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https://github.com/vcmi/vcmi.git
synced 2025-11-06 09:09:40 +02:00
* added fast graphical cursor :)
* building structures should work
This commit is contained in:
@@ -1,237 +1,51 @@
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#include "stdafx.h"
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#include "CCursorHandler.h"
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#include "SDL.h"
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#include "SDL_thread.h"
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#include "SDL_Extensions.h"
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#include "CGameInfo.h"
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#include "SDL_framerate.h"
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#include "hch/CLodHandler.h"
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#include "hch/CDefHandler.h"
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extern SDL_Surface * screen;
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/* Creates a new mouse cursor from an XPM */
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/* XPM */
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static const char *arrow[] = { //no cursor mode
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/* width height num_colors chars_per_pixel */
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" 32 32 3 1",
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/* colors */
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"X c #000000",
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". c #ffffff",
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" c None",
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/* pixels */
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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"0,0"
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};
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/* XPM */
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static const char *arrow2[] = { //normal cursor
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/* width height num_colors chars_per_pixel */
|
||||
" 32 32 3 1",
|
||||
/* colors */
|
||||
"X c #000000",
|
||||
". c #ffffff",
|
||||
" c None",
|
||||
/* pixels */
|
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"X ",
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"XX ",
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"X.X ",
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"X..X ",
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"X...X ",
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"X....X ",
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"X.....X ",
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"X......X ",
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"X.......X ",
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"X........X ",
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"X.....XXXXX ",
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"X..X..X ",
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"X.X X..X ",
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"XX X..X ",
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"X X..X ",
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" X..X ",
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" X..X ",
|
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" X..X ",
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" XX ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
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" ",
|
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" ",
|
||||
"0,0"
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};
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static SDL_Cursor *init_system_cursor(const char *image[])
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||||
{
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int i, row, col;
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Uint8 data[4*32];
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Uint8 mask[4*32];
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int hot_x, hot_y;
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||||
i = -1;
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||||
for ( row=0; row<32; ++row ) {
|
||||
for ( col=0; col<32; ++col ) {
|
||||
if ( col % 8 ) {
|
||||
data[i] <<= 1;
|
||||
mask[i] <<= 1;
|
||||
} else {
|
||||
++i;
|
||||
data[i] = mask[i] = 0;
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||||
}
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||||
switch (image[4+row][col]) {
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case 'X':
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data[i] |= 0x01;
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//k[i] |= 0x01;
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break;
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case '.':
|
||||
mask[i] |= 0x01;
|
||||
break;
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case ' ':
|
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break;
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}
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}
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}
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sscanf(image[4+row], "%d,%d", &hot_x, &hot_y);
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return SDL_CreateCursor(data, mask, 32, 32, hot_x, hot_y);
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}
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//int cursorHandlerFunc(void * cursorHandler)
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//{
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// FPSmanager * cursorFramerateKeeper = new FPSmanager;
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// SDL_initFramerate(cursorFramerateKeeper);
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// SDL_setFramerate(cursorFramerateKeeper, 200);
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//
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// CCursorHandler * ch = (CCursorHandler *) cursorHandler;
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// while(true)
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// {
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// if(ch->xbef!=-1 && ch->ybef!=-1) //restore surface under cursor
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||||
// {
