValueY == 0)
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||||||
|
cursorPlanDisY = 0;
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|
else
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cursorPlanDisY += ((float)deltaTime / 1000) * ((float)cursorAxisValueY / AXIS_MAX_ZOOM) * AXIS_MOVE_SPEED;
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||||||
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||||||
|
int moveDisX = getMoveDis(cursorPlanDisX);
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||||||
|
int moveDisY = getMoveDis(cursorPlanDisY);
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|
cursorPlanDisX -= moveDisX;
|
||||||
|
cursorPlanDisY -= moveDisY;
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||||||
|
doCursorMove(moveDisX, moveDisY);
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|
}
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void InputSourceGameController::handleScrollUpdate(long long deltaTime)
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{
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if(!scrollAxisMoved && isScrollAxisReleased())
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|
{
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return;
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|
}
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|
else if(!scrollAxisMoved && !isScrollAxisReleased())
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|
{
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||||||
|
scrollAxisMoved = true;
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|
scrollCurrent = scrollStart = GH.input().getCursorPosition();
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|
GH.events().dispatchGesturePanningStarted(scrollStart);
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|
}
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||||||
|
else if(scrollAxisMoved && isScrollAxisReleased())
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|
{
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||||||
|
GH.events().dispatchGesturePanningEnded(scrollStart, scrollCurrent);
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||||||
|
scrollAxisMoved = false;
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||||||
|
scrollPlanDisX = scrollPlanDisY = 0;
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|
return;
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|
}
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|
scrollPlanDisX += ((float)deltaTime / 1000) * ((float)scrollAxisValueX / AXIS_MAX_ZOOM) * AXIS_MOVE_SPEED;
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||||||
|
scrollPlanDisY += ((float)deltaTime / 1000) * ((float)scrollAxisValueY / AXIS_MAX_ZOOM) * AXIS_MOVE_SPEED;
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||||||
|
int moveDisX = getMoveDis(scrollPlanDisX);
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||||||
|
int moveDisY = getMoveDis(scrollPlanDisY);
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||||||
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if(moveDisX != 0 || moveDisY != 0)
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|
{
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|
scrollPlanDisX -= moveDisX;
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||||||
|
scrollPlanDisY -= moveDisY;
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||||||
|
scrollCurrent.x += moveDisX;
|
||||||
|
scrollCurrent.y += moveDisY;
|
||||||
|
Point distance(moveDisX, moveDisY);
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||||||
|
GH.events().dispatchGesturePanning(scrollStart, scrollCurrent, distance);
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
bool InputSourceGameController::isScrollAxisReleased()
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{
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|
return scrollAxisValueX == 0 && scrollAxisValueY == 0;
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|
}
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@ -14,6 +14,7 @@
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||||||
#include "GameControllerConfig.h"
|
#include "GameControllerConfig.h"
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||||||
#include "../gui/Shortcut.h"
|
#include "../gui/Shortcut.h"
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||||||
|
#include "../../lib/Point.h"
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|
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||||||
const int AXIS_DEAD_ZOOM = 6000;
|
const int AXIS_DEAD_ZOOM = 6000;
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||||||
@ -30,12 +31,20 @@ class InputSourceGameController
|
|||||||
using GameControllerPtr = std::unique_ptr<SDL_GameController, decltype(&gameControllerDeleter)>;
|
using GameControllerPtr = std::unique_ptr<SDL_GameController, decltype(&gameControllerDeleter)>;
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||||||
|
|
||||||
std::map<int, GameControllerPtr> gameControllerMap;
|
std::map<int, GameControllerPtr> gameControllerMap;
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long long lastCheckTime;
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int axisValueX;
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int axisValueY;
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float planDisX;
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float planDisY;
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GameControllerConfig config;
|
GameControllerConfig config;
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long long lastCheckTime;
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|
int cursorAxisValueX;
|
||||||
|
int cursorAxisValueY;
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||||||
|
float cursorPlanDisX;
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||||||
|
float cursorPlanDisY;
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||||||
|
|
||||||
|
bool scrollAxisMoved;
|
||||||
|
Point scrollStart;
|
||||||
|
Point scrollCurrent;
|
||||||
|
int scrollAxisValueX;
|
||||||
|
int scrollAxisValueY;
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|
float scrollPlanDisX;
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||||||
|
float scrollPlanDisY;
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||||||
void openGameController(int index);
|
void openGameController(int index);
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int getJoystickIndex(SDL_GameController * controller);
|
int getJoystickIndex(SDL_GameController * controller);
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||||||
@ -43,8 +52,12 @@ class InputSourceGameController
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|||||||
void dispatchTriggerShortcuts(const std::vector<EShortcut> & shortcutsVector, int axisValue);
|
void dispatchTriggerShortcuts(const std::vector<EShortcut> & shortcutsVector, int axisValue);
|
||||||
void dispatchTriggerLeftClick(int axisValue);
|
void dispatchTriggerLeftClick(int axisValue);
|
||||||
void dispatchTriggerRightClick(int axisValue);
|
void dispatchTriggerRightClick(int axisValue);
|
||||||
|
void tryToConvertCursor();
|
||||||
void doCursorMove(int deltaX, int deltaY);
|
void doCursorMove(int deltaX, int deltaY);
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||||||
int getMoveDis(float planDis);
|
int getMoveDis(float planDis);
|
||||||
|
void handleCursorUpdate(long long deltaTime);
|
||||||
|
void handleScrollUpdate(long long deltaTime);
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||||||
|
bool isScrollAxisReleased();
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||||||
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||||||
public:
|
public:
|
||||||
InputSourceGameController();
|
InputSourceGameController();
|
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