diff --git a/Mods/vcmi/Content/config/italian.json b/Mods/vcmi/Content/config/italian.json new file mode 100644 index 000000000..9d83a4f3e --- /dev/null +++ b/Mods/vcmi/Content/config/italian.json @@ -0,0 +1,809 @@ +{ + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\nMinaccia: ", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Facile", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Molto Debole", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Debole", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "Un po' più debole", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Uguale", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "Un po' più forte", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Forte", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Molto Forte", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Difficile", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Schiacciante", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Mortale", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Impossibile", + "vcmi.adventureMap.monsterLevel" : "\n\nUnità di livello %LEVEL %TOWN %ATTACK_TYPE", + "vcmi.adventureMap.monsterMeleeType" : "corpo a corpo", + "vcmi.adventureMap.monsterRangedType" : "a distanza", + "vcmi.adventureMap.search.hover" : "Cerca oggetto sulla mappa", + "vcmi.adventureMap.search.help" : "Seleziona un oggetto da cercare sulla mappa.", + + "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Sei sicuro di voler riavviare il gioco?", + "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Non ci sono mercati disponibili!", + "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "Non ci sono città disponibili con taverne!", + "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "C'è un problema sconosciuto con questo incantesimo! Nessuna informazione aggiuntiva disponibile.", + "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "Il giocatore è stato attaccato: %s", + "vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Punti movimento - Costo: %TURNS turni + %POINTS punti, Punti rimanenti: %REMAINING", + "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Punti movimento - Costo: %POINTS punti, Punti rimanenti: %REMAINING", + "vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo" : "(Punti movimento: %REMAINING / %POINTS)", + "vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Spiacente, la riproduzione del turno avversario non è ancora implementata!", + + "vcmi.bonusSource.artifact" : "Artefatto", + "vcmi.bonusSource.creature" : "Abilità", + "vcmi.bonusSource.spell" : "Incantesimo", + "vcmi.bonusSource.hero" : "Eroe", + "vcmi.bonusSource.commander" : "Comandante", + "vcmi.bonusSource.other" : "Altro", + + "vcmi.capitalColors.0" : "Rosso", + "vcmi.capitalColors.1" : "Blu", + "vcmi.capitalColors.2" : "Marrone", + "vcmi.capitalColors.3" : "Verde", + "vcmi.capitalColors.4" : "Arancione", + "vcmi.capitalColors.5" : "Viola", + "vcmi.capitalColors.6" : "Turchese", + "vcmi.capitalColors.7" : "Rosa", + + "vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Unità Iniziali", + "vcmi.heroOverview.warMachine" : "Macchine da Guerra", + "vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Abilità Secondarie", + "vcmi.heroOverview.spells" : "Incantesimi", + + "vcmi.quickExchange.moveUnit" : "Sposta Unità", + "vcmi.quickExchange.moveAllUnits" : "Sposta Tutte le Unità", + "vcmi.quickExchange.swapAllUnits" : "Scambia Eserciti", + "vcmi.quickExchange.moveAllArtifacts" : "Sposta Tutti gli Artefatti", + "vcmi.quickExchange.swapAllArtifacts" : "Scambia Artefatti", + + "vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Unisci creature dello stesso tipo", + "vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Riempi con creature singole", + "vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Dividi una singola creatura", + "vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Dividi equamente le creature", + "vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Sposta creature in un altro esercito", + "vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Dividi creatura in un altro slot", + + "vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Prendi l'esercito da un altro eroe", + "vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Scambia l'esercito con un altro eroe", + "vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Apri scambio eroe", + "vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Prendi artefatti da un altro eroe", + "vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Scambia artefatti con un altro eroe", + "vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Congeda l'eroe", + + "vcmi.radialWheel.moveTop" : "Sposta in alto", + "vcmi.radialWheel.moveUp" : "Sposta su", + "vcmi.radialWheel.moveDown" : "Sposta giù", + "vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Sposta in basso", + + "vcmi.randomMap.description" : "Mappa creata dal Generatore di Mappe Casuali.\nIl modello era %s, dimensione %dx%d, livelli %d, giocatori %d, computer %d, acqua %s, mostri %s, mappa VCMI", + "vcmi.randomMap.description.isHuman" : ", %s è un umano", + "vcmi.randomMap.description.townChoice" : ", la scelta della città di %s è %s", + "vcmi.randomMap.description.water.none" : "nessuna", + "vcmi.randomMap.description.water.normal" : "normale", + "vcmi.randomMap.description.water.islands" : "isole", + "vcmi.randomMap.description.monster.weak" : "debole", + "vcmi.randomMap.description.monster.normal" : "normale", + "vcmi.randomMap.description.monster.strong" : "forte", + + "vcmi.spellBook.search" : "cerca...", + + "vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Non puoi permetterti di sostituire {%SPELL1} con {%SPELL2}. Ma puoi comunque scartare questo incantesimo e continuare la ricerca.", + "vcmi.spellResearch.comeAgain" : "La ricerca è già stata fatta oggi. Torna domani.", + "vcmi.spellResearch.pay" : "Vuoi sostituire {%SPELL1} con {%SPELL2}? Oppure scartare questo incantesimo e continuare la ricerca?", + "vcmi.spellResearch.research" : "Ricerca questo Incantesimo", + "vcmi.spellResearch.skip" : "Salta questo Incantesimo", + "vcmi.spellResearch.abort" : "Annulla", + "vcmi.spellResearch.noMoreSpells" : "Non ci sono più incantesimi disponibili per la ricerca.", + + "vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Connessione in corso...", + "vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Inserisci indirizzo:", + "vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Connessione fallita", + "vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Chiusura in corso...", + "vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Ospita una partita TCP/IP", + "vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Unisciti a una partita TCP/IP", + + "vcmi.lobby.filepath" : "Percorso file", + "vcmi.lobby.creationDate" : "Data di creazione", + "vcmi.lobby.scenarioName" : "Nome dello scenario", + "vcmi.lobby.mapPreview" : "Anteprima mappa", + "vcmi.lobby.noPreview" : "nessuna anteprima", + "vcmi.lobby.noUnderground" : "nessun sotterraneo", + "vcmi.lobby.sortDate" : "Ordina le mappe per data di modifica", + "vcmi.lobby.backToLobby" : "Ritorna alla lobby", + "vcmi.lobby.author" : "Autore", + "vcmi.lobby.handicap" : "Handicap", + "vcmi.lobby.handicap.resource" : "Dà ai giocatori risorse appropriate per iniziare oltre a quelle normali. I valori negativi sono consentiti, ma limitati a 0 (il giocatore non inizia mai con risorse negative).", + "vcmi.lobby.handicap.income" : "Modifica le entrate del giocatore in percentuale. Arrotondato per eccesso.", + "vcmi.lobby.handicap.growth" : "Modifica la crescita delle creature nelle città possedute dal giocatore. Arrotondato per eccesso.", + "vcmi.lobby.deleteUnsupportedSave" : "{Salvataggi non supportati trovati}\n\nVCMI ha trovato %d salvataggi non più supportati, probabilmente a causa di differenze tra le versioni di VCMI.\n\nVuoi eliminarli?", + "vcmi.lobby.deleteSaveGameTitle" : "Seleziona un salvataggio da eliminare", + "vcmi.lobby.deleteMapTitle" : "Seleziona uno scenario da eliminare", + "vcmi.lobby.deleteFile" : "Vuoi eliminare il seguente file?", + "vcmi.lobby.deleteFolder" : "Vuoi eliminare la seguente cartella?", + "vcmi.lobby.deleteMode" : "Passa alla modalità elimina e torna indietro", + + "vcmi.broadcast.failedLoadGame" : "Impossibile caricare la partita", + "vcmi.broadcast.command" : "Usa '!help' per elencare i comandi disponibili", + "vcmi.broadcast.simturn.end" : "I turni simultanei sono terminati", + "vcmi.broadcast.simturn.endBetween" : "I turni simultanei tra i giocatori %s e %s sono terminati", + "vcmi.broadcast.serverProblem" : "Il server ha riscontrato un problema", + "vcmi.broadcast.gameTerminated" : "la partita è stata terminata", + "vcmi.broadcast.gameSavedAs" : "partita salvata come", + "vcmi.broadcast.noCheater" : "Nessun baro registrato!", + "vcmi.broadcast.playerCheater" : "Il giocatore %s ha usato i trucchi!", + "vcmi.broadcast.statisticFile" : "I file delle statistiche possono essere trovati nella directory %s", + "vcmi.broadcast.help.commands" : "Comandi disponibili per l'host:", + "vcmi.broadcast.help.exit" : "'!exit' - termina immediatamente la partita in corso", + "vcmi.broadcast.help.kick" : "'!kick ' - espelle il giocatore specificato dalla partita", + "vcmi.broadcast.help.save" : "'!save ' - salva la partita con il nome specificato", + "vcmi.broadcast.help.statistic" : "'!statistic' - salva le statistiche della partita come file CSV", + "vcmi.broadcast.help.commandsAll" : "Comandi disponibili per tutti i giocatori:", + "vcmi.broadcast.help.help" : "'!help' - mostra questo aiuto", + "vcmi.broadcast.help.cheaters" : "'!cheaters' - elenca i giocatori che hanno usato trucchi durante la partita", + "vcmi.broadcast.help.vote" : "'!vote' - consente di modificare alcune impostazioni di gioco se tutti i giocatori sono d'accordo", + "vcmi.broadcast.vote.allow" : "'!vote simturns allow X' - consente turni simultanei per un numero specificato di giorni, o fino al contatto", + "vcmi.broadcast.vote.force" : "'!vote simturns force X' - forza turni simultanei per un numero specificato di giorni, bloccando i contatti tra giocatori", + "vcmi.broadcast.vote.abort" : "'!vote simturns abort' - interrompe i turni simultanei alla fine di questo turno", + "vcmi.broadcast.vote.timer" : "'!vote timer prolong X' - prolunga il timer di base per tutti i giocatori del numero specificato di secondi", + "vcmi.broadcast.vote.noActive" : "Nessuna votazione attiva!", + "vcmi.broadcast.vote.yes" : "sì", + "vcmi.broadcast.vote.no" : "no", + "vcmi.broadcast.vote.notRecognized" : "Comando di votazione non riconosciuto!", + "vcmi.broadcast.vote.success.untilContacts" : "Votazione riuscita. I turni simultanei dureranno ancora %s giorni, o fino al contatto", + "vcmi.broadcast.vote.success.contactsBlocked" : "Votazione riuscita. I turni simultanei dureranno ancora %s giorni. I contatti sono bloccati", + "vcmi.broadcast.vote.success.nextDay" : "Votazione riuscita. I turni simultanei termineranno il giorno successivo", + "vcmi.broadcast.vote.success.timer" : "Votazione riuscita. Il timer per tutti i giocatori è stato prolungato di %s secondi", + "vcmi.broadcast.vote.aborted" : "Un giocatore ha votato contro la modifica. Votazione annullata", + "vcmi.broadcast.vote.start.untilContacts" : "Votazione avviata per consentire turni simultanei per altri %s giorni", + "vcmi.broadcast.vote.start.contactsBlocked" : "Votazione avviata per forzare turni simultanei per altri %s giorni", + "vcmi.broadcast.vote.start.nextDay" : "Votazione avviata per terminare i turni simultanei dal giorno successivo", + "vcmi.broadcast.vote.start.timer" : "Votazione avviata per prolungare il timer per tutti i giocatori di %s secondi", + "vcmi.broadcast.vote.hint" : "Digita '!vote yes' per accettare la modifica o '!vote no' per rifiutarla", + + "vcmi.lobby.login.title" : "VCMI Lobby Online", + "vcmi.lobby.login.username" : "Nome utente:", + "vcmi.lobby.login.connecting" : "Connessione in corso...", + "vcmi.lobby.login.error" : "Errore di connessione: %s", + "vcmi.lobby.login.create" : "Nuovo Account", + "vcmi.lobby.login.login" : "Accedi", + "vcmi.lobby.login.as" : "Accedi come %s", + "vcmi.lobby.login.spectator" : "Spettatore", + "vcmi.lobby.header.rooms" : "Stanze di gioco - %d", + "vcmi.lobby.header.channels" : "Canali chat", + "vcmi.lobby.header.chat.global" : "Chat globale - %s", // %s -> language name + "vcmi.lobby.header.chat.match" : "Chat dalla partita precedente su %s", // %s -> game start date & time + "vcmi.lobby.header.chat.player" : "Chat privata con %s", // %s -> nickname of another player + "vcmi.lobby.header.history" : "Le tue partite precedenti", + "vcmi.lobby.header.players" : "Giocatori online - %d", + "vcmi.lobby.match.solo" : "Partita in singolo", + "vcmi.lobby.match.duel" : "Partita con %s", // %s -> nickname of another player + "vcmi.lobby.match.multi" : "%d giocatori", + "vcmi.lobby.room.create" : "Crea nuova stanza", + "vcmi.lobby.room.players.limit" : "Limite giocatori", + "vcmi.lobby.room.description.public" : "Qualsiasi giocatore può entrare in una stanza pubblica.", + "vcmi.lobby.room.description.private" : "Solo i giocatori invitati possono entrare in una stanza privata.", + "vcmi.lobby.room.description.new" : "Per avviare la partita, seleziona uno scenario o imposta una mappa casuale.", + "vcmi.lobby.room.description.load" : "Per avviare la partita, usa uno dei tuoi salvataggi.", + "vcmi.lobby.room.description.limit" : "Fino a %d giocatori possono entrare nella tua stanza, incluso te.", + "vcmi.lobby.invite.header" : "Invita giocatori", + "vcmi.lobby.invite.notification" : "Un giocatore ti ha invitato nella sua stanza di gioco. Ora puoi unirti alla sua stanza privata.", + "vcmi.lobby.preview.title" : "Unisciti alla stanza di gioco", + "vcmi.lobby.preview.subtitle" : "Partita su %s, ospitata da %s", //TL Note: 1) name of map or RMG template 2) nickname of game host + "vcmi.lobby.preview.version" : "Versione di gioco:", + "vcmi.lobby.preview.players" : "Giocatori:", + "vcmi.lobby.preview.mods" : "Mod utilizzate:", + "vcmi.lobby.preview.allowed" : "Vuoi unirti alla stanza di gioco?", + "vcmi.lobby.preview.error.header" : "Impossibile unirsi a questa stanza.", + "vcmi.lobby.preview.error.playing" : "Devi prima uscire dalla tua partita attuale.", + "vcmi.lobby.preview.error.full" : "La stanza è già piena.", + "vcmi.lobby.preview.error.busy" : "La stanza non accetta più nuovi giocatori.", + "vcmi.lobby.preview.error.invite" : "Non sei stato invitato a questa stanza.", + "vcmi.lobby.preview.error.mods" : "Stai usando un set di mod diverso.", + "vcmi.lobby.preview.error.version" : "Stai usando una versione diversa di VCMI.", + "vcmi.lobby.room.new" : "Nuova partita", + "vcmi.lobby.room.load" : "Carica partita", + "vcmi.lobby.room.type" : "Tipo di stanza", + "vcmi.lobby.room.mode" : "Modalità di gioco", + "vcmi.lobby.room.state.public" : "Pubblica", + "vcmi.lobby.room.state.private" : "Privata", + "vcmi.lobby.room.state.busy" : "In gioco", + "vcmi.lobby.room.state.invited" : "Invitato", + "vcmi.lobby.mod.state.compatible" : "Compatibile", + "vcmi.lobby.mod.state.disabled" : "Deve essere attivato", + "vcmi.lobby.mod.state.version" : "Versione incompatibile", + "vcmi.lobby.mod.state.excessive" : "Deve