diff --git a/Mods/vcmi/Content/config/czech.json b/Mods/vcmi/Content/config/czech.json index 9732e0bfe..05e1e02da 100644 --- a/Mods/vcmi/Content/config/czech.json +++ b/Mods/vcmi/Content/config/czech.json @@ -199,6 +199,7 @@ "vcmi.lobby.preview.error.invite" : "Nebyl jste pozván do této mísnosti.", "vcmi.lobby.preview.error.mods" : "Použváte jinou sadu modifikací.", "vcmi.lobby.preview.error.version" : "Používáte jinou verzi VCMI.", + "vcmi.lobby.channel.add" : "Přidat kanál", "vcmi.lobby.room.new" : "Nová hra", "vcmi.lobby.room.load" : "Načíst hru", "vcmi.lobby.room.type" : "Druh místnosti", @@ -326,9 +327,9 @@ "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Plynulé posouvání mapy}\n\nPokud je tato možnost aktivována, posouvání mapy bude plynulé.", "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Přeskočit efekty mizení", "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Přeskočit efekty mizení}\n\nKdyž je povoleno, přeskočí se efekty mizení objektů a podobné efekty (sběr surovin, nalodění atd.). V některých případech zrychlí uživatelské rozhraní na úkor estetiky. Obzvláště užitečné v PvP hrách. Pro maximální rychlost pohybu je toto nastavení aktivní bez ohledu na další volby.", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover" : "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover" : "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover" : "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi pomalé", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi rychlé", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Nastavit posouvání mapy na okamžité", @@ -337,16 +338,16 @@ "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover" : "Zobrazit frontu pořadí tahů", "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover" : "VYPNUTO", - "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO", + "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover" : "AUTO", "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover" : "MALÁ", "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover" : "VELKÁ", "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help" : "Nezobrazovat frontu pořadí tahů.", "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help" : "Nastavit automaticky velikost fronty pořadí tahů podle rozlišení obrazovky hry (Při výšce herního rozlišení menší než 700 pixelů je použita velikost MALÁ, jinak velikost VELKÁ)", "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help" : "Zobrazit MALOU frontu pořadí tahů.", "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help" : "Zobrazit VELKOU frontu pořadí tahů (není podporováno, pokud výška rozlišení hry není alespoň 700 pixelů).", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover" : "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover" : "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover" : "", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi pomalé.", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi rychlé.", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help" : "Nastavit rychlost animací na okamžité.", @@ -762,28 +763,28 @@ "core.bonus.MECHANICAL.name" : "Mechanický", "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Trojitý dech", "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Útok trojitým dechem (útok přes 3 směry)", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Odolnost vůči kouzlům", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air": "Odolnost vůči kouzlům vzduchu", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire": "Odolnost vůči kouzlům ohně", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water": "Odolnost vůči kouzlům vody", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth": "Odolnost vůči kouzlům země", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Poškození ze všech kouzel sníženo o ${val}%.", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "Poškození kouzel magie vzduchu sníženo o ${val}%.", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "Poškození kouzel magie ohně sníženo o ${val}%.", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "Poškození kouzel magie vody sníženo o ${val}%.", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "Poškození kouzel magie země sníženo o ${val}%.", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name": "Imunita vůči kouzlům", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air": "Vzdušná imunita", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire": "Ohnivá imunita", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water": "Vodní imunita", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth": "Zemská imunita", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům.", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vzduchu.", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie ohně.", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vody.", - "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie země.", - "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name": "Začíná kouzlem", - "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description": "Sesílá ${subtype.spell} na začátku bitvy.", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Odolnost vůči kouzlům", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "Odolnost vůči kouzlům vzduchu", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "Odolnost vůči kouzlům ohně", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "Odolnost vůči kouzlům vody", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "Odolnost vůči kouzlům země", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Poškození ze všech kouzel sníženo o ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air" : "Poškození kouzel magie vzduchu sníženo o ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire" : "Poškození kouzel magie ohně sníženo o ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water" : "Poškození kouzel magie vody sníženo o ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth" : "Poškození kouzel magie země sníženo o ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "Vzdušná imunita", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "Ohnivá imunita", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "Vodní imunita", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "Zemská imunita", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům.", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vzduchu.", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie ohně.", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vody.", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie země.", + "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "Začíná kouzlem", + "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description" : "Sesílá ${subtype.spell} na začátku bitvy.", "spell.core.castleMoat.name" : "Hradní příkop", "spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Hradní příkop", @@ -806,4 +807,4 @@ "spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Dřevěné bodce", "spell.core.summonDemons.name" : "Přivolání démonů", "spell.core.towerMoat.name" : "Pozemní mina" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/mapeditor/mainwindow.cpp b/mapeditor/mainwindow.cpp index 8210b77ca..b4daf03a8 100644 --- a/mapeditor/mainwindow.cpp +++ b/mapeditor/mainwindow.cpp @@ -979,10 +979,12 @@ void MainWindow::on_actionLevel_triggered() ui->minimapView->setScene(controller.miniScene(mapLevel)); if (mapLevel == 0) { + ui->actionLevel->setText(tr("View underground")); ui->actionLevel->setToolTip(tr("View underground")); } else { + ui->actionLevel->setText(tr("View surface")); ui->actionLevel->setToolTip(tr("View surface")); } } diff --git a/mapeditor/mainwindow.ui b/mapeditor/mainwindow.ui index 31431bd8d..c0cc0382a 100644 --- a/mapeditor/mainwindow.ui +++ b/mapeditor/mainwindow.ui @@ -1067,7 +1067,7 @@ - U/G + View underground View underground