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ddf741423c
@ -249,6 +249,8 @@
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"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Used when selecting unit action in pvp combat. Leftover added to {Battle Timer} at end of unit turn.",
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"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Used when selecting unit action in pvp combat. Reset at start of each unit's turn. Any unspent time is lost",
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"vcmi.optionsTab.accumulate" : "Accumulate",
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"vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Simultaneous turns",
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"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "At least for",
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"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "At most for",
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@ -235,16 +235,43 @@
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"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Straßentypen",
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"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Spielzug-Optionen",
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"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Ändere Optionen zu Spielzug-Timer und simultanen Zügen",
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"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Optionen zu Spielzug-Timer und simultanen Zügen",
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"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Basis-Timer",
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"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Spielzug-Timer",
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"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Kampf-Timer",
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"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Einheiten-Timer",
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"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Wird verwendet, wenn {Spielzug-Timer} 0 erreicht. Wird einmal zu Beginn des Spiels gesetzt. Bei Erreichen von Null wird der aktuelle Spielzug beendet. Jeder laufende Kampf endet mit einem Verlust.",
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"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.help" : "Wird außerhalb des Kampfes verwendet oder wenn der {Kampf-Timer} abgelaufen ist. Wird jede Runde zurückgesetzt. Reste werden am Ende der Runde zum {Basis-Timer} hinzugefügt.",
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"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Wird in Kämpfen mit der KI oder im PvP-Kampf verwendet, wenn {Einheiten-Timer} abläuft. Wird zu Beginn eines jeden Kampfes zurückgesetzt.",
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"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.help" : "Wird bei der Auswahl der Einheitenaktion im PvP-Kampf verwendet. Wird zu Beginn der Runde jeder Einheit zurückgesetzt.",
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"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Wird außerhalb des Kampfes verwendet oder wenn der {Kampf-Timer} abgelaufen ist. Wird jede Runde zurückgesetzt. Reste werden am Ende der Runde zum {Basis-Timer} hinzugefügt.",
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"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Wird außerhalb des Kampfes verwendet oder wenn der {Kampf-Timer} abgelaufen ist. Wird jede Runde zurückgesetzt. Jede nicht verbrauchte Zeit ist verloren",
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"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Wird bei der Auswahl der Einheitenaktion im PvP-Kampf verwendet. Der Rest wird am Ende des Zuges der Einheit zum {Kampf-Timer} hinzugefügt.",
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"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Wird bei der Auswahl der Einheitenaktion im PvP-Kampf verwendet. Wird zu Beginn des Zuges jeder Einheit zurückgesetzt. Jede nicht verbrauchte Zeit ist verloren",
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"vcmi.optionsTab.accumulate" : "Akkumulieren",
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"vcmi.optionsTab.turnTime.select" : "Spielzug-Timer-Voreinst. wählen",
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"vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited" : "Unbegrenzter Spielzug-Timer",
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"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1" : "Klassischer Timer: 1 Minute",
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"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2" : "Klassischer Timer: 2 Minuten",
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"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5" : "Klassischer Timer: 5 Minuten",
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"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Klassischer Timer: 10 Minuten",
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"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Klassischer Timer: 20 Minuten",
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"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Klassischer Timer: 30 Minuten",
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"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20" : "Schach: 20:00 10:00 02:00 00:00",
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"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16" : "Schach: 16:00 08:00 01:30 00:00",
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"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8" : "Schach: 08:00 04:00 01:00 00:00",
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"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4" : "Schach: 04:00 02:00 00:30 00:00",
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"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2" : "Schach: 02:00 01:00 00:15 00:00",
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"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1" : "Schach: 01:00 01:00 00:00 00:00",
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"vcmi.optionsTab.simturns.select" : "Voreinst. für simultane Züge wählen",
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"vcmi.optionsTab.simturns.none" : "Keine simultanen Züge",
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"vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Simzüge: Bis zum Kontakt",
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"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1" : "Simzüge: 1 Woche, Stop bei Kontakt",
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"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2" : "Simzüge: 2 Wochen, Stop bei Kontakt",
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"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4" : "Simzüge: 1 Monat, Stop bei Kontakt",
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"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1" : "Simzüge: 1 Woche, Kontakte block.",
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"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2" : "Simzüge: 2 Wochen, Kontakte block.",
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"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4" : "Simzüge: 1 Monat, Kontakte block.",
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"vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Simultane Züge",
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"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Zumindest für",
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@ -249,6 +249,8 @@
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"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Używany podczas oczekiwania na podjęcie akcji jednostką w bitwie pomiędzy ludźmi. Nadwyżka czasu dodaje się do {Timera bitwy}",
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"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Używany podczas oczekiwania na podjęcie akcji jednostką w bitwie pomiędzy ludźmi. Resetuje się przy rozpoczęciu akcji jednostką.",
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"vcmi.optionsTab.accumulate" : "Akumuluj",
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"vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Tury równoczesne / symultaniczne",
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"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Co najmniej przez",
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"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Maks. przez",
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