essere disattivato", + "vcmi.lobby.mod.state.missing" : "Non installato", + "vcmi.lobby.pvp.coin.hover" : "Lancia la moneta", + "vcmi.lobby.pvp.coin.help" : "Lancia una moneta", + "vcmi.lobby.pvp.randomTown.hover" : "Città casuale", + "vcmi.lobby.pvp.randomTown.help" : "Scrivi una città casuale in chat", + "vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover" : "Città casuale vs.", + "vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help" : "Scrivi due città casuali in chat", + "vcmi.lobby.pvp.versus" : "vs.", + + "vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Mappa o campagna non valida}\n\nImpossibile avviare la partita! La mappa o la campagna selezionata potrebbe essere non valida o corrotta. Motivo:\n%s", + "vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{File dati mancanti}\n\nI file dati delle campagne non sono stati trovati! Potresti avere file dati incompleti o corrotti di Heroes 3. Reinstalla i dati del gioco.", + "vcmi.client.errors.modLoadingFailure" : "{Errore di caricamento delle mod}\n\nSono stati rilevati problemi critici durante il caricamento delle mod! Il gioco potrebbe non funzionare correttamente o bloccarsi! Aggiorna o disattiva le seguenti mod:\n\n", + "vcmi.server.errors.disconnected" : "{Errore di rete}\n\nLa connessione al server di gioco è stata persa!", + "vcmi.server.errors.playerLeft" : "{Giocatore disconnesso}\n\nIl giocatore %s si è disconnesso dalla partita!", //%s -> player color + "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Un altro processo del server VCMI è in esecuzione. Terminarlo prima di avviare una nuova partita.", + "vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Le seguenti mod sono richieste}", + "vcmi.server.errors.modsToDisable" : "{Le seguenti mod devono essere disattivate}", + "vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Impossibile caricare il salvataggio! Entità sconosciuta '%s' trovata nel salvataggio! Il salvataggio potrebbe non essere compatibile con la versione attualmente installata delle mod!", + "vcmi.server.errors.wrongIdentified" : "Sei stato identificato come giocatore %s mentre ci si aspettava %s", + "vcmi.server.errors.notAllowed" : "Non ti è permesso eseguire questa azione!", + + "vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "Non è possibile teletrasportarsi dal mare alla terraferma o viceversa con la Porta Dimensionale.", + + "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Generale", + "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Passa alla scheda Opzioni generali, che contiene le impostazioni relative al comportamento generale del client di gioco.", + "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Battaglia", + "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help" : "Passa alla scheda Opzioni di battaglia, che consente di configurare il comportamento del gioco durante le battaglie.", + "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mappa Avventura", + "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help" : "Passa alla scheda Opzioni Mappa Avventura (la mappa dell'avventura è la sezione del gioco in cui i giocatori controllano i movimenti degli eroi).", + + "vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Impostazioni video", + "vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Impostazioni audio", + "vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Altre impostazioni", // unused right now + "vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Schermata della città", + + "vcmi.statisticWindow.statistics" : "Statistiche", + "vcmi.statisticWindow.tsvCopy" : "Dati negli appunti", + "vcmi.statisticWindow.selectView" : "Seleziona vista", + "vcmi.statisticWindow.value" : "Valore", + "vcmi.statisticWindow.title.overview" : "Panoramica", + "vcmi.statisticWindow.title.resources" : "Risorse", + "vcmi.statisticWindow.title.income" : "Entrate", + "vcmi.statisticWindow.title.numberOfHeroes" : "Numero di eroi", + "vcmi.statisticWindow.title.numberOfTowns" : "Numero di città", + "vcmi.statisticWindow.title.numberOfArtifacts" : "Numero di artefatti", + "vcmi.statisticWindow.title.numberOfDwellings" : "Numero di dimore", + "vcmi.statisticWindow.title.numberOfMines" : "Numero di miniere", + "vcmi.statisticWindow.title.armyStrength" : "Forza dell'esercito", + "vcmi.statisticWindow.title.experience" : "Esperienza", + "vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentArmy" : "Costi dell'esercito", + "vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentBuildings" : "Costi degli edifici", + "vcmi.statisticWindow.title.mapExplored" : "Percentuale di mappa esplorata", + "vcmi.statisticWindow.param.playerName" : "Nome giocatore", + "vcmi.statisticWindow.param.daysSurvived" : "Giorni sopravvissuti", + "vcmi.statisticWindow.param.maxHeroLevel" : "Livello massimo dell'eroe", + "vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioHero" : "Tasso di vittoria (vs. eroe)", + "vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioNeutral" : "Tasso di vittoria (vs. neutrali)", + "vcmi.statisticWindow.param.battlesHero" : "Battaglie (vs. eroe)", + "vcmi.statisticWindow.param.battlesNeutral" : "Battaglie (vs. neutrali)", + "vcmi.statisticWindow.param.maxArmyStrength" : "Massima forza dell'esercito totale", + "vcmi.statisticWindow.param.tradeVolume" : "Volume di scambio", + "vcmi.statisticWindow.param.obeliskVisited" : "Obelisco visitato", + "vcmi.statisticWindow.icon.townCaptured" : "Città conquistate", + "vcmi.statisticWindow.icon.strongestHeroDefeated" : "Eroe più forte dell'avversario sconfitto", + "vcmi.statisticWindow.icon.grailFound" : "Graal trovato", + "vcmi.statisticWindow.icon.defeated" : "Sconfitto", + + "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Schermo intero (senza bordi)", + "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help" : "{Schermo intero senza bordi}\n\nSe selezionato, VCMI verrà eseguito in modalità schermo intero senza bordi. In questa modalità, il gioco utilizzerà sempre la stessa risoluzione del desktop, ignorando la risoluzione selezionata.", + "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover" : "Schermo intero (esclusivo)", + "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help" : "{Schermo intero}\n\nSe selezionato, VCMI verrà eseguito in modalità schermo intero esclusiva. In questa modalità, il gioco cambierà la risoluzione del monitor con quella selezionata.", + "vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Risoluzione: %wx%h", + "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Seleziona risoluzione}\n\nModifica la risoluzione dello schermo di gioco.", + "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Seleziona risoluzione", + "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Modifica la risoluzione dello schermo di gioco.", + "vcmi.systemOptions.scalingButton.hover" : "Scala interfaccia: %p%", + "vcmi.systemOptions.scalingButton.help" : "{Scala interfaccia}\n\nModifica la scala dell'interfaccia di gioco.", + "vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover" : "Seleziona scala interfaccia", + "vcmi.systemOptions.scalingMenu.help" : "Modifica la scala dell'interfaccia di gioco.", + "vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover" : "Intervallo di tocco lungo: %d ms", + "vcmi.systemOptions.longTouchButton.help" : "{Intervallo di tocco lungo}\n\nQuando si utilizza il touchscreen, le finestre popup appariranno dopo aver toccato lo schermo per la durata specificata in millisecondi.", + "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover" : "Seleziona intervallo di tocco lungo", + "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help" : "Modifica la durata dell'intervallo di tocco lungo.", + "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry" : "%d millisecondi", + "vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "Mostra FPS", + "vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Mostra FPS}\n\nAttiva o disattiva la visibilità del contatore dei fotogrammi al secondo nell'angolo della finestra di gioco.", + "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover" : "Feedback aptico", + "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help" : "{Feedback aptico}\n\nAttiva o disattiva il feedback aptico sugli input tattili.", + "vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover" : "Miglioramenti interfaccia", + "vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help" : "{Miglioramenti interfaccia}\n\nAttiva vari miglioramenti della qualità della vita nell'interfaccia. Ad esempio, un pulsante per lo zaino, ecc. Disabilitalo per un'esperienza più classica.", + "vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover" : "Libro degli incantesimi grande", + "vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help" : "{Libro degli incantesimi grande}\n\nAbilita un libro degli incantesimi più grande che mostra più incantesimi per pagina. L'animazione del cambio pagina non funziona con questa impostazione attivata.", + "vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover" : "Silenzioso quando inattivo", + "vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help" : "{Silenzioso quando inattivo}\n\nDisattiva l'audio quando la finestra del gioco non è attiva. Fanno eccezione i messaggi di gioco e il suono del nuovo turno.", + + "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Mostra messaggi nel pannello informazioni", + "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Mostra messaggi nel pannello informazioni}\n\nQuando possibile, i messaggi del gioco provenienti dagli oggetti sulla mappa saranno mostrati nel pannello informazioni, invece che comparire in una finestra separata.", + "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Quantità di creature numeriche", + "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Quantità di creature numeriche}\n\nMostra la quantità approssimativa di creature nemiche nel formato numerico A-B.", + "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Mostra sempre il costo del movimento", + "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Mostra sempre il costo del movimento}\n\nMostra sempre i dati dei punti movimento nella barra di stato (invece di visualizzarli solo quando si tiene premuto il tasto ALT).", + "vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Mostra griglia", + "vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Mostra griglia}\n\nMostra la griglia di sovrapposizione, evidenziando i confini tra le caselle della mappa avventura.", + "vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Scorrimento ai bordi", + "vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Scorrimento ai bordi}\n\nScorri la mappa avventura quando il cursore è vicino al bordo della finestra. Può essere disattivato tenendo premuto il tasto CTRL.", + "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Gestione creature nel pannello informazioni", + "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Gestione creature nel pannello informazioni}\n\nConsente di riordinare le creature nel pannello informazioni invece di alternarle tra i componenti predefiniti.", + "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Trascinamento con clic sinistro", + "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Trascinamento con clic sinistro}\n\nQuando attivato, spostando il mouse con il tasto sinistro premuto si trascina la visuale della mappa avventura.", + "vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover" : "Trascinamento con clic destro", + "vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help" : "{Trascinamento con clic destro}\n\nQuando attivato, spostando il mouse con il tasto destro premuto si trascina la visuale della mappa avventura.", + "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Trascinamento della mappa fluido", + "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Trascinamento della mappa fluido}\n\nQuando attivato, il trascinamento della mappa ha un effetto di scorrimento fluido moderno.", + "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Salta effetti di dissolvenza", + "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Salta effetti di dissolvenza}\n\nQuando attivato, salta la dissolvenza degli oggetti e altri effetti simili (raccolta risorse, imbarco su navi, ecc.). Rende l'interfaccia più reattiva in alcuni casi, a scapito dell'estetica. Utile soprattutto nei giochi PvP. Per una velocità di movimento massima, la dissolvenza è sempre saltata indipendentemente da questa impostazione.", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Imposta la velocità di scorrimento della mappa su molto lenta.", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Imposta la velocità di scorrimento della mappa su molto veloce.", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Imposta la velocità di scorrimento della mappa su istantanea.", + "vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Nascondi Sfondo", + "vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Nascondi Sfondo}\n\nNasconde la mappa dell'avventura nello sfondo e mostra una texture al suo posto.", + + "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Mostra coda dell'ordine di turno", + "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "SPENTO", + "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO", + "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "PICCOLO", + "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "GRANDE", + "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Non visualizzare la coda dell'ordine di turno.", + "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Regola automaticamente la dimensione della coda dell'ordine di turno in base alla risoluzione del gioco (PICCOLO viene utilizzato se l'altezza della risoluzione è inferiore a 700 pixel, GRANDE viene usato altrimenti).", + "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Imposta la dimensione della coda dell'ordine di turno su PICCOLO.", + "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Imposta la dimensione della coda dell'ordine di turno su GRANDE (non supportato se l'altezza della risoluzione del gioco è inferiore a 700 pixel).", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Imposta la velocità dell'animazione su molto lenta.", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Imposta la velocità dell'animazione su molto veloce.", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Imposta la velocità dell'animazione su istantanea.", + "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Evidenzia il movimento al passaggio del mouse", + "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Evidenzia il movimento al passaggio del mouse}\n\nEvidenzia il raggio di movimento dell'unità quando ci passi sopra con il cursore.", + "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Mostra limiti di gittata per tiratori", + "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help": "{Mostra limiti di gittata per tiratori}\n\nMostra i limiti di gittata del tiratore quando ci passi sopra con il cursore.", + "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover": "Mostra finestre statistiche degli eroi", + "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Mostra finestre statistiche degli eroi}\n\nAttiva in modo permanente le finestre statistiche degli eroi che mostrano le statistiche primarie e i punti incantesimo.", + "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Salta musica introduttiva", + "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Salta musica introduttiva}\n\nPermette di compiere azioni durante la musica introduttiva che viene riprodotta all'inizio di ogni battaglia.", + "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Termina la battaglia", + "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{Termina la battaglia}\n\nL'Auto-Combat gioca la battaglia fino alla fine immediatamente.", + "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover": "Mostra pannello incantesimi rapidi", + "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help": "{Mostra pannello incantesimi rapidi}\n\nMostra il pannello per la selezione rapida degli incantesimi.", + + "vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Rivisita oggetto", + "vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Rivisita oggetto}\n\nSe un eroe si trova su un oggetto della mappa, può rivisitare la posizione.", + + "vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Premi un tasto qualsiasi per iniziare immediatamente la battaglia", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Attacca %CREATURE (%DAMAGE).