diff --git a/Mods/vcmi/config/vcmi/chinese.json b/Mods/vcmi/config/vcmi/chinese.json
index 27d4cf255..319b950f4 100644
--- a/Mods/vcmi/config/vcmi/chinese.json
+++ b/Mods/vcmi/config/vcmi/chinese.json
@@ -72,6 +72,11 @@
"vcmi.lobby.noUnderground" : "无地下部分",
"vcmi.lobby.sortDate" : "以修改时间排序地图",
"vcmi.lobby.backToLobby" : "返回大厅",
+ "vcmi.lobby.author" : "作者",
+ "vcmi.lobby.handicap" : "障碍",
+ "vcmi.lobby.handicap.resource" : "给予玩家起始资源以外的更多资源,允许负值,但总量不会低于0(玩家永远不会能以负资源开始游戏)。",
+ "vcmi.lobby.handicap.income" : "按百分比改变玩家的各种收入,向上取整。",
+ "vcmi.lobby.handicap.growth" : "改变玩家拥有的城镇的生物增长率,向上取整。",
"vcmi.lobby.login.title" : "VCMI大厅",
"vcmi.lobby.login.username" : "用户名:",
@@ -237,6 +242,8 @@
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{跳过战斗开始音乐}\n\n战斗开始音乐播放期间,你也能够进行操作。",
"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "结束战斗",
"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{结束战斗}\n\n以自动战斗立即结束剩余战斗过程",
+ "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover": "展示快捷法术面板",
+ "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help": "{展示快捷法术面板}\n\n展示快捷选择法术的面板。",
"vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "重新访问",
"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{重新访问}\n\n让当前英雄重新访问地图建筑或城镇。",
@@ -286,6 +293,9 @@
"vcmi.townHall.missingBase" : "必须先建造基础建筑 %s",
"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "没有可供招募的生物。",
+ "vcmi.townStructure.bank.borrow" : "你走进银行。一位银行职员看到你,说道:“我们为您提供了一个特别优惠。您可以向我们借2500金币,期限为5天。您每天需要偿还500金币。”",
+ "vcmi.townStructure.bank.payBack" : "你走进银行。一位银行职员看到你,说道:“您已经获得了贷款。还清之前,不能再申请新的贷款。”",
+
"vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "以下任一前提:",
"vcmi.logicalExpressions.allOf" : "以下所有前提:",
"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "与此建筑冲突:",
diff --git a/mapeditor/translation/chinese.ts b/mapeditor/translation/chinese.ts
index 55b329e4f..65b0b83ea 100644
--- a/mapeditor/translation/chinese.ts
+++ b/mapeditor/translation/chinese.ts
@@ -1438,37 +1438,37 @@
-
+ 建造所有建筑
-
+ 拆除所有建筑
-
+ 允许所有建筑
-
+ 禁止所有建筑
- 类型
+ 类型
-
+ 已允许
-
+ 已建造
@@ -1476,77 +1476,77 @@
-
+ 城镇事件
- 通用
+ 通用
- 事件名
+ 事件名
- 输入事件信息文本
+ 输入事件信息文本
- 首次发生天数
+ 首次发生天数
- 重复周期 (0 = 不重复)
+ 重复周期 (0 = 不重复)
- 生效玩家
+ 生效玩家
- 人类玩家生效
+ 人类玩家生效
- AI玩家生效
+ AI玩家生效
- 资源
+ 资源
- 建筑
+ 建筑
- 生物
+ 生物
-
+ 确定
-
+ %1级生物 / 升级后的%1级生物
-
+ %1 - %2 日
@@ -1554,32 +1554,32 @@
-
+ 城镇事件
- 计时事件
+ 计时事件
- 添加
+ 添加
- 移除
+ 移除
-
+ %1 - %2 日
- 新事件
+ 新事件
@@ -1587,17 +1587,17 @@
- 魔法
+ 魔法
- 自定义魔法
+ 自定义魔法
- 1级
+ 1级
@@ -1606,7 +1606,7 @@
-
+ 允许出现在魔法行会的魔法
@@ -1615,27 +1615,27 @@
-
+ 必须出现在魔法行会的魔法
- 2级
+ 2级
- 3级
+ 3级
- 4级
+ 4级
- 5级
+ 5级