1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2024-12-14 10:12:59 +02:00

Merge pull request #4913 from ToRRent1812/patch-3

Update polish.json
This commit is contained in:
Ivan Savenko 2024-11-18 12:55:34 +02:00 committed by GitHub
commit b64dbf19d4
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194

View File

@ -12,9 +12,11 @@
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Przytłaczający", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Przytłaczający",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Śmiertelny", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Śmiertelny",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Nie do pokonania", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Nie do pokonania",
"vcmi.adventureMap.monsterLevel" : "\n\n%Jednostka %ATTACK_TYPE %LEVEL poziomu z miasta %TOWN", "vcmi.adventureMap.monsterLevel" : "\n\nJednostka %ATTACK_TYPE %LEVEL poziomu z miasta %TOWN",
"vcmi.adventureMap.monsterMeleeType" : "Walcząca wręcz", "vcmi.adventureMap.monsterMeleeType" : "Walcząca wręcz",
"vcmi.adventureMap.monsterRangedType" : "Dystansowa", "vcmi.adventureMap.monsterRangedType" : "Dystansowa",
"vcmi.adventureMap.search.hover" : "Wyszukiwarka obiektów",
"vcmi.adventureMap.search.help" : "Wybierz obiekt który chcesz znaleźć na mapie.",
"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Czy na pewno chcesz zrestartować grę?", "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Czy na pewno chcesz zrestartować grę?",
"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Brak dostępnego targowiska!", "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Brak dostępnego targowiska!",
@ -26,6 +28,13 @@
"vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo" : "(Punkty ruchu: %REMAINING / %POINTS)", "vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo" : "(Punkty ruchu: %REMAINING / %POINTS)",
"vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Wybacz, powtórka ruchu wroga nie została jeszcze zaimplementowana!", "vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Wybacz, powtórka ruchu wroga nie została jeszcze zaimplementowana!",
"vcmi.bonusSource.artifact" : "Artefakt",
"vcmi.bonusSource.creature" : "Umiej.",
"vcmi.bonusSource.spell" : "Zaklęcie",
"vcmi.bonusSource.hero" : "Bohater",
"vcmi.bonusSource.commander" : "Dowódca",
"vcmi.bonusSource.other" : "Inne",
"vcmi.capitalColors.0" : "Czerwony", "vcmi.capitalColors.0" : "Czerwony",
"vcmi.capitalColors.1" : "Niebieski", "vcmi.capitalColors.1" : "Niebieski",
"vcmi.capitalColors.2" : "Brązowy", "vcmi.capitalColors.2" : "Brązowy",
@ -40,6 +49,12 @@
"vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Umiejętności drugorzędne", "vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Umiejętności drugorzędne",
"vcmi.heroOverview.spells" : "Zaklęcia", "vcmi.heroOverview.spells" : "Zaklęcia",
"vcmi.quickExchange.moveUnit" : "Przenieś jednostkę",
"vcmi.quickExchange.moveAllUnits" : "Przenieś wszystkie jednostki",
"vcmi.quickExchange.swapAllUnits" : "Zamień armię",
"vcmi.quickExchange.moveAllArtifacts" : "Przenieś wszystkie artefakty",
"vcmi.quickExchange.swapAllArtifacts" : "Zamień artefakty",
"vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Złącz takie same stworzenia", "vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Złącz takie same stworzenia",
"vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Wypełnij pojedynczymi stworzeniami", "vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Wypełnij pojedynczymi stworzeniami",
"vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Wydziel pojedyncze stworzenie", "vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Wydziel pojedyncze stworzenie",
@ -59,14 +74,25 @@
"vcmi.radialWheel.moveDown" : "Przenieś w dół", "vcmi.radialWheel.moveDown" : "Przenieś w dół",
"vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Przenieś na spód", "vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Przenieś na spód",
"vcmi.randomMap.description" : "Mapa stworzona przez generator map losowych.\nSzablon: %s, rozmiar %dx%d, poziomów %d, graczy %d, komputerowych %d, woda %s, potwory %s, mapa VCMI",
"vcmi.randomMap.description.isHuman" : ", %s jest człowiekiem",
"vcmi.randomMap.description.townChoice" : ", %s wybiera %s",
"vcmi.randomMap.description.water.none" : "brak",
"vcmi.randomMap.description.water.normal" : "norm.",
"vcmi.randomMap.description.water.islands" : "wyspy",
"vcmi.randomMap.description.monster.weak" : "słabi",
"vcmi.randomMap.description.monster.normal" : "norm.",
"vcmi.randomMap.description.monster.strong" : "silni",
"vcmi.spellBook.search" : "szukaj...", "vcmi.spellBook.search" : "szukaj...",
"vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Nie stać Cię na zastąpienie {%SPELL1} przez {%SPELL2}, ale za to możesz odrzucić ten czar i kontynuować badania.", "vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Nie stać Cię na zastąpienie {%SPELL1} przez {%SPELL2}, ale za to możesz odrzucić ten czar i kontynuować badania.",
"vcmi.spellResearch.comeAgain" : "Badania zostały już przeprowadzone dzisiaj. Wróć jutro.", "vcmi.spellResearch.comeAgain" : "Badania zostały już przeprowadzone dzisiaj. Wróć jutro.",
"vcmi.spellResearch.pay" : "Czy chcesz zastąpić {%SPELL1} czarem {%SPELL2}? Czy odrzucić ten czar i kontynuować badania?", "vcmi.spellResearch.pay" : "Czy chcesz zastąpić {%SPELL1} zaklęciem {%SPELL2}? Czy odrzucić ten czar i kontynuować badania?",
"vcmi.spellResearch.research" : "Zamień zaklęcia", "vcmi.spellResearch.research" : "Zamień zaklęcia",
"vcmi.spellResearch.skip" : "Kontynuuj badania", "vcmi.spellResearch.skip" : "Kontynuuj badania",
"vcmi.spellResearch.abort" : "Anuluj", "vcmi.spellResearch.abort" : "Anuluj",
"vcmi.spellResearch.noMoreSpells" : "Nie ma już więcej zaklęć do zbadania.",
"vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Łączenie...", "vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Łączenie...",
"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Wprowadź adres:", "vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Wprowadź adres:",
@ -157,6 +183,7 @@
"vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Następujące mody są wymagane do wczytania gry}", "vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Następujące mody są wymagane do wczytania gry}",
"vcmi.server.errors.modsToDisable" : "{Następujące mody muszą zostać wyłączone}", "vcmi.server.errors.modsToDisable" : "{Następujące mody muszą zostać wyłączone}",
"vcmi.server.errors.modNoDependency" : "Nie udało się wczytać moda {'%s'}!\n Jest on zależny od moda {'%s'} który nie jest aktywny!\n", "vcmi.server.errors.modNoDependency" : "Nie udało się wczytać moda {'%s'}!\n Jest on zależny od moda {'%s'} który nie jest aktywny!\n",
"vcmi.server.errors.modDependencyLoop" : "Nie udało się wczytać moda {'%s'}!\n Być może znajduje się w pętli zależności",
"vcmi.server.errors.modConflict" : "Nie udało się wczytać moda {'%s'}!\n Konflikty z aktywnym modem {'%s'}!\n", "vcmi.server.errors.modConflict" : "Nie udało się wczytać moda {'%s'}!\n Konflikty z aktywnym modem {'%s'}!\n",
"vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Nie udało się wczytać zapisu! Nieznany element '%s' znaleziony w pliku zapisu! Zapis może nie być zgodny z aktualnie zainstalowaną wersją modów!", "vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Nie udało się wczytać zapisu! Nieznany element '%s' znaleziony w pliku zapisu! Zapis może nie być zgodny z aktualnie zainstalowaną wersją modów!",
@ -356,6 +383,7 @@
"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help" : "Sortuj artefakty w sakwie według umiejscowienia na ciele", "vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help" : "Sortuj artefakty w sakwie według umiejscowienia na ciele",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover" : "Sortuj wg. jakości", "vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover" : "Sortuj wg. jakości",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help" : "Sortuj artefakty w sakwie według jakości: Skarb, Pomniejszy, Potężny, Relikt", "vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help" : "Sortuj artefakty w sakwie według jakości: Skarb, Pomniejszy, Potężny, Relikt",
"vcmi.heroWindow.fusingArtifact.fusing" : "Posiadasz wszystkie niezbędne komponenty do stworzenia %s. Czy chcesz wykonać fuzję? {Wszystkie komponenty zostaną użyte}",
"vcmi.tavernWindow.inviteHero" : "Zaproś bohatera", "vcmi.tavernWindow.inviteHero" : "Zaproś bohatera",
@ -686,5 +714,9 @@
"core.bonus.DISINTEGRATE.name": "Rozpadanie", "core.bonus.DISINTEGRATE.name": "Rozpadanie",
"core.bonus.DISINTEGRATE.description": "Po śmierci nie pozostaje żaden trup", "core.bonus.DISINTEGRATE.description": "Po śmierci nie pozostaje żaden trup",
"core.bonus.INVINCIBLE.name": "Niezwyciężony", "core.bonus.INVINCIBLE.name": "Niezwyciężony",
"core.bonus.INVINCIBLE.description": "Nic nie może mieć na niego wpływu" "core.bonus.INVINCIBLE.description": "Nic nie może mieć na niego wpływu",
"core.bonus.MECHANICAL.name": "Mechaniczny",
"core.bonus.MECHANICAL.description": "Odporny na wiele efektów, naprawialny",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Pryzmatyczny oddech",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Atakuje pryzmatycznym zionięciem (trzy kierunki)"
} }