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Attacca %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Spara a %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Spara a %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "%d colpi rimasti", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "%d colpo rimasto", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d danni", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d danni", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d periranno", + "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d perirà", + + "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.will" : "Contrattaccherà", + "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.may" : "Potrebbe contrattaccare", + "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.never" : "Non contrattaccherà.", + "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damage" : "(%DAMAGE).", + "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damageKills" : "(%DAMAGE, %KILLS).", + + "vcmi.battleWindow.killed" : "Ucciso", + "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s sono stati uccisi da colpi precisi!", + "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s è stato ucciso con un colpo preciso!", + "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s sono stati uccisi da colpi precisi!", + "vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Sei sicuro di voler terminare la battaglia con il combattimento automatico?", + + "vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Accettare il risultato della battaglia?", + + "vcmi.tutorialWindow.title" : "Introduzione touchscreen", + "vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Tocca e tieni premuto l'elemento su cui desideri fare clic destro. Tocca un'area libera per chiudere.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Tocca e trascina con un dito per spostare la mappa.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Pizzica con due dita per modificare lo zoom della mappa.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Scorrendo si apre la ruota radiale per varie azioni, come la gestione delle creature/eroi e l'ordinamento delle città.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "Per attaccare da una direzione specifica, scorri nella direzione da cui deve essere effettuato l'attacco.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "Il gesto di attacco direzionale può essere annullato se il dito è sufficientemente lontano.", + "vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Tocca e tieni premuto per annullare un incantesimo.", + + "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Mostra creature disponibili", + "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Mostra creature disponibili}\n\nMostra il numero di creature disponibili per l'acquisto invece della loro crescita nel riepilogo della città (angolo in basso a sinistra della schermata della città).", + "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Mostra crescita settimanale delle creature", + "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Mostra crescita settimanale delle creature}\n\nMostra la crescita settimanale delle creature invece della quantità disponibile nel riepilogo della città (angolo in basso a sinistra della schermata della città).", + "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Info compatta delle creature", + "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Info compatta delle creature}\n\nMostra informazioni più piccole per le creature della città nel riepilogo della città (angolo in basso a sinistra della schermata della città).", + + "vcmi.townHall.missingBase" : "L'edificio base %s deve essere costruito prima", + "vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Non ci sono creature da reclutare!", + + "vcmi.townStructure.bank.borrow" : "Entri in banca. Un banchiere ti vede e dice: \"Abbiamo preparato un'offerta speciale per te. Puoi prendere un prestito di 2500 oro per 5 giorni. Dovrai restituire 500 oro ogni giorno.\"", + "vcmi.townStructure.bank.payBack" : "Entri in banca. Un banchiere ti vede e dice: \"Hai già ottenuto un prestito. Rimborsalo prima di prenderne un altro.\"", + + "vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Qualsiasi dei seguenti:", + "vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Tutti i seguenti:", + "vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Nessuno dei seguenti:", + + "vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Apri finestra informazioni comandante", + "vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Mostra i dettagli sul comandante di questo eroe.", + "vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Apri finestra zaino artefatti", + "vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "Apre una finestra che consente una gestione più semplice dello zaino artefatti.", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.hover" : "Ordina per costo", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help" : "Ordina gli artefatti nello zaino in base al costo.", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.hover" : "Ordina per slot", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help" : "Ordina gli artefatti nello zaino in base allo slot equipaggiato.", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover" : "Ordina per classe", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help" : "Ordina gli artefatti nello zaino in base alla classe dell'artefatto. Tesoro, Minore, Maggiore, Reliquia", + "vcmi.heroWindow.fusingArtifact.fusing" : "Possiedi tutti i componenti necessari per la fusione del %s. Vuoi eseguire la fusione? {Tutti i componenti saranno consumati durante la fusione.}", + + "vcmi.tavernWindow.inviteHero" : "Invita eroe", + + "vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Vuoi restituire questo artefatto all'eroe?", + + "vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Passa alla vista bonus", + "vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Mostra tutti i bonus attivi del comandante.", + "vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Passa alla vista abilità", + "vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Mostra tutte le abilità apprese del comandante.", + "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Restituisci artefatto", + "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Fai clic su questo pulsante per restituire l'artefatto allo zaino dell'eroe.", + + "vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Nascondi missioni completate", + "vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Nasconde tutte le missioni completate.", + + "vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate" : "(Casuale)", + "vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Modello", + "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Imposta...", + "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Allineamenti squadra", + "vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Tipi di strade", + + "vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Opzioni turno", + "vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Seleziona opzioni timer turno e turni simultanei", + + "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Timer base", + "vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Timer turno", + "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Timer battaglia", + "vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Timer unità", + "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Utilizzato quando {Timer turno} raggiunge 0. Impostato una sola volta all'inizio del gioco. Al raggiungimento dello zero, il turno corrente termina. Qualsiasi combattimento in corso si concluderà con una sconfitta.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Utilizzato fuori dal combattimento o quando {Timer battaglia} scade. Resettato ogni turno. Il tempo residuo viene aggiunto a {Timer base} alla fine del turno.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Utilizzato fuori dal combattimento o quando {Timer battaglia} scade. Resettato ogni turno. Il tempo non speso viene perso.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Utilizzato nelle battaglie con IA o nei combattimenti PvP quando {Timer unità} scade. Resettato all'inizio di ogni combattimento.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Utilizzato quando si seleziona l'azione di un'unità nei combattimenti PvP. Il tempo residuo viene aggiunto a {Timer battaglia} alla fine del turno dell'unità.", + "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Utilizzato quando si seleziona l'azione di un'unità nei combattimenti PvP. Resettato all'inizio del turno di ogni unità. Il tempo non speso viene perso.", + + "vcmi.optionsTab.accumulate" : "Accumula", + + "vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Turni simultanei", + "vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Almeno per", + "vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Al massimo per", + "vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Sperimentale) Turni simultanei IA", + "vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Gioca simultaneamente per il numero di giorni specificato. I contatti tra i giocatori durante questo periodo sono bloccati.", + "vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Gioca simultaneamente per il numero di giorni specificato o fino al contatto con un altro giocatore.", + "vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Turni simultanei IA}\nOpzione sperimentale. Consente ai giocatori IA di agire contemporaneamente ai giocatori umani quando i turni simultanei sono abilitati.", + + "vcmi.optionsTab.turnTime.select" : "Seleziona preset timer turno", + "vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited" : "Tempo di turno illimitato", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1" : "Timer classico: 1 minuto", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2" : "Timer classico: 2 minuti", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5" : "Timer classico: 5 minuti", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Timer classico: 10 minuti", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Timer classico: 20 minuti", + "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Timer classico: 30 minuti", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20" : "Scacchi: 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16" : "Scacchi: 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8" : "Scacchi: 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4" : "Scacchi: 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2" : "Scacchi: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00", + "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1" : "Scacchi: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00", + + "vcmi.optionsTab.simturns.select" : "Seleziona preset turni simultanei", + "vcmi.optionsTab.simturns.none" : "Nessun turno simultaneo", + "vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Turni simultanei: fino al contatto", + "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1" : "Turni simultanei: 1 settimana, interruzione al contatto", + "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2" : "Turni simultanei: 2 settimane, interruzione al contatto", + "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4" : "Turni simultanei: 1 mese, interruzione al contatto", + "vcmi.optionsTab.simturns.blocked1" : "Turni simultanei: 1 settimana, contatti bloccati", + "vcmi.optionsTab.simturns.blocked2" : "Turni simultanei: 2 settimane, contatti bloccati", + "vcmi.optionsTab.simturns.blocked4" : "Turni simultanei: 1 mese, contatti bloccati", + + // Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language + // Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount + "vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d giorni", + "vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d giorno", + "vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d giorni", + "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d settimane", + "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d settimana", + "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d settimane", + "vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d mesi", + "vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d mese", + "vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d mesi", + + "vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Opzioni extra", + "vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Impostazioni aggiuntive per il gioco", + + "vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Permetti trucchi", + "vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Replay battaglia illimitato", + "vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Permetti trucchi}\nPermette l'inserimento di trucchi durante il gioco.", + "vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Replay battaglia illimitato}\nNessun limite di riproduzione delle battaglie.", + + // Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps + "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Il nemico è riuscito a sopravvivere fino a questo giorno. La vittoria è sua!", + "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Congratulazioni! Sei riuscito a sopravvivere. La vittoria è tua!", + "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "Il nemico ha sconfitto tutti i mostri che infestavano questa terra e reclama la vittoria!", + "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Congratulazioni! Hai sconfitto tutti i mostri che infestavano questa terra e puoi reclamare la vittoria!", + "vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Acquisisci tre artefatti", + "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Congratulazioni! Hai sconfitto tutti i tuoi nemici e hai l'Alleanza Angelica! La vittoria è tua!", + "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Sconfiggi tutti i nemici e crea l'Alleanza Angelica", + "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Ahimè, hai perso parte dell'Alleanza Angelica. Tutto è perduto.", + + // few strings from WoG used by vcmi + "vcmi.stackExperience.description" : "» Dettagli esperienza truppa «\n\nTipo di creatura ................... : %s\nGrado esperienza ................. : %s (%i)\nPunti esperienza ............... : %i\nPunti esperienza al livello successivo .. : %i\nEsperienza massima per battaglia ... : %i%% (%i)\nNumero di creature nello stack .... : %i\nNumero massimo di nuove reclute\n senza perdere il grado attuale .... : %i\nMoltiplicatore esperienza ........... : %.2f\nMoltiplicatore miglioramento .............. : %.2f\nEsperienza dopo il livello 10 ........ : %i\nNumero massimo di nuove reclute per mantenere il\n grado 10 se a esperienza massima : %i", + "vcmi.stackExperience.rank.0" : "Base", + "vcmi.stackExperience.rank.1" : "Principiante", + "vcmi.stackExperience.rank.2" : "Addestrato", + "vcmi.stackExperience.rank.3" : "Abile", + "vcmi.stackExperience.rank.4" : "Esperto", + "vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veterano", + "vcmi.stackExperience.rank.6" : "Maestro", + "vcmi.stackExperience.rank.7" : "Esperto", + "vcmi.stackExperience.rank.8" : "Gran Maestro", + "vcmi.stackExperience.rank.9" : "Campione", + "vcmi.stackExperience.rank.10" : "Asso", + + // Strings for HotA Seer Hut / Quest Guards + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.0" : "Ah, sei %s. Ecco un regalo per te. Lo accetti?", + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.1" : "Ah, sei %s. Ecco un regalo per te. Lo accetti?", + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.2" : "Ah, sei %s. Ecco un regalo per te. Lo accetti?", + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.3" : "Le guardie notano che sei %s e ti offrono di passare. Accetti?", + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.4" : "Le guardie notano che sei %s e ti offrono di passare. Accetti?", + "core.seerhut.quest.heroClass.complete.5" : "Le guardie notano che sei %s e ti offrono di passare. Accetti?", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.0" : "Invia %s a %s", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.1" : "Invia %s a %s", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.2" : "Invia %s a %s", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.3" : "Invia %s ad aprire il cancello", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.4" : "Invia %s ad aprire il cancello", + "core.seerhut.quest.heroClass.description.5" : "Invia %s ad aprire il cancello", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.0" : "(cerca un eroe della classe %s)", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.1" : "(cerca un eroe della classe %s)", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.2" : "(cerca un eroe della classe %s)", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.3" : "(cerca un eroe della classe %s)", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.4" : "(cerca un eroe della classe %s)", + "core.seerhut.quest.heroClass.hover.5" : "(cerca un eroe della classe %s)", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.0" : "Ho un regalo per %s.", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.1" : "Ho un regalo per %s.", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.2" : "Ho un regalo per %s.", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.3" : "Le guardie qui dicono che lasceranno passare solo %s.", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.4" : "Le guardie qui dicono che lasceranno passare solo %s.", + "core.seerhut.quest.heroClass.receive.5" : "Le guardie qui dicono che lasceranno passare solo %s.", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.0" : "Non sei %s. Non ho niente per te. Vattene!", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.1" : "Non sei %s. Non ho niente per te. Vattene!", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.2" : "Non sei %s. Non ho niente per te. Vattene!", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.3" : "Le guardie qui lasceranno passare solo %s.", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.4" : "Le guardie qui lasceranno passare solo %s.", + "core.seerhut.quest.heroClass.visit.5" : "Le guardie qui lasceranno passare solo %s.", + + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.0" : "Ora sono libero. Ecco cosa ho per te. Lo accetti?", + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.1" : "Ora sono libero. Ecco cosa ho per te. Lo accetti?", + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.2" : "Ora sono libero. Ecco cosa ho per te. Lo accetti?", + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.3" : "Ora puoi passare. Vuoi attraversare?", + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.4" : "Ora puoi passare. Vuoi attraversare?", + "core.seerhut.quest.reachDate.complete.5" : "Ora puoi passare. Vuoi attraversare?", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.0" : "Aspetta fino a %s per %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.1" : "Aspetta fino a %s per %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.2" : "Aspetta fino a %s per %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.3" : "Aspetta fino a %s per aprire il cancello", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.4" : "Aspetta fino a %s per aprire il cancello", + "core.seerhut.quest.reachDate.description.5" : "Aspetta fino a %s per aprire il cancello", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.0" : "(Non tornare prima di %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.1" : "(Non tornare prima di %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.2" : "(Non tornare prima di %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.3" : "(Non tornare prima di %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.4" : "(Non tornare prima di %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.hover.5" : "(Non tornare prima di %s)", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.0" : "Sono occupato. Torna dopo il %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.1" : "Sono occupato. Torna dopo il %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.2" : "Sono occupato. Torna dopo il %s", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.3" : "Chiuso fino al %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.4" : "Chiuso fino al %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.receive.5" : "Chiuso fino al %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.0" : "Sono occupato. Torna dopo il %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.1" : "Sono occupato. Torna dopo il %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.2" : "Sono occupato. Torna dopo il %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.3" : "Chiuso fino al %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.4" : "Chiuso fino al %s.", + "core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Chiuso fino al %s.", + + "mapObject.core.hillFort.object.description" : "Aggiorna le creature. I livelli 1 - 4 sono meno costosi rispetto alla città associata.", + + "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Doppio colpo", + "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Attacca due volte", + "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Ritorsioni aggiuntive", + "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Può contrattaccare ${val} volte in più", + "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Immunità all'aria", + "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Immune a tutti gli incantesimi della scuola di magia dell'Aria", + "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Attacco a 360°", + "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Attacca tutti i nemici adiacenti", + "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Nessuna ritorsione", + "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Il nemico non può contrattaccare", + "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Nessuna ritorsione a distanza", + "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Il nemico non può contrattaccare con un attacco a distanza", + "core.bonus.CATAPULT.name": "Catapulta", + "core.bonus.CATAPULT.description": "Attacca le mura d'assedio", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Riduce il costo del lancio (${val})", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Riduce il costo del lancio degli incantesimi dell'eroe di ${val}", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Resistenza magica (${val}%)", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Aumenta il costo del lancio degli incantesimi nemici di ${val}", + "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Immunità alla carica", + "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Immune alla carica di Cavalieri e Campioni", + "core.bonus.DARKNESS.name": "Oscurità", + "core.bonus.DARKNESS.description": "Crea un velo d'oscurità con raggio ${val}", + "core.bonus.DEATH_STARE.name": "Sguardo della morte (${val}%)", + "core.bonus.DEATH_STARE.description": "Ha una probabilità del ${val}% di uccidere un'unità singola", + "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Bonus di difesa", + "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Difesa quando è in posizione difensiva", + "core.bonus.DESTRUCTION.name": "Distruzione", + "core.bonus.DESTRUCTION.description": "Ha una probabilità del ${val}% di uccidere unità extra dopo l'attacco", + "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Colpo della morte", + "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "Ha una probabilità del ${val}% di infliggere il doppio dei danni base quando attacca", + "core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Drago", + "core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Creatura con Natura del Drago", + "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Immunità alla terra", + "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Immune a tutti gli incantesimi della scuola di magia della Terra", + "core.bonus.ENCHANTER.name": "Incantatore", + "core.bonus.ENCHANTER.description": "Può lanciare l'incantesimo ${subtype.spell} ogni turno", + "core.bonus.ENCHANTED.name": "Incantato", + "core.bonus.ENCHANTED.description": "Sotto effetto permanente di ${subtype.spell}", + "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name": "Ignora attacco (${val}%)", + "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "Quando viene attaccata, ignora il ${val}% dell'attacco dell'avversario", + "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignora difesa (${val}%)", + "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Quando attacca, ignora il ${val}% della difesa dell'avversario", + "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Immunità al fuoco", + "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Immune a tutti gli incantesimi della scuola di magia del Fuoco", + "core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Scudo di fuoco (${val}%)", + "core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Riflette una parte dei danni da mischia", + "core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Primo colpo", + "core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Questa creatura contrattacca prima di essere attaccata", + "core.bonus.FEAR.name": "Paura", + "core.bonus.FEAR.description": "Provoca paura su una pila nemica", + "core.bonus.FEARLESS.name": "Impavido", + "core.bonus.FEARLESS.description": "Immune all'abilità Paura", + "core.bonus.FEROCITY.name": "Ferocia", + "core.bonus.FEROCITY.description": "Attacca ${val} volte aggiuntive se uccide qualcuno", + "core.bonus.FLYING.name": "Volare", + "core.bonus.FLYING.description": "Si muove volando (ignora gli ostacoli)", + "core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Colpo ravvicinato", + "core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Può usare attacchi a distanza anche in mischia", + "core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargoyle", + "core.bonus.GARGOYLE.description": "Non può essere rianimato o curato", + "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Riduzione danno (${val}%)", + "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Riduce il danno fisico da attacchi a distanza o corpo a corpo", + "core.bonus.HATE.name": "Odia ${subtype.creature}", + "core.bonus.HATE.description": "Infligge ${val}% di danni in più a ${subtype.creature}", + "core.bonus.HEALER.name": "Guaritore", + "core.bonus.HEALER.description": "Cura le unità alleate", + "core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Rigenerazione", + "core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Cura ${val} punti ferita ogni turno", + "core.bonus.JOUSTING.name": "Carica del Campione", + "core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% danno per ogni esagono percorso", + "core.bonus.KING.name": "Re", + "core.bonus.KING.description": "Vulnerabile a SLAUGHTER di livello ${val} o superiore", + "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Immunità agli incantesimi 1-${val}", + "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Immunità agli incantesimi di livello 1-${val}", + "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Portata limitata", + "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Impossibile attaccare unità oltre ${val} esagoni", + "core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Assorbimento vitale (${val}%)", + "core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Drena ${val}% del danno inflitto", + "core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Canale Magico ${val}%", + "core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Fornisce al tuo eroe ${val}% del mana speso dal nemico", + "core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Drenaggio di mana", + "core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Drena ${val} mana ogni turno", + "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Specchio Magico (${val}%)", + "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Ha una probabilità del ${val}% di reindirizzare un incantesimo offensivo su un'unità nemica", + "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Resistenza Magica (${val}%)", + "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Ha una probabilità del ${val}% di resistere a un incantesimo nemico", + "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Immunità agli incantesimi mentali", + "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Immune agli incantesimi di tipo mentale", + "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Nessuna penalità a distanza", + "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Infligge il massimo danno a qualsiasi distanza", + "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Nessuna penalità in mischia", + "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "L'unità non subisce penalità in mischia", + "core.bonus.NO_MORALE.name": "Morale neutrale", + "core.bonus.NO_MORALE.description": "L'unità è immune agli effetti del morale", + "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Nessuna penalità per le mura", + "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Danno pieno durante l'assedio", + "core.bonus.NON_LIVING.name": "Non vivente", + "core.bonus.NON_LIVING.description": "Immunità a molti effetti", + "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Random spellcaster", + "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Può lanciare un incantesimo casuale", + "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Ritorsione a distanza", + "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Può effettuare un contrattacco a distanza", + "core.bonus.RECEPTIVE.name": "Ricettivo", + "core.bonus.RECEPTIVE.description": "Nessuna immunità agli incantesimi amichevoli", + "core.bonus.REBIRTH.name": "Rinascita (${val}%)", + "core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% della pila risorgerà dopo la morte", + "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Attacco e Ritorno", + "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Ritorna dopo un attacco in mischia", + "core.bonus.REVENGE.name": "Vendetta", + "core.bonus.REVENGE.description": "Infligge danni extra in base alla salute persa dell'attaccante in battaglia", + "core.bonus.SHOOTER.name": "A distanza", + "core.bonus.SHOOTER.description": "L'unità può attaccare a distanza", + "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Tiro a raggio totale", + "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Gli attacchi a distanza di questa unità colpiscono tutti i bersagli in una piccola area", + "core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Furto d'anima", + "core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Ottiene ${val} nuove creature per ogni nemico ucciso", + "core.bonus.SPELLCASTER.name": "Incantatore", + "core.bonus.SPELLCASTER.description": "Può lanciare ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Lancia Dopo l'Attacco", + "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "Ha una probabilità del ${val}% di lanciare ${subtype.spell} dopo l'attacco", + "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Lancia Prima dell'Attacco", + "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "Ha una probabilità del ${val}% di lanciare ${subtype.spell} prima dell'attacco", + "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Immunità agli incantesimi", + "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Immune a ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Attacco simile a un incantesimo", + "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Attacca con ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura di Resistenza", + "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Gli stack vicini ottengono ${val}% di resistenza magica", + "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Evoca guardiani", + "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "All'inizio della battaglia evoca ${subtype.creature} (${val}%)", + "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Sinergizzabile", + "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Questa creatura è vulnerabile all'effetto sinergico", + "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Soffio", + "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Attacco a soffio (raggio di 2 esagoni)", + "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Attacco a tre teste", + "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Attacca tre unità adiacenti", + "core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Trasmutazione", + "core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% di possibilità di trasformare l'unità attaccata in un altro tipo", + "core.bonus.UNDEAD.name": "Non Morto", + "core.bonus.UNDEAD.description": "L'unità è Non Morta", + "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Ritorsioni illimitate", + "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Può contrattaccare un numero illimitato di attacchi", + "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Immunità all'acqua", + "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Immune a tutti gli incantesimi della scuola di magia dell'Acqua", + "core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Soffio ampio", + "core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Attacco a soffio ampio (più esagoni)", + "core.bonus.DISINTEGRATE.name": "Disintegrazione", + "core.bonus.DISINTEGRATE.description": "Nessun cadavere rimane dopo la morte", + "core.bonus.INVINCIBLE.name": "Invincibile", + "core.bonus.INVINCIBLE.description": "Non può essere influenzato da nulla", + "core.bonus.MECHANICAL.name": "Meccanico", + "core.bonus.MECHANICAL.description": "Immunità a molti effetti, riparabile", + "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Soffio Prisma", + "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Attacco Soffio Prisma (tre direzioni)", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Resistenza agli incantesimi", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air": "Resistenza agli incantesimi dell'Aria", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire": "Resistenza agli incantesimi di fuoco", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water": "Resistenza agli incantesimi dell'Acqua", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth": "Resistenza agli incantesimi della Terra", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Danno da tutti gli incantesimi ridotto del ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "Danno da tutti gli incantesimi dell'Aria ridotto del ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "Danno da tutti gli incantesimi del Fuoco ridotto del ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "Danno da tutti gli incantesimi dell'Acqua ridotto del ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "Danno da tutti gli incantesimi della Terra ridotto del ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name": "Immunità agli incantesimi", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air": "Immunità all'aria", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire": "Immunità al fuoco", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water": "Immunità all'acqua", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth": "Immunità alla terra", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "Questa unità è immune a tutti gli incantesimi", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "Questa unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola dell'Aria", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "Questa unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola del Fuoco", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "Questa unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola dell'Acqua", + "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "Questa unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola della Terra", + "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name": "Inizia con incantesimo", + "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description": "Lancia ${subtype.spell} all'inizio della battaglia", + + "spell.core.castleMoat.name" : "Fossato", + "spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Fossato", + "spell.core.catapultShot.name" : "Colpo di Catapulta", + "spell.core.cyclopsShot.name" : "Colpo d'assedio", + "spell.core.dungeonMoat.name" : "Olio Bollente", + "spell.core.dungeonMoatTrigger.name" : "Olio Bollente", + "spell.core.fireWallTrigger.name" : "Muro di Fuoco", + "spell.core.firstAid.name" : "Pronto Soccorso", + "spell.core.fortressMoat.name" : "Catrame Bollente", + "spell.core.fortressMoatTrigger.name" : "Catrame Bollente", + "spell.core.infernoMoat.name" : "Lava", + "spell.core.infernoMoatTrigger.name" : "Lava", + "spell.core.landMineTrigger.name" : "Mina Terrestre", + "spell.core.necropolisMoat.name" : "Cimitero d'ossa", + "spell.core.necropolisMoatTrigger.name" : "Cimitero di ossa", + "spell.core.rampartMoat.name" : "Cimitero di ossa", + "spell.core.rampartMoatTrigger.name" : "Rovi", + "spell.core.strongholdMoat.name" : "Rovi", + "spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Spuntoni di legno", + "spell.core.summonDemons.name" : "Spuntoni di legno", + "spell.core.towerMoat.name" : "Mina terrestre" +} diff --git a/Mods/vcmi/mod.json b/Mods/vcmi/mod.json index e866618bc..bf66683c8 100644 --- a/Mods/vcmi/mod.json +++ b/Mods/vcmi/mod.json @@ -52,6 +52,17 @@ ] }, + "italian" : { + "name" : "VCMI - File di base", + "description" : "File di base necessari per il corretto funzionamento di VCMI", + "author" : "Team VCMI", + + "skipValidation" : true, + "translations" : [ + "config/italian.json" + ] +}, + "polish" : { "name" : "Podstawowe pliki VCMI", "description" : "Dodatkowe pliki wymagane do prawidłowego działania VCMI", diff --git a/launcher/CMakeLists.txt b/launcher/CMakeLists.txt index db6e6601a..7f163cbf1 100644 --- a/launcher/CMakeLists.txt +++ b/launcher/CMakeLists.txt @@ -80,6 +80,7 @@ set(launcher_TS "${translationsDir}/french.ts" "${translationsDir}/german.ts" "${translationsDir}/hungarian.ts" + "${translationsDir}/italian.ts" "${translationsDir}/polish.ts" "${translationsDir}/portuguese.ts" "${translationsDir}/russian.ts" diff --git a/launcher/translation/italian.ts b/launcher/translation/italian.ts new file mode 100644 index 000000000..bf9079d9c --- /dev/null +++ b/launcher/translation/italian.ts @@ -0,0 +1,1888 @@ + + + + + AboutProjectView + + + VCMI on Discord + VCMI su Discord + + + + Have a question? Found a bug? Want to help? Join us! + Hai una domanda? Hai trovato un bug? Vuoi aiutare? Unisciti a noi! + + + + VCMI on Github + VCMI su Github + + + + Our Community + La nostra Comunità + + + + Build Information + Informazioni sulla Build + + + + User data directory + Directory dei dati utente + + + + + + + Open + Apri + + + + Check for updates + Controlla aggiornamenti + + + + Game version + Versione del gioco + + + + Log files directory + Directory dei file di log + + + + Data Directories + Directory dei dati + + + + Game data directory + Directory dei dati di gioco + + + + Operating System + Sistema operativo + + + + Configuration files directory + Directory dei file di configurazione + + + + Project homepage + Pagina principale del progetto + + + + Report a bug + Segnala un bug + + + + CModListView + + + Filter + Filtro + + + + All mods + Tutti i mod + + + + Downloadable + Scaricabili + + + + Installed + Installati + + + + Updatable + Aggiornabili + + + + Active + Attivi + + + + Inactive + Inattivi + + + + + Description + Descrizione + + + + Changelog + Registro modifiche + + + + Screenshots + Screenshot + + + + Uninstall + Disinstalla + + + + Enable + Abilita + + + + Disable + Disabilita + + + + Update + Aggiorna + + + + Install + Installa + + + + %p% (%v KB out of %m KB) + %p% (%v KB di %m KB) + + + + Reload repositories + Ricarica repository + + + + Abort + Annulla + + + + Mod name + Nome del mod + + + + + Installed version + Versione installata + + + + + Latest version + Ultima versione + + + + Size + Dimensione + + + + Download size + Dimensione download + + + + Authors + Autori + + + + License + Licenza + + + + Contact + Contatto + + + + Compatibility + Compatibilità + + + + + Required VCMI version + Versione VCMI richiesta + + + + Supported VCMI version + Versione VCMI supportata + + + + please upgrade mod + Aggiorna il mod + + + + + mods repository index + Indice repository mod + + + + or newer + o più recente + + + + Supported VCMI versions + Versioni VCMI supportate + + + + Languages + Lingue + + + + Required mods + Mod richiesti + + + + Conflicting mods + Mod in conflitto + + + + This mod cannot be enabled because it translates into a different language. + Questo mod non può essere abilitato perché traduce in una lingua diversa. + + + + This mod can not be enabled because the following dependencies are not present + Questo mod non può essere abilitato perché le seguenti dipendenze non sono presenti + + + + This mod can not be installed because the following dependencies are not present + Questo mod non può essere installato perché le seguenti dipendenze non sono presenti + + + + This is a submod and it cannot be installed or uninstalled separately from its parent mod + Questo è un sottomod e non può essere installato o disinstallato separatamente dal suo mod principale + + + + Notes + Note + + + + Downloading %1. %p% (%v MB out of %m MB) finished + Download di %1. %p% (%v MB di %m MB) completato + + + + Download failed + Download fallito + + + + Unable to download all files. + +Encountered errors: + + + Impossibile scaricare tutti i file. + +Errori riscontrati: + + + + + +Install successfully downloaded? + +Installazione scaricata con successo? + + + + Installing Heroes Chronicles + Installazione di Heroes Chronicles + + + + Installing mod %1 + Installazione del mod %1 + + + + Operation failed + Operazione fallita + + + + Encountered errors: + + Errori riscontrati: + + + + screenshots + screenshot + + + + Screenshot %1 + Screenshot %1 + + + + Mod is incompatible + Il mod è incompatibile + + + + CSettingsView + + + + Off + Spento + + + + Artificial Intelligence + Intelligenza Artificiale + + + + Interface Scaling + Scala interfaccia + + + + Neutral AI in battles + IA neutrale nelle battaglie + + + + Enemy AI in battles + IA nemica nelle battaglie + + + + Additional repository + Repository aggiuntivo + + + + Adventure Map Allies + Alleati nella Mappa Avventura + + + + Online Lobby port + Porta della Lobby Online + + + + Autocombat AI in battles + IA in auto-combattimento + + + + Sticks Sensitivity + Sensibilità dei comandi + + + + Automatic (Linear) + Automatico (Lineare) + + + + Haptic Feedback + Feedback aptico + + + + Software Cursor + Cursore software + + + + + + Automatic + Automatico + + + + Mods Validation + Validazione mod + + + + None + Nessuno + + + + xBRZ x2 + xBRZ x2 + + + + xBRZ x3 + xBRZ x3 + + + + xBRZ x4 + xBRZ x4 + + + + Full + Completo + + + + Use scalable fonts + Usa font scalabili + + + + Online Lobby address + Indirizzo della Lobby Online + + + + Handle back as right mouse button + Gestisci il tasto indietro come pulsante destro del mouse + + + + Cursor Scaling + Scala cursore + + + + Scalable + Scalabile + + + + Miscellaneous + Varie + + + + Select a display mode for the game + +Windowed - the game will run inside a window that covers part of your screen. + +Borderless Windowed Mode - the game will run in a full-screen window, matching your screen's resolution. + +Fullscreen Exclusive Mode - the game will cover the entirety of your screen and will use selected resolution. + Seleziona una modalità di visualizzazione per il gioco + +Finestra - il gioco verrà eseguito in una finestra che copre parte dello schermo. + +Modalità Finestra Senza Bordi - il gioco verrà eseguito in una finestra a schermo intero, adattata alla risoluzione dello schermo. + +Modalità Schermo Intero Esclusiva - il gioco coprirà l'intero schermo e utilizzerà la risoluzione selezionata. + + + + Font Scaling (experimental) + Scala caratteri (sperimentale) + + + + Original + Originale + + + + Upscaling Filter + Filtro di upscaling + + + + Basic + Base + + + + Use Relative Pointer Mode + Usa modalità puntatore relativo + + + + Nearest + Più vicino + + + + Linear + Lineare + + + + Input - Touchscreen + Input - Touchscreen + + + + Adventure Map Enemies + Nemici nella Mappa Avventura + + + + Show Tutorial again + Mostra di nuovo il tutorial + + + + Reset + Reset + + + + Network + Rete + + + + Audio + Audio + + + + Relative Pointer Speed + Velocità del puntatore relativo + + + + Music Volume + Volume della musica + + + + Ignore SSL errors + Ignora errori SSL + + + + Input - Mouse + Input - Mouse + + + + Long Touch Duration + Durata del tocco lungo + + + + Controller Click Tolerance + Tolleranza al clic del controller + + + + Touch Tap Tolerance + Tolleranza al tocco + + + + Input - Controller + Input - Controller + + + + Sound Volume + Volume effetti sonori + + + + Windowed + Finestra + + + + Borderless fullscreen + Schermo intero senza bordi + + + + Exclusive fullscreen + Schermo intero esclusivo + + + + Autosave limit (0 = off) + Limite salvataggi automatici (0 = off) + + + + Downscaling Filter + Filtro di downscaling + + + + Framerate Limit + Limite frame rate + + + + Autosave prefix + Prefisso salvataggio automatico + + + + Mouse Click Tolerance + Tolleranza al clic del mouse + + + + Sticks Acceleration + Accelerazione dei comandi + + + + empty = map name prefix + vuoto = prefisso nome mappa + + + + Refresh now + Aggiorna ora + + + + Default repository + Repository predefinito + + + + Renderer + Renderizzatore + + + + On + Attivo + + + + Reserved screen area + Area dello schermo riservata + + + + Heroes III Translation + Traduzione di Heroes III + + + + Check on startup + Controlla all'avvio + + + + Fullscreen + Schermo intero + + + + General + Generale + + + + VCMI Language + Lingua VCMI + + + + Resolution + Risoluzione + + + + Autosave + Salvataggio automatico + + + + VSync + VSync + + + + Display index + Indice dello schermo + + + + Network port + Porta di rete + + + + Video + Video + + + + Show intro + Mostra l'introduzione + + + + Active + Attivo + + + + Disabled + Disabilitato + + + + Enable + Abilita + + + + Not Installed + Non installato + + + + Install + Installa + + + + ChroniclesExtractor + + + Invalid file selected + File selezionato non valido + + + + You have to select a Heroes Chronicles installer file! + Devi selezionare un file di installazione di Heroes Chronicles! + + + + Extracting error! + Errore durante l'estrazione! + + + + Hash error! + Errore di hash! + + + + + Heroes Chronicles + Heroes Chronicles + + + + Heroes Chronicles %1 - %2 + Heroes Chronicles %1 - %2 + + + + File size + + + + %1 MiB + %1 MiB + + + + FirstLaunchView + + + Language + Lingua + + + + Heroes III Data + Dati di Heroes III + + + + Mods Preset + Preimpostazione mod + + + + Select your language + Seleziona la tua lingua + + + + Have a question? Found a bug? Want to help? Join us! + Hai una domanda? Hai trovato un bug? Vuoi aiutare? Unisciti a noi! + + + + Locate Heroes III data files + Individua i file dei dati di Heroes III + + + + Use offline installer from gog.com + Usa l'installer offline da gog.com + + + + Install gog.com files + Installa file da gog.com + + + + Your Heroes III data files have been successfully found. + I tuoi file dati di Heroes III sono stati trovati con successo. + + + + Interface Improvements + Miglioramenti dell'interfaccia + + + + Install a translation of Heroes III in your preferred language + Installa una traduzione di Heroes III nella tua lingua preferita + + + + Installing... %p% + Installazione in corso... %p% + + + + If you already have Heroes III files on your device, you can select this directory and VCMI will copy the existing data automatically. + Se hai già i file di Heroes III sul tuo dispositivo, puoi selezionare questa directory e VCMI copierà automaticamente i dati esistenti. + + + + Copy existing files + Copia file esistenti + + + + Optionally, you can install additional mods either now, or at any point later, using the VCMI Launcher + Opzionalmente, puoi installare mod aggiuntivi ora o in un secondo momento tramite il VCMI Launcher + + + + Install compatible version of "Horn of the Abyss", a fan-made Heroes III expansion ported by the VCMI team + Installa una versione compatibile di "Horn of the Abyss", un'espansione fan-made di Heroes III portata dal team di VCMI + + + + Install compatible version of "In The Wake of Gods", a fan-made Heroes III expansion + Installa una versione compatibile di "In The Wake of Gods", un'espansione fan-made di Heroes III + + + + Install mod that provides various interface improvements, such as a better interface for random maps and selectable actions in battles + Installa il mod che fornisce vari miglioramenti all'interfaccia, come un'interfaccia migliore per le mappe casuali e azioni selezionabili nelle battaglie + + + + Finish + Fine + + + + VCMI on Github + VCMI su Github + + + + VCMI on Discord + VCMI su Discord + + + + Thank you for installing VCMI! + +Before you can start playing, there are a few more steps to complete. + +Please remember that to use VCMI, you must own the original data files for Heroes® of Might and Magic® III: Complete or The Shadow of Death. + +Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported! + Grazie per aver installato VCMI! + +Prima di iniziare a giocare, ci sono ancora alcuni passaggi da completare. + +Ricorda che per utilizzare VCMI devi possedere i file dati originali di Heroes® of Might and Magic® III: Complete o The Shadow of Death. + +Heroes® of Might and Magic® III HD attualmente non è supportato! + + + + + Next + Avanti + + + + You can manually copy directories Maps, Data, and Mp3 from the original game directory to the VCMI data directory that you can see on top of this page + Puoi copiare manualmente le cartelle Maps, Data e Mp3 dalla directory del gioco originale alla directory dei dati di VCMI visibile in alto in questa pagina + + + + Manual Installation + Installazione manuale + + + + Search again + Cerca di nuovo + + + + Heroes III data files + File dati di Heroes III + + + + Copy existing data + Copia dati esistenti + + + + If you own Heroes III on gog.com, you can download a backup offline installer from gog.com. VCMI will then import Heroes III data using the offline installer. +Offline installer consists of two files: ".exe" and ".bin" - you must download both. + Se possiedi Heroes III su gog.com, puoi scaricare un installer offline di backup da gog.com. VCMI importerà quindi i dati di Heroes III utilizzando l'installer offline. +L'installer offline è composto da due file: ".exe" e ".bin" - devi scaricarli entrambi. + + + + + Back + Indietro + + + + Install VCMI Mod Preset + Installa la preimpostazione dei mod di VCMI + + + + Horn of the Abyss + Horn of the Abyss + + + + Heroes III Translation + Traduzione di Heroes III + + + + In The Wake of Gods + In The Wake of Gods + + + + Heroes III installation found! + Installazione di Heroes III trovata! + + + + Copy data to VCMI folder? + Copiare i dati nella cartella VCMI? + + + + Select %1 file... + param is file extension + Seleziona il file %1... + + + + You have to select %1 file! + param is file extension + Devi selezionare il file %1! + + + + GOG file (*.*) + File GOG (*.*) + + + + File selection + Selezione file + + + + File cannot be opened + Impossibile aprire il file + + + + Invalid file selected + File selezionato non valido + + + + GOG installer + Installer GOG + + + + You've provided a GOG Galaxy installer! This file doesn't contain the game. Please download the offline backup game installer! + Hai fornito un installer di GOG Galaxy! Questo file non contiene il gioco. Scarica l'installer di backup offline del gioco! + + + + Heroes III: HD Edition files are not supported by VCMI. +Please select the directory with Heroes III: Complete Edition or Heroes III: Shadow of Death. + I file di Heroes III: HD Edition non sono supportati da VCMI. +Seleziona la directory con Heroes III: Complete Edition o Heroes III: Shadow of Death. + + + + Unknown or unsupported Heroes III version found. +Please select the directory with Heroes III: Complete Edition or Heroes III: Shadow of Death. + Trovata una versione sconosciuta o non supportata di Heroes III. +Seleziona la directory con Heroes III: Complete Edition o Heroes III: Shadow of Death. + + + + GOG data + Dati GOG + + + + Extracting error! + Errore durante l'estrazione! + + + + Hash error! + Errore di hash! + + + + No Heroes III data! + Nessun dato di Heroes III! + + + + Selected files do not contain Heroes III data! + I file selezionati non contengono dati di Heroes III! + + + + Failed to detect valid Heroes III data in chosen directory. +Please select the directory with installed Heroes III data. + Impossibile rilevare dati validi di Heroes III nella directory scelta. +Seleziona la directory con i dati installati di Heroes III. + + + + + + + Heroes III data not found! + Dati di Heroes III non trovati! + + + + ImageViewer + + + Image Viewer + Visualizzatore immagini + + + + Innoextract + + + Stream error while extracting files! +error reason: + Errore di flusso durante l'estrazione dei file! +Motivo errore: + + + + Not a supported Inno Setup installer! + Non è un installer Inno Setup supportato! + + + + VCMI was compiled without innoextract support, which is needed to extract exe files! + VCMI è stato compilato senza il supporto di innoextract, necessario per estrarre i file exe! + + + + SHA1 hash of provided files: +Exe (%n bytes): +%1 + param is hash + + Hash SHA1 dei file forniti: +Exe (%n byte): +%1 + Hash SHA1 dei file forniti: +Exe (%n byte): +%1 + + + + + +Bin (%n bytes): +%1 + param is hash + + +Bin (%n byte): +%1 + +Bin (%n byte): +%1 + + + + + Internal copy process failed. Enough space on device? + +%1 + Il processo di copia interna non è riuscito. Spazio sufficiente sul dispositivo? + +%1 + + + + Exe + Exe + + + + Bin + Bin + + + + Language mismatch! +%1 + +%2 + Incongruenza di lingua! +%1 + +%2 + + + + Only one file known! Maybe files are corrupted? Please download again. +%1 + +%2 + Solo un file noto! I file potrebbero essere corrotti? Scaricali di nuovo. +%1 + +%2 + + + + Unknown files! Maybe files are corrupted? Please download again. + +%1 + File sconosciuti! I file potrebbero essere corrotti? Scaricali di nuovo. + +%1 + + + + Language + + + Czech + Ceco + + + + Chinese + Cinese + + + + English + Inglese + + + + Finnish + Finlandese + + + + French + Francese + + + + German + Tedesco + + + + Hungarian + Ungherese + + + + Italian + Italiano + + + + Korean + Coreano + + + + Polish + Polacco + + + + Portuguese + Portoghese + + + + Russian + Russo + + + + Spanish + Spagnolo + + + + Swedish + Svedese + + + + Turkish + Turco + + + + Ukrainian + Ucraino + + + + Vietnamese + Vietnamita + + + + Auto (%1) + Auto (%1) + + + + MainWindow + + + VCMI Launcher + VCMI Launcher + + + + Settings + Impostazioni + + + + Help + Aiuto + + + + Game + Gioco + + + + Mods + Mod + + + + Error starting executable + Errore nell'avvio dell'eseguibile + + + + Replace config file? + Sostituire il file di configurazione? + + + + Do you want to replace %1? + Vuoi sostituire %1? + + + + ModFields + + + Name + Nome + + + + Type + Tipo + + + + ModStateController + + + Can not install submod + Impossibile installare il sotto-mod + + + + Mod is already installed + Il mod è già installato + + + + Can not uninstall submod + Impossibile disinstallare il sotto-mod + + + + Mod is not installed + Il mod non è installato + + + + Mod is already enabled + Il mod è già abilitato + + + + + Mod must be installed first + Il mod deve essere installato prima + + + + Mod is not compatible, please update VCMI and check the latest mod revisions + Il mod non è compatibile, aggiorna VCMI e controlla le ultime versioni del mod + + + + Can not enable translation mod for a different language! + Impossibile abilitare il mod di traduzione per una lingua diversa! + + + + Required mod %1 is missing + Il mod richiesto %1 è mancante + + + + Mod is already disabled + Il mod è già disabilitato + + + + Mod archive is missing + Archivio del mod mancante + + + + Mod archive is invalid or corrupted + L'archivio del mod non è valido o è corrotto + + + + Failed to extract mod data + Impossibile estrarre i dati del mod + + + + Mod data was not found + Dati del mod non trovati + + + + Mod is located in a protected directory, please remove it manually: + + Il mod si trova in una directory protetta, rimuovilo manualmente: + + + + ModStateItemModel + + + Translation + Traduzione + + + + Town + Città + + + + Test + Test + + + + Templates + Template + + + + Spells + Incantesimi + + + + Music + Musica + + + + Maps + Mappe + + + + Sounds + Suoni + + + + Skills + Abilità + + + + + Other + Altro + + + + Objects + Oggetti + + + + Mechanics + Meccaniche + + + + Interface + Interfaccia + + + + Heroes + Eroi + + + + Graphical + Grafica + + + + Expansion + Espansione + + + + Creatures + Creature + + + + Compatibility + Compatibilità + + + + Artifacts + Artefatti + + + + AI + IA + + + + QObject + + + Error starting executable + Errore nell'avvio dell'eseguibile + + + + Failed to start %1 +Reason: %2 + Impossibile avviare %1 +Motivo: %2 + + + + StartGameTab + + + Import from Clipboard + Importa dagli appunti + + + + Rename Current Preset + Rinomina il preset attuale + + + + Create New Preset + Crea nuovo preset + + + + Export to Clipboard + Esporta negli appunti + + + + Delete Current Preset + Elimina il preset attuale + + + + Unsupported or corrupted game data detected! + Rilevati dati di gioco non supportati o corrotti! + + + + + + + + + + + + ? + ? + + + + Install Translation + Installa traduzione + + + + No soundtrack detected! + Nessuna colonna sonora rilevata! + + + + Armaggedon's Blade campaigns are missing! + Le campagne di Armaggedon's Blade sono mancanti! + + + + No video files detected! + Nessun file video rilevato! + + + + Activate Translation + Attiva traduzione + + + + Import files + Importa file + + + + Check For Updates + Controlla aggiornamenti + + + + Go to Downloads Page + Vai alla pagina di download + + + + Go to Changelog Page + Vai alla pagina del changelog + + + + You are using the latest version + Stai utilizzando l'ultima versione + + + + Game Data Files + File dati di gioco + + + + Mod Preset + Preset mod + + + + Resume + Riprendi + + + + Play + Gioca + + + + Editor + Editor + + + + Update %n mods + + Aggiorna %n mod + Aggiorna %n mod + + + + + Heroes Chronicles: +%n/%1 installed + + Heroes Chronicles: +%n/%1 installato + Heroes Chronicles: +%n/%1 installati + + + + + Update to %1 available + Aggiornamento a %1 disponibile + + + + All supported files + Tutti i file supportati + + + + Maps + Mappe + + + + Campaigns + Campagne + + + + Configs + Configurazioni + + + + Mods + Mod + + + + Gog files + File GOG + + + + All files (*.*) + Tutti i file (*.