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// blitAtWR(ch->behindCur, ch->xbef, ch->ybef);
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// }
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||||
// ch->xbef = ch->xpos;
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||||
// ch->ybef = ch->ypos;
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||||
// //prepare part of surface to restore
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||||
// SDL_BlitSurface(screen, &genRect(32, 32, ch->xpos, ch->ypos), ch->behindCur, NULL);
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||||
// CSDL_Ext::update(ch->behindCur);
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||||
//
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// //blit cursor
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||||
// if(ch->curVisible)
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// {
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||||
// switch(ch->mode)
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// {
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// case 0:
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// {
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// break;
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// }
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// case 1:
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// {
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// break;
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// }
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// case 2:
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// {
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// blitAtWR(ch->deflt->ourImages[ch->number].bitmap, ch->xpos, ch->ypos);
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// break;
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// }
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// }
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||||
// }
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||||
// SDL_framerateDelay(cursorFramerateKeeper);
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// //SDL_Delay(5); //to avoid great usage of CPU
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// }
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// return 0;
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//}
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void CCursorHandler::initCursor()
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{
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//#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
|
||||
// int rmask = 0xff000000;
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||||
// int gmask = 0x00ff0000;
|
||||
// int bmask = 0x0000ff00;
|
||||
// int amask = 0x000000ff;
|
||||
//#else
|
||||
// int rmask = 0x000000ff;
|
||||
// int gmask = 0x0000ff00;
|
||||
// int bmask = 0x00ff0000;
|
||||
// int amask = 0xff000000;
|
||||
//#endif
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||||
// curVisible = true;
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||||
// xpos = ypos = 0;
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||||
// behindCur = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, 32, 32, 32, rmask, gmask, bmask, amask);
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||||
// xbef = ybef = 0;
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||||
// adventure = CDefHandler::giveDef("CRADVNTR.DEF");
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||||
// combat = CDefHandler::giveDef("CRCOMBAT.DEF");
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// deflt = CDefHandler::giveDef("CRDEFLT.DEF");
|
||||
// spell = CDefHandler::giveDef("CRSPELL.DEF");
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||||
// //SDL_SetCursor(init_system_cursor(arrow));
|
||||
// //SDL_Thread * myth = SDL_CreateThread(&cursorHandlerFunc, this);
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||||
#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
|
||||
int rmask = 0xff000000;
|
||||
int gmask = 0x00ff0000;
|
||||
int bmask = 0x0000ff00;
|
||||
int amask = 0x000000ff;
|
||||
#else
|
||||
int rmask = 0x000000ff;
|
||||
int gmask = 0x0000ff00;
|
||||
int bmask = 0x00ff0000;
|
||||
int amask = 0xff000000;
|
||||
#endif
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||||
mode = number = xpos = ypos = 0;
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||||
help = CSDL_Ext::newSurface(32,32);
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||||
cursors.push_back(CDefHandler::giveDef("CRADVNTR.DEF"));
|
||||
cursors.push_back(CDefHandler::giveDef("CRCOMBAT.DEF"));
|
||||
cursors.push_back(CDefHandler::giveDef("CRDEFLT.DEF"));
|
||||
cursors.push_back(CDefHandler::giveDef("CRSPELL.DEF"));
|
||||
SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
|
||||
}
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void CCursorHandler::changeGraphic(int type, int no)
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||||
{
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||||
//mode = type;
|
||||
//number = no;
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||||
mode = type;
|
||||
number = no;
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}
|
||||
|
||||
void CCursorHandler::cursorMove(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
//xbef = xpos;
|
||||
//ybef = ypos;
|
||||
//xpos = x;
|
||||
//ypos = y;
|
||||
xpos = x;
|
||||
ypos = y;
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||||
}
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||||
void CCursorHandler::hardwareCursor()
|
||||
void CCursorHandler::draw1()
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{
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||||
//curVisible = false;
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||||
//SDL_SetCursor(init_system_cursor(arrow2));
|
||||
SDL_BlitSurface(screen,&genRect(32,32,xpos,ypos),help,&genRect(32,32,0,0));
|
||||
blitAt(cursors[mode]->ourImages[number].bitmap,xpos,ypos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CCursorHandler::hideCursor()
|
||||
void CCursorHandler::draw2()
|
||||
{
|
||||
//curVisible = false;
|
||||
//SDL_SetCursor(init_system_cursor(arrow));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CCursorHandler::showGraphicCursor()
|
||||
{
|
||||
//curVisible = true;
|
||||
//SDL_SetCursor(init_system_cursor(arrow));
|
||||
//changeGraphic(0, 0);
|
||||
blitAt(help,xpos,ypos);
|
||||
}
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