*) + + + + Select files (configs, mods, maps, campaigns, gog files) to install... + Seleziona i file (configurazioni, mod, mappe, campagne, file GOG) da installare... + + + + This option allows you to import additional data files into your VCMI installation. At the moment, following options are supported: + + - Heroes III Maps (.h3m or .vmap). + - Heroes III Campaigns (.h3c or .vcmp). + - Heroes III Chronicles using offline backup installer from GOG.com (.exe). + - VCMI mods in zip format (.zip) + - VCMI configuration files (.json) + + Questa opzione consente di importare file di dati aggiuntivi nella tua installazione di VCMI. Al momento, le seguenti opzioni sono supportate: + +- Mappe di Heroes III (.h3m o .vmap). +- Campagne di Heroes III (.h3c o .vcmp). +- Heroes III Chronicles utilizzando l'installer offline di backup da GOG.com (.exe). +- Mod VCMI in formato zip (.zip) +- File di configurazione VCMI (.json) + + + + Your Heroes III version uses different language. VCMI provides translations of the game into various languages that you can use. Use this option to automatically install such translation to your language. + La tua versione di Heroes III utilizza una lingua diversa. VCMI fornisce traduzioni del gioco in varie lingue che puoi utilizzare. Usa questa opzione per installare automaticamente la traduzione nella tua lingua. + + + + Translation of Heroes III into your language is installed, but has been turned off. Use this option to enable it. + La traduzione di Heroes III nella tua lingua è installata, ma è stata disattivata. Usa questa opzione per abilitarla. + + + + A new version of some of the mods that you have installed is now available in mod repository. Use this option to automatically update all your mods to latest version. + +WARNING: In some cases, updated versions of mods may not be compatible with your existing saves. You may want to postpone mod update until you finish any of your ongoing games. + Una nuova versione di alcuni mod che hai installato è ora disponibile nel repository mod. Usa questa opzione per aggiornare automaticamente tutti i tuoi mod all'ultima versione. + +ATTENZIONE: In alcuni casi, le versioni aggiornate dei mod potrebbero non essere compatibili con i tuoi salvataggi esistenti. Potresti voler posticipare l'aggiornamento dei mod fino al completamento delle tue partite in corso. + + + + If you own Heroes Chronicles on gog.com, you can use offline backup installers provided by gog to import Heroes Chronicles data into VCMI as custom campaigns. +To import Heroes Chronicles, download offline backup installer of each chronicle that you wish to install, select 'Import files' option and select downloaded file. This will generate and install mod for VCMI that contains imported chronicles + Se possiedi Heroes Chronicles su GOG.com, puoi utilizzare gli installer offline di backup forniti da GOG per importare i dati di Heroes Chronicles in VCMI come campagne personalizzate. +Per importare Heroes Chronicles, scarica l'installer offline di backup di ogni cronaca che desideri installare, seleziona l'opzione 'Importa file' e seleziona il file scaricato. Questo genererà e installerà un mod per VCMI contenente le cronache importate. + + + + VCMI has detected that Heroes III music files are missing from your installation. VCMI will run, but in-game music will not be available. + +To resolve this problem, please copy missing mp3 files from Heroes III to VCMI data files directory manually or reinstall VCMI and re-import Heroes III data files + VCMI ha rilevato che i file musicali di Heroes III mancano nella tua installazione. VCMI funzionerà, ma la musica di gioco non sarà disponibile. + +Per risolvere questo problema, copia manualmente i file mp3 mancanti da Heroes III alla directory dei dati di VCMI o reinstalla VCMI e reimporta i file dati di Heroes III. + + + + VCMI has detected that Heroes III video files are missing from your installation. VCMI will run, but in-game cutscenes will not be available. + +To resolve this problem, please copy VIDEO.VID file from Heroes III to VCMI data files directory manually or reinstall VCMI and re-import Heroes III data files + VCMI ha rilevato che i file video di Heroes III mancano nella tua installazione. VCMI funzionerà, ma le scene di gioco non saranno disponibili. + +Per risolvere questo problema, copia manualmente il file VIDEO.VID da Heroes III alla directory dei dati di VCMI o reinstalla VCMI e reimporta i file dati di Heroes III. + + + + VCMI has detected that some of Heroes III data files are missing from your installation. You may attempt to run VCMI, but game may not work as expected or crash. + +To resolve this problem, please reinstall game and reimport data files using supported version of Heroes III. VCMI requires Heroes III: Shadow of Death or Complete Edition to run, which you can get (for example) from gog.com + VCMI ha rilevato che alcuni file di dati di Heroes III mancano nella tua installazione. Puoi provare a eseguire VCMI, ma il gioco potrebbe non funzionare come previsto o bloccarsi. + +Per risolvere questo problema, reinstalla il gioco e reimporta i file dati utilizzando una versione supportata di Heroes III. VCMI richiede Heroes III: Shadow of Death o Complete Edition per funzionare, che puoi ottenere (ad esempio) da GOG.com. + + + + VCMI has detected that some of Heroes III: Armageddon's Blade data files are missing from your installation. VCMI will work, but Armageddon's Blade campaigns will not be available. + +To resolve this problem, please copy missing data files from Heroes III to VCMI data files directory manually or reinstall VCMI and re-import Heroes III data files + VCMI ha rilevato che alcuni file di dati di Heroes III: Armageddon's Blade mancano nella tua installazione. VCMI funzionerà, ma le campagne di Armageddon's Blade non saranno disponibili. + +Per risolvere questo problema, copia manualmente i file dati mancanti da Heroes III alla directory dei dati di VCMI o reinstalla VCMI e reimporta i file dati di Heroes III. + + + + Enter preset name: + Inserisci il nome del preset: + + + + Rename preset '%1' to: + Rinomina il preset '%1' in: + + + + UpdateDialog + + + You have the latest version + Hai già l'ultima versione + + + + Close + Chiudi + + + + Check for updates on startup + Controlla aggiornamenti all'avvio + + + + Network error + Errore di rete + + + + Cannot read JSON from URL or incorrect JSON data + Impossibile leggere il JSON dall'URL o dati JSON non validi + + + diff --git a/mapeditor/CMakeLists.txt b/mapeditor/CMakeLists.txt index f397a8789..2142028f6 100644 --- a/mapeditor/CMakeLists.txt +++ b/mapeditor/CMakeLists.txt @@ -131,6 +131,8 @@ set(editor_TS "${translationsDir}/english.ts" "${translationsDir}/french.ts" "${translationsDir}/german.ts" + "${translationsDir}/hungarian.ts" + "${translationsDir}/italian.ts" "${translationsDir}/polish.ts" "${translationsDir}/portuguese.ts" "${translationsDir}/russian.ts" diff --git a/mapeditor/translation/italian.ts b/mapeditor/translation/italian.ts new file mode 100644 index 000000000..faadec2a1 --- /dev/null +++ b/mapeditor/translation/italian.ts @@ -0,0 +1,2891 @@ + + + + + ArmyWidget + + + Army settings + Impostazioni dell'esercito + + + + Wide formation + Formazione ampia + + + + Tight formation + Formazione stretta + + + + ArtifactWidget + + + + Artifact + Artefatto + + + + Equip where: + Equipaggia dove: + + + + Save + Salva + + + + Cancel + Annulla + + + + EventSettings + + + Form + Modulo + + + + Timed events + Eventi a tempo + + + + Add + Aggiungi + + + + Remove + Rimuovi + + + + New event + Nuovo evento + + + + GeneralSettings + + + Form + Modulo + + + + Map name + Nome della mappa + + + + Map description + Descrizione della mappa + + + + Author + Autore + + + + Author contact (e.g. email) + Contatto dell'autore (es. email) + + + + Map Creation Time + Tempo di creazione della mappa + + + + Map Version + Versione della mappa + + + + Limit maximum heroes level + Limita il livello massimo degli eroi + + + + Difficulty + Difficoltà + + + + GeneratorProgress + + + Generating map + Generazione della mappa + + + + HeroArtifactsWidget + + + Artifacts + Artefatti + + + + Add + Aggiungi + + + + Remove + Rimuovi + + + + Slot + Slot + + + + Artifact + Artefatto + + + + HeroSkillsWidget + + + Hero skills + Abilità dell'eroe + + + + + + + TextLabel + Etichetta di testo + + + + Add + Aggiungi + + + + Remove + Rimuovi + + + + Skill + Abilità + + + + Level + Livello + + + + Customize skills + Personalizza abilità + + + + HeroSpellWidget + + + Spells + Incantesimi + + + + Customize spells + Personalizza incantesimi + + + + Level 1 + Livello 1 + + + + Level 2 + Livello 2 + + + + Level 3 + Livello 3 + + + + Level 4 + Livello 4 + + + + Level 5 + Livello 5 + + + + LoseConditions + + + Form + Modulo + + + + Defeat message + Messaggio di sconfitta + + + + 7 days without town + 7 giorni senza città + + + + Parameters + Parametri + + + + No special loss + Nessuna perdita speciale + + + + Lose castle + Perdere il castello + + + + Lose hero + Perdere l'eroe + + + + Time expired + Tempo scaduto + + + + Days without town + Giorni senza città + + + + MainWindow + + + VCMI Map Editor + Editor di mappe VCMI + + + + File + File + + + + + Open Recent + Apri recenti + + + + Map + Mappa + + + + Edit + Modifica + + + + View + Visualizza + + + + Player + Giocatore + + + + Toolbar + Barra degli strumenti + + + + Minimap + Minimappa + + + + Map Objects View + Vista oggetti mappa + + + + Browser + Browser + + + + Inspector + Ispettore + + + + Property + Proprietà + + + + Value + Valore + + + + Tools + Strumenti + + + + Painting + Pittura + + + + Terrains + Terreni + + + + Roads + Strade + + + + Rivers + Fiumi + + + + Preview + Anteprima + + + + Open + Apri + + + + More... + Altro... + + + + Save + Salva + + + + New + Nuovo + + + + Save as... + Salva con nome... + + + + Ctrl+Shift+S + Ctrl+Shift+S + + + + U/G + U/G + + + + + View underground + Visualizza sottosuolo + + + + Pass + Passa + + + + Cut + Taglia + + + + Copy + Copia + + + + Paste + Incolla + + + + Fill + Riempi + + + + Fills the selection with obstacles + Riempi la selezione con ostacoli + + + + Grid + Griglia + + + + General + Generale + + + + Map title and description + Titolo e descrizione della mappa + + + + Players settings + Impostazioni giocatori + + + + + Undo + Annulla + + + + Redo + Ripeti + + + + Erase + Cancella + + + + Neutral + Neutrale + + + + Validate + Convalida + + + + + + + Update appearance + Aggiorna aspetto + + + + Recreate obstacles + Ricrea ostacoli + + + + Player 1 + Giocatore 1 + + + + Player 2 + Giocatore 2 + + + + Player 3 + Giocatore 3 + + + + Player 4 + Giocatore 4 + + + + Player 5 + Giocatore 5 + + + + Player 6 + Giocatore 6 + + + + Player 7 + Giocatore 7 + + + + Player 8 + Giocatore 8 + + + + Export as... + Esporta come... + + + + Translations + Traduzioni + + + + Ctrl+T + Ctrl+T + + + + + h3m converter + Convertitore h3m + + + + + h3c converter + Convertitore h3c + + + + Lock + Blocca + + + + Lock objects on map to avoid unnecessary changes + Blocca oggetti sulla mappa per evitare modifiche non necessarie + + + + Ctrl+L + Ctrl+L + + + + Unlock + Sblocca + + + + Unlock all objects on the map + Sblocca tutti gli oggetti sulla mappa + + + + Ctrl+Shift+L + Ctrl+Shift+L + + + + Zoom in + Zoom avanti + + + + Ctrl+= + Ctrl+= + + + + Zoom out + Zoom indietro + + + + Ctrl+- + Ctrl+- + + + + Zoom reset + Reimposta zoom + + + + Ctrl+Shift+= + Ctrl+Shift+= + + + + Confirmation + Conferma + + + + Unsaved changes will be lost, are you sure? + Le modifiche non salvate andranno perse, sei sicuro? + + + + Mods are required + Mod richiesti + + + + Failed to open map + Impossibile aprire la mappa + + + + Open map + Apri mappa + + + + All supported maps (*.vmap *.h3m);;VCMI maps(*.vmap);;HoMM3 maps(*.h3m) + Tutte le mappe supportate (*.vmap *.h3m);;Mappe VCMI(*.vmap);;Mappe HoMM3(*.h3m) + + + + Recently Opened Files + File recenti + + + + Map validation + Validazione mappa + + + + Map has critical problems and most probably will not be playable. Open Validator from the Map menu to see issues found + La mappa ha problemi critici e probabilmente non sarà giocabile. Apri il Validatore dal menu Mappa per vedere i problemi rilevati + + + + Map has some errors. Open Validator from the Map menu to see issues found + La mappa ha alcuni errori. Apri il Validatore dal menu Mappa per vedere i problemi rilevati + + + + Failed to save map + Salvataggio della mappa fallito + + + + Save map + Salva mappa + + + + VCMI maps (*.vmap) + Mappe VCMI (*.vmap) + + + + Type + Tipo + + + + Towns + Città + + + + Objects + Oggetti + + + + Heroes + Eroi + + + + Artifacts + Artefatti + + + + Resources + Risorse + + + + Banks + Banche + + + + Dwellings + Dimore + + + + Grounds + Terreni + + + + Teleports + Teletrasporti + + + + Mines + Miniere + + + + Triggers + Trigger + + + + Monsters + Mostri + + + + Quests + Missioni + + + + Wog Objects + Oggetti Wog + + + + Obstacles + Ostacoli + + + + Other + Altro + + + + Mods loading problem + Problema nel caricamento dei mod + + + + Critical error during Mods loading. Disable invalid mods and restart. + Errore critico durante il caricamento dei mod. Disabilita i mod non validi e riavvia. + + + + View surface + Visualizza superficie + + + + No objects selected + Nessun oggetto selezionato + + + + This operation is irreversible. Do you want to continue? + Questa operazione è irreversibile. Vuoi continuare? + + + + Errors occurred. %1 objects were not updated + Si sono verificati errori. %1 oggetti non sono stati aggiornati + + + + Save to image + Salva come immagine + + + + Select maps to convert + Seleziona mappe da convertire + + + + HoMM3 maps(*.h3m) + Mappe HoMM3(*.h3m) + + + + Choose directory to save converted maps + Scegli la directory per salvare le mappe convertite + + + + Operation completed + Operazione completata + + + + Successfully converted %1 maps + Convertite con successo %1 mappe + + + + Failed to convert the map. Abort operation + Impossibile convertire la mappa. Operazione annullata + + + + Select campaign to convert + Seleziona la campagna da convertire + + + + HoMM3 campaigns (*.h3c) + Campagne HoMM3 (*.h3c) + + + + Select destination file + Seleziona il file di destinazione + + + + VCMI campaigns (*.vcmp) + Campagne VCMI (*.vcmp) + + + + MapSettings + + + Map settings + Impostazioni della mappa + + + + General + Generale + + + + Mods + Mod + + + + Events + Eventi + + + + Victory + Vittoria + + + + Loss + Sconfitta + + + + Timed + Temporizzati + + + + Rumors + Voci + + + + Abilities + Abilità + + + + Spells + Incantesimi + + + + Artifacts + Artefatti + + + + Heroes + Eroi + + + + Ok + Ok + + + + MapView + + + Can't place object + Impossibile posizionare l'oggetto + + + + MessageWidget + + + Message + Messaggio + + + + ModSettings + + + Form + Modulo + + + + Mandatory mods to play this map + Mod obbligatori per giocare questa mappa + + + + Mod name + Nome mod + + + + Version + Versione + + + + Automatic assignment + Assegnazione automatica + + + + Set required mods based on objects placed on the map. This method may cause problems if you have customized rewards, garrisons, etc from mods + Imposta i mod richiesti in base agli oggetti posizionati sulla mappa. Questo metodo potrebbe causare problemi se hai personalizzato ricompense, guarnigioni, ecc. dai mod + + + + Map objects mods + Mod oggetti mappa + + + + Set all mods having a game content as mandatory + Imposta tutti i mod con contenuti di gioco come obbligatori + + + + Full content mods + Mod di contenuto completo + + + + PlayerParams + + + Human/CPU + Umano/CPU + + + + CPU only + Solo CPU + + + + Team + Squadra + + + + Main town + Città principale + + + + Color + Colore + + + + ... + ... + + + + Random faction + Fazione casuale + + + + Generate hero at main + Genera eroe nella principale + + + + (default) + (predefinito) + + + + No team + Nessuna squadra + + + + Player ID: %1 + ID giocatore: %1 + + + + PlayerSettings + + + Player settings + Impostazioni giocatore + + + + Players + Giocatori + + + + 1 + 1 + + + + Ok + Ok + + + + PortraitWidget + + + Portrait + Ritratto + + + + + ... + ... + + + + Default + Predefinito + + + + QObject + + + Beginner + Principiante + + + + Advanced + Avanzato + + + + Expert + Esperto + + + + Default secondary skills: + Abilità secondarie predefinite: + + + + Secondary skills: + Abilità secondarie: + + + + Compliant + Docile + + + + Friendly + Amichevole + + + + Aggressive + Aggressivo + + + + Hostile + Ostile + + + + Savage + Feroce + + + + + No patrol + Nessuna pattuglia + + + + POWER RANK + RANGO POTERE + + + + HERO TYPE + TIPO EROE + + + + Hero class + Classe eroe + + + + Portrait + Ritratto + + + + Skills + Abilità + + + + Artifacts + Artefatti + + + + + %n tile(s) + + %n casella%n caselle + %n casella%n caselle + + + + + Buildings + Edifici + + + + Events + Eventi + + + + Resource + Risorsa + + + + Artifact reward + Ricompensa artefatto + + + + Quest + Missione + + + + Identifier + Identificatore + + + + ID + ID + + + + SubID + SubID + + + + InstanceName + NomeIstanza + + + + IsStatic + ÈStatico + + + + + neutral + neutrale + + + + + Army + Esercito + + + + + + + + + + + + Owner + Proprietario + + + + + Same as town + Uguale alla città + + + + + Removable units + Unità rimovibili + + + + + Placeholder type + Tipo segnaposto + + + + + Power rank + Grado di potenza + + + + + + + Hero type + Tipo eroe + + + + + Experience + Esperienza + + + + + MALE + MASCHIO + + + + + FEMALE + FEMMINA + + + + + Gender + Genere + + + + + Name + Nome + + + + + Biography + Biografia + + + + + Spells + Incantesimi + + + + + Patrol radius + Raggio di pattuglia + + + + + Town name + Nome della città + + + + + Same as player + Uguale al giocatore + + + + + + + + + + + + Message + Messaggio + + + + + Spell + Incantesimo + + + + + Productivity + Produttività + + + + + + + Amount + Quantità + + + + Character + Carattere + + + + Select town + Seleziona città + + + + + Never flees + Non fugge mai + + + + + Not growing + Non cresce + + + + + Reward + Ricompensa + + + + + Remove after + Rimuovi dopo + + + + + Human trigger + Attivazione umana + + + + + Cpu trigger + Attivazione AI + + + + + First visit text + Testo prima visita + + + + + Next visit text + Testo visita successiva + + + + + Completed text + Testo completamento + + + + + + Repeat quest + Ripeti missione + + + + + Time limit + Limite di tempo + + + + UNFLAGGABLE + NON FLAGGABILE + + + + Can't place object + Impossibile posizionare l'oggetto + + + + There can only be one grail object on the map. + Può esserci solo un oggetto Graal sulla mappa. + + + + Hero %1 cannot be created as NEUTRAL. + L'eroe %1 non può essere creato come NEUTRALE. + + + + + Custom Spells: + Incantesimi personalizzati: + + + + + Default Spells + Incantesimi predefiniti + + + + Default + Predefinito + + + + Quest: + Missione: + + + + Day of Week: %1 + Giorno della settimana: %1 + + + + Days Passed: %1 + Giorni trascorsi: %1 + + + + + Hero Level: %1 + Livello eroe: %1 + + + + + Hero Experience: %1 + Esperienza eroe: %1 + + + + Mana Points: %1 + Punti mana: %1 + + + + + Mana Percentage: %1 + Percentuale mana: %1 + + + + + Primary Skills: %1/%2/%3/%4 + Abilità primarie: %1/%2/%3/%4 + + + + + Resources: %1 + Risorse: %1 + + + + + Artifacts: %1 + Artefatti: %1 + + + + + Spells: %1 + Incantesimi: %1 + + + + + Secondary Skills: %1 + Abilità secondarie: %1 + + + + + Creatures: %1 + Creature: %1 + + + + Heroes: %1 + Eroi: %1 + + + + Hero Classes: %1 + Classi eroe: %1 + + + + Players: %1 + Giocatori: %1 + + + + Rewards: + Ricompense: + + + + Reward Message: %1 + Messaggio ricompensa: %1 + + + + Mana Diff: %1 + Differenza mana: %1 + + + + Move Points: %1 + Punti movimento: %1 + + + + Move Percentage: %1 + Percentuale movimento: %1 + + + + Spell Cast: %1 (%2) + Incantesimo lanciato: %1 (%2) + + + + Bonuses: %1 + Bonus: %1 + + + + Built buildings: + Edifici costruiti: + + + + Forbidden buildings: + Edifici proibiti: + + + + Town Events: + Eventi città: + + + + Required: + Richiesti: + + + + Possible: + Possibili: + + + + QuestWidget + + + Mission goal + Obiettivo della missione + + + + Day of week + Giorno della settimana + + + + Days passed + Giorni trascorsi + + + + Hero level + Livello eroe + + + + Hero experience + Esperienza eroe + + + + Spell points + Punti incantesimo + + + + % + % + + + + Kill hero/monster + Uccidi eroe/mostro + + + + ... + ... + + + + Primary skills + Abilità primarie + + + + Attack + Attacco + + + + Defence + Difesa + + + + Spell power + Potere magico + + + + Knowledge + Conoscenza + + + + Resources + Risorse + + + + Artifacts + Artefatti + + + + Spells + Incantesimi + + + + Skills + Abilità + + + + Creatures + Creature + + + + Add + Aggiungi + + + + Remove + Rimuovi + + + + Heroes + Eroi + + + + Hero classes + Classi eroe + + + + Players + Giocatori + + + + None + Nessuno + + + + Day %1 + Giorno %1 + + + + RewardsWidget + + + Rewards + Ricompense + + + + + + + Add + Aggiungi + + + + + + + Remove + Rimuovi + + + + Visit mode + Modalità visita + + + + Select mode + Modalità selezione + + + + On select text + Testo alla selezione + + + + Can refuse + Può rifiutare + + + + Reset parameters + Ripristina parametri + + + + Period + Periodo + + + + days + giorni + + + + Reset visitors + Resetta visitatori + + + + Reset rewards + Resetta ricompense + + + + Window type + Tipo finestra + + + + Event info + Informazioni evento + + + + Message to be displayed on granting of this reward + Messaggio da mostrare alla concessione di questa ricompensa + + + + Reward + Ricompensa + + + + + Hero level + Livello eroe + + + + + Hero experience + Esperienza eroe + + + + + Spell points + Punti incantesimo + + + + + + + % + % + + + + Overflow + Overflow + + + + Movement + Movimento + + + + Remove object + Rimuovi oggetto + + + + + Primary skills + Abilità primarie + + + + + Attack + Attacco + + + + + Defence + Difesa + + + + + Spell power + Potere magico + + + + + Knowledge + Conoscenza + + + + + Resources + Risorse + + + + + Artifacts + Artefatti + + + + + Spells + Incantesimi + + + + + Skills + Abilità + + + + + Creatures + Creature + + + + Bonuses + Bonus + + + + + Duration + Durata + + + + + Type + Tipo + + + + + Value + Valore + + + + Cast + Lancia + + + + Cast an adventure map spell + Lancia un incantesimo della mappa avventura + + + + Spell + Incantesimo + + + + Magic school level + Livello scuola magica + + + + Limiter + Limitatore + + + + Day of week + Giorno della settimana + + + + Days passed + Giorni trascorsi + + + + Heroes + Eroi + + + + Hero classes + Classi eroe + + + + Players + Giocatori + + + + None + Nessuno + + + + Day %1 + Giorno %1 + + + + + Reward %1 + Ricompensa %1 + + + + RumorSettings + + + Form + Modulo + + + + Tavern rumors + Voci taverna + + + + Add + Aggiungi + + + + Remove + Rimuovi + + + + New rumor + Nuova voce + + + + TimedEvent + + + Timed event + Evento temporizzato + + + + Event name + Nome evento + + + + Type event message text + Digita il testo del messaggio evento + + + + affects human + Influisce su umani + + + + affects AI + Influisce su AI + + + + Day of first occurrence + Giorno della prima occorrenza + + + + Repeat after (0 = no repeat) + Ripeti dopo (0 = nessuna ripetizione) + + + + Affected players + Giocatori influenzati + + + + Resources + Risorse + + + + type + tipo + + + + qty + quantità + + + + Objects to delete + Oggetti da eliminare + + + + Add + Aggiungi + + + + Remove + Rimuovi + + + + Ok + Ok + + + + TownBuildingsWidget + + + Buildings + Edifici + + + + Build all + Costruisci tutto + + + + Demolish all + Demolisci tutto + + + + Enable all + Abilita tutto + + + + Disable all + Disabilita tutto + + + + Type + Tipo + + + + Enabled + Abilitato + + + + Built + Costruito + + + + TownEventDialog + + + Town event + Evento città + + + + General + Generale + + + + Event name + Nome evento + + + + Type event message text + Digita il testo del messaggio evento + + + + Day of first occurrence + Giorno della prima occorrenza + + + + Repeat after (0 = no repeat) + Ripeti dopo (0 = nessuna ripetizione) + + + + Affected players + Giocatori influenzati + + + + affects human + Influisce su umani + + + + affects AI + Influisce su AI + + + + Resources + Risorse + + + + Buildings + Edifici + + + + Creatures + Creature + + + + OK + OK + + + + Creature level %1 / Creature level %1 Upgrade + Livello creatura %1 / Aggiornamento livello creatura %1 + + + + Day %1 - %2 + Giorno %1 - %2 + + + + TownEventsDelegate + + + Day %1 - %2 + Giorno %1 - %2 + + + + TownEventsWidget + + + Town events + Eventi città + + + + Timed events + Eventi temporizzati + + + + Add + Aggiungi + + + + Remove + Rimuovi + + + + Day %1 - %2 + Giorno %1 - %2 + + + + New event + Nuovo evento + + + + TownSpellsWidget + + + Spells + Incantesimi + + + + Customize spells + Personalizza incantesimi + + + + Level 1 + Livello 1 + + + + + + + + Spell that may appear in mage guild + Incantesimo che può apparire nella gilda dei maghi + + + + + + + + Spell that must appear in mage guild + Incantesimo che deve apparire nella gilda dei maghi + + + + Level 2 + Livello 2 + + + + Level 3 + Livello 3 + + + + Level 4 + Livello 4 + + + + Level 5 + Livello 5 + + + + Translations + + + Map translations + Traduzioni della mappa + + + + Language + Lingua + + + + Supported + Supportato + + + + String ID + ID stringa + + + + Text + Testo + + + + + Remove translation + Rimuovi traduzione + + + + Default language cannot be removed + La lingua predefinita non può essere rimossa + + + + All existing text records for this language will be removed. Continue? + Tutti i record di testo esistenti per questa lingua verranno rimossi. Continuare? + + + + Validator + + + Map validation results + Risultati validazione mappa + + + + Map is not loaded + Mappa non caricata + + + + No factions allowed for player %1 + Nessuna fazione consentita per il giocatore %1 + + + + No players allowed to play this map + Nessun giocatore autorizzato a giocare questa mappa + + + + Map is allowed for one player and cannot be started + La mappa è consentita per un solo giocatore e non può essere avviata + + + + No human players allowed to play this map + Nessun giocatore umano può giocare questa mappa + + + + Armored instance %1 is UNFLAGGABLE but must have NEUTRAL or player owner + L'istanza corazzata %1 è NON FLAGGABILE ma deve avere un proprietario NEUTRALE o giocatore + + + + Object %1 is assigned to non-playable player %2 + L'oggetto %1 è assegnato a un giocatore non giocabile %2 + + + + Spell scroll %1 doesn't have instance assigned and must be removed + La pergamena incantesimo %1 non ha un'istanza assegnata e deve essere rimossa + + + + Artifact %1 is prohibited by map settings + L'artefatto %1 è vietato dalle impostazioni della mappa + + + + Player %1 has no towns and heroes assigned + Il giocatore %1 non ha città e eroi assegnati + + + + Prison %1 must be a NEUTRAL + La prigione %1 deve essere NEUTRALE + + + + Hero %1 must have an owner + L'eroe %1 deve avere un proprietario + + + + Hero %1 is prohibited by map settings + L'eroe %1 è vietato dalle impostazioni della mappa + + + + Hero %1 has duplicate on map + L'eroe %1 ha un duplicato sulla mappa + + + + Hero %1 has an empty type and must be removed + L'eroe %1 ha un tipo vuoto e deve essere rimosso + + + + Spell scroll %1 is prohibited by map settings + La pergamena incantesimo %1 è vietata dalle impostazioni della mappa + + + + Player %1 doesn't have any starting town + Il giocatore %1 non ha nessuna città iniziale + + + + Map name is not specified + Il nome della mappa non è specificato + + + + Map description is not specified + La descrizione della mappa non è specificata + + + + Map contains object from mod "%1", but doesn't require it + La mappa contiene un oggetto dal mod "%1", ma non lo richiede + + + + Exception occurs during validation: %1 + Si è verificata un'eccezione durante la validazione: %1 + + + + Unknown exception occurs during validation + Si è verificata un'eccezione sconosciuta durante la validazione + + + + VictoryConditions + + + Form + Modulo + + + + Victory message + Messaggio di vittoria + + + + Only for human players + Solo per giocatori umani + + + + Allow standard victory + Consenti vittoria standard + + + + Parameters + Parametri + + + + No special victory + Nessuna vittoria speciale + + + + Capture artifact + Cattura artefatto + + + + Hire creatures + Assumi creature + + + + Accumulate resources + Accumula risorse + + + + Construct building + Costruisci edificio + + + + Capture town + Cattura città + + + + Defeat hero + Sconfiggi eroe + + + + Transport artifact + Trasporta artefatto + + + + Kill monster + Uccidi mostro + + + + Any town + Qualsiasi città + + + + WindowNewMap + + + Create new map + Crea nuova mappa + + + + Map size + Dimensione mappa + + + + Height + Altezza + + + + Width + Larghezza + + + + XL (144x144) + XL (144x144) + + + + Random map + Mappa casuale + + + + Players + Giocatori + + + + S (36x36) + S (36x36) + + + + M (72x72) + M (72x72) + + + + L (108x108) + L (108x108) + + + + H (180x180) + H (180x180) + + + + XH (216x216) + XH (216x216) + + + + G (252x252) + G (252x252) + + + + + + + Random + Casuale + + + + Human teams + Squadre umane + + + + Computer teams + Squadre IA + + + + Standard size + Dimensione standard + + + + Custom size + Dimensione personalizzata + + + + Underground + Sotterraneo + + + + Humans + Umani + + + + Computers + Computer + + + + Monster strength + Forza mostri + + + + Weak + Debole + + + + + Normal + Normale + + + + Strong + Forte + + + + Water content + Contenuto d'acqua + + + + None + Nessuno + + + + Islands + Isole + + + + Roads + Strade + + + + Dirt + Terra + + + + Gravel + Ghiaia + + + + Cobblestone + Ciottoli + + + + + Template + Modello + + + + Custom seed + Seed personalizzato + + + + Generate random map + Genera mappa casuale + + + + OK + OK + + + + Cancel + Annulla + + + + No template + Nessun modello + + + + No template for parameters specified. Random map cannot be generated. + Nessun modello per i parametri specificati. Impossibile generare una mappa casuale. + + + + RMG failure + Errore nella generazione della mappa casuale + + + + [default] + [predefinito] + + + + main + + + Filepath of the map to open. + Percorso file della mappa da aprire. + + + + Extract original H3 archives into a separate folder. + Estrai gli archivi originali di H3 in una cartella separata. + + + + From an extracted archive, it Splits TwCrPort, CPRSMALL, FlagPort, ITPA, ITPt, Un32 and Un44 into individual PNG's. + Da un archivio estratto, divide TwCrPort, CPRSMALL, FlagPort, ITPA, ITPt, Un32 e Un44 in PNG individuali. + + + + From an extracted archive, Converts single Images (found in Images folder) from .pcx to png. + Da un archivio estratto, converte immagini singole (trovate nella cartella Images) da .pcx a .png. + + + + Delete original files, for the ones split / converted. + Elimina i file originali per quelli divisi/convertiti